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Nerdorbit
Germany
Приєднався 5 чер 2020
Markus ist seit Kindesbeinen leidenschaftlicher Zocker, ehemaliger Spieleentwickler, aktuell Softwareentwickler und fasziniert von Computern, Technik und virtuellen Welten.
Hauptaugenmerk dieses Kanals sind Spiele in den Bereichen Science-Fiction, Survival und Crafting und Weltraum.
In diesem Sinne fühlt euch herzlich willkommen, schwenkt in den Nerdorbit ein und genießt die Reise!
Impressum:
==========
Markus Michel
Nerdorbit Media
c/o Block Services
Stuttgarter Str. 106
70736 Fellbach
Kontakt:
=======
E-Mail: kontakt@nerdorbit.de
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Markus Michel
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No Man's Sky | EP 23: Auf den Spuren der Wächter-Portale | Let's Play Deutsch | 🌌🚀🧑🚀👽🛸🇩🇪
Nachdem wir nun die Daten haben, schickt uns Apollo auf die Suche nach den Wächter-Portalen. Natürlich lassen die das nicht ganz so ohne weiteres von Statten gehen und werfen uns Wellen von Drohnen und Kampfläufern entgegen...
Spiel: No Man's Sky
Entwickler: Hello Games
Release: 9. August 2016
Version: 5.12
#nerdorbit #nomanssky #spacegame #exploration #singleplayer #letsplaydeutsch #starship
Spiel: No Man's Sky
Entwickler: Hello Games
Release: 9. August 2016
Version: 5.12
#nerdorbit #nomanssky #spacegame #exploration #singleplayer #letsplaydeutsch #starship
Переглядів: 50
Відео
3 vs Schrott | EP 55: Ein Wrack voller Teile | Let's Play Coop Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
Переглядів 4742 години тому
Wir finden ein großes Wrack, das herrenlos im Weltraum herumhängt. Auch wenn wir die Rechnung ohne noch aktive Geschütztürme gemacht haben, lassen wir nicht locker und werden mit einer großen Menge an Material und Teilen belohnt. Schaut auch bei den anderen beiden vorbei: @MrZoggha : ua-cam.com/users/MrZoggha @Zaschi : ua-cam.com/users/Zaschi Die Playlist: ua-cam.com/play/PLK54cAySOk71f9WOGtkYR...
Space Engineers | EP 76: Ein Observationsdeck | Let's Play Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
Переглядів 8472 години тому
Wir machen einen kleinen Trip zu der anderen Basis, die aufgetaucht ist und schauen uns das Ding vor Ort an. Anschließend arbeiten wir weiter am Schiff und verpassen ihm noch ein kleines Observationsdeck, das wir vom Hangar aus erreichen. Bei dem bisschen Platz gar nicht so trivial... Die Playlist: ua-cam.com/video/GL5HdRHuJ40/v-deo.html Spiel: Space Engineers Entwickler: Keen Software House Re...
MechWarrior 5: Clans | EP 8: Der König muss fallen | Let's Play Deutsch | 🤖🌌🧨🎆🇩🇪
Переглядів 844 години тому
Wir treiben den Piratenkönig in die Enge und stellen den Kerl. Natürlich wirft er uns vorher so ziemlich alles entgegen, was er aufzubieten hat, doch schlussendlich ist unser Vormarsch nicht aufhzuhalten... Die Playlist: ua-cam.com/video/uAqZSxDf-G4/v-deo.html #nerdorbit #mechwarrior5clans #mechwarrior #battletech #mechgame #storygame #singleplayer #scifigame #action #simulation Spiel: MechWarr...
Forever Skies | EP 25: Eine haltbare Lösung? | Let's Play Deutsch | 🌌🚀👽🛸🇩🇪
Переглядів 1497 годин тому
Eigentlich brauchen wir dringend Heilmittel und die Zutaten für den Booster, damit wir endlich die überwucherten Türme betreten können, doch es ist wie verhext - das was wir am Dringendsten brauchen finden wir nicht. Aber an einer bisher unbekannten Turmvariante finden wir Hinweise auf einen Kühlschrank... Die Playlist: ua-cam.com/video/_IAgiasM7s4/v-deo.html #nerdorbit #survivalgame #foreversk...
3 vs Schrott | EP 54: Unsere fliegende Schrottsammlung | Let's Play Coop Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
Переглядів 6919 годин тому
Zoggha und Zaschi haben ein Schiff geklaut, auf dem wir unsere bisherigen "Errungenschaften" sowie unser Einstiegsschiff in den Weltraum festpappen. Mit diesem Konglomatron segeln wir nun weiter durchs All auf der Suche nach weiterem Loot und Bauteilen. Schaut auch bei den anderen beiden vorbei: @MrZoggha : ua-cam.com/users/MrZoggha @Zaschi : ua-cam.com/users/Zaschi Die Playlist: ua-cam.com/pla...
Space Engineers | EP 75: Keine Gnade für Piraten! | Let's Play Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
Переглядів 9679 годин тому
Wir machen uns auf den Weg, die Piratenbasis anzugreifen. Natürlich findet die was weniger gut und antwortet mit Drohnen. Unser leichter Fighter muss nun unter Beweis stellen, wie er sich im Luftkampf schlägt, bevor wir die Basis weiter aufs Korn nehmen... Die Playlist: ua-cam.com/video/GL5HdRHuJ40/v-deo.html Spiel: Space Engineers Entwickler: Keen Software House Release: 23. Oktober 2013 Versi...
MechWarrior 5: Clans | EP 7: Der Auftrag: Sabotage! | Let's Play Deutsch | 🤖🌌🧨🎆🇩🇪
Переглядів 10912 годин тому
In der heutigen Mission sollen wir die Bergregionen durchforsten. Die Piraten haben dort Generatoren zur Absicherung ihrer Stromversorgung verteilt. Für uns ist die Sache klar: Reingehen, Generatoren zerlegen und wieder raus. Die Playlist: ua-cam.com/video/uAqZSxDf-G4/v-deo.html #nerdorbit #mechwarrior5clans #mechwarrior #battletech #mechgame #storygame #singleplayer #scifigame #action #simulat...
SE Asteroids | EP 9: Hier Sägen, dort Aufbauen... | Let's Play Coop Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
Переглядів 54514 годин тому
Nachdem ja schon ein recht angenehmer Teilevorrat um uns herum geparkt ist, gehen wir mal dezent mit dem Grinder auf eines der erbeuteten Schiffe los und packen die daraus gewonnenen Teile in den Ausbau unseres Hauptschiffs. Schaut auch bei MrBlackDragon1990 vorbei: @MrBlackDragon1990 : www.youtube.com/@MrBlackdragon1990 Die Playlist: ua-cam.com/video/gnvjam6audg/v-deo.html Die Modliste: Indepe...
No Man's Sky | EP 23: Konfrontation mit den Wächtern | Let's Play Deutsch | 🌌🚀🧑🚀👽🛸🇩🇪
Переглядів 10714 годин тому
Apollo möchte, dass wir uns auf den Weg machen um Daten über Wächter zu sammeln. Und um das zu tun, müssen wir ein Terminal untersuchen und Wächter besiegen. Und sie kommen... Spiel: No Man's Sky Entwickler: Hello Games Release: 9. August 2016 Version: 5.12 #nerdorbit #nomanssky #spacegame #exploration #singleplayer #letsplaydeutsch #starship
Space Engineers | EP 74: Der erste planetare Encounter | Let's Play Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
Переглядів 1,3 тис.16 годин тому
Während wir am Schiff gebaut haben, erscheint plötzlich ein Signal. Tatsächlich ist das die erste planetare Basis, die mit den neuen Features des Contact-Updates reingekommen ist. Also hin und untersuchen. Was kann schon passieren? Die Playlist: ua-cam.com/video/GL5HdRHuJ40/v-deo.html Spiel: Space Engineers Entwickler: Keen Software House Release: 23. Oktober 2013 Version: 1.204 Die Modliste: *...
3 vs Schrott | EP 53: Teilesammeln mit ohne Schwerkraft | Let's Play Coop Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
Переглядів 75319 годин тому
Der Start in den Weltraum ist geglückt, doch schnell stellen wir fest: Wir sind nicht allein und unser kleines Small Grid Schiff ist sicher keine gute Ausgangsbasis auf Langzeit. Also hilft nur eins: Piraterie! Schaut auch bei den anderen beiden vorbei: @MrZoggha : ua-cam.com/users/MrZoggha @Zaschi : ua-cam.com/users/Zaschi Die Playlist: ua-cam.com/play/PLK54cAySOk71f9WOGtkYRcPsgyq8bqPIL.html D...
MechWarrior 5: Clans | EP 6: Unser Stern gegen den Frankenmech | Let's Play Deutsch | 🤖🌌🧨🎆🇩🇪
Переглядів 15619 годин тому
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Forever Skies | EP 24: Definitiv KEIN Insekt zum Knuddeln! | Let's Play Deutsch | 🌌🚀👽🛸🇩🇪
Переглядів 11021 годину тому
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Space Engineers | EP 73: So langsam sieht's echt schnieke aus | Let's Play Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
Переглядів 1,2 тис.День тому
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Space Engineers : SO bleiben deine Rover nicht auf der Strecke | Tutorial Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️
Переглядів 1,2 тис.День тому
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3 vs Schrott | EP 52: Endlich weg von der Staubkugel | Let's Play Coop Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
Переглядів 753День тому
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MechWarrior 5: Clans | EP 5: Aus vollen Rohren | Let's Play Deutsch | 🤖🌌🧨🎆🇩🇪
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No Man's Sky | EP 22: Crew für die Basis | Let's Play Deutsch | 🌌🚀🧑🚀👽🛸🇩🇪
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SE Asteroids | EP 8: Ran an die Außenfassade | Let's Play Coop Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
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Space Engineers | EP 72: Verschalung und keinere Zwischenfälle | Let's Play Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
Переглядів 1,4 тис.День тому
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MechWarrior 5: Clans | EP 4: Erkunden aus der Deckung | Let's Play Deutsch | 🤖🌌🧨🎆🇩🇪
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3 vs Schrott | EP 51: Luftunterstützung | Let's Play Coop Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
Переглядів 77214 днів тому
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Forever Skies | EP 23: Ein Insekt zum Knuddeln | Let's Play Deutsch | 🌌🚀👽🛸🇩🇪
Переглядів 10614 днів тому
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Space Engineers | EP 71: (K)ein Platz für einen Miner | Let's Play Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
Переглядів 2,5 тис.14 днів тому
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WH40K Space Marine 2 | EP 15: Showdown im Immaterium - Finale | Let's Play Deutsch | 🌌🚀👽🛸🇩🇪
Переглядів 9414 днів тому
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MechWarrior 5: Clans | EP 3: Den Piraten auf den Fersen | Let's Play Deutsch | 🤖🌌🧨🎆🇩🇪
Переглядів 21714 днів тому
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3 vs Schrott | EP 50: Es geht wieder voran | Let's Play Coop Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
Переглядів 73914 днів тому
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No Man's Sky | EP 21: Wir sollen eine Basis bauen | Let's Play Deutsch | 🌌🚀🧑🚀👽🛸🇩🇪
Переглядів 8114 днів тому
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Space Engineers | EP 70: Es kriegt ja doch etwas Form rein | Let's Play Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
Переглядів 1,5 тис.14 днів тому
Space Engineers | EP 70: Es kriegt ja doch etwas Form rein | Let's Play Deutsch | 🚀🧑🚀🛠️🇩🇪
HalliHallo Guten Tag Guten Morgen oder Guten Abend mit Deinem Tutorials in SpaceEngineers hast Du Mir sehr geholfen Danke dafür Ich werde nicht spoilern keine Angst aber das muss Ich Dir empfehlen fliege bitte nochmal zurück zur Wächtersäule , wenn Du oben auf der Säule stehst siehst Du eine Art goldenes Signal , es ist zu empfehlen Sie zu öffnen und noch am Rande spielt ein wenig mit Deinen Upgrades in Deinen Anzug Raumschiff oder Multitool herum , richtig gesetzt können die Upgrades sich gegenseitig Boosten
Verdammt habe ich doch gespoilert NMS ist aber auch so riesig ,wenn Du in Euklid jedes Sonnensystem besuchen würdest sagen wir 3 Planeten pro System und du auf jeden landen würdest und gleich wieder starten würdest bräuchtest Du mehr als 500 Jahre Zeit Realtime ( mehr als 14 Trillionen Sonnensysteme ) und es gäbe immer noch was zu entdecken das wäre tatsächlich nur ein kleiner Teil des NMS Univerum was Du entdeckt hättest PS es läuft gerade eine Expedition wenn Dir MassEffekt was sagt Die Normandy ist die Hauptbelohnung kann in jeden Save 1 mal runter geladen werden
Ich habe es schon kommen gesehen, dass die Folge mit einen Kracher beginnt.
18:29 sieht so gut aus mit dem halb halb Himmel 🖖🏻
Ob die Schiffe auch zu einem Schrott Asteroiden werden🤣?
Abo da gelassen :) freue mich das dieses LP so schön lange geht :) Weiter so!
Hm, zur Munitionslage passt das Zitat von Adama aus Battelstar Galactica: "Wir ziehen in den Krieg, wir brauchen was zum Schießen!"
Genau, so sieht es aus!
4:54 für alle Beteiligten ein nicht zufriedenstellendes Ereigniss :D
Um evtl. der Dumme zu sein der vergessen hat ob das schon ausprobiert wurde, was den Hangar angeht, würde es das Ein- und Ausgehen des Miners angenehmer machen wenn man Hangardoors anstatt von Gates im großen Schiff einbaut?
Hab ich auch schon drüber nachgedacht, wäre einen Versuch wert.
Erst einmal vielen Dank für die vielen Tipps die ich mir als Anfänger von dir so ab schauen kann. Auch wenn ich selbst einiges anders (spartanischer/funktioneller) baue - echt hilfreich. Was ich aber immer noch nicht gefunden habe - wie bekomme ich das hin dass ich während der fahrt mit dem Rover da soweit weg beobachten kann? Mit "V" klebe ich quasi gefühlt 15 Meter schräg hinter meinem Fahrzeug und das andocken an die Ladestationen ist so echt schwierig.
Freut mich, dass da für dich gute Tipps dabei sind! Zu deiner Frage: In der Außenansicht die Alt-Taste gedrückt halten, dann kannst du die Kamera frei drehen oder mit dem Mausrad rein/rauszoomen.
Der Drehpunkt des Schiffes ist immer das Cockpit.
Ich frage für ein Freund: warum legt man sich immer direkt mit den Kanonen an? Warum flext man nicht nicht einfach den die Füße weg wo die drauf stehen ? Ich gehe immer von unten dran, so das die keine chance haben auf mich zu ballern.
Wo wäre dann die Action.
Wie immer ne schöne Folge, aber auch mal eine Frage, nur mal als fernes Ziel. Den Leuten aus dem alten LP schuldest du ja quasi noch ein echtes Großschiff. Und ich weiß auch nicht ob du sowas überhaupt machst, aber, wenn du oben bist, dort nen festen Stand hast, würde mich mal deine Interpretation der Tigers Claw, dem Trägerschiff aus Wing Commander 1 interessieren, wie du die baust. Währe das etwas, was für dich interessant währe?
Also 1:1 Nachbauten mache ich offen gesagt eher selten, aber die Tiger's Claw hat eine interessante Grundform, die man ja ggf. noch etwas ausschmücken könnte.
@@nerdorbitlp Daher ja auch Interpretation. Würde mich freuen, wenn das ne Idee für dich ist.
Ich finde der Aufgang mit der Treppe gibt den minner zu wenig Platz und man braucht doch nur einen. Es wäre eine Möglichkeit das man die Treppe nur auf der anderen Seite hätte Dann hätte der minner mehr Platz zum wenden und man könnte statt der Treppe auch platten über den Container legen es würde ihn schützen falls man zu viel Schwung drauf hat und gegen kommt
2:04 sowas von knapp echt, hatte ich nen schrecken bekommen fast wie Markus, irre
...Markus schafft es irgendwann, dass wir vor Schreck aus unseren Rennsesseln springen...
UA-cam hat echt Spaß dabei, playlist durcheinander zu bringen. Ist ja nicht nur bei dir der Fall. Naja nicht destotrotz ist dies hier ein tolles und Spannendes LP ❤
Danke für den Hinweis, habe ein paar "zerwürftelte" Playlists korrigiert. Freut mich, dass du an dem LP Spaß hast, ich habe an dem Spiel auch meine Freude!
man kann übrigens im Notfall auch ein Smallgrid Sauerstoffgenerator an die Station bauen, falls man mit extrem schweren Einstellungen spielt und arg knapp an Teilen ist. Dafür einen Rotor anbauen, den Standard Rotorkopf entfernen, dann im Menü einen kleinen Kopf hinzufügen, optional die Rotorsperre anmachen und dann auf dem kleinen Kopf den Sauerstoffgenerator anbauen 🙂
Das stimmt! Zum Thema Rotoren und so muss ich auch nochmal was machen, so als eigenes Video ^^
optional irgendwie (Verbinder + Kolben) das Landungsfahrzeugs mit der Station verbinden und dann kann man die Batterie mitbenutzen.
hast du ein Video wo mal alle Handling Tricks & Tips zusammengefast sind (also rechtsklick mit Schweißer, etc.)? trotz 750 Stunden habe ich da noch nicht alle entdeckt
Tatsächlich habe ich vor, ein paar Tipps in Form von "Kurztipps" als Short-Videos zu machen.
Wenn ich mir das so ansehe, wie oft man sich an der Tür in der Basis verläuft, hätte ich fast vorgeschlagen, da mal ein Schild mit nem Pfeil drauf anzuschlagen. 😄'x)
ich finde factorio ist zwar ein Spiel mit potenziell weniger Zuschauern aber jene die bleiben denen interessiert es auch sehr. Du spielst das game bestimmt eh bis space age content oder? Wenn du das streamen würdest mit dem main fokus aufs game anstelle chat wäre das auch voll okay.
Finde die Videobeschreibung witzig, ich glaub da ist was verloren gegangen?
Dank dir! Ist korrigiert. Sonst wird die ja eher selten gelesen...
@nerdorbitlp les die tatsächlich relativ oft, v.A. wenn ich das video eben aktiv gucke und da ich dein "normales" LP ein bisschen als Spieltutorial anschaue gucke ich die meistens aktiv
Ha, ich hab aufgeholt😊
Sehr gut =)
@Markus, wusstest du wenn man seine Richtung ändern möchte im Flug, und du die Taste gedrückt hältst, das man viel länger braucht bis man auf 0 steht? Man kommt viel schneller zum Stehen, wenn man einfach die Tasten los lässt. Und erst dann in die andere Richtung fliegt.
Das probiere ich mal aus, danke!
11:45 ich spiele mit ner Mod die so lange der Bohrer läuft die Ressourcen gleich aufsammelt. Ich meien F drücken hat dieselbe Wirkung, aber die Mod ist halt einfach angenehmer :D
Was ist das eigentlich für ein Scenario was ihr hier spielt?
Das Szenario ist "Scrapyard Engineers" von Splitsie: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2960768984
Als Markus das Piratenlied einstimmt, habe ich an folgendes gedacht.... Lazy Town | You Are A Pirate Music Video ua-cam.com/video/i8ju_10NkGY/v-deo.html
24:00 Die Station hatte ich mal im Weltraumanzug Start, ab dem Punkt an hatte ich gesagt, dass es möglich ist, noch bevor Markus damit anfing :) 28:45 Das sollte eine Raffinerie und Montageanlage haben...
Also es ist schon spannend, wie ähnlich und doch wieder unterschiedlich Space Engineers und Empyrion- Galactic Survival sich sind. Bei Space Engineers gefällt mir definitiv die deutlich stärkere Tiefe und die realistischere Simulation. Empyrion hingegen ist zum einen deutlich Nutzerfreundlicher. und zum anderen punktet Empyrion natürlich auch sehr mit seinem Erkundungs und Kampf-Gameplay. Hier jetzt finde ich zum Beispiel schade, dass man nicht einfach mit nem simplen Knopfdruck ein Flugschiff ausrichten kann. Was allerdings unrealistisch ist, weil ein Steuersystem sollte sowas können. Auch die fehlenden vernünftigen Mittel dass Terrain zu bearbeiten (zum Beispiel Gras weg, oder Gelände ebnen.
das letzte mal hast als du es geschafft hattes, oben anzukommen hast du eine Leiter locker geschossen geht das nicht auch von unten
Wenn ich darauf antworte, würde ich spoilern ;-)
... Ich habe bei 21:46 notiert: "Aua-Rover" - weil man das "P" nicht verstanden hat. x) ... 😄
34:04 wieso automatisierst du den Anflug auf deine Basis nicht via ai Blöcke? Das würde deine Sicht Probleme komplett obsolet machen und du könntest in der Zeit sortieren oder schaden begutachten.
Keine schlechte Idee, das könnte man tatsächlich mal ausprobieren.
Kleine challange füf dich Versuch mal ne base auszubauen komplett ohne flugmittel Also kein jatpack kein fliegender miner....😊😊😊😊 Würde gerne sehen wie du das mining problem lösen 😂😂😂
Das hab ich mal in nem Stream gemacht. Hab mir dann halt Buddel-Rover gebaut.
Uhhhh, die Dinger hab ich noch nie richtig hingekriegt😶🌫️@@nerdorbitlp
fazit. so wie der neue rover jetzt gebaut ist knallt er genau so mit der höhe gegen eine stein 😂😂😂😂 dank der batterie. wechselt man aber die batterie mit paar kleinen ist man nicht so tief und man kann sie gut verstecken.
Wie immer ist es ja auch nur ein "Serviervorschlag" und darf und soll auch gerne erweitert werden ;-)
Mich würde mal interessieren wie es sich mittlerweile ohne Mods spielt 😅
Einfach neue Welt starten und gib ihm! ;-)
diese Basis hatte ich auch die war wirklich nervig. Nachdem die mein Jäger 2mal abgeschossen hat hab ich mir 5 Kampf- und eine Dicoidrone gebaut und die auf follow mitgenommen muss sagen die AI funktionierte dabei sehr gut und löste zum glück das Problem. Vielleicht währe das auch was für dich es, währe auch gut mal zu sehen wie du die Dinger setupst. Oder man baut es so das die in einem gewissen Radius sogar selbst agieren. Quasi es spawnt was ein Frühwarnsystem merkt das und schickt Drohnen zum automatischem kapern aber keine ahnung ob so etwas funktionieren würde. PS: für das Munitionsproblem Autominer auf Magnesium und Produktionsschleife mit Ereigniskontrolern währe auch vielleicht ne spannende Mechanik so musst nicht mehr dran denken das zeug Nachzuproduzieren :D
Seitdem ihr im All seit, finde ich die Folgen zu kurz. Wann fängst du eigentlich an ein Largegrid Schiff zu bauen😁?
Large Grid kommt bestimmt auch noch, besonders wenn unser fliegendes Konglomatron so weiter wächst xD
Macht immer Spaß euch dreien zuzusehen. Tatsächlich hab ich mich wegen dem 3 vs Schrott LP dann doch SE gekauft und mich jetzt schon total festgesuchtet. Ich dachte ja am Anfang, oh gott das erschlägt mich gleich und oh man die ganzen Tasten Kombinationen die Steuerung ist so kompliziert, aber das hat man tatsächlich schnell drinnen. Eher das schön bauen ist jetzt die Herrausvorderung. Danke für den unterhaltenden Content auf jeden Fall.
Wie ich so gerne sage: Das Spiel ist komplex, aber nicht kompliziert. Klar, bisschen reinfuchsen muss man sich leider, weil die Tutorialmissionen eben nicht alles abdecken, aber da gibt's ja auch so komische Typen im Netz, die da zum Glück Videos drüber machen ;-) Aber freut mich sehr, dass die Begeisterung übergesprungen ist und wünsche dir viel Spaß mit dem Spiel!
Bei solchen Basen, also bei denen die Drohnen zu Hilfe rufen, versuche ich eigentlich immer als erstes die Antenne(n), sofern man die von außen sieht, zu zerschießen. Denn ist/sind die weg, dann spawnen in den meisten Fällen auch keine Drohnen mehr. Wenn ich mich in meinem Jäger gegen Drohnen verteidigen muss, dann ist es mir so lang wie breit was mit der gegnerischen Drohne passiert. Bedeutet, dann baller ich mit allem was mein Jäger hergibt.....und das ist nicht gerade wenig 💪😎 Greife ich allerdings eine gegnerische Basis und/oder ein großes gegnerisches Schiff an, dann mach ich das nur aus einem einzigen Grund, nämlich um Beute (in Form von Komponenten, Erzen und Munition) zu machen. Aus dem Grund hat mein Jäger auch einen Maschinenkanonenturm und dessen einzige Aufgabe ist es, gezielt die Bewaffnung von Stationen und/oder großen Schiffen zu zerschießen. Ok, zugegeben, der Kampf ist dann zwar nicht besonders ritterlich, aber auf die Art hält sich die Zerstörung an der Basis/dem Schiff in Grenzen und ich bekomm am Ende deutlich "mehr fürs Geld" 😉
3:00 Vorbereitung war doch schon immer deine Stärke :P 31:20 Schneller :D
Nabend, was wäre mit einer Reparatur Platform? Projektor on Drauffliegen und Rep. startet. Das mache ich immer so wenn ich nach einem Kampf zurück komme
Ja, keine schlechte Idee! Oder vielleicht... nein, das sage ich jetzt noch nicht... ;-)
@nerdorbitlp Das klingt danach als ob du sowas im all machen möchtest 😂
Immer wieder geil euch zuzusehen 🎉 macht weiterso und noch viel Vergnügen
Wie wäre es mal mit ner schild mod 😂😂 Deine small grid fighter Leben damit evtl länger
Sehe ich nicht. Schild Mods verpfuschen meiner Meinung nach das Balancing zu sehr, außerdem gehe ich nicht davon aus, dass die neuen NPCs aus dem Contact Update Schilde bekommen würden, wenn ich so eine Mod installiere. Dann hab ich am Ende ein Schild und die Gegner nicht... wäre schon ziemlich cheaty. Das Risiko muss schon mitfliegen ;-)
@nerdorbitlp wäre aber dennoch mal schön zu sehen wenn eines deiner FREUNDLICHKEITs fahrzeuge heile aus ner freundlichen Umarmung rauskommt 😁
schade, dass man die GPS Signale nicht gruppieren kann ...
Ja schon. Angeblich gibts ein Plugin, das das verbessert, aber Plugins sind so eine Büchse der Pandora, die ich in Hinsicht auf Stabilität und Langlebigkeit des Savegames lieber nicht öffnen möchte.
Eine schöne Idee. Factorio ist doch schon ein herausforderndes Spiel und dies zeigt sich, je weiter der Fortschritt voran schreitet. Gerade wenn die Automation beginnt und dann noch Züge und Schaltungen ins Spiel kommen, werden auch die Tüftler auf ihre Kosten kommen. Von mir aus darf da gerne ein LP oder auch " einfache " Streams daraus entstehen, denn neue Wege und Idee´n sind sehr Willkommen und es macht Spaß zu sehen, wie Unterschiedlich der Start und die Lösungen verschiedener Probleme angegangen werden. Sei es die Montagebänder so zu verlegen, das jederzeit Überall die Rohstoffe in gleicher Maße ankommen oder man eben seine Züge Unfallfrei über die Karte Jagd, ohne das sie irgendwo durch falsche Schaltung oder Befehle vor sich hin Rosten.
hat mir wie immer Spaß gemacht, danke euch 3
Dank dir fürs Zuschauen!
cool, freu mich
37:51 der Witz war unerwartet Gut😂
Hi, kann es sein, dass man aktuell, eventuell durch das Update, keine Blueprints funktionieren? Kann kein Raumschiff etc. drucken, oder hochladen? Meine Abonnierten, werden nicht mehr angezeigt. Schon getestet?
Habe keine Probleme in der Art. Konnte schon BPs ziehen. Vielleicht irgend eine Mod oder ein Plugin, was da reinspielt?
@nerdorbitlp ok, habs heute erst bemerkt, habe aber diese Woche ein Video gesehen, der/die auch Probleme hatten, aber nur beim Hochladen. Leider weiß ich nicht mehr, welches Video, oder von wem es war. 🙈
Könntest du die handbremse nicht mit dem Sensor gleichzeitig lösen?
Hallo Markus, mach einfach weiter was du für dich geplant hast ! Lass bitte die Hater außen vor. Diese Streams sollen spaß machen und wenn du damit deinen Lebensunterhalt verdienen kannst, mach es ! Ich wünsche dir alles Gute dafür. Die richtigen unterstützen dich schon :) Ich für meinen Teil freue mich auf auf eine weitere folge :)