Godotで避けゲー 2Dチュートリアルにチャレンジ【GodotEngine】

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  • Опубліковано 6 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 46

  • @Kiwi_brand2004
    @Kiwi_brand2004 11 місяців тому +28

    皆さんこんにちは、私はペルー出身です。ラテンアメリカのこの素晴らしいビデオ ゲーム エンジンが世界のこの地域で使用されていることを嬉しく思います。 続けてください、幸運を祈っています

  • @nemooom7585
    @nemooom7585 11 місяців тому +6

    「最近Godotが話題だよね」 なぜ話題になっているのか言わないところに、Un◯tyへの優しさを感じました(笑)

  • @ぽちとろ
    @ぽちとろ 5 місяців тому

    基本的な使い方が学べた気がします。
    良い動画をありがとうございました!

  • @Maru_Inuno
    @Maru_Inuno Рік тому

    無茶苦茶分かりやすいです!
    ありがとうございます!!

  • @blenderEvd
    @blenderEvd 10 місяців тому

    英語のチュートリアルのオリジナル作者として GDQuest について言及する価値はあったと思います

  • @touroreo2711
    @touroreo2711 5 місяців тому

    13:54 で追加したスクリプトはどこに何と言う名前で保存されたんですか?それと拡張子という概念はあるのでしょうか

    • @logic-lab
      @logic-lab  5 місяців тому +1

      「ノードにスクリプトをアタッチする」のウィンドウの中に
      「パス」という欄があります
      ここに書かれているパスに、保存されています。
      動画ではres://main.gdとなっていますので
      プロジェクトフォルダの直下に、main.gdという名前でスクリプトが保存されている
      という意味になります。
      もしフォルダの中に入っていたら
      res://フォルダ名/main.gdのようなパス名になります
      拡張子は.gdでGodotScriptを表しています。

    • @touroreo2711
      @touroreo2711 5 місяців тому

      @@logic-lab 丁寧にありがとうございます!左上のMainシーン(型:ノード)とファイルシステムのmain.gdとmain.tscnが頭の中でごっちゃになってました。(私はUnity等も経験ないので(?

    • @logic-lab
      @logic-lab  5 місяців тому +1

      @@touroreo2711 はじめは分かりづらいですよね><
      わたしもGodotEngineはまだまだ勉強中なので
      いっしょにがんばりましょう

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt Рік тому +2

    未だに4.0の日本語のチュートリアルがver3っぽくて色々破壊的変更あるのに変わってないから英語のリファレンスと行き来しなきゃ正常に動作しないの早めに直してほしいね

  • @Noob-wv9ju
    @Noob-wv9ju 9 місяців тому +1

    今更ながら失礼します。動画を拝見して自分もチュートリアルに取り組んでみたところ、他の方と同じく17:10のところで何も表示されなくなりました。同コメントの対策手段から様々な場所にブレイクポイントを置いて一時停止をさせたところ、Mainシーンの_readyメソッドが読み込まれていないことがわかりました(同メソッドのnew_game())の行にブレイクポイントを置いたところ一時停止せず)。解決のためのご意見を頂けると恐縮です。バージョンは4.1.3です。

    • @Noob-wv9ju
      @Noob-wv9ju 9 місяців тому

      追記 現在のシーンを実行、から再生するときちんと動作しました。普通に再生ボタンを押すとやはり何も映りません

    • @Noob-wv9ju
      @Noob-wv9ju 9 місяців тому

      追記2 また、実行できるようになると、敵の出現位置が外周ではなく一回り小さい四角形であることもわかりました。
      ビューポート等プロジェクト設定を再確認しましたが、間違っている点はありませんでした。
      正直わけがわかりません。

    • @logic-lab
      @logic-lab  9 місяців тому

      @@Noob-wv9ju すでに他のシーンをメインシーンに設定しているかもしれません。ファイルシステムドックの main.tscn を右クリックして「メインシーンとして設定」を選択してみてください。

  • @HinekuLemon
    @HinekuLemon 27 днів тому

    こっちのゆっくりは、ケンカしないんだな。

  • @user-jc9bh6hg3g
    @user-jc9bh6hg3g Рік тому

    スクリプト内の各パラメータの役割なども説明があるとありがたいです

  • @iron-divider
    @iron-divider 11 місяців тому

    すみません、hide()で隠したプレイヤーを再度出現させるプログラムはどこですか?
    17:08 のテストで自キャラと敵が全く出てきません。

    • @logic-lab
      @logic-lab  11 місяців тому

      show()で表示させることができます

    • @iron-divider
      @iron-divider 11 місяців тому

      @@logic-lab ありがとうございます!試してみます

    • @iron-divider
      @iron-divider 11 місяців тому

      できませんでした。動画を何度か見直しチェックしましたが間違いを見つけられませんでした。
      StartTimerあたりにミスがありそうですが、エラーもないので手がかりがありません。

    • @logic-lab
      @logic-lab  10 місяців тому +1

      @@iron-divider ​ソースコードの行数が書いてあるところをクリックするか
      F9ボタンで一時停止マークをつけられるので
      気になるところでストップさせてみてください。
      ストップさせた状態で
      シーンドック(ツリーが表示されているところ)の
      「リモート」「ローカル」と書かれた部分を
      「リモート」にしてみて下さい
      現在使われているノードが表示されるので
      プレイヤーや敵などをクリックして
      インスペクターからパラメーターをチェックして
      座標やVisibleがどうなっているか確認してみると
      なにかわかるかもしれません。
      また、シグナルが接続されているかどうかも
      もう一度チェックしてみて下さい。

    • @古里まもじ
      @古里まもじ 10 місяців тому

      画面の左下方面にあるファイルシステムのタグにあるリストの中にmain.tscnがあるはずですのでそれを右クリックしてメインシーンに設定してください

  • @大場勇弥-s1q
    @大場勇弥-s1q 7 місяців тому

    今ごろすみません。
    17:10で以下のようなエラーがでます。
    バージョンは4.2.1です。
    main.gd:35 @ _on_mob_timer_timeout(): Node not found: "MobPath/MobSpawnLocation" (relative to "/root/Main").

    • @logic-lab
      @logic-lab  6 місяців тому +1

      MobPath/MobSpawnLocation
      ノードが見つからないというエラーがでているので
      Mainの子にMobPathノードがあるか
      MobPathノードの子にMobSpawnLocationノードがあるかをチェックして下さい。
      名前が間違っている場合もエラーになってしまうので
      ノードの名前と、パスの名前が一致しているかもチェックしてみて下さい。
      親子関係が間違っているときもエラーになってしまいます。
      ほかのノードの子に入っていないかをチェックしてみて下さい

  • @lambx1606
    @lambx1606 6 місяців тому

    敵が変なところから生成されるんですけどこれはどういうことなんでしょうか?

    • @logic-lab
      @logic-lab  5 місяців тому

      変な所というのは、たとえばどこからでしょう?
      Pathでかこんだ所から生成されるはずなので
      パスの囲み方をチェックしてみて下さい

  • @Kei-w7m
    @Kei-w7m 5 місяців тому

    C#やC++では出来ない感じですかね?

    • @logic-lab
      @logic-lab  5 місяців тому +1

      GodotEngineはC#やC++も使えます!
      GDスクリプトよりも高速なので、経験者だとそちらのほうがいいかもしれませんね。
      外部エディタを別途用意する必要があります
      docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/scripting/c_sharp/c_sharp_basics.html
      ただC#で開発している人が少ないので、参考にできるサンプルが少ないという欠点はあります

    • @Kei-w7m
      @Kei-w7m 5 місяців тому

      @@logic-lab なるほどですね…
      教えていただきありがとうございます!C#で作成しようとおもいます!

  • @リアルドイツ
    @リアルドイツ 6 місяців тому

    すみません 17:07 のテストで実行してもデバッグ用のウィンドウが応答しなかったりキャラクタが一切出てきません
    特にエラーは出てきてないのですがすべてのスクリプトの func _process(delta): の上に @warning_ignore("unused_parameter")
    func _process(delta): という警告が出てきました
    原因はなんでしょうか?

    • @logic-lab
      @logic-lab  6 місяців тому

      すでに他のシーンをメインシーンに設定しているかもしれません。ファイルシステムドックの main.tscn を右クリックして「メインシーンとして設定」を選択してみてください。
      また、警告は_process内でdeltaを使ってないので出ていると思います。
      delta を _deltaに書き換えると消えます。

  • @卵パクパクYouTube
    @卵パクパクYouTube Місяць тому

    プロジェクトを再生すると、なぜか応答なしになってしまいます

    • @logic-lab
      @logic-lab  Місяць тому

      実行画面がグレーになってしまうということでしょうか?
      ファイルシステムドックの main.tscn を右クリックして「メインシーンとして設定」を選択してみてください。

  • @GeniusRenchon
    @GeniusRenchon 4 місяці тому

    切実なお願いです。
    Godot の日本コミュニティ(非公式)から不当に永久追放されたため、新しいゲームクリエイターコミュニティを作ってください。

    • @logic-lab
      @logic-lab  4 місяці тому

      Discordのコミュニティですかね?
      同じくGodotterの集いというDiscordサーバーがあり、こちらも活発に活動がありますので覗いてみてはいかがでしょうか。progsha.org/godotter.html
      Discord鯖はそれぞれコミュニティのルールがきまっているので、ルールをしっかり読んでおけば大丈夫かなと思います。
      (不当にと思うかもしれませんが、あくまで鯖缶さんが決めることなので…)

    • @GeniusRenchon
      @GeniusRenchon 4 місяці тому +1

      @@logic-lab そちらからも理由なく永久追放されています。
      今後私が多様性を尊重する新しいゲームクリエイターコミュニティを作りますので、気にせずよろしくお願いします。

    • @ITatara-gw6vf
      @ITatara-gw6vf 29 днів тому

      調べてみたら正当な理由で草

    • @GeniusRenchon
      @GeniusRenchon 29 днів тому

      @@ITatara-gw6vf どこが正当なのですか?社会が正当だと思っているだけじゃないですか?

    • @GeniusRenchon
      @GeniusRenchon 29 днів тому

      @@logic-lab 下に現れた揚げ足取りに注意してください。私は本当に不当な理由でBANされています。私のチャンネルの投稿に彼による中傷コメントが来ましたので、コメントの非表示を検討してください。

  • @Pudding0118jp
    @Pudding0118jp 3 місяці тому

    extends Area2D
    @export var speed = 400
    var screen_size
    # Called when the node enters the scene tree for the first time.
    func _ready():
    screen_size = get_viewport_rect().size
    # Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
    func _process(delta):
    var velocity = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
    velocity.x += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
    velocity.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_up"):
    velocity.y -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_down"):
    velocity.y += 1

    if velocity.length() > 0:
    velocity = velocity.normalized() * speed
    $AnimatedSprite2D.play()
    else:
    $AnimatedSprite2D.stop()

    position += velocity * delta
    position = position.clamp( Vector2.ZERO , screen_size )
    ここまで書いたんですけど
    アニメーションはするけどキャラが動かないです...

    • @logic-lab
      @logic-lab  2 місяці тому +1

      この部分が、elseの中に入ってしまっています
      position += velocity * delta
      position = position.clamp( Vector2.ZERO , screen_size )
      elseの外側に書いてください(タブをひとつ消す)

    • @Pudding0118jp
      @Pudding0118jp 2 місяці тому

      @@logic-lab 出来ました〜!
      ほんとにありがとうございます!!