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13:03 この謎解きはゼルダ史に残るくらいの名謎解きだと思う…ゼルダ脳に仕上がったと思っていた自分がまたしてもゼルダの謎解きに心を射抜かれた瞬間だった
ほんと、あれは「やられた!」ってなった。ソフト側でスリープモードに干渉できる機能があるのは知ってたけど(制限時間制のクイズゲームでカンニング防止に蓋を閉じててもスリープにならないとか)それを謎解きに使ってしまおうと考えた開発者すげーわ。
ds閉じる謎解き自体の初出はアナザーコードかな…
@@user-jn1eu5vr4o 誰もゼルダが起源とは言ってませんのでご安心ください
まるピンクさん思った以上に絵が上手くてびっくり
10:31見てる最中だけどこのテトラめっちゃ上手い笑
10:29 突如襲来するめちゃかわテトラたんで草
色々あっていっぱいいっぱいでどうしようもなかった時に救ってくれた思い出のゲームの一つ。船のカスタマイズとか楽しかった。
遊んだのはだいぶ昔だけど、DSを閉じる謎解きのとき「あれ、これ上下反転じゃね…?」って気づいたときの気持ち良さだけは覚えてる面白かったですよね、夢幻の砂時計…
今回リンクは風タクの冒険を経て、ある程度成長してるのでその成長キャラとしてのラインバックがより際立ってたのが良かった。
おっさんが相棒って萎えるとか思ってたけど、クリアしたらおっさんヒロインも有りじゃねってなりましたw
たしかに、リンクが勇ましいのでポップみたいな枠でよかったなあ
フタを閉じる謎解きには感心させれましたね 10年以上前にやったのに未だに覚えてます13:52 それはそうとCAPCOMとの共同は終わったでしょゼロパイセン!?
ファントム出てくるダンジョンでありとあらゆる手段でショートカットしまくって前半部分にかかった累計秒数を10秒以内にできた時の爽快感やばい10:31 テトラかっわよ 以下ネタバレ注意ラインバック、臆病者なんだけどラストで怯えながら一生懸命リンクを助けてくれたのがマジで感動した
10:29のテトラがめっちゃ可愛い!!
ほんとに面白かったなあラインバックめちゃくちゃいいキャラだった
俺にとってのゼル伝のルーツ。ここからゼルダ好きになったなぁ…
DSで風タクボイスのリンク使えるのが本当嬉しかったなぁ、あと夢幻のつるぎ入手時の演出が風タクのマスターソードを引き抜いた時のオマージュで感動した!
これ、めっちゃ好きだったなぁ、ラインバックのキャラが好き
むしろ風タクよりも先にこっち遊んだからえ、これ続編なん!?ってなった記憶マジで思い出の神ゲーだったよ船改造したりサルベージ大好きだった
攻略本に、「今作のリンクは水に落ちるとダメージを受けてしまう。」「前作ではちゃんと泳げていたのに、なぜなのだろうか。」みたいに書かれてたのちょっと笑った記憶あります。かくいう自分も、夢幻⇒風タクというかわった遊び方をしていたんですけどね。
@@KARINO_ACCOUNT幽霊船の呪いかも?追って来られないように
これが初ゼルダだったのでめっちゃ思い入れある~ガキの自分には難しすぎて攻略本片手にクリアしたなあ
ソシャゲなどに至るタッチ操作はほぼこの時完成しているのが凄いですねそれはそうと急なDAAAAAAで吹き出した 13:52
海王の神殿0秒クリアはまじでがんばった記憶
海王の神殿には、お宝を目指した果てにシカバネとなってなおも成仏しきれてないヤツらがいて、そいつらから助言がもらえるんだけどその中に「『ボタン操作で遊べないなんてつまらない』なんて言わなきゃよかった」と後悔してる人がいますオールタッチペン操作を否定していた者が海底神殿で朽ち果てている……はて?
風タクと同じ海が舞台だったから続編みたいな感じでやれたしやり込み要素も多かったからすごい楽しかったな海王の神殿が死ぬほど嫌いだったのもよく覚えてる
こうして見ると武器の軌跡を直接制御したり、マップに直接メモしたりできるのってかなり便利で革新的なアイデアだったんだな
このゲームで必ず話題になるのは印写しかな。DSを閉じるなんて思いつくのにかなり時間かかった…
メモ機能、DSのタッチスクリーンを目一杯使った遊び方に加え風のタクトの続編作品というのも魅力でした。海賊の中で下っ端なニコが紙芝居職人になって前作のあらすじをしてくれるのも面白かったですね。
次回作だとさらにびっくりな登場をするニコ
くっ風タク動画にほだされて風タクやり直し始めたばかりだというのにもう続編をやり直す熱を上げてくるとは…!
めちゃくちゃやり込んだゼルダ。タッチ操作が楽しかったし、よく言われる海王の神殿も慣れるとサクサク進めた記憶。よくラインバックについて語られてるけど、同じく相棒のシエラも良いキャラしてるんですよ…
DSならではのタッチペン操作などをうまく使った作品…初めてプレイしたとき新感覚を覚え、楽しかったです!
ラインバックはホントにいいキャラだったな~最初はウザキャラっぽかったのが最終的に評価が逆転するのはスカウォのあいつもそうなんだけどこっちは最後まで素直じゃないのがまたいい味を出してる。あと何といってもラストがまさに爽やかな感動という感じで、自分ががプレイしたゼルダの中でも1、2を争うほど好き。
船のパーツを黄金シリーズに揃えることができた時の達成感は半端ないテリーの船で買う時はパーツ1箇所につき1000越えのルピー要求されるし、ミニゲームの景品とかはだいたい換金用のお宝になってるから地道に集めるしかなかった
2人称視点というかなり珍しい部類のボスさん最大の弱点はタッチパネルの損耗が激しく正しく反応しなくなったら買い替えを余儀なくされること
21:41ぼーっと聞いてたら急に生の喜び出てきて草
海図を写す時にDSを閉じるっていう要素はマジで革命だなってなった
閉じるネタはアナザーコードで先に出会ってて「前代未聞」ではなかったですがその時はやっぱひっくり返るほど驚きましたね。
ブーメランを無駄に動かしてたのが懐かしい敵を角の近くにおびき寄せてぐちゃぐちゃにしてたなあとマップにメモを手書きできるのはまじで画期的だと思った
初めてのゼルダがこれでしたとても楽しかったです
4:44 この人はスマブラSPで初めて知りました…😅
父が買って来たのを自分も遊んでたけど、物凄く面白かった!何時か復刻して欲しいし、また原作も遊んでみたいなぁ。
自分が漫画を描こうと思ったきっかけの作品でめちゃくちゃ思い入れがある。黄金シリーズで船を組んだり、神殿0秒クリアしたり、隅から隅まで味わい尽くしたなあ
このゲームがきっかけでかけがえのない友人と出会えたのでめちゃくちゃ感謝してる
確かにDSの機能をフル活用してる、面白過ぎる。大地の汽笛の解説動画待ってます。
懐かしいなぁ……本体を閉じる謎解き本当に分かんなくて、当時先にやってた友達に電話して聞こうとしたなちょうど電話かける時に本体閉じてたから、状況説明しようとして開いたらびっくりした思い出
砂時計のブーメランは大地の章のマジカルブーメランみたいで面白かったなあ
この頃のシンプルで静かなCM好き
この頃の任天堂CMは、ゲーム画面よりも遊ぶ人間にスポット当ててましたからね。3DS後期以降は、どんな風に遊んでいるのかにスポットがシフトしました
風タクルートは全部ストーリーがめちゃくちゃ泣けるのがほんとに好きあと大地の汽笛でラインバックの子孫が出てきた時「同じ大陸に降り着いたんだ😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭世代を経て再会出来たんだ😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭」って3日は泣いたファンサービスが過ぎるよ任天堂
ゼルダはそのハードの機能を生かす謎解きは本当に上手いなぁと実感する要因の一つとなった作品ですね〜
個人的に1番好きなゼルダ。船のカスタマイズが楽しかった。
子供のころ塾の送迎バスで友達に冒頭部分ちょっとやらせてもらったのをきっかけに購入した、はじめて自分でプレイした思い出のゼルダシリーズちゃんとDSで遊んでる・DSを遊んでるっていろんなところで感じさせられてとても好きなゲームラインバックのテーマ、好き
そのハードでしかできない遊び方を作り込むことで、新しいハードが出ても単純な下位互換にならない。長く愛される良いゲームデザインだ。
これよこれ。この解説が欲しかったんだ。
これ本当に面白かったわタッチの操作を不快なくゲームに落とし込んでたからDSの楽しさを示しつつゼルダの楽しさも理解させる良作だった相棒枠のラインバックも良かったんだよなぁ、特にラスト
小5の時に人生で初めて買ったゼルダ作品。どハマりして以降ずっとゼルダ買ってます。色々とゼルダ作品やってるけど思い出枠だとこれが1番かな〜。
昔やってた!超懐かし〜難しかった記憶があるな
ゼルダの伝説夢幻の砂時計は、風のタクトの続編だったから、風のタクトが生まれて初めての想い出のゼルダな自分にとっては「え!?あの風のタクトの正統続編!? どんな感じなんだろ」とワクワク楽しみながら予約して買うのを楽しみにして待ってたな……そしたら自分の思った以上に想像以上に予想外に面白かったし、心からハマり込んで楽しかった今でも大好きなゼルダです!
この作品が初めてゼルダの伝説に出会えた作品だから大好きラインバックが魅力的で漫画版も夢中になって読めた
ボタンぽちぽちするゲームも良いけど、こういうスカウォとか直観的な操作も任天堂のゲームらしくて好き海図を合わせる謎解きを考えたひと天才だと思う、歴代で一番好きな謎解きだな、またこの手のメタ的な要素も入れた謎解きも欲しいな
この動画みて、昔に途中で放り出してたのを思い出しました。今やり直してます。クソ楽しい。きっかけくれてありがとうございます
ゼルダの伝説の動画にゼロ出てくんの最高すぎる
13:52(俺は!俺は!一体なんの為に!戦っているn)nDAAAAAAAAAAAAAAAA!!
言わば、ケツだな
初めて自分用としてDSiLLを買ってもらって、何やろう何やろうってソフト見て選んだのがこの作品だった!システムも謎解きも、音楽も、全てが新鮮でずっとやってた。夢幻の砂時計→大地の汽笛→Wiiスカイウォードソード→Wiiトワイライトプリンセス…とゼルダの伝説にのめり込みました笑 ありがとう、当時の自分。
初期のDSソフトってDSの機能を無理やり全部使うぞ!なのばっかりで下画面を死ぬほど酷使させるゲームが多かったけど、その中でもそれほど酷使しないしちゃんと面白い良いゲームだった。一生射的でパーツ揃えて楽しんでたなあ
2DSで遊んでた時DSの画面閉じる謎解きで詰んだの懐かしい
本当に懐かしい!?海の曲とラインバックのキャラが好き。ただ海王の神殿は本当にめんどくさかった。
一番最初のPVをwktkして何度も見たな…懐かしい。素朴なのに これでいい と思えるCMも好き。
13:54悲痛な叫びを交渉に使うなw
まーーーーーーーじで面白かったな夢幻の砂時計懐かしすぎる
個人的に次回作のストーリーと音楽が好きすぎて印象が薄くなっちゃった作品ですがしっかりとした良作なんですよねえ...次回作はもっと移動が単調みたいなことおっしゃいましたが音楽がよくて景色も今作みたいに海だけじゃなくて移ろいがあるので個人的には好きだったなあ...
クリアした後ストーリーが好きすぎて漫画版を買った思い出そしてリンクの一人称が「おいら」でびっくりw
婆ちゃん家でこれの漫画版が置いてあって、それをめっちゃ読んだ記憶があるなぁ…面白かった
小さいころにめっちゃやってた作品。面白かった。
ラインバック本当に好き。
13:52 左下で草イレギュラーDA!
13:18 このギミックは過去にアナザーコードでも使われている
コミカライズ版だときちんとテトラにも出番があって新鮮だった思い出
このゲームの釣り大好きだった。レアなでかい魚釣れた時嬉しかったな。
前転は円を描くより、端っこを小さく、素早く擦ると出しやすかった気温。2Dゼルダお馴染みの加速アイテムがなくて、ワープも中間地点とかにしか行けなくて移動のテンポが悪くて万人におすすめ出来ないのが残念。動画にもある通り、楽しいポイントは沢山あるから、じっくりゲームを楽しめる人は是非やって欲しい作品
魂の叫びに応じてサルベージアームの値段が変わるところでゲーム内キャラクターがマイクをタッチペンで擦ればいいっていうめちゃくちゃメタな発言してたの覚えてる。まさかホントに叫んでないよね?みたいなことも言ってたし。
初ゼルダがこの作品だった!海王(うみおう)の神殿のファントムが怖くて怯えながらやってた😂
海を航海中にたまに海賊船が来て中に侵入されたの覚えてる。テリー船、仮面船みたいのもいた
めちゃくちゃ当時ハマった。一回売っちゃったけど数年後に買い直したほど。
ラインバックのイメージ声優は、完全に立木文彦さんだと思っている。
DS閉じて印を写す仕掛けに気づかなくて、ずっと画面擦ったり息吹きかけてみたり回転させてみたりしたけど当時はわからなかった。諦めてスリープして晩御飯食べて戻ったらできてて頭の中?になった良き思い出
「意欲作でありながらちゃんとゼルダ」ってゲームではあった良くない点もあるが基本的にその場面だけの事なので「その状況になる度に味わう」という事さえ我慢できれば何とかはなる。常時もっさりみたいな事ではないから許容できるかどうかが分かれるただタッチの精度や視界など、ゲームの中身というよりは作りに気になる部分があるのも確か。俺はタッチペンを針を持つ時みたいにしてた…時期的に挑戦の要素が強いのでリアルタイムでやったかどうかでも分かれそうでも面白かったんだよこれ…
テトラが幽霊船から助けを求めるムービーとか、ラスボスにやられるラインバックのシーンとか怖くてしばらくトラウマになってたなあ
超絶面白い作品
ラインバックなぁw 最初はなんだコイツ…って思ってたのに、最後にはずっとラインバックと一緒に旅がしたいって思うくらい大好きになったキャラだった!カッコイイよラインバック…!ジョリーンが夢中になるのも分かる!
ちゃんと全クリしたのですが、内容をほとんど覚えていないというラスボスの一番の敵がタッチペンで書く∞だということは覚えています
幽霊船のところが難しすぎて進めなかったなまたやってみるか
次は大地の汽笛のレビューしてほしい
だいぶ前にやったせいであまり覚えてないけどブーメランどれくらい飛ぶのかめちゃくちゃな軌道を書いて試してた記憶があるメモもいっぱいしてたなぁ
夢幻の砂時計は実質風のタクトの続編で船をカスタマイズできて楽しかったです♪システムもDSと上手くマッチして面白かったです。
またラインバック兄貴に会いてぇなぁ…
タッチ操作は慣れるとそれ以外は考えられないほど楽しく快適になりますね。神トラ2を触った時に違和感を感じてしまった程…!ただ前転させるのは難しかったのであまり使いませんでしたね。次作では改善されましたね。
マイクは指で擦りまくれば大声判定になったwマリオパーティでも最強
これ初めてのゼルダだから、プロローグの内容ピンときてなかったわまさか主人公がかの有名なガノンドロフを倒した猛者だったとは
海王の神殿の繰り返しとスニーキングは本当にいらなかったあと、ストーリーもなぁ風タクの続きってことで新天地に辿り着くの期待したのに寝ている間の話だけで終わったのが夢幻の砂時計は新天地で繁栄した後の話だしその間の話がみたかったんだよ…
×夢幻の砂時計は新天地で繁栄した後の話だし〇大地の汽笛は新天地で繁栄した後の話だし
夢幻の砂時計はすごくやり込んだなあ…
17:46 このキャラだったと思うけどエンカウントして倒した後にラインバックがアンタそんなところに居たの?って毎回隠れ場所が違うのが面白かった
13:50 自分用
これは、風タクの物語から新大陸を目指す旅から数ヶ月の物語
地図に直接メモるのが画期的だったなぁ
あの宮本さんがちゃぶ台返ししなかった!?すごいな夢砂!!
直前のトワプリは大惨事でしたからねw
早めに動画見れて嬉しい✨やったことない作品だけど、直観的な操作はめちゃくちゃ面白そう!買おうかな✨
始めてやったゼルダがこれで良かったよ
13:03
この謎解きはゼルダ史に残るくらいの名謎解きだと思う…
ゼルダ脳に仕上がったと思っていた自分がまたしてもゼルダの謎解きに心を射抜かれた瞬間だった
ほんと、あれは「やられた!」ってなった。
ソフト側でスリープモードに干渉できる機能があるのは知ってたけど
(制限時間制のクイズゲームでカンニング防止に
蓋を閉じててもスリープにならないとか)
それを謎解きに使ってしまおうと考えた開発者すげーわ。
ds閉じる謎解き自体の初出はアナザーコードかな…
@@user-jn1eu5vr4o 誰もゼルダが起源とは言ってませんのでご安心ください
まるピンクさん思った以上に絵が上手くてびっくり
10:31見てる最中だけどこのテトラめっちゃ上手い笑
10:29 突如襲来するめちゃかわテトラたんで草
色々あっていっぱいいっぱいでどうしようもなかった時に救ってくれた思い出のゲームの一つ。
船のカスタマイズとか楽しかった。
遊んだのはだいぶ昔だけど、DSを閉じる謎解きのとき「あれ、これ上下反転じゃね…?」って気づいたときの気持ち良さだけは覚えてる
面白かったですよね、夢幻の砂時計…
今回リンクは風タクの冒険を経て、ある程度成長してるのでその成長キャラとしてのラインバックがより際立ってたのが良かった。
おっさんが相棒って萎えるとか思ってたけど、クリアしたらおっさんヒロインも有りじゃねってなりましたw
たしかに、リンクが勇ましいのでポップみたいな枠でよかったなあ
フタを閉じる謎解きには感心させれましたね 10年以上前にやったのに未だに覚えてます
13:52 それはそうとCAPCOMとの共同は終わったでしょゼロパイセン!?
ファントム出てくるダンジョンでありとあらゆる手段でショートカットしまくって前半部分にかかった累計秒数を10秒以内にできた時の爽快感やばい
10:31 テトラかっわよ 以下ネタバレ注意
ラインバック、臆病者なんだけどラストで怯えながら一生懸命リンクを助けてくれたのがマジで感動した
10:29のテトラがめっちゃ可愛い!!
ほんとに面白かったなあ
ラインバックめちゃくちゃいいキャラだった
俺にとってのゼル伝のルーツ。
ここからゼルダ好きになったなぁ…
DSで風タクボイスのリンク使えるのが本当嬉しかったなぁ、あと夢幻のつるぎ入手時の演出が風タクのマスターソードを引き抜いた時のオマージュで感動した!
これ、めっちゃ好きだったなぁ、ラインバックのキャラが好き
むしろ風タクよりも先にこっち遊んだからえ、これ続編なん!?ってなった記憶
マジで思い出の神ゲーだったよ
船改造したりサルベージ大好きだった
攻略本に、
「今作のリンクは水に落ちるとダメージを受けてしまう。」
「前作ではちゃんと泳げていたのに、なぜなのだろうか。」
みたいに書かれてたのちょっと笑った記憶あります。
かくいう自分も、夢幻⇒風タクというかわった遊び方をしていたんですけどね。
@@KARINO_ACCOUNT幽霊船の呪いかも?追って来られないように
これが初ゼルダだったのでめっちゃ思い入れある~ガキの自分には難しすぎて攻略本片手にクリアしたなあ
ソシャゲなどに至るタッチ操作はほぼこの時完成しているのが凄いですね
それはそうと急なDAAAAAAで吹き出した 13:52
海王の神殿0秒クリアはまじでがんばった記憶
海王の神殿には、お宝を目指した果てにシカバネとなってなおも成仏しきれてないヤツらがいて、そいつらから助言がもらえるんだけど
その中に「『ボタン操作で遊べないなんてつまらない』なんて言わなきゃよかった」と後悔してる人がいます
オールタッチペン操作を否定していた者が海底神殿で朽ち果てている……はて?
風タクと同じ海が舞台だったから続編みたいな感じでやれたしやり込み要素も多かったからすごい楽しかったな
海王の神殿が死ぬほど嫌いだったのもよく覚えてる
こうして見ると武器の軌跡を直接制御したり、マップに直接メモしたりできるのってかなり便利で革新的なアイデアだったんだな
このゲームで必ず話題になるのは印写しかな。
DSを閉じるなんて思いつくのにかなり時間かかった…
メモ機能、DSのタッチスクリーンを目一杯使った遊び方に加え
風のタクトの続編作品というのも魅力でした。
海賊の中で下っ端なニコが紙芝居職人になって
前作のあらすじをしてくれるのも面白かったですね。
次回作だとさらにびっくりな登場をするニコ
くっ
風タク動画にほだされて風タクやり直し始めたばかりだというのに
もう続編をやり直す熱を上げてくるとは…!
めちゃくちゃやり込んだゼルダ。タッチ操作が楽しかったし、よく言われる海王の神殿も慣れるとサクサク進めた記憶。よくラインバックについて語られてるけど、同じく相棒のシエラも良いキャラしてるんですよ…
DSならではのタッチペン操作などをうまく使った作品…初めてプレイしたとき新感覚を覚え、楽しかったです!
ラインバックはホントにいいキャラだったな~
最初はウザキャラっぽかったのが最終的に評価が逆転するのはスカウォのあいつもそうなんだけどこっちは最後まで素直じゃないのがまたいい味を出してる。
あと何といってもラストがまさに爽やかな感動という感じで、自分ががプレイしたゼルダの中でも1、2を争うほど好き。
船のパーツを黄金シリーズに揃えることができた時の達成感は半端ない
テリーの船で買う時はパーツ1箇所につき1000越えのルピー要求されるし、ミニゲームの景品とかはだいたい換金用のお宝になってるから地道に集めるしかなかった
2人称視点というかなり珍しい部類のボスさん
最大の弱点はタッチパネルの損耗が激しく正しく反応しなくなったら買い替えを余儀なくされること
21:41
ぼーっと聞いてたら急に生の喜び出てきて草
海図を写す時にDSを閉じるっていう要素はマジで革命だなってなった
閉じるネタはアナザーコードで先に出会ってて「前代未聞」ではなかったですが
その時はやっぱひっくり返るほど驚きましたね。
ブーメランを無駄に動かしてたのが懐かしい敵を角の近くにおびき寄せてぐちゃぐちゃにしてたな
あとマップにメモを手書きできるのはまじで画期的だと思った
初めてのゼルダがこれでした
とても楽しかったです
4:44 この人はスマブラSPで初めて知りました…😅
父が買って来たのを自分も遊んでたけど、物凄く面白かった!
何時か復刻して欲しいし、また原作も遊んでみたいなぁ。
自分が漫画を描こうと思ったきっかけの作品でめちゃくちゃ思い入れがある。黄金シリーズで船を組んだり、神殿0秒クリアしたり、隅から隅まで味わい尽くしたなあ
このゲームがきっかけでかけがえのない友人と出会えたのでめちゃくちゃ感謝してる
確かにDSの機能をフル活用してる、面白過ぎる。
大地の汽笛の解説動画待ってます。
懐かしいなぁ……
本体を閉じる謎解き本当に分かんなくて、当時先にやってた友達に電話して聞こうとしたな
ちょうど電話かける時に本体閉じてたから、状況説明しようとして開いたらびっくりした思い出
砂時計のブーメランは大地の章のマジカルブーメランみたいで面白かったなあ
この頃のシンプルで静かなCM好き
この頃の任天堂CMは、ゲーム画面よりも遊ぶ人間にスポット当ててましたからね。
3DS後期以降は、どんな風に遊んでいるのかにスポットがシフトしました
風タクルートは全部ストーリーがめちゃくちゃ泣けるのがほんとに好き
あと大地の汽笛でラインバックの子孫が出てきた時「同じ大陸に降り着いたんだ😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭世代を経て再会出来たんだ😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭」って3日は泣いた
ファンサービスが過ぎるよ任天堂
ゼルダはそのハードの機能を生かす謎解きは本当に上手いなぁ
と実感する要因の一つとなった作品ですね〜
個人的に1番好きなゼルダ。船のカスタマイズが楽しかった。
子供のころ塾の送迎バスで友達に冒頭部分ちょっとやらせてもらったのをきっかけに購入した、はじめて自分でプレイした思い出のゼルダシリーズ
ちゃんとDSで遊んでる・DSを遊んでるっていろんなところで感じさせられてとても好きなゲーム
ラインバックのテーマ、好き
そのハードでしかできない遊び方を作り込むことで、新しいハードが出ても単純な下位互換にならない。長く愛される良いゲームデザインだ。
これよこれ。
この解説が欲しかったんだ。
これ本当に面白かったわ
タッチの操作を不快なくゲームに落とし込んでたからDSの楽しさを示しつつゼルダの楽しさも理解させる良作だった
相棒枠のラインバックも良かったんだよなぁ、特にラスト
小5の時に人生で初めて買ったゼルダ作品。どハマりして以降ずっとゼルダ買ってます。
色々とゼルダ作品やってるけど思い出枠だとこれが1番かな〜。
昔やってた!超懐かし〜
難しかった記憶があるな
ゼルダの伝説夢幻の砂時計は、風のタクトの続編だったから、風のタクトが生まれて初めての想い出のゼルダな自分にとっては「え!?あの風のタクトの正統続編!? どんな感じなんだろ」とワクワク楽しみながら予約して買うのを楽しみにして待ってたな……
そしたら自分の思った以上に想像以上に予想外に面白かったし、心からハマり込んで楽しかった今でも大好きなゼルダです!
この作品が初めてゼルダの伝説に出会えた作品だから大好きラインバックが魅力的で漫画版も夢中になって読めた
ボタンぽちぽちするゲームも良いけど、こういうスカウォとか直観的な操作も任天堂のゲームらしくて好き
海図を合わせる謎解きを考えたひと天才だと思う、歴代で一番好きな謎解きだな、またこの手のメタ的な要素も入れた謎解きも欲しいな
この動画みて、昔に途中で放り出してたのを思い出しました。今やり直してます。クソ楽しい。きっかけくれてありがとうございます
ゼルダの伝説の動画にゼロ出てくんの最高すぎる
13:52
(俺は!俺は!一体なんの為に!戦っているn)
nDAAAAAAAAAAAAAAAA!!
言わば、ケツだな
初めて自分用としてDSiLLを買ってもらって、何やろう何やろうってソフト見て選んだのがこの作品だった!システムも謎解きも、音楽も、全てが新鮮でずっとやってた。
夢幻の砂時計→大地の汽笛→Wiiスカイウォードソード→Wiiトワイライトプリンセス…とゼルダの伝説にのめり込みました笑 ありがとう、当時の自分。
初期のDSソフトってDSの機能を無理やり全部使うぞ!なのばっかりで下画面を死ぬほど酷使させるゲームが多かったけど、その中でもそれほど酷使しないしちゃんと面白い良いゲームだった。一生射的でパーツ揃えて楽しんでたなあ
2DSで遊んでた時DSの画面閉じる謎解きで詰んだの懐かしい
本当に懐かしい!?海の曲とラインバックのキャラが好き。ただ海王の神殿は本当にめんどくさかった。
一番最初のPVをwktkして何度も見たな…懐かしい。
素朴なのに これでいい と思えるCMも好き。
13:54
悲痛な叫びを交渉に使うなw
まーーーーーーーじで面白かったな夢幻の砂時計懐かしすぎる
個人的に次回作のストーリーと音楽が好きすぎて印象が薄くなっちゃった作品ですがしっかりとした良作なんですよねえ...
次回作はもっと移動が単調みたいなことおっしゃいましたが音楽がよくて景色も今作みたいに海だけじゃなくて移ろいがあるので個人的には好きだったなあ...
クリアした後ストーリーが好きすぎて漫画版を買った思い出
そしてリンクの一人称が「おいら」でびっくりw
婆ちゃん家でこれの漫画版が置いてあって、それをめっちゃ読んだ記憶があるなぁ…面白かった
小さいころにめっちゃやってた作品。
面白かった。
ラインバック本当に好き。
13:52 左下で草
イレギュラーDA!
13:18 このギミックは過去にアナザーコードでも使われている
コミカライズ版だときちんとテトラにも出番があって新鮮だった思い出
このゲームの釣り大好きだった。
レアなでかい魚釣れた時嬉しかったな。
前転は円を描くより、端っこを小さく、素早く擦ると出しやすかった気温。
2Dゼルダお馴染みの加速アイテムがなくて、ワープも中間地点とかにしか行けなくて移動のテンポが悪くて万人におすすめ出来ないのが残念。動画にもある通り、楽しいポイントは沢山あるから、じっくりゲームを楽しめる人は是非やって欲しい作品
魂の叫びに応じてサルベージアームの値段が変わるところでゲーム内キャラクターがマイクをタッチペンで擦ればいいっていうめちゃくちゃメタな発言してたの覚えてる。まさかホントに叫んでないよね?みたいなことも言ってたし。
初ゼルダがこの作品だった!
海王(うみおう)の神殿のファントムが怖くて怯えながらやってた😂
海を航海中にたまに海賊船が来て中に侵入されたの覚えてる。テリー船、仮面船みたいのもいた
めちゃくちゃ当時ハマった。一回売っちゃったけど数年後に買い直したほど。
ラインバックのイメージ声優は、完全に立木文彦さんだと思っている。
DS閉じて印を写す仕掛けに気づかなくて、ずっと画面擦ったり息吹きかけてみたり回転させてみたりしたけど当時はわからなかった。
諦めてスリープして晩御飯食べて戻ったらできてて頭の中?になった良き思い出
「意欲作でありながらちゃんとゼルダ」ってゲームではあった
良くない点もあるが基本的にその場面だけの事なので「その状況になる度に味わう」という事さえ我慢できれば何とかはなる。常時もっさりみたいな事ではないから許容できるかどうかが分かれる
ただタッチの精度や視界など、ゲームの中身というよりは作りに気になる部分があるのも確か。俺はタッチペンを針を持つ時みたいにしてた…
時期的に挑戦の要素が強いのでリアルタイムでやったかどうかでも分かれそう
でも面白かったんだよこれ…
テトラが幽霊船から助けを求めるムービーとか、ラスボスにやられるラインバックのシーンとか怖くてしばらくトラウマになってたなあ
超絶面白い作品
ラインバックなぁw 最初はなんだコイツ…って思ってたのに、最後にはずっとラインバックと一緒に旅がしたいって思うくらい大好きになったキャラだった!
カッコイイよラインバック…!ジョリーンが夢中になるのも分かる!
ちゃんと全クリしたのですが、内容をほとんど覚えていないという
ラスボスの一番の敵がタッチペンで書く∞だということは覚えています
幽霊船のところが難しすぎて進めなかったなまたやってみるか
次は大地の汽笛のレビューしてほしい
だいぶ前にやったせいであまり覚えてないけどブーメランどれくらい飛ぶのかめちゃくちゃな軌道を書いて試してた記憶がある
メモもいっぱいしてたなぁ
夢幻の砂時計は実質風のタクトの続編で船をカスタマイズできて楽しかったです♪
システムもDSと上手くマッチして面白かったです。
またラインバック兄貴に会いてぇなぁ…
タッチ操作は慣れるとそれ以外は考えられないほど楽しく快適になりますね。神トラ2を触った時に違和感を感じてしまった程…!
ただ前転させるのは難しかったのであまり使いませんでしたね。次作では改善されましたね。
マイクは指で擦りまくれば大声判定になったwマリオパーティでも最強
これ初めてのゼルダだから、プロローグの内容ピンときてなかったわ
まさか主人公がかの有名なガノンドロフを倒した猛者だったとは
海王の神殿の繰り返しとスニーキングは本当にいらなかった
あと、ストーリーもなぁ
風タクの続きってことで新天地に辿り着くの期待したのに寝ている間の話だけで終わったのが
夢幻の砂時計は新天地で繁栄した後の話だし
その間の話がみたかったんだよ…
×夢幻の砂時計は新天地で繁栄した後の話だし
〇大地の汽笛は新天地で繁栄した後の話だし
夢幻の砂時計はすごくやり込んだなあ…
17:46 このキャラだったと思うけどエンカウントして倒した後にラインバックがアンタそんなところに居たの?って毎回隠れ場所が違うのが面白かった
13:50 自分用
これは、風タクの物語から新大陸を目指す旅から数ヶ月の物語
地図に直接メモるのが画期的だったなぁ
あの宮本さんがちゃぶ台返ししなかった!?
すごいな夢砂!!
直前のトワプリは大惨事でしたからねw
早めに動画見れて嬉しい✨
やったことない作品だけど、直観的な操作はめちゃくちゃ面白そう!買おうかな✨
始めてやったゼルダがこれで良かったよ