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個人的にブシュロンはウォリにして、クッソ重い特攻斧と弓(飛行特攻)を攻速落ち無しで器用に使いこなすイメージです。力低くても重い武器か特攻持てば割と何とかなるので。。技・速さ・体格に恵まれるユニットってあんまりいないので彼にしかできないムーヴなんじゃないかなと個人的にBくらいはあるイメージです。
邪竜組は最速6章〜8章ぐらいまでにクリアして仲間にしておけば、本編攻略のお助けユニットとして滅茶苦茶役に立ってくれるんだけどなぁ。エル&ラファールのLv21もレベルを1つ上げるだけでいいし、多少遅れてもレベルの暴力で強いから問題ないですしね。ちなみにラファールは斧ドラゴンにしてベレト刻印ルバンシュを持たせると強いです。繋ぎは錬成ショートアクスで。
紋章士や継承スキル、武器などの外付け要素が性能の8割くらいを占めるので下のランクでもいくらでも活躍させられるのがエンゲージの魅力ですね!
初コメ失礼します。FEメインのchなら1キャラ毎にもっと掘り下げてからティア表使って欲しいなと思いました😅
ジャン後半になると毎回MVP掻っ攫うエースになるからAくらいはあげてもいいんじゃないかと思った、パネトネやルイのような強ユニット二人に分身できるんだぞ特化した部分は勝てなくても、モンク時代に上げた魔力で魔法武器使って物魔型で運用できたり、あと他のステは勝ってるとこ多いから安定感は強かったりするしな
ユナカはチキ外伝の最速攻略で多分1番貢献度高いと思いますね。大量増援の処理をほぼユナカ1人に任せられるので。
やはり攻略の方法、DLCの有無で人によってかなりキャラ評価が異なりますね。エンゲージは奥が深い。
クランきゅんは追撃できるから素直にマージ運用でも魔力成長は思ったより気にならないけどHP幸運体格のどれかは高くあって欲しかったですねレベル1から星玉育成をすれば強いんだろうけどジャンとの比較以上にそこまでにクランを一切使わない行為自体が縛りプレイになるくらいには序盤貢献度は高いのが…
クランはアクスファイターとベルセルクを経由すれば星玉禁止環境でも追撃取るアタッカーとしてトップクラスの力速さになりHPと体格が低い問題も結構マシになって様々な物理兵種で戦える性能になれるのが強いです!スキルに月の腕輪と速さ+等を採用して勇者系武器を持たせれば大体の敵を高命中の攻撃で1戦闘撃破できるユニットに変貌します!幸運が低い問題がありますがエイリークやロイの踏ん張り、必避刻印等補い方はたくさんあるのでどれかを選んで補ってあげればOKです!個人的お気に入りはベレト刻印勇者の斧×リーフ×ウォーリアー×クランで、大体の敵ワンパンの火力を持ちつつリーフの耐久と体格の補正を受けられ、斧の低命中や幸運低い問題もクリアしていて強いです!追撃取れないソドマス等の敵も味方にコラプス等でブレイクしてもらえばワンパン可能となります!味方に扱いやすい紋章士を譲れるのも良い点です!ジャンは確かに競合として強いですが、クランの方が技と速さの上限値が両方とも3高いのが上述のウォーリアー型内部レベル40時のステータスに響き、個人スキルや支援相手の多さで命中盛れる点も斧にとって都合が良い為追撃狙うウォーリアーとしてはクランの方が強いと思います!星玉育成の場合他の兵種でも上限に引っかかる場合がありますね!育成難易度が高いのは同意ですが、初期兵種問題が無くても手放しで強いとも言えないと仰っていたのが気になったのでコメントさせていただきました。長文失礼しました!
他のスマッシュ武器あんまり使った事無いんですけど鉄の大剣は錬成し体格に合わせて速さが足りないラピスに持たせてソードマスター相手に大きなダメージを与える役割を果たしたので個人的には結構気に入ってます
セリーヌ以外DLC要素含んで評価されてない気がしますが、チキあるから序盤加入キャラはもっと強いですね
ブシュロンがあのガタイで力低かったりラピスが怪力設定だったりエンゲージってキャラクターの特徴・兵種・成長率がいろいろ噛み合ってない気がする
クラン(マージ魔力成長率10%) アンナさん(アクスファイター力成長率15%)わざと間違えてるのかな⋯w
エーティエは本当ルナでお世話になった痒いとこに手が届くんよ本当
アルフレッドは短所消せるヘクトルと組むとめっちゃ使いやすかった
動画作成お疲れさまでした!楽しかったです! 超長くなりますが感想です!●ラピスがやや過大評価? おっしゃるとおり回避盾としては特化育成でなくとも隠密+竜脈でよくチェインで削られたり、命中0はスルーされたり、低命中もやたら当たるので回避壁そのものの価値が風花などより高くないと考えます魔道スタイルの受けを考えるとラピスはそこも強みがありますが、育成コスト的には最初からシーフのユナカととんとん? Aのほかメンツを見る限りBが妥当な気がしました●ロサードに関してまだ研究できそうな気がします B相当の働きができる運用がありそうです●邪竜組に関してほかの方のおっしゃられる通り最速攻略で加入段階では、破格の実力者なのでストーリー攻略という点で貢献性がないというのはおかしいと思います 最終的な育成論はその通りだとしてもCが妥当そうです●まだまだDLC部分の研究できそうな気がします エンチャントやマージカノンで攻略に破格の活躍ができるキャラがいそうな…
18:55 細かい事を指摘する様でもうしわけありませんが、オルテンシアの煌めく理力はレスキューとアイスロックには適応されないのでご注意を…
竜族は専用職のステータスが低いから他の兵種にした方が強いのが悲しい
コストかかるけど強いセリーヌがAで、同じくコストかかるけどステータスの暴力が可能なジャンクランが低いのに違和感あります。たくさんキャラいるゲームなので全てのキャラをちゃんと使うのが難しいのもわからなくはないですが、それでも影響力のあるUA-camrさんですし評価言うなら一通り使ってからにしてほしいなと個人的には思います。
セリーヌに関しては「ステータスの暴力」を評価してると言った覚えがありませんジャンクランを使ってないとも言った覚えがありません影響力の話は置いておいても動画では僕の個人的な評価だと何度も言ってます
私もセリーヌをステータスの暴力とは言っていませんが、コストがかかる枠として共通してるけど評価に差を感じたのでコメントしました。ジャンクランに関しては戦闘の映像が無かったのと発言を聞いてなんとなくの憶測に走ってしまいました。失礼しました。
タイヤのお兄さん、クリスマスプレゼントありがとう!☺️貢献度を加味する難しさの中、かなり納得性の高い大作ですね!エンゲージは外付けの紋章士が強いのでキャラの差はあれど最高難易度でもどのキャラも使ってあげられる範囲に収まってるのが良いですよね。
キャラの成長率ってどこに書いてあるんですか?
セリーヌラピスフォガート高すぎる気もするけどありルナだとこんなもんか
早く続編かリメイク出してほしいですよねやり込み要素、追加コンテンツ有料でいいんでほしいです
35:18
初コメ失礼します。ジェーデ信者です。ルナ邪竜までクリアしましたが、ジェーデは最後まで超活躍してくれました。本編後半ではウコンバサラを持たせると、ちょうどいい硬さなおかげで敵から攻撃を受けて反撃で全員返り討ちです。エーティエも力が高いのとキラーボウを強化して持たせると必殺率90パー超えになり、ほとんどの敵をワンパンできるので強いです。もっかい言いますが、ジェーデ信者です。
アルフレッドは強いよ。カゲツより守備、力強いしソドマス経由からのハルバーティアかドラナイで毎回物理最強エースになってる。
もう1周しようかな!って思えました‼️
いつもファイアエムブレムの動画作ってくれてありがとう!早く新作も見たいですね
低評価のキャラでも「加入時期さえ違っていれば…」ってキャラが多いな
ブロディア組が件並み不遇だなぁ⋯
ちょうどルナ挑戦始めたので助かります!また動画投稿お願いします!
やっぱソルム勢全体的に優秀すぎる…ボネはずっと料理当番してて❤️
DLCと井戸ありにしたら1部覗いて使ったら使ったらでみんなそんなに変わらないなんて言えねえ… ミスド…ミスド…ミス…ド…
邪竜組はどうしても支援の恩恵を授受できない都合から遊撃で使うしかないように感じてしまう
共感できる部分、けっこうありました。特に邪竜組…申し訳ないけど、わざわざ使おうと思う理由を作らないと使いづらいピーキーな性能に偏りすぎてるんですよね。ただでさえ支援効果を得にくいのに、露骨に技・速さ・幸運が低めのキャラが多いのは何故なのか。刻印で補えばいいと言っても編成次第で没収されかねないし、むしろ刻印なしでどうにかなるキャラのありがたみが増すだけだし。行動順操作を強要してくるような発動条件の個人スキルが苦手、という意見は自分にとって学びでした。なるほど、そういった価値観もあるのかと。巷で強いと言われている組み合わせに対しても一石を投じていたり、正直ベースなタイヤ表で面白かったです!
浅すぎないか?発売後2週間とかで出てきたランクと解説だと思った。参考になるところも一切なかった。
すげー浅い評価だと思った
メリンの育成プラン、同意しかない
SはなんだかんだDLCありなしに左右されない最強メンツって感じですね〜ほんま邪竜の仕様なんとかならんかったんか😓
タシツよもう年末だぞタシツよ…年末企画待ってるぞタシツよ…(なりきりさん来ないかな〜)
貢献度重視って結局使うか使わないかでしかないから評価基準としてめちゃくちゃ曖昧使う必要性がないからDとかやってるtierだと尚更そう感じますねDLC自体外付け要素で攻略上必須コンテンツでもないのにDの有様見てるとわざわざありルナでtier表する意味あるのかと思ってしまった効率重視の速解き寄りのtier表として見ても違和感あるしこれありルナだよな?と思ってしまうような評価の仕方があったりとあまり共感出来なかったです
成長率が良くても加入時期とか初期兵種で損してるユニットって結構多いな……そもそもエンゲージが育てたらだいたいみんな強くなるゲームではあるからその辺で差が出るんだよねラピス低評価されがちなイメージだからAにいて嬉しい😊個人的にはウォーリアーで火力アップ系の指輪で再移動と速さの吸収つける構成がおすすめ
ブシュロン→ウォーリアーにして弓撃たせまくったら遠距離から高火力で敵を一撃で葬り去る兵器と化したディアマンド→剣持たせてドラゴンナイトにしたら速さと攻撃が上がりまくってルナでもスーパー回避&反撃盾と化した
スペルが合ってる…やっぱりDLCはラファール以外使いにくいというのが俺の結論だった…リュールは強いというかインフラってのは同意ですね
この人は多分初期の時点から役割が明確で、誰でも扱いやすいユニットを評価してるのかなって印象…DLC井戸ありでちゃんとした育て方こうはならない気がするし。
専用職オルテンシアは割り切った運用ができて扱いやすいのが好き
エンゲージの特徴であるマスタープルフとチェンジプルフの手に入りにくさを考慮してていいと思います。今回は初期上級職有利システムです
エンゲージに限らず使い手によってキャラの評価が全く違うのがfeの面白いところでもカゲツはだいたい万場一致でS笑っちゃった、あの男強すぎるよ
アルフレッドの分析が的確すぎて笑った。流石よく使い込んでますね!
アルフレッドの冷静な分析で高評価不可避
大好きなアルフレッドに忖度しないの声出して笑っちゃいましたw ブーツを食べたセアダスはさいきょー
C、Dランクの強気な評価面白いですねw自分は無しルナしかやらないので上位帯数名のランクに多少の違いはありますが概ね同感のいい評価だと思います。
好みで多少変わりそうですが、概ね納得できるところに落ち着いていると感じました。特にSは納得しかありませんでした。
普段無しルナで遊んでるけどほぼ違和感ないランキングセリーヌとラピスがAなのは同意。この2人は巷の評価が低すぎるジャンとクランはちょっと低すぎる気が。育成の手間を加味しても同ティア内のユニットよりは明らかに強い印象ディアマンドは一つ落としてもいいと思ったけど使ってみると案外強いんですよね。命中は個人スキルのおかげで本当に気にならないし、体格が高くて他も無難に成長するので
お疲れ様です!タイトルから「Tire」表が消えてしまった…😢と思ったら最後で感動しました!それはともかくとして邪竜メンバーの仕様に関しては本当にそう思います…
21:35セイジのジジイとか不意に口悪くてクソワロタwww
こうして見ると王族よりもその臣下達の方が優秀だったりするのがエンゲージの特徴で、近年の傾向としては異端だなと。と言うよりはオグマやカチュアが強かったあの頃に原点回帰したとも見れるか。
アルフレッドのところ共感しかないリソース突っ込めば強いんだけど結局同じだけリソース突っ込むならもっと強い奴いるんだよね…(愛を注ぐ覚悟さえあれば誰でも活躍させられる良バランスとも言える)
アルフレッドの評価、血涙を流しがら共感してる自分がいる好きで使ってるけど、何度かスタメン落ちがチラつくほどあまり強くない😂
加入時期、戦闘能力、囮に削り、紋章士を選ばない、武器プルフが安上がり、どの難易度も最後まで出撃して問題無いキャラとしてユナカが一番活躍した。
待ってました!ボネの初期値は何をどう考慮した結果設定された数値なのか、めちゃくちゃ気になるところです...
主の動画好きよSランクはどの難易度でもほぼ固定の面子ですねぇ他のランク評価もまあまあ妥当かといやいやこいつはここじゃないだろう!?みたいな感想が出てこないあたり納得
ぶっちゃけキャラ性能はあんまり重要じゃないと感じている。大事なのは兵種と継承スキル。物理キャラは弓ウォリアーに、魔法キャラは剣グリフォンに、継承スキルは再移動と命中にしておけば大体間違いない。逆に、重装はカゲツでも弱い。移動力、速さ、技と重要な要素が低いし、ルナだと盾にもならない。
一番納得するランキング、やっぱり高難易度こそセリーヌの強みが分かる
一般的には低評価だから今回DLCアリで使ってみようと思ったラピスがかなりの高評価になってる!8章クリア後の神竜の章巡りでウォーリアーラピスがかなり強かったり私の中でも評価上昇中です。
動画でも触れてるように初期力自体は高いからベルセルクにして回避ベルセルクにするっていう運用法はよく思いつくなぁって思いました
自分の感覚と全く同じ!
リンデンは刻印つけたダイムサンダがおよそ50%の必殺率になる。4回に3回は連撃のどちらかで必殺だせるから、必殺出せなかったときのリセット回数が嵩まない。時水晶10回までの仕様と噛み合ってめっちゃ強い。
個人的にブシュロンはウォリにして、クッソ重い特攻斧と弓(飛行特攻)を攻速落ち無しで器用に使いこなすイメージです。
力低くても重い武器か特攻持てば割と何とかなるので。。
技・速さ・体格に恵まれるユニットってあんまりいないので彼にしかできないムーヴなんじゃないかなと
個人的にBくらいはあるイメージです。
邪竜組は最速6章〜8章ぐらいまでにクリアして仲間にしておけば、本編攻略のお助けユニットとして滅茶苦茶役に立ってくれるんだけどなぁ。
エル&ラファールのLv21もレベルを1つ上げるだけでいいし、多少遅れてもレベルの暴力で強いから問題ないですしね。ちなみにラファールは斧ドラゴンにしてベレト刻印ルバンシュを持たせると強いです。繋ぎは錬成ショートアクスで。
紋章士や継承スキル、武器などの外付け要素が性能の8割くらいを占めるので下のランクでもいくらでも活躍させられるのがエンゲージの魅力ですね!
初コメ失礼します。FEメインのchなら1キャラ毎にもっと掘り下げてからティア表使って欲しいなと思いました😅
ジャン後半になると毎回MVP掻っ攫うエースになるからAくらいはあげてもいいんじゃないかと思った、パネトネやルイのような強ユニット二人に分身できるんだぞ
特化した部分は勝てなくても、モンク時代に上げた魔力で魔法武器使って物魔型で運用できたり、あと他のステは勝ってるとこ多いから安定感は強かったりするしな
ユナカはチキ外伝の最速攻略で多分1番貢献度高いと思いますね。大量増援の処理をほぼユナカ1人に任せられるので。
やはり攻略の方法、DLCの有無で人によってかなりキャラ評価が異なりますね。エンゲージは奥が深い。
クランきゅんは追撃できるから素直にマージ運用でも魔力成長は思ったより気にならないけどHP幸運体格のどれかは高くあって欲しかったですね
レベル1から星玉育成をすれば強いんだろうけどジャンとの比較以上にそこまでにクランを一切使わない行為自体が縛りプレイになるくらいには序盤貢献度は高いのが…
クランはアクスファイターとベルセルクを経由すれば星玉禁止環境でも追撃取るアタッカーとしてトップクラスの力速さになりHPと体格が低い問題も結構マシになって様々な物理兵種で戦える性能になれるのが強いです!
スキルに月の腕輪と速さ+等を採用して勇者系武器を持たせれば大体の敵を高命中の攻撃で1戦闘撃破できるユニットに変貌します!
幸運が低い問題がありますがエイリークやロイの踏ん張り、必避刻印等補い方はたくさんあるのでどれかを選んで補ってあげればOKです!
個人的お気に入りはベレト刻印勇者の斧×リーフ×ウォーリアー×クランで、大体の敵ワンパンの火力を持ちつつリーフの耐久と体格の補正を受けられ、斧の低命中や幸運低い問題もクリアしていて強いです!
追撃取れないソドマス等の敵も味方にコラプス等でブレイクしてもらえばワンパン可能となります!
味方に扱いやすい紋章士を譲れるのも良い点です!
ジャンは確かに競合として強いですが、クランの方が技と速さの上限値が両方とも3高いのが上述のウォーリアー型内部レベル40時のステータスに響き、個人スキルや支援相手の多さで命中盛れる点も斧にとって都合が良い為追撃狙うウォーリアーとしてはクランの方が強いと思います!
星玉育成の場合他の兵種でも上限に引っかかる場合がありますね!
育成難易度が高いのは同意ですが、初期兵種問題が無くても手放しで強いとも言えないと仰っていたのが気になったのでコメントさせていただきました。長文失礼しました!
他のスマッシュ武器あんまり使った事無いんですけど鉄の大剣は錬成し体格に合わせて速さが足りないラピスに持たせてソードマスター相手に大きなダメージを与える役割を果たしたので個人的には結構気に入ってます
セリーヌ以外DLC要素含んで評価されてない気がしますが、チキあるから序盤加入キャラはもっと強いですね
ブシュロンがあのガタイで力低かったりラピスが怪力設定だったりエンゲージってキャラクターの特徴・兵種・成長率がいろいろ噛み合ってない気がする
クラン(マージ魔力成長率10%)
アンナさん(アクスファイター力成長率15%)
わざと間違えてるのかな⋯w
エーティエは本当ルナでお世話になった
痒いとこに手が届くんよ本当
アルフレッドは短所消せるヘクトルと組むとめっちゃ使いやすかった
動画作成お疲れさまでした!楽しかったです! 超長くなりますが感想です!
●ラピスがやや過大評価? おっしゃるとおり回避盾としては特化育成でなくとも隠密+竜脈でよく
チェインで削られたり、命中0はスルーされたり、低命中もやたら当たるので回避壁そのものの価値が風花などより高くないと考えます
魔道スタイルの受けを考えるとラピスはそこも強みがありますが、育成コスト的には最初からシーフのユナカととんとん? Aのほかメンツを見る限りBが妥当な気がしました
●ロサードに関してまだ研究できそうな気がします B相当の働きができる運用がありそうです
●邪竜組に関してほかの方のおっしゃられる通り最速攻略で加入段階では、破格の実力者なのでストーリー攻略という点で貢献性がないというのはおかしいと思います 最終的な育成論はその通りだとしてもCが妥当そうです
●まだまだDLC部分の研究できそうな気がします エンチャントやマージカノンで攻略に破格の活躍ができるキャラがいそうな…
18:55 細かい事を指摘する様でもうしわけありませんが、オルテンシアの煌めく理力はレスキューとアイスロックには適応されないのでご注意を…
竜族は専用職のステータスが低いから他の兵種にした方が強いのが悲しい
コストかかるけど強いセリーヌがAで、同じくコストかかるけどステータスの暴力が可能なジャンクランが低いのに違和感あります。
たくさんキャラいるゲームなので全てのキャラをちゃんと使うのが難しいのもわからなくはないですが、それでも影響力のあるUA-camrさんですし評価言うなら一通り使ってからにしてほしいなと個人的には思います。
セリーヌに関しては「ステータスの暴力」を評価してると言った覚えがありません
ジャンクランを使ってないとも言った覚えがありません
影響力の話は置いておいても動画では僕の個人的な評価だと何度も言ってます
私もセリーヌをステータスの暴力とは言っていませんが、コストがかかる枠として共通してるけど評価に差を感じたのでコメントしました。
ジャンクランに関しては戦闘の映像が無かったのと発言を聞いてなんとなくの憶測に走ってしまいました。失礼しました。
タイヤのお兄さん、クリスマスプレゼントありがとう!☺️
貢献度を加味する難しさの中、かなり納得性の高い大作ですね!エンゲージは外付けの紋章士が強いのでキャラの差はあれど最高難易度でもどのキャラも使ってあげられる範囲に収まってるのが良いですよね。
キャラの成長率ってどこに書いてあるんですか?
セリーヌラピスフォガート高すぎる気もするけどありルナだとこんなもんか
早く続編かリメイク出してほしいですよね
やり込み要素、追加コンテンツ有料でいいんでほしいです
35:18
初コメ失礼します。
ジェーデ信者です。ルナ邪竜までクリアしましたが、ジェーデは最後まで超活躍してくれました。本編後半ではウコンバサラを持たせると、ちょうどいい硬さなおかげで敵から攻撃を受けて反撃で全員返り討ちです。
エーティエも力が高いのとキラーボウを強化して持たせると必殺率90パー超えになり、ほとんどの敵をワンパンできるので強いです。
もっかい言いますが、ジェーデ信者です。
アルフレッドは強いよ。カゲツより守備、力強いしソドマス経由からのハルバーティアかドラナイで毎回物理最強エースになってる。
もう1周しようかな!って思えました‼️
いつもファイアエムブレムの動画作ってくれてありがとう!早く新作も見たいですね
低評価のキャラでも「加入時期さえ違っていれば…」ってキャラが多いな
ブロディア組が件並み不遇だなぁ⋯
ちょうどルナ挑戦始めたので助かります!
また動画投稿お願いします!
やっぱソルム勢全体的に優秀すぎる…
ボネはずっと料理当番してて❤️
DLCと井戸ありにしたら1部覗いて使ったら使ったらでみんなそんなに変わらないなんて言えねえ…
ミスド…ミスド…ミス…ド…
邪竜組はどうしても支援の恩恵を授受できない都合から遊撃で使うしかないように感じてしまう
共感できる部分、けっこうありました。
特に邪竜組…申し訳ないけど、わざわざ使おうと思う理由を作らないと使いづらいピーキーな性能に偏りすぎてるんですよね。ただでさえ支援効果を得にくいのに、露骨に技・速さ・幸運が低めのキャラが多いのは何故なのか。刻印で補えばいいと言っても編成次第で没収されかねないし、むしろ刻印なしでどうにかなるキャラのありがたみが増すだけだし。
行動順操作を強要してくるような発動条件の個人スキルが苦手、という意見は自分にとって学びでした。なるほど、そういった価値観もあるのかと。
巷で強いと言われている組み合わせに対しても一石を投じていたり、正直ベースなタイヤ表で面白かったです!
浅すぎないか?発売後2週間とかで出てきたランクと解説だと思った。参考になるところも一切なかった。
すげー浅い評価だと思った
メリンの育成プラン、同意しかない
SはなんだかんだDLCありなしに左右されない最強メンツって感じですね〜
ほんま邪竜の仕様なんとかならんかったんか😓
タシツよもう年末だぞタシツよ…年末企画待ってるぞタシツよ…
(なりきりさん来ないかな〜)
貢献度重視って結局使うか使わないかでしかないから評価基準としてめちゃくちゃ曖昧
使う必要性がないからDとかやってるtierだと尚更そう感じますね
DLC自体外付け要素で攻略上必須コンテンツでもないのにDの有様見てるとわざわざありルナでtier表する意味あるのかと思ってしまった
効率重視の速解き寄りのtier表として見ても違和感あるしこれありルナだよな?と思ってしまうような評価の仕方があったりとあまり共感出来なかったです
成長率が良くても加入時期とか初期兵種で損してるユニットって結構多いな……
そもそもエンゲージが育てたらだいたいみんな強くなるゲームではあるからその辺で差が出るんだよね
ラピス低評価されがちなイメージだからAにいて嬉しい😊
個人的にはウォーリアーで火力アップ系の指輪で再移動と速さの吸収つける構成がおすすめ
ブシュロン→ウォーリアーにして弓撃たせまくったら遠距離から高火力で敵を一撃で葬り去る兵器と化した
ディアマンド→剣持たせてドラゴンナイトにしたら速さと攻撃が上がりまくってルナでもスーパー回避&反撃盾と化した
スペルが合ってる…
やっぱりDLCはラファール以外使いにくいというのが俺の結論だった…
リュールは強いというかインフラってのは同意ですね
この人は多分初期の時点から役割が明確で、誰でも扱いやすいユニットを評価してるのかなって印象…
DLC井戸ありでちゃんとした育て方こうはならない気がするし。
専用職オルテンシアは割り切った運用ができて扱いやすいのが好き
エンゲージの特徴であるマスタープルフとチェンジプルフの手に入りにくさを考慮してていいと思います。
今回は初期上級職有利システムです
エンゲージに限らず使い手によってキャラの評価が全く違うのがfeの面白いところ
でもカゲツはだいたい万場一致でS笑っちゃった、あの男強すぎるよ
アルフレッドの分析が的確すぎて笑った。流石よく使い込んでますね!
アルフレッドの冷静な分析で高評価不可避
大好きなアルフレッドに忖度しないの声出して笑っちゃいましたw ブーツを食べたセアダスはさいきょー
C、Dランクの強気な評価面白いですねw
自分は無しルナしかやらないので上位帯数名のランクに多少の違いはありますが
概ね同感のいい評価だと思います。
好みで多少変わりそうですが、概ね納得できるところに落ち着いていると感じました。
特にSは納得しかありませんでした。
普段無しルナで遊んでるけどほぼ違和感ないランキング
セリーヌとラピスがAなのは同意。この2人は巷の評価が低すぎる
ジャンとクランはちょっと低すぎる気が。育成の手間を加味しても同ティア内のユニットよりは明らかに強い印象
ディアマンドは一つ落としてもいいと思ったけど使ってみると案外強いんですよね。
命中は個人スキルのおかげで本当に気にならないし、体格が高くて他も無難に成長するので
お疲れ様です!
タイトルから「Tire」表が消えてしまった…😢と思ったら最後で感動しました!
それはともかくとして邪竜メンバーの仕様に関しては本当にそう思います…
21:35セイジのジジイとか不意に口悪くてクソワロタwww
こうして見ると王族よりもその臣下達の方が優秀だったりするのがエンゲージの特徴で、近年の傾向としては異端だなと。
と言うよりはオグマやカチュアが強かったあの頃に原点回帰したとも見れるか。
アルフレッドのところ共感しかない
リソース突っ込めば強いんだけど結局同じだけリソース突っ込むならもっと強い奴いるんだよね…
(愛を注ぐ覚悟さえあれば誰でも活躍させられる良バランスとも言える)
アルフレッドの評価、血涙を流しがら共感してる自分がいる
好きで使ってるけど、何度かスタメン落ちがチラつくほどあまり強くない😂
加入時期、戦闘能力、囮に削り、紋章士を選ばない、武器プルフが安上がり、どの難易度も最後まで出撃して問題無いキャラとしてユナカが一番活躍した。
待ってました!
ボネの初期値は何をどう考慮した結果設定された数値なのか、めちゃくちゃ気になるところです...
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Sランクはどの難易度でもほぼ固定の面子ですねぇ
他のランク評価もまあまあ妥当かと
いやいやこいつはここじゃないだろう!?みたいな感想が出てこないあたり納得
ぶっちゃけキャラ性能はあんまり重要じゃないと感じている。大事なのは兵種と継承スキル。物理キャラは弓ウォリアーに、魔法キャラは剣グリフォンに、継承スキルは再移動と命中にしておけば大体間違いない。逆に、重装はカゲツでも弱い。移動力、速さ、技と重要な要素が低いし、ルナだと盾にもならない。
一番納得するランキング、やっぱり高難易度こそセリーヌの強みが分かる
一般的には低評価だから今回DLCアリで使ってみようと思ったラピスがかなりの高評価になってる!
8章クリア後の神竜の章巡りでウォーリアーラピスがかなり強かったり私の中でも評価上昇中です。
動画でも触れてるように初期力自体は高いからベルセルクにして回避ベルセルクにするっていう運用法はよく思いつくなぁって思いました
自分の感覚と全く同じ!
リンデンは刻印つけたダイムサンダがおよそ50%の必殺率になる。4回に3回は連撃のどちらかで必殺だせるから、必殺出せなかったときのリセット回数が嵩まない。時水晶10回までの仕様と噛み合ってめっちゃ強い。