Wir nehmen einfach eine eigene Hausregel: alles Spieler verlieren sämtliche Gegenstände. Das alleine tut schon wirklich weh, wenn man lange dafür arbeiten musste und extrem hilfreiche Items hatte. Ein vereinfachter Immortal mode, quasi.
Die Aktionskarten welche für Erfolge gezogen werden müssen komplett verdeckt gezogen werden. Mehr zu ziehen als nötig ist möglich, das muss allerdings vor dem aufdecken entschieden werden. Für den Erfolg einfach weitere offene Karten ziehen wie hier erklärt funktioniert so nicht. Klar, könnt ihr so machen, aber die Regeln sagen etwas anderes ;)
Kann man das mit ultraquest vergleichen? Wenn Ja, welches ist besser? Ich muss sagen, dass ich noch nicht sonderlich heiß auf das Spiel bin. Obwohl Optik etc. Erstmal sehr vielversprechend sind
Vor einem Jahr habt ihr das Spiel vorgestellt und nun nach einem Jahr halt ich nun die deutsche Ausgabe in den Händen und das heute noch alles zu meinem Geburtstag :) Skorpionenergy Deluxe Edition :)))
Ihr müsst mit den upgedateten Regeln spielen. Da gibt es die nicht-sterben Variante. Darüber hinaus lohnt es sich die Miniexpansions zu haben, da man so kleine 2-3h Partien spielen kann.
@@warpseek1127 es wurde ein Reprint an alle backer verschickt, mit den korrigierten karten. Darin gab es auch die überarbeiteten Regeln. Wahrscheinlich gibt es die auch auf der serious p. Seite. Die PDF gibt es jedenfalls. Bzw auch bgg gucken, falls du eine alte Version mit fehlerhaften Karten gekauft haben solltest.
Wenn ich einen Gegenstand bauen will, der zum Beispiel durch Holz erleichtert wird, muss ich dann auf einer Terrain Karte mit Holz Symbol sein, oder reicht es, wenn so eine Karte exisitert und entdeckt wurde, ich aber derzeit nicht auf ihr drauf stehe?!
Mir geht es wie Hunter, das Sterben hat mir immer wieder den Spaß genommen und war eher frustriert von dem Spiel. Dazu gibt es Flüche, deren Ziel einfach nur zeitraubend ist und wenig Spaß macht. Das Spiel hat es erst für mich ohne Frust spielbar gemacht, indem ich das Sterben einfach ignoriert habe und weiter gespielt habe. Dazu ist das Aufmalen einer Karte essentiell für mich gewesen. Danach hat es mir doch Spaß gemacht.
Ich hab das Spiel erst jetzt gekauft und gespielt und muss sagen das Regelheft ist so mit das schlechteste, das ich seit langem in der Hand hatte. Ich weiß nicht ob das Absicht ist, aber z.B. manche Dinge kommen im Regelheft einfach nicht vor. Ich habe die Regeln jetzt 3 mal von vorne bis hinten gelesen und es gibt nichts über Erfahrungspunkte, erweiterte Fähigkeiten oder Feuerstellen. Daneben ist es wirklich unnötig kompliziert gemacht. Das macht das ganze Spielvergnügen kaputt, wenn dauernd das Regelwerk bemüht werden muss und dann nicht mal eine Antwort zu finden ist. Ich weiß immer noch nicht was es mit Feuerstellen (egal ob Gegenstand oder das Plättchen, das jeder am Anfang erhält), erweiterten Fähigkeiten und Erfahrungspunkten auf sich hat.
Dann ist es gut, dass eine kleine deutsche Version kommt, zum Antesten, und wenn es gefällt, dann kann man sicher später Erweiterungen nachkaufen. Ich freue mich schon !
Das ist das krasse, denn bei einer erkindeten Map kann man sich total weit bewegen, aber sobald man wegen eines Dungeons oder Tod reseten muss, kann man wieder erst mal schön viel Nahrung sammeln bevor es weiter geht, das habe ich gehasst... ^^
Danke für die Rezi! Könntet ihr, wenn möglich, die angekündigte Rezi zu Tsukuyumi noch nachreichen? Hab die Befürchtung, dass sie durch die Welle an neuen Spiele von Essen untergehen wird..
ich denke, die (schlecht geschriebenen) Abenteuerbücher funktionieren nicht ohne "cheaten". Selbst, wenn man von neu anfängt, merkt man sich ja die Stelle, wo man starb und entscheided sich anders. Es gibt Spiele, die funktionieren als PC-Spiel einfach besser, alleine schon wegen des Aufwands. 7th Continent gehört sicher dazu. Man darf auch nicht vergessen, dass die Abenteuerbücher geschrieben wurden, als es noch gar keine PCs GAB! Früher wurden auch MMOs per BRIEF gespielt. Niemand der Entwickler hätte sich damals für die Varianten entschieden, wenn es eine Softwarelösung gegeben hätte.
Was ich jetzt noch nicht kapiert habe: Spielt man die Flüche durch und das Spiel ist dann fertig und wird verkauft oder kann man das Spiel immer wieder spielen?
Mit 7th Continent habe ich 20 bis 30 geniale Stunden verbracht. Aber danach... Repititiv und langwierig. Ab da kamen die negativen Aspekte des Spiels zum Vorschein und ab da wurde es nie wieder angefasst und verkauft
br0adsw0rd hat die Frage ja schon aufgebracht indem er nach dem Verlag der deutschen Fassung fragte. Wo kann man sich über das ko nkrete Veröffentlichungsdatum informieren? Denn das klingt nach einem Spiel das ich als Rollenspieler nicht verpassen möchte und das wahrscheinlich nicht überall zu bekommen sein wird. Gruß Jochen
Leider finde ich die spielanleitung nicht so gut. Leider bleiben offene Fragen beim Thema Zustände, Gegenstände und der ! 7 ! Vielleicht habe ich da ein Brett vorm Kopf aber ich habe selten so einen schlechten glosa und Leitfaden gesehen. Trotzdem ein extrem geiles Spiel 🤘
Hey Ihr beiden (und der Rest der Truppe :-) ) Zwei Dinge: Das erste hat nichts mit dem Video zu tun: Könnt Ihr bitte noch den Begriff "engine builder" erklären? (Das fehlt nämlich noch in eurer Erklär-Video-Reihe) :-) 2.: Wunderbare Rezession! Wie eigentlich all eure Rezessionen. PS: Dank euch, habe ich seit ca. 3 Wochen in die analoge Spielewelt gefunden (außerhalb von Romme, Uno, Schach und Co.). Und 'the 7. continent' scheint mir persönlich als eines der aktuell besten komplexen Spiele zu sein. Bisher sind die eher einfacheren, aber tollen Spiele "Dominion", "Kampf um Hogwarts", "Mysterium" und "Legenden von Andor" dazu gekommen.
Loumika Hi, ein Engine Builder ist im Prinzip ein Spiel, dass Mechaniken enthält, die einander bedingende Effekte beinhalten, die so miteinander verzahnt sind, dass letztendlich eine "Engine" aufbaut, die einem mehr bringt als die einzelnen Elemente allein - z.B. Siegpunkte oder Rohstoffe. Eine Möglichkeit sind Karten. Legst Du eine aus, bekommst Du jedes Mal, wenn ein bestimmter Effekt eintritt (z.B. Bestimmter Würfelwurf) einen Siegpunkt. Die Karte beinhaltet dann aber noch eine Bedingung für etwas anderes - z.B. Wenn der Effekt Eintritt und Du noch eine weitere rote Karte ausliegen, hast bekommst Du stattdessen 2 Punkte. Hast Du noch weitere Bedingungen erfüllt, bekommst Du zwei Punkte und eine Ressource usw. - kann dann beliebig stark verzahnt sein. Ist ein ganz cooles Prinzip. Viel Spaß im neuen Hobby.
hanseathl Danke für die nette+ausführliche Erklärung. Damit ist mir schonmal geholfen! :-) Meine Intention war es jedoch, die beiden zu einem Video zu ermutigen, damit nachfolgende "Fragezeichen" gestillt werden. Danke dir nochmal ganz doll. :-)
Loumika Schau mal in die älteren Videos der beiden. Da gab es mal eine Serie, in der Brettspielbegriffe erklärt wurden. Da wird auf jeden Fall einiges dabei sein.
@@hanseathl Das habe ich bereits vor meinem ersten Kommentar gemacht, sowie die Suchfunktion genutzt. Andernfalls hätte ich nicht gefragt. (Auch wenn ich nicht zu 100% ausschließen möchte, eventuell was übersehen zu haben)
Hallo. Wieviel Platz nimmt das alles ein? Wie groß sollte mein Tisch sein um das alles aufzunehmen? Macht ja keinen Sinn es zu kaufen und dann fest zu stellen das es nicht passt. Danke.
Zuerst dachte ich, dass muss ja ein Hammer Spiel sein, wenn beide es uneingeschränkt als das Beste dieses Genre anpreisen. Zum Glück ist Hunter dann doch auf die Problematiken eingegangen, die ich schon in einem anderen Video gehört hatte. Da hilft es auch nicht, wenn Cron dauernd mit seinen Büchern ankommt und sagt, dass er sich da auch durchquälen musste. Nur weil etwas anderes nicht gut war, muss jetzt eine andere Form es nicht genauso schlecht machen.
Kein Prädikat für 7th Continent (absoluter Kracher mir vielen Alleinstellungsmerkmalen) - ein Prädikat für Ecos (nettes Spiel, wie viele andere auch...); was soll man dazu noch sagen ? - entscheidet Hunter allein über die Prädikate?
Hüstel, da mich das Sterben im „Reiter der schwarzen Sonne“ so genervt hat, habe ich dann immer Buch geführt über die Abzweigungen, die ich genommen habe um dann einfacher an Punkte zu springen, wo ich neu ansetzen konnte. Ist das schon cheaten?
Ich finde, man KANN das Spiel nicht nur alleine spielen, sondern es gibt kaum einen Grund es mit mehreren zu spielen, da das Spiel kaum von den einzelnen Charakteren oder ihrer Kombination profitiert. Eigentlich diskutiert man nur länger und zieht das Spiel in die Länge. :) Daher würde ich das Spiel maximal für 2 Spieler empfehlen. Und sonst bin ich eher bei Hunter. Ich sehe zwar die erzählerischen und atmosphärischen Qualitäten des Spiels und hatte in den ersten Stunden auch ne Menge Spaß damit... ...aber das sterben nervt schon unheimlich, da die Folgedurchläufe aufgrund der schwachen Mechanik nichts zu bieten haben, was spielerisch Spaß macht. Die eigentliche Stärke des Spiels ist die Erkundung des Neuen. Aber alles was die Spielmechanik betrifft, hat bei uns leider keine Jubelstürme ausgelöst und wenn man gestorben ist, dann spielt man sich eher lustlos nochmal durch die bekannten Abschnitte durch. Und selbst die Exploration für mich irgendwo eine Schwäche. Denn das Untersuchen spart man sich zum Teil irgendwann einfach, weil die Effekte zu 80% negativ sind. Hier hätte man die Neugier steigern können, indem man auch häufiger mal was hilfreiches für die Spieler platziert, über das man sich dann auch mal freut. Das Stacken der Gegenstände war thematisch für uns auch ein sehr starker Bruch und hatte uns bei so einer Art Spiel auch eher gestört. Und die Fähigkeiten der Charaktere fühlten sich auch sehr mechanisch und wenig thematisch an. Deshalb ist unterm Strich mein Fazit: Tolle Illustration und Exploration, schön geschriebene atmosphärische Texte, aber spielerisch leider irgendwie unbefriedigend. Tatsächlich ein bisschen wie ein sehr aufwändiges Spielbuch. Ich würde immer wieder mal ne Runde mitspielen, wenn mich jemand fragen würde, aber mein eigenes Exemplar habe ich nach 5 Partien wieder verkauft. :)
@@fiatbrecher Yo, wie gesagt...zu zweit geht's auch noch klar. Damit man jemanden dabei hat, mit dem man seine Erfahrungen mit dem Spiel teilen kann. Aber rein spielerisch profitiert das Spiel vom zweiten Spieler tatsächlich nicht. :)
Es hat was damit zu tun, aber nicht direkt. Die Noten sind quasi ne "objektive" Bewertung wo alles reinfließt wie Regelqualität zum Beispiel. Das Prädikat ist ne subjektive Auszeichnung für die herausragenden Spiele des Jahres. Da ist es dann nicht so wichtig wenn die Regel Schwächen hat.
Danke für das tolle Video. Ich hatte das Spiel gar nicht mehr auf dem Schirm, aber wenn es ja jetzt auf deutsch kommen soll... Mal sehen. Ich hätte da auch mal einen Rezensionswunsch, auch wenn ich kein Unterstützer bin. Aber wäre es möglich, oder ist es angedacht, dass Ihr ein Video von Ringkrieg, 2. EDITION macht? Falls ja, würde es mich sehr freuen. Grüsse
Hier mal ein Link für alle Bäcker von Kickstarter Projekten. ua-cam.com/video/BMhH3YH0Wpw/v-deo.html Puh, da bin ich fast stolz noch nicht schwach geworden zu sein 🤪🤤
Nein, die Spiele sind aus meiner Sicht nicht ansatzweise vergleichbar. Alleine schon deshalb, will es in 7th Continent eigentlich keine echten Kämpfe gibt, die taktischen Kämpfe bei Gloomhaven hingegen einen großen Raum einnehmen. 7th Continent besteht quasi aus reiner Erkundung und - ähnlich wie in einem Spielbuch - Entscheidungen, was man in bestimmten Situationen tun möchte. Es bietet aber nur wenig Spiel im Sinne einer Mechanik oder hinsichtlich einer taktischen Vorgehensweise.
Die Kritik von Hunter ist nachvollziehbar. Aber ein Abenteuerspiel ohne Glück und ohne Tod wäre ziemlich langweilig. Vielleicht wäre es besser gewesen, das Sterben anders zu bestrafen. Aber ohne Bestrafung hätte meine keine Angst mehr vor dem Tod und wenn man einfach alles bauen könnte, wäre es kein Abenteuerspiel. Ich finde es hätte als bestes Abenteuerspiel das Prädikat verdient. Western Legends hat auch seine Schwächen(Glück, unbalanciert, zu wenig Items,...), aber als Western Spiel hat es auch sein Prädikat verdient.
@Hunter & Cron: Schaut euch mal Secrets of the lost tomb an. Dann ändert sich vielleicht die Einschätzung zum Beginn des Review-Teils. ;) Wir empfanden übrigens das Spiel als gar nicht so herausfordernd. Man hatte das Spiel ganz gut im Griff. Bei uns war der Reiz aber auch nach 3 Abenden komplett weg. Etwas überbewertet das gute Stück würde ich sagen. Liegt auch daran, dass 7th Continent mechanisch extrem redundant und langweilig wird. Und das ziemlich flott.
@@fiatbrecher Nein. Ein One-Shot Dungeon Crawler- Explorationsabenteuerspiel mit Storyfokus, das in meinen Augen eine wesentlich wendungsreichere und spannendere Exploration hat.
Geniales Spiel, aber typische Misskonzeption von Frankenstein. Frankenstein (also die Romanfigur) war der geniale aber verrückte Wissenschaftler, der das Monster aus Leichenteilen erschaffen hat. Er selbst hat allerdings keinerlei solcher Eingriffe an seinen Körper (Narbe im Gesicht) vorgenommen. Viele assozieren mit dem Namen Frankenstein das Monster, was allerdings laut Roman falsch ist ;-)
Vollkommen einverstanden mit Hunter, die Geduld fürs Sterben und Neuanfangen, die es hier braucht, hat mich schlussendlich schon gestört. Und abseits von der coolen Story hatte ich irgendwann das Gefühl, dass mechanisch gesehen alles was man macht schlussendlich nur Nahrunggssuche ist, um halt nicht zu verhungern. Nahrung suchen, weiterziehen, Nahrung suchen, weiterziehen, usw. Das wirklich schlimme sind für mich aber die Resets der Map wenn man in einen Dungeon geht. Da hat man ne riesige Map aufgestellt stundenlang und muss sich dann entscheiden 'gehe ich jetzt in diese Höhle und setze alles zurück'? Einmal hab ich das gemacht und in der Höhle war NICHTS was mich weitergebracht hat. Dann muss ich wieder doe ganze Map neu erkunden? Denn die Bewegung ist j auch ao was 'unfaires', man kann sich ja soweit bewegen wie man will auf der offenen Map (das hatte ich zuerst auch nicht verstanden)... Darum hab ichs schlussendlich verkauft. Aber im Prinzip ist es ein tolles Spiel...
Ich bin ziemlich angetan von diesem spiel nur leider sehr abgeneigt von dieser firma mir wärs trotzdem mal wichtig zu wissen was alles nicht in der deutschen retail dabei is wird wohl stark beschnitten kommen un was bedeutet dieses classic
br0adsw0rd hat die Frage ja schon aufgebracht indem er nach dem Verlag der deutschen Fassung fragte. Wo kann man sich über das konkrete Veröffentlichungsdatum informieren? Denn das klingt nach einem Spiel das ich als Rollenspieler nicht verpassen möchte und das wahrscheinlich nicht überall zu bekommen sein wird. Gruß Jochen
Wir nehmen einfach eine eigene Hausregel: alles Spieler verlieren sämtliche Gegenstände. Das alleine tut schon wirklich weh, wenn man lange dafür arbeiten musste und extrem hilfreiche Items hatte. Ein vereinfachter Immortal mode, quasi.
Die Aktionskarten welche für Erfolge gezogen werden müssen komplett verdeckt gezogen werden. Mehr zu ziehen als nötig ist möglich, das muss allerdings vor dem aufdecken entschieden werden. Für den Erfolg einfach weitere offene Karten ziehen wie hier erklärt funktioniert so nicht. Klar, könnt ihr so machen, aber die Regeln sagen etwas anderes ;)
Ihr solltet wieder gemeinsame Sache machen Jungs! 🤷♂️👍 Geile Zeit war das mit Euch. 👌
Dann zeigt evtl auch wieder die Seriosität und Qualität!
Kann man das mit ultraquest vergleichen? Wenn Ja, welches ist besser?
Ich muss sagen, dass ich noch nicht sonderlich heiß auf das Spiel bin. Obwohl Optik etc. Erstmal sehr vielversprechend sind
Also wenn ihr zwei ein Spiel weit über eine Stunde rezensiert, dann ist diese an sich schon ein Prädikat wert 😉
Vor einem Jahr habt ihr das Spiel vorgestellt und nun nach einem Jahr halt ich nun die deutsche Ausgabe in den Händen und das heute noch alles zu meinem Geburtstag :)
Skorpionenergy Deluxe Edition :)))
Manche Träume werden wahr ;) Viel Spaß damit.
Gut, ich glaube ich MUSS mir dieses Spiel morgen sofort kaufen 😂🙏
Ihr müsst mit den upgedateten Regeln spielen. Da gibt es die nicht-sterben Variante. Darüber hinaus lohnt es sich die Miniexpansions zu haben, da man so kleine 2-3h Partien spielen kann.
Wo finde ich die upgedateten Regeln?
@@warpseek1127 es wurde ein Reprint an alle backer verschickt, mit den korrigierten karten. Darin gab es auch die überarbeiteten Regeln. Wahrscheinlich gibt es die auch auf der serious p. Seite. Die PDF gibt es jedenfalls. Bzw auch bgg gucken, falls du eine alte Version mit fehlerhaften Karten gekauft haben solltest.
@@mohre5911 Vermutlich sind diese in der aktuellen Auflage schon eingearbeitet (weißt du das zufällig?) Abenteuerliche Grüße
@@sibomamu7346 die Regeln sicherlich. Die Mini Erweiterungen eher nicht. Das waren Kickstarter exklusive Sachen. VG
In der deutschen Version sind drei Flüche enthalten.
Wenn ich einen Gegenstand bauen will, der zum Beispiel durch Holz erleichtert wird, muss ich dann auf einer Terrain Karte mit Holz Symbol sein, oder reicht es, wenn so eine Karte exisitert und entdeckt wurde, ich aber derzeit nicht auf ihr drauf stehe?!
Mir geht es wie Hunter, das Sterben hat mir immer wieder den Spaß genommen und war eher frustriert von dem Spiel. Dazu gibt es Flüche, deren Ziel einfach nur zeitraubend ist und wenig Spaß macht. Das Spiel hat es erst für mich ohne Frust spielbar gemacht, indem ich das Sterben einfach ignoriert habe und weiter gespielt habe. Dazu ist das Aufmalen einer Karte essentiell für mich gewesen. Danach hat es mir doch Spaß gemacht.
Manche spielen es ohne Flüche 😊
Ich hab das Spiel erst jetzt gekauft und gespielt und muss sagen das Regelheft ist so mit das schlechteste, das ich seit langem in der Hand hatte. Ich weiß nicht ob das Absicht ist, aber z.B. manche Dinge kommen im Regelheft einfach nicht vor. Ich habe die Regeln jetzt 3 mal von vorne bis hinten gelesen und es gibt nichts über Erfahrungspunkte, erweiterte Fähigkeiten oder Feuerstellen. Daneben ist es wirklich unnötig kompliziert gemacht. Das macht das ganze Spielvergnügen kaputt, wenn dauernd das Regelwerk bemüht werden muss und dann nicht mal eine Antwort zu finden ist.
Ich weiß immer noch nicht was es mit Feuerstellen (egal ob Gegenstand oder das Plättchen, das jeder am Anfang erhält), erweiterten Fähigkeiten und Erfahrungspunkten auf sich hat.
Dem würde ich mich anschließen. Das waren auch die 3 Dinge die ich nicht gefunden habe
Dann ist es gut, dass eine kleine deutsche Version kommt, zum Antesten, und wenn es gefällt, dann kann man sicher später Erweiterungen nachkaufen. Ich freue mich schon !
Ist es nicht so, dass man für Bewegung die Kosten der Karte bezahlen muss, von welcher man sich wegbewegt?
ja
Das ist das krasse, denn bei einer erkindeten Map kann man sich total weit bewegen, aber sobald man wegen eines Dungeons oder Tod reseten muss, kann man wieder erst mal schön viel Nahrung sammeln bevor es weiter geht, das habe ich gehasst... ^^
Passt dann doch super, dass die Autoren danach Just One gemacht haben. Gans komplex oder ganz reduziert- beide gut.
...wow, interessante Info, danke!
Danke für die Rezi! Könntet ihr, wenn möglich, die angekündigte Rezi zu Tsukuyumi noch nachreichen? Hab die Befürchtung, dass sie durch die Welle an neuen Spiele von Essen untergehen wird..
Da bin ich komplett bei dir! Hunter&Croni müssen geehrt werden :D
ich denke, die (schlecht geschriebenen) Abenteuerbücher funktionieren nicht ohne "cheaten". Selbst, wenn man von neu anfängt, merkt man sich ja die Stelle, wo man starb und entscheided sich anders.
Es gibt Spiele, die funktionieren als PC-Spiel einfach besser, alleine schon wegen des Aufwands. 7th Continent gehört sicher dazu.
Man darf auch nicht vergessen, dass die Abenteuerbücher geschrieben wurden, als es noch gar keine PCs GAB! Früher wurden auch MMOs per BRIEF gespielt. Niemand der Entwickler hätte sich damals für die Varianten entschieden, wenn es eine Softwarelösung gegeben hätte.
Was ich jetzt noch nicht kapiert habe: Spielt man die Flüche durch und das Spiel ist dann fertig und wird verkauft oder kann man das Spiel immer wieder spielen?
Manche spielen es ohne Flüche 😊
Mit 7th Continent habe ich 20 bis 30 geniale Stunden verbracht. Aber danach... Repititiv und langwierig. Ab da kamen die negativen Aspekte des Spiels zum Vorschein und ab da wurde es nie wieder angefasst und verkauft
Repititiv bezüglich der Spielmechanik, oder gab es keine Möglichkeit der Replayability?
30h muss ich erst mal in irgendein Spiel meiner Sammlung investiert kriegen :-D
br0adsw0rd hat die Frage ja schon aufgebracht indem er nach dem Verlag der deutschen Fassung fragte. Wo kann man sich über das ko nkrete Veröffentlichungsdatum informieren? Denn das klingt nach einem Spiel das ich als Rollenspieler nicht verpassen möchte und das wahrscheinlich nicht überall zu bekommen sein wird. Gruß Jochen
Leider finde ich die spielanleitung nicht so gut. Leider bleiben offene Fragen beim Thema Zustände, Gegenstände und der ! 7 ! Vielleicht habe ich da ein Brett vorm Kopf aber ich habe selten so einen schlechten glosa und Leitfaden gesehen. Trotzdem ein extrem geiles Spiel 🤘
Hey Ihr beiden (und der Rest der Truppe :-) ) Zwei Dinge:
Das erste hat nichts mit dem Video zu tun: Könnt Ihr bitte noch den Begriff "engine builder" erklären? (Das fehlt nämlich noch in eurer Erklär-Video-Reihe) :-)
2.: Wunderbare Rezession! Wie eigentlich all eure Rezessionen.
PS: Dank euch, habe ich seit ca. 3 Wochen in die analoge Spielewelt gefunden (außerhalb von Romme, Uno, Schach und Co.). Und 'the 7. continent' scheint mir persönlich als eines der aktuell besten komplexen Spiele zu sein. Bisher sind die eher einfacheren, aber tollen Spiele "Dominion", "Kampf um Hogwarts", "Mysterium" und "Legenden von Andor" dazu gekommen.
Loumika Hi, ein Engine Builder ist im Prinzip ein Spiel, dass Mechaniken enthält, die einander bedingende Effekte beinhalten, die so miteinander verzahnt sind, dass letztendlich eine "Engine" aufbaut, die einem mehr bringt als die einzelnen Elemente allein - z.B. Siegpunkte oder Rohstoffe.
Eine Möglichkeit sind Karten. Legst Du eine aus, bekommst Du jedes Mal, wenn ein bestimmter Effekt eintritt (z.B. Bestimmter Würfelwurf) einen Siegpunkt. Die Karte beinhaltet dann aber noch eine Bedingung für etwas anderes - z.B. Wenn der Effekt Eintritt und Du noch eine weitere rote Karte ausliegen, hast bekommst Du stattdessen 2 Punkte. Hast Du noch weitere Bedingungen erfüllt, bekommst Du zwei Punkte und eine Ressource usw. - kann dann beliebig stark verzahnt sein.
Ist ein ganz cooles Prinzip. Viel Spaß im neuen Hobby.
hanseathl Danke für die nette+ausführliche Erklärung. Damit ist mir schonmal geholfen! :-) Meine Intention war es jedoch, die beiden zu einem Video zu ermutigen, damit nachfolgende "Fragezeichen" gestillt werden. Danke dir nochmal ganz doll. :-)
Loumika Schau mal in die älteren Videos der beiden. Da gab es mal eine Serie, in der Brettspielbegriffe erklärt wurden. Da wird auf jeden Fall einiges dabei sein.
@@hanseathl Das habe ich bereits vor meinem ersten Kommentar gemacht, sowie die Suchfunktion genutzt. Andernfalls hätte ich nicht gefragt. (Auch wenn ich nicht zu 100% ausschließen möchte, eventuell was übersehen zu haben)
@@loumika820 ihr könntet auch noch Mal den Begriff "Rezession" erklären und inwiefern er sich von einer "Rezension" unterscheidet. 😉
Viktor Frankenstein ist nicht wirklich eine historische Pesönlichkit ;)
Hallo. Wieviel Platz nimmt das alles ein? Wie groß sollte mein Tisch sein um das alles aufzunehmen? Macht ja keinen Sinn es zu kaufen und dann fest zu stellen das es nicht passt. Danke.
Man kann ja die Regeln auch abändern um dem "sterben" auszuweichen. Ich würde es jedenfalls 100% ohne zu sterben spielen.
Definitiv zu empfehlen.
Cool danke für das Video!
Zuerst dachte ich, dass muss ja ein Hammer Spiel sein, wenn beide es uneingeschränkt als das Beste dieses Genre anpreisen.
Zum Glück ist Hunter dann doch auf die Problematiken eingegangen, die ich schon in einem anderen Video gehört hatte.
Da hilft es auch nicht, wenn Cron dauernd mit seinen Büchern ankommt und sagt, dass er sich da auch durchquälen musste. Nur weil etwas anderes nicht gut war, muss jetzt eine andere Form es nicht genauso schlecht machen.
Kann man wenn man solo angefangen hat, abgespeichert hat, kooperativ das Spiel fortsetzen, und umgekehrt?
Welcher Verlag veröffentlicht die lokalisierte Fassung?
pegasus
@@DaMasterRaul Echt?
@@fiatbrecher Echt.
@@you_say_wombat Woher weißt du das?
@@fiatbrecher Hat mir der Bruno Sautter auf der Spiel Messe gesagt.
Tainted grail kommt bald mal sehen wie es dann aussieht
Kein Prädikat für 7th Continent (absoluter Kracher mir vielen Alleinstellungsmerkmalen) - ein Prädikat für Ecos (nettes Spiel, wie viele andere auch...); was soll man dazu noch sagen ? - entscheidet Hunter allein über die Prädikate?
Könnt ihr eine Rezension zu Vilnius machen
Hüstel, da mich das Sterben im „Reiter der schwarzen Sonne“ so genervt hat, habe ich dann immer Buch geführt über die Abzweigungen, die ich genommen habe um dann einfacher an Punkte zu springen, wo ich neu ansetzen konnte. Ist das schon cheaten?
Bleibt dir selbst überlassen. Am Ende geht es ja auch um den Spielspaß und den sollte dir keiner nehmen :)
@@Persereus - eben! Die Geschichte war ja trotzdem cool aber ich wollte sie dann auch in einem Rutsch erleben und nicht dauernd neu absetzen müssen. 😜
Ich finde, man KANN das Spiel nicht nur alleine spielen, sondern es gibt kaum einen Grund es mit mehreren zu spielen, da das Spiel kaum von den einzelnen Charakteren oder ihrer Kombination profitiert. Eigentlich diskutiert man nur länger und zieht das Spiel in die Länge. :) Daher würde ich das Spiel maximal für 2 Spieler empfehlen.
Und sonst bin ich eher bei Hunter. Ich sehe zwar die erzählerischen und atmosphärischen Qualitäten des Spiels und hatte in den ersten Stunden auch ne Menge Spaß damit...
...aber das sterben nervt schon unheimlich, da die Folgedurchläufe aufgrund der schwachen Mechanik nichts zu bieten haben, was spielerisch Spaß macht. Die eigentliche Stärke des Spiels ist die Erkundung des Neuen. Aber alles was die Spielmechanik betrifft, hat bei uns leider keine Jubelstürme ausgelöst und wenn man gestorben ist, dann spielt man sich eher lustlos nochmal durch die bekannten Abschnitte durch. Und selbst die Exploration für mich irgendwo eine Schwäche. Denn das Untersuchen spart man sich zum Teil irgendwann einfach, weil die Effekte zu 80% negativ sind. Hier hätte man die Neugier steigern können, indem man auch häufiger mal was hilfreiches für die Spieler platziert, über das man sich dann auch mal freut. Das Stacken der Gegenstände war thematisch für uns auch ein sehr starker Bruch und hatte uns bei so einer Art Spiel auch eher gestört. Und die Fähigkeiten der Charaktere fühlten sich auch sehr mechanisch und wenig thematisch an.
Deshalb ist unterm Strich mein Fazit:
Tolle Illustration und Exploration, schön geschriebene atmosphärische Texte, aber spielerisch leider irgendwie unbefriedigend. Tatsächlich ein bisschen wie ein sehr aufwändiges Spielbuch. Ich würde immer wieder mal ne Runde mitspielen, wenn mich jemand fragen würde, aber mein eigenes Exemplar habe ich nach 5 Partien wieder verkauft. :)
Absolute Zustimmung.
Für mich ist das Spiel auch ein reines Solo-Spiel.
@@fiatbrecher Yo, wie gesagt...zu zweit geht's auch noch klar. Damit man jemanden dabei hat, mit dem man seine Erfahrungen mit dem Spiel teilen kann. Aber rein spielerisch profitiert das Spiel vom zweiten Spieler tatsächlich nicht. :)
Super Video! (Einige Kleinigkeiten hast du bei den Regeln leider falsch gemach, tut aber dem grundsätzlichen Spaß keinen Abbruch...)
Na toll.... Jetzt muss ich wieder Geld ausgeben 😂. Tolles Video, vielen Dank für die Rezension 👍
😂😂😂
Hat euer „besonders empfehlenswert“ überhaupt was mit der Wertung zu tun?
Ecos und 7th Continent haben beide 8,5 und 9,1 aber nur einer das Prädikat.
Es hat was damit zu tun, aber nicht direkt. Die Noten sind quasi ne "objektive" Bewertung wo alles reinfließt wie Regelqualität zum Beispiel. Das Prädikat ist ne subjektive Auszeichnung für die herausragenden Spiele des Jahres. Da ist es dann nicht so wichtig wenn die Regel Schwächen hat.
Danke für die schnelle Rückmeldung!
Danke für das tolle Video. Ich hatte das Spiel gar nicht mehr auf dem Schirm, aber wenn es ja jetzt auf deutsch kommen soll... Mal sehen.
Ich hätte da auch mal einen Rezensionswunsch, auch wenn ich kein Unterstützer bin.
Aber wäre es möglich, oder ist es angedacht, dass Ihr ein Video von Ringkrieg, 2. EDITION macht?
Falls ja, würde es mich sehr freuen.
Grüsse
Haha "das Höllenhaus" hatte ich auch... konnte mich nicht mehr erinnern, aber das werd ich mal suchen ;)
6:00 Alle karten sind viereckig 😂😂
Ist mir zu kompliziert, bin ausgestiegen, aber irgendwie trotzdem interessant 😊
Hier mal ein Link für alle Bäcker von Kickstarter Projekten. ua-cam.com/video/BMhH3YH0Wpw/v-deo.html
Puh, da bin ich fast stolz noch nicht schwach geworden zu sein 🤪🤤
Ist das Spiel eigentlich irgendwie mit Gloomhaven vergleichbar? Darum gab und gibt es ja auch so einen großen Hype und es hört sich ähnlich episch an.
Nein, die Spiele sind aus meiner Sicht nicht ansatzweise vergleichbar. Alleine schon deshalb, will es in 7th Continent eigentlich keine echten Kämpfe gibt, die taktischen Kämpfe bei Gloomhaven hingegen einen großen Raum einnehmen. 7th Continent besteht quasi aus reiner Erkundung und - ähnlich wie in einem Spielbuch - Entscheidungen, was man in bestimmten Situationen tun möchte. Es bietet aber nur wenig Spiel im Sinne einer Mechanik oder hinsichtlich einer taktischen Vorgehensweise.
@@thepikay4378 Danke für die Erläuterung
Die Regelerklärung war etwas enttäuschend... Bei der Länge vom Video hätte ich erwartet, dass alles erklärt wird und im besten Fall auch richtig.
Das Höllenhaus. Ich habe es immer noch und schaffe es auch heute nie, zum guten Ende zu kommen.
Die Kritik von Hunter ist nachvollziehbar. Aber ein Abenteuerspiel ohne Glück und ohne Tod wäre ziemlich langweilig. Vielleicht wäre es besser gewesen, das Sterben anders zu bestrafen. Aber ohne Bestrafung hätte meine keine Angst mehr vor dem Tod und wenn man einfach alles bauen könnte, wäre es kein Abenteuerspiel. Ich finde es hätte als bestes Abenteuerspiel das Prädikat verdient. Western Legends hat auch seine Schwächen(Glück, unbalanciert, zu wenig Items,...), aber als Western Spiel hat es auch sein Prädikat verdient.
Bin absolut deiner Meinung. Was hier von nur zwei Personen geschaffen wurde, ist einfach nur überwältigend.
Die Prädikate sind doch mittlerweile sowieso für den Allerwertesten.
@Hunter & Cron: Schaut euch mal Secrets of the lost tomb an. Dann ändert sich vielleicht die Einschätzung zum Beginn des Review-Teils. ;) Wir empfanden übrigens das Spiel als gar nicht so herausfordernd. Man hatte das Spiel ganz gut im Griff. Bei uns war der Reiz aber auch nach 3 Abenden komplett weg. Etwas überbewertet das gute Stück würde ich sagen. Liegt auch daran, dass 7th Continent mechanisch extrem redundant und langweilig wird. Und das ziemlich flott.
Ist Secrets of the Tomb ein Fluch?
@@fiatbrecher Nein. Ein One-Shot Dungeon Crawler- Explorationsabenteuerspiel mit Storyfokus, das in meinen Augen eine wesentlich wendungsreichere und spannendere Exploration hat.
@@DieNische Leider kommt man da nur so schlecht ran... :(
@@thepikay4378 Stimmt. Aber Lost Station ist ja unterwegs. :D
@@DieNische Ich bin gespannt, wie es wird. Interessante Sci-Fi-Titel gibt es ohnehin zu wenig. Zu viel High Fantasy überall. :)
Western legend bekommt ein Prädikat aber 7th Continent nicht... was ist denn da los?.!.?.!. Brain Explosion 💥
Geniales Spiel, aber typische Misskonzeption von Frankenstein. Frankenstein (also die Romanfigur) war der geniale aber verrückte Wissenschaftler, der das Monster aus Leichenteilen erschaffen hat. Er selbst hat allerdings keinerlei solcher Eingriffe an seinen Körper (Narbe im Gesicht) vorgenommen. Viele assozieren mit dem Namen Frankenstein das Monster, was allerdings laut Roman falsch ist ;-)
Vollkommen einverstanden mit Hunter, die Geduld fürs Sterben und Neuanfangen, die es hier braucht, hat mich schlussendlich schon gestört. Und abseits von der coolen Story hatte ich irgendwann das Gefühl, dass mechanisch gesehen alles was man macht schlussendlich nur Nahrunggssuche ist, um halt nicht zu verhungern. Nahrung suchen, weiterziehen, Nahrung suchen, weiterziehen, usw. Das wirklich schlimme sind für mich aber die Resets der Map wenn man in einen Dungeon geht. Da hat man ne riesige Map aufgestellt stundenlang und muss sich dann entscheiden 'gehe ich jetzt in diese Höhle und setze alles zurück'? Einmal hab ich das gemacht und in der Höhle war NICHTS was mich weitergebracht hat. Dann muss ich wieder doe ganze Map neu erkunden? Denn die Bewegung ist j auch ao was 'unfaires', man kann sich ja soweit bewegen wie man will auf der offenen Map (das hatte ich zuerst auch nicht verstanden)... Darum hab ichs schlussendlich verkauft. Aber im Prinzip ist es ein tolles Spiel...
Ich bin ziemlich angetan von diesem spiel nur leider sehr abgeneigt von dieser firma mir wärs trotzdem mal wichtig zu wissen was alles nicht in der deutschen retail dabei is wird wohl stark beschnitten kommen un was bedeutet dieses classic
4 Flüche, keine minis nur pappstandees etc für die meisten mehr als genug dazu preis von 59€
br0adsw0rd hat die Frage ja schon aufgebracht indem er nach dem Verlag der deutschen Fassung fragte. Wo kann man sich über das konkrete Veröffentlichungsdatum informieren? Denn das klingt nach einem Spiel das ich als Rollenspieler nicht verpassen möchte und das wahrscheinlich nicht überall zu bekommen sein wird. Gruß Jochen
Laut Bruno Sautter im Sommer 2020.
Ich habe die dt. Ausgabe vorbestellt und heute bekommen! 29.10.2020 - macht einen starken Eindruck für den Preis. 59.-€