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ラーミアの速度のこだわりはよくわかります。であるならば、一度入力した方向に飛び続けてくれるようにしてくれたら、もう少し快適さも上がったのかなと思いました。
試作ラーミアが必死こいて飛んでるところで笑ってしまった。
ラーミアの飛翔、レバーを押さなくても 自動で進めれるような切り替えモードが欲しかったかな
新しい街とか、城とかに入るときのあの上空から一望する感じ、すごく好きで「知ってる3なのに知らないドラクエをプレイしてる」感じがしてとても良かったラーミアは、まあキラキラ集めとかの目的(探索)があるから、あんま早くても見落とすし(というか現行速度でもちょい見落としがあった)個人的にはちょうどいい早さだったけど、遅いとかオート飛行が欲しいという意見もわかる総じてストーリーラインの部分は面白かった!続編期待してます!
神鳥関連、そこまでこだわられてるなら、なおの事、SFC版 での強制移動にも切り替え可能にしておいてほしかったです。SFC版では、ラーミアが自動で飛んでくれるおかげでコントローラーを放置でき、1日の移り変わりや土地の移ろい、楽曲のテンポに合わせて飛ぶ神鳥を観つつ、集中して おおぞらをとぶ に聴き惚れることができましたから。約30年前の当時、よく放置して聴いてました。まあ、強制移動は細かな操作がしづらいという欠点もありましたが、そこはトレードオフでしょう。アリアハン大陸の北西、船でないと行けないキラキラのある場所は 砂浜 ですね。ただ正直、そこ以外の砂浜判定の土地は全然 覚えてません。
そんなにゲームにくわしくないのでHD-2Dって言葉すら全然知らなかったのですが、ほんとうにプレイ中ずっとグラフィックに魅了されていたので開発者の話が聞けて感動でした。あと8時間は聞きたいくらい。笑リアルの海外旅行好きで建築好きなので新しい街に着いて見渡す場面になるたびにワクワクしました。「この辺はイスラム系だな〜」とか「あ、チベットってことか」とか考えるのも楽しい。バラモス城をはじめて見たときとか、今までにない興奮がありました。被写界深度とか彩度とかキラキラ感、奥行の話とか、専門的だけど素人でもなるほどと思わせてくれる話ばかりでおふたりの話の上手さにも引き込まれました。2時間くらいにまとまってるメイキングドキュメンタリー映画とかあったら絶対観たいなあ。動画の続きも楽しみにしています!
現XのことをTwitterと呼んでいて親近感を感じました
めっっっちゃ楽しめたよこのゲーム、ありがとはやさかP
だとしても、もうちょっと速くしてくれ...1.3倍、いや1.2倍でもいいから...
ラーミアの速度のこと知れて良かったです。後今更ですが大ヒットおめでとうございます!
アリアハン城のとある部屋の地図には気づくことできました
ラーミア測度について知ることが出来て良かったです。開発中のものに関しては、製品版で良かったと思いました。
ラーミア、確かに遅いと思ったけど、それ以上にBGMと空を飛んでる感覚が最高過ぎて、あまり気にならないな〜
最初のbgmの曲名なんですか?
ご興味頂きありがとうございます。曲名:Fly High水田 直志の作曲になります 。
@@squareenixありがとうございます😭
これがプレイしたくてSwitch購入しました。本当楽しく購入して良かったです😊開発スタッフの方々に感謝です😊
背景に実写というよりミニチュア感を感じたのはドラクエらしさを追求したものだったんですねぇ今回探索がとても楽しくて、背景の細やかな臨場感もそのモチベの一つになってると思います😆
開発版は、ラーミアも生まれたばかりだから飛ぶのに慣れていなかったんだと思う。完成版で優雅に飛べている。ラーミアは、良く仕上げてきたと思う。
当時の開発時は現地取材してましたよね。だからリアル感も反映投影されていた。そして2DHDになって、より深掘りちりばめられた世界をプチ旅行してる雰囲気で堪能しました
ラーミアの秘密、やはりでした❤ラーミアの神秘さ、荘厳さ、雄大さがあの速度感に繋がっていたんだと改めて再認識出来たし、風景を楽しむ「旅をしてる感覚」を凄く感じました。イベントで感じる事も出来るんですが、出発した「アリアハン」との途方もない距離感を仮想ジオラマでここまで的確に表現すると言う、やっぱりドラゴンクエストはいつも驚かされますね😅今回も文句無しの素晴らしい作品でした。リアリティと懐かしさの同居感、文化庁から表彰されたのも頷けますね❤
ラーミアのカメラ目線、地面ばっかりだとそれはそれで批判が出そう。
ラーミア高速でワロタ😂😂😂
正に『ゲーム』として考えればラーミアの移動速度は異論が出ると思いますが今回のリメイクでは動画内で仰られてた世界旅行気分の気分でゆっくりとプレイしているので(ダッシュすら使っていない)ラーミアのスピードは曲の壮大さも相まってとても良いと思ってる人間です🤚リメイク1&2発売までこの『ドラクエ3の世界旅行』をじっくりゆっくり楽しく続けて行こうと思ってますとても良いリメイクをありがとうございます開発のスタッフの皆様にこのコメントが読まれることを願ってます
まだまだ聞きたい!!
スクエニのプレイ後アンケートにラーミア批判したのだけどプロトラーミアみて…うん!製品版が正解!批判してごめんなさい。
1988年2月当時 高校受験真っ只中にFC ドラクエ3が発売されたので直ぐには遊べなかったかなSFC ドラクエ3も遊んだし、今回のHD-2Dのドラクエ3も、もちろん購入(steam版・Switchはコレクターとして数量限定版を)し遊びました。1&2も楽しみにしています。
田口さんのライバルズ実況も神でした。またやりたいなぁ。
これは開発版より完成版の方が良いに決まってる。Bボタン押したら早くなるみたいなことは流石にスクエニの技術でも無理か。まぁ雰囲気はええけど毎回遅いとねって感じは正直あるが映像の美しさに文句は無いね。勿論オリジナルの画面にある省略された情報から妄想で補完する良さはあるけどリメイクとして3Dで作らずドットの雰囲気を残した映像美を突き詰める方向では充分過ぎるほど良い出来ですね。
ラーミアの演出賛否両論ありますが最高です。
HD-2D素晴らしかったけど、3Dでできればいいなと思ったのも確かだから、10年後あたりに3Dでリメイクしてくれ
ほんとに勇者ああああは偉大
正座待機中
ラーミアの速度のこだわりはよくわかります。
であるならば、一度入力した方向に飛び続けてくれるようにしてくれたら、もう少し快適さも上がったのかなと思いました。
試作ラーミアが必死こいて飛んでるところで笑ってしまった。
ラーミアの飛翔、レバーを押さなくても 自動で進めれるような切り替えモードが欲しかったかな
新しい街とか、城とかに入るときのあの上空から一望する感じ、すごく好きで「知ってる3なのに知らないドラクエをプレイしてる」感じがしてとても良かった
ラーミアは、まあキラキラ集めとかの目的(探索)があるから、あんま早くても見落とすし(というか現行速度でもちょい見落としがあった)個人的にはちょうどいい早さだったけど、遅いとかオート飛行が欲しいという意見もわかる
総じてストーリーラインの部分は面白かった!続編期待してます!
神鳥関連、そこまでこだわられてるなら、なおの事、SFC版 での強制移動にも切り替え可能にしておいてほしかったです。
SFC版では、ラーミアが自動で飛んでくれるおかげでコントローラーを放置でき、1日の移り変わりや土地の移ろい、楽曲のテンポに合わせて飛ぶ神鳥を観つつ、集中して おおぞらをとぶ に聴き惚れることができましたから。
約30年前の当時、よく放置して聴いてました。まあ、強制移動は細かな操作がしづらいという欠点もありましたが、そこはトレードオフでしょう。
アリアハン大陸の北西、船でないと行けないキラキラのある場所は 砂浜 ですね。ただ正直、そこ以外の砂浜判定の土地は全然 覚えてません。
そんなにゲームにくわしくないのでHD-2Dって言葉すら全然知らなかったのですが、ほんとうにプレイ中ずっとグラフィックに魅了されていたので開発者の話が聞けて感動でした。あと8時間は聞きたいくらい。笑
リアルの海外旅行好きで建築好きなので新しい街に着いて見渡す場面になるたびにワクワクしました。「この辺はイスラム系だな〜」とか「あ、チベットってことか」とか考えるのも楽しい。バラモス城をはじめて見たときとか、今までにない興奮がありました。
被写界深度とか彩度とかキラキラ感、奥行の話とか、専門的だけど素人でもなるほどと思わせてくれる話ばかりでおふたりの話の上手さにも引き込まれました。
2時間くらいにまとまってるメイキングドキュメンタリー映画とかあったら絶対観たいなあ。動画の続きも楽しみにしています!
現XのことをTwitterと呼んでいて親近感を感じました
めっっっちゃ楽しめたよこのゲーム、ありがとはやさかP
だとしても、もうちょっと速くしてくれ...
1.3倍、いや1.2倍でもいいから...
ラーミアの速度のこと知れて良かったです。後今更ですが大ヒットおめでとうございます!
アリアハン城のとある部屋の地図には気づくことできました
ラーミア測度について知ることが出来て良かったです。開発中のものに関しては、製品版で良かったと思いました。
ラーミア、確かに遅いと思ったけど、それ以上にBGMと空を飛んでる感覚が最高過ぎて、あまり気にならないな〜
最初のbgmの曲名なんですか?
ご興味頂きありがとうございます。
曲名:Fly High
水田 直志の作曲になります 。
@@squareenixありがとうございます😭
これがプレイしたくてSwitch購入しました。
本当楽しく購入して良かったです😊
開発スタッフの方々に感謝です😊
背景に実写というよりミニチュア感を感じたのはドラクエらしさを追求したものだったんですねぇ
今回探索がとても楽しくて、背景の細やかな臨場感もそのモチベの一つになってると思います😆
開発版は、ラーミアも生まれたばかりだから飛ぶのに慣れていなかったんだと思う。完成版で優雅に飛べている。ラーミアは、良く仕上げてきたと思う。
当時の開発時は現地取材してましたよね。だからリアル感も反映投影されていた。
そして2DHDになって、より深掘りちりばめられた世界をプチ旅行してる雰囲気で堪能しました
ラーミアの秘密、やはりでした❤ラーミアの神秘さ、荘厳さ、雄大さがあの速度感に繋がっていたんだと改めて再認識出来たし、風景を楽しむ「旅をしてる感覚」を凄く感じました。イベントで感じる事も出来るんですが、出発した「アリアハン」との途方もない距離感を仮想ジオラマでここまで的確に表現すると言う、やっぱりドラゴンクエストはいつも驚かされますね😅今回も文句無しの素晴らしい作品でした。リアリティと懐かしさの同居感、文化庁から表彰されたのも頷けますね❤
ラーミアのカメラ目線、地面ばっかりだとそれはそれで批判が出そう。
ラーミア高速でワロタ😂😂😂
正に『ゲーム』として考えればラーミアの移動速度は異論が出ると思いますが
今回のリメイクでは
動画内で仰られてた世界旅行気分の気分でゆっくりとプレイしているので(ダッシュすら使っていない)
ラーミアのスピードは曲の壮大さも相まって
とても良いと思ってる人間です🤚
リメイク1&2発売までこの『ドラクエ3の世界旅行』をじっくりゆっくり楽しく続けて行こうと思ってます
とても良いリメイクをありがとうございます
開発のスタッフの皆様にこのコメントが読まれることを願ってます
まだまだ聞きたい!!
スクエニの
プレイ後アンケートに
ラーミア批判したのだけど
プロトラーミアみて…
うん!製品版が正解!
批判してごめんなさい。
1988年2月当時 高校受験真っ只中にFC ドラクエ3が発売されたので
直ぐには遊べなかったかな
SFC ドラクエ3も遊んだし、今回のHD-2Dのドラクエ3も、もちろん購入(steam版・Switchはコレクターとして数量限定版を)し
遊びました。1&2も楽しみにしています。
田口さんのライバルズ実況も神でした。
またやりたいなぁ。
これは開発版より完成版の方が良いに決まってる。Bボタン押したら早くなるみたいなことは流石にスクエニの技術でも無理か。まぁ雰囲気はええけど毎回遅いとねって感じは正直あるが映像の美しさに文句は無いね。勿論オリジナルの画面にある省略された情報から妄想で補完する良さはあるけどリメイクとして3Dで作らずドットの雰囲気を残した映像美を突き詰める方向では充分過ぎるほど良い出来ですね。
ラーミアの演出
賛否両論ありますが
最高です。
HD-2D素晴らしかったけど、3Dでできればいいなと思ったのも確かだから、10年後あたりに3Dでリメイクしてくれ
ほんとに勇者ああああは偉大
正座待機中