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「古くても作りがよければ後の時代にも通用する」というのは現実の工業製品のようなデザインでいいですよね。ライフルで突出した性能を持つランセツといい、BAWSはジェネレーター以外は本当に優秀な企業です
コーラルジェネレーターのアサルトアーマーはコーラル属性になるので相手の防御値によるダメージ軽減を無視できることOS強化による射撃、爆発、ENそれぞれの属性強化の効果がすべて乗ることによってダメージが上昇するらしいです他のジェネレーターだとジェネレーターのEN武器適性とOS強化のEN強化だけの影響を受けるのでOS強化を縛っていなければコーラルジェネレーターのほうがダメージ伸びるみたいです
コア理論とは元来MTにはできない高機動と白兵戦能力なのである、ということを教えてくれるBAWS社製BASHOフレーム。見た目がでかいMTなのに性能はバリバリの前線機である。
最初は「なんだよこのクソ雑魚MTモドキは」と思ってましたが、近接アセンで組んで自分で動かしたら強いのなんのって。
スウィンバーン撃破のミッション、安定してバレないように動けるルート構築してたらみんなごり押しで通ってて涙目になった
目撃者を消せば完全ステルスです
BASHO脚は一周目から本当にお世話になった安定性能と圧倒的な耐爆防御が良き…
この「アイビスの火」以前感のあるアセンメチャすこだわ…安定性のある実弾系武装と旧式BAWSのフレームがメインなのに動力や切り札的な近接武装がコーラル系を使っているチグハグ感が素晴らしい…まるで原子力黎明期のガバガバ管理兵器みたいです。これは完全にエッッッチチ過ぎてハレンチ封鎖機構がコード072を執行する事態ですよ。
性癖解放戦線も裏でナニかしてそう…
コーラルブレード、対戦で振ると避け方わからなくて当たってくれる人結構いるんですよね上下に避けようとして判定と追従の大きさを知らずに当たるパターン
情報提供ありがとうございますちょっと試した感じ、一回転して振り下ろす寸前までホーミングがかかっている様子特に振りかぶった後あたりでも90度くらい平気で方向転換したりするのでかなり当たる印象しっかり格闘用に調整するとブレード自体の長さも相まって実質的なリーチは長めのようです特に甘えた後ろブーストや上昇を咎めやすい印象
蕉門十哲アセンしようとすると、ジェネが産廃過ぎる……。
HOKUSHIは産廃じゃなくない?
技研ジェネ、使い切る使い方なら強いということは乱暴な扱いをしても問題ないというような解釈出来ると考えるとやはり強いのでは…と思いますね
パイル「オレ、バショー、トモダチ。」
ver1.03.1以降だとグレネードの弾速と爆風範囲が強化されていますので特に下に居る敵相手には確殺アセンになりますね。コーラルブレードは溜め攻撃もあるので、初期ブレとどちらがいいかは好みが分かれるところ。私は使ってみたらコーラルブレードも意外と良かったです(あと、肩に赤月光も積んでます)。BAWSのブースターは近接武器アセン組むならかなりいいですね。AB出力がちょいと低いですが、近距離を維持してインファイトに持ち込んだら最強だなと思っています。
この人なら酔っ払いミサイルとか酔っ払いブースターも使いこなしてくれると信じてる
芭蕉といえば腕、だけど意外と脚も優秀でよき。作中で解放戦線が推され気味なのは芭蕉フレームのEN防御に大穴が開いているせいかもしれない。
メリニットのデカグレはバカみたいな爆風範囲してるからnpcすらよけられないのがマジで強いコンボに入れてもすさまじい火力でるし、欠点はクソ長いリロードぐらいな気がする
おお、アシスト無しで蹴りあてられるのすごいです
コーラルジェネ最大の利点は重さに対する出力の高さよな補正クッソ低いナハトライヤーコアに積んだりタンクを使わずに破壊天使砲使いたい時とかにお世話になる
観測データ奪取みたいな遠目からビームバシバシ撃ってくる敵多めだと有能な遠距離武器ないのが辛い。LCは結構避けてくるし…
芭蕉足は長いことお世話になりました…バランス良すぎて結局1周目は最後まで採用し続けてた
武装艦が襲ってくるところ、子機無視もできますしエルデンみたいなステージ構成を感じますねLCは盾破壊できるようになったそうですが前verは中々の堅牢さでしたね
コーラル剣はレザランスには及ばないもののホーミングの良さが取り柄の一つ
バショウ腕は射撃もクソもないハンドミサイルと合わせるのも強いですよね。カーラミサイルとレーザーランスの俺がクラスターミサイルだアセンブルも楽しいですよ
芭蕉の腕と足はクリアまでお世話になりましたねスタッガー追撃の格闘強化とそこそこ何でも載る積載がありがたすぎる…
最初見た時あれ見る動画間違えたと思ってブラウザバック思想になったわアシスタントかわいい
師父はバショーにこのジェネ積んでなかったかな細かいQB連続で吹かせられて楽しい機体だった
余燼ジジイのアストヒクは軽い方のコーラルジェネレータだから違うはず。
このクッソ重そうな見た目で中量二脚という慣れると使いやすいんですけどねコーラルジェネ、空中戦では使いづらいことこの上ないけど
高空が取れて上昇性能が高ければ逆に空中で使いやすいんですけど運用に兎に角癖がある…
タンクで爆走しながらやるんだったら快適なんですけどね…
最後のミッション…一瞬忘れたかと思った旧型なのに強い、ワケガワカラナイヨ
バショウはいいぞ。こんな旧世代の鉄屑ACで最新型のACをぶちのめしてやるのはサイコーに気持ちがいいんだ!マジな話、古臭い見た目から想像がつかないくらいに性能が高くて、特に格闘主体のACを組むなら必須の存在よなこやつ
でもコアのEN出力&供給関連が死んでるから、高出力のジェネが必須なのがちょっとね…
@@浅野裕-d6gその代わりっちゃなんだけどブースター補正が高いから重量のあるジェネレーターを積んでも結構動かせる。脚部の性能が良いのも追い風。BASHOフレーム一式の消費ENが低めだからあまり負担にならない
@@ジャンバール-k2u 軽快に動かせて空中戦も行けるっけBASHO? 逆関節風軽二並みかC3くらい。出力はこの際諦めて、容量が多めの奴で何とかするしかないかな。
初期フレーム含めて、店売りしてる奴はBASHOを除いて全部新しいって認識で合ってる?
ドルマヤンはハンミサで射撃補正を誤魔化してたよねアセンへの理解度が高い
NPCのアセンの完成度ではドルマヤンが一番ですねコーラルジェネでクセはありますが
デカコーラルジェネの方だと使いやすいと思います基本的にQBやABを多用しないと使い勝手が悪いです常に切らすことを意識したいですね
使い勝手が悪くても意地でも使いたい。それが大グレ
最大の利点は爆発範囲脅威の90至近で撃ち下ろされれば如何に反応が早かろうと確実に加害するでも重量とか置いといて兎に角リロードが重たすぎる…
軽くて耐久力が高くて、尚且つコアのブースター効率、脚部の跳躍性能による機動力の高さが見た目以上の強さを持ってますね頭部パーツは他に変えても良さそうですが、ジェネレータ出力を大きく下げてしまうコアに合わせてエネルギー負荷が極端に軽いパーツになってて考えられてます
バショーは手脚の性能は使いやすい値でまとまっているのに、コアのジェネ補正値が厳しいのがかなり辛い…。そしてコーラルジェネはピーキーですね。私はブースター炎の色の好みと使いやすさで、VP-20系やVE-20系を良く使いますね。
大豊の天槍シリーズ、防御性能高めで積載も優秀でTwitterの大豊娘娘とかいう集団幻覚もあって好きなんだけど、頭パーツだけ対爆防御以外の性能がほぼ死んでて辛い…重二脚なのに軽二脚レベルのクソザコ安定性能ホンマ…(涙)
頭は枝でなく樹だと誰か大豊に教えてやれ……
BASHO、たぶん松尾芭蕉が元ネタなんですかね? ブースター(KIKAKU)とかライフル(RANSETSU)に彼の弟子の名前ありますし。芭蕉先生…貴方何時から格闘バカになったんですか…。腕部の方の場合これでぶん殴るとそれだけでもMTなら2発くらいで倒せますし、近接武器なんてもの凄い威力になりますからね(テストACなら耐久MAXから削り殺せる)欠点はSG以外の銃火器をまともに扱えない事(適正と反動制御が死んでる)しかし肩に積む武器は影響が無いので、それらをぶっ放す事前提なら問題はありません。
元々あの時代にしては馬鹿でかい体格だったし「へうげもの」では斬首前に侍数人殴り殺してるからセーフ(´ ・ω・`)
@@yan-yoそれ千利休…
@@pozimukim4182 いいね1000回押したいw
実は肩武器の反動は腕にも来ます。左手、左肩に近接武器を仕込んで右腕、右肩をミサイルにしてしまえば反動も射撃適性もあったものではないのです。あなたも近接ミサイラーの世界へ…
@@pozimukim4182 利休さん意外と肉体派?
芭蕉はレッドショルダーもどきで使ってます
はあ、クソグダってしまったこれ好き
インデックス・ダナムもリトル・ツィイーちゃんも格闘武器積んでたらもう少し手ごわかった…かも。
近接格闘戦は接近するまでの駆け引きも含めて結構技量が要るハイリスクな戦法なので、その二人には荷が重過ぎるかと。まあだからと言って両手に足を止めて撃たないといけない様なのを持たせるのは駄目だけど…。
見た目かっこいいんだよな6:33 メリニット製かな?
旧式でも強い奴はいるから…(ナインボール )
あいつテクスチャが市販品なだけの、固有パーツの塊では?
個人的な今回の装備とアセンは好きなんですけどねぇ・・・コーラルブレード?チョット知らない子ですね(使いづらい)バショー腕はFCSとジェネを合わせればパイルの火力が1万ちょっと出るので楽しい(そこまで求める必要性)
なるほど八極拳は爆発か…
>旧型とはいったいコアのEN効率回りがナハトライアーのコアよりも死んでいる点じゃないですかね。ナハトのコアは供給補正は100超えてるんでそっちは良いんですが、BASHOは出力補正も供給補正も死んでるんで。
アーキバスの最新コアのVE40Aも部分は違えど、同じくらい偏った性能です旧型云々はゲーム上のフレーバーにしてもやはり高性能と言えるでしょうそれに供給補正は1ごとに供給開始が0.01秒早まるシンプルな数字なのでバショーの94はそう悪い数字ではありませんね80台ともなると100に比べて0.1秒以上も遅くなるので気になりだします……
@@O-SANSAN 当初BASHOにあまり期待が持てなかった理由はコアの出力補正の数値もあるんですが、多重ダム襲撃でヴォルタが「MTと大差の無い時代遅れのゴミ」と言っていたのもあります。購入後に使ってみた後では、これ乗ってるのがダナムではなくドルマヤンか六文銭で、パルスブレード持ってたらヴォルタ死んでたよね? って思いましたが。
コーラルジェネは回復遅延の数値を改善すればどうにかなるウォルターのハルとか
ソングバード削られ過ぎて今だと重さ以外は重グレだなー
「古くても作りがよければ後の時代にも通用する」というのは現実の工業製品のようなデザインでいいですよね。
ライフルで突出した性能を持つランセツといい、BAWSはジェネレーター以外は本当に優秀な企業です
コーラルジェネレーターのアサルトアーマーは
コーラル属性になるので相手の防御値によるダメージ軽減を無視できること
OS強化による射撃、爆発、ENそれぞれの属性強化の効果がすべて乗ること
によってダメージが上昇するらしいです
他のジェネレーターだとジェネレーターのEN武器適性とOS強化のEN強化だけの影響を受けるのでOS強化を縛っていなければコーラルジェネレーターのほうがダメージ伸びるみたいです
コア理論とは元来MTにはできない高機動と白兵戦能力なのである、ということを教えてくれるBAWS社製BASHOフレーム。見た目がでかいMTなのに性能はバリバリの前線機である。
最初は「なんだよこのクソ雑魚MTモドキは」と思ってましたが、近接アセンで組んで自分で動かしたら強いのなんのって。
スウィンバーン撃破のミッション、安定してバレないように動けるルート構築してたらみんなごり押しで通ってて涙目になった
目撃者を消せば完全ステルスです
BASHO脚は一周目から本当にお世話になった
安定性能と圧倒的な耐爆防御が良き…
この「アイビスの火」以前感のあるアセンメチャすこだわ…
安定性のある実弾系武装と旧式BAWSのフレームがメインなのに動力や切り札的な近接武装がコーラル系を使っているチグハグ感が素晴らしい…まるで原子力黎明期のガバガバ管理兵器みたいです。
これは完全にエッッッチチ過ぎてハレンチ封鎖機構がコード072を執行する事態ですよ。
性癖解放戦線も裏でナニかしてそう…
コーラルブレード、対戦で振ると避け方わからなくて当たってくれる人結構いるんですよね
上下に避けようとして判定と追従の大きさを知らずに当たるパターン
情報提供ありがとうございます
ちょっと試した感じ、一回転して振り下ろす寸前までホーミングがかかっている様子
特に振りかぶった後あたりでも90度くらい平気で方向転換したりするのでかなり当たる印象
しっかり格闘用に調整するとブレード自体の長さも相まって実質的なリーチは長めのようです
特に甘えた後ろブーストや上昇を咎めやすい印象
蕉門十哲アセンしようとすると、ジェネが産廃過ぎる……。
HOKUSHIは産廃じゃなくない?
技研ジェネ、使い切る使い方なら強いということは乱暴な扱いをしても問題ないというような解釈出来ると考えるとやはり強いのでは…と思いますね
パイル「オレ、バショー、トモダチ。」
ver1.03.1以降だとグレネードの弾速と爆風範囲が強化されていますので特に下に居る敵相手には確殺アセンになりますね。
コーラルブレードは溜め攻撃もあるので、初期ブレとどちらがいいかは好みが分かれるところ。私は使ってみたらコーラルブレードも意外と良かったです(あと、肩に赤月光も積んでます)。
BAWSのブースターは近接武器アセン組むならかなりいいですね。
AB出力がちょいと低いですが、近距離を維持してインファイトに持ち込んだら最強だなと思っています。
この人なら酔っ払いミサイルとか酔っ払いブースターも使いこなしてくれると信じてる
芭蕉といえば腕、だけど意外と脚も優秀でよき。
作中で解放戦線が推され気味なのは芭蕉フレームのEN防御に大穴が開いているせいかもしれない。
メリニットのデカグレはバカみたいな爆風範囲してるからnpcすらよけられないのがマジで強い
コンボに入れてもすさまじい火力でるし、欠点はクソ長いリロードぐらいな気がする
おお、アシスト無しで蹴りあてられるのすごいです
コーラルジェネ最大の利点は重さに対する出力の高さよな
補正クッソ低いナハトライヤーコアに積んだりタンクを使わずに破壊天使砲使いたい時とかにお世話になる
観測データ奪取みたいな遠目からビームバシバシ撃ってくる敵多めだと有能な遠距離武器ないのが辛い。LCは結構避けてくるし…
芭蕉足は長いことお世話になりました…バランス良すぎて結局1周目は最後まで採用し続けてた
武装艦が襲ってくるところ、子機無視もできますしエルデンみたいなステージ構成を感じますね
LCは盾破壊できるようになったそうですが前verは中々の堅牢さでしたね
コーラル剣はレザランスには及ばないもののホーミングの良さが取り柄の一つ
バショウ腕は射撃もクソもないハンドミサイルと合わせるのも強いですよね。カーラミサイルとレーザーランスの俺がクラスターミサイルだアセンブルも楽しいですよ
芭蕉の腕と足はクリアまでお世話になりましたね
スタッガー追撃の格闘強化とそこそこ何でも載る積載がありがたすぎる…
最初見た時あれ見る動画間違えたと思ってブラウザバック思想になったわ
アシスタントかわいい
師父はバショーにこのジェネ積んでなかったかな
細かいQB連続で吹かせられて楽しい機体だった
余燼ジジイのアストヒクは軽い方のコーラルジェネレータだから違うはず。
このクッソ重そうな見た目で中量二脚という
慣れると使いやすいんですけどねコーラルジェネ、空中戦では使いづらいことこの上ないけど
高空が取れて上昇性能が高ければ逆に空中で使いやすいんですけど運用に兎に角癖がある…
タンクで爆走しながらやるんだったら快適なんですけどね…
最後のミッション…一瞬忘れたかと思った
旧型なのに強い、ワケガワカラナイヨ
バショウはいいぞ。
こんな旧世代の鉄屑ACで最新型のACをぶちのめしてやるのはサイコーに気持ちがいいんだ!
マジな話、古臭い見た目から想像がつかないくらいに性能が高くて、特に格闘主体のACを組むなら必須の存在よなこやつ
でもコアのEN出力&供給関連が死んでるから、高出力のジェネが必須なのがちょっとね…
@@浅野裕-d6gその代わりっちゃなんだけどブースター補正が高いから重量のあるジェネレーターを積んでも結構動かせる。脚部の性能が良いのも追い風。BASHOフレーム一式の消費ENが低めだからあまり負担にならない
@@ジャンバール-k2u 軽快に動かせて空中戦も行けるっけBASHO? 逆関節風軽二並みかC3くらい。出力はこの際諦めて、容量が多めの奴で何とかするしかないかな。
初期フレーム含めて、店売りしてる奴はBASHOを除いて全部新しいって認識で合ってる?
ドルマヤンはハンミサで射撃補正を誤魔化してたよね
アセンへの理解度が高い
NPCのアセンの完成度ではドルマヤンが一番ですね
コーラルジェネでクセはありますが
デカコーラルジェネの方だと使いやすいと思います
基本的にQBやABを多用しないと使い勝手が悪いです
常に切らすことを意識したいですね
使い勝手が悪くても意地でも使いたい。それが大グレ
最大の利点は爆発範囲脅威の90
至近で撃ち下ろされれば如何に反応が早かろうと確実に加害する
でも重量とか置いといて兎に角リロードが重たすぎる…
軽くて耐久力が高くて、尚且つコアのブースター効率、脚部の跳躍性能による機動力の高さが見た目以上の強さを持ってますね
頭部パーツは他に変えても良さそうですが、ジェネレータ出力を大きく下げてしまうコアに合わせてエネルギー負荷が極端に軽いパーツになってて考えられてます
バショーは手脚の性能は使いやすい値でまとまっているのに、コアのジェネ補正値が厳しいのがかなり辛い…。そしてコーラルジェネはピーキーですね。私はブースター炎の色の好みと使いやすさで、VP-20系やVE-20系を良く使いますね。
大豊の天槍シリーズ、防御性能高めで積載も優秀でTwitterの大豊娘娘とかいう集団幻覚もあって好きなんだけど、頭パーツだけ対爆防御以外の性能がほぼ死んでて辛い…
重二脚なのに軽二脚レベルのクソザコ安定性能ホンマ…(涙)
頭は枝でなく樹だと誰か大豊に教えてやれ……
BASHO、たぶん松尾芭蕉が元ネタなんですかね? ブースター(KIKAKU)とかライフル(RANSETSU)に彼の弟子の名前ありますし。芭蕉先生…貴方何時から格闘バカになったんですか…。
腕部の方の場合これでぶん殴るとそれだけでもMTなら2発くらいで倒せますし、近接武器なんてもの凄い威力になりますからね(テストACなら耐久MAXから削り殺せる)欠点はSG以外の銃火器をまともに扱えない事(適正と反動制御が死んでる)
しかし肩に積む武器は影響が無いので、それらをぶっ放す事前提なら問題はありません。
元々あの時代にしては馬鹿でかい体格だったし「へうげもの」では斬首前に侍数人殴り殺してるからセーフ(´ ・ω・`)
@@yan-yoそれ千利休…
@@pozimukim4182
いいね1000回押したいw
実は肩武器の反動は腕にも来ます。
左手、左肩に近接武器を仕込んで右腕、右肩をミサイルにしてしまえば反動も射撃適性もあったものではないのです。
あなたも近接ミサイラーの世界へ…
@@pozimukim4182 利休さん意外と肉体派?
芭蕉はレッドショルダーもどきで使ってます
はあ、クソグダってしまった
これ好き
インデックス・ダナムもリトル・ツィイーちゃんも格闘武器積んでたらもう少し手ごわかった…かも。
近接格闘戦は接近するまでの駆け引きも含めて結構技量が要るハイリスクな戦法なので、その二人には荷が重過ぎるかと。まあだからと言って両手に足を止めて撃たないといけない様なのを持たせるのは駄目だけど…。
見た目かっこいいんだよな
6:33 メリニット製かな?
旧式でも強い奴はいるから…(ナインボール )
あいつテクスチャが市販品なだけの、固有パーツの塊では?
個人的な今回の装備とアセンは好きなんですけどねぇ・・・
コーラルブレード?チョット知らない子ですね(使いづらい)
バショー腕はFCSとジェネを合わせればパイルの火力が1万ちょっと出るので楽しい(そこまで求める必要性)
なるほど八極拳は爆発か…
>旧型とはいったい
コアのEN効率回りがナハトライアーのコアよりも死んでいる点じゃないですかね。ナハトのコアは供給補正は100超えてるんでそっちは良いんですが、BASHOは出力補正も供給補正も死んでるんで。
アーキバスの最新コアのVE40Aも部分は違えど、同じくらい偏った性能です
旧型云々はゲーム上のフレーバーにしてもやはり高性能と言えるでしょう
それに供給補正は1ごとに供給開始が0.01秒早まるシンプルな数字なのでバショーの94はそう悪い数字ではありませんね
80台ともなると100に比べて0.1秒以上も遅くなるので気になりだします……
@@O-SANSAN 当初BASHOにあまり期待が持てなかった理由はコアの出力補正の数値もあるんですが、多重ダム襲撃でヴォルタが
「MTと大差の無い時代遅れのゴミ」
と言っていたのもあります。購入後に使ってみた後では、これ乗ってるのがダナムではなくドルマヤンか六文銭で、パルスブレード持ってたらヴォルタ死んでたよね? って思いましたが。
コーラルジェネは回復遅延の数値を改善すればどうにかなるウォルターのハルとか
ソングバード削られ過ぎて今だと重さ以外は重グレだなー