Как же я люблю ролики, в которых ты обозреваешь близкие своему сердцу проекты. Напоминает мне о том, почему я когда-то на тебя подписался и почему продолжаю смотреть. И дело даже не в том, как хорошо ты пишешь сценарии к обзором, а в том, сколько искренних эмоций ты в них вкладываешь. И не важно, хороший это проект или не очень. Просто обожаю слушать, как человек с неподдельной любовью защищает игру, невзирая на какие-то проблемы и шероховатости, попутно объясняя нам как важно любить, не оглядываясь на чьё-то мнение. Удачи с ретроспективой Кастлы и с Наступающим!
Бро, это был путь, длинною в жизнь. И надеюсь, настолько же красочный и романтичный, как посыл данного видео. Спасибо за адекватный разбор и за то, что не оставляешь веру в достойных художников.
Не оправдывай халтуру старыми механиками! Shenmue II отлично играется и сейчас, я на полном серьёзе говорю - дайте мне продолжение на движке оригинала, с полностью идентичными механиками и я буду доволен! В оригинале не было необходимости в жратве, это была просто фоновая механика, типа выпить пепси у автомата, так зачем ссылаться на старые игры? В оригинале была глубокая боевая механика, я например только техникой бросков одолел Чая в галереи, да она была не идеальной, камера шалила, но ты должен был не только прокачивать циферки, но и прокачивать свой собственный скилл! Ты банально на мышечной памяти делал комбы, любимые приёмы, всё многообразие боевой системы это позволяло! А сейчас броски выпилили(он всё ещё боец джиу-джитсу после этого?), а комбо это какое-то бестолковое молотилово по кнопкам, что и это отголоски старых механик? Нет уж, это как раз новомодные веяния! Работа тоже пережиток старых механик? А ничего что это в прологе была сюжетная часть? А в сиквеле это опять же скорее фоновая механика(пару раз потаскать ящики), только отбитые копили на "билет" к Рену этими самыми ящиками, а больше это и не нужно было нигде. О том что ты не раскачен, ты узнавал только тогда, когда не мог одолеть Байху, игра ни к чему не обязывала, так что тупые тренировки из третьей части это опять же нововведения, а не старые механики! И уверен по любой механике пройдись(сам пока жду русификатор), везде всё будет не так как раньше, поэтому меня сильно задевает когда убогость Shenmue III объясняют устаревшими механиками оригиналов, да хуй вы угадали!
Согласен. В первых частях была боевка из Virtua Fighter, но теперь это больше не проект Сеги, поэтому сделали какое-то недоразумение с лютешими задержками и дрочем по кнопкам. Это было больнее всего для меня. Больше нет ощущения, что ты сам ростешь. Только циферки меняются.
Отнюдь, господа. Понятно почему отказались от ВФ боевого движка - потому что больше не Сега. Новая боевая система очень странная (броски, где вы? походу из за бюджета), но я думаю очень точно передаёт главный принцип виртуа файтера - easy to learn, hard to master. И всё таки я безумно счастлив что игра увидела свет хоть в каком то виде, причём довольно приличном.
Дополню своё мнение после прохождения(благо русификатор, который я ждал, игре достался хороший). Общий недостаток это то что серия перестала быть ААА, это чувствуется буквально во всем, с этим нужно просто смириться, такова реальность. Но лично для меня основной минус это сюжет, даже на этих технологиях и возможностях можно было выехать на сценарии и сюжете, насытить игру какими-то запоминающимися сценами, нелинейностью и вариативностью(что было в какой-то мере во второй части), но вместо этого игра ушла в сторону квеста(жанра), беготни туда-сюда, спроси то не знаю что и не знаю у кого, за что мне не хочется переигрывать первую часть(пролог), всё это троекратно повторилось в третьей. Вот пожалуй с механикой расспросов я соглашусь - устарела. Не то чтобы я был за стрелочку или мигающий маркер на карте, нет, но данная механика требует доработки, можно сократить количество звеньев для расспроса, дать больше подсказок от нпс, или наделить разумом самого Рё, когда он хотя бы размышлял о том куда податься. Один пример, эпизод с покупкой книги(та что за 5к), у меня банально вылетела из головы эта лавка, я мало бегал в этой области, в общем сколько бы я ни у кого не спрашивал, никто меня не отправил в нужное место, банальный перебор - это тупо! Я же до этого побывал в четырёх или скольких там лавок с приёмами, что неужели никого нельзя было наделить информацией о той самой нужной лавке, или что у них коммерческая тайна на рассказы о конкурентах? Об этой лавке, как содержащей редчайшие свитки, могли знать какие-то мастера или просто НПС? Нет, абсолютно никто ничего конкретного не посоветовал. Что бросилось в глаза, в игре пропали обычные НПС, если кто-то и есть, то просто неактивные буратино, что-то узнать можно только у торгашей, а о том чтобы куда-то довели(что было идеальным решением во второй части) можно теперь забыть. Денежная система убита, но моё мнение не изменилось, к старым механикам это не имеет никакого отношения. Раньше зарабатывание денег в той или иной мере было вплетено в сюжет, в первой мы изучали порт после работы, копили на билет - оправдано. Во второй нас один раз отправили на подработку для оплаты гостиницы - оправдано, ну и небольшой гринд для прохода к Рену был совсем не утомительный. В третей же части гринд возведён в абсолют, на бухло 2к, на книгу 5к, постоянные траты на жратву, я уж не говорю о покупках чего-то типа одежды или свитков, это вообще неподъёмная статья расходов. А что нужно было, почему не замутить какой-то сюжетный момент с получением бабла, Рё же получает вип-билет в игровую зону, почему было этот момент не обыграть как-то финансово? Почему он просто зашёл туда подраться и на этом всё?! Я не говорю что в деревне должны висеть какие-то ведьмачьи заказы на досках объявления, ну как-то же можно было реализовать экономическую систему без гринда, хотя бы чтобы тебе хватало для продвижения по сюжету(при условии что ты ничего не тратишь). Лайфхак от меня как всё-таки разбогатеть и не использовать читы(или при игре на коснолях), а также совместить приятное с полезным - бойцовская турнир в городе. Ставим лёгкий уровень сложности, какой-нибудь приём на подбрасывание соперника(чтобы выкидывать за пределы клетки) и фармим(как деньги, так и попутно развиваем приёмы) как в полноценной RPG, за один круг зарабатывается 45к. Учитывая что боёв в игре мало, это по сути единственное место где можно совместить приятное с полезным и подраться вдоволь, и заработать. Но нужно учитывать что даже на лёгком уровне неподготовленному Рё могут дать по щам, впрочем раскаченному Рё эта фармзона даже на кошмаре по зубам. С боевой системой смирился, привык, не сказал бы что она прям провальная, но вот не понравились уровни сложности, моё мнение - это пошло игре во вред, лучше бы сложность подталкивала игроков к тренировкам и гринду, чем сам гринд ради гринда и прокачка ради прокачки, или хотя бы нужно было убрать лёгкий уровень. До 4х бутыльков лекарства в битвах тоже много, идея может и неплохая, но одной хватило бы. Подводя итог после прохождения, могу лишь повторить сказанное - вторая часть идеальная и все механики там работают как надо и в 2021 году, спустя уже 20 лет! Блять да даже qte там по большей части интуитивные, ты знаешь если нужно прыгать загорится одна кнопка, если нужно пригнуться другая, было интуитивно, а сейчас идиотический рандом в этом qte.
@@Xenosag вот поэтому, браток, я не ошибся с выбором серии Yakuza, вместо Shenmue. И она по прежнему надирает зад, хоть и стала ЖРПГ. Якудза можно сказать чудом вышла тогда в 2005 из-за внезапно расщедрившегося издателя Сеги, который осмелился выпустить "какой-то рискованный проект сюжетно-ориентированного битемапа в небольшом открытом мире". А в итоге сейчас эта серия, наравне с Персоной поддерживает жизнь издательству. И частей у неё столько, сколько примерно задумывал Сузуки. И все они хорошие, откровенного говна - практически нету, за исключением одного никанона... но он хотя бы основной частью не был. Вот тебе и ситуация из Кунг Фу боевиков: Ученик Тошихиро Нагоши превзошёл учителя Ю Сузуки!
Хорошая стратегия называть все свои скетчи всратыми, чтобы не делать их вообще... Нормальные были скетчи. Разбавляли монолог. А теперь иногда и в сон клонит...
Ну, если честно, то мне больше нравится старые обзоры шенму и их я пересматриваю практически каждый новый год и люблю больше новых обзоров, так что не гони на свои старые ролики
Антон, спасибо за бешеную продуктивность в этом году, а этот ролик и вовсе как отдельный подарок на новый год смотрится. Всех благ тебе в наступающем году, пусть сбываются мечты. Кто знает, может даже фильм по Сонику будет хорош, а игра, которую анонсируют на его 30-летний юбилей, обойдется без ебучего классика и 2д-перспективы, рассказывая нам новую историю с увлекательным геймплеем, а не тупым бустом и убогим сторителлингом. Ладно, это уже я замечтался. Добра тебе, Антон.
"А еще там есть всратые скетчи..." О, да! Не то, что идеи скетчей плохие - скорее, они очень сильно затянуты. Урезать раза в 2-3 каждый скетч - и было бы вполне нормально, даже при тех вводных.
Ну, кстати нам с девушкой финансовая система очень понравилась😂 она вытаскивала нужные предметы и мы делали коллекции. (про ломбарды ты кстати не сказал, это же очень большая часть игры. Первой и второй тоже) Над неудачными диалогами мы ржали. В другой игре так бы не посмеялись. Проходили вместе. Не хотелось заканчивать шенму.
как мило, что мисье изо всех сил пытается избежать упоминания Г*********...то есть недостойных игрожуров, упорно делая все что угодно что бы их узнали....)
Можно сколько угодно ругать третью Шенму и краудфандинг, но игра сограле мне сердечко. Сузуки зайка. И вообще большое ему спасибо что не бросил попыток реанимации трупа.
Shenmue 3 буквально состоит из копипасты. Ты встречаешь новых людей, но при этом они выглядят как клоны людей из Shenmue 1-2. Да и многие катсцены сделаны один в один, как в предыдущих частях. И как многие заметили, сюжетная линяя Shenmue3, тоже копипастит сама себя. Что до новых сюжетных персонажей, то они не проводят много времени с главным героем, соответственно проникнуться ими невозможно.
Третья Шенму вообще очень лениво сделана. Старые механики реализованы хуже чем во второй части. Новые не синергируются со старыми. И вообще третья часть действительно больше похожа на филлер. Причем ленивый филлер. Ну хоть не Mighty no.9.
Так, а вот на 3-ей минуте остановлюсь и сразу напишу комментарий касательно EGS и "Стим-дрочеров". Тут не просто "Кококо, почему вы из Стима ушли", тут всё гораздо серьезнее. Издатель вместе с разработчиками поменяли игровую площадку чуть ли не под самый выход игры. При этом на Кикстартере собирали деньги именно на Steam версию (даже не пытайтесь переубедить, есть куча скринов это подтверждающих). Но это ещё не всё. Когда бэккеры закономерно попросили вернуть деньги, разработчики провели им по губам со словами "Извините, но деньги мы вам не вернём". И только когда поднялся скандал, быстро переобулись.
Это было великолепно. Нравится, когда минусы детально расписывают, а не подают как кашу из говна и гнева. Очень банально, но постоянно щёлкало в голове: "Да, да, именно так про бюджеты. Да, да, именно так насчёт подхода к разработке". И поэтому всё получилось именно таким. И поэтому хорошо, что эти мысли выдал и таким образом подтвердил человек, что наверняка многих, помимо меня, когда-то познакомил с прекрасной Шенму.
Спасибо за адекватную, незамутнённую фанбойством точку зрения, и качественно проделанную работу, конечно же. Тоже поздравляю с наступающим, Антон! Пусть Новый год будет лучше прежнего, хотя бы у тебя )
Как фанат серии Якудза хотел бы отметить то, что у первой части, выходившей еще на PS 2, исходный бюджет был ненамного больше, чем у третьей Шенму, а анимации лучше в разы.
Иван Гусев Ага, где 20 лимонов с заочного продакт плейсмента, а где плюс-минус 6-7 с краудфандинга. Где огромный коллектив, имеющий возможность наладить связь, и где старпер, который еле смог наскрести средств на своё творение. Фанатизм фанатизмом, но инфа неточная. Да, Нагоши мог никогда не выкатить Подобного Дракону (спасибо Кикучи и его идее с Харукой), однако трамплин для RGG был куда более широкий, нежели у триквела Шенму. О чем Тоха и говорит в видео.
@@VismutDK ага, тольео вот почти разорившаяся в те времена SEGA, в буквальном смысе отдала последние деньги. К тому же как я уже сказал, бюджеты выделенные на РАЗРАБОТКУ почти одни и теже. Про продакплейсмент я ничего не говорил. К тому же мои слова об анимации не были претензией, а скорее дружеским подколом, так как я, так же как и Филинов, задрочил Шенму три и получил удовольствие от конечного продукта. Просто смотреть на такие анимации в 2019, немного неприятно, знаю то, что некоторые инди-разработчики делают анимации лучше за куда меньшие деньги.
Если не путаю бюджет Якудзы - 21 млн, на момент 2005 года. Бюджет Шенму - 7-8 млн, на 2019 год. И это всё в условиях абсолютно разного курса доллара и соответственно его стоимости за штуку. Бюджет Якудзы по актуальному курсу будет минимум раза в два больше.
Антон!!! Как это возможно??? Решил сегодня пересмотреть твой обзор первых двух частей вышедших более 6 лет назад, а тут ты час назад запилил продолжение????!!! Так не бывает! Спасибо, бро)))
Купил в 2015-м и пожалел об этом. Теперь если и поддержать одну из любимейших игровых серий рублем, то только после полноценного релиза. Вера в чудеса на тройке закончилась.
Твой обзор больше всего ждал на Shenmue 3! Всё по делу сказал, полностью согласен, Игра исключительно для страрых фанов! ещё что бесит в игре, не завезли русские субтитры, иза этого половина диалога проста момо- вот для остольных стран есть субтитры, для нас Х*Й! Вопщем Антоха За Обзор RESPECT! и с наступающим!
Так что я узнал из ролика...Филин устал защищать игру и у него бомбит от Гальперова.А я просто доволен ибо знал что ничего путного не выйдет.Не унывай может 4 часть не будет говном.
Что-то как-то... Не знаем, что и сказать... Твои обзоры дилогии Shenmue мы пересматривали не один раз. Постили их в разные тематические паблики (не в обиду, что без разрешения), но по крайней мере, мы их смотрели и пересматривали с удовольствием, потому как твои обзоры Shenmue 1-2 были сделаны с "душой" (гадостное слово), как и сама дилогия. Shenmue 1-2 реиграбельны. Из твоих двух обзоров мы может брать, не глядя, целые цитаты, потому как помним и ценим. Shenmue 3 во второй раз проходить не станем. Обзор 3-й части, скорее всего, забудем через пару дней (не в обиду). Трилогия Shenmue и твои три обзора по ней имеют особую схожесть. Плевать на монотонность и спорные скетчи, в тех обзорах была своя "магия" (ещё одно дрянное слово) - в Shenmue 1-2 с кучей спорных моментов было тоже самое. Однако, триквел игры и третий обзор, мягко говоря, не вдохновили. Да, это продолжение (что игры, что Филинова), да это Shenmue 3 (и третий обзор) - вроде есть, но что-то не то. Не хотим обидеть, чужой труд ценить мы умеем, но ждали мы несколько не этого. Извини.
Обзор ровным счётом выдержан в том же стиле и подаче , что остальные ролики на канале уже года эдак три , если не четыре. И тут вдруг Антон срывается едет в Новосиб, пишет скетчи и что? То есть как можно ждать обзор, чтоб хотелось как в старые добрые находясь при этом в вакууме 2013го ? Ютуб изменился , Антон преобразил формат , подачу , обстановку. Да жизненные обстоятельства всех кто играл в скетчах изменились. У Оника вон вообще свой канал. И требовать того же что было 6 лет назад? Это иронично , при том, что обзор на игру которая не сменила принципы за 20 лет жизненного цикла. А впредь следите за каналом, чтоб понимать , что делает его автор.
Обзор очень хороший. Лично я никогда не играл в прошлые части, поэтому меня многое бесит во всех роликах из третьей части. Но твой ролик всё-таки вселил веру в проект и в то, что может 4-ую они сделают с учётом своих прошлых ошибок. Спасибо за отличный ролик. Ну и за Рю-полено отдельное спасибо - посмеялся!
Филинов, ты сильно ошибаешься по поводу денег. В игре фармится 20к юаней за 10 минут. По сути с помощью предсказателей даже в Байлу можно нафармить сумму на то же вино за 5 минут.
Насчёт филлеров не согласен. Игра на 30 часов, а сюжета на 3-4. Как бывалый анимешник филлеры на дух не переношу и легко их определяю. Забавно, что потом почти пол обзора автор рассказывает о филлерах. Устаревшие механики это например флешбеки через всратый белый экран с надписью загрузка, сейвы с PS3, невидимые стены без оформления, одинаковые кат-сцены когда уходишь из дома в деревне, разные действия на одну кнопку при том, что других кнопок полно. Да и в других играх такое тоже есть, но тут это хуже и бесит сильнее.
Это главное разочарование. Ю не любит свою серию от слова совсем и он болен. Он явно понимал что это его последний шанс,и вместо того чтобы завершить историю или дать ей дойти до какого-то значимого момента он принёс нам ничего. Воистину,лучше уж слив сценария однажды или аниме кто продолжил бы..ибо конец игры мы никогда не увидим..для меня всё остановилось на второй части в которую ещё на Xbox играл.
Главное что игра атмосферная, так что нехай Ю делает это своё продолжение, косяки докрутят на ходу. Может ещё и в ДЛЦ что годное будет, посмотрим. Кунфу у Рё действительно хреновое в сравнении с мастерами, которые его учили. У отца в додзё - самые азы, а дальше он набирался опыта отовсюду понемногу, так скажем, с миру по нитке. Неспроста ему сказали, что за один вечер мастерством не овладеешь, его всего лишь обучили несколькими эффективным приёмам, ну и немного потренировали концентрацию-выносливость-скорость; всё это поверхностно. Люди десятилетиями постигают БИ, откуда в 18 лет у Рё будет крутое кунг-фу, особенно с головой, замутнённой жаждой мести? А дрова такими и задуманы, это самая тупая неблагодарная работа, годится только для стартового капитала или если совсем нечего пожрать.
Постигая новое, это не значит забывать старое! Ну давай сейчас Джона Джонса из UFC выведем на мастера кугн-фу, да он любого в бараний рог свернёт, не зря сейчас в ММА доминируют универсальные бойцы, ибо боевые искусства это несколько больше, чем плавные движения и постижения дзен!
Про хреновое кунфу тоже немного обидно было. Мы, значит, в первой части валим 70 человек, а потом Chai в гаване. Во второй части побеждаем четырёх лучших бойцов Коулуна и Ду Ниу на крыше, а здесь нам даёт пинков сначала один деревенский гопник в Байлу, потом другой в Чобу, но тот хотя бы глава Красных Змей.
Брат,ты не думал,что он тренируется с молодых ногтей? У него батя мастер единоборств. Техника у него поставлена.А новые приемы это все те же движения,отточенные в детстве и до наших дней
Если пропустить вступление, можно подумать, что Филинов хейтит игру. Игра, видно, настолько олдовая, что только они и могут понять и принять её, даже зная все его всратости
Ну вот конкретно скетч с киллером я скипаю, да, он немного кринжовый так как персонаж типа серьезный. А в остальном нет, люблю твои скетчи, разбавляют повествование очень хорошо.
ВАШИ ЛАЙК И ПОДПИСКА - ЛУЧШИЕ НОВОГОДНИЕ ПОДАРКИ!
Чмок.
Чмок
А в Скайриме можно. "- Дракон, подожди. Ща морковку зажую и продолжим."
С наступающим Антон!
готово
💕💕💕
Филинов: На канале мало что изменилось.
Я: Где всратые скетчи???
а всратый юмор остался?
Do you know, where I can find sailors?
Опа, здрасте!
You say sailors, but you don't mean just any sailor, do you?
No i haven't.
Факинг щит!
Я ждал этого 6 лет.
Все эти годы...
Шесть лет ждал... В Азкабане!
Всмысле 6 лет? С 2014? Пфф.
Я ждал с 2003, и вот наконец я здесь. Прошёл игру и смотрю этот обзор.
5
Как же я люблю ролики, в которых ты обозреваешь близкие своему сердцу проекты. Напоминает мне о том, почему я когда-то на тебя подписался и почему продолжаю смотреть. И дело даже не в том, как хорошо ты пишешь сценарии к обзором, а в том, сколько искренних эмоций ты в них вкладываешь. И не важно, хороший это проект или не очень. Просто обожаю слушать, как человек с неподдельной любовью защищает игру, невзирая на какие-то проблемы и шероховатости, попутно объясняя нам как важно любить, не оглядываясь на чьё-то мнение.
Удачи с ретроспективой Кастлы и с Наступающим!
Бро, это был путь, длинною в жизнь. И надеюсь, настолько же красочный и романтичный, как посыл данного видео. Спасибо за адекватный разбор и за то, что не оставляешь веру в достойных художников.
Чел, ты пишешь это автору слов "Финалка: спиритс визин - говно".
@@S.paW.n ну так она и правда говно
врать не буду, пожелание на новый год в самом конце спустя эти пять лет слушать и забавно, и грустно
Не оправдывай халтуру старыми механиками! Shenmue II отлично играется и сейчас, я на полном серьёзе говорю - дайте мне продолжение на движке оригинала, с полностью идентичными механиками и я буду доволен! В оригинале не было необходимости в жратве, это была просто фоновая механика, типа выпить пепси у автомата, так зачем ссылаться на старые игры? В оригинале была глубокая боевая механика, я например только техникой бросков одолел Чая в галереи, да она была не идеальной, камера шалила, но ты должен был не только прокачивать циферки, но и прокачивать свой собственный скилл! Ты банально на мышечной памяти делал комбы, любимые приёмы, всё многообразие боевой системы это позволяло! А сейчас броски выпилили(он всё ещё боец джиу-джитсу после этого?), а комбо это какое-то бестолковое молотилово по кнопкам, что и это отголоски старых механик? Нет уж, это как раз новомодные веяния! Работа тоже пережиток старых механик? А ничего что это в прологе была сюжетная часть? А в сиквеле это опять же скорее фоновая механика(пару раз потаскать ящики), только отбитые копили на "билет" к Рену этими самыми ящиками, а больше это и не нужно было нигде. О том что ты не раскачен, ты узнавал только тогда, когда не мог одолеть Байху, игра ни к чему не обязывала, так что тупые тренировки из третьей части это опять же нововведения, а не старые механики!
И уверен по любой механике пройдись(сам пока жду русификатор), везде всё будет не так как раньше, поэтому меня сильно задевает когда убогость Shenmue III объясняют устаревшими механиками оригиналов, да хуй вы угадали!
Согласен. В первых частях была боевка из Virtua Fighter, но теперь это больше не проект Сеги, поэтому сделали какое-то недоразумение с лютешими задержками и дрочем по кнопкам. Это было больнее всего для меня. Больше нет ощущения, что ты сам ростешь. Только циферки меняются.
Отнюдь, господа. Понятно почему отказались от ВФ боевого движка - потому что больше не Сега. Новая боевая система очень странная (броски, где вы? походу из за бюджета), но я думаю очень точно передаёт главный принцип виртуа файтера - easy to learn, hard to master. И всё таки я безумно счастлив что игра увидела свет хоть в каком то виде, причём довольно приличном.
Дополню своё мнение после прохождения(благо русификатор, который я ждал, игре достался хороший). Общий недостаток это то что серия перестала быть ААА, это чувствуется буквально во всем, с этим нужно просто смириться, такова реальность. Но лично для меня основной минус это сюжет, даже на этих технологиях и возможностях можно было выехать на сценарии и сюжете, насытить игру какими-то запоминающимися сценами, нелинейностью и вариативностью(что было в какой-то мере во второй части), но вместо этого игра ушла в сторону квеста(жанра), беготни туда-сюда, спроси то не знаю что и не знаю у кого, за что мне не хочется переигрывать первую часть(пролог), всё это троекратно повторилось в третьей. Вот пожалуй с механикой расспросов я соглашусь - устарела. Не то чтобы я был за стрелочку или мигающий маркер на карте, нет, но данная механика требует доработки, можно сократить количество звеньев для расспроса, дать больше подсказок от нпс, или наделить разумом самого Рё, когда он хотя бы размышлял о том куда податься. Один пример, эпизод с покупкой книги(та что за 5к), у меня банально вылетела из головы эта лавка, я мало бегал в этой области, в общем сколько бы я ни у кого не спрашивал, никто меня не отправил в нужное место, банальный перебор - это тупо! Я же до этого побывал в четырёх или скольких там лавок с приёмами, что неужели никого нельзя было наделить информацией о той самой нужной лавке, или что у них коммерческая тайна на рассказы о конкурентах? Об этой лавке, как содержащей редчайшие свитки, могли знать какие-то мастера или просто НПС? Нет, абсолютно никто ничего конкретного не посоветовал. Что бросилось в глаза, в игре пропали обычные НПС, если кто-то и есть, то просто неактивные буратино, что-то узнать можно только у торгашей, а о том чтобы куда-то довели(что было идеальным решением во второй части) можно теперь забыть.
Денежная система убита, но моё мнение не изменилось, к старым механикам это не имеет никакого отношения. Раньше зарабатывание денег в той или иной мере было вплетено в сюжет, в первой мы изучали порт после работы, копили на билет - оправдано. Во второй нас один раз отправили на подработку для оплаты гостиницы - оправдано, ну и небольшой гринд для прохода к Рену был совсем не утомительный. В третей же части гринд возведён в абсолют, на бухло 2к, на книгу 5к, постоянные траты на жратву, я уж не говорю о покупках чего-то типа одежды или свитков, это вообще неподъёмная статья расходов. А что нужно было, почему не замутить какой-то сюжетный момент с получением бабла, Рё же получает вип-билет в игровую зону, почему было этот момент не обыграть как-то финансово? Почему он просто зашёл туда подраться и на этом всё?! Я не говорю что в деревне должны висеть какие-то ведьмачьи заказы на досках объявления, ну как-то же можно было реализовать экономическую систему без гринда, хотя бы чтобы тебе хватало для продвижения по сюжету(при условии что ты ничего не тратишь). Лайфхак от меня как всё-таки разбогатеть и не использовать читы(или при игре на коснолях), а также совместить приятное с полезным - бойцовская турнир в городе. Ставим лёгкий уровень сложности, какой-нибудь приём на подбрасывание соперника(чтобы выкидывать за пределы клетки) и фармим(как деньги, так и попутно развиваем приёмы) как в полноценной RPG, за один круг зарабатывается 45к. Учитывая что боёв в игре мало, это по сути единственное место где можно совместить приятное с полезным и подраться вдоволь, и заработать. Но нужно учитывать что даже на лёгком уровне неподготовленному Рё могут дать по щам, впрочем раскаченному Рё эта фармзона даже на кошмаре по зубам.
С боевой системой смирился, привык, не сказал бы что она прям провальная, но вот не понравились уровни сложности, моё мнение - это пошло игре во вред, лучше бы сложность подталкивала игроков к тренировкам и гринду, чем сам гринд ради гринда и прокачка ради прокачки, или хотя бы нужно было убрать лёгкий уровень. До 4х бутыльков лекарства в битвах тоже много, идея может и неплохая, но одной хватило бы.
Подводя итог после прохождения, могу лишь повторить сказанное - вторая часть идеальная и все механики там работают как надо и в 2021 году, спустя уже 20 лет! Блять да даже qte там по большей части интуитивные, ты знаешь если нужно прыгать загорится одна кнопка, если нужно пригнуться другая, было интуитивно, а сейчас идиотический рандом в этом qte.
Ну кстати, хоть ВФ это и франшиза Сеги, придумал её Сузуки. И уж он как-то мог сварганить что-то аналогичное.
@@Xenosag вот поэтому, браток, я не ошибся с выбором серии Yakuza, вместо Shenmue. И она по прежнему надирает зад, хоть и стала ЖРПГ. Якудза можно сказать чудом вышла тогда в 2005 из-за внезапно расщедрившегося издателя Сеги, который осмелился выпустить "какой-то рискованный проект сюжетно-ориентированного битемапа в небольшом открытом мире". А в итоге сейчас эта серия, наравне с Персоной поддерживает жизнь издательству. И частей у неё столько, сколько примерно задумывал Сузуки. И все они хорошие, откровенного говна - практически нету, за исключением одного никанона... но он хотя бы основной частью не был. Вот тебе и ситуация из Кунг Фу боевиков: Ученик Тошихиро Нагоши превзошёл учителя Ю Сузуки!
Оооо, байт на Гальперова и StopGame) порадовал обзор)
А в чём байт? Я что-то не заметил его.
SovPlyushFilm мини игра излови Ваську, и кадры где Рё ловит петуха. 😏
Гальперова если что Василием зовут.)
Гальперов реально игру не распробовал. Я игрой доволен
Хорошая стратегия называть все свои скетчи всратыми, чтобы не делать их вообще...
Нормальные были скетчи. Разбавляли монолог. А теперь иногда и в сон клонит...
Да.
Именно поэтому я их минимизировал - потому что все были им так рааады.
не смотря на технические изъяны игры, мне захотелось пройти шенму. Спасибо, Антон, тебе за вдохновение.
Ну, если честно, то мне больше нравится старые обзоры шенму и их я пересматриваю практически каждый новый год и люблю больше новых обзоров, так что не гони на свои старые ролики
Антон, спасибо за бешеную продуктивность в этом году, а этот ролик и вовсе как отдельный подарок на новый год смотрится. Всех благ тебе в наступающем году, пусть сбываются мечты. Кто знает, может даже фильм по Сонику будет хорош, а игра, которую анонсируют на его 30-летний юбилей, обойдется без ебучего классика и 2д-перспективы, рассказывая нам новую историю с увлекательным геймплеем, а не тупым бустом и убогим сторителлингом. Ладно, это уже я замечтался. Добра тебе, Антон.
"А еще там есть всратые скетчи..." О, да! Не то, что идеи скетчей плохие - скорее, они очень сильно затянуты. Урезать раза в 2-3 каждый скетч - и было бы вполне нормально, даже при тех вводных.
Фраза Антона:"У меня есть чувство собственного достоинства" меня немного рассмешила)
Ну, кстати нам с девушкой финансовая система очень понравилась😂 она вытаскивала нужные предметы и мы делали коллекции. (про ломбарды ты кстати не сказал, это же очень большая часть игры. Первой и второй тоже)
Над неудачными диалогами мы ржали. В другой игре так бы не посмеялись. Проходили вместе. Не хотелось заканчивать шенму.
Я, всё таки, надеюсь когда-нибудь увидеть продолжение обзора the longest journey. Ну, новогодние чудеса, все дела, дождались же этого ролика😄
как мило, что мисье изо всех сил пытается избежать упоминания Г*********...то есть недостойных игрожуров, упорно делая все что угодно что бы их узнали....)
Гальперова. Мне кажется что Филинов боится гнева царя-амператора Гальперии.
Хочется верить, что мы доживём до финала сюжета...
О боже! Наконец-то обзоры серии Shenmu ,они одни из моих любимых!
Когда уже обзор на 4 персону, Антон давай не подведи. Удачи тебе в следующем году, успехов , упорства. С наступающим)
Я так этого ждал!Именно обзора на 3 Шеньку!
Можно сколько угодно ругать третью Шенму и краудфандинг, но игра сограле мне сердечко. Сузуки зайка. И вообще большое ему спасибо что не бросил попыток реанимации трупа.
Спасибо за обзоры и с Наступающим)
Shenmue 3 буквально состоит из копипасты. Ты встречаешь новых людей, но при этом они выглядят как клоны людей из Shenmue 1-2. Да и многие катсцены сделаны один в один, как в предыдущих частях. И как многие заметили, сюжетная линяя Shenmue3, тоже копипастит сама себя. Что до новых сюжетных персонажей, то они не проводят много времени с главным героем, соответственно проникнуться ими невозможно.
Третья Шенму вообще очень лениво сделана. Старые механики реализованы хуже чем во второй части. Новые не синергируются со старыми.
И вообще третья часть действительно больше похожа на филлер. Причем ленивый филлер.
Ну хоть не Mighty no.9.
Вот тут соглашусь, но как мне видится - проблема в бюджете
39:58 я реалист, но и Антон Филинов тоже, поэтому я курю
С Новым Годом чувак =)
Отсылки на Гальперова убили
Так, а вот на 3-ей минуте остановлюсь и сразу напишу комментарий касательно EGS и "Стим-дрочеров". Тут не просто "Кококо, почему вы из Стима ушли", тут всё гораздо серьезнее. Издатель вместе с разработчиками поменяли игровую площадку чуть ли не под самый выход игры. При этом на Кикстартере собирали деньги именно на Steam версию (даже не пытайтесь переубедить, есть куча скринов это подтверждающих). Но это ещё не всё. Когда бэккеры закономерно попросили вернуть деньги, разработчики провели им по губам со словами "Извините, но деньги мы вам не вернём". И только когда поднялся скандал, быстро переобулись.
Так до сих пор и не решился сыграть в серию Шенму, но надеюсь, что Судзуки доведёт дело до конца.
После того лохотрона что он устроил с третьей частью уж лучше пусть он закончит.
Это было великолепно. Нравится, когда минусы детально расписывают, а не подают как кашу из говна и гнева. Очень банально, но постоянно щёлкало в голове: "Да, да, именно так про бюджеты. Да, да, именно так насчёт подхода к разработке". И поэтому всё получилось именно таким. И поэтому хорошо, что эти мысли выдал и таким образом подтвердил человек, что наверняка многих, помимо меня, когда-то познакомил с прекрасной Шенму.
Спасибо за адекватную, незамутнённую фанбойством точку зрения, и качественно проделанную работу, конечно же.
Тоже поздравляю с наступающим, Антон! Пусть Новый год будет лучше прежнего, хотя бы у тебя )
Запредельная иммерсивность! (с)
Мне нравится как у Краказябры в глазах загорелся огонь, не то застенчевого любопытства, не то от грустной надежды.
Жёстко ты по Гальперову прошёлся)
А я всё думал, когда же ты появишься.
Антон, умеешь же делать обзоры душевными!
Спасибо за обзор! Лучший подарок на НГ
Отмыв бабла, некоторые личности, излови Ваську.... Столько пасхалок на СтопГейм))))
спасибо за обзор! все по делу)
Королевский подгон на НГ.
Спасибо, Антон!
Спасибо за обзор!
С Новым годом Антона и всю его аудиторию.
А мне скетчи понравились)
Как фанат серии Якудза хотел бы отметить то, что у первой части, выходившей еще на PS 2, исходный бюджет был ненамного больше, чем у третьей Шенму, а анимации лучше в разы.
Иван Гусев Ага, где 20 лимонов с заочного продакт плейсмента, а где плюс-минус 6-7 с краудфандинга. Где огромный коллектив, имеющий возможность наладить связь, и где старпер, который еле смог наскрести средств на своё творение. Фанатизм фанатизмом, но инфа неточная. Да, Нагоши мог никогда не выкатить Подобного Дракону (спасибо Кикучи и его идее с Харукой), однако трамплин для RGG был куда более широкий, нежели у триквела Шенму. О чем Тоха и говорит в видео.
Вы забываете об инфляции за этот промежуток)
@@VismutDK ага, тольео вот почти разорившаяся в те времена SEGA, в буквальном смысе отдала последние деньги. К тому же как я уже сказал, бюджеты выделенные на РАЗРАБОТКУ почти одни и теже. Про продакплейсмент я ничего не говорил. К тому же мои слова об анимации не были претензией, а скорее дружеским подколом, так как я, так же как и Филинов, задрочил Шенму три и получил удовольствие от конечного продукта. Просто смотреть на такие анимации в 2019, немного неприятно, знаю то, что некоторые инди-разработчики делают анимации лучше за куда меньшие деньги.
Важный вопрос: это С УЧЕТОМ инфляции?
Если не путаю бюджет Якудзы - 21 млн, на момент 2005 года.
Бюджет Шенму - 7-8 млн, на 2019 год.
И это всё в условиях абсолютно разного курса доллара и соответственно его стоимости за штуку.
Бюджет Якудзы по актуальному курсу будет минимум раза в два больше.
Ооооо, давно я не смотрел 40 минутных обзоров!! )
Антон!!! Как это возможно??? Решил сегодня пересмотреть твой обзор первых двух частей вышедших более 6 лет назад, а тут ты час назад запилил продолжение????!!! Так не бывает! Спасибо, бро)))
Пританцовывающего Джона?) А может Тома?))
Его. Я тупой.
@@filinov
Том Джонсон. Так что Антон не сильно ошибся.
Я ждал этого и я дождался. Спасибо за труд.
Отличный ролик)
после истории с эпик стором ясно что этого разраба никогда не стоит поддерживать
Наконец обзор на 3 часть
C наступающим
Любите Shenmue. Таков путь.
40:51 ты ошибся, дальше оказалось намного худше
Я на японском прохожу, но диалоги в общей массе очень простые
Не думал что меня может растрогать обзор видеоигры. Растрогал
40:52 ахаха
На самом деле, совсем не смешно
Иногда мечты должны оставаться мечтами...
Не в этом случае
Нет
Спасибо за обзор! Надеюсь, что в скором времени ты преодолеешь отметку в 40к подписчиков!
Спасибо за ролик
Обзор получился душевный. Но для меня игра по прежнему выглядит как кусок черепашьей залупы)
Ты осуждаешь черепашью залупу?????!?!,??
В голос 😂
Купил в 2015-м и пожалел об этом. Теперь если и поддержать одну из любимейших игровых серий рублем, то только после полноценного релиза. Вера в чудеса на тройке закончилась.
Твой обзор больше всего ждал на Shenmue 3! Всё по делу сказал, полностью согласен, Игра исключительно для страрых фанов! ещё что бесит в игре, не завезли русские субтитры, иза этого половина диалога проста момо- вот для остольных стран есть субтитры, для нас Х*Й! Вопщем Антоха За Обзор RESPECT! и с наступающим!
Так что я узнал из ролика...Филин устал защищать игру и у него бомбит от Гальперова.А я просто доволен ибо знал что ничего путного не выйдет.Не унывай может 4 часть не будет говном.
Гальперова бомбит от игры, Филинова бомбит от Гальперова (на самом деле не особо), а мы тут такие с попкорном сидим и смотрим на все это.
Akira Kurusu Гальперов все последние свои обзоры в одной манере монтирует, заебался уже
Так по какому случаю бомбёж? Никакого опровержения гальперовских аргументов не было, только развёрнутое их подтверждение.
@@Staniand_Virtanen эт к тому что Филин ссылся на Гальперова и якудзу с негативом в голосе
@@Dentist93 согласен)
воу, спасибо за обзор!
МЫ
ХОТИМ
ВСРАТЫЕ
СК5ТЧИ!
WE NEED DAMN SKETCHES
Коммент для статы
Про дворы и миноискатель- у тебя инсайды были уже тогда?
Что-то как-то... Не знаем, что и сказать... Твои обзоры дилогии Shenmue мы пересматривали не один раз. Постили их в разные тематические паблики (не в обиду, что без разрешения), но по крайней мере, мы их смотрели и пересматривали с удовольствием, потому как твои обзоры Shenmue 1-2 были сделаны с "душой" (гадостное слово), как и сама дилогия. Shenmue 1-2 реиграбельны. Из твоих двух обзоров мы может брать, не глядя, целые цитаты, потому как помним и ценим. Shenmue 3 во второй раз проходить не станем. Обзор 3-й части, скорее всего, забудем через пару дней (не в обиду). Трилогия Shenmue и твои три обзора по ней имеют особую схожесть. Плевать на монотонность и спорные скетчи, в тех обзорах была своя "магия" (ещё одно дрянное слово) - в Shenmue 1-2 с кучей спорных моментов было тоже самое. Однако, триквел игры и третий обзор, мягко говоря, не вдохновили. Да, это продолжение (что игры, что Филинова), да это Shenmue 3 (и третий обзор) - вроде есть, но что-то не то. Не хотим обидеть, чужой труд ценить мы умеем, но ждали мы несколько не этого. Извини.
Обзор ровным счётом выдержан в том же стиле и подаче , что остальные ролики на канале уже года эдак три , если не четыре. И тут вдруг Антон срывается едет в Новосиб, пишет скетчи и что? То есть как можно ждать обзор, чтоб хотелось как в старые добрые находясь при этом в вакууме 2013го ? Ютуб изменился , Антон преобразил формат , подачу , обстановку. Да жизненные обстоятельства всех кто играл в скетчах изменились. У Оника вон вообще свой канал. И требовать того же что было 6 лет назад? Это иронично , при том, что обзор на игру которая не сменила принципы за 20 лет жизненного цикла. А впредь следите за каналом, чтоб понимать , что делает его автор.
Какая игра такой и обзор. Ну если сравнивать их с тем эпиком что был в обзорах с первыми двумя Шенму.
А "вы" - это, собственно, кто?
Лайк за камень в сторону гальперова.
Обзор очень хороший. Лично я никогда не играл в прошлые части, поэтому меня многое бесит во всех роликах из третьей части. Но твой ролик всё-таки вселил веру в проект и в то, что может 4-ую они сделают с учётом своих прошлых ошибок.
Спасибо за отличный ролик. Ну и за Рю-полено отдельное спасибо - посмеялся!
Надеюсь , что shenmue 4 всё-таки выйдет !
Спасибо за твои обзоры в этом году!
В следущем мы с тобой!
офигенский канал
Филинов, ты сильно ошибаешься по поводу денег. В игре фармится 20к юаней за 10 минут. По сути с помощью предсказателей даже в Байлу можно нафармить сумму на то же вино за 5 минут.
отдельно механики нормальны, но в купе очень душно.
Жаль что этого видео небыло в голосовании на "Обзор года", думаю оно бы победило
Обзор-крепкий среднячок, не лучше обзора на death stranding.
Будет ли обзор на ремейк фф7?
Насчёт филлеров не согласен. Игра на 30 часов, а сюжета на 3-4. Как бывалый анимешник филлеры на дух не переношу и легко их определяю. Забавно, что потом почти пол обзора автор рассказывает о филлерах. Устаревшие механики это например флешбеки через всратый белый экран с надписью загрузка, сейвы с PS3, невидимые стены без оформления, одинаковые кат-сцены когда уходишь из дома в деревне, разные действия на одну кнопку при том, что других кнопок полно. Да и в других играх такое тоже есть, но тут это хуже и бесит сильнее.
Это главное разочарование. Ю не любит свою серию от слова совсем и он болен. Он явно понимал что это его последний шанс,и вместо того чтобы завершить историю или дать ей дойти до какого-то значимого момента он принёс нам ничего. Воистину,лучше уж слив сценария однажды или аниме кто продолжил бы..ибо конец игры мы никогда не увидим..для меня всё остановилось на второй части в которую ещё на Xbox играл.
Главное что игра атмосферная, так что нехай Ю делает это своё продолжение, косяки докрутят на ходу. Может ещё и в ДЛЦ что годное будет, посмотрим. Кунфу у Рё действительно хреновое в сравнении с мастерами, которые его учили. У отца в додзё - самые азы, а дальше он набирался опыта отовсюду понемногу, так скажем, с миру по нитке. Неспроста ему сказали, что за один вечер мастерством не овладеешь, его всего лишь обучили несколькими эффективным приёмам, ну и немного потренировали концентрацию-выносливость-скорость; всё это поверхностно. Люди десятилетиями постигают БИ, откуда в 18 лет у Рё будет крутое кунг-фу, особенно с головой, замутнённой жаждой мести?
А дрова такими и задуманы, это самая тупая неблагодарная работа, годится только для стартового капитала или если совсем нечего пожрать.
Постигая новое, это не значит забывать старое! Ну давай сейчас Джона Джонса из UFC выведем на мастера кугн-фу, да он любого в бараний рог свернёт, не зря сейчас в ММА доминируют универсальные бойцы, ибо боевые искусства это несколько больше, чем плавные движения и постижения дзен!
Про хреновое кунфу тоже немного обидно было. Мы, значит, в первой части валим 70 человек, а потом Chai в гаване. Во второй части побеждаем четырёх лучших бойцов Коулуна и Ду Ниу на крыше, а здесь нам даёт пинков сначала один деревенский гопник в Байлу, потом другой в Чобу, но тот хотя бы глава Красных Змей.
Брат,ты не думал,что он тренируется с молодых ногтей?
У него батя мастер единоборств.
Техника у него поставлена.А новые приемы это все те же движения,отточенные в детстве и до наших дней
Если пропустить вступление, можно подумать, что Филинов хейтит игру. Игра, видно, настолько олдовая, что только они и могут понять и принять её, даже зная все его всратости
Етить! у тебя там Мэддисон чтоль!?
Так это Антон озвучивал различные модули в Portal 2 ? =) Теперь мы знаем больше.
где можно поиграть в 3 часть?
Спасибо!
Почему Оника так никто и не взял в театральный??
Он выступал в школьном театре
Ребят, играйте в Якузу...
60 юаней за рубку дров? В Японии. Юаней. В Японии. Окей...
Действие игры происходит в Китае, умник.
It's been 84 years
Ну вот конкретно скетч с киллером я скипаю, да, он немного кринжовый так как персонаж типа серьезный. А в остальном нет, люблю твои скетчи, разбавляют повествование очень хорошо.
Как ты договорился о камео Мэдисона? Лайк за Мэда) Только мне почему то кажется что его переозвучили...
да уж, сидеть в полтора перед штукой джеки чана - такое себе
Массовое растление старых детей.
Асу
Посмотрим, по ДС обзор прям 1 в 1 совпал с моими мыслями.
На серию совершенно пофиг, но ролик душевный получился. Может когда-нибудь и поиграю.
Ну эрики делали магазин для разработчиков, так что ничего удивительного не вижу. Разработчики довольны. Для покупателей есть куча других площадок.
20:12 Нет, можно придумать. Ходит как Невский
Привет из 12020 года!
Привет от Яна
Это было великолепно. Спасибо, вот просто огромное человеческое спасибо.