Ich bin seit 2018 dabei, habe fast 5.000 Euro investiert und eigentlich täglich im Spiel. Deine Zusammenfassung ist sehr gut gemacht. Danke für dein Video. Was man vielleicht noch erwähnen muss, bei Star Citizen dauert alles etwas länger. Man kommt nicht ins Spiel, denkt, ach jetzt jage ich mal Verbrecher und 5 Minuten später bin ich in einer Raumschlacht. Kommt man gerade online, muss man sich in der Regel erstmal auf den Weg zu seinen Hangar machen, Schiff rufen, sich selber ausrüsten, zum Ziel Ort fliegen und Zack, 30 Minuten rum und man hat es gar nicht gemerkt.
Dankeschön! Ja, da bin ich bei dir. Und man sollte schon mal ne Kanne Kaffee aufsetzen, wenn man versucht, mehr als vier Spieler an einem Punkt zu versammeln. Weil mindestens zwei sind immer gefühlt auf der am weitestmöglichst entfernten Station ;-)
Tachchen, wieder mal ein gelungenes Video, sehr schön erklärt und einen ersten Einblick übermittelt, was einem bei SC erwartet. Ich persönlich würde gerne mehr sehen und würde mich auf Tutorials/Guides zu Star Citizen freuen. In diesem Sinne, weiterhin guten Flug.
Schön, daß du dich auch ins "Verse" wagst. Als langjähriger Unterstützer des Projektes, wenn auch nicht von Anfang an, hab ich viele Höhen und Tiefen miterlebt. Es ist das erste seiner Art, auch wenn es sich von vielen seiner Vorgänger inspirieren lässt. Es ist die Vision, an die wir glauben und für deren Verwirklichung, wir durchaus ein kleines Vermögen ausgeben haben.
Das glaube ich dir gerne. Ich hatte in den vergangenen Wochen auch Momente, da war das Spielerlebnis kaum als Solches zu bezeichnen, weil die Server Probleme hatten und nichts reagierte, aber dann gab es "zur Versöhnung" auch wieder Momente, in denen alles sauber funktioniert hat und gerade dann kommt diese "Nahtlosigkeit" zum Tragen, die für mich einen guten Teil des "SC-Erlebnisses" ausmacht und die es von anderen Space Sims deutlich abhebt.
Heyho, ich stolpere gerade per Zufall über dein Video. Ich finde, du machst das großartig. Lässt dich beeindrucken, beleuchtest aber auch, dass das bei weitem kein fertiges Produkt ist und das auch sehr lange nicht sein wird. Mein Abo haste, gerne mehr Star Citizen 🙂
Hat mir sehr gefallen. Sehr Neutral, positiv sowie negativ gezeigt. Gerne mehr davon. Einzelne Missionsarten z.B. POI's, Die Main Flughäfen und Stationen und deren Funktionen zeigen Guiden. usw. Bin seit Oktober wieder dabei und dieses Spiel setzt einfach Meilensteine, wenn man mit CIG's Art dinge zu Handeln klar kommt hat man viel Spaß darin.
Danke für den Einblick. Bin seit ich SE bei dir schaue immer hin und her gerissen ob ich es mit SC versuchen soll. Also wenn du mehr dazu zeigst würde ich mich freuen!👍 Mach weiter so!!!!
Ich hab mir zwischen den Tagen das Intrepid Starter Packet gekauft. Zwei Kollegen spielen das schon länger und haben mich dementsprechend ein wenig auf so manche Probleme vorbereitet. Hab ein bisschen selbst auf 3.24.3 erkundet. Mein erster Gedanke war:"Wow! Wie cool ist das denn?!". Zweiter Gedanke war :"Haben die Entwickler das ganze Geld versoffen?" Ich wollte es eigentlich nach zwei Tagen refunden, weil es zum Teil echt ein Krampf war. Von den ganzen Missionen die ich angefangen habe, haben die wenigsten fehlerfrei funktioniert. Dann dieses random sterben und neu ausrüsten. Das dauert. Cool war zu viert mit nem großen Kampfschiff bei ner Raumschlacht mit zu machen. Solange das Spiel mich ließ. 4.0 hat mich direkt mit einem Serverfehler während dem Tutorial begrüßt. Danach ne Woche nicht mehr angefasst. Dieses Tutorial durchzuspielen beschreibt ganz gut mein Gefühl zu diesem Spiel. Ich will das es klappt. Musste ein bisschen drumherum arbeiten um es abzuschließen (Wegpunkte aus New Babbage zu Port Tressler nicht zu schnell und sehr genau anfliegen). Ich hab jetzt auf 64GB RAM aufgerüstet. Zusammen mit Windows 11 sind 54% Arbeitspeicher belegt. Bisher musste ich nicht mit 14 FPS durch die Station zucken. Mal schauen wie es weitergeht. Ich bleib mal dran und hoffe einfach das es sich nicht vaporisiert
Gerade zwischen den Jahren war die Serversituation der 4.0 aber auch extrem hakelig. Inzwischen ists etwas besser, ein Patch 4.0.1 wurde auch schon angekündigt. Aber ja, man möchte die Server und Bugs teilweise verfluchen und dann gibts wieder mal Momente, wo alles recht sauber läuft und man dann auch mal ne Weile wirklich spielen kann und Freude aufkommt.
Würde gerne Misions aufträge usw sehen. Also eher richtung Let^s Play und wehniger tutorial/ Spieleindruck. Weil ich kenne das Spiel. Hab es auch schon ein paar mal gespielt.
Übrigens kann man die Knarren nicht nur zur Entbanditisierung einsetzen, sondern auch gegen andere Spieler die einem ans Leder wollen...oder etwas haben was man selber gerne haben möchte. Im Moment ist PVP noch absolut nicht reglementiert und es gibt leider noch keine Systeme um die "Guten" dauerhaft von den "Bösen" zu unterscheiden. Das kann dazu führen, dass man nach 3-4 Stunden gemeinsamen Missions-Gameplay feststellt, dass dein Teamkollege, nennen wir ihn mal "McDickface", den Rest des Teams umgelegt hat um den ganzen schönen Loot selbst zu behalten. Passiert das oft? Keine Ahnung, ich spiel nur noch mit Leuten die ich kenne, oder solo :). Ich find's halt ein bisschen schwierig, wenn ein MMO seine Spieler dazu erzieht anderen Spielern aus dem Weg zu gehen. Aber das ist nur meine Meinung, legt euch gerne eine eigene zu :).
Guter Hinweis. Es gibt so Vieles, was man da auch noch hätte hinzufügen können, aber das wäre auch irgendwann zeitlich etwas ausgeufert. Aber das ist ja ein generelles MMO-Problem, auch z.B. in Eve Online haben die "MrDickfaces" ja schon durchaus ganze Corps zum Platzen gebracht. Bisher war ich aber meistens entweder alleine oder mit vertrauenswürdigen Freunden unterwegs und unangenehme Griefer sind mir nur selten unter gekommen.
@@nerdorbitlp Stimmt. Um sich einen ersten Überblick zu verschaffen, reicht das Video allemal. Und je nachdem wie's läuft, ist noch jede Menge Material für Nachfolgevideos übrig :).
Man sollte auch erwähnen das dass Spiel mehr Bugs hat als ein ein räudiger Straßenköter an Flöhe hat. Das CIG in der heutigen Zeit mehr Fehler macht als die andere MMO´s vor 20 Jahren schon gemacht hatten. Das CIG lern Resistenz ist. Das sie nach über 12 Jahren es immer noch nicht geschafft haben einfachste Bugs zu beheben. Das könnte ich echt unendlich weit vorführen. Potential hat das Spiel und es könnte oder hätte schon echt ein must have Spiel sein können. Ich kann nur jedem empfehlen bringt Nerven aus Stahlseile mit habt ein dickes Fell und gebt absolut nicht ein lausigen Cent mehr aus als nötig fürs Spiel. Den zum jetzigen Zeitpunkt müsste es er Star Bug Citizen heißen. Wenn sie es nicht bald schaffen grundlegende Spielmechaniken zum laufen zu bringen sehe ich schwarz fürs Spiel und es wird noch Jahre dauern. Zeit die Sie eigentlich nicht mehr haben nach den ganzen Versprechungen usw. Wenn ihr es auch antun wollt dann bringt ein sehr sehr dickes Fell mit und gebt nicht mehr aus als ihr müsst.
guten abend klasse video top gemacht das neue update 4.0 spiele ich auch bereits und ich finds klasse ja gut die bugs können hin und wieder nervig bis frustrierend sein aber spaß macht es trotzdem
Hallo.Ich spiele SC seit 2014. Dein Video ist sehr gut. Informativ neutral und vor Allem Fair. SC ist einzigartig und als Alpha halt voller Bug,,s. Aber wenn es läuft macht es Spaß. Natürlich bin ich leidensfähig 😊. Bei so einem großen Patch wie 4.0 ist klar dass es hapert. Lohnen ? Unbedingt. Für ca. 50 Euro ist man dabei und den Rest kann man im Game erarbeiten. Mach weiter so Kumpel.😊
Ich sehe es ähnlich. Wenn es mal läuft, ist da schon durchaus ein Spielfluss vorhanden, der besonders mit Freunden zusammen schon sehr coole Momente liefert.
Lol, der Charakter sah Dir ja tatsächlich sehr ähnlich. Ich tu mir das schwer. Ja. Warum nicht, mach ruhig was zu SC. Es gibt ja schon starke Mitbewerber wie Hexenwerk oder KnebelDE, aber das ist überall so. Bin selbst seit 2017 dabei, habe aber nur 30 Stunden maximal auf der Uhr. Dennoch ist SC nicht interessant weil es den Weltraum als Thema nutzt sondern wie es entstanden ist, über dessen Umsetzung bis zu dem was es werden soll. Und 100€ kann man ruhig mal ausgeben für ein Spiel in das man jeder Zeit rein schauen kann. Ich habe schon Geld aufgeben von mehr als 50€, was man dann nach 3 Stunden im Steamaccount verschimmeln lässt. Danke Dir nochmals! 👍😉💪
Ich bin bereits mehrere Jahre dabei und ich kann sagen, dass immer nach einer neuen Major Release mehrere Wochen Nachjustierung und Bugfixing erfolgen. Dann wird das Spiel aber immer stabiler. Momentan ist das Gemecker aus bestimmten Kreisen der Community mal wieder laut, aber das sind die erwarteten Underperformer, die nicht für fünf Pfennig denken können.
Es ist eine Alpha. Die haben halt ihre Probleme. Ich habe eine Zeitlang in der Spielebranche in der QA gearbeitet und da von einigen Titeln Alpha- oder Betaversionen getestet und Versionen von Spielen vor der Nase gehabt, die deutlich katastrophaler waren. Mit etwas Kreativität kann man manche Fehler auch ganz gut umgehen: EU Server hängt? Dann halt mal in Asia oder Aus einloggen. Die Terminals in der Klinik kaputt? In Lorville nen Ursa Medevac kaufen. Der kostet nur 125000 Ingame-Credits und schon kannste dir dein Krankenbett in den Hangar rufen.
Es gibt simple Bugs die Gamebreaker sind und jahrelang nicht gefixed werden oder gefixed werden und dann kurze Zeit später wieder auftauchen und erneut jahrelang bestehen bleiben (Beispiel: Grim Hex Fahrstuhl). Darum ist die Aussage Unsinn. Und es sind nicht nur Bugs sondern auch mangelhafte Kommunikation oder bestrafen der Community durch Wipes (weil angeblich ein paar Leute Money dupliziert haben). Als "Highperformer" weißt du das natürlich.
@@FinnDoerner Vor nicht allzuulanger Zeit wurde noch jedes Quartal mit dem Patch gewiped. Sei froh das wir mittlerweile aus diesem 3 Monats Rhythmus raus sind. Die haben jetzt 1,5 Jahre keinen großen Wipe gemacht und da sie jetzt wohl mit der Ingame Economy sich beschäftigen brauchen sie eine großen Wipe.
Sehr schönes Video, auch wenn ich 2 kleine Fehler entdeckt habe. Die Uac wird man wohl nie im Plegde-Store verwenden können. Dies ist die Release Währung. jetzt in der Alpha haben wir die aUac, in der Beta werden es die bUac, und in der Release die Uac. Der zweite kleine Fehler, die Wipes. Laut CiG wird es nur noch wenige komplette Wipes geben, da sie, seit der 3.20 glaube ich, die option drin haben, nur die Geldbörse, den Ruf, oder die Schiffe zu wipen, anstatt alles. Und von diesen Teilwipes machen sie auch gebrauch, wenn Spieler mal wieder nen Bug oder Glitch finden, eines von diesen "unendlich" in kurzer Zeit zu besorgen, ohne wirklich Ingame aktivitäten nachzugehen, oder, wenn sie einen speziellen Testfokus in der Live brauchen, wegen der doch massiv höheren Spieleranzahl gegenüber den PTU-Servern.
@@nerdorbitlp Ich weiß nicht, ob du die Abschlusspräsentation der Citizen Con im letzten Jahr gesehen hast oder besser noch die ganzen Präsentationen vom 2. Tag. Da wird dann auch der Scope vom Game klar werden...
Also ein Bausystem für Schiffe gibt es nicht. Da das Spiel ja sehr mit seinen fiktiven Firmen herumjongliert, ist auch fraglich, ob Spieler jemals eigene Schiffe werden herstellen können. Es ist ein Bausystem für Spielerbasen geplant, aber im Moment (Also Alpha 4.0) kann man gesammelte Materialien nur verkaufen. Eine Spielergesteuerte Ökonomie wie z.B. in Eve Online gibt es derzeit auch nicht.
Einer der derzeit in Entwicklung befindlichen Game Loops ist tatsächlich Crafting und Base Building. Es ist allerdings noch nicht mal in der Alpha drin die man spielen kann. Es wird voraussichtlich noch 12-18 Monate dauern bis es komplett ist. ICh denke wir bekommen die ersten Schritte im Sommer zu sehen. Die Evocati (Community QA Spieler unter NDA) werden wohl ihre erste Version im Mai/Juni mit den ersten Schritten bekommen. Ich gehe vom kompletten Thema inklusive Base Building, Fahrzeug, Schiffbau und bau von Raumstationen in 2 Jahren aus. Allerdings wird man Raumstationen mit mehreren 100 Leuten bauen müssen um überhaupt vorwärts zu kommen. Das ist dann das Endgame
die ersten schritte: komme aus dem quartier, gehe in aufzug und verlasse das gebäude...und da hängt bei mir das tutorial schon dass ich das game direkt wieder ausgemacht hatte keine ahnung ich werd irgendwie nicht warm mit der art dieser videos. war mir beim SE2 schon aufgefallen und hier auch wieder. Am anfang des Videos sieht es so aus als würdest du was ablesen (ich vermute mal es wird auch so sein und dass beide videos ein script hatten, was ich gar nicht schlecht reden will) und so direkt in die kamera blicken dass es mir schon unheimlich wird. vlt empfinde nur ich so, da sind mir die streams und lp videos dann doch deutlich angenehmer. Inhaltlich und alles ist das Video top also nicht falsch verstehen
Ich kann nachvollziehen, dass dieser "redaktionellere" Ansatz etwas anders wirkt. Bei einem solchen Video ergibt sich ja durch das Material schon im Voraus eine gewisse "Story", die man halt gestaltet und dann durchführt. Dass das natürlich komplett anders ist als ein LP , da quassel ich auch einfach drauflos und reagiere situativ auf das, was im Spiel passiert, was entsprechend "natürlicher" wirkt. Der Großteil der Videos auf dem Kanal werden natürlich weiterhin klassische LPs bleiben, aber hin und wieder werde ich solche "Info-Videos" einstreuen, auch wenn sie natürlich deutlich aufwändiger zu produzieren sind.
Hallo, ich finde auf der Seite SC keinen Hinweis auf die Luminalia Aktion. Einen code habe ich eingetragen bei der Erstellung des Account. Spiel noch nicht gekauft.Oder bekommt das Bike nur der dessen Code ich verwendet habe?
Das Bike bekommen beide, jedoch erst, wenn du innerhalb des Aktionszeitraums eine Starter Package gekauft hast. Siehe robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20342-Luminalia-2954-Referral-Bonus
@@nerdorbitlp Danke für deine schnalle Rückmeldung, habe die Seite gefunden gehabt aber mein Englisch ist nicht sehr gut. Hatte es so gelesen das nur der Code geber das Bike bekommt. 😇
An sich ein Tolles Spiel, schöne Grafik und tolle Gameplay Features. Leider bleibt die Freude meist nicht lang da es eben noch in Entwicklung ist gibt es gelegentlich Bugs aber damit kann man sich abfinden. Was aber absolut garnicht geht ist die Performance, ich frage mich echt wie man solche Szenen aufnehmen kann ich habe wirklich alles in meinem Pc was geht (i7 14700, Rtx4090, 32gb Ram usw) und ich habe in dem Spiel selten mehr als 15-20 Fps. So kann man das doch nicht spielen deswegen empfehle ich es auch niemandem weiter.
Die Alpha 4.0 hat einige Verbesserungen was Performance angeht, vielleicht geht es damit ja besser. Vielleicht auch mal schauen, ob noch irgendwelche Programme bei dir viel Ram beanspruchen und dem Spiel dann nix mehr übrig lassen? Weil CPU und Grafikkarte sollten bei dir locker reichen. Ansonsten fiele mir noch ein, mal testweise das Spiel auf Vulkan statt DirectX11 zu stellen.
In Städten/Raumstationen? Dort ist das Spiel gerne mal CPU-limitiert. Außerhalb davon läuft es hoffentlich besser. Bei mir läufts sehr flüssig, in Stationen meist 55-85 fps und im All weit über 100 fps. 9800X3D, RX 6700 XT, 64 GB DDR5 6000 CL30 in 1440p. Bin also höchstens GPU-limitiert, aber das spielt dann am Ende kaum eine Rolle, jedenfalls momentan.
Es gibt auch Einstellungen die bei anderen SPielen zu mehr FPS führen, aber nicht bei SC ruhig mal länger schauenwas wirklich hilft und was nicht hilft. Das Problem ist, auch dass das Spiel noch mehr auf der CPU macht was in anderen SPielen auf der Grafikkarte gemacht wird. Nach dem Vilkan jetzt in das SPiel gekommen ist werden die ersten Aufgaben von der CPU aufd die Grafikkarte verlagert. Wenn Du die Auslastung deines Rechners anschaust wird deine Garikkarte fast Idle sein und die CPU vollausgleastet. Diese Sachen werden sich durch das Tu8ning der Engine für Squadron 42 demnächst ändern.
tolles Video... und man muss sagen es ist ne alpha... und hat bugs welche vollpreis spiele von EA oder so als fertiges spiel haben. Dies gehört momentan halt noch dazu aber es bietet extrem viel für weniger geld. wer mehr ausgibt wie ich.. machts freiwillig... man kann mit dem billigsten aber auch alles ingame erspielen
Hey! Gute Zusammenfassung! Keine Ahnung ob ich das so empfinde, aber finde die Musik im Vergleich zu deiner Stimme etwas laut. Das macht das Zuhören schwieriger :o
@@alexanderkam.549 Im Augenblick ist gerade auch das Audio in den Hangars für Streamer und/oder Videos echt mies, dass verhältnismäßig random UND laut ist. Darf man gerade live immer wieder runterregeln dann.
Grossartiges Spiel mit wunderbaren Schiffen und einer traumhaften Umgebung. Allerdings war ich zu ungeschickt mein Schiff in bzw. aus den Hangars zu steuern. Also eher eine anspruchsvolle Simulation für Experten, die Zeit nehmen, als ein Spiel für Gelegenheitsspieler.
Offiziell ist das Spiel im Moment nur auf Englisch. Es gibt aber ein von der Community erstelltes deutsches Sprachpaket, siehe hier: github.com/rjcncpt/StarCitizen-Deutsch-INI
Entschuldige, dein Video ist wirklich schön gemacht, und auch die Bug-Problematik hast du gut erklärt. Aber am Ende ist es doch wieder eines dieser «heile Welt»-Videos. Stell dir einen Hochglanz-Katalog zu Lovecrafts Horror-Fantasie vor, in dem nur von den schönen alten Tempeln, dem sonnigen Wetter und dem angenehmen Klima berichtet wird - während die Tentakel-Monster und Kannibalen, die jede Nacht angreifen, lediglich im Kleingedruckten erwähnt werden. PVP ist genauso wie PVE ein Teil des Pakets und gehört fest zum Konzept von Star Citizen. Ich finde es schade, dass du diesen Aspekt des Spiels komplett ausblendest. Gerade neue Spieler sind oft überrascht und fühlen sich überrumpelt, wenn sie plötzlich von Piraten (Arrr!) überfallen werden - und das, obwohl das in ihrem Hochglanz-Reiseführer mit den hübschen Bildern und Raumschiffen gar nicht erwähnt wird, obwohl es überall ausserhalb der Armistice-Zonen möglich ist! „Herrjemine, was mache ich jetzt?“ denken sie dann. Und natürlich sind am Ende die bösen Griefer schuld und nicht „Stan S. Stanman, der windige Reiseführer“.
Es ist sicher richtig, dass PvP ein Bestandteil des Spiels ist, wie eben in jedem MMO. Ich bin allerdings kein PvP Spieler und hatte bisher auch bis auf zwei kleine Ausnahmen so keine Berührungen damit, die ich schulterzuckend als "Naja, sowas passiert halt" abgeschrieben habe. Daher kann ich dazu auch nicht allzu viel berichten.
Ja, die Fahrstühle nerven schon. Mir wird ab und an mein Hangar nicht angezeigt. Das nervt, weil man nach dem Login ja wieder erstmal rumlatschen muss. In einer öffentlichen Alpha würde ich erwarten, dass es da Shortcuts gibt, die einen z.B. direkt ins Schiff teleportieren. Oder zumindest dorthin, wo man zuletzt war. Sollte jetzt von programmieren her nicht das Megaproblem sein. Das würde einigen Frust ersparen. 😉🫡
Das Konzept von ingame "Versicherungen" für Schiffe ist nicht neu. Das gibts auch in Eve Online oder Elite Dangerous, damit man nach einem Verlust des Schiffs nicht das komplette Schiff wieder neu kaufen muss. Man wird in SC über Pledge gekaufte Schiffe auch nie verlieren. Bis zum Release hat aber ohnehin jedes Schiff, das gilt auch für ingame gekaufte Schiffe, unendlich "Versicherung" hat, hat das alles erstmal keine Bewandnis. Und wie das finale Versicherungssystem des Spiels aussehen wird steht auch noch in den Sternen.
Es soll eine Lebens-Simulation werden darum der Name "Star Citizen". Du bestimmst deine Rolle selbst und das Spiel legt nunmal Wert auf Realismus und auch Mikromanagement.
Abgesehen vom Starter MUSS man kein weiteres Schiff für Geld kaufen, und man muss auch nicht zwangsweise jedes Schiff selbst besitzen. @KnebelDE hat da ein schönes Video zu. Man kann auch als Crewmate bei nem Freund spielen, oder sich ein Schiff ingame für kleineres Geld mieten. Z.B. mietet man sich ein Scrapping-Schiff, farmt damit im Asteroidengürtel um Yela Weltraumschrott und verkauft das recycelte Material. Aber: Was ingame erspielt wurde, kann bei nem Server Wipe auch wieder verschwinden. Nachdem sie aber gerade zur Alpha 4.0 einen gemacht haben, sollte in nächster Zeit erstmal keiner mehr kommen.
@@nerdorbitlpzu erwähnen ist dazu, dass das mit den Wipes aber natürlich nach Release nicht gelten soll. Und auch auf dem Weg dorthin soll es, wenn möglich, vermieden werden. Aber wirklich brauchen tut man wirklich nur das Starterpaket mit dem Spielzugang.
Verstehe ich das richtig, das ich ein Schiff kaufen muss fűr 50€ und wenn ich Pech habe verliere ich es an einen sogenannten McDickface? Ne danke da spiele ich lieber X4.
Nein, ein gekauftes Schiff bleibt immer im Besitz von deinem Account. Hab ich vielleicht etwas unklar formuliert. Das kann dir keiner wegnehmen. Es kann nur sein, dass die Versicherung irgendwann ausläuft, dann kann es eventuell (ingame) Gebühren zum Zurückholen des Schiffs geben, was man vermeiden kann, wenn man das Ding halt verlängert. Aber so genau kann ich es dir im Moment auch nicht sagen, schlichtweg, weil das ganze Versicherungssystem bisher noch nicht implementiert ist und im Moment jedes Schiff unendlich oft für Lau selbst nach nem Totalschauen zurückgeholt werden kann (auch welche, die ganz ohne Einsatz von Echtgeld erspielt wurden).
im augenblick rate ich ab, dein video ist nett aber hat wenig aussage kraft. da nur wenig der tiefe des spiels gezeigt wird. der roberts hat das problem das er zu perfektionistisch ist. ich persönlich habe etwa 1600 euro investiert und bei 3.x irgendwann erst einmal aufgehört weil das voran kommen der entwiklung zu gering ist. optisch wird immer und wimmer wieder was aufgelegt und immer iweder kann man schiffe kaufen .. aber das betrifft nur optische angelegenheiten ... die meisten der "versprochenen" ingame systeme funktionieren schlicht nicht und sind MEHR ALS FRAGLICH das sie überhaupt umgesetzt werden können oder dann einfach spass machen können. in der game community kann man kaum kritik aussprechen da diese heftig angeggriffen wird. also im augenblick beobachtet es und überlegt euch ob ihr spenden wollt ... momentan fühlt sich das ganze noch über ambitioniert an, da roberts kaum grenden kennt und anscheinend das ziel aus den augen verliert
Für das Thema mit dem Ziel hat er Richard Tyrer in die Position des Game Direktor gebracht. Damit kann er sich um die Vision kümmern und lässt das Ganze von Richard Tyrer koordinieren. ER war auch derjenige der SQ42 auftrab gebracht hat und darf jetzt SC auf Fertigstellung trimmen.
"Mehr als fraglich" halte ich mittlerweile für stark übertrieben. Die meisten Dinge werden technisch ausreichend gut funktionieren. Gerade die 4.0 ist ein riesiger Sprung. Bugs wird es immer geben vor Release. Wirtschaft komplexer zu implementieren wird sicher auch funktionieren und damit sind schon sehr gute Voraussetzungen geschaffen. Dazu kommt, dass SQ42 auch jetzt auf einem sehr guten Weg ist. So wie es hier steht, ist der Kommentar viel zu absolut. Es sei denn, man weiß sehr genau, wie es intern bei CIG aussieht und wie dort die Tasks verteilt sind, bzw. wer woran mit welchen Skills arbeitet.
ich konnte nichtmal was essen weils gebuggt hat, sry aber für mich ist das ganze nicht spielbar gewesen, der fahrstuhl auf meiner etage war verbuggt, neu start, mein raumschiff konnte ich nicht ziehen, neustart, essen ging nicht neu start, essen geht immernoch nicht deinstalliert, sry aber für mich ist die 4.0 der selbe müll wie die ganzen versionen davor, sieht gut aus nicht spielbar
Hey 👋😊, erstmal danke für deinen Kommentar, allerdings denke ich dass technisch gesehen, dies keine 5- darstellt. Star Citizen setzt Maßstäbe in viele Bereichen z.B. mit dem Server Meshing bzw. derzeit mit dem Statischen Server Meshing. Viele andere Spieleentwickler haben bisher andere Technolgien genutzt. Es ist logisch, wenn man etwas bisher nicht bewährtes einführt, dass es ruckelt. Um etwas großartiges zu schaffen, muss man den Entwicklern erlauben, zu testen und Fehler zu beheben. Jetzt können andere argumentieren "ich bin seit 12 Jahren dabei und es hat sich nichts geändert". Allerdings wenn man sich mal anschaut was vor 12 Jahren geplant war und was Star Citizen heute ist, dann stellt man schon eine sehr starke Entwicklung fest. Ich persönlich bin seit Dezember 23 dabei und während dieser Zeit hat sich das Game so krass entwickelt. Nur ein kurzer Recap: - Neue Huds in den Schiffen - Hauling Missionen - Persönliche Hangers 😊 mit der ersten Interpretation vom Base Building (Gegenstände können platziert werden) - Statisches Server Meshing - Pyro als neues Sternsystem - das neue Inventarsystem - und vieles was ich jetzt wahrscheinlich vergessen habe Allein diese oben genannten Änderungen sind so umfassend, wo von andere Spieleentwickler nur träumen können. Ich freue mich auf 2025 und auf die Entwicklung von Star Citizen. Jedem ist freigestellt, ob er die Entwickler bei ihrer Reise begleitet. Meine Empfehlung ist allerdings jetzt einzusteigen und selbst die Erfahrung sammeln.
aktuell einfach nein… du kannst den scheiß gerade einfach garnicht spielen, du kommst einfach nicht auf den server, ich versuche es schon seit tagen den ganzen scheiß tag irgendwiedrauf zu kommen… NEIN
Ich habe SC schon seit 2014 aber spiele erst seit 4.0 EPTU wieder regelmäßig. Seit 4.0.EPTU kann ich überwiegend problemlos spielen. Vorgestern habe ich 8h am Stück gespielt. Ich könnte auch immer joinen und habe seit 4.0 nicht einen einzigen Absturz gehabt 🤷🏻♂️. Die Erfahrungen sind aktuell sehr verschieden. Ein Einstieg war jedenfalls noch nie so gut wie jetzt. Vor 4.0 war jeder Versuch in's Spiel zu kommen eine Katastrophe weil ständig fiese Bugs alles zunichte machten. So ist es jetzt aber zumindest bei mir nicht mehr. Mache aber bisher auch nur Hauling und Mining. Und das klappt bisher super mit meiner Crusader C1 Spirit + Greycat ROC.
Kurzer Hinweis: Seit 2 Tagen gibt es vermehrt Serverprobleme. Laut CIG arbeitet man an einem Hotfix, der kommende Woche online gehen soll.
Seit 2 Tagen?!? 😂🎉 Star citizen ist wie Dubai Schokolade, außen hui innen pfui..
@ChristianKlasen-mq4rsDas ist ein unfairer Vergleich.
Aber ja, mit Problemen muß man eben umgehen können.
Ich bin seit 2018 dabei, habe fast 5.000 Euro investiert und eigentlich täglich im Spiel.
Deine Zusammenfassung ist sehr gut gemacht.
Danke für dein Video.
Was man vielleicht noch erwähnen muss, bei Star Citizen dauert alles etwas länger.
Man kommt nicht ins Spiel, denkt, ach jetzt jage ich mal Verbrecher und 5 Minuten später bin ich in einer Raumschlacht.
Kommt man gerade online, muss man sich in der Regel erstmal auf den Weg zu seinen Hangar machen, Schiff rufen, sich selber ausrüsten, zum Ziel Ort fliegen und Zack, 30 Minuten rum und man hat es gar nicht gemerkt.
Dankeschön! Ja, da bin ich bei dir. Und man sollte schon mal ne Kanne Kaffee aufsetzen, wenn man versucht, mehr als vier Spieler an einem Punkt zu versammeln. Weil mindestens zwei sind immer gefühlt auf der am weitestmöglichst entfernten Station ;-)
...also nee, das tut ja beim lesen schon weh: seit 2018 fast 5k € investiert, in nen unfertiges game? ja gehts noch? 😕 ...
Hä, ist doch jedem selbst überlassen, was man in sein Hobby investiert. Unnötiger Aufreger Kommentar...
Tachchen,
wieder mal ein gelungenes Video, sehr schön erklärt und einen ersten Einblick übermittelt, was einem bei SC erwartet.
Ich persönlich würde gerne mehr sehen und würde mich auf Tutorials/Guides zu Star Citizen freuen.
In diesem Sinne, weiterhin guten Flug.
Dankeschön!
Klasse Video! Besonders die Vorstellungsrunde hat mir gefallen. 🙂
Freut mich, danke!
Schön, daß du dich auch ins "Verse" wagst. Als langjähriger Unterstützer des Projektes, wenn auch nicht von Anfang an, hab ich viele Höhen und Tiefen miterlebt.
Es ist das erste seiner Art, auch wenn es sich von vielen seiner Vorgänger inspirieren lässt.
Es ist die Vision, an die wir glauben und für deren Verwirklichung, wir durchaus ein kleines Vermögen ausgeben haben.
Das glaube ich dir gerne. Ich hatte in den vergangenen Wochen auch Momente, da war das Spielerlebnis kaum als Solches zu bezeichnen, weil die Server Probleme hatten und nichts reagierte, aber dann gab es "zur Versöhnung" auch wieder Momente, in denen alles sauber funktioniert hat und gerade dann kommt diese "Nahtlosigkeit" zum Tragen, die für mich einen guten Teil des "SC-Erlebnisses" ausmacht und die es von anderen Space Sims deutlich abhebt.
Heyho, ich stolpere gerade per Zufall über dein Video. Ich finde, du machst das großartig. Lässt dich beeindrucken, beleuchtest aber auch, dass das bei weitem kein fertiges Produkt ist und das auch sehr lange nicht sein wird. Mein Abo haste, gerne mehr Star Citizen 🙂
Mehr davon ;) Danke fürs Video...!
Aye! Kommt! ;-)
Hat mir sehr gefallen. Sehr Neutral, positiv sowie negativ gezeigt. Gerne mehr davon. Einzelne Missionsarten z.B. POI's, Die Main Flughäfen und Stationen und deren Funktionen zeigen Guiden. usw. Bin seit Oktober wieder dabei und dieses Spiel setzt einfach Meilensteine, wenn man mit CIG's Art dinge zu Handeln klar kommt hat man viel Spaß darin.
Ich habe es in Video geschafft! Wuhu! Klasse Video :)
Tja... mittendrin statt nur dabei!
Danke für den Einblick.
Bin seit ich SE bei dir schaue immer hin und her gerissen ob ich es mit SC versuchen soll.
Also wenn du mehr dazu zeigst würde ich mich freuen!👍
Mach weiter so!!!!
Ein Einstiegsvideo mit mehr Gameplay und Erklärbär ist in der Mache =)
Ich hab mir zwischen den Tagen das Intrepid Starter Packet gekauft. Zwei Kollegen spielen das schon länger und haben mich dementsprechend ein wenig auf so manche Probleme vorbereitet. Hab ein bisschen selbst auf 3.24.3 erkundet. Mein erster Gedanke war:"Wow! Wie cool ist das denn?!". Zweiter Gedanke war :"Haben die Entwickler das ganze Geld versoffen?" Ich wollte es eigentlich nach zwei Tagen refunden, weil es zum Teil echt ein Krampf war. Von den ganzen Missionen die ich angefangen habe, haben die wenigsten fehlerfrei funktioniert. Dann dieses random sterben und neu ausrüsten. Das dauert. Cool war zu viert mit nem großen Kampfschiff bei ner Raumschlacht mit zu machen. Solange das Spiel mich ließ. 4.0 hat mich direkt mit einem Serverfehler während dem Tutorial begrüßt. Danach ne Woche nicht mehr angefasst. Dieses Tutorial durchzuspielen beschreibt ganz gut mein Gefühl zu diesem Spiel. Ich will das es klappt. Musste ein bisschen drumherum arbeiten um es abzuschließen (Wegpunkte aus New Babbage zu Port Tressler nicht zu schnell und sehr genau anfliegen). Ich hab jetzt auf 64GB RAM aufgerüstet. Zusammen mit Windows 11 sind 54% Arbeitspeicher belegt. Bisher musste ich nicht mit 14 FPS durch die Station zucken. Mal schauen wie es weitergeht. Ich bleib mal dran und hoffe einfach das es sich nicht vaporisiert
Gerade zwischen den Jahren war die Serversituation der 4.0 aber auch extrem hakelig. Inzwischen ists etwas besser, ein Patch 4.0.1 wurde auch schon angekündigt. Aber ja, man möchte die Server und Bugs teilweise verfluchen und dann gibts wieder mal Momente, wo alles recht sauber läuft und man dann auch mal ne Weile wirklich spielen kann und Freude aufkommt.
gutes ehrliches Video, kein stumpfes ''hau mit drauf, weil es grade in Mode ist''. Dankeschön
Gerne! Freut mich sehr, dass es dir gefällt!
Das wichtige ist das ist alles noch nicht Final. Es ein Crowdfunding Projekt in der Alpha.
Richtig!
Würde gerne Misions aufträge usw sehen.
Also eher richtung Let^s Play und wehniger tutorial/ Spieleindruck.
Weil ich kenne das Spiel. Hab es auch schon ein paar mal gespielt.
Lohnt sich wirklich da mal reinzuschauen :-)
Nicht wirklich da sehr hoher Frustfaktor!
Übrigens kann man die Knarren nicht nur zur Entbanditisierung einsetzen, sondern auch gegen andere Spieler die einem ans Leder wollen...oder etwas haben was man selber gerne haben möchte. Im Moment ist PVP noch absolut nicht reglementiert und es gibt leider noch keine Systeme um die "Guten" dauerhaft von den "Bösen" zu unterscheiden. Das kann dazu führen, dass man nach 3-4 Stunden gemeinsamen Missions-Gameplay feststellt, dass dein Teamkollege, nennen wir ihn mal "McDickface", den Rest des Teams umgelegt hat um den ganzen schönen Loot selbst zu behalten. Passiert das oft? Keine Ahnung, ich spiel nur noch mit Leuten die ich kenne, oder solo :). Ich find's halt ein bisschen schwierig, wenn ein MMO seine Spieler dazu erzieht anderen Spielern aus dem Weg zu gehen. Aber das ist nur meine Meinung, legt euch gerne eine eigene zu :).
Guter Hinweis. Es gibt so Vieles, was man da auch noch hätte hinzufügen können, aber das wäre auch irgendwann zeitlich etwas ausgeufert. Aber das ist ja ein generelles MMO-Problem, auch z.B. in Eve Online haben die "MrDickfaces" ja schon durchaus ganze Corps zum Platzen gebracht. Bisher war ich aber meistens entweder alleine oder mit vertrauenswürdigen Freunden unterwegs und unangenehme Griefer sind mir nur selten unter gekommen.
@@nerdorbitlp Stimmt. Um sich einen ersten Überblick zu verschaffen, reicht das Video allemal. Und je nachdem wie's läuft, ist noch jede Menge Material für Nachfolgevideos übrig :).
Man sollte auch erwähnen das dass Spiel mehr Bugs hat als ein ein räudiger Straßenköter an Flöhe hat. Das CIG in der heutigen Zeit mehr Fehler macht als die andere MMO´s vor 20 Jahren schon gemacht hatten. Das CIG lern Resistenz ist. Das sie nach über 12 Jahren es immer noch nicht geschafft haben einfachste Bugs zu beheben. Das könnte ich echt unendlich weit vorführen.
Potential hat das Spiel und es könnte oder hätte schon echt ein must have Spiel sein können. Ich kann nur jedem empfehlen bringt Nerven aus Stahlseile mit habt ein dickes Fell und gebt absolut nicht ein lausigen Cent mehr aus als nötig fürs Spiel. Den zum jetzigen Zeitpunkt müsste es er Star Bug Citizen heißen.
Wenn sie es nicht bald schaffen grundlegende Spielmechaniken zum laufen zu bringen sehe ich schwarz fürs Spiel und es wird noch Jahre dauern. Zeit die Sie eigentlich nicht mehr haben nach den ganzen Versprechungen usw.
Wenn ihr es auch antun wollt dann bringt ein sehr sehr dickes Fell mit und gebt nicht mehr aus als ihr müsst.
guten abend klasse video top gemacht das neue update 4.0 spiele ich auch bereits und ich finds klasse ja gut die bugs können hin und wieder nervig bis frustrierend sein aber spaß macht es trotzdem
Hallo.Ich spiele SC seit 2014. Dein Video ist sehr gut. Informativ neutral und vor Allem Fair. SC ist einzigartig und als Alpha halt voller Bug,,s. Aber wenn es läuft macht es Spaß. Natürlich bin ich leidensfähig 😊. Bei so einem großen Patch wie 4.0 ist klar dass es hapert. Lohnen ? Unbedingt. Für ca. 50 Euro ist man dabei und den Rest kann man im Game erarbeiten. Mach weiter so Kumpel.😊
Ich sehe es ähnlich. Wenn es mal läuft, ist da schon durchaus ein Spielfluss vorhanden, der besonders mit Freunden zusammen schon sehr coole Momente liefert.
Lol, der Charakter sah Dir ja tatsächlich sehr ähnlich. Ich tu mir das schwer. Ja. Warum nicht, mach ruhig was zu SC. Es gibt ja schon starke Mitbewerber wie Hexenwerk oder KnebelDE, aber das ist überall so.
Bin selbst seit 2017 dabei, habe aber nur 30 Stunden maximal auf der Uhr. Dennoch ist SC nicht interessant weil es den Weltraum als Thema nutzt sondern wie es entstanden ist, über dessen Umsetzung bis zu dem was es werden soll.
Und 100€ kann man ruhig mal ausgeben für ein Spiel in das man jeder Zeit rein schauen kann.
Ich habe schon Geld aufgeben von mehr als 50€, was man dann nach 3 Stunden im Steamaccount verschimmeln lässt.
Danke Dir nochmals! 👍😉💪
Ja, es gibt schon ein Follow-Up Video, weitere werden kommen.
Ich bin bereits mehrere Jahre dabei und ich kann sagen, dass immer nach einer neuen Major Release mehrere Wochen Nachjustierung und Bugfixing erfolgen. Dann wird das Spiel aber immer stabiler. Momentan ist das Gemecker aus bestimmten Kreisen der Community mal wieder laut, aber das sind die erwarteten Underperformer, die nicht für fünf Pfennig denken können.
Es ist eine Alpha. Die haben halt ihre Probleme. Ich habe eine Zeitlang in der Spielebranche in der QA gearbeitet und da von einigen Titeln Alpha- oder Betaversionen getestet und Versionen von Spielen vor der Nase gehabt, die deutlich katastrophaler waren. Mit etwas Kreativität kann man manche Fehler auch ganz gut umgehen:
EU Server hängt? Dann halt mal in Asia oder Aus einloggen. Die Terminals in der Klinik kaputt? In Lorville nen Ursa Medevac kaufen. Der kostet nur 125000 Ingame-Credits und schon kannste dir dein Krankenbett in den Hangar rufen.
Es gibt simple Bugs die Gamebreaker sind und jahrelang nicht gefixed werden oder gefixed werden und dann kurze Zeit später wieder auftauchen und erneut jahrelang bestehen bleiben (Beispiel: Grim Hex Fahrstuhl). Darum ist die Aussage Unsinn. Und es sind nicht nur Bugs sondern auch mangelhafte Kommunikation oder bestrafen der Community durch Wipes (weil angeblich ein paar Leute Money dupliziert haben). Als "Highperformer" weißt du das natürlich.
@@FinnDoerner Vor nicht allzuulanger Zeit wurde noch jedes Quartal mit dem Patch gewiped. Sei froh das wir mittlerweile aus diesem 3 Monats Rhythmus raus sind. Die haben jetzt 1,5 Jahre keinen großen Wipe gemacht und da sie jetzt wohl mit der Ingame Economy sich beschäftigen brauchen sie eine großen Wipe.
Sehr schönes Video, auch wenn ich 2 kleine Fehler entdeckt habe. Die Uac wird man wohl nie im Plegde-Store verwenden können. Dies ist die Release Währung. jetzt in der Alpha haben wir die aUac, in der Beta werden es die bUac, und in der Release die Uac. Der zweite kleine Fehler, die Wipes. Laut CiG wird es nur noch wenige komplette Wipes geben, da sie, seit der 3.20 glaube ich, die option drin haben, nur die Geldbörse, den Ruf, oder die Schiffe zu wipen, anstatt alles. Und von diesen Teilwipes machen sie auch gebrauch, wenn Spieler mal wieder nen Bug oder Glitch finden, eines von diesen "unendlich" in kurzer Zeit zu besorgen, ohne wirklich Ingame aktivitäten nachzugehen, oder, wenn sie einen speziellen Testfokus in der Live brauchen, wegen der doch massiv höheren Spieleranzahl gegenüber den PTU-Servern.
Danke für die Richtigstellung!
@@nerdorbitlp Ich weiß nicht, ob du die Abschlusspräsentation der Citizen Con im letzten Jahr gesehen hast oder besser noch die ganzen Präsentationen vom 2. Tag. Da wird dann auch der Scope vom Game klar werden...
Wie sieht denn das Economy & Bau System aus? Also kann man Schiffe Prinzipiell auch mit erfarmten Materialien selber bauen?
Also ein Bausystem für Schiffe gibt es nicht. Da das Spiel ja sehr mit seinen fiktiven Firmen herumjongliert, ist auch fraglich, ob Spieler jemals eigene Schiffe werden herstellen können. Es ist ein Bausystem für Spielerbasen geplant, aber im Moment (Also Alpha 4.0) kann man gesammelte Materialien nur verkaufen. Eine Spielergesteuerte Ökonomie wie z.B. in Eve Online gibt es derzeit auch nicht.
@@nerdorbitlpsie planan dieses Jahr ein Bauplan zu bekommen wo man selber Basen, Rüstung und Schiffe Craften und bauen kann
Einer der derzeit in Entwicklung befindlichen Game Loops ist tatsächlich Crafting und Base Building. Es ist allerdings noch nicht mal in der Alpha drin die man spielen kann. Es wird voraussichtlich noch 12-18 Monate dauern bis es komplett ist. ICh denke wir bekommen die ersten Schritte im Sommer zu sehen. Die Evocati (Community QA Spieler unter NDA) werden wohl ihre erste Version im Mai/Juni mit den ersten Schritten bekommen. Ich gehe vom kompletten Thema inklusive Base Building, Fahrzeug, Schiffbau und bau von Raumstationen in 2 Jahren aus. Allerdings wird man Raumstationen mit mehreren 100 Leuten bauen müssen um überhaupt vorwärts zu kommen. Das ist dann das Endgame
die ersten schritte: komme aus dem quartier, gehe in aufzug und verlasse das gebäude...und da hängt bei mir das tutorial schon dass ich das game direkt wieder ausgemacht hatte
keine ahnung ich werd irgendwie nicht warm mit der art dieser videos. war mir beim SE2 schon aufgefallen und hier auch wieder. Am anfang des Videos sieht es so aus als würdest du was ablesen (ich vermute mal es wird auch so sein und dass beide videos ein script hatten, was ich gar nicht schlecht reden will) und so direkt in die kamera blicken dass es mir schon unheimlich wird. vlt empfinde nur ich so, da sind mir die streams und lp videos dann doch deutlich angenehmer.
Inhaltlich und alles ist das Video top also nicht falsch verstehen
Ich kann nachvollziehen, dass dieser "redaktionellere" Ansatz etwas anders wirkt. Bei einem solchen Video ergibt sich ja durch das Material schon im Voraus eine gewisse "Story", die man halt gestaltet und dann durchführt. Dass das natürlich komplett anders ist als ein LP , da quassel ich auch einfach drauflos und reagiere situativ auf das, was im Spiel passiert, was entsprechend "natürlicher" wirkt.
Der Großteil der Videos auf dem Kanal werden natürlich weiterhin klassische LPs bleiben, aber hin und wieder werde ich solche "Info-Videos" einstreuen, auch wenn sie natürlich deutlich aufwändiger zu produzieren sind.
Hallo, ich finde auf der Seite SC keinen Hinweis auf die Luminalia Aktion.
Einen code habe ich eingetragen bei der Erstellung des Account.
Spiel noch nicht gekauft.Oder bekommt das Bike nur der dessen Code ich verwendet habe?
Das Bike bekommen beide, jedoch erst, wenn du innerhalb des Aktionszeitraums eine Starter Package gekauft hast.
Siehe robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20342-Luminalia-2954-Referral-Bonus
@@nerdorbitlp Danke für deine schnalle Rückmeldung, habe die Seite gefunden gehabt aber mein Englisch ist nicht sehr gut. Hatte es so gelesen das nur der Code geber das Bike bekommt. 😇
An sich ein Tolles Spiel, schöne Grafik und tolle Gameplay Features. Leider bleibt die Freude meist nicht lang da es eben noch in Entwicklung ist gibt es gelegentlich Bugs aber damit kann man sich abfinden. Was aber absolut garnicht geht ist die Performance, ich frage mich echt wie man solche Szenen aufnehmen kann ich habe wirklich alles in meinem Pc was geht (i7 14700, Rtx4090, 32gb Ram usw) und ich habe in dem Spiel selten mehr als 15-20 Fps. So kann man das doch nicht spielen deswegen empfehle ich es auch niemandem weiter.
Die Alpha 4.0 hat einige Verbesserungen was Performance angeht, vielleicht geht es damit ja besser. Vielleicht auch mal schauen, ob noch irgendwelche Programme bei dir viel Ram beanspruchen und dem Spiel dann nix mehr übrig lassen? Weil CPU und Grafikkarte sollten bei dir locker reichen. Ansonsten fiele mir noch ein, mal testweise das Spiel auf Vulkan statt DirectX11 zu stellen.
Hab nh 2080 super und 50-70 fps im Game 😅
In Städten/Raumstationen? Dort ist das Spiel gerne mal CPU-limitiert. Außerhalb davon läuft es hoffentlich besser. Bei mir läufts sehr flüssig, in Stationen meist 55-85 fps und im All weit über 100 fps. 9800X3D, RX 6700 XT, 64 GB DDR5 6000 CL30 in 1440p. Bin also höchstens GPU-limitiert, aber das spielt dann am Ende kaum eine Rolle, jedenfalls momentan.
Es gibt auch Einstellungen die bei anderen SPielen zu mehr FPS führen, aber nicht bei SC ruhig mal länger schauenwas wirklich hilft und was nicht hilft. Das Problem ist, auch dass das Spiel noch mehr auf der CPU macht was in anderen SPielen auf der Grafikkarte gemacht wird. Nach dem Vilkan jetzt in das SPiel gekommen ist werden die ersten Aufgaben von der CPU aufd die Grafikkarte verlagert. Wenn Du die Auslastung deines Rechners anschaust wird deine Garikkarte fast Idle sein und die CPU vollausgleastet. Diese Sachen werden sich durch das Tu8ning der Engine für Squadron 42 demnächst ändern.
tolles Video... und man muss sagen es ist ne alpha... und hat bugs welche vollpreis spiele von EA oder so als fertiges spiel haben. Dies gehört momentan halt noch dazu aber es bietet extrem viel für weniger geld. wer mehr ausgibt wie ich.. machts freiwillig... man kann mit dem billigsten aber auch alles ingame erspielen
...moin, na klar ist es in der 'alpha' und das schon ueber zehn! jahren 😥 da stimmt docb was nicht 👎 ...
@@martinkidjoemueller Star Field war laut deren Chef 25 Jahre in Entwicklung...
Hey! Gute Zusammenfassung!
Keine Ahnung ob ich das so empfinde, aber finde die Musik im Vergleich zu deiner Stimme etwas laut. Das macht das Zuhören schwieriger :o
Danke für den Hinweis. Werde ich in künftigen Videos verbessern!
Die Lautstärke der Hintergrund Musik schwangt teilweise erheblich.
Einer der vielen Funktionen, an denen sie noch arbeiten müssen.
@@alexanderkam.549 Im Augenblick ist gerade auch das Audio in den Hangars für Streamer und/oder Videos echt mies, dass verhältnismäßig random UND laut ist. Darf man gerade live immer wieder runterregeln dann.
Grossartiges Spiel mit wunderbaren Schiffen und einer traumhaften Umgebung. Allerdings war ich zu ungeschickt mein Schiff in bzw. aus den Hangars zu steuern. Also eher eine anspruchsvolle Simulation für Experten, die Zeit nehmen, als ein Spiel für Gelegenheitsspieler.
Mal die Aufgaben machen die bei X4 die Servicekräfte machen 😃
Haha, der ist gut!
Das Game ist bisher nicht auf deutsch, oder?
Die ersten Schritte würden mich schon interessieren.
Offiziell ist das Spiel im Moment nur auf Englisch. Es gibt aber ein von der Community erstelltes deutsches Sprachpaket, siehe hier: github.com/rjcncpt/StarCitizen-Deutsch-INI
Entschuldige, dein Video ist wirklich schön gemacht, und auch die Bug-Problematik hast du gut erklärt. Aber am Ende ist es doch wieder eines dieser «heile Welt»-Videos. Stell dir einen Hochglanz-Katalog zu Lovecrafts Horror-Fantasie vor, in dem nur von den schönen alten Tempeln, dem sonnigen Wetter und dem angenehmen Klima berichtet wird - während die Tentakel-Monster und Kannibalen, die jede Nacht angreifen, lediglich im Kleingedruckten erwähnt werden.
PVP ist genauso wie PVE ein Teil des Pakets und gehört fest zum Konzept von Star Citizen. Ich finde es schade, dass du diesen Aspekt des Spiels komplett ausblendest. Gerade neue Spieler sind oft überrascht und fühlen sich überrumpelt, wenn sie plötzlich von Piraten (Arrr!) überfallen werden - und das, obwohl das in ihrem Hochglanz-Reiseführer mit den hübschen Bildern und Raumschiffen gar nicht erwähnt wird, obwohl es überall ausserhalb der Armistice-Zonen möglich ist! „Herrjemine, was mache ich jetzt?“ denken sie dann. Und natürlich sind am Ende die bösen Griefer schuld und nicht „Stan S. Stanman, der windige Reiseführer“.
Es ist sicher richtig, dass PvP ein Bestandteil des Spiels ist, wie eben in jedem MMO. Ich bin allerdings kein PvP Spieler und hatte bisher auch bis auf zwei kleine Ausnahmen so keine Berührungen damit, die ich schulterzuckend als "Naja, sowas passiert halt" abgeschrieben habe. Daher kann ich dazu auch nicht allzu viel berichten.
Sehr neutral und gut erklärt
Ich warte auf die Final in ca. 10 jahren
Ja, die Fahrstühle nerven schon. Mir wird ab und an mein Hangar nicht angezeigt. Das nervt, weil man nach dem Login ja wieder erstmal rumlatschen muss. In einer öffentlichen Alpha würde ich erwarten, dass es da Shortcuts gibt, die einen z.B. direkt ins Schiff teleportieren. Oder zumindest dorthin, wo man zuletzt war. Sollte jetzt von programmieren her nicht das Megaproblem sein. Das würde einigen Frust ersparen. 😉🫡
Ja, das ist ein bisschen das Komische daran: Einerseits Alpha und Testen und so, andererseits dann aber eher "releasenahes" Gameplay ohne Hilfstools.
...moin, wenn 'SC' in der 'beta' ist reden wir mal drueber 🤔 bis denne...
Versicherung? Soll das ein Spiel werden oder ein Geschäftszweig?
Das Konzept von ingame "Versicherungen" für Schiffe ist nicht neu. Das gibts auch in Eve Online oder Elite Dangerous, damit man nach einem Verlust des Schiffs nicht das komplette Schiff wieder neu kaufen muss. Man wird in SC über Pledge gekaufte Schiffe auch nie verlieren. Bis zum Release hat aber ohnehin jedes Schiff, das gilt auch für ingame gekaufte Schiffe, unendlich "Versicherung" hat, hat das alles erstmal keine Bewandnis. Und wie das finale Versicherungssystem des Spiels aussehen wird steht auch noch in den Sternen.
Es soll eine Lebens-Simulation werden darum der Name "Star Citizen". Du bestimmst deine Rolle selbst und das Spiel legt nunmal Wert auf Realismus und auch Mikromanagement.
Ah krass, hatte mir die Preise schlimmer vorgestellt, vorallem weil man anscheinend kein Geld reinbuttern muss(?)
Abgesehen vom Starter MUSS man kein weiteres Schiff für Geld kaufen, und man muss auch nicht zwangsweise jedes Schiff selbst besitzen. @KnebelDE hat da ein schönes Video zu. Man kann auch als Crewmate bei nem Freund spielen, oder sich ein Schiff ingame für kleineres Geld mieten. Z.B. mietet man sich ein Scrapping-Schiff, farmt damit im Asteroidengürtel um Yela Weltraumschrott und verkauft das recycelte Material.
Aber: Was ingame erspielt wurde, kann bei nem Server Wipe auch wieder verschwinden. Nachdem sie aber gerade zur Alpha 4.0 einen gemacht haben, sollte in nächster Zeit erstmal keiner mehr kommen.
@@nerdorbitlp danke das ist hilfreich, solang das spiel aber so ruckelt werde ich mir es wohl eher nicht holen.
@@nerdorbitlpzu erwähnen ist dazu, dass das mit den Wipes aber natürlich nach Release nicht gelten soll. Und auch auf dem Weg dorthin soll es, wenn möglich, vermieden werden. Aber wirklich brauchen tut man wirklich nur das Starterpaket mit dem Spielzugang.
Verstehe ich das richtig, das ich ein Schiff kaufen muss fűr 50€ und wenn ich Pech habe verliere ich es an einen sogenannten McDickface? Ne danke da spiele ich lieber X4.
Nein, ein gekauftes Schiff bleibt immer im Besitz von deinem Account. Hab ich vielleicht etwas unklar formuliert. Das kann dir keiner wegnehmen. Es kann nur sein, dass die Versicherung irgendwann ausläuft, dann kann es eventuell (ingame) Gebühren zum Zurückholen des Schiffs geben, was man vermeiden kann, wenn man das Ding halt verlängert. Aber so genau kann ich es dir im Moment auch nicht sagen, schlichtweg, weil das ganze Versicherungssystem bisher noch nicht implementiert ist und im Moment jedes Schiff unendlich oft für Lau selbst nach nem Totalschauen zurückgeholt werden kann (auch welche, die ganz ohne Einsatz von Echtgeld erspielt wurden).
im augenblick rate ich ab, dein video ist nett aber hat wenig aussage kraft. da nur wenig der tiefe des spiels gezeigt wird. der roberts hat das problem das er zu perfektionistisch ist. ich persönlich habe etwa 1600 euro investiert und bei 3.x irgendwann erst einmal aufgehört weil das voran kommen der entwiklung zu gering ist. optisch wird immer und wimmer wieder was aufgelegt und immer iweder kann man schiffe kaufen .. aber das betrifft nur optische angelegenheiten ... die meisten der "versprochenen" ingame systeme funktionieren schlicht nicht und sind MEHR ALS FRAGLICH das sie überhaupt umgesetzt werden können oder dann einfach spass machen können. in der game community kann man kaum kritik aussprechen da diese heftig angeggriffen wird.
also im augenblick beobachtet es und überlegt euch ob ihr spenden wollt ... momentan fühlt sich das ganze noch über ambitioniert an, da roberts kaum grenden kennt und anscheinend das ziel aus den augen verliert
Für das Thema mit dem Ziel hat er Richard Tyrer in die Position des Game Direktor gebracht. Damit kann er sich um die Vision kümmern und lässt das Ganze von Richard Tyrer koordinieren. ER war auch derjenige der SQ42 auftrab gebracht hat und darf jetzt SC auf Fertigstellung trimmen.
"Mehr als fraglich" halte ich mittlerweile für stark übertrieben. Die meisten Dinge werden technisch ausreichend gut funktionieren. Gerade die 4.0 ist ein riesiger Sprung. Bugs wird es immer geben vor Release.
Wirtschaft komplexer zu implementieren wird sicher auch funktionieren und damit sind schon sehr gute Voraussetzungen geschaffen.
Dazu kommt, dass SQ42 auch jetzt auf einem sehr guten Weg ist.
So wie es hier steht, ist der Kommentar viel zu absolut. Es sei denn, man weiß sehr genau, wie es intern bei CIG aussieht und wie dort die Tasks verteilt sind, bzw. wer woran mit welchen Skills arbeitet.
Nein!
ich konnte nichtmal was essen weils gebuggt hat, sry aber für mich ist das ganze nicht spielbar gewesen, der fahrstuhl auf meiner etage war verbuggt, neu start, mein raumschiff konnte ich nicht ziehen, neustart, essen ging nicht neu start, essen geht immernoch nicht deinstalliert, sry aber für mich ist die 4.0 der selbe müll wie die ganzen versionen davor, sieht gut aus nicht spielbar
Gestern Mittag wurde ein Hotfix deployed, der die Situation deutlich verbessert hat. Angeblich ist auch für weitere Probleme ein Patch in Arbeit.
Hab's wieder zum gefüllt 10 Mal installiert gespielt und wieder gelöscht. Bleibe lieber bei Elite Dangerous 😂
Das Spiel mag spielerisch sehr gut sein, jedoch sollte man festhalten das es technisch absolut schlecht ist 5-.
Hey 👋😊,
erstmal danke für deinen Kommentar, allerdings denke ich dass technisch gesehen, dies keine 5- darstellt. Star Citizen setzt Maßstäbe in viele Bereichen z.B. mit dem Server Meshing bzw. derzeit mit dem Statischen Server Meshing. Viele andere Spieleentwickler haben bisher andere Technolgien genutzt.
Es ist logisch, wenn man etwas bisher nicht bewährtes einführt, dass es ruckelt. Um etwas großartiges zu schaffen, muss man den Entwicklern erlauben, zu testen und Fehler zu beheben. Jetzt können andere argumentieren "ich bin seit 12 Jahren dabei und es hat sich nichts geändert". Allerdings wenn man sich mal anschaut was vor 12 Jahren geplant war und was Star Citizen heute ist, dann stellt man schon eine sehr starke Entwicklung fest.
Ich persönlich bin seit Dezember 23 dabei und während dieser Zeit hat sich das Game so krass entwickelt. Nur ein kurzer Recap:
- Neue Huds in den Schiffen
- Hauling Missionen
- Persönliche Hangers 😊 mit der ersten Interpretation vom Base Building (Gegenstände können platziert werden)
- Statisches Server Meshing
- Pyro als neues Sternsystem
- das neue Inventarsystem
- und vieles was ich jetzt wahrscheinlich vergessen habe
Allein diese oben genannten Änderungen sind so umfassend, wo von andere Spieleentwickler nur träumen können.
Ich freue mich auf 2025 und auf die Entwicklung von Star Citizen.
Jedem ist freigestellt, ob er die Entwickler bei ihrer Reise begleitet. Meine Empfehlung ist allerdings jetzt einzusteigen und selbst die Erfahrung sammeln.
aktuell einfach nein… du kannst den scheiß gerade einfach garnicht spielen, du kommst einfach nicht auf den server, ich versuche es schon seit tagen den ganzen scheiß tag irgendwiedrauf zu kommen… NEIN
Ich habe SC schon seit 2014 aber spiele erst seit 4.0 EPTU wieder regelmäßig. Seit 4.0.EPTU kann ich überwiegend problemlos spielen. Vorgestern habe ich 8h am Stück gespielt. Ich könnte auch immer joinen und habe seit 4.0 nicht einen einzigen Absturz gehabt 🤷🏻♂️. Die Erfahrungen sind aktuell sehr verschieden. Ein Einstieg war jedenfalls noch nie so gut wie jetzt. Vor 4.0 war jeder Versuch in's Spiel zu kommen eine Katastrophe weil ständig fiese Bugs alles zunichte machten. So ist es jetzt aber zumindest bei mir nicht mehr. Mache aber bisher auch nur Hauling und Mining. Und das klappt bisher super mit meiner Crusader C1 Spirit + Greycat ROC.
Mal nen anderen Server versucht? Ich bin seit 4 Stunden auf AUS und der tut soweit.
Also bei mir war’s ähnlich, vor Tagen konnte ich gar nicht rein, gestern alles super, heute wieder sehr verbugt