【AC6】#06 特徴がないのが特徴、メランダー【ゆっくり実況】
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- Опубліковано 15 вер 2023
- Regulation Ver. 1.02.1
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#ARMORED_CORE #AC6 #ゆっくり実況 #縛りプレイ
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苦労せずに倒せてたはずなのに、その日の波長が嚙み合わなくて沼る。
あるあるなんだなぁ、これが。
俺はなぁ。opのこの四脚憧れてacを始めたんだ。やっぱり、カッコいいなぁ
ベイラム4脚がミシガン総長のゴリ押しで開発されたらしいフレーバーテキスト好き
ベイラム系列のフレーバーはなんか面白いw
欲を言えば、俺らにもフレーバー書かせてもらって対戦で表示できないかなあ??
ACより高性能って設定上仕方ないけどHC、LCが動かしてて楽しそうで羨ましい
バショウ腕、よく見るとマニュピレーターが五本指じゃなくて中指と薬指が一体化してて殴るのに向いてそうな形してるのでやはりBAWSとしては格闘に関しては殴る運用を想定しているのかも?
それぞれのacの特徴をしっかり伝えてくれるの助かる
ベイラム製はEN負荷が上がると性能も比例して上がるので、扱いやすいですよね
特に頭と四脚のベリルはレッドガンに絡んだ設定もあるのがGOOD
足場が悪いザイレム調査は四脚によるホバリングが便利そう、参考になります。
W重ショ+Wワーム砲の火力押し付け構成に相性がいいのも四脚にも思えてきた。
両肩占拠する坊主製金砕棒は素敵がすぎる ALBAで振ったら腕が折れそう
ベイラムマシンガンWトリガーでQB使って発砲タイミングを完全に揃えると反動が打ち消しあって無反動と化すらしいですね
この前の調整で近距離ならガトリングよりDPS出るようになったのでちょっと面白い
花火のところで目の前にガレキ落ちてきてカメラ向けちゃうのわかる
投稿お疲れ様です。メランダーフレームカッコイイんで大好きです。メイス...素敵な響きですご友人
ARはスタッガー残留値をもう少し上げてくれてもいいと思う……スタッガー増やすより減る方が早くてライフルだけだと如何ともできない……
坑道破壊はAB重視機体で敵ガン無視の最奥破壊でやってもS取れたのでやはり時間の優先度が今作高いですね
特徴が無いのが特徴て書いてあるけど、腕部だけは別物だと思ってる。
中量系で2位の反動制御(1位はHAL、マインドアルファとレッカー?あいつらは重量級だよ)かつ穴のない射撃適正で中量機や軽量機のダブルトリガー機作りたい時の選択肢にできる。
HALとの違いはあっちの方が射撃と反動の高いぶん負荷が高いから節約したい時は結構おすすめ。
ベイラムってやっぱりフレームは優秀ですよね
AC6に限らないけど、いつも感心することがある。皆よく四脚使えるな。どのシリーズでもEN消費が大きくジェネレーターに負担をかけるし、そのくせ動きが速いとも言えない。対人戦だと敵の攻撃を避けれないまま集中砲火を浴びるし。四脚で動ける人は本当にスゴイと思う
ワーム砲は、破砕車輪野郎(ヘリアンサス)には効きにくいのが、唯一の弱点。
厳密にはショットガンではないさんは近接武器のつもりで軽量機でのインファイトに使ってますw
マスブレードならぬメイスブレード、いいですねえ…
倍速ハンガー好きです
中型双対ミサイル強いなぁ
使ってみようと思いました
意外と当たるんすよねアレ
現状100m以下の距離でショットガンより優先する武器がないのが問題。アッパー調整では限界もあるだろうから、そろそろ最強ジマーマン君ともお別れするしかないだろうな
フレームのメタ調整は重ショ対策で進んでいた印象有りますね
最近だとイクイクフレームなる姿勢安定1919のテンプレートが作られたとか(不感症なのに知覚過敏とか言われてて笑いました)
1919フレーム……
もしや
頭:44D
コア:マインドアルファ
脚:ワーカー
ですかね?
もし同じならおっさんは自力でこのフレームに辿り着いていたらしい
4脚に次ぐ圧倒的姿勢制御かつ2脚の機動力と高い積載を併せ持つフレームです
腕は軽くするなら46D、重くするなら46Aあたりが候補か
@@O-SANSAN
ええそれですね...
案外たどり着いてる人は多かったようなんですが某掲示板サイトで拡散された時の名前が終わってるってだけの話ではあるんですが酷い話だ...
両腕武器でスナイパーライフルとかも欲しいとは思うな……
LUDLOWは反動が減って片手なら芭蕉腕でもほぼワンマガジン撃ち続けられるようになったのが良きです。
リロードが速まったのもありW鳥だと結構頼もしい火力で、1.02以降使う機会が増えました。
…まあ重ショ使った方が強い、という状況までは変わってませんが。
ハンガーガションガション…
両肩占有するメイスってそれマスブレやんけェ!
メランダーフレームは特徴が無いとは言いますが、逆に言えば「どんな用途にも無難に対応できる」とも言えますね。予約特典としてもらえたC3タイプは若干EN負荷が上がった代わりに、より使いやすくパラメータが調整されていますね。そのC3タイプのヘッドパーツは、AC3の「CHD-SKYEYE」を思わせる見た目なのがカッコイイのです。
へーーー、あれカラーだけでなくて性能微調整されてるんですね
初めて知りましたありがとうございます
確かに鞭があるなら打撃系の武器も欲しい感ある
AC4だかFAで鉄塊で殴る武器があった様な。そう言うのでもおk?
@@user-yz9wi5ug1iドーザーは…相撲部屋だからね
@@yukiy7394 あ、打撃武器なら今作にもあるじゃん。スタンロッドって言う奴。
最後のミッション…ヒドイゴリ押しを見た
そりゃ負けないわ
ライフル系、あえて使うならリニアやバズーカと組み合わせて、ACS蓄積を維持したり繋げたりするのに使うか。
もう少し交戦距離があればな……
マシンガンの強化は、両腕連射と両肩必殺の組み合わせが増えたことか。軽量機でWガトすると肩になにも載せられなくなることもしばしば……
FCSは弾速と性能保証の問題でどうせ交戦距離が100 m以内になることが多いのでABBOTかOCELLUSもオススメ
特に前者は負荷が軽いので気がつくとこればかりになっている
近距離特化ならそれでもいいですが、マシンガンでさえ対ACなら実質的な有効射程は200近いので保険的に中距離を確保しておくほうが良いともいます
それにアシスト40程度でも腕の射撃適正が高ければラスティレベルの高機動機体出ない限り照準が合わないということもありません
それが10台20台となるとかなり追い付かない印象です
もちろんプレイスタイルもの寄りますけどね
@@O-SANSAN自分も中距離FCS大好き
射撃戦がやっぱりメインになりやすいし、相手が格闘突撃機でも、逃げを狙う軽タンクとかでも対応しやすい感じがします
速射型リニアライフル2丁持ちは普通に強いんだよなぁw
ザイレムヘリは生意気にもPVのようにフレア使うのでミサイルは使い物にならないっす
初期パルスブレードってBOWS製じゃなかったんだ!?
BU-TT/Aなんて名前だしBOWSだと思ってた…
今のとこ普通のメランダーは使ってないですね。耐久と防御をちょっと削って機動よりのカスタム化した、C3があるので。ついでにガンダム0083でコウがジム・カスタムを評した際のセリフは「特長が無いのが特徴か」です。特徴が無いのが特徴は誤りな模様(小説版0083でも「特長が無いのが特徴か」とある)ただこのセリフが
「欠点が無くバランスが取れている」という好意的な評価なのか、それとも「長所が無くて凡庸」という否定的な評価なのかは不明。どちらとも取れそうではあります。それに倣うのであればメランダーは、
「良くも悪くもバランス型、不得手は無いが専科も無い」といった感じになるんですかね?
仮にこのメランダーを使う場合、コアだけはC3にしています。メランダーだとQBの燃費が悪化しますし供給補正も低いので、消費後の補充が遅くなっちゃいますので。
執行部隊殲滅ログ集めでも苦戦するからマージで最悪。個人的には弱体化前パルデウス戦より嫌い
厳密にはショットガンではないことsweetsixteen君、個人的には今作におけるフィンガー枠だと考えてます
重量2000以下の超軽量で接射時の威力が重ショを超え、実質射撃可能弾数42発と十分なスタミナもあります
接近戦前提の機体であれば速度を確保しながら貼り付いて強力な一撃を叩き込めるので結構楽しいですよ!
流石にフィンガー枠名乗るなら威力5倍かリロードなしで5連射くらい出来てもらわんと……
これメインで勝てるなら重ショならもっと楽に勝てる
なるほど完璧な武器っスね〜〜〜
リロード3秒だという点に目をつぶればよぉ〜〜〜
君絶対重ショとリロードタイム逆だったよね…ほぼ密着せんと火力出せんのに…
いちばんガンダムっぽい見た目
俺、執行部隊殲滅ミッション出なかったんだけど。アレどうやったら出るんや
もし特務機体撃破をやってたら執行部隊殲滅のミッションがその周では選択からきえますね
ロマン武器ならチェーンソーとかいいですよ
ご友人♡
洋上都市で出てくるヘリは高度高いしフレア持ってるしで……てかなんで相手だけフレア持ってんねんこっちにも使わせいや
ショットガン上手く当てられない私は同じ激強厨アセンならガトリングの方が好きだ。
実体剣とかロケットブースター付けたメイスやハンマーみたいなゴツゴツの近接武器もう一つくらい欲しいですよねぇ
個人的にはフレアとかデコイめっちゃ欲しい
ジャミングランチャーは使い難くてな…