Te sens pas obliger de faire court avec ces vidéos. Moi je préfère une longue vidéo où tu prends ton temps qu'un truc rushé par peur de nous ennuyer. Tu nous ennuies pas Fred. :)
"tellement que j'attends... tout les 6 mois". Le journal de bord de SC est digne d'un journal d'observation d'un zoologue isolé sur une île du pacifique depuis 10 ans.
Oh yes j'avais peur que la série s'arrête ! La 3.14 étant sortie il y a 1 mois. En plus j'en ai rien à faire de Star Citizen mais j'adore ces vidéos je sais pas pourquoi 😂
"Capacitor" en anglais ça veut dire condensateur (le composant électrique). Donc je pense que ce qu'ils ont fait c'est que le vaisseau charge des condensateurs en énergie et que les systèmes peuvent ponctuellement pomper une grosse puissance sur une courte durée avant de revenir sur l'alimentation standard avec la puissance nominale
Ahh les cours d'élec... Si un jour quelqu'un m'avait dit que ça me servirait à comprendre une vidéo ytb qui parle d'un jeu vidéo dans l'espace, je... Je pense que j'aurais appelé l'asile 😂
mais franchement ça sera LA plateforme ultime du RP j'en suis persuadé ! ... mais pas tout de suite :) d'abord on aura un beau mode cyberpunk RP dans quelques année :) mais dr Cox aura trouvé un moyen de se cloner/cryogéniser ou qq chose comme ça
Etudiant en médecine 0G: "Faut faire gaffe, il parait que le Jazz rend les Vanduuls gays" Space Cox: "Le jazz rend les vanduuls gays. LE JAZZ REND LES VANDUULS GAYS! FUTUR MEDECIN!"
c'est fou comme quand on parle avec passion de quelque chose, tout le monde peut s'y accrocher! je jouerais sûrement jamais a SC mais je suis au courant de toutes les màj comme si ma vie en dépendait XD
"J'essaye de faire une vidéo en moins de 20-25 minutes...". Mais non ! Justement ! Prends tout ton temps, on adore, on veut des détails, on veut de la passion ! ^^
@@Bouroski1 Perso dans mes recommandations j'ai beaucoup de vidéos qui dépassent allègrement 1h, la plus grosse étant de 3h actuellement. Après je ne connais pas vraiment les différences de référencement envers les non-abonnés...
Honnêtement je m’en fous de Star Citizen mais c’est un tel plaisir d’ecouter Fred en parler. On sent toute la passion qui l’anime quand il en parle, c’est fascinant et ça donne vraiment envie de l’ecouter !!
Y'a que les baker qui espère toujours rentabilisé leur argent qui s'intéresse encore au jeu. Tout les autres sait très bien que ces un pétar mouillé et l'on rayé de leur liste lol.
@@miummium je pense pas que ce soit un pétard mouillé, il est très long à développer mais a la limite il vaut mieux ça et avoir un produit fini qu'un cyberpunk bis, le problème vient aussi beaucoup des gens, ils veulent tout, tout de suite, la vie ça marche pas comme ça
22:55 "Moi qui adore ce genre de truc où tu dois préparer à l'avance et pas y aller sans réfléchir" Dixit le mec qui est connu pour skip tous les dialogues dans les MMO et à rusher comme un sagouin la moindre quête parce qu'il a la flemme de lire ne serait-ce que le résumé. L'hôpital et la charité qui viennent d'imploser simultanément xD
En même temps, les dialogues des MMO d'aujourd'hui n'apporte rien, surtout que le lore de la plupart a été écrit par l'imaginaire d'un adolescent de 15 ans. Mais pour l'avoir vu jouer à des RPG solo, il est tout à fait comme il le dit.
Pour la première fois Star Citizen me fait de l'œil, ça fait plaisir de voir des devs aussi dévoués a l'égard de leurs œuvre, impatient de voir la suite !!
16:00 on va avoir des metiers de dockers / livreur / porteurs dans le jeu avec ce système d'objets "physiques" dans le jeu du coup! Et une concurrence potentielle avec des robots pouvant accomplir ces même tâches ... Uberisation, lutte sociale, destruction d'emploi par les robots... L'immersive sim next level haha
@@yurigagarine6998 Quitte à tenter d'expliquer rationnellement comment t'es capable de prédire l'avenir, avance au moins de véritables arguments parce que "huit ans de développement" c'est la durée de développement de Red Dead Redemption 2...
mais c'est trop ca, j'ai rejoins le projet en Fevrier 2015 donc ca remonte a bientot 7 ans... je n'y joue plus parce que rien ne marche correctement, c'est une grosse blague... par contre je suis toujours autant le developpement et toutes les emissions des devs. C'est devenu un peu une serie de tele realite sur le dev d'un jeu plus qu'un jeu en soit.
Ca donne envie de fou, merci pour tes vidéos, je suis toujours admiratif du travail que tu fais, continu a nous faire réver et a nous montrer ta passion même aprés toutes ses années, donc merci fred et seb biensûr ^^.
Des supers bonnes nouvelles et annonces de mise a jour ;) J'ai tellement hâte comme toi de testé tout sa ^^ Enfin on vas avoir un gameplay duo intéressant avec les vaisseaux ou ton pote est pas juste la a te regardé piloté ^^ Idem pour les véhicules terrestre style tank et tt qui ramène du fun au jeux. Le coté gestion d'inventaire est vraiment cool c'est aussi une chose que j’apprécie dans les jeux te préparé toi et ton équipage et non pas partir a l'arrache lol... xD Et le coté médical ramènera de l'immersion et du réalisme au jeux " du coté personnage humain " en mode comme tu le dit : " On ne doit pas mourir mais belle et bien survivre dans l'espace ". Une fois fini Star citizen s'il reste sur le coté réaliste du jeux pour moi serait LE jeux de simulation de vie dans l'espace Ever. C long c sur mais s'il reste sur la même ligne directrice alors sa sera le meilleurs jeux jamais créer en terme de simulation spatial.
j'ai découvert il y a peu que Chris Roberts est le créateur des wing commanders, mais surtout de Freelancer mon jeu de vaisseau préféré ever... ça fait tellement bizarre, Freelancer a fait un peu un flop a sa sortie, mais on ressentait le truc à la star citizen... merci pour ces infos
Freelancer un jeu incroyable le seul regret c'est le manque de contenu (très peu de vaisseau) à part ça le système de réputation et tout le gameplay spatial était génial
apparemment le developpement de freelancer a été un desastre un peu à l'instar de SC avec des promesses jamais tenues à cause de Roberts qui en voulait trop.
@@mrEtuthian l'avantage c'est Freelancer avait une commu de moddeurs de fou qui amélioré le contenu initiale. il qu'est ce qu'ils ont fait comme contenu...
Pour l'explication des "capacitors" (condensateurs) tu peux voir une analogie avec les toilettes. Rincer la cuvette avec le débit de la canalisation, même si c'est un débit constant, c'est clairement pas assez. Du coup on ajoute un réservoir tampon qui permet de relâcher un volume d'eau conséquent mais sur une courte durée. Maintenant tu transposes ça avec l'énergie de ton vaisseau et tu as un système qui se recharge lentement mais permet d'envoyer du bois si le besoin se présente. Voilou :)
J'adore que Star Citizen prenne vraiment le parti de la simulation 100%, et j'ai hâte de faire partie d'un équipage, de préparer un vaisseau, de vivre des aventures et de tout devoir faire, une vraie seconde vie en fait ! C'est top, ça c'est du mmo !
Personnellement le côté simulation me plaît dans la mesure où ça fait sens, et l’inventaire physique c’est génial, parce que certe on est limite en transport mais d’un autre côté plus de casse tête de rangement etc, et puis je trouve absolument génial le fait que ton inventaire soit réellement ce que tu portes sur toi
Fred, pour le power management : Orienter la puissance permet d'augmenter le renouvellement d'un des systèmes du jeu : armes (vitesse de rechargement des capacitors), bouclier (régénération des shields), ou moteur (rechargement du boost). Les capacitors, tu peux les assimiler à des chargeurs pour les armes énergétiques, qui se remplissent au cours du temps (plus tu mets d'énergie dessus, plus le regain est rapide)
C'est vraiment du super boulots qu'ils font, c'est colossal ! Hâte de voir tout ça en place, avec le système médical et inventaire physique, c'est juste génial !! Et ça fait plaisir de voir ta passion pour ce jeu ! ^^
Même si le jeu ne m'intéresse pas trop, le fait que tu sois vraiment passionné, par le sujet rend la chose plutôt agréable à regarder, c'est donc toujours un plaisir de te voir faire tes journaux de bord sur Star Citizen.
J'ai beau être plutôt dans le camp des pessimistes, que ce jeu sorte ou non, c'est toujours un plaisir de suivre l'évolution à travers tes vidéos ! A chaque fois, je me dis à la fin : "La vidéo est déjà terminée ?!" Merci encore de faire ce "journal de bord", à la fois instructif, plaisant et intéressant =)
21:33 "il faut que tu prenne un gros vaisseau" Alors là non, il faut un vaisseau adapté ,certes, mais la taille n'arien à voir là dedans. Pour transporter l'armure isolante, il faudra un casier d'armure ou de la place dans la soute pour y mettre une boîte où ranger ladite armure.
SC va révolutionner le genre jeux video, une fois le "server meshing" en place sans désync et avec plus de fps, vous n'êtes pas prêt ! De plus, il est déjà irrattrapable par un autre studio "concurrent" et arrivera pile au bon moment. Ensuite poser vous la question de quels jeux seront encore là dans 10 ans ? pour ma part je met un billet sur SC avec Wow et GTA. Et oui surement toujours en dev, mais l'important c'est le voyage non ? pas la destination, bas Star Citizen c'est un peu ça. xd :)
Ce qui serait incroyable dans ce jeux ça serait des gros évent comme par exemple : une supernova qui détruirait un sytème solaire connue depuis longtemps par la communeauté Cela serait un énorme choc pour tous les joueurs et cela rendra l’expérience bien plus palpitante et marquante
C'est toujours plaisant cette passion qui transpire de tes mots... ça donne envie de se plonger dans le jeu .. pour ma part je serai plus un observateur que joueur....mais j'ai envie de voir le jeu fini !
Toujours aussi bon le journal de bord de la secte Star Citizen ^^. Faut pas avoir peur de faire plus long. Rien de tel que de parler des détails pour correctement démontrer l'objectif et la façon de penser des dev. En fin de vidéo un florilège de détails laché au hasard aurait été cool.
Hello Fred et Seb! À quand le journal de bord pour les 3.15, 3 16 et la récente 3.17 (en PTU wave 1) 😉 ? Medical, Selling, Loot, Refuel, Gen12 (partiellement), Quantum, iCache, nouvelle Long Term Persistence et j'en passe des tonnes 😅
@@nonywoods8362 le salvage 3.18 devrait hélas être relativement léger par rapport au salvage définitif, il s'agit uniquement du "hull stripping" Le GROS gros changement de meta dans la 3.18 est le cargo refactor qui va changer la face du hauling, entre autres de ce qu'il est possible de faire en unlawful (même si c'est guère mon gameplay, ça represente un risque pour tout hauler lawful) :)
@@mur4s4m3 mmh si je comprend bien (j'ai du mal avec le franglais) on ne pourra que démanteler le metal des carcasse avec le multitool et le vulture c'est ça ? on ne pourra pas encore récuperer certaines pieces comme des canons ou des equipement style quantum drive pour les revendre
@@nonywoods8362 c'est exactement ça. Le "métal" (matériau) converti pourra servir derrière pour être re-appliqué sur un autre vaisseau avec un outil dédié (confirmé par un dév de CIG sur le Spectrum)
Son enthousiasme fait chaud au coeur à chaque fois, mais je ne peux pas m'empêcher d'assimiler ces vidéos à une visite périodique de témoins de Jéhovah. Est ce que vous avez accepté star citizen comme seigneur et sauveur de la vidéoludicité ?
bah, vous m'avez jamais entendu parler de Xenogears et du jour promis où Le Second CD sera achevé ! si ! un jour oui ! Lors d'un beau remake ! ça viendra ! Squarenix a bien refait FF7 !! :) c'est son jeu du coeur, ce qu'il aimerait voir aboutir (la simu sf-spatial avec vaisseau), et on le sait bien. Perso, ce qui m'inquiète plutôt c'est si le projet s'effondrait financièrement et que son petit coeur se brise.
@@oomusd Cette année s'annonce à nouveau excellente financièrement, et ce malgré seulement deux nouveaux vaisseaux annoncés depuis janvier. Une grosse portion de la communauté Elite à migrer depuis le désastre de Odyssey, pas loin de 100.000 nouveaux comptes en trois mois. Et dans le pire des cas, vendre des droits sur leur techs qui sont en avance sur tlm de 5 ans minimum palliera aux éventuels manque d'argent, mais je ne crois pas qu'on en arrivera là.
C'est ouf comme les gens critiquent la durée du développement du jeu, mais tournent en boucle avec la fameuse blague de la sortie du jeu dans 10 ans... Originalité 0%. Au passage, le wiki est vraiment bien pour en savoir plus sur le projet, car dans un sens mieux vaut être curieux que médisant. C'est un développement par module donc oui cela prend du temps. Le jeu sortira quand il sortira et ça n'empêche pas nous les joueurs d'en profiter pleinement, de s'amuser, de chiller de faire de bonnes rencontres bref. Star citizen est un projet colossal et indépendant ne l'oublions pas.
Non mais dans cette affaire, soit tu es optimiste et t'es un fanboy, soit le jeu ne t'intéresse pas et tu peux te permettre de cracher dessus pour faire comme tout le monde bien que ta connaissance du sujet se limite à la couche de salive laissée sur le jeu par tous ceux qui sont passés avant toi.
En vrai Star Citizen est déjà archi fun actuellement. C'est sûr qu'à chaque nouvelle update de nouveaux bugs (parfois chiants) mais parfois drôles aussi. Combien de fois je me suis marré avec des potes. Le jeu est quand même vachement complet, le gameplay est vraiment varié. J'ai déjà rentabilisé à mort les 80€ que j'ai mis dedans vu le nombre d'heures qu'on y a joué. Et puis si je veux supporter le jeu j'upgrade mon pack petit à petit 10€ par 10€ comme un abonnement Netflix. Le seul gros problème c'est le server meshing pas encore là et donc les serv où parfois tu peux ne croiser personne. Niveau PVP à part sur des points clés ben souvent les mecs font que se barrer donc c'est mort. Et on est limités à 50 par serveur (sans compter les 30 fps dans les villes même sur une grosse config) mais bon ça viendra. On s'habitue aux fps et dans l'espace etc. on est à 80 minimum
Star citizen c'est un peu comme avatar 2 mais dans les jeux vidéo, un truc que tout le monde attend, avec des dates sans cesse repoussé, qui torture les plus enthousiaste, mais quand il sera terminé ce sera la grosse claque... J'ai laissé star citizen de côté, je n'y joue que 2-3 fois dans l'année mais a chaque c'est une redécouverte, j'attends avec impatience les gameplay exploration, scientifique, ingénierie etc....
ce jeu c'est le goat, j'ai découvert tes journals de bords en 2019 après avoir joué au jeu et honnêtement je m'en bas les steak que ce jeu sorte en 2035 j'ai l'avantage d'être encore jeune et puis je m'amuse déjà dessus même si c'est en alpha, (appart le bug ou quand tu porte une caisse un truc de merde se passe) et c'est peut être une idée un peu contradictoire avec ta vision de star citizen mais moi je préfère nettement plus le gameplay solo, faire des petites mission par ci par la et faire des rencontres gênantes avk des rando dans le metro car ni lui ni moi n'avons de micro
Les jeux futuristes sont souvent dissonant. Voyages spatial, régénérescence biologique .. Mais pas d'annihilateur de gravité pour les chariots de chargement Bref, visuellement c'est beau
C'est un mélange de simulation et de game play, et la régénération biologique n'existe pas vraiment vue qu'on peut mourrir définitivement in game et ensuite on devra assisté à l'enterrement de son perso par les yeux d'un héritier qui sera ton nouveau perso, voyage spatial enfaîtes c'est surtout qu'ils ont eu la chance de trouver des trous de vers sinon ils pourraient pas aller de système en système, la vitesse in game ne dépasse pas la vitesse de la lumière et encore à l'époque c'était 40% de la vitesse de la lumière
J'ai abandonné tout espoir d'un release commercial de StarCitizen il y a des mois. Mon aventure aura durée plusieurs années et coûter pas mal de tune.. je crois que je suis rendu trop vieux aujourd'hui. J'étais jeune et plein de rêve lors de mon adhésion au kick starter.
Fait en un dont tu fera un/e heureux/se. Ou revends ca te rembourseras et peut être même une plus value si tu y est depuis le début 🙂 Tu vois tu peux reprendre espoir et faire de la tune. La magie de SC
Vu ce que Star Citizen rapporte, je pense que la "release commercial" est loin derrière nous :D C'est dans leur intérêt de ne jamais sortir le jeu quand on voit ce qu'il rapporte chaque mois.
@@22Epic Si tu le dis ^_^ Nouvelle franchise, nouveau studio, une belle base de fans et bientôt 9 ans que le projet a commencé. Ayant du recul sur le temps de développement d'un projet 0, l'avancement de celui-ci est plutôt pas mal. N'oublions pas que le primaire est "Squadron 42" et également la vitrine du MMO Star-Citizen.
@@reivalingard270 Tu as quoi comme recul par curiosité ? Le projet est complétement charette, en être encore au stade de PoC des fonctionnalité de base après 9 ans c'est plutôt inquiétant, mais par chance il n'y a pas d'investisseurs privés. Et pour SQ42 qui devait sortir incessamment sous peu il y a 2-3 ans, c'est assez étrange qu'ils aient coupé toutes formes de communication le concernant, y compris aux Citizen Con.
13:40 - Capacitors = condensateurs = permet d'accumuler de l'énergie temporairement pour la relâcher de manière quasi instantanée. Par exemple le flash d'un appareil photo va se charger, donc accumuler de l'énergie, et tout relâcher d'un coup. Ça sert aussi pour lisser un signal
Perso j'ai très peur pour le gameplay medical. ca semble etre une bonne idée sur le papier, et effectivement, pour le soignant ca peut etre cool, mais pour le mec qui se fait soigné, ca va etre surement une bonne demi-heure durant laquelle il ne fera (et ne pourra) strictement rien faire.
C'est fort possible mais je pense qu'il aura une sorte de mini jeu en attendant, par exemple lors des quantums on pourra faire de l'arena commander etc
Ça te laisse du temps pour aller au toilette, manger et voire ta famille dans la vrai vie... Ou de réécouter un vidéo du Grenier. ;) Blague à part, ça dépend s'il y a d'autres choses à faire pendant ce temps. Après, c'est un peu le principe du jeu que ça prend du temps. Ça sera pareil quand tu déplaces avec ton vaisseau.
Rien a voir entre être en quantum et s'occuper a bord de son vaisseau, et être cloué au sol dans le coma sans pouvoir rien faire si ce n'est attendre que quelqu'un vienne s'occuper de vous (peut être pendant de longues minutes, voir de longues heures...). Du coup si il y a une fonction pour se suicider, les joueurs auront vite fait de l'utiliser, afin de raccourcir ce temps d'incapacité et revenir plus vite a un gameplay actif. Et pour le coup le gameplay médical perdra tout son sens.
Je viens d'y penser mais ils n'ont toujours pas pris en compte la rotation des planètes et des ceintures d'astéroïdes. Je vois l'intérêt de ne pas tenir compte de la gravité dans la conduite des vaisseaux mais dans ce cas il faudrait peut être réfléchir au 16 km/s des anneaux ( de Saturne pour l'exemple). Ca pourrait être marrant et bien plus "réaliste". Super vidéo sinon, je suis fan de la qualité et de l'ambiance sonore de tes vidéos !
Salut Fred, je joue aussi à SC et concernant le médical, je regrette grave qu’il l’implémente aussi tôt. Pourquoi ? Car implémenter le médical alors que l’on a encore plein de 30K, de bug qui mène à la mort de ton personnage et de tout les autres problèmes qu’il y a encore on va grave être malus constamment à cause de ça. Et encore pire avec l’inventaire physique ! Les problèmes de mission légit qui te filent de la crimestat comme le dernier event Xenothreat où d’un seul coup, tu te retrouves avec de la crimestat et hop, tu te retrouves avec des Bounty Hunter qui te feront perdre ton vaisseau et tout ton équipement sur toi. Ils ont intérêt à augmenter grave les gains des missions pour compenser les millions d’objets que l’on va perdre à cause de l’état actuel du jeu. Et non, à cause des actes du joueur et c’est ça, qui craint à mort ! J’espère que tu vois ce que je veux dire. Installer ces mécaniques je dirais définis comme impactant énormément le gameplay et le flow alors sue l’on est sur un jeu ultra-instable 🤯. Maintenant on va craindre encore plus les 30K et autres bugs et moi je ne joue pas à SC pour stresser comme un dingue par peur que le jeu me dise non !! Sur ce, bonne continuation
D'ailleurs je rajoute aussi qu'à 18:50, Fred parle de capsule d'éjection en disant qu'il vaut mieux quitter son vaisseau que d'exploser avec; Ce qui est logique mais justement, il n'y a pas encore la gestion des capsules donc encore une chose qui va bien nous embêter maintenant que le médicale va arriver sur un jeu qui n'est pas du tout au point pour ces mécaniques.
@@Payload25 C'est vrai mais pour le coup rien ne t'empêche de sauter de ton vaisseau que tu auras laissé en cruise control avant qu'il n'explose et de demander de l'aide en attendant les vraies capsules de sauvetage. C'est RP et c'est cool aussi :)
Alors certes tu es censé prendre soin de ton perso, mais quand un bug te téléporte hors de ton vaisseau au milieu du vide intersidéral ou te tue tout simplement, bah c'est frustrant d'être puni parce que tu es mort alors que concrètement tu es resté prudent^^
C'est tout à fait exact, néanmoins un jeu doit être développé malgré ses bugs et pas autour des bugs, il est grand temps que le sens profond du jeu se mette en place, et nous humbles testeurs allons payer un prix pour ca c'est indéniable.
Putain il éclate la rétine ce jeu quand même. Voyez le comme un laboratoire, arrêtez de vous préoccuper de la date de sortie. Il a largement remboursé le pack de base avec ce qu il vous offre déjà. C est impossible d etre un vétéran de Elite, Wing commander, Freelancer, Freespace etc... et de ne pas aimer ce qu est déjà Star Citizen. Qu il le crée pendant 15 ans son jeu, ça n a pas d importance. Star citizen existe déjà.
@@ValentinAdbt je sais bien. Mais je répète. "Laboratoire" Travailler sur des détails comme la préhension des objets et toutes les features que mentionnent la road map ( et dont parlent Fred ici) c est une fin en soi. Ce que j essaie d exprimer, c est qu on ne peut pas traiter ce jeu comme si c etait un crowd funding lambda qui ne propose rien de vraiment nouveau et qui tourne a l' escroquerie. On voit bien pourquoi ca prend un temps fou. C est pas un mec qui a vendu un truc sans réaliser l ampleur. ( genre Chronicles of Elyria) C est un jeu qui essaie clairement de repousser des barrières techniques pour apporter une experience complète et unique au joueur. Si ca sort on sait déjà qu on aura pas attendu pour rien. Et en vrai, quand je pense au devellopement de Minecraft ou meme le premier Mount and Blade, il est presque similaire. Il s est passé plusieurs années avant que les jeux n arrivent a la 1.0 et ils ont évolués par blocs. Et je me rappelle pas.avoir lu les gens crier au scam. ( je pense aussi a Kenshi qui a été en devellopement bien avant d arriver sur Steam.) Ou meme Dwarf Fortress ou Cataclysm DDA qui, bien que gratuits, sont toujours devellopés des années après. Star Citizen est juste d une plus grosse ampleur financière et médiatique et est arrivé a un moment charnière ou on guettait les projets participatifs pour savoir si c etait viable.
Mais regarde autour de toi un peu, on est en 2021, le "jeu" n'a plus l'avance graphique d'il y a quelques années. Et il n'y a toujours rien à y faire qui soit agréable niveau gameplay. Rien. Je connais les mec passionnés de ton genre on dit un mot pour critiquer, on se tape une dissertation. J'ai même pas lu mec, désolé. Je le connais le jeu. J'ai même pensé comme toi à une époque. Je jouais avant même que JDG n'en parle. Mais à un moment il faut être réaliste, c'est pas en refusant toutes critique que tu va améliorer le "jeu". Je ne vais pas te faire de liste de ce qu'il ne va pas ça ne sert à rien. Mais en tout cas, le jeu ne ressemble pas au MMO que j'ai acheté 500 balles il y a 6 ans, c'est un fait. Tu n'y peux rien. Et il ressemble encore moins à ce que les backers du début ont acheté.
@@ValentinAdbt on aura pas d'échange si seul l'un de nous deux lit les messages de l'autre. J espère que c est assez court pour toi comme réponse. Bonne continuation à toi.
Sincèrement si la vidéo durait 5h je regarderais quand même et ceux malgré que je n'y joue pas et que je ne compte pas y jouer mais juste car ta passion est génial quand tu en parles
@@yoch5383 ouais un gameplay uber lourd XD la mort du fun je persiste ^^ après je dit pas hein , c'est très louable de vouloir faire un truc aussi immersif et complet , tout le monde en à rêvé un jours, mais toutes les tentatives précédentes et bcp moins poussées dans le délire qui plus est nous apprennent que c'est pas une bonne idée ;) enfin bon s'il y à un public tant mieux mais pour moi ça sera noway.
@@divmerte8036 GTA RP te salue ! Depuis GTA San Andreas, les serveurs multijoueurs qui cartonnent sont ceux qui sont RP. N'en déplaise à certains, pour certains joueurs, être un Uber de l'espace (ou même en voiture/rover) ou un fermier, c'est fun. Devoir se laver et aller aux chiottes, c'est cool. L'avantage avec Star Citizen, c'est que rien n'est forcé, si un type de gameplay en particulier ne te plait pas, ben tu fais autre chose. Perso par exemple je déteste miner, même si c'est super rentable. Ben je mine pas. Voilà, problème réglé. Tu veux pas te laver ingame ? Si tu ne cherches pas à impressionner les donneurs de mission de la haute et que tu vis sur GrimmHex, personne ne t'en voudras ! Tu veux pas pousser un chariot pour remplir ton vaisseau ? Engage un PNJ ou un joueur pour le faire à ta place pendant que tu vas prendre un verre au bar !
@@mikeonlinux5491 pour engager des larbin il faut des rond pour avoir des rond il faut passer par une longue phase ou tu fera le taff toi , de plus gta rp auquel je n'ai pas joué en RP n'est certainement pas aussi "realiste"/"lourd" que star citizen ou les distances sont réalistes ou les déplacement prennent des plombes ou chaque action prend une foule d'étape comme dans la vraie vie en plus lent et fastidieux parce-que c'est pas la vraie vie justement . enfin bref perso déjà red dead redemption je trouve ça hyper lourd comme gameplay rien que de monter descendre d'un cheval ça prend des plombes et c'est anti fun à mon gout alors star citizen non merci ;)
@@divmerte8036 Alors c'est clair que si le type de gameplay qui te botte c'est des trucs nerveux où les temps morts sont réduits au strict minimum, Star Citizen n'est et ne sera pas pour toi. Chacun ses goûts après.
JDG quand il essaie de nous vendre la médecine dans SC : "Mais il y a des trucs super. La posologie par exemple. Il faut pas se planter dans les dosages, sinon y’a des effets secondaires. C'est ultra précis. Des fois, il y a des malades qui se font soigner pour des tout petits trucs, eh ben ils meurent quand même, à cause de la posologie."
23:00 c'est comme la mécanique dans the witcher 3, quand tu es en mode facile tu roules sur le jeux, mais quand tu joues en difficile tu es obliger de te préparer consciencieusement avant chaque mini boss et même juste de simples humains deviennent des défis ^^ par contre Geralt peut transporter des milliers d'objets xD je compare juste une mécanique, je ne dit pas que les 2 jeux sont pareil mais se préparer avant de faire un truc j'adore ça dans les jeux !
Te sens pas obliger de faire court avec ces vidéos. Moi je préfère une longue vidéo où tu prends ton temps qu'un truc rushé par peur de nous ennuyer. Tu nous ennuies pas Fred. :)
Non, en effet, il n'y a que UA-cam qui nous ennuie. :-)
Te sens pas obligé de faire ces vidéos. Moi je préfère une longue vidéo sur un vrai jeu. :)
Perso j'aurais vu plus de 30 minutes j'aurais pas cliqué
viewer attention span < 10 minutes
Je préfère quand c'est court quand même 🧐🤗
"tellement que j'attends... tout les 6 mois". Le journal de bord de SC est digne d'un journal d'observation d'un zoologue isolé sur une île du pacifique depuis 10 ans.
Oui, le genre de journal où l'auteur plonge petit à petit dans la folie
Ca va bientot faire 10 ans de dev donc... ouais ça colle
TouS les 6 mois*
À défaut de ce Ponzi on peut au moins en retirer les journaux de bord
hemmm je pense que c'est une arnaque mais bon les fumeurs de crack aussi vont te dire que le crack c'est pas une drogue
Oh yes j'avais peur que la série s'arrête ! La 3.14 étant sortie il y a 1 mois.
En plus j'en ai rien à faire de Star Citizen mais j'adore ces vidéos je sais pas pourquoi 😂
J'ai le même sentiment xD
hahaha pareil
Mdr moi c'est l'inverse je suis à fond mais du coup j'apprend rien mais je kiffe quand meme
C'est parce qu'il est passionné ;-)
On voit Fred kiffer, être heureux comme un gosse, alors ça nous plaît!
C'est toujours un plaisir d'écouter Fred parler de sa passion.
T'as mal écrit obsession
Non, mais même plus. Il a l'air tellement blasé...
Parler de sa passion ? T'as du faire des fautes de frappes, parler de son obsession ? du pognon qu'il a dans le fion ? de sa déception ?
@@ColColvert 🤦🏻♂️
@@Matt-kd8xx 🤦🏻♂️
Quand tu parles de ce jeu, je vois le véritable visage de la passion et de la fascination. C'est incroyable.
"Capacitor" en anglais ça veut dire condensateur (le composant électrique). Donc je pense que ce qu'ils ont fait c'est que le vaisseau charge des condensateurs en énergie et que les systèmes peuvent ponctuellement pomper une grosse puissance sur une courte durée avant de revenir sur l'alimentation standard avec la puissance nominale
Ahh les cours d'élec... Si un jour quelqu'un m'avait dit que ça me servirait à comprendre une vidéo ytb qui parle d'un jeu vidéo dans l'espace, je... Je pense que j'aurais appelé l'asile 😂
Ça fait sens.
Des piles quoi
"ça sera a un médecin de venir te rez, il pourra te donner des drogues"
Tellement hâte de voir les aventures du Dr Cox dans l'espace.
mais franchement ça sera LA plateforme ultime du RP j'en suis persuadé ! ... mais pas tout de suite :) d'abord on aura un beau mode cyberpunk RP dans quelques année :) mais dr Cox aura trouvé un moyen de se cloner/cryogéniser ou qq chose comme ça
@@christopherblair6636 pourvu qu'il cryogénise ses deux compères avec lui, alors 😂
Etudiant en médecine 0G: "Faut faire gaffe, il parait que le Jazz rend les Vanduuls gays"
Space Cox: "Le jazz rend les vanduuls gays. LE JAZZ REND LES VANDUULS GAYS! FUTUR MEDECIN!"
Imagine antoine croute pilote de destroyer 😂😂😂
c'est fou comme quand on parle avec passion de quelque chose, tout le monde peut s'y accrocher!
je jouerais sûrement jamais a SC mais je suis au courant de toutes les màj comme si ma vie en dépendait XD
Les vidéo " longues " me dérangent pas, vu la fréquence de sorti des patchs tu peux te permettre de faire une grosse vidéo dessus on se lassera pas !
Je suis entièrement d'accord
La musique d'Orison c'est toujours aussi génial :D
"J'essaye de faire une vidéo en moins de 20-25 minutes...". Mais non ! Justement ! Prends tout ton temps, on adore, on veut des détails, on veut de la passion ! ^^
UA-cam référence mieux les vidéos plus courtes, si ca peut aider à comprendre.
@@Bouroski1 Perso dans mes recommandations j'ai beaucoup de vidéos qui dépassent allègrement 1h, la plus grosse étant de 3h actuellement. Après je ne connais pas vraiment les différences de référencement envers les non-abonnés...
Honnêtement je m’en fous de Star Citizen mais c’est un tel plaisir d’ecouter Fred en parler. On sent toute la passion qui l’anime quand il en parle, c’est fascinant et ça donne vraiment envie de l’ecouter !!
Y'a que les baker qui espère toujours rentabilisé leur argent qui s'intéresse encore au jeu. Tout les autres sait très bien que ces un pétar mouillé et l'on rayé de leur liste lol.
@@miummium Les baker? hein? depuis quand les pâtissier ont un rapport avec star citizen?
@@miummium je pense pas que ce soit un pétard mouillé, il est très long à développer mais a la limite il vaut mieux ça et avoir un produit fini qu'un cyberpunk bis, le problème vient aussi beaucoup des gens, ils veulent tout, tout de suite, la vie ça marche pas comme ça
C'est papy grenier qui nous fera le let's play de star citizen 🤪
XD
Mdr
lol ?
Et se sera sans maquillage, ni perruque.
Je dirais plus son petit-fils qui aura 75 ans... XD
22:55 "Moi qui adore ce genre de truc où tu dois préparer à l'avance et pas y aller sans réfléchir"
Dixit le mec qui est connu pour skip tous les dialogues dans les MMO et à rusher comme un sagouin la moindre quête parce qu'il a la flemme de lire ne serait-ce que le résumé.
L'hôpital et la charité qui viennent d'imploser simultanément xD
En même temps, les dialogues des MMO d'aujourd'hui n'apporte rien, surtout que le lore de la plupart a été écrit par l'imaginaire d'un adolescent de 15 ans. Mais pour l'avoir vu jouer à des RPG solo, il est tout à fait comme il le dit.
4:38 oh le gros lapsus révélateur !
J'aime voir lentement vieillir Fred au fur et à mesure de ses journaux de bord.
mdr ! dans 10 ans ça sera ptet la beta
Pour la première fois Star Citizen me fait de l'œil, ça fait plaisir de voir des devs aussi dévoués a l'égard de leurs œuvre, impatient de voir la suite !!
16:00 on va avoir des metiers de dockers / livreur / porteurs dans le jeu avec ce système d'objets "physiques" dans le jeu du coup! Et une concurrence potentielle avec des robots pouvant accomplir ces même tâches ... Uberisation, lutte sociale, destruction d'emploi par les robots... L'immersive sim next level haha
Ton enthousiasme est très communicatif :)
Je joue pas au jeu, je pense même pas l'acheter, mais j'adore regarder ces vidéos
Fred est tellement passionné, j'ai envie que SC marche. Même si j'y crois pas trop, j'espère qu'il sera pas déçu.
Non
@@yurigagarine6998 🤦🏻♂️
@@yurigagarine6998 10. Et 340 million de dollars de développement déjà
@@yurigagarine6998 Certes mais ils avancent, ils communiquent etc. mais c'est vrai que ça a l'air ambitieux.
@@yurigagarine6998 Quitte à tenter d'expliquer rationnellement comment t'es capable de prédire l'avenir, avance au moins de véritables arguments parce que "huit ans de développement" c'est la durée de développement de Red Dead Redemption 2...
J'attends tellement le jour où tu vas dire: 'Dans la prochaine patch, je vais être dans le jeu. Moi ou le Joueur du Grenier'
Le seul jeu où t'es plus content de suivre le développement que d'y jouer ^^.
mais c'est trop ca, j'ai rejoins le projet en Fevrier 2015 donc ca remonte a bientot 7 ans... je n'y joue plus parce que rien ne marche correctement, c'est une grosse blague... par contre je suis toujours autant le developpement et toutes les emissions des devs. C'est devenu un peu une serie de tele realite sur le dev d'un jeu plus qu'un jeu en soit.
Je viens de m'enfiler à la suite toutes tes vidéos sur ce jeu 👍
Pour que Star Citizen sorte, Fred doit avouer qu'il a tué la petite fille dans Aventures.
Elle est vivante, mais elle souffre de dommages cérébraux permanents.
C'est pour ça qu'il ne sortira jamais
Jolie référence x)
@@reyxo4657 ahah
Non mais revenez sans de la petite fille, sa fait des années de ça là... Trouvez vous une vie, sa pus de bon sens rendus la...
Merci beaucoup, Fred, c'est quand même beaucoup plus facile de suivre l'évolution de Star Citizen quand c'est toi qui en parle !
Ca donne envie de fou, merci pour tes vidéos, je suis toujours admiratif du travail que tu fais, continu a nous faire réver et a nous montrer ta passion même aprés toutes ses années, donc merci fred et seb biensûr ^^.
Des supers bonnes nouvelles et annonces de mise a jour ;) J'ai tellement hâte comme toi de testé tout sa ^^
Enfin on vas avoir un gameplay duo intéressant avec les vaisseaux ou ton pote est pas juste la a te regardé piloté ^^ Idem pour les véhicules terrestre style tank et tt qui ramène du fun au jeux.
Le coté gestion d'inventaire est vraiment cool c'est aussi une chose que j’apprécie dans les jeux te préparé toi et ton équipage et non pas partir a l'arrache lol... xD
Et le coté médical ramènera de l'immersion et du réalisme au jeux " du coté personnage humain " en mode comme tu le dit : " On ne doit pas mourir mais belle et bien survivre dans l'espace ".
Une fois fini Star citizen s'il reste sur le coté réaliste du jeux pour moi serait LE jeux de simulation de vie dans l'espace Ever.
C long c sur mais s'il reste sur la même ligne directrice alors sa sera le meilleurs jeux jamais créer en terme de simulation spatial.
"Tu es censé courir jusqu'à ta capsule d'ejection"
Drake ship owner: Weakness disgust me
Vive le buccaneer 😆
Our ship are our tomb, and we like it
@@wolfbrother8043 Buccanneer > all
@@gimrrin8724 cat>all
On peut parler Français sinon ?
Ouiiiiii je suis content du nouveau journal de bord :)
j'ai découvert il y a peu que Chris Roberts est le créateur des wing commanders, mais surtout de Freelancer mon jeu de vaisseau préféré ever... ça fait tellement bizarre, Freelancer a fait un peu un flop a sa sortie, mais on ressentait le truc à la star citizen...
merci pour ces infos
Freelancer un jeu incroyable le seul regret c'est le manque de contenu (très peu de vaisseau) à part ça le système de réputation et tout le gameplay spatial était génial
Parce que Freelancer était buggué du cul et mal fini. Il a du être patché par la commu.
"I'm Trent"
apparemment le developpement de freelancer a été un desastre un peu à l'instar de SC avec des promesses jamais tenues à cause de Roberts qui en voulait trop.
@@mrEtuthian l'avantage c'est Freelancer avait une commu de moddeurs de fou qui amélioré le contenu initiale. il qu'est ce qu'ils ont fait comme contenu...
Il a l'air décalqué, Fred. Merci pour tout ce contenu de qualité, mais faut pas oublier de dormir aussi !
L'aventure spatiale continue avec un Fred toujours aussi fringant et passionné que jamais ^^
j'en ai rien à faire de Star Citizen mais j'adore ces vidéos je sais pas pourquoi lol
Pour l'explication des "capacitors" (condensateurs) tu peux voir une analogie avec les toilettes.
Rincer la cuvette avec le débit de la canalisation, même si c'est un débit constant, c'est clairement pas assez.
Du coup on ajoute un réservoir tampon qui permet de relâcher un volume d'eau conséquent mais sur une courte durée.
Maintenant tu transposes ça avec l'énergie de ton vaisseau et tu as un système qui se recharge lentement mais permet d'envoyer du bois si le besoin se présente.
Voilou :)
C'est super clair gg x)
C'est grâce à toi que j'ai commencé à m'intéresser à Star Citizen en 2017, merci ;)
J adore quand La gestion du stock devient du gameplay
Jusqu au jour où l or gère l'encombrement
J'adore que Star Citizen prenne vraiment le parti de la simulation 100%, et j'ai hâte de faire partie d'un équipage, de préparer un vaisseau, de vivre des aventures et de tout devoir faire, une vraie seconde vie en fait ! C'est top, ça c'est du mmo !
La maj médicale à l'air folle !
Je n'ai pas de PC mais se jeu vend du rêve !
Personnellement le côté simulation me plaît dans la mesure où ça fait sens, et l’inventaire physique c’est génial, parce que certe on est limite en transport mais d’un autre côté plus de casse tête de rangement etc, et puis je trouve absolument génial le fait que ton inventaire soit réellement ce que tu portes sur toi
Qu'est-ce que c'est cool de voir Fred parler de jeux qu'il aime et le hype à mort. ♥️
Fred, pour le power management :
Orienter la puissance permet d'augmenter le renouvellement d'un des systèmes du jeu : armes (vitesse de rechargement des capacitors), bouclier (régénération des shields), ou moteur (rechargement du boost).
Les capacitors, tu peux les assimiler à des chargeurs pour les armes énergétiques, qui se remplissent au cours du temps (plus tu mets d'énergie dessus, plus le regain est rapide)
C'est vrai, l'inventaire physique va encore plus renforcé l'immersion et la simulation, j'ai hâte.
C'est vraiment du super boulots qu'ils font, c'est colossal ! Hâte de voir tout ça en place, avec le système médical et inventaire physique, c'est juste génial !! Et ça fait plaisir de voir ta passion pour ce jeu ! ^^
Je constate que d'après l'échelle de temps de Star Citizen, quelque chose qui change tout le temps c'est quelque chose "qui change tous les 4 mois" :P
Même si le jeu ne m'intéresse pas trop, le fait que tu sois vraiment passionné, par le sujet rend la chose plutôt agréable à regarder, c'est donc toujours un plaisir de te voir faire tes journaux de bord sur Star Citizen.
Quel plaisir ! Ca faisait longtemps !
J'ai beau être plutôt dans le camp des pessimistes, que ce jeu sorte ou non, c'est toujours un plaisir de suivre l'évolution à travers tes vidéos !
A chaque fois, je me dis à la fin : "La vidéo est déjà terminée ?!"
Merci encore de faire ce "journal de bord", à la fois instructif, plaisant et intéressant =)
Je l'attendais depuis longtemps !
J'aime bien ton format il est riche sans être lassant et ça donne envie en plus
J'aime beaucoup cette ville mais j'avoue que j'ai un faible pour la neige alors micro tech reste un coup de cœur pour moi :)
La vidéo la plus attendue de cette fin d'année pour ma part. Merci Fred, merci. 💫❤
21:33 "il faut que tu prenne un gros vaisseau"
Alors là non, il faut un vaisseau adapté ,certes, mais la taille n'arien à voir là dedans.
Pour transporter l'armure isolante, il faudra un casier d'armure ou de la place dans la soute pour y mettre une boîte où ranger ladite armure.
Oui ce n'est pas la taille qui compte
SC va révolutionner le genre jeux video, une fois le "server meshing" en place sans désync et avec plus de fps, vous n'êtes pas prêt !
De plus, il est déjà irrattrapable par un autre studio "concurrent" et arrivera pile au bon moment.
Ensuite poser vous la question de quels jeux seront encore là dans 10 ans ? pour ma part je met un billet sur SC avec Wow et GTA.
Et oui surement toujours en dev, mais l'important c'est le voyage non ? pas la destination, bas Star Citizen c'est un peu ça. xd :)
4:39 nouveau type de dro… de grotte 😂😂😂
C'est digne d'un amour impossible ce que tu fais la, je trouve ça romantique Fred x')
4 min 38 : "Donc c'est un nouveau type de DROGUE....heu de grotte..." CE LAPSUS QUI EN DIT LONG XD
Ce qui serait incroyable dans ce jeux ça serait des gros évent comme par exemple : une supernova qui détruirait un sytème solaire connue depuis longtemps par la communeauté
Cela serait un énorme choc pour tous les joueurs et cela rendra l’expérience bien plus palpitante et marquante
j'adore tes journaux de bord sur SC !
C'est toujours plaisant cette passion qui transpire de tes mots... ça donne envie de se plonger dans le jeu .. pour ma part je serai plus un observateur que joueur....mais j'ai envie de voir le jeu fini !
"Il n'y a pas d'inventaire magique" - Macron du grenier
Toujours aussi bon le journal de bord de la secte Star Citizen ^^. Faut pas avoir peur de faire plus long. Rien de tel que de parler des détails pour correctement démontrer l'objectif et la façon de penser des dev. En fin de vidéo un florilège de détails laché au hasard aurait été cool.
Hello Fred et Seb! À quand le journal de bord pour les 3.15, 3
16 et la récente 3.17 (en PTU wave 1) 😉 ? Medical, Selling, Loot, Refuel, Gen12 (partiellement), Quantum, iCache, nouvelle Long Term Persistence et j'en passe des tonnes 😅
et oublie pas le salvage promis a la 3.18 !
@@nonywoods8362 le salvage 3.18 devrait hélas être relativement léger par rapport au salvage définitif, il s'agit uniquement du "hull stripping"
Le GROS gros changement de meta dans la 3.18 est le cargo refactor qui va changer la face du hauling, entre autres de ce qu'il est possible de faire en unlawful (même si c'est guère mon gameplay, ça represente un risque pour tout hauler lawful) :)
@@mur4s4m3 mmh si je comprend bien (j'ai du mal avec le franglais) on ne pourra que démanteler le metal des carcasse avec le multitool et le vulture c'est ça ? on ne pourra pas encore récuperer certaines pieces comme des canons ou des equipement style quantum drive pour les revendre
@@nonywoods8362 c'est exactement ça. Le "métal" (matériau) converti pourra servir derrière pour être re-appliqué sur un autre vaisseau avec un outil dédié (confirmé par un dév de CIG sur le Spectrum)
@@mur4s4m3 ha oui avec ce vaiseaux... raah j'ai oublié le nom, c'est une sorte de plateforme de reparation mobile
Mais vos vidéos elles sont incroyable c’est du jus sérieux
Son enthousiasme fait chaud au coeur à chaque fois, mais je ne peux pas m'empêcher d'assimiler ces vidéos à une visite périodique de témoins de Jéhovah.
Est ce que vous avez accepté star citizen comme seigneur et sauveur de la vidéoludicité ?
bah, vous m'avez jamais entendu parler de Xenogears et du jour promis où Le Second CD sera achevé ! si ! un jour oui ! Lors d'un beau remake ! ça viendra ! Squarenix a bien refait FF7 !!
:)
c'est son jeu du coeur, ce qu'il aimerait voir aboutir (la simu sf-spatial avec vaisseau), et on le sait bien.
Perso, ce qui m'inquiète plutôt c'est si le projet s'effondrait financièrement et que son petit coeur se brise.
@@oomusd Cette année s'annonce à nouveau excellente financièrement, et ce malgré seulement deux nouveaux vaisseaux annoncés depuis janvier. Une grosse portion de la communauté Elite à migrer depuis le désastre de Odyssey, pas loin de 100.000 nouveaux comptes en trois mois. Et dans le pire des cas, vendre des droits sur leur techs qui sont en avance sur tlm de 5 ans minimum palliera aux éventuels manque d'argent, mais je ne crois pas qu'on en arrivera là.
Bien hâte de voir ton journal de bord sur la 3.16 - 3.17 !
C'est ouf comme les gens critiquent la durée du développement du jeu, mais tournent en boucle avec la fameuse blague de la sortie du jeu dans 10 ans... Originalité 0%.
Au passage, le wiki est vraiment bien pour en savoir plus sur le projet, car dans un sens mieux vaut être curieux que médisant.
C'est un développement par module donc oui cela prend du temps. Le jeu sortira quand il sortira et ça n'empêche pas nous les joueurs d'en profiter pleinement, de s'amuser, de chiller de faire de bonnes rencontres bref.
Star citizen est un projet colossal et indépendant ne l'oublions pas.
Non mais dans cette affaire, soit tu es optimiste et t'es un fanboy, soit le jeu ne t'intéresse pas et tu peux te permettre de cracher dessus pour faire comme tout le monde bien que ta connaissance du sujet se limite à la couche de salive laissée sur le jeu par tous ceux qui sont passés avant toi.
En vrai Star Citizen est déjà archi fun actuellement. C'est sûr qu'à chaque nouvelle update de nouveaux bugs (parfois chiants) mais parfois drôles aussi. Combien de fois je me suis marré avec des potes. Le jeu est quand même vachement complet, le gameplay est vraiment varié. J'ai déjà rentabilisé à mort les 80€ que j'ai mis dedans vu le nombre d'heures qu'on y a joué. Et puis si je veux supporter le jeu j'upgrade mon pack petit à petit 10€ par 10€ comme un abonnement Netflix. Le seul gros problème c'est le server meshing pas encore là et donc les serv où parfois tu peux ne croiser personne. Niveau PVP à part sur des points clés ben souvent les mecs font que se barrer donc c'est mort. Et on est limités à 50 par serveur (sans compter les 30 fps dans les villes même sur une grosse config) mais bon ça viendra. On s'habitue aux fps et dans l'espace etc. on est à 80 minimum
Star citizen c'est un peu comme avatar 2 mais dans les jeux vidéo, un truc que tout le monde attend, avec des dates sans cesse repoussé, qui torture les plus enthousiaste, mais quand il sera terminé ce sera la grosse claque... J'ai laissé star citizen de côté, je n'y joue que 2-3 fois dans l'année mais a chaque c'est une redécouverte, j'attends avec impatience les gameplay exploration, scientifique, ingénierie etc....
avatar 2 sort en décembre 2022 ducoup mdr
@@kaantax8666 ouais je sais mais pendant plus de 10 ans ça a été repoussé
ce jeu c'est le goat, j'ai découvert tes journals de bords en 2019 après avoir joué au jeu et honnêtement je m'en bas les steak que ce jeu sorte en 2035 j'ai l'avantage d'être encore jeune et puis je m'amuse déjà dessus même si c'est en alpha, (appart le bug ou quand tu porte une caisse un truc de merde se passe) et c'est peut être une idée un peu contradictoire avec ta vision de star citizen mais moi je préfère nettement plus le gameplay solo, faire des petites mission par ci par la et faire des rencontres gênantes avk des rando dans le metro car ni lui ni moi n'avons de micro
"Capacitor" se dit condensateur en français, voilà c'est tout pour moi.
A chaque nouveau journal de bord j'ai toujours les mêmes mots au bout des lèvres : J'ai hâte.
imaginez un monde ou on peut défiscaliser les dons à Star Citizen
Ça serait complètement con 😂
Imagine une monde ou l'argent dépensé sur SC soit utilisé pour faire le jeu ...
@@Matt-kd8xx 🤦🏻♂️
Imagine un monde ou on annonce la sortie du jeu solo
@@Franck_D11170 un mmo solo nice
Excellente cette vidéo merci beaucoup
AYYAAAAOOOOOOOOOOOOOO Le Ponzi ne s'arrête jamais
Les jeux futuristes sont souvent dissonant. Voyages spatial, régénérescence biologique ..
Mais pas d'annihilateur de gravité pour les chariots de chargement
Bref, visuellement c'est beau
Et sa consomme combien un truc comme ça ?!
C'est un mélange de simulation et de game play, et la régénération biologique n'existe pas vraiment vue qu'on peut mourrir définitivement in game et ensuite on devra assisté à l'enterrement de son perso par les yeux d'un héritier qui sera ton nouveau perso, voyage spatial enfaîtes c'est surtout qu'ils ont eu la chance de trouver des trous de vers sinon ils pourraient pas aller de système en système, la vitesse in game ne dépasse pas la vitesse de la lumière et encore à l'époque c'était 40% de la vitesse de la lumière
J'ai abandonné tout espoir d'un release commercial de StarCitizen il y a des mois. Mon aventure aura durée plusieurs années et coûter pas mal de tune.. je crois que je suis rendu trop vieux aujourd'hui. J'étais jeune et plein de rêve lors de mon adhésion au kick starter.
Fait en un dont tu fera un/e heureux/se. Ou revends ca te rembourseras et peut être même une plus value si tu y est depuis le début 🙂 Tu vois tu peux reprendre espoir et faire de la tune. La magie de SC
Vu ce que Star Citizen rapporte, je pense que la "release commercial" est loin derrière nous :D C'est dans leur intérêt de ne jamais sortir le jeu quand on voit ce qu'il rapporte chaque mois.
🖖🏾salut Fais comme moi une pause. Après huit ans tu vas quand même pas détruire ton compte.🖖🏾👍🏾🚀
@@22Epic Si tu le dis ^_^
Nouvelle franchise, nouveau studio, une belle base de fans et bientôt 9 ans que le projet a commencé. Ayant du recul sur le temps de développement d'un projet 0, l'avancement de celui-ci est plutôt pas mal. N'oublions pas que le primaire est "Squadron 42" et également la vitrine du MMO Star-Citizen.
@@reivalingard270 Tu as quoi comme recul par curiosité ?
Le projet est complétement charette, en être encore au stade de PoC des fonctionnalité de base après 9 ans c'est plutôt inquiétant, mais par chance il n'y a pas d'investisseurs privés.
Et pour SQ42 qui devait sortir incessamment sous peu il y a 2-3 ans, c'est assez étrange qu'ils aient coupé toutes formes de communication le concernant, y compris aux Citizen Con.
16:56 Les Avengers sont là !!! 🤪😅🤣😂
Fait attention tu annonce la citcon en septembre dans ta vidéo, c'est octobre !
Yeah, des news de Star Citizen !!
A chacune de tes videos sur SC, cela me donne envie de jouer à GW2 xD, je ne sais pas pourquoi ^_^.
Halala...c'est vrai que ça donne envie, mais quand ce jeu sortira, on aura réellement colonisé l'espace .
Une vidéo de 45 minutes c'est mieux :p On ne s'en lasse pas !
Les plus longues vidéos on kiffent
14:20 Bon bah rendez vous en 2051
Ptdrrrr ta pp est juste incroyable
13:40 - Capacitors = condensateurs = permet d'accumuler de l'énergie temporairement pour la relâcher de manière quasi instantanée. Par exemple le flash d'un appareil photo va se charger, donc accumuler de l'énergie, et tout relâcher d'un coup. Ça sert aussi pour lisser un signal
Une petite correction JDG , tu as inversé pour les lit T1, T2 et T3 . Le plus performant ca sera le T1 , et le T3 ne fera que les petits bobos.
Tu commences à me donner envie de l'essayer. Le côté simulation m'intéresse vraiment.
Perso j'ai très peur pour le gameplay medical.
ca semble etre une bonne idée sur le papier, et effectivement, pour le soignant ca peut etre cool, mais pour le mec qui se fait soigné, ca va etre surement une bonne demi-heure durant laquelle il ne fera (et ne pourra) strictement rien faire.
C'est fort possible mais je pense qu'il aura une sorte de mini jeu en attendant, par exemple lors des quantums on pourra faire de l'arena commander etc
Ça te laisse du temps pour aller au toilette, manger et voire ta famille dans la vrai vie... Ou de réécouter un vidéo du Grenier. ;)
Blague à part, ça dépend s'il y a d'autres choses à faire pendant ce temps. Après, c'est un peu le principe du jeu que ça prend du temps. Ça sera pareil quand tu déplaces avec ton vaisseau.
Rien a voir entre être en quantum et s'occuper a bord de son vaisseau, et être cloué au sol dans le coma sans pouvoir rien faire si ce n'est attendre que quelqu'un vienne s'occuper de vous (peut être pendant de longues minutes, voir de longues heures...).
Du coup si il y a une fonction pour se suicider, les joueurs auront vite fait de l'utiliser, afin de raccourcir ce temps d'incapacité et revenir plus vite a un gameplay actif. Et pour le coup le gameplay médical perdra tout son sens.
@@davide.8758 Tu auras le temps de méditer sur la vacuité de la vie.
Je viens d'y penser mais ils n'ont toujours pas pris en compte la rotation des planètes et des ceintures d'astéroïdes. Je vois l'intérêt de ne pas tenir compte de la gravité dans la conduite des vaisseaux mais dans ce cas il faudrait peut être réfléchir au 16 km/s des anneaux ( de Saturne pour l'exemple). Ca pourrait être marrant et bien plus "réaliste". Super vidéo sinon, je suis fan de la qualité et de l'ambiance sonore de tes vidéos !
Salut Fred, je joue aussi à SC et concernant le médical, je regrette grave qu’il l’implémente aussi tôt. Pourquoi ? Car implémenter le médical alors que l’on a encore plein de 30K, de bug qui mène à la mort de ton personnage et de tout les autres problèmes qu’il y a encore on va grave être malus constamment à cause de ça. Et encore pire avec l’inventaire physique ! Les problèmes de mission légit qui te filent de la crimestat comme le dernier event Xenothreat où d’un seul coup, tu te retrouves avec de la crimestat et hop, tu te retrouves avec des Bounty Hunter qui te feront perdre ton vaisseau et tout ton équipement sur toi.
Ils ont intérêt à augmenter grave les gains des missions pour compenser les millions d’objets que l’on va perdre à cause de l’état actuel du jeu. Et non, à cause des actes du joueur et c’est ça, qui craint à mort !
J’espère que tu vois ce que je veux dire. Installer ces mécaniques je dirais définis comme impactant énormément le gameplay et le flow alors sue l’on est sur un jeu ultra-instable 🤯. Maintenant on va craindre encore plus les 30K et autres bugs et moi je ne joue pas à SC pour stresser comme un dingue par peur que le jeu me dise non !! Sur ce, bonne continuation
les joueurs de SC ils sont quand même chiant, on leurs donne tout sauf du gameplay ils râlent et quand tu leurs donne du gameplay il râlent xD
Prout! :)
Le désespoir m'envahit.
D'ailleurs je rajoute aussi qu'à 18:50, Fred parle de capsule d'éjection en disant qu'il vaut mieux quitter son vaisseau que d'exploser avec; Ce qui est logique mais justement, il n'y a pas encore la gestion des capsules donc encore une chose qui va bien nous embêter maintenant que le médicale va arriver sur un jeu qui n'est pas du tout au point pour ces mécaniques.
@@Payload25 C'est vrai mais pour le coup rien ne t'empêche de sauter de ton vaisseau que tu auras laissé en cruise control avant qu'il n'explose et de demander de l'aide en attendant les vraies capsules de sauvetage. C'est RP et c'est cool aussi :)
Que voila un excellent JOURNAL DE BORD !! 😍😍😍
Le Nerf de la miniature me tue 😂Y'avait pas un fusil plus réaliste ?
il y a un pistolet "Nerf" en jeu, le seul que tu peut sortir n importe ou pour tirer des fllèchette en mousse sur tes potes xD
Ouais hésite pas a faire 2 vidéos ou une grosse il est tellement intéressant ce jeu j'adore qd ten parle, j'ai hâte de voir ce que ça va donner
Alors certes tu es censé prendre soin de ton perso, mais quand un bug te téléporte hors de ton vaisseau au milieu du vide intersidéral ou te tue tout simplement, bah c'est frustrant d'être puni parce que tu es mort alors que concrètement tu es resté prudent^^
C'est tout à fait exact, néanmoins un jeu doit être développé malgré ses bugs et pas autour des bugs, il est grand temps que le sens profond du jeu se mette en place, et nous humbles testeurs allons payer un prix pour ca c'est indéniable.
On sent quand même la flamme qui vacille de plus en plus au fil du temps…
J’aurais trop kiffé que ce projet réussisse son pari. Dmg
? Pourquoi le dire comme si c'était déjà "raté"? Il y a plein de belles choses à venir !
Putain il éclate la rétine ce jeu quand même. Voyez le comme un laboratoire, arrêtez de vous préoccuper de la date de sortie. Il a largement remboursé le pack de base avec ce qu il vous offre déjà.
C est impossible d etre un vétéran de Elite, Wing commander, Freelancer, Freespace etc... et de ne pas aimer ce qu est déjà Star Citizen.
Qu il le crée pendant 15 ans son jeu, ça n a pas d importance.
Star citizen existe déjà.
Ce qu'on ne voit pas dans la vidéo, c'est tout ce qui t'empêche de jouer. Les bugs quoi.. Le jeu est une purge à jouer aujourd'hui.
@@ValentinAdbt je sais bien.
Mais je répète. "Laboratoire"
Travailler sur des détails comme la préhension des objets et toutes les features que mentionnent la road map ( et dont parlent Fred ici) c est une fin en soi.
Ce que j essaie d exprimer, c est qu on ne peut pas traiter ce jeu comme si c etait un crowd funding lambda qui ne propose rien de vraiment nouveau et qui tourne a l' escroquerie.
On voit bien pourquoi ca prend un temps fou.
C est pas un mec qui a vendu un truc sans réaliser l ampleur. ( genre Chronicles of Elyria)
C est un jeu qui essaie clairement de repousser des barrières techniques pour apporter une experience complète et unique au joueur.
Si ca sort on sait déjà qu on aura pas attendu pour rien.
Et en vrai, quand je pense au devellopement de Minecraft ou meme le premier Mount and Blade, il est presque similaire. Il s est passé plusieurs années avant que les jeux n arrivent a la 1.0 et ils ont évolués par blocs.
Et je me rappelle pas.avoir lu les gens crier au scam. ( je pense aussi a Kenshi qui a été en devellopement bien avant d arriver sur Steam.) Ou meme Dwarf Fortress ou Cataclysm DDA qui, bien que gratuits, sont toujours devellopés des années après.
Star Citizen est juste d une plus grosse ampleur financière et médiatique et est arrivé a un moment charnière ou on guettait les projets participatifs pour savoir si c etait viable.
Mais regarde autour de toi un peu, on est en 2021, le "jeu" n'a plus l'avance graphique d'il y a quelques années. Et il n'y a toujours rien à y faire qui soit agréable niveau gameplay. Rien. Je connais les mec passionnés de ton genre on dit un mot pour critiquer, on se tape une dissertation. J'ai même pas lu mec, désolé. Je le connais le jeu. J'ai même pensé comme toi à une époque. Je jouais avant même que JDG n'en parle. Mais à un moment il faut être réaliste, c'est pas en refusant toutes critique que tu va améliorer le "jeu". Je ne vais pas te faire de liste de ce qu'il ne va pas ça ne sert à rien. Mais en tout cas, le jeu ne ressemble pas au MMO que j'ai acheté 500 balles il y a 6 ans, c'est un fait. Tu n'y peux rien. Et il ressemble encore moins à ce que les backers du début ont acheté.
@@ValentinAdbt on aura pas d'échange si seul l'un de nous deux lit les messages de l'autre.
J espère que c est assez court pour toi comme réponse.
Bonne continuation à toi.
@Janep "Un bon jeu met entre 8 et 15 ans " tu troll à ce niveau là, tu crois pas ce que tu dit quand même ?
Sincèrement si la vidéo durait 5h je regarderais quand même et ceux malgré que je n'y joue pas et que je ne compte pas y jouer mais juste car ta passion est génial quand tu en parles
c'est pas simulation, c'est la mort du fun ...
ça sera un mélange de simu et de game play ^^
@@yoch5383 ouais un gameplay uber lourd XD la mort du fun je persiste ^^ après je dit pas hein , c'est très louable de vouloir faire un truc aussi immersif et complet , tout le monde en à rêvé un jours, mais toutes les tentatives précédentes et bcp moins poussées dans le délire qui plus est nous apprennent que c'est pas une bonne idée ;) enfin bon s'il y à un public tant mieux mais pour moi ça sera noway.
@@divmerte8036 GTA RP te salue ! Depuis GTA San Andreas, les serveurs multijoueurs qui cartonnent sont ceux qui sont RP. N'en déplaise à certains, pour certains joueurs, être un Uber de l'espace (ou même en voiture/rover) ou un fermier, c'est fun. Devoir se laver et aller aux chiottes, c'est cool.
L'avantage avec Star Citizen, c'est que rien n'est forcé, si un type de gameplay en particulier ne te plait pas, ben tu fais autre chose. Perso par exemple je déteste miner, même si c'est super rentable. Ben je mine pas. Voilà, problème réglé.
Tu veux pas te laver ingame ? Si tu ne cherches pas à impressionner les donneurs de mission de la haute et que tu vis sur GrimmHex, personne ne t'en voudras !
Tu veux pas pousser un chariot pour remplir ton vaisseau ? Engage un PNJ ou un joueur pour le faire à ta place pendant que tu vas prendre un verre au bar !
@@mikeonlinux5491 pour engager des larbin il faut des rond pour avoir des rond il faut passer par une longue phase ou tu fera le taff toi , de plus gta rp auquel je n'ai pas joué en RP n'est certainement pas aussi "realiste"/"lourd" que star citizen ou les distances sont réalistes ou les déplacement prennent des plombes ou chaque action prend une foule d'étape comme dans la vraie vie en plus lent et fastidieux parce-que c'est pas la vraie vie justement . enfin bref perso déjà red dead redemption je trouve ça hyper lourd comme gameplay rien que de monter descendre d'un cheval ça prend des plombes et c'est anti fun à mon gout alors star citizen non merci ;)
@@divmerte8036 Alors c'est clair que si le type de gameplay qui te botte c'est des trucs nerveux où les temps morts sont réduits au strict minimum, Star Citizen n'est et ne sera pas pour toi. Chacun ses goûts après.
J'aime pas le jeu mais j'apprécie la passion autour de l'experience à travers les yeux du mister :)
JDG quand il essaie de nous vendre la médecine dans SC : "Mais il y a des trucs super. La posologie par exemple. Il faut pas se planter dans les dosages, sinon y’a des effets secondaires. C'est ultra précis. Des fois, il y a des malades qui se font soigner pour des tout petits trucs, eh ben ils meurent quand même, à cause de la posologie."
"Méfiez vous des trucs à la mode"
23:00 c'est comme la mécanique dans the witcher 3, quand tu es en mode facile tu roules sur le jeux, mais quand tu joues en difficile tu es obliger de te préparer consciencieusement avant chaque mini boss et même juste de simples humains deviennent des défis ^^ par contre Geralt peut transporter des milliers d'objets xD
je compare juste une mécanique, je ne dit pas que les 2 jeux sont pareil mais se préparer avant de faire un truc j'adore ça dans les jeux !