Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
アストヒクは性能に加えてコーラルジェネなのが叙情性を持たせてて実に高い完成度
ドルマヤンは教えよりアセンブルのコツ教えてやれよ
作中最古のACアストヒクドルマヤンが技研と関わってた匂わせも良いよね
アストヒクの完成度が光り輝いているw近接格闘主体のアセンするとすぐアストヒクに似て来るのが完成度の高さを物語ってますねぇ伊達に"生き残ってきた"訳ではないという事か…機体の名前がアルメニア神話における豊穣の女神なのも良い味出してるコーラルを解き放つには守る物が多くなり過ぎたんやろなぁ…
オープンフェイスのジェネはワーム砲開発&搭載以前アセンの名残りとだと思ってます
フロイトのアセンは強すぎず弱すぎずのいい塩梅だから敵の動きをじっくり観察できるっていう長所がありますね。本人の性格的にも最適解を詰めるよりこういった普通のアセンで戦って程よく死闘するのが目的だったんだと思います。強い相手が来たら最悪死ぬけど本人的にはそれもまたヨシ!って感じでしょうし
スネイルの装備はアイスワームの時に使ってた装備が本来の装備で、ワーム砲を企業権力で後付けしたんじゃないかなって思います。実際あの後に再教育担当になってたから捕獲用のスタン系統に装備を変えたんじゃないかなぁと。だとしたらアリーナは何でなんだと思いますが。
スタッガー中の相手をパルスガンで虐めたいという時にはレッカー腕オススメ。接近せずとも中距離からパルスを直送できるのが大変心地よい。通常戦闘ではどうせ当たらないと割り切りミサイル特化FCSを採用、オーロラも乱射してパルスの海に溺れよう
うぽつです。確かスネイルのACはワーム砲換装前の武器が肩レザショだったのでEN特化なのはその名残かもしれないですね(それでも違うやつ積んだ方が良いけど)
OPEN FAITHはスタン兵装に変える前はレーザーライフルとレーザーキャノンだったのですよ
アイスワーム戦のみの限定仕様ですよねあっちのスネイルとも戦ってみたかった
完全無欠だと下手な人が全く勝てなくなるから丁度いい機体かと。コピーして使えば内装とか武器適性も学べるしゲーム的には良くできてると思う。
G2ナイルかなり推しだったから強くて嬉しいわね
アンバーオックスって多分2機での協同が本領だと思うんですよねキングが前衛を担当して連射力の高いバーストハンドガンで補助しながらシャルトルーズが火力を押し付けていくだから単体だとびみょい上仕様上チャージ出来ないからリニア使えない故にスクトゥムが死ぬという……お前らなんでダムで二手に別れたの??
ご友人は火炎放射で炙ることでACS異常からの拡散バズでスタッガー→チェンソー…ミルクトゥースでなければガチ構成ではあるかと
その実オープンフェイスは近距離の強制放電特化構成なので、単純にFCSとジェネの問題なのがね…最重ジェネとベイラムor技研FCSでの耐久に任せての張り付きが有効なんですよね
実質同率1位だったんだろうねフロイトとミシガン若さでフロイトに軍配が上がったか
ディープダウンは使ってて楽しい。二連高誘導のお陰でスタッガーも取りやすく、そこにチャージリニアを撃ち込むのが最高に楽しい。
フロイトのアセン、ジェネだけでもアーキバス積めと怒られた説と、他のアセンはサイコロ振って決めてる説が好きですやり込んだプレイヤーはそういうことする
ロックスミスは75000ラインきわっきわであれ以上重いジェネ積むと機動力が死ぬので…あと実際改造考えると拡散バズより腕が癌ですね
ちょうどオススメにパート1、2が流れてきたから助かる
近接持ちのキャラ見てみるとヴェスパーの強化人間ばかりだから解放戦線に近接を扱える人間が少ない説
戦う分にはキングは結構強いイメージ。3門レザキャの爆発力が凄まじい、おまけにリニアでスタッガーをかなりの頻度で取ってくるしハンドガン右でリニア左は寧ろ賢い構成だと思いますね、リニアのチャージをシールド構えながら行えるので。寧ろハンドガンが左だと盾がほとんど使えない
その盾戦法が実際強いかは置いておいて…戦法としての完成度は高いと思います。真レイヴンの機体もそうですが
それはスクトゥム以外の盾なら成立する戦法かと思います盾の後ろは一発オバヒのチャージ武器や近接、グレネードなんかが向いてますが、スクトゥムは構えといたらその時点で再展開がキツい……
スクトゥムはNPC特有のインチキIGも生きないのが痛いNPCは超反応のお陰で実質ほぼ常時IG性能な上に完璧な熱量管理でほぼ完全に盾割りを拒否れるとかいうクソ存在なのだが、スクトゥムはそれが生きない
ミルクトゥースは近づいて火炎放射を当てて脆くなった相手に肩バズでスタッガー、追撃でチェーンソーを狙う。それを嫌って距離を取る相手に分裂ミサが刺さる……みたいな想定なんだろうけど現実は非常である
フロイト君は真人間アピールでEN管理のキツイ容量最低のジェネ使ってる説
レザスラ二段目は空振りではなく最大ヒット判定が三回だけっす
火力据え置きでヒット数増やしてもろてもっとガガガガガガッって感じで当てたい
ラスティの戦い方、射撃はスタッガー目的ダメージは格闘で、これってドルマヤンから戦い方教わってたのかな。
ぶっちゃけなるほどおじさん(コールド・コール)のデッドスレッドのメイン武器は重逆キックじゃないかって思う。実際スタッガー状態で蹴られると結構痛いし。ドルマヤンの機体はFCSがちょっとね…(中距離80)
ドルマヤンがソフロ勢なら全て解決
@@O-SANSAN すみませんソフロってなんです? 用語か何かでしょうか。
ソフトロックですねターゲットアシストを使わない手動エイムでのロックオンのことです(完全マニュアルエイムモードのことではない)ソフトロック状態では照準の追従が飛躍的に速くなるので、ドルマヤンのFCSでも問題なく接近戦が可能です
8:26見事な即落ち二コマで笑った
長文失礼します…スティールヘイズはRANSETSU-RFがアプデ前MT3発アプデ後2発と超優秀なのでエツジンなどの弾を対ACに温存できるのが強い、ディープダウンが弱いのはAC相手に垂直12はキツイってそれ以外はいい線行ってるけど、オープンフェイスのジェネレーターはアイスワーム戦の時はレザキャだったのでそれのせいかと…アンバーウォックスはバズーカ強化で厄介なやつになりました、アスタークラウン君今作独立傭兵アセンとして最高の部類だと思いますアプデの度にハンドガン弾数強化重リニア強化とどんどん強くなっていく
デッドスレッドはミサイルと蹴りで衝撃貯めて頃合いにチャージレザショでスタッガーとったら蹴りかAAで追撃って流れが安牌な気がする。カルサワは通常撃ちに徹するかチャージ特化で追撃専用にするのが有用かと
11:08ここすき
オープンフェイスのことをデブサツマイモって言われてるの思い出した
フロイトはAIがバグってるのも辛いんだよなあ(自分で使ってみると結構強い)交戦距離に応じてAIが切り替わるって仕様にしたらちょっと嚙み合わなくてあのザマらしい
お疲れ様ですこのままオールマインドの統合プログラムの方もやりますよね?
オープンフェイスはもっと腕にまともなもん積めやってなる
NPCの機体に噛み合わないパーツ組み込まれてるのは開発の温情というか難易度調整なんでしょうな…コールドコールなんかは2周目以降しか出てこないし自重しなくていいと思うんですが
所属勢力の関係で強アセンに徹しきれないのはありますコールドコールは独立傭兵とはいえベイラムに近い立場なんでしょうねまぁ武器はアーキバス系なんですが
しかしまあアーキバス連中の遠距離fcsは噛み合う構成あるのかっつー
ダリア多重ダムが難しくないのって出てくるメンバーのアセンのせいかな…って思ったりフロイトはちょっと変えるだけで良い、レーザーブレードは範囲広いしバズも良い(肩バズ中量2脚に積むべきかはともかく)
多重ダム防衛はなんかAIも弱い気がしますねアンバーウォックスとか露骨に攻撃頻度少ないですし
確かに真レイヴンはパイル狙ってくる程度には動くんですけど他の2人は…って感じですね、アセンといいフロムの優しさかしら
前座の二人がどうにもふよふよしてるだけの的なのが口振りのわりに悲しい
デットスレッドキャラも機体も嫌いすぎていい印象が一つもないアリーナで何故か全然勝てなくてもうヤダ
アストヒクは性能に加えてコーラルジェネなのが叙情性を持たせてて実に高い完成度
ドルマヤンは教えよりアセンブルのコツ教えてやれよ
作中最古のACアストヒク
ドルマヤンが技研と関わってた匂わせも良いよね
アストヒクの完成度が光り輝いているw
近接格闘主体のアセンするとすぐアストヒクに似て来るのが完成度の高さを物語ってますねぇ
伊達に"生き残ってきた"訳ではないという事か…
機体の名前がアルメニア神話における豊穣の女神なのも良い味出してる
コーラルを解き放つには守る物が多くなり過ぎたんやろなぁ…
オープンフェイスのジェネはワーム砲開発&搭載以前アセンの名残りとだと思ってます
フロイトのアセンは強すぎず弱すぎずのいい塩梅だから敵の動きをじっくり観察できるっていう長所がありますね。
本人の性格的にも最適解を詰めるよりこういった普通のアセンで戦って程よく死闘するのが目的だったんだと思います。強い相手が来たら最悪死ぬけど本人的にはそれもまたヨシ!って感じでしょうし
スネイルの装備はアイスワームの時に使ってた装備が本来の装備で、ワーム砲を企業権力で後付けしたんじゃないかなって思います。実際あの後に再教育担当になってたから捕獲用のスタン系統に装備を変えたんじゃないかなぁと。だとしたらアリーナは何でなんだと思いますが。
スタッガー中の相手をパルスガンで虐めたいという時にはレッカー腕オススメ。接近せずとも中距離からパルスを直送できるのが大変心地よい。通常戦闘ではどうせ当たらないと割り切りミサイル特化FCSを採用、オーロラも乱射してパルスの海に溺れよう
うぽつです。確かスネイルのACはワーム砲換装前の武器が肩レザショだったのでEN特化なのはその名残かもしれないですね(それでも違うやつ積んだ方が良いけど)
OPEN FAITHはスタン兵装に変える前はレーザーライフルとレーザーキャノンだったのですよ
アイスワーム戦のみの限定仕様ですよね
あっちのスネイルとも戦ってみたかった
完全無欠だと下手な人が全く勝てなくなるから丁度いい機体かと。コピーして使えば内装とか武器適性も学べるしゲーム的には良くできてると思う。
G2ナイルかなり推しだったから強くて嬉しいわね
アンバーオックスって多分2機での協同が本領だと思うんですよね
キングが前衛を担当して連射力の高いバーストハンドガンで補助しながらシャルトルーズが火力を押し付けていく
だから単体だとびみょい上仕様上チャージ出来ないからリニア使えない故にスクトゥムが死ぬという
……お前らなんでダムで二手に別れたの??
ご友人は火炎放射で炙ることでACS異常からの拡散バズでスタッガー→チェンソー…ミルクトゥースでなければガチ構成ではあるかと
その実オープンフェイスは近距離の強制放電特化構成なので、単純にFCSとジェネの問題なのがね…最重ジェネとベイラムor技研FCSでの耐久に任せての張り付きが有効なんですよね
実質同率1位だったんだろうねフロイトとミシガン
若さでフロイトに軍配が上がったか
ディープダウンは使ってて楽しい。二連高誘導のお陰でスタッガーも取りやすく、そこにチャージリニアを撃ち込むのが最高に楽しい。
フロイトのアセン、ジェネだけでもアーキバス積めと怒られた説と、他のアセンはサイコロ振って決めてる説が好きです
やり込んだプレイヤーはそういうことする
ロックスミスは75000ラインきわっきわであれ以上重いジェネ積むと機動力が死ぬので…あと実際改造考えると拡散バズより腕が癌ですね
ちょうどオススメにパート1、2が流れてきたから助かる
近接持ちのキャラ見てみるとヴェスパーの強化人間ばかりだから解放戦線に近接を扱える人間が少ない説
戦う分にはキングは結構強いイメージ。3門レザキャの爆発力が凄まじい、おまけにリニアでスタッガーをかなりの頻度で取ってくるし
ハンドガン右でリニア左は寧ろ賢い構成だと思いますね、リニアのチャージをシールド構えながら行えるので。寧ろハンドガンが左だと盾がほとんど使えない
その盾戦法が実際強いかは置いておいて…
戦法としての完成度は高いと思います。真レイヴンの機体もそうですが
それはスクトゥム以外の盾なら成立する戦法かと思います
盾の後ろは一発オバヒのチャージ武器や近接、グレネードなんかが向いてますが、スクトゥムは構えといたらその時点で再展開がキツい……
スクトゥムはNPC特有のインチキIGも生きないのが痛い
NPCは超反応のお陰で実質ほぼ常時IG性能な上に完璧な熱量管理でほぼ完全に盾割りを拒否れるとかいうクソ存在なのだが、スクトゥムはそれが生きない
ミルクトゥースは近づいて火炎放射を当てて脆くなった相手に肩バズでスタッガー、追撃でチェーンソーを狙う。
それを嫌って距離を取る相手に分裂ミサが刺さる……みたいな想定なんだろうけど現実は非常である
フロイト君は真人間アピールでEN管理のキツイ容量最低のジェネ使ってる説
レザスラ二段目は空振りではなく最大ヒット判定が三回だけっす
火力据え置きでヒット数増やしてもろて
もっとガガガガガガッって感じで当てたい
ラスティの戦い方、射撃はスタッガー目的ダメージは格闘で、これってドルマヤンから戦い方教わってたのかな。
ぶっちゃけなるほどおじさん(コールド・コール)のデッドスレッドのメイン武器は重逆キックじゃないかって思う。実際スタッガー状態で蹴られると結構痛いし。
ドルマヤンの機体はFCSがちょっとね…(中距離80)
ドルマヤンがソフロ勢なら全て解決
@@O-SANSAN すみませんソフロってなんです? 用語か何かでしょうか。
ソフトロックですね
ターゲットアシストを使わない手動エイムでのロックオンのことです(完全マニュアルエイムモードのことではない)
ソフトロック状態では照準の追従が飛躍的に速くなるので、ドルマヤンのFCSでも問題なく接近戦が可能です
8:26
見事な即落ち二コマで笑った
長文失礼します…スティールヘイズはRANSETSU-RFがアプデ前MT3発アプデ後2発と超優秀なのでエツジンなどの弾を対ACに温存できるのが強い、ディープダウンが弱いのはAC相手に垂直12はキツイってそれ以外はいい線行ってるけど、オープンフェイスのジェネレーターはアイスワーム戦の時はレザキャだったのでそれのせいかと…アンバーウォックスはバズーカ強化で厄介なやつになりました、アスタークラウン君今作独立傭兵アセンとして最高の部類だと思いますアプデの度にハンドガン弾数強化重リニア強化とどんどん強くなっていく
デッドスレッドはミサイルと蹴りで衝撃貯めて頃合いにチャージレザショでスタッガーとったら蹴りかAAで追撃って流れが安牌な気がする。
カルサワは通常撃ちに徹するかチャージ特化で追撃専用にするのが有用かと
11:08
ここすき
オープンフェイスのことをデブサツマイモって言われてるの思い出した
フロイトはAIがバグってるのも辛いんだよなあ(自分で使ってみると結構強い)
交戦距離に応じてAIが切り替わるって仕様にしたらちょっと嚙み合わなくてあのザマらしい
お疲れ様です
このままオールマインドの統合プログラムの方もやりますよね?
オープンフェイスはもっと腕にまともなもん積めやってなる
NPCの機体に噛み合わないパーツ組み込まれてるのは開発の温情というか難易度調整なんでしょうな…
コールドコールなんかは2周目以降しか出てこないし自重しなくていいと思うんですが
所属勢力の関係で強アセンに徹しきれないのはあります
コールドコールは独立傭兵とはいえベイラムに近い立場なんでしょうね
まぁ武器はアーキバス系なんですが
しかしまあアーキバス連中の遠距離fcsは噛み合う構成あるのかっつー
ダリア多重ダムが難しくないのって出てくるメンバーのアセンのせいかな…って思ったり
フロイトはちょっと変えるだけで良い、レーザーブレードは範囲広いしバズも良い(肩バズ中量2脚に積むべきかはともかく)
多重ダム防衛はなんかAIも弱い気がしますね
アンバーウォックスとか露骨に攻撃頻度少ないですし
確かに真レイヴンはパイル狙ってくる程度には動くんですけど他の2人は…って感じですね、アセンといいフロムの優しさかしら
前座の二人がどうにもふよふよしてるだけの的なのが口振りのわりに悲しい
デットスレッドキャラも機体も嫌いすぎていい印象が一つもない
アリーナで何故か全然勝てなくてもうヤダ