Merci, tes journaux de bord sont ma principale source d'info sur le jeu (je fait partie des "j'y touche pas tant qu'il est pas terminé mais curieux de l'évolution du jeu")
J'aime bien entendre Fred parler de Star Citizen. C'est un jeu qu'il aime de tout son cœur, et ça fait plaisir d'entendre quelqu'un de passionné parler de ce qu'il aime.
@@jonathanzentelin2815 tu as tellement raison, le vrai avenir du jeu vidéo c'est Fifa, Fortnite et Clash of Clans des jeux innovants qui créent de nouvelles technologies et dont énormément de budget a été investi dans la R&D pour permettre de faire avancer les connaissances techniques du jeu vidéo lol
Moi je crois en Star Citizen ! Je l'ai financé, j'ai racheté des trucs par la suite deux ou trois fois et même si je n'ai pas encore vraiment joué, je ne regrette pas, j'attends, je continue d'être patient. De tous les kickstarter que j'ai financé, au moins celui-ci se porte bien, il évolue... Pas comme certains autres projets qui étaient beaucoup moins ambitieux et qui se sont planté royalement. Merci Fred pour cette vidéo, très apprécié, je suis l'actu de près mais c'est toujours agréable d'avoir un rafraichissement en vidéo sur tout ca.
@@maxime1692 Quand le fils de Fred est né, tout le monde se demandait comment il s'appelait. Je ne sais plus l'origine exacte du nom, je crois que c'est Sorina qui l'avait appelé comme ça sur insta, et c'est devenu le running gag. Donc quand on parle de Legolas Sangoku Stargate SG1 c'est du fils de Fred et Sorina dont on parle.
@@maxime1692c'est le nom donné à l'enfant de JDG par le groupe de streamers avec qui il joue régulièrement (zerator, Antoine Daniel, Mynthos, Angle Droit, etc.).
J'adore la métaphore de la maison en construction 😘. Merci pour ce récapitulatif non exhaustif mai néanmoins super intéressant. J'ai pledge en 2014 et je joue/teste régulièrement l'alpha. C'est en effet plus une passion qu'un réel jeu. Et en effet on attend bcp de 2023
21:55 Alors ça , ça me fait toujours péter une barre , la dernière fois c'était un mec sur un forum a propos de Red Dead Online , le mec disait quand même qu'ils devraient mettre une fonction "voyage automatique" , "Voyage rapide" voir "skip" pour les missions du genre livraisons / ravitaillement / Moonshine ( distillerie ) .. LOL Le principe même de ces missions, c'est justement de déplacer des marchandises "sensibles" , qui attirent la convoitise des autres joueurs , d'un point A à un point B tout en protégeant ta cargaison , seul ou avec des amis .. ^^' Mettre une fonction de voyage auto ou rapide , ou qui passerait le trajet c'est juste tuer toute cette partie du jeu ^^' A se demander si les gens réfléchissent même 1 seconde quand ils disent des trucs comme ça ! XD
Sauf que c’est juste chiant comme gameplay tu te fais chier sans aucune récompense réel juste tu dois marcher je dis pas si il se passe des trucs sur le chemin ok mais bref la livraison inutile clc me fait perdre du temps pour rien
@@wouf_ Ah ça après faut aimer c'est sur , mais la base même d'une mission de livraison , c'est bien de transporter et livrer quelque chose ... donc retirer le transport équivaudrait a résumer la mission dans son intégralité a 2 ou 3 dialogues , ça n'a pas de sens .. Après pour des jeux comme RDO , c'est pas obligatoire , t'es libre de jouer ou non le rôle que tu veux , y'a des rôles sans aucune mission fedex ou livraison , et pour des rôles comme collectionneur t'as même pas besoin de te retaper le trajet vers la personne qui collecte les objets vu que tu peux les lui envoyer par courrier depuis n'importe quel bureau de poste du jeu ... Idem pour les chasseurs de primes , quand t'es plus loin qu'une minute de trajet a cheval entre le lieu où est le criminel recherché et d'une ville qui a un bureau de sheriff, ils te font carrément pop des chariots d'employés du sheriff auxquels tu peux déposer le criminel recherché ... Donc pour RDO , s'infliger ce genre de missions fedex quand tu supportes pas ça, c'est vraiment le vouloir ^^' Au passage si jamais , dans RDR2 / RDO , lorsque tu dois te déplacer a cheval , si tu as un ping sur ta carte avec un itinéraire , soit mis par toi , en rouge , soit un objectif de mission en jaune , en jaune , activer la caméra cinématique en maintenant la touche de changement de caméra permet d'activer la "conduite automatique" , t'as juste a te mettre sur une route , commencer a avancer dans la direction indiquée par l'itinéraire , et maintenir la touche de changement d'allure du cheval , A ou croix , sur xbox ou ps4 respectivement , pendant une ou deux secondes , sans toucher au stick de direction du cheval , et hop il ira tout seul au point en suivant l'itinéraire , et dès que du quittes la caméra cinématique , tu reprends le contrôle du cheval ! Pratique quand tu dois faire des trajets de demi map , ou traversée de map ^^' Attention tu restes attaquable par les prédateurs , embuscades , autres joueurs en mode offensif ou agressifs , etc .. Mais tu peux même aller dans le menu et sur ta map , le cheval continuera le guidage , c'est même pratique pour voir venir les ennemis de loin via la map. Si ça peut aider , je pose ça la ! :D
Perso j'ai acheté mon pack de démarrage il y a pas mal d'années déjà (genre au moins 4 ans), j'ai joué au jeu, puis au bout d'un moment j'ai arrêté car je pense en avoir fait un bon tour et je me suis dit que je reviendrais quand ce sera bien avancé. Ton format de vidéo convient parfaitement à ce que je recherche, pouvoir suivre d'un peu loin, mais sans vraiment tryhard et voir tout les détails (histoire de garder des surprises). J'ai toujours juste un peu peur qu'ils rendent les mort trop punitives à chaque fois, parce que il y a vraiment des fans du jeu qui ont l'air de vouloir des mort permanentes où tu perds quasiment tout. Alors que de mon côté je pense que lorsqu'on joue on devrait pouvoir se détendre, et que si on veut prendre le temps d'explorer de tenter des choses dans un monde comme cela il ne faut pas trop punir les prises de risque. En plus il y a des tas de raisons pour lesquelles un jeu vidéo trop punitif ne fonctionnent pas, parce que tu auras beau mettre des restrictions au joueurs, il y en aura toujours pour tuer tout ce qui bouge et pourrir la partie des autres, deuxièmement il y aura toujours des bugs qui pourraient causer des morts et elles seront encore plus frustrantes ci-celles ci font perdre la progression. Et enfin je pense que sur tout les jeux de ce style il faut un marqueur de progression, c'est à dire que si le joueur ne se sent pas progresser il arrêtera de jouer. Et si on peut perd notre progression bah on ne se sent plus progresser. Perso je ne suis pas contre les mort punitives, dans certains jeux auxquels je joue ça arrive de passer 50min sur une mission et de la rater quand même. C'est pas une mauvaise chose, ça crée de l'enjeu. Mais en revanche si je passe 50min sur une mission à looter une carcasse de vaisseau, je me fais buter, tout ce que j'ai farmé ces 50 dernières minutes, mais qu'en plus je perd des crédits, de la réputations auprès des factions etc... Là je pense que ça ira trop loin, j'aurais plus envie de sortir de ma planète, plus envie de prendre le risque ni d'explorer, plus envie de m'amuser ni de jouer au jeu tout simplement.
Et tu sera comme la nasa à être frileux de sortir et flipper decla réputation... retenter la lune ? Non car +20morts de personnes exceptionnelles par programme n’est plus accepté
La mort sera punitive mais à terme, elle sera surtout moins systématique. Tout sera fait pour que la mort soit plus exceptionnelle. La soft death est un bon exemple. ca n'explose plus systématiquement et la cargaison peut être en grande partie sauvée si tu avec quelqu'un d'autre. Et surtout, cela dépendra des systèmes. Un système comme Stanton est censé être très sécurisé donc être un pirate sur Stanton sera très risqué. La contrepartie, c'est que les gains seront moins élevés. Pyro au contraire sera peu sécurisé mais la contrepartie, c'est que les gains seront plus élevés. Tout sera un enjeu d'équilibrage entre gain et risque pour chaque système.
Le jeu ce perd dans sa propre complexité. Dans tout les domaines d'invention et de création tu sors des choses petit a petit. Là j'ai peur qu'ils se perdent dans les méandres des idées et des mécaniques de jeux trop complexe 😒
Je comprends parfaitement tes craintes, beaucoup dans ce jeu se vantent déjà de faire chier les autres, de vouloir les piliers et les tuer gratuitement parce que ça les amuse. Peut-être qu'un jour, un jeu de cette envergure prendra la décision symbolique de dire "si tu fais le con, t'es ban def et tu ne retrouveras jamais l'argent dépensé IRL", ça, ça serait bien plus impressionnant qu'un server meshing. A defaut, on peut espérer que CIG durcissent les punitions des griefers parce que bon, le gameplay prison est cool, c'est pas punitif. Autrement dit, actuellement, tuer et faire chier des gens est avantageux car ça ouvre des gameplays... Maintenant dans les faits, à terme, tu auras 5 chances avant de changer de génération il me semble. Donc ta progression ne sera pas perdu à la première mort venue. Quand tu meurs actuellement, tu as la possibilité de faire un call pour te faire soigner. J'ose espérer qu'ils mettront en place un système de bot pour y répondre quand aucun joueur ne sera dispo (ce qui serait étonnant). Le jeu est basé sur une logique haut risques/hautes récompenses. Donc bon, oui tu ne seras pas rassuré à aller dans une ceinture d'astéroïdes dans un système pirate, mais dans les faits, t'es censé y aller accompagné d'une escorte. Et cette escorte pourra très bien être des PNJ que tu embauches. En fait l'erreur serait de croire que parce que tu as acheté un vaisseau 10000€, tu vas pouvoir le jouer sans soucis. Ca c'est faux, il te faudra au minimum une équipe (IA ou joueur) pour t'accompagner dans tous les gameplays.
@@kekitv3920 Dans la mesure ou une très grosse partie de la vidéo suit la roadmap, j'ai du mal à voir comment 40% pourrait être faux. Il y a quelques raccourcis, omissions, voir petites erreurs, mais pour la personne moyenne qui suit Star Citizen de loin c'est vraiment pas important.
Pour le PES, "tant que le serveur ne crash pas" NON C'est ça qui est incroyable avec le PES, même si le server crash, même si les serveur sont tous éteints et qu'on rallume plus tard, tu auras ta cannette à tel endroit. Toutes ces infos sont "stockées" autre part encore.
L'informaticien cynique fera remarquer que techniquement, ça dépend de l'origine du crash et de quels serveurs sont impactés... Ne jamais affirmer que X ou Y sont garantis peu importe le problème, le destin va amener un bug de corruption de DB juste pour nous faire mentir
Oui en fait le PES c'est la capacité des serveurs de jeu à échanger la position et l'état de tous les objets avec une base de donnée centralisé (à terme) qui s'appelle iCache. C'est la première étape vers le server meshing. Pour l'instant en fait il y a déjà du coup en 3.18 un pseudo server meshing où un ensemble de serveur (qui gère tous l'intégralité de Stanton) sont regroupé dans des "shards". La prochaine version appelé "static server meshing" consistera à découper l'espace de jeu sur différent serveur, utilisant toujours cette DB centrale pour positionner et persister l'états de objets. Bref ça va être top.
@@laplongejunior Non. La conservation des données, c'est juste une question de cout. Autant la stabilité d'une application est aléatoire, autant, si on ne veut pas de corruption de donnée dans une base de donnée, on sait faire, fort heureusement, et depuis très longtemps. Vous croyez sincèrement par exemple, qu'il est possible d'avoir une corruption de donnée sur une application de contrôle aérien, par exemple? Ou sur une application de banque, ou de gestion financière? Garantir la pérennité des données est au contraire de la stabilité, assez facile à obtenir. On peut redonder les données bien sur, et les données sont historisées. Donc même en cas de corruption, on peut revenir à un état non corrompu, sur n'importe quel système correctement fait.
Je me permet de rajouter qu'avec le PES même en cas de crash serveur les items restent a leurs place ! C'est justement la force de cette persistance : l'état du monde ne dépend pas du serveur en lui même mais d'un autre service. Donc si le serveur se sudoku y'a aucun prob :)
J'upvote direct ton commentaire ! Ce qu'il faut comprendre pour les non joueurs, c'est qu'actuellement quand un serveur crash, tu perd : - le contenu du vaisseau dans 90% des cas - parfois le contenu de ton personnage - la progression de tes quêtes en cours - Et beaucoup de temps perdu pour rappeler à nouveau ton vaisseau, reprendre tes quetes... etc etc Bref, la persistance va faire un bien fou ! Sans entrer dans les détails, plusieurs serveurs seront "rattachés" a un noeud qui gèrera la persistance de tous ces serveurs. En cas de crash, le jeu fera au mieux pour vous relog sur le même noeud !
Je suis régulièrement le développement avec les émissions et mise a jours mais c'est toujours un plaisir de voir tes vidéos "journal de bord"! Hâte de les regarder a chaque fois! Tchao et merci pour ton travail!
28:00 faudra pas oublier d'engager des chasseurs pour protéger le recycleur pendant le travail de récup' afin d'éviter que d'autres team de recycleur essaie de piquer les matières 1ères, du lourd en perspective!! Merci Fred, le journal de bord nous a manqué!
Si le recycleur embauche un seul chasseur de protection (ce qui est complètement useless, en cas de vrai attaque, il en faudrait au moins un groupe), techniquement, il divise sa rentabilité par deux. Donc non, l'escorte pour une activité économique, ça ne fonctionne dans aucun jeu.
tres bonne videos, tres bien expliqué, ca me permet de me tenir informé de l'avancée du jeu sans me prendre trop la tête avc des details trop complexes dont je n'aurais que faire
Merci pour cet agréable refresh. J'ai pledge un avenger en 2012. J'avais suivis l'actualité pdt un certain puis j'ai laissé de coté. Donc maintenant, je le suis de loin. Et du coup ce rapide résumé était la bienvenue :)
Tiens c'est marrant j'étais en train de me dire hier soir " ça fait un bail que Fred n'a pas complété son journal de bord "👌☺️ Le temps que j'écrive ce commentaire ? Il y en aura déjà 20 de plus
Je suis toutes les traductions d'ISC sur la chaîne d'Hugo Loisir, mais ça rentre tellement dans le détail, que tes vidéos me permettent de prendre du recul et de comprendre un peu mieux comment ça avance au global :)
Globalement, c'est un bon résumé. En effet, le PES et la soft death changent tout. L'année 2023 va être frustrante car les technos sont complexes et il faudra du temps avant de tout stabiliser mais on y est. Ce qui n'était qu'une promesse arrive et les deux grosses limitations techniques qui empêchent le jeu d'avancer aussi vite que l'on aurait voulu, sont sur le point d'être ENFIN levées. La 1ere pour ce 1er trimestre et la 2ème pour la toute fin d'année ou début 2024 (ça va être comme pour la 3.18, de longs mois de test sur le PTU avant une version live accessible à tout le monde).
Entre nous, ça fait des années qu'ils brandissent le concept du server meshing comme si c'était une solution magique qui allait résoudre tous leurs problèmes, mais c'est loin d'être aussi simple... Il y a pas mal de problèmes de fond à la base (comme le choix du moteur graphique qui n'est pas vraiment adapté à l'aspect MMO, du moins pas dans les proportions visées par CIG), le server meshing va au mieux faire office de sparadra pour colmater les brèches. Mais bon, on verra bien quand ça sortira, j'ai hâte de voir ça en tout cas !
J'espère que la version finale de ce jeu sortira avant que j'ai l'âge de la retraite. En attendant, je fais partie de ceux qui regardent les autres essuyer les plâtres XD 😂😂
Quand je pense à la première vidéo de JdG, parlant que le jeu sortirait l'année suivante, et on est 8 ans plus tard , quelle patience et amour pour ce jeu.
Je me fous royalement de Star Citizen mais t'entendre parler de ce jeu qui te passionne est un véritable plaisir. Et j'avoue que je suis toujours curieux de voir l'état du jeu
La seul fois où je suis tombé sur le stream de fred quand il joue à Star Citizen, je voyais plein de mecs en calbut, ça doit être un jeux d'extraordinaire
Ca s'voit que tu es passionné Fred et qu't'a envie qu'ce jeu marche . Seul l'avenir dira si tu as eu raison d'y croire , mais perso j'te blamerai pas d'avoir envie d'y croire ^^ et j'te souhaite que ce jeu soit un jour ce que tu attend de lui .
Faut rappeler que l'objectif principal des dev de star citizen c'est de créer un monde 2. Donc en soit le coffeeshop n'est pas un foutage de gueule, c'est le début du marketing. C'est vachement cool en vrai ! Merci de partager tout ça ! Si on regarde vraiment, le jeu ne sortira pas avant TREEEEES longtemps. Je pense que le jeu n'est qu'à 3% de son développement TOTAL.
Est-ce qu'on sait s'il y aura des planètes plutôt tropicales? J'ai très, très envie de voir Star Citizen sortir pour de bon avec tout ce qu'ils veulent en faire, j'avoue que j'aimerais beaucoup y voir des magnifiques planètes avec une faune et une flore particulière, à la Avatar. Merci Fred de nous tenir informés de l'évolution du jeu!
y en aura sans doute, y a des biom savane sur la planete ou se trouve loreville. et des forets de pins sur microtech ( avec des rivieres etc), apre faut voir comment ils vont faire pour créé des truc sympa ( jsute les meme arbres en boucle ou melanger mais rien au sol etc ça fait pas super)
Ça fais tellement longtemps que j'ai pas lancé le jeu. Je me rappel d'être dans mon vaisseau dérivant à sec... après juste une Quinzaine de décollages ratés où j'ai rendu l'âme 😅 je devrais réessayer. Entk merci à toi Fred , content de voir tes vidéos ! Toujours au même poste 👍 Qc
@@DokGonzo y a eu des grosses vidéos qui ont fuité, clairement destinées aux investisseurs. Elles envoient du rêve sur les batailles spatiales, beaucoup moins sur les pnj dans les villes. Un peu comme le jeu multi quoi.
Courage Fred, je salue ton approche objective autant que faire se peut. Moi ce qui me dérange c'est les choix de direction de mr Roberts que je trouve rarement judicieux même si on dirait que ça va mieux depuis quelque temps...
Le studio indépendant Turbulent à Montréal fait du super boulot. Grace à eux, pour la première fois dans l'histoire du développement de Star Citizen, une feature (le rework de l'énorme ville de Lorville) a été plus rapide que prévu et au lieu d'être pour la 4.0, ça sera pour la 3.19. Et les équipes de CIG viennent de débuter le développement des intérieurs des immeubles que l'on trouvera sur toutes les villes. Avec accès depuis le haut en vaisseau ou depuis le bas à pied ou métro. Avec des étages pour les habitations et donc le housing. Possible seulement avec le server meshing.
@@Maxime-ht6lx certes ! Je ne souhaite rien d'autre que tout cela soit. Mais il faut garder a l'esprit que l'heure tourne et qu'il serait mal vu que les personnes qui ont cru dans le projet dès le début, finisse leur jour avant l'arrivé du bébé.
Merci pour l'update ! Je suis team j'ai le jeu mais je regarde le développement de loin, généralement je me relance après un journal de bord sur la chaîne 😁 je m'en vais donc voir tout ça ! (Le mot "4.0" à été prononcé et ça m'a fait tout bizarre)
Ca progresse malheureusement trop lentement. + de 10ans et on attend toujours les fondations des systèmes de jeu..... J'attends plus du tout le jeu, en espérant qu'il sorte un jour tout de même. Top de voir encore des passionnés présents !
Pour ma part, je prend plus le jeu comme une expérience qui fait avancé la science dans son domaine, c’est à dire la programmation en informatique, le monde ouvert ultime, qui me fait penser à méta de Facebook avec la réalité virtuelle, ou à oasis de ready player one, le livre et le film. Quelque part c’est un prototype de ça . 😅
Pour moi "Star citizen" est sorti depuis longtemps déjà, c'est un service live financé par l'achat de vaisseaux et dont les resources du studio vont principalement à la création de ces vaisseaux et au marketing. Du contenu famélique est ajouté en permanence. SQ42 ne sortira jamais, il restera au stade de projet en dev aussi longtemps que CIG existera et disparaitra avec eux (à part un éventuel rachat ?) Tant que l'argent coulera, rien ne bougera vraiment. Du contenu sera ajouté très péniblement et très lentement à SC avec la promesse d'un avenir toujours plus radieux et SQ42 ne sortira jamais, à coup d'excuses et de promesses. C'est mon constat, libre à vous de ne pas le partager bien entendu mais en partant de ce point de vue, je me pose la question suivante : Combien de temps encore les gens qui financent CIG sont prêt à attendre sans que SQ42 ne sorte et que SC reste dans cet état ? 2, 5, 10 ans ? Je me demande sincèrement à partir de quand il en auront vraiment "assez" car leur patience semble sans fin.
Hypothèse intéressante et assez crédible. Ça pourrait se confirmer si un jour ils se mettent à faire des grosses promos sur une longue durée ou qu'ils baissent le prix des vaisseaux drastiquement ce qui voudrait dire qu'ils n'arrivent plus à rentrer suffisamment d'argent pour continuer le développement et assurer leurs frais de fonctionnement. En tous cas il y a une chose de probable: si SQ42 sort et qu'il n'est pas excellent c'est la fin du projet dans son intégralité, ils n'ont pas le droit à l'erreur.
@@DokGonzo Effectivement, c'est pour cela notamment qu'il ne sortira jamais pour moi. Leur business model fonctionne en l'état, il n'y a absolument aucune raison de sortir SQ42, il ne sera jamais à la hauteur des promesses faites et ne peut qu'abimer leur crédibilité et l'avenir de la boite.
Suivant le projet de prêt tu as raison sur un point. Les ressources vont principalement dans la création de vaisseaux car c'est ce qui finance le jeu et même si c'est grâce à ça qu'il a un tel budget, c'est dommage. (Le marketing, pas du tout par contre, je comprends pas ce qui te fait dire ça, ils y a aucun marketing...) Mais même si les ressources vont principalement dans la création de vaisseaux, ça n'empêche pas vraiment que le jeu sorte, juste ça retarde.
@@thibauthusson3130 Quand je parle de Marketing, je parle principalement de tout ce qui entoure le jeu et les vaisseaux effectivement, tout ce qui peut donner envie de passer à la caisse (Stratégie du placement des prix, promos, vidéos promotionnelles, events etc.) Je pense que cela fait bien plus que retarder le jeu, le build live et cette course au maintient du business model est une aberration pour un jeu sensé être encore au début de son développement. Pour moi c'est une situation intenable pour terminer le jeu. C'est pour cela que je suis persuadé que le jeu restera dans un état pas terrible pour toujours (en tout cas jusqu'à la fin de CIG)
@@davidpouet1372 Oui c'est le problème quand on fait des promesses extraordinaires, après il faut les tenir sinon le bateau coule et il faut ramer sec😅 (cf. No Man's Sky ou Cyberpunk pour ne citer que ceux qui ont réussi à redresser la barre)
Là ce sera en full VR avec de vrais cabines de simulations de vaisseaux montées sur vérins hydrauliques pour encore plus d'immersion. Par contre il faudra faire un prêt sur 30 ans pour acheter le jeu. Mais bon, "business is business", "quand on aime on ne compte pas" et tout le tralalala......
@@philippes.9571 Oui tout ça sera possible mais ce sera full bugué, le casque VR te fera vomir et les verins te perceront le fiak mais ça va être un jeu super u que le budget aura dépasser 2milliards soit le pib de la Somalie
L'année 2023 va être très intéressante pour les features essentielles qui arrivent mais aussi frustrante car la stabilisation va être longue. 2024 devrait être la bonne année pour revenir. Le Server meshing et les nouveaux systèmes vont apporter énormément de contenus et gameplay possibles. Par exemple, le housing va être possible et toutes les villes vont être retravaillées pour que les intérieurs des immeubles soient visitables. Sans Server Meshing, c'était impossible.
moi j'y croit a star citizen, parce que contrairement au autres jeux "scam" qui sont en kickstarter et ou je voit les "red flags" genre faux gameplay et "asset flips" là on a le jeu entre les mains et il met des claques au autres jeux en matière de visuel, de variété de gameplay et d'immersion, et ce n'est que le début, ils sont clairement les seules devs a repousser ce qu'il est possible de faire dans un jeu, les limites jusque dans les fondations même du serveur, c'est le seul jeux réellement "next gen" de cette décennie là ou la moitié des autres jeux sont des resident evil 4 avec un skin différent, le temps dira si il mérite vraiment l'argent investie mais entre ça est un autre forspoken on se demande ou est vraiment le scam XD
En fait un système de voyage rapide peut marcher. Faire des passage (trou de verre/portail) Mais ceux-ci sont fixe, créant un point de passage où les pirate peuvent camper. Ces portails seraient aussi payant. Il faut payer un droit de passage et il y à un scan total de sécurité (si t'as quelque chose d'illégal t'es chopé direct).
@@orwinsen4510 La majorité des connaisseurs voient bien que c'est une chimère comme l'ont été bien d'autres jeux avant lui et qui étaient pourtant bien moins ambitieux. Je ne dis pas qu'il ne sortira jamais, je ne suis pas devin, mais je suis sur d'une chose c'est qu'il ne sera certainement pas comme ce que les fanatiques imaginent et donc il ne peut que décevoir à l'arrivée, c'est en ça que c'est un scam. Après libre à chacun de rêver mais de la à convaincre c'est plus compliqué 😅
Merci pour les infos, j'attend d'avoir un nouveau pc pour y retourner je peux plus le faire tourner depuis la 3.0, mais vu que tu dis qu'il vont revoir l'opti pour les petites config je vais aller jeter un oeil sur la 4.0
Je suis clairement un futur joueur de Star Citizen, pour le moment j'ai pas le temps de m'y investir mais ça viendra, et je pense dans pas très longtemps. Du coup, Merci pour ces vidéos qui donnent envie et ME donnent envie d'essayer quand je pourrai. Comme n'importe quel joueur de jdr table et GN, JV et mmorpg, ce qui me fait le plus peur c'est le côté "PvP stupide", à savoir le fait de pourrir le jeu des autres sans qu'il y ait la moindre conséquence, juste parce qu'on en a la possibilité. Et comme je suis un ancien de T4C made in GOA et DAoC, alors j'ai aussi une tolérance forte aux jeux durs et bugués. Le pigeon parfait, quoi :D
je le prendrais a la sortie officiel mais pas avant, du coup je suis de temps en temps pour voir l'évolution, j'adorerais que sa avance plus vite mais bon sa avance c'est deja sa
J’ai l’impression que ce jeu est un joyeux bordel où y a plein d’idées en cours de développement et plutôt que de les finir une par une on en rajoute encore et encore.. stop sortir des vaisseaux, des courses de karting ou un vendeur de café!!! Go faire un jeu jouable simple à son lancement et stable.
Pour reprendre l’exemple de jdg avec sa maison en construction, là ce n’est pas se plaindre que y a pas de lit mais plutôt que la chambre n’est pas terminée alors que l’extension pour le jacuzzi est lancée. Ça me paraît logique de finir une chambre indispensable puis de passer au jacuzzi APRÈS.
L'inventaire local m'a donné des situations cocasses genre le casque oui. Je trouve qu'il faudrait une meilleure visu si on a son casque ou pas. Irl en moto je le sais que j'ai mon casque sur moi sans devoir me regarder dans un miroir :)
Ne pas pouvoir sortir sur une lune parce que t'a oublié ton casque ... Ca c'est du gameplay qui fait rêver ... Dans jeu vidéo, y'a JEU aussi, la ça fait plutôt "lundi matin simulator"
le plaisir des jeu de simulation, ça ne convient clairement pas à tout le monde mais il y a une grosse communauté néanmoins pour ce type de jeu rien que voir la communauté sur eurotruck simulator, il y a du monde
pour ce que sa interesse ( et comprend l anglais, a moins que un fr est fait la trad aussi?) noobifier a fait un resumé de Jared qui explique comment se passe le developpement en arriere plan et explique pourquoi plusieur patch et retard , la video s appel Star Citizen Live - Jared is Awesome Edition in 7min15sec
Je me demande si tous ces changements sont vraiment bénéfiques. Par exemple l'inventaire "physique" est certes réaliste, mais ça va imposer aux joueurs de faire sans cesse des aller-retour, du back tracking, et ranger les objets à la manière de Minecraft avec les coffres. En tant que non joueur ce système me parait ultra lourd.
C'est vraiment dans mes veines les gens qui viennent sur toutes les vidéos qui parlent de SC pour hurler au scam, j'espère qu'un jour la lumière sera faite sur ce que CIG leurs a fait subir pour en arriver là
en tout cas la persistance existe déjà dans la 3.17 pour l'intérieur des vaisseaux, car dans mon firgo je laisse des bouteilles d'eau et le temps que le vaisseau n'ai pas détruit même si je le stock ou quoi, il reste. Pareil pour des caisse stule Covalex non livrai reste même après déconnection ect.... seul la déstruction me raméne a vaisseau a l'état d'origine
Merci, tes journaux de bord sont ma principale source d'info sur le jeu (je fait partie des "j'y touche pas tant qu'il est pas terminé mais curieux de l'évolution du jeu")
Tu devrais justement prendre d'autres sources, il y en a plein et elles sont bougrement intéressantes !
same
Il me semble que Hugo Lisoir fait toujours des vidéo actu sur star citizen (en plus des vidéo d'actu purement sur l'espace)
Tu peux écrire un roman qui suit le développement pour les générations future qui connaîtront peut-être la version finale
@@MD-dd8td yep, mais sur son autre chaine, Hugo Loisir.
Moi, je ne suis pas du tout intéressé par le jeu. Mais j'aime voir les gens passionné parler de ce qu'ils aiment.
Ouais Benzaie dit surement la même chose aux sujet des hentai.
@@DarkOrderSolDjango mdr
Ah enfin quelqu'un, qui pense la même chose que moi.
Exactement pareil.
La pa$$ion!
Le journal de bord star citizen est l’un des formats qui me détend le plus alors que j’ai jamais joué au jeu
Same
J'aime bien entendre Fred parler de Star Citizen. C'est un jeu qu'il aime de tout son cœur, et ça fait plaisir d'entendre quelqu'un de passionné parler de ce qu'il aime.
@@jonathanzentelin2815 Si le jeu sort un jour tu seras le premier à y jouer.
@@jonathanzentelin2815 tu as tellement raison, le vrai avenir du jeu vidéo c'est Fifa, Fortnite et Clash of Clans
des jeux innovants qui créent de nouvelles technologies et dont énormément de budget a été investi dans la R&D pour permettre de faire avancer les connaissances techniques du jeu vidéo
lol
Moi je crois en Star Citizen ! Je l'ai financé, j'ai racheté des trucs par la suite deux ou trois fois et même si je n'ai pas encore vraiment joué, je ne regrette pas, j'attends, je continue d'être patient. De tous les kickstarter que j'ai financé, au moins celui-ci se porte bien, il évolue... Pas comme certains autres projets qui étaient beaucoup moins ambitieux et qui se sont planté royalement. Merci Fred pour cette vidéo, très apprécié, je suis l'actu de près mais c'est toujours agréable d'avoir un rafraichissement en vidéo sur tout ca.
C'est moi ou Fred a encore rajeuni ?
Spoiler : Frédéric est une IA créée par les équipes de Star Citizen pour faire la promotion de ce dernier.
@@Otochiro1 moi je voulais juste faire une blague
@@Otochiro1 Il se maquille pour la caméra ?
Non il a juste réussi à bien dormir 😂😂
Ils ont envoyé le JDG de 40ans à la cave avec le gros JDG et l'ont remplacé par un nouveau.
C. Or la c dieu au lieu de vieillir il rajeunit au début il est gros puis il maigri et rajeunit
Fred l’a prophétisé, legolas-sangoku terminera Star Citizen en hommage à son père.
Legolas-sangoku ?
@@maxime1692 Quand le fils de Fred est né, tout le monde se demandait comment il s'appelait. Je ne sais plus l'origine exacte du nom, je crois que c'est Sorina qui l'avait appelé comme ça sur insta, et c'est devenu le running gag. Donc quand on parle de Legolas Sangoku Stargate SG1 c'est du fils de Fred et Sorina dont on parle.
@@maxime1692 c'est une référence à une blague a propos du nom de l'enfant de jdg et de Sorina :) (ce n'est pas son vrai nom ofc)
@@maxime1692c'est le nom donné à l'enfant de JDG par le groupe de streamers avec qui il joue régulièrement (zerator, Antoine Daniel, Mynthos, Angle Droit, etc.).
@@Batman404 " (ce n'est pas son vrai nom ofc)" ooooh...
Merci les gars pour nous aider a suivre tout ca !
J'adore la métaphore de la maison en construction 😘. Merci pour ce récapitulatif non exhaustif mai néanmoins super intéressant.
J'ai pledge en 2014 et je joue/teste régulièrement l'alpha. C'est en effet plus une passion qu'un réel jeu. Et en effet on attend bcp de 2023
21:55 Alors ça , ça me fait toujours péter une barre , la dernière fois c'était un mec sur un forum a propos de Red Dead Online , le mec disait quand même qu'ils devraient mettre une fonction "voyage automatique" , "Voyage rapide" voir "skip" pour les missions du genre livraisons / ravitaillement / Moonshine ( distillerie ) .. LOL
Le principe même de ces missions, c'est justement de déplacer des marchandises "sensibles" , qui attirent la convoitise des autres joueurs , d'un point A à un point B tout en protégeant ta cargaison , seul ou avec des amis .. ^^'
Mettre une fonction de voyage auto ou rapide , ou qui passerait le trajet c'est juste tuer toute cette partie du jeu ^^'
A se demander si les gens réfléchissent même 1 seconde quand ils disent des trucs comme ça ! XD
35:50 35:51
Sauf que c’est juste chiant comme gameplay tu te fais chier sans aucune récompense réel juste tu dois marcher je dis pas si il se passe des trucs sur le chemin ok mais bref la livraison inutile clc me fait perdre du temps pour rien
@@wouf_ Ah ça après faut aimer c'est sur , mais la base même d'une mission de livraison , c'est bien de transporter et livrer quelque chose ... donc retirer le transport équivaudrait a résumer la mission dans son intégralité a 2 ou 3 dialogues , ça n'a pas de sens ..
Après pour des jeux comme RDO , c'est pas obligatoire , t'es libre de jouer ou non le rôle que tu veux , y'a des rôles sans aucune mission fedex ou livraison , et pour des rôles comme collectionneur t'as même pas besoin de te retaper le trajet vers la personne qui collecte les objets vu que tu peux les lui envoyer par courrier depuis n'importe quel bureau de poste du jeu ...
Idem pour les chasseurs de primes , quand t'es plus loin qu'une minute de trajet a cheval entre le lieu où est le criminel recherché et d'une ville qui a un bureau de sheriff, ils te font carrément pop des chariots d'employés du sheriff auxquels tu peux déposer le criminel recherché ...
Donc pour RDO , s'infliger ce genre de missions fedex quand tu supportes pas ça, c'est vraiment le vouloir ^^'
Au passage si jamais , dans RDR2 / RDO , lorsque tu dois te déplacer a cheval , si tu as un ping sur ta carte avec un itinéraire , soit mis par toi , en rouge , soit un objectif de mission en jaune , en jaune , activer la caméra cinématique en maintenant la touche de changement de caméra permet d'activer la "conduite automatique" , t'as juste a te mettre sur une route , commencer a avancer dans la direction indiquée par l'itinéraire , et maintenir la touche de changement d'allure du cheval , A ou croix , sur xbox ou ps4 respectivement , pendant une ou deux secondes , sans toucher au stick de direction du cheval , et hop il ira tout seul au point en suivant l'itinéraire , et dès que du quittes la caméra cinématique , tu reprends le contrôle du cheval !
Pratique quand tu dois faire des trajets de demi map , ou traversée de map ^^'
Attention tu restes attaquable par les prédateurs , embuscades , autres joueurs en mode offensif ou agressifs , etc ..
Mais tu peux même aller dans le menu et sur ta map , le cheval continuera le guidage , c'est même pratique pour voir venir les ennemis de loin via la map.
Si ça peut aider , je pose ça la ! :D
4:55
Comme Fred a pu nous en faire la démonstration dans Kerbal, s'éjecter en plein milieu de l'espace, c'est une très bonne strat de survie... 😉👍
Et ne pas oublier de tomber avec une table pour pouvoir monter dessus et sauter juste avant de toucher le sol 😁
@@samuelchevalier1038 👌🏼
Je faisais surtout référence au grand héros Laler Kerman.
D'après la légende, il flotte toujours dans le vide glacial du cosmos... 😌
Depuis ta capsule tu peux envoyer des messages de détresse pour que quelqu'un vienne te chercher
Perso j'ai acheté mon pack de démarrage il y a pas mal d'années déjà (genre au moins 4 ans), j'ai joué au jeu, puis au bout d'un moment j'ai arrêté car je pense en avoir fait un bon tour et je me suis dit que je reviendrais quand ce sera bien avancé. Ton format de vidéo convient parfaitement à ce que je recherche, pouvoir suivre d'un peu loin, mais sans vraiment tryhard et voir tout les détails (histoire de garder des surprises). J'ai toujours juste un peu peur qu'ils rendent les mort trop punitives à chaque fois, parce que il y a vraiment des fans du jeu qui ont l'air de vouloir des mort permanentes où tu perds quasiment tout. Alors que de mon côté je pense que lorsqu'on joue on devrait pouvoir se détendre, et que si on veut prendre le temps d'explorer de tenter des choses dans un monde comme cela il ne faut pas trop punir les prises de risque. En plus il y a des tas de raisons pour lesquelles un jeu vidéo trop punitif ne fonctionnent pas, parce que tu auras beau mettre des restrictions au joueurs, il y en aura toujours pour tuer tout ce qui bouge et pourrir la partie des autres, deuxièmement il y aura toujours des bugs qui pourraient causer des morts et elles seront encore plus frustrantes ci-celles ci font perdre la progression. Et enfin je pense que sur tout les jeux de ce style il faut un marqueur de progression, c'est à dire que si le joueur ne se sent pas progresser il arrêtera de jouer. Et si on peut perd notre progression bah on ne se sent plus progresser. Perso je ne suis pas contre les mort punitives, dans certains jeux auxquels je joue ça arrive de passer 50min sur une mission et de la rater quand même. C'est pas une mauvaise chose, ça crée de l'enjeu. Mais en revanche si je passe 50min sur une mission à looter une carcasse de vaisseau, je me fais buter, tout ce que j'ai farmé ces 50 dernières minutes, mais qu'en plus je perd des crédits, de la réputations auprès des factions etc... Là je pense que ça ira trop loin, j'aurais plus envie de sortir de ma planète, plus envie de prendre le risque ni d'explorer, plus envie de m'amuser ni de jouer au jeu tout simplement.
Et tu sera comme la nasa à être frileux de sortir et flipper decla réputation... retenter la lune ? Non car +20morts de personnes exceptionnelles par programme n’est plus accepté
La mort sera punitive mais à terme, elle sera surtout moins systématique. Tout sera fait pour que la mort soit plus exceptionnelle. La soft death est un bon exemple. ca n'explose plus systématiquement et la cargaison peut être en grande partie sauvée si tu avec quelqu'un d'autre. Et surtout, cela dépendra des systèmes. Un système comme Stanton est censé être très sécurisé donc être un pirate sur Stanton sera très risqué. La contrepartie, c'est que les gains seront moins élevés. Pyro au contraire sera peu sécurisé mais la contrepartie, c'est que les gains seront plus élevés. Tout sera un enjeu d'équilibrage entre gain et risque pour chaque système.
"Don't fly what you can't afford to loose", ce sera le même principe que pour Eve Online
Le jeu ce perd dans sa propre complexité. Dans tout les domaines d'invention et de création tu sors des choses petit a petit. Là j'ai peur qu'ils se perdent dans les méandres des idées et des mécaniques de jeux trop complexe 😒
Je comprends parfaitement tes craintes, beaucoup dans ce jeu se vantent déjà de faire chier les autres, de vouloir les piliers et les tuer gratuitement parce que ça les amuse. Peut-être qu'un jour, un jeu de cette envergure prendra la décision symbolique de dire "si tu fais le con, t'es ban def et tu ne retrouveras jamais l'argent dépensé IRL", ça, ça serait bien plus impressionnant qu'un server meshing. A defaut, on peut espérer que CIG durcissent les punitions des griefers parce que bon, le gameplay prison est cool, c'est pas punitif. Autrement dit, actuellement, tuer et faire chier des gens est avantageux car ça ouvre des gameplays...
Maintenant dans les faits, à terme, tu auras 5 chances avant de changer de génération il me semble. Donc ta progression ne sera pas perdu à la première mort venue. Quand tu meurs actuellement, tu as la possibilité de faire un call pour te faire soigner. J'ose espérer qu'ils mettront en place un système de bot pour y répondre quand aucun joueur ne sera dispo (ce qui serait étonnant). Le jeu est basé sur une logique haut risques/hautes récompenses. Donc bon, oui tu ne seras pas rassuré à aller dans une ceinture d'astéroïdes dans un système pirate, mais dans les faits, t'es censé y aller accompagné d'une escorte. Et cette escorte pourra très bien être des PNJ que tu embauches.
En fait l'erreur serait de croire que parce que tu as acheté un vaisseau 10000€, tu vas pouvoir le jouer sans soucis. Ca c'est faux, il te faudra au minimum une équipe (IA ou joueur) pour t'accompagner dans tous les gameplays.
Ce qui est bien avec star citizen, c'est qu'on verra un jour un papy grenier nous parler des nouvelles features!
Je joue régulièrement à SC et franchement c'est très bien résumé sans rentrer dans trop de détails techniques et/ou ennuyeux, merci pour la vidéo !
pareil je joue souvent à starcraft 🥴
Tout à fait d' accord !
C'est pas trop répétitif ?
WOW, je suis pas d'accord la 40% des info sont faussebt , 40% sont pas très juste et il reste 20% d info juste LOL
@@kekitv3920 Dans la mesure ou une très grosse partie de la vidéo suit la roadmap, j'ai du mal à voir comment 40% pourrait être faux. Il y a quelques raccourcis, omissions, voir petites erreurs, mais pour la personne moyenne qui suit Star Citizen de loin c'est vraiment pas important.
J'adore ces journaux de bord! :) C'est très intéressant à suivre.
Pour le PES, "tant que le serveur ne crash pas" NON
C'est ça qui est incroyable avec le PES, même si le server crash, même si les serveur sont tous éteints et qu'on rallume plus tard, tu auras ta cannette à tel endroit.
Toutes ces infos sont "stockées" autre part encore.
L'informaticien cynique fera remarquer que techniquement, ça dépend de l'origine du crash et de quels serveurs sont impactés...
Ne jamais affirmer que X ou Y sont garantis peu importe le problème, le destin va amener un bug de corruption de DB juste pour nous faire mentir
Oui en fait le PES c'est la capacité des serveurs de jeu à échanger la position et l'état de tous les objets avec une base de donnée centralisé (à terme) qui s'appelle iCache. C'est la première étape vers le server meshing. Pour l'instant en fait il y a déjà du coup en 3.18 un pseudo server meshing où un ensemble de serveur (qui gère tous l'intégralité de Stanton) sont regroupé dans des "shards". La prochaine version appelé "static server meshing" consistera à découper l'espace de jeu sur différent serveur, utilisant toujours cette DB centrale pour positionner et persister l'états de objets. Bref ça va être top.
@@laplongejunior Non. La conservation des données, c'est juste une question de cout. Autant la stabilité d'une application est aléatoire, autant, si on ne veut pas de corruption de donnée dans une base de donnée, on sait faire, fort heureusement, et depuis très longtemps.
Vous croyez sincèrement par exemple, qu'il est possible d'avoir une corruption de donnée sur une application de contrôle aérien, par exemple? Ou sur une application de banque, ou de gestion financière?
Garantir la pérennité des données est au contraire de la stabilité, assez facile à obtenir. On peut redonder les données bien sur, et les données sont historisées. Donc même en cas de corruption, on peut revenir à un état non corrompu, sur n'importe quel système correctement fait.
A deux doigts de découvrir le concept d'une base de données
Je me permet de rajouter qu'avec le PES même en cas de crash serveur les items restent a leurs place ! C'est justement la force de cette persistance : l'état du monde ne dépend pas du serveur en lui même mais d'un autre service. Donc si le serveur se sudoku y'a aucun prob :)
Se Sudoku?
@@Artichaulo Il surement voulu dire Sepuku
J'upvote direct ton commentaire !
Ce qu'il faut comprendre pour les non joueurs, c'est qu'actuellement quand un serveur crash, tu perd :
- le contenu du vaisseau dans 90% des cas
- parfois le contenu de ton personnage
- la progression de tes quêtes en cours
- Et beaucoup de temps perdu pour rappeler à nouveau ton vaisseau, reprendre tes quetes... etc etc
Bref, la persistance va faire un bien fou !
Sans entrer dans les détails, plusieurs serveurs seront "rattachés" a un noeud qui gèrera la persistance de tous ces serveurs.
En cas de crash, le jeu fera au mieux pour vous relog sur le même noeud !
@@eemixam C'est une blague assez récurrente en ligne chez les français de dire "sudoku" au lieu de "seppuku"
Je suis régulièrement le développement avec les émissions et mise a jours mais c'est toujours un plaisir de voir tes vidéos "journal de bord"! Hâte de les regarder a chaque fois! Tchao et merci pour ton travail!
ENFIN !! J attendais tellement impatiemment cette vidéo, ça fait si longtemps !
Merci de refaire des Journal de Bord 🔥🤟
Ces journaux qui apparaissent à des fréquences dignes de décryogénisation XD
28:00 faudra pas oublier d'engager des chasseurs pour protéger le recycleur pendant le travail de récup' afin d'éviter que d'autres team de recycleur essaie de piquer les matières 1ères, du lourd en perspective!!
Merci Fred, le journal de bord nous a manqué!
Si le recycleur embauche un seul chasseur de protection (ce qui est complètement useless, en cas de vrai attaque, il en faudrait au moins un groupe), techniquement, il divise sa rentabilité par deux. Donc non, l'escorte pour une activité économique, ça ne fonctionne dans aucun jeu.
ça c'est un vrai monde persistant et non la pub mensongère de certains jeu. J'aime bien le concept
tres bonne videos, tres bien expliqué, ca me permet de me tenir informé de l'avancée du jeu sans me prendre trop la tête avc des details trop complexes dont je n'aurais que faire
Ce jeu une fois officiellement stable sera et restera le top noch du jeu vidéo.J'espère que mes petits enfants pourront profiter de cette expérience !
Merci pour cet agréable refresh. J'ai pledge un avenger en 2012. J'avais suivis l'actualité pdt un certain puis j'ai laissé de coté. Donc maintenant, je le suis de loin. Et du coup ce rapide résumé était la bienvenue :)
Tiens c'est marrant j'étais en train de me dire hier soir " ça fait un bail que Fred n'a pas complété son journal de bord "👌☺️
Le temps que j'écrive ce commentaire ? Il y en aura déjà 20 de plus
Je me suis fait cette remarque il y a quelques jours^^
Ma qué ! El Présidente ! Nous vous penşions muerte et disparou seňor !
Je suis toutes les traductions d'ISC sur la chaîne d'Hugo Loisir, mais ça rentre tellement dans le détail, que tes vidéos me permettent de prendre du recul et de comprendre un peu mieux comment ça avance au global :)
j'attendais cet épisode depuis 1 an et demi ^^'
Bah c'est ok, toute façon les fans de SCitizen sont forcément des gens patients.
Merci pour le recap, c’est toujours un plaisir d’entendre parler de ce jeu 🙂
Trop content de revoir unjournal de bord sur SC
Globalement, c'est un bon résumé. En effet, le PES et la soft death changent tout. L'année 2023 va être frustrante car les technos sont complexes et il faudra du temps avant de tout stabiliser mais on y est. Ce qui n'était qu'une promesse arrive et les deux grosses limitations techniques qui empêchent le jeu d'avancer aussi vite que l'on aurait voulu, sont sur le point d'être ENFIN levées. La 1ere pour ce 1er trimestre et la 2ème pour la toute fin d'année ou début 2024 (ça va être comme pour la 3.18, de longs mois de test sur le PTU avant une version live accessible à tout le monde).
j'attendais cette video depuis quelques temps. Meme si je suis activement le jeu, c'est toujours un plaisir de te voir dessus, JIDEGE ! :D
Entre nous, ça fait des années qu'ils brandissent le concept du server meshing comme si c'était une solution magique qui allait résoudre tous leurs problèmes, mais c'est loin d'être aussi simple... Il y a pas mal de problèmes de fond à la base (comme le choix du moteur graphique qui n'est pas vraiment adapté à l'aspect MMO, du moins pas dans les proportions visées par CIG), le server meshing va au mieux faire office de sparadra pour colmater les brèches.
Mais bon, on verra bien quand ça sortira, j'ai hâte de voir ça en tout cas !
Ah ! Enfin une vidéo sur star citizen. 😅 Depuis le temps que j'attendais ça.
Oui :)
Je me fais 1 période ou 2 par ans au moment de tes Journaux de bord, merci
Il commence à vraiment faire envie au final. Hâte de voir Fred jouer à Starfield ^^'
merci pour cette vidéo !! les idées et les projets développer sur ce jeu sont tous ce dont je rêve pour un MMO parfait. longue vie à SC !
J'espère que la version finale de ce jeu sortira avant que j'ai l'âge de la retraite. En attendant, je fais partie de ceux qui regardent les autres essuyer les plâtres XD 😂😂
Mdr prie pour qu’ils augmentent encore l’âge de la retraite alors
@@tondaron247 t'a 2 ans de plus minimum en rab x)
Heureusement il y a tes journal de bord pour me rappeler que j'ai un vaisseau a 70€ qui prend la poussière
J'ai pas mis autant mais j'ai du payé 40€ pour le jeu , quel échec. C'est le pire jeu que j'ai acheté mdr
J'ai l'impression que Star Citizen, c'est ce à quoi aurait du ressembler le metaverse de Meta. Des cafés, des restaurants, etc
Quand je pense à la première vidéo de JdG, parlant que le jeu sortirait l'année suivante, et on est 8 ans plus tard , quelle patience et amour pour ce jeu.
Houla, du SC ! Ready? Fiiiiiire ! :)
Sinon ça fait 2 ans que l'intérieur des vaisseaux est persistant, pas besoin du PES pour ça.
Woaaa il c'est fait désirer celui ci (journal de bord) Merci FRED
Je me fous royalement de Star Citizen mais t'entendre parler de ce jeu qui te passionne est un véritable plaisir.
Et j'avoue que je suis toujours curieux de voir l'état du jeu
Merci pour ces nouvelles !
Dans l'espace personne ne vous entend crasher ^^
Bon vol à toutes et à tous
Je pensais aux journaux de bord ya 2 jours et là paf, grv bien
La seul fois où je suis tombé sur le stream de fred quand il joue à Star Citizen, je voyais plein de mecs en calbut, ça doit être un jeux d'extraordinaire
Vu en manif " Ma retraite avant Star Citizen"...
Génial, merci JDG, tu nous régales !!!
merci pour ce recap,, a jouer, c terrible ;)
Ps : prochaine session gratuite (freefly) courant mai
Ah les journaux de bord, ça m'avait manqué !
Ca s'voit que tu es passionné Fred et qu't'a envie qu'ce jeu marche . Seul l'avenir dira si tu as eu raison d'y croire , mais perso j'te blamerai pas d'avoir envie d'y croire ^^ et j'te souhaite que ce jeu soit un jour ce que tu attend de lui .
J'attend la 3.18 avec impatience. Hâte de grinder comme un dingue et retrouver mon constellation Taurus.
400i moi :D
Elle est sympa l'animation de la serveuse de la cafetería ! 😄
C'était intéressant, rien que pour le récapitulatif sur un an et demi et se rendre compte de l'avancée.
Faut rappeler que l'objectif principal des dev de star citizen c'est de créer un monde 2. Donc en soit le coffeeshop n'est pas un foutage de gueule, c'est le début du marketing. C'est vachement cool en vrai ! Merci de partager tout ça ! Si on regarde vraiment, le jeu ne sortira pas avant TREEEEES longtemps. Je pense que le jeu n'est qu'à 3% de son développement TOTAL.
Je jouais à EVE en regardant la vidéo, merci de m'avoir fait douter de si j'avais retiré la musique ou non.
Est-ce qu'on sait s'il y aura des planètes plutôt tropicales? J'ai très, très envie de voir Star Citizen sortir pour de bon avec tout ce qu'ils veulent en faire, j'avoue que j'aimerais beaucoup y voir des magnifiques planètes avec une faune et une flore particulière, à la Avatar. Merci Fred de nous tenir informés de l'évolution du jeu!
y en aura sans doute, y a des biom savane sur la planete ou se trouve loreville. et des forets de pins sur microtech ( avec des rivieres etc), apre faut voir comment ils vont faire pour créé des truc sympa ( jsute les meme arbres en boucle ou melanger mais rien au sol etc ça fait pas super)
oui c'est prévu pour 2046
@@noemiesvi classic , mais un peu tot
Ça fais tellement longtemps que j'ai pas lancé le jeu. Je me rappel d'être dans mon vaisseau dérivant à sec... après juste une Quinzaine de décollages ratés où j'ai rendu l'âme 😅 je devrais réessayer. Entk merci à toi Fred , content de voir tes vidéos ! Toujours au même poste 👍 Qc
"Ça avance pas trop pck les devs ils bossent sur l'autre jeu" j'ai preshot
a la base, le projet c'est squadron 42
C'est vrai ça, d'ailleurs quelles sont les nouvelles de SQ42?...
Comment? Aucune nouvelle? Et c'est bon signe ou pas? 😇
Il ne l'a même pas dit il me semble non?
@@DokGonzo y a eu des grosses vidéos qui ont fuité, clairement destinées aux investisseurs.
Elles envoient du rêve sur les batailles spatiales, beaucoup moins sur les pnj dans les villes.
Un peu comme le jeu multi quoi.
Bah c'est vrai
Merci Fred 🙏🏼
Ca fait 5 / 6 ans que je suis l'évolution du jeu, et doucement l'idée de l'acheter se fait dans ma tête x)
HO OUI J'attendais ça depuis tellement longtemps !
J'pense que la conquête spaciale sera plus avancé dans la réalité que dans le jeux au moment de sa sortie
C'est clair 🤣
hehe
Courage Fred, je salue ton approche objective autant que faire se peut. Moi ce qui me dérange c'est les choix de direction de mr Roberts que je trouve rarement judicieux même si on dirait que ça va mieux depuis quelque temps...
Le studio indépendant Turbulent à Montréal fait du super boulot. Grace à eux, pour la première fois dans l'histoire du développement de Star Citizen, une feature (le rework de l'énorme ville de Lorville) a été plus rapide que prévu et au lieu d'être pour la 4.0, ça sera pour la 3.19. Et les équipes de CIG viennent de débuter le développement des intérieurs des immeubles que l'on trouvera sur toutes les villes. Avec accès depuis le haut en vaisseau ou depuis le bas à pied ou métro. Avec des étages pour les habitations et donc le housing. Possible seulement avec le server meshing.
@@Maxime-ht6lx
certes ! Je ne souhaite rien d'autre que tout cela soit.
Mais il faut garder a l'esprit que l'heure tourne et qu'il serait mal vu que les personnes qui ont cru dans le projet dès le début, finisse leur jour avant l'arrivé du bébé.
comptez le nombre de heuuuu dans la vidéo, bon courage XD
Merci pour l'update ! Je suis team j'ai le jeu mais je regarde le développement de loin, généralement je me relance après un journal de bord sur la chaîne 😁 je m'en vais donc voir tout ça ! (Le mot "4.0" à été prononcé et ça m'a fait tout bizarre)
Ca progresse malheureusement trop lentement.
+ de 10ans et on attend toujours les fondations des systèmes de jeu.....
J'attends plus du tout le jeu, en espérant qu'il sorte un jour tout de même. Top de voir encore des passionnés présents !
Pour ma part, je prend plus le jeu comme une expérience qui fait avancé la science dans son domaine, c’est à dire la programmation en informatique, le monde ouvert ultime, qui me fait penser à méta de Facebook avec la réalité virtuelle, ou à oasis de ready player one, le livre et le film. Quelque part c’est un prototype de ça . 😅
Enfin du nouveau sur Star Citizen ! Merci JDG !!!
C'est bien cette série sur les jeux à bugs qui ne sont jamais fini de développer, comme Duke Nukem Forever, Daikatana et Star Citizen 😇🤣
Meme si je ne jouerai pas au jeu je trouve ca super cool de te voir en parler.
Pour moi "Star citizen" est sorti depuis longtemps déjà, c'est un service live financé par l'achat de vaisseaux et dont les resources du studio vont principalement à la création de ces vaisseaux et au marketing. Du contenu famélique est ajouté en permanence.
SQ42 ne sortira jamais, il restera au stade de projet en dev aussi longtemps que CIG existera et disparaitra avec eux (à part un éventuel rachat ?)
Tant que l'argent coulera, rien ne bougera vraiment. Du contenu sera ajouté très péniblement et très lentement à SC avec la promesse d'un avenir toujours plus radieux et SQ42 ne sortira jamais, à coup d'excuses et de promesses.
C'est mon constat, libre à vous de ne pas le partager bien entendu mais en partant de ce point de vue, je me pose la question suivante : Combien de temps encore les gens qui financent CIG sont prêt à attendre sans que SQ42 ne sorte et que SC reste dans cet état ? 2, 5, 10 ans ? Je me demande sincèrement à partir de quand il en auront vraiment "assez" car leur patience semble sans fin.
Hypothèse intéressante et assez crédible. Ça pourrait se confirmer si un jour ils se mettent à faire des grosses promos sur une longue durée ou qu'ils baissent le prix des vaisseaux drastiquement ce qui voudrait dire qu'ils n'arrivent plus à rentrer suffisamment d'argent pour continuer le développement et assurer leurs frais de fonctionnement.
En tous cas il y a une chose de probable: si SQ42 sort et qu'il n'est pas excellent c'est la fin du projet dans son intégralité, ils n'ont pas le droit à l'erreur.
@@DokGonzo Effectivement, c'est pour cela notamment qu'il ne sortira jamais pour moi. Leur business model fonctionne en l'état, il n'y a absolument aucune raison de sortir SQ42, il ne sera jamais à la hauteur des promesses faites et ne peut qu'abimer leur crédibilité et l'avenir de la boite.
Suivant le projet de prêt tu as raison sur un point. Les ressources vont principalement dans la création de vaisseaux car c'est ce qui finance le jeu et même si c'est grâce à ça qu'il a un tel budget, c'est dommage. (Le marketing, pas du tout par contre, je comprends pas ce qui te fait dire ça, ils y a aucun marketing...) Mais même si les ressources vont principalement dans la création de vaisseaux, ça n'empêche pas vraiment que le jeu sorte, juste ça retarde.
@@thibauthusson3130 Quand je parle de Marketing, je parle principalement de tout ce qui entoure le jeu et les vaisseaux effectivement, tout ce qui peut donner envie de passer à la caisse (Stratégie du placement des prix, promos, vidéos promotionnelles, events etc.) Je pense que cela fait bien plus que retarder le jeu, le build live et cette course au maintient du business model est une aberration pour un jeu sensé être encore au début de son développement. Pour moi c'est une situation intenable pour terminer le jeu. C'est pour cela que je suis persuadé que le jeu restera dans un état pas terrible pour toujours (en tout cas jusqu'à la fin de CIG)
@@davidpouet1372 Oui c'est le problème quand on fait des promesses extraordinaires, après il faut les tenir sinon le bateau coule et il faut ramer sec😅 (cf. No Man's Sky ou Cyberpunk pour ne citer que ceux qui ont réussi à redresser la barre)
ET bien, même en suivant le développement du jeu, j'aime bien ce type de vidéo qui permet de faire un peu le point sur les progrès accompli :)
Hâte de voir la vidéo dans -10ans- 20ans pour le 4.0 !
Là ce sera en full VR avec de vrais cabines de simulations de vaisseaux montées sur vérins hydrauliques pour encore plus d'immersion. Par contre il faudra faire un prêt sur 30 ans pour acheter le jeu. Mais bon, "business is business", "quand on aime on ne compte pas" et tout le tralalala......
@@philippes.9571 Oui tout ça sera possible mais ce sera full bugué, le casque VR te fera vomir et les verins te perceront le fiak mais ça va être un jeu super u que le budget aura dépasser 2milliards soit le pib de la Somalie
Merci pour ce suivi, on l'attendais !
Meeting dev sur Star Citizen
"bon notre jeu a plein de bug, mais il faut ajouter un truc tres important, cafe! On veut pluuuus de BUGGGG"
Merci Fred. J'ai quitté le jeu et maintenant grâce à toi je sais que je peux revenir quand les serveurs auront fusionnés.
L'année 2023 va être très intéressante pour les features essentielles qui arrivent mais aussi frustrante car la stabilisation va être longue. 2024 devrait être la bonne année pour revenir. Le Server meshing et les nouveaux systèmes vont apporter énormément de contenus et gameplay possibles. Par exemple, le housing va être possible et toutes les villes vont être retravaillées pour que les intérieurs des immeubles soient visitables. Sans Server Meshing, c'était impossible.
moi j'y croit a star citizen, parce que contrairement au autres jeux "scam" qui sont en kickstarter et ou je voit les "red flags" genre faux gameplay et "asset flips" là on a le jeu entre les mains et il met des claques au autres jeux en matière de visuel, de variété de gameplay et d'immersion, et ce n'est que le début, ils sont clairement les seules devs a repousser ce qu'il est possible de faire dans un jeu, les limites jusque dans les fondations même du serveur, c'est le seul jeux réellement "next gen" de cette décennie là ou la moitié des autres jeux sont des resident evil 4 avec un skin différent, le temps dira si il mérite vraiment l'argent investie mais entre ça est un autre forspoken on se demande ou est vraiment le scam XD
Tellement hâte de pouvoir jouer à ce jeu en 2070, j'ai déjà bloqué mes WE !
C'est sympa le système de persistance. Si je lâche une bouteille par terre, elle reste. Mais si je lâche une caisse, elle pue ?
A quand le prochain stream sur le jeu ?😁
En fait un système de voyage rapide peut marcher.
Faire des passage (trou de verre/portail)
Mais ceux-ci sont fixe, créant un point de passage où les pirate peuvent camper.
Ces portails seraient aussi payant.
Il faut payer un droit de passage et il y à un scan total de sécurité (si t'as quelque chose d'illégal t'es chopé direct).
Les seuls voyages rapides qu'il y aura seront les trou de ver pour passer d'un système a l'autre, sinon tout le reste sera a faire en physique.
19:17 Je sais pas où il amène son gobelet, mais c'est clairement au-dessus de la bouche 😆
oui et le liquide reste au fond, il ne penche pas, je ne sais pas comment le liquide arrive jusqu'à la bouche.
Le concept me hype fortement mais ça fait des années que j'en attend plus rien de ce jeux, mais c'est toujours cool de voir le jdg.
Ahhhh je vais pouvoir à nouveau débattre dans les commentaires !
J'ai hâte d convaincre les gens que c'est pas un scam
@@orwinsen4510 T'aimes bien les causes perdues toi 😆
@@DokGonzo a quel moment c'est une cause perdue ?
@@orwinsen4510 La majorité des connaisseurs voient bien que c'est une chimère comme l'ont été bien d'autres jeux avant lui et qui étaient pourtant bien moins ambitieux.
Je ne dis pas qu'il ne sortira jamais, je ne suis pas devin, mais je suis sur d'une chose c'est qu'il ne sera certainement pas comme ce que les fanatiques imaginent et donc il ne peut que décevoir à l'arrivée, c'est en ça que c'est un scam. Après libre à chacun de rêver mais de la à convaincre c'est plus compliqué 😅
Musique de Half-Life 2 à la toute fin vers 34:35
ça fait 8 ans que tu nous dit que le server meshing arrive. :V
et ça fait 4 ans que tu nous dit "non mais cette fois c'est bon, ça arrive vraiment."
Merci pour les infos, j'attend d'avoir un nouveau pc pour y retourner je peux plus le faire tourner depuis la 3.0, mais vu que tu dis qu'il vont revoir l'opti pour les petites config je vais aller jeter un oeil sur la 4.0
Rdv dans 10 ans pour la prochaine.
Je suis clairement un futur joueur de Star Citizen, pour le moment j'ai pas le temps de m'y investir mais ça viendra, et je pense dans pas très longtemps. Du coup, Merci pour ces vidéos qui donnent envie et ME donnent envie d'essayer quand je pourrai. Comme n'importe quel joueur de jdr table et GN, JV et mmorpg, ce qui me fait le plus peur c'est le côté "PvP stupide", à savoir le fait de pourrir le jeu des autres sans qu'il y ait la moindre conséquence, juste parce qu'on en a la possibilité. Et comme je suis un ancien de T4C made in GOA et DAoC, alors j'ai aussi une tolérance forte aux jeux durs et bugués. Le pigeon parfait, quoi :D
je le prendrais a la sortie officiel mais pas avant, du coup je suis de temps en temps pour voir l'évolution, j'adorerais que sa avance plus vite mais bon sa avance c'est deja sa
Ce jeu me hype toujours autant ! très hate qu'ils finissent le jeu solo comme ça ils pourront être a fond sur star citizen
Moi aussi j’ai hâte… depuis 10ans
J’ai l’impression que ce jeu est un joyeux bordel où y a plein d’idées en cours de développement et plutôt que de les finir une par une on en rajoute encore et encore.. stop sortir des vaisseaux, des courses de karting ou un vendeur de café!!! Go faire un jeu jouable simple à son lancement et stable.
Le jeu est en développement, il sortira quand tout ce qui est prévu sera fait, s'il faut encore quelques années pas grave...
Pour reprendre l’exemple de jdg avec sa maison en construction, là ce n’est pas se plaindre que y a pas de lit mais plutôt que la chambre n’est pas terminée alors que l’extension pour le jacuzzi est lancée. Ça me paraît logique de finir une chambre indispensable puis de passer au jacuzzi APRÈS.
L'inventaire local m'a donné des situations cocasses genre le casque oui. Je trouve qu'il faudrait une meilleure visu si on a son casque ou pas. Irl en moto je le sais que j'ai mon casque sur moi sans devoir me regarder dans un miroir :)
Ne pas pouvoir sortir sur une lune parce que t'a oublié ton casque ... Ca c'est du gameplay qui fait rêver ...
Dans jeu vidéo, y'a JEU aussi, la ça fait plutôt "lundi matin simulator"
Attends ! Tu peux empiler les caisses dans une soute de cargo ! Mon idéal va enfin se réaliser !
le plaisir des jeu de simulation, ça ne convient clairement pas à tout le monde mais il y a une grosse communauté néanmoins pour ce type de jeu
rien que voir la communauté sur eurotruck simulator, il y a du monde
pour ce que sa interesse ( et comprend l anglais, a moins que un fr est fait la trad aussi?) noobifier a fait un resumé de Jared qui explique comment se passe le developpement en arriere plan et explique pourquoi plusieur patch et retard , la video s appel Star Citizen Live - Jared is Awesome Edition in 7min15sec
Je t'aime, tu es mon gourou préféré
Amen
Je me demande si tous ces changements sont vraiment bénéfiques. Par exemple l'inventaire "physique" est certes réaliste, mais ça va imposer aux joueurs de faire sans cesse des aller-retour, du back tracking, et ranger les objets à la manière de Minecraft avec les coffres. En tant que non joueur ce système me parait ultra lourd.
C'est vraiment dans mes veines les gens qui viennent sur toutes les vidéos qui parlent de SC pour hurler au scam, j'espère qu'un jour la lumière sera faite sur ce que CIG leurs a fait subir pour en arriver là
en tout cas la persistance existe déjà dans la 3.17 pour l'intérieur des vaisseaux, car dans mon firgo je laisse des bouteilles d'eau et le temps que le vaisseau n'ai pas détruit même si je le stock ou quoi, il reste. Pareil pour des caisse stule Covalex non livrai reste même après déconnection ect.... seul la déstruction me raméne a vaisseau a l'état d'origine