Hola! Me gustaría saber cómo se elije el tipo de elemento. Por ejemplo, para superficies quisiera elegir el elemento Shell 181 con 6 nodos. Pero no sé dónde encontrarlo
Hola Tocayo! Para elegir el tipo hay 2 opciones: puedes hacer el modelo directamente en APDL y escoger el tipo usando el comando ET. El Workbench no te deja ver directamente el tipo de elemento usado (aunque para verlo puedes entrar a dp0/SYS/MECH/ y buscar un archivo .dat y abrir con bloc de notas), sin embargo, puedes crear un command APDL para modificar directamente el tipo. Hay que asegurarse que si es un tipo SHELL, la geometría sea una surface. Lo que suelo hacer es si quiero un elemento cuadrático shell pues especifíco el grado de interpolación con un método. Suerte!
Cuando se usan commandos locales como es que no se genera comflicto entre commandos?? Es decir, si uso un método de inflation en una arista y luego uso un face meshing en la cara adjacente , como es que se empatan los elementos Que se genera en estas dos partes ?? hay que cuidar algo al respecto ??
Buenas, me gustaria saber como muestra de forma de colores la calidad del mayado
Hola, de 1:08 a 2:50 se muestra
Hola! Me gustaría saber cómo se elije el tipo de elemento. Por ejemplo, para superficies quisiera elegir el elemento Shell 181 con 6 nodos. Pero no sé dónde encontrarlo
Hola Tocayo! Para elegir el tipo hay 2 opciones: puedes hacer el modelo directamente en APDL y escoger el tipo usando el comando ET. El Workbench no te deja ver directamente el tipo de elemento usado (aunque para verlo puedes entrar a dp0/SYS/MECH/ y buscar un archivo .dat y abrir con bloc de notas), sin embargo, puedes crear un command APDL para modificar directamente el tipo. Hay que asegurarse que si es un tipo SHELL, la geometría sea una surface. Lo que suelo hacer es si quiero un elemento cuadrático shell pues especifíco el grado de interpolación con un método. Suerte!
@@juan.leonbecerra muchísimas gracias!!!
Cuando se usan commandos locales como es que no se genera comflicto entre commandos?? Es decir, si uso un método de inflation en una arista y luego uso un face meshing en la cara adjacente , como es que se empatan los elementos Que se genera en estas dos partes ?? hay que cuidar algo al respecto ??