Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
DEATH STRANDING - Откровенно о... ГЕНИАЛЬНОМ? - ОБЗОР - Filinov's Review
Вставка
- Опубліковано 7 гру 2019
- Патреон Filinov's Place - / filinovsplace
Группа ВКонтакте - filinov...
Мой Твиттер - / filinovsplace
Discord-канал Filinov's Place - / discord
ДРУЗЬЯ! ВАШИ ЛАЙК С ПОДПИСКОЙ ОЧЕНЬ ВАЖНЫ! Помните об этом!
Относительно актуальный (для этого канала) обзор. DEATH STRANDING (авторства Хидео Кодзимы) стала мемом быстрее, чем стало ясно, что это вообще такое. Теперь же, спустя месяц после релиза, предлагаю откровенно поговорить о долгожданном проекте именитого геймдизайнера в свежем выпуске Filinov's Review.
Оптимизация и вот это все
_________________________________________________________________
DEATH STRANDING - Откровенно о... ГЕНИАЛЬНОМ? - ОБЗОР - Filinov's Review
#DeathStranding #Обзор #Кодзима
Death Stranding,hideo kojima,norman reedus,death stranding gameplay,kojima productions,Обзор,Игра,Филинов,Filinov,о,Review,mads mikkelsen,sony interactive entertainment,Норман Ридус,metal gear solid,filinov's review,обзор игры,death stranding,playstation,ps4,sony,sam porter bridges,troy baker,death stranding trailer,death stranding ending,death stranding review,margaret qualley,lea seydoux,BB,Bridge baby,bridge baby,сюжет,критика
боже, начало уже 10/10 на кончиках пальцев
Спасибо за наводку. Реально толковый чел. 30 минут хватило чтобы подписаться. А не, всего 20 минут. Еще и емко излагает, собака.
Ты реальный? У ДжоШизо есть галочка?
Филинов: - надо отойти от формата 50-минутных обзоров
>Выпускает обзор на час с лишним.
Отошёл, но не в ту сторону. Или в ту...
И правильно делает =)
Не соврал
Момент с матерью Сема у меня не было вопросов, зачем ему говорят "Это твоя мать!". Я подумала что имеется в виду "Это же твоя мать, прояви уважение/тактичность/сочувствие!" , те не напоминание игроку что женщина на койке мать ГГ, а просьба ГГ быть "более понимающим" и не творить фигню.
В таком случае насколько неадекватным деградировавшим уебком они считают Сэма, если решили подобным образом попросить его быть "более понимающим"
Насчет зданий и их выносливости - в одном из файлов было написано, что для строительства баз стройматериалы обрабатывают хиральными кристаллами, которые защищают в некоторой степени от дождей.
Видно, что удаленные и заброшенные базы более ржавые чем, например, озерной или столичный узлы.
когда в твоём тексте столько воды что ты превращаешся в культаса
Академически это называется «Окультасивание».
А мне нравится формат, культасом тут и не пахнет. Я сравню с Зулиным, я долго искал что то похожее и нашел) и это здорово!
Удаленность крематориев связано с тем, что при сжигании трупа происходит большой выплеск хиралия и типа это как завод в городе строить. Можно, но придётся дышать говном (в данном случае удобрить территорию для БТ)
Мужик, твои обзоры - бальзам на душу. На русском ютюбе практически нет людей, владеющих русским языком. У меня просто каждый раз горит пердак, когда очередной уёбок неправильно использует причастный оборот. А у тебя мало того, что нет ошибок в тексте, так и сам по себе текст пиздато оформлен, стиль на уровне. Респект!
Чмок!
Есть такие люди. У них подписчиков конечно мало и не особо популярны. Привыкай.
К слову о куртке Сэма. Она таки из какой-то хитровыебанной ткани и да её можно оборачивать посылки, после квеста у какого выжившего.
Но оно портится от дождя, лол
@@Theftevard причём портится даже быстрее посылок, я так если к минибоссу с ней попадаю, так она вся чёрная сразу становится
1:04:33
Черт, на этом моменте я начал искать открытые вкладки видосов Культаса в браузере
Файтинговый сигмент с Хиггсом это отсылка к бою с револьвером в мгс4.
Вертолёт без лопастей...
в голосину)
И без бороды
И с хаером.
момент с бомбой единственная сюжетная развилка. Если почитать описание груза, тебе будет известно что ей владел Хиггс, тогда игра попросит сразу же отвезти в смоляное озеро не заезжая в город, если не почитаешь, то увидишь ролик где фреджайл ее вскрывает. Я прочитал этикетку, в последствии в интервью которое получил, хиггс написал что мало кто читает описание посылок а сэм подонок прочитал.
Подозрительно похоже на выбор концовок в Silent Hill 2. В смысле - неочевидненько.
Ого как же крута. Ну кек я с самого начала поняла от кого она и что там будет. НО там кажется было написано, что если оставите груз то он взорвется, потому что я хотела его бросить. Забавно не знала, что такой поворот есть.
Надеюсь до Нг игру пройду
Дошел до обзора сейчас. 17 апреля 2020. Писец, death stranding за окном - за окном только курьеры, перемещаться между городами и странами нельзя. Значит можно игру не покупать - я и так уже все видел
Пицца важнейший атрибут для выживания в постапокалипсисе, без неё у человечества не будет шансов!
На моменте с Марио его сестра произносила "Princess "Beach"".Я думал что Кодзима создал DS только ради этой шутки...
"Больше никаких часовых обзоров"
Он не соврал этот час двенадцать
Да и он про соника говорил, а потом запилил обзор на фильм
Прошёл игру спустя год. Впечатления незабываемые. Могу согласиться со многим сказанным в обзоре. Сюжет, поднятые им темы, персонажи захватывают, но обрамлены в довольно грубую форму и подаются в лоб.
Но я знал в чью игру играю и мне это вообще не мешало наслаждаться местным действом, распутывая клубок интриг.
С геймплеем по проще. Я его описал бы так: достаточно иммерсивный, чтобы быть интересным,но не достаточно разнообразный, чтобы доставлять тот самый пресловутый "фан" за отсутствие которого игру ругали все снобы мира.
По итогу DS смог запасть в душу и оставить сугубо положительные впечатления.
Также хочу сказать, что это лучший обзор на эту игру, серьёзно, от других веет каким-то негативом и открытой предвзятостью как к игре, так и к её фанатам.
К обзору есть две претензии:
1 Сэм не мог знать о старой Америке т.к. является причиной этого самого катаклизма будучи ещё младенцем.
2 не знаю привелегия ли это пк версии, но карту можно кастомизировать, для этого оьведена отдельная кнопка
Скажу больше, я лютый хейтер опенворлдв в играх по причине многочасовой ходьбы, а эта игра.. мне очень понравилась)игра про ходьбу по факту блин, сама с себя в шоке
Как же я скучал по скетчам.
Ну так и не часовой
быстро открыть груз мужно нажав тачпад->крест (две кнопки)
Антон Александров спасибо братан.
Где ты был 86 часов назад?
170часов...спасибо
я просто строю ;>
Лучшая игра в моей жизни. После прохожления возникло ощущение, что я жто все в реале прожил. Эти несколько нпс, которые говорят с игроком всю игру, к конце игры воспринимались как настоящие живые люди в моей жизни, как родственники. Первый ращ проходил бещ побочек и по минимуму загружен с онлайном, когда все уже построено, понравилось. Но! Когда второе прохожление оффлайн с максимально вощможной нагрузкой на спину играл, вообще офигел, насколько шедевральный геймплей. Всем рекомендую проходить первый раз именно так, тогда будет максимальное погружение и одиночество. И тогда реально очень приходиться продумывать кажлую мелочь.
Великолепный обзор на игру, которая мне интересна, но к которой я в ближайшее время не смогу прикоснуться. Большое спасибо, Антон!
Любопытно, что когда игра только вышла, в каждом подкасте я слышал упоминание про "важнейшую составляющую геймплея - постоянные QTE, при непрохождении которых герой спотыкается". А в видео про это почти ничего нет. Видимо в реальности оно не особо напрягает?
Там не столько QTE, сколько балансировка. Случается при ветрах, крутых спусках и больших объемах груза. В принципе, не сильно мешает.
Тем более когда это осуществляется всего лишь зажатием двух кнопок, как раз и ответственных за балансировку в лице удержания лямок рюкзака.
я думаю что под фразой: "это твоя мать. Бриджет." подразумевалось несколько другое.
Очень странно что сначала говоришь о переработанных дронах из мгс4, но потом удивляешься несуразности боссфайта с Хиггсом, который является прямой отсылкой к драке с ликвидом-оцелотом в финале мгс4. Там было это также забавно и из ряда вон выбивалось и эта механика применялась также единственный раз за игру. И да, это гармонично и круто, тем что встряхивает игрока, удивляет и добавляет юмора. Ну это же , Кодзима)) за то что он позволяет себе такие штуки мы его и любим ^_^ на серьезных щщах сидеть всю игру - это не к нему, к счастью.
За мнение- конечно же лайк)
Насчет зданий и комбезов , которые устойчивы к дождю. В письме или интервью говорит, что они в их структуру хиральные кристаллы вживляют во время производства. В ткань и в материал зданий. Кристаллы не подвержены действию темпоральных дождей. Но это очень дорогой и трудоемкий процесс, поэтому из такого материала сделать все невозможно. И здания bridges проходят техосмотр постоянный. Тоже слабовато, но хоть какое-то объяснение.
Наконец-то нормальная критика.
Хех, у меня тоже была первая мысль сбагрить мулам посылку с бомбой.
А по поводу трупов, у Бриджес есть курьеры, занимающиеся утилизацией тел. Если притащить труп и положить его на въезде в город, то его заберет другой курьер и отнесет в крематорий. Обо всем этом тебе сообщат по рации и вдобавок снимут 200 лайков за такую некомпетентность :/
-Оставляешь тело у города;
-Все ассенизаторы в аврале;
-Происходит некроз;
-Городу пиздец;
-СЭМ, НУ ЁБ ТВОЮ МАТЬ!
Насчёт разжевывания всего, это менталитет. Азиаты либо вообще ничего не объясняют, либо кормят с ложечки. Все или ничего. Либо как в Дарк Солс, где объяснений в принципе нет, либо как тут. Не то чтобы он прям держал аудиторию за идиотов, но и оставить их без ответов не хотел.
Думаю ни для кого не новость, что в случае того же Дарк Солс, разбираться в его сюжете захочет малая часть задротов, остальные просто забьют и пойдут дальше.
Дес Стрендинг, будучи направленным на массового потребителя, не может позволять себе такое.
Как-то так.
Здания хиралием покрывают, поэтому они не сыпятся под дождем. Это где-то в записках было.
Тогда что они боятся жечь трупы, которые выделяют хиралий?!
18:43 Это прекрасно. Я смотрю на это уже пять часов.
12:23 Игорь старше Сэма и помнит мир до катаклизма, что и рассказывает Сэму. Сэм с Игорем не знаком, для Сэма это (что Игорь знал мир до катаклизма) новая информация. Сэм не знает мир до катаклизма. Он мог, наверное, читать об этом или слышать от других людей. Но лично он этот период не застал ввиду того, что обстоятельства его рождения являются одной из причин катаклизма.
Зря ты так покрыл финальную рукопашную драку с главным злодеем, это ж золотая отсылка на финалку мгс 4, лично для меня это был офигенский сюрприз(
Так блен 30:14 ты забыл Кодзиме припомнить второго босса,дратся с Мамой на спине офигеть как весело
С ним и не нужно драться. Вся игра кричит в открытую "Беги, Форест, беги"
10:43 - шутка была бы понятней, если бы я знал, что это за книга.
Слышал, что японцам в принципе всю информацию приходится разжевывать...
К концу игры появится чехол для грузов, который защищает их
Но он всё так же подвергается воздействию темпорального дождя и постепенно изнашивается.
Справедливости ради, у меня есть знакомый, который нихрена не понимал без кучи этих объяснений, поэтому мб кодзима не зря это все впихнул...
“Надеюсь, «дес стрендинг» наглядно продемонстрировал, как работают лайки, поставьте такой кролику...» хороший кролик!одобряю;) знаю, что доебался, но кролик реально годный!)))
Хорошо, что на хайптрейн не успел сесть, обзор получился по делу.
Отличный обзор, спасибо.
Как раз начал проходить эту крутую игру
Самое тупое, что когда с мамой топаешь мимо робототехника можно вместе с ней совершенно нормально искупаться в горячем источнике, они осознанно добавили это в игру, даже специальные анимации есть. За пять сука минут до трагичной сцены. Это было так тупо, и полностью сломало всю драму и сломало погружение.
P.s. Один из самых позитивных обзоров на канале на самом деле, как ни странно. Плюс спойлеров реально нет, кроме пары - но лучше о них здесь услышать, чем разочаровываться в игре (бэкстрои Сэма - клише на 100%).
да согласна, но на самом деле это она нам представляется трагичной, поскольку по итогу все иначе. но это поведет за собой спойлеры
Японцы...куда же без горячих источников
47:34 эту линию можно сделать ломаной
а как?
1:04:02
По поводу бомбы. Насколько я понял, а потом реализовал, расчёт был на то что игрок сам дотумкает о способе решения, перед прямым показом решения. (Я не знаю что именно произойдёт если привезти бомбу в город, но подозреваю всё закончиться тем что решение скажут прямым текстом). Просто перед этим заданием можно наткнуться на задания по выбросу мусора, где упомянут важную информацию. Дальше работа логики.
Я из-за этого даже не видел кат-сцену с Фрэджайл, где она открывает бомбу )) Прямой наводкой к озеру повез
Действительно годный обзор, старающийся расставить всё по полочкам и не пытающийся постоянно вылить на нас СПГС. За то. что выбрал сторону "Выброса смерти" отдельное уважение, но "фотошопные обнимашки" с Кодзимой стоило бы и запилить на превью XD
Антон, хочу сказать откровенно, многие игры которые ты обозревал мне нравятся, не учитывая откровенно отвратительные и бездарные проекты, моё мнение часто расходится с твоим, но я хочу выразить свое глубокое уважение к тебе, ты создаёшь не обзоры, а фильмы, к ним хочется возвращаться и каждый раз, когда я пересматриваю обзор, мне он открывается с новой стороны, как будто смотришь в первый раз. Ты делаешь невероятный вклад в медиа культуру, и ты будешь являться, даже через много лет, отличным примером человека, который вкладывает в обзоры не просто силы, но душу. Огромное спасибо, что делаешь этот прекрасный, или не очень прекрасный, мир интернета ещё более интересным и удивительным.
Огромное тебе спасибо!!!!
12:35 а вдруг ему 9 лет, и он просто состарился под состаривающим дождём?
У меня вопрос: если только кровь Сэма убивает BT, то как работают пакеты с кровью, это же не его кровь?
Вроде же как раз его кровь. Запасенная в пакетах.
Загадочным образом валяющаяся на земле
@@filinov Это кровь Сэмов из других версий реальности, пламя гаснет, время рвётся, истончается, закручивается в спираль...эээм, кажется, это не тот японец...
Если я не ошибаюсь: кровь из пакетов смешивается (за счёт переливания) с кровью Сэма, что осуществляется через вспомогательное меню (когда у основной шкалы здоровья Сэма появляется сбоку дополнительная, откуда и заимствуется кровь для лечения и разного вида боеприпасов).
Упоминается, что кровь выкачивается пока Сэм спит (об этом инженер говорит благодаря о гранатах с его кровью которые uca всем поставляют, и Мама).
Только сколько блин крови он может надоить из себя. Понятно что криптобиоты типа позволяют ему больше воспроизводить крови, но все равно.
И ещё, наверняка секретная механика есть связанная с поеданием криптобиотов в убежище.
ну игра года, однозначно)
Поздно сказанно, но можно и сразу не заежая в пункт, поехать к смоле и утопить эту бомбу. )))))
Эх, надо же Хиггса веревкой связывать было, а потом ногами его пинать... Такой кусок геймплея упустил)
С бомбой то всё понятно - это явная подстава, но ни выбросить груз нельзя, ни собственно доставить в узел - рванёт, о чём и написано в описании. Напрашивается связаться с нехрупкой в личном помещении, которое есть на пути к узлу. А в катсцене гг вкуривает, не про бомбу, а что вручил её лично богочастичный.
Скорее сюжет не держит игрока за идиота, а напоминает что там вообще по сюжету было, пока он по окрестностям пробирался, размышляя о вечном. Хотя для этого можно было бы и журналом событий обойтись.
лойс ставлю авансом, ибо планирую когда-нибудь сам оценить игру.
Зашел на твой канал после роликов по Silent Hill и увидел это шшшедевр.
Спасибо, что вернул 2019 - я тогда даже взял отпуск и занырнул с головой на 120 часов.
Заново играть конечно не посоветую и врагу (хотя это было офигенно), но этот ролик прям утолил мою ностальгию на 100%
Опа, опа
Это что, Катастеризм на полке?
Лайк однако
Спасибо. Искать прекрасное в подобного рода прекрасных историях от японских авторов, ниже уровня моего достоинства, так что я воспользуюсь вашим прекрасным (без иронии) творчеством.
1:04:34 вот здесь удивился уже я
голосу Культаса
Насчёт игр, которые триггерят насчёт словесных размышлений на час с лишним... Там ещё римейк Мора релизнулся, который Pathologic 2. Игра вызывает кучу мыслей к жизни, и ставит перед самыми разными вопрсоами. Вообще, по мере этого обзора возникло сильное впечатление, что Николай Дыбовский - брат Кодзимый от другой матери, воспитанный в другой культуре. Ну и да, всё же Мор куда ближе к Dark Souls'у в формате сложности. Умирать, умирать, и ещё раз умирать - и каждая смерть ещё и имеет значение для дальнейшего прогресса.
Сорян за оффтопик, просто в обзоре прозвучало.
А Death Stranding выглядит весьма интересно, спасибо за рассказ! Жду релиза на ПК, однако))
"Можно ли считать это вмешательством в государственные дела [США]?" - Нет, Антон. Это - культурная аппроприация!
Незачто братюнь... XD
P.s. я из Иркутска)
Хочу шоколадку с кадзимой
Как человек, который помагает по магазину, скажу как поступил бы я. Я бы дал касарь и сказал бы проверить другие кассы, а сам уплетал кит кат(твикс лучше), уж лучше просрать несколько соток, чем отъехать в реанимацию
Новый супер герой - человек из Иркутска.
Главная проблема геймплея - она даёт тебе кучу фишек, но ты ими не пользуешься (или по крайней мере я не пользовался). Из всего доступного в игре арсенала (буквального и метафорического) я использовал только силовой контур + перчатки + тапки (стандартный набор), в подсумок пихал пакеты с кровью, за спиной кроме груза тащил только боласган и ближе к концу игры ПХК, чтобы строить воздушные дороги в горах с помощью тросов. В игре солидный арсенал оружия, только вот нужен он исключительно в битвах с Унгером и в сражениях с большими обязательными по сюжету Тварями (и то оружие подкидывают, так что иметь его с собой по умолчанию не обязательно). Сначала я связывал мулов, а потом понял, что ну его нахер и стал проезжать мимо любого пункта мулов и террористов, а они мне ничего не сделают. Точно так же я справлялся и с Тварями - всегда проходил мимо их территории, а если меня ловили, то просто убегал. Только после окончания сюжета игры я узнал, что в игре есть большие грузовые машины, кастомизация рюкзака и прочие штуки. Я всю игру полагался исключительно на свои ноги, свою спину и свой мотоцикл. Все это было на максимальной сложности, кстати.
>Запивать хлопанья кока-колой
бля надо попробовать
короче, ДС это та игра, которую ты будешь поносить при фанатах, и восхвалять при хейтерах
Вот сколько смотрю эти ролики и восхищаюсь: как этому человеку который был мне интересен только из-за контента по синему ежу,смог ознакомить с кучей других интересных,и амбициозных проектов?
Этот человек не просто говорит по тексту,он делает это с душой.
Где я слышу правду,и только правду. Ведь я понимаю что он хочет сказать,я понимаю зачем он это делает,и конечно же я понимаю что лучше этого парня в Ютубе лиц больше нет!
Посоны, а Корзина, то, Гелий, оказывается!
Ну что же, Антоха просил поставить лайк кролику, ставлю. Держи, кролик, лайк.
10:43 Пояснительная бригада! что за книга!
Проорал с итории о доставке пиццы.
Спасибо за обзор. Играть в неё не буду, но такой хороший разбор обязан был посмотреть.
43:04 Брензент для укрытия посылок открывается спецдоставкой в один из хабов
Отличный обзор. Много нового узнал о сюжете игры, о чем не рассказывали бы другие обзорщики (не в обиду другим обзорщикам)
Комнаты одинаковые из-за того что на хиральном принтере печатается по одному чертежу
В общем согласна со всем. Только мой баланс "Люблю/Не_Люблю" сильно перевешивает в "Люблю".
Чувак делая игру явно оторвался, не так сильно как хотел, но достаточно что бы я с друзьями обсуждал игру несколько дней (и провёл в ней месяц).
Антон не шарит за то, что в кор MGS-аудитории (особенно отечественной) Доджима очень часто не котируется и считается за хамно, потому что все основные игры после MGS3 были полным шлаком. Ценят его только сонибои и нешарящие нормисы-позеры, считающие себя не такими, как все. Шедевры типа MGS1-2-3 писал Фукусима.
Да уже только за скетч с энергетиком лайк.
Поставьте лайк кролику.
Охуеть, вообще не знал, что так заканчивается квест с термоядерным зарядом. Я ехал с бомбой в город возле смоляного озера, в которое нужно выкидывать груз, загрязнённый хиралием (лежит возле старьевщика). Как только я пересёк ворота узла, куда нужно было везти заказ с бомбой я взорвался и случился геймовер. И я решил попробовать скинуть бомбу в озеро, и у меня была катсцена, где в озере был огромный взрыв, после чего пришла Фреджайл и был такой интимный разговор какой-то, но не помню, про что именно.
Красава 100%, ТОП и пушка бомба) Хотелось что бы ты ещё качество видосов самого себя улучшил, надо донат на камеру тебе новую!)))
Ух, это очень хорошо, спасибо
мое отношение к этой игре
обзоры
обзоры
обзоры
Вроде не прикольно , но играть я в это не буду
обзоры
обзоры
обзоры
у меня появляются смутные сомнения
обзоры
обзоры
обзоры
А может и стоит попробовать
вот ты вроде минусы перечисляешь, но блин я теперь мечтаю зарубиться в эту игру, фига как круто, Кадзима взял и сделал игру для меня, я столько лет искал игру которая всем мне подойдет и это она шикардос, хрен с ним с сюжетом для хорошего сюжета у меня есть книги, а вот такого прикольного геймплэя я вообще никогда не видел, так реалистично челик бегает по снегу, посылки за спиной трясутся вообще топчик, сплошь твой расчет и логика, я кажется влюбился в эту игру, спасибо Кадзиме, а ведь почти все прошлые проекты Кадзимы я засирал и бросал на пол пути, наконец он создал ещё кое-что для меня, житуха курьера, который помогает людям, а не очередной брутальный всесильный суперхуесос из тупого боевика, что валит по тысячи врагов за раз типо Серьезного Сэма кровавое веселье конечно хорошо, но вот такой игры мне не хватало, Метал Гир Солид на пс1 и мгс 2, Обливион от Беседки хоть и по проще, но со своими ништяками, Дарк Соулс под дизайнерством Миядзаки, как и Готика от пираний, все это мне тоже по кайфу, потому что ты там не супермега хер, а обычный челик, что хитростью и тактическим мышлением еле как раздает пиздюлей врагам превосходящих его в силе, обожаю такие игры, а эта игра судя по обзору вообще идеал, игра мечты моего воспаленного сознания, еще и миротворческая задача, ну просто крутяк никаких побари вселенское зло в виде какого-нить очередного обосранного "злого злодея", а проведи сеть, вот это реально сложная и стоящая миссия, наладь контакт между городами, хоть и есть злой злодей, но мне кажется для галочки, отсылка к поп культуре, блин это шикарно, Кадзима рулит, идеала не бывает полотна Клода Моне не идеальны, как и работы Виктора Гюго, они лишь выражают эмоции творца в момент его творения, суть искусства в передаче настроения, они не должны быть отшлифованы до идеала, ведь порой даже поврежденная временем или неудачным движением кисти краска на холсте, может придать картине новые чувства, как и одна неудачная сюжетная идея может вдохновить на создание лучшей идеи, суть картины изменчива под фактором восприятия того кто на нее смотрит и в каком настроении. порой не покурив или не покушав во время, я могу засрать фильм или книгу. в котором(-ой) были вполне удачные образы и идеи, что не правильно, но таков человек, надо лишь пересилить гордыню и вновь взглянуть на произведение, так сказать под другим углом, а если и после такого тебя ничем не зацепило, то эта картина просто не содержит твоих эмоций возможно в данный момент, ну или это лишь попсовая жвачка, в которую не вложено творческих мук, простите за столь объемный текст увлекся размышлениями
44:28 навес из силовых полей хорошо виден на ферме
Культас привел меня сюда
Антон-обзорщик здорового человека
Как человек который догадывался каким будет DS я таки её взял на релизе, не сказать что я был как-то разочарован что-ли, скорее... неловко. То есть я почувствовал что я, настоящий, в мире DS наврядли бы выжил. И эта неловкость увы дала о себе знать через часов дак 20 или около того, с тех пор игру я так и не запускал. Возможно просто жизненное дерьмо повлияло или просто кризис наступил но, мне не захотелось в неё возвращаться в тот момент, хотя отмечу - то что игра медитативна до усрачки, мне это пришлось по душе, но видимо в той же душе на тот момент ей было не место.
Ролик довольно долгое время не хотел смотреть, ибо сам всё нет нет да и думал пройти, но в ближайшее время очень наврядли, а так хоть послушал твоё мнение 😊
Он играл в DEATH STRANDING на xbox 360, гениально.
Дай угадаю, в эРэФии Яндес.Еда вместо гос-ва?
"Кодзима - херовый сценарист."
Об этом же говорила и переводчица MGS2, вот только почему-то в упор все предпочитали этого не замечать.
Сценарий графоманский местами, это да, но в целом-то сюжет и сама история зашибись. А переводчица просто не шарит и обиделась, что мало заплатили. Это примерно как говорить, что Битлз не умели играть и сочинять музыку (а играли они объективно на любительском уровне), и поэтому слушать там нечего.
МГС2 -- величайшее произведение в истории гейминга imo. Только писал его не один Кодзима, это стоит отметить. Фукусима is God.
Перед тем как работать в яндекс еде пройду death stranding, благо вышла на пк уже. Спасибо за обзор!
Я чувак из Иркутска , и эт не шутка
На релизе игру бросил в какой-то момент, сейчас прошел ПК версию
Хотелось написать разные мысли, но всем похер спустя два года)
Главное я помнил про этот обзор и посмотрел его как только прошел, обзор кайф
И ещё видимо гений-сан тоже посмотрел, поэтому пофиксил часть претензий в director's cut
Привет от культаса !!! Посмотрел понравилось подписался
А в чем шутка про Мишу? Почему Меф многозначно играет бровями?
Хидео, так и не повзрослел в ментальном плане, как расказчик..как специалист, выдумщик и эрудированный мужик - моё уважение. Как сценарист - подросток, после недели просмотра кучи видео кассет (некоторые 18+) на каникулах, пока родители уехали.
Если бы это оказалась симуляция (и Сэма кто-то специально поместил в нее за каким-то хером), то переплетение дури и грамотно сконструированных концепий, проламывание 4-ой стены, в рамках придуманного мира, было бы оправдано. А так..это даже не сон собаки😌
P. S. Знаком с плодами его трудов с MGS 1 на ps 1.
Но…. ведь… трупы взрываются как бомбы и оставляют после себя краторы… И в оригинале и в переиздании это работает
Только прошёл эту игру, решил сразу посмотреть обзор. Во всех утверждениях согласен. По сюжету игры я чувствовал, что со мной общаются как с дебилом. Повторяя информацию, которую я знал. Я думаю, что Кодзима знал, что игра длинная и решил каждые 2 минуты повторять нам зачем мы вообще в нее играем. Но больше всего меня добила концовка, у меня вторая дыра на жопе протерлась от концовки. Мало того что Кодзима вставляет титры по два раза и в конце игры, так еще затягивает ненужными сценами, диалогами. А сюжетный твист Клифа и Сэма я хоть и воспринял "обалдеть-четко", но все же фейспалм словил. К сожалению сюжет такой типичный, что я зевал в последних эпизодах (они затянуты и повторяют информацию, которую нам давали всю игру). Спасибо за обзор
Неплохой материал для экранизации, пологаю?
Ммм... Дольше часа. 😌
Обожаю за это и без того весёлые обзоры Филинова
Поздно, зато подробно)
Идеальные соседи для молодых мам - мёртвые люди)))))