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りゅうのいかりも、昔の雑誌とかでは、「りゅうのいかり覚えたら無敵」みたいに言われていた記憶がありますが、これも開発中仕様が異なっていたことの名残なのかもしれないですね。
この「にらみつける 」がもっとルールブレイカーだった、って言う考察は好き。
初代はバグ多すぎてとりあえずプログラムミスと言っとけば納得してしまう不思議
本当それですね!考察でつまずいたらつい使ってしまいます。
まぁ、実際結構プログラミングの粗があるんでしょうねwww
この考察ポケモンの考察で1番面白いなぁそんな視点あったかぁと唸らされてしまったギャグのようで真面目に考察するの大好きです👏
ネタ扱いされる初代ファイヤーだけど、対戦環境が巡りめぐった結果トップメタのルージュラに強く、拘束技と高速移動をもったLv55ファイヤーが環境入りしてたのがなんともエモい
同じ戦法ができるギャロップよりも総合種族値で上回りますしそういう意味ではほのおのうずで良かったのかもしれませんね。
めちゃくちゃ良い考察ですね私は初代は防御を下げることが強いと思われていたと考察していたのですが、こちらの考察の方が納得感ありました。
ありがとうございます!はかいこうせんが強かった時代なので防御下降の需要もあったかもしれませんね。
初代は未完成だからこそ考察が捗っておもろいな「にらみつける状態」があった説、納得感あって面白い!
怯み状態がにらみつけるの為にあったかもという所から考察しましたが上手く嵌まった気がします!
それでも不遇なのは変わらないかも。それを使うくらいなら、ターン経過や交換するまで確定で動けない上にスリップダメージのほのおのうずを使いますし。命中率に不安がありますが、50%で動けないよりマシですね。
初代じゃないけど、金銀発売前にコロコロや小学○年生の雑誌でスケートボード主人公が持ってる詐欺だったな…。
@@unaru307というか現在だとほのおのうずあるから3鳥で1番強いw
ピカチュウ版のみ、ピカチュウはマチスから貰える10万ボルトを自力で覚えるという例外もありますね
技の内部コードを見ると、にらみつけるの前後は状態異常を付与する技が多い単に麻痺を付与する技で、強すぎるために開発終盤になってナーフされ、代わりにへびにらみ(技コード137)が新設されて、限られたポケモンに配られたと考えるのが自然ではないだろうかまた複雑な効果の技は、技コード130番台以降くらいに集中しており、にらみつけるのような若い番号の技は、ほとんどが簡単な効果の技であり、これに専用の特別な状態が設定されていたというのは考えにくいあとファイヤーに関しては、ファイヤー一匹にそんな2個も3個も覚える技の設定ミスがあったという考察は無理がある
にらみつけるの付近になきごえやしっぽをふるがあるのて実際はシンプルな効果だった可能性が高いですね。ファイヤーのかえんほうしゃは少し無理矢理だったかもしれません。
当初のポケモンは対戦を考えていない、シナリオ攻略RPGだったことを考えると、ラスボスのグリーンのサイドンが五割怯み技を使って立ちはだかった可能性が……「しっぽをふる、みだれづき、つのドリル、にらみつける」 おうじゃのしるしを持たせてスキルリンクでつららばりってやられたくないよなぁ(現実逃避)
ギャラドスやウインディにも採用されているのでライバルが強敵になれたかもしれませんね。
プログラミングミスからまた一歩踏み込んだ考察面白かったです!
プログラミングミス疑惑は有名なのでさらに独自の解釈で考察しました。
「にらみつける」の枠(43)には元々別の技が割り当てられていた、という可能性もあるでしょうか。例えば、炎タイプの技など。それを、何らかの理由で「にらみつける」に変更したが、(43)を覚えるポケモンの修正を忘れたか、修正がおいつかなかったかで、不自然に「にらみつける」を覚えるポケモンができてしまったとか。
炎タイプが多く習得できる点からかえんほうしゃ並みの炎技だった説もありますね。それが没になってにらみつけるに差し替わった可能性もあります。
私が思う元々の効果候補は「特殊を下げる」です。特殊を下げるのは攻防ともに下げる絶大過ぎる効果ゆえに却下されたと思います。にらみつけるさん…ではなくファイヤーさんは元々覚えているのが火炎放射、Lv51技が炎の渦なら良いのにな〜と思ってました。炎の渦は初代なら「ずっと俺のターン!」の強ぇ技🔥
特殊下降もかなり強いので十分ありえますね!初代の拘束技はある意味最強ですからね。
@@山下卓郎-b9t ・ど忘れ にらみつけると覚えるポケモンの数が全然違う(タイプ自体が優遇のエスパー中心)し、下げられるのはプレイヤー心理上ストレスになる。オニスズメ出現あたりからずっと下げられ続けるのは辛い。・ずっと俺のターン 可能性があるだけで十分強い。三鳥には高速移動もあるから使える状況は増える。貴方のコメントにも穴があるし、それくらいわかった上でコメントしてるぞ。
にらみつけるがもともとほのおタイプの中級攻撃技って説も結構有名だと思う
炎技がひのこ、ほのおのうず、かえんほうしゃ、だいもんじしかなくレベルアップで覚えさせるならかえんほうしゃかほのおのうずなんだけどファイアーは不死鳥的な視点もあって「ゴッドバード」を覚えさせたいんだがゴッドバードとかえんほうしゃがかぶると強すぎるのでほのおのうずが選ばれほのおのうずがすでにある状態で低レベルなのにゴッドバードまで覚えると強すぎるからと「にらみつける」とタイミングを入れ替えたんだだから他の二鳥が補助技覚えるレベル60でゴッドバードを覚える
ゴッドバードはファイヤーに相応しい技ですからね!ミスではなく意図的に習得レベルを入れ換えたというのも十分有り得る話です。
金銀の習得レベル、昔の攻略本見て「どうせお前かえんほうしゃ覚えないだろ!」って憤慨して記憶
レベル49で覚えても何の意味もないですよね。
にらみつけるが特殊下降の効果やった可能性は考えられないですかね??
睨まれて動けないイメージで素早さ下降としましたが特殊下降も強いので十分ありえると思います!
初代なら特攻と特防兼ねてるから、それなら少しは使えるかも。
なるほど!元々非常に強力な補助技だったとしたら納得がいく。
高レベル習得者がいるので可能性は十分考えられますよね。
にらみつける と かなしばりってエフェクトが同じですよね。かなしばりって「ひるんで動けない」イメージです。となると、にらみつけるの方が「技を封じる」だった可能性を挙げます。
言われて見ればエフェクトも名称の意味も全く同じですね。命中が100%のままならそこそこ強い技となりますね。
めちゃくちゃ納得できる考察!
動画にする以上はひたすら深読みしていこうと思いました!
ファイヤーを救いたい…その思いが昇華した動画
ファイヤーは準伝説で一番好きなので本当は強かったという願望も込めて動画にしましたね。
素早さを下げるなら巻き付くハメの出来るアーボ系統に麻痺付与を代わりとするへびにらみとして残した可能性はありますね
ファイアーの初期技「ほのおのうず」に関してはふたごじまやむじんはつでんしょと違い、ファイアーに出会うまでのチャンピオンロードの道のりでトレーナー戦が多くそのポケモンのレベルが高めなので、そこをトータルで見た難易度に配慮しつつ、ほのおのうずという拘束技でフリーザー、サンダーとのパターンの違いも演出したかった狙いもあってプログラミングミスでもないのかなとも思います。
ほのおのうずはある意味かえんほうしゃ以上のポテンシャルがありますし差別化も考慮するなら十分あり得ますね。
おおむね、考察と同意見ですが、やはりにらみつける(防御低下)採用は「ファイヤーには」あり得ないと考えています。サンダーは光の壁、フリーザーは白い霧、ならファイヤーはリフレクターあたりが妥当だと思っています。ただ、「にらみつける状態」の考察は実に面白いと思いました。攻撃・防御低下の可能性もあったかもしれませんね。4:32 あたりの表示の仕方が、とても丁寧で6:52 のにらみつける をリフレクターに変えたのが、本来あるべき姿だったと私は思っています。久しぶりに心からワクワクする動画でした^-^ ありがとうございました!
ご視聴頂きありがとうございました!僕も後でにらみつけるはリフレクターだった可能性もあると思い次に作成したバリアーカイリューの動画でその件に少し触れていますね。
つまる「にらみつける」は「メンチビーム」だったと、そこらへんにあるコピペ内容ではなく主さんの独自の解釈と考察楽しめますた。ありがとうございました。
楽しくご視聴して頂きありがとうございました!なるべくオリジナリティが出るように徹底的に深堀致しました。
にらみつけるは、当時ドラゴンボールの連載中だったし、フリーザ、悟空、界王神とかが使った「キッ」って目力で爆発させるああいう技だとして開発されたんだと思ってました。ならファイアーが覚えるのも納得。しかし序盤から覚えるポケモンがいたから急遽デバフ技に開発修正して発売に間に合わせた、とか考察。
開発は90年頃から続いてたみたいなので十分ありえますね!高レベルのポケモンが覚えることから強力な攻撃技だったのかもしれませんね。
内部番号がにらみつけるは53ゴッドバードは153百の位を間違えたんやろうなぁ
その影響で習得レベルを逆にしてしまった可能性は十分ありえますよね。
にらみつける53ごみって…
にらみつけるは本当は強い補助効果がある予定だったんだな。高いレベルで覚えるのは納得できるけど効果が少ないのは理不尽すぎだよな。
弱体化された(と思われる)影響で高レベルで覚えるポケモンが弱くなってしまったのが残念ですね。
バジリスクは相手を石化させる以外にも炎上化させるみたいだしね
めっちゃおもしろかったです!
独自に解釈して深堀していきましたが楽しんで頂けて良かったです!
個人的に「睨みつける」は「怖い顔」の下位互換技だと思う(怖い顔は二世代からですが)
怖い顔が睨みつけるを参考にしてるなら素早さ下降だったというのがしっくりきますね。
初代だとロコン系統とポニータ系統以外のほのおタイプは全員習得する技でブースターは覚えるけどシャワーズとサンダースは覚えない事から開発段階ではほのおタイプの技だった説もある
ほのおタイプのポケモンの中でも高レベル習得者がいるのでかえんほうしゃ並みの炎技だった可能性もありますね。
6:55 こう見ると、サンダーのドリルくちばしが浮いてしまうけど、10万ボルトがマチスからのわざマシンだからドリルくちばしが採用されたんですね。
つつくとでんきショックでは流石に弱いと判断したうえでの配慮でしょうね。
ファイヤーは今だに1番好きなポケモンだよ。ピカブイのアプデで、ファイヤーに乗れるのを今でも待ってます。
僕も準伝説では一番好きなポケモンなので本来は強かったという気持ちを込めて動画にしました。
覇王色の覇気のように、自分よりレベル低いポケモンを全て気絶(眠りor瀕死)にする技だったんじゃ無いでしょうか?
ルフィみたいにですね。一撃必殺より安定して強そうです。そりゃ弱体化もしますね!
発想が天才的だ
とにかく徹底的な深堀を追及しましたね。
初見ですが左右で喋ってるイラスト可愛い
キャラクターの方にも注目して頂けると大変嬉しいです!
見ていてほのぼのするので是非このままでお願いします!
ただでさえ炎タイプが不遇なんだから、Lv.55で破壊光線覚えるようにしてあげればよかったのに
やはり無難にかえんほうしゃ辺りは欲しかったですね。
サンダーLv51かみなりフリーザーLv51ふぶきファイヤーLv51にらみつけるのファイヤーのガッカリ感は今でも覚えてる。弱すぎてパーティーから外したわ…
釣り合ってなさすぎてネタになってしまうのも致し方なしですね。
にらみつけるひとつでここまで考察する人が出てくるとは
少し深読みしすぎましたので実際はもっとシンプルな話かもしれませんね。
ポケモンスタジアム金銀のスーパーわざマシンでLV.49のかえんほうしゃを思い出させるためかな?
アーボックが、ゆる早苗?むしろ、衣装の色から神奈子の方が合ってる気がするが・・・パラセクトの魔理沙好きには噴いたwwwww
色的に神奈子でしたね。ゆるさなえをどうしても使いたかったんです‥!キノコ=魔理沙ですね。
体当たりなど、初期の低威力技も、体重や特性で威力変化が起こるようになったらゲーム性が上がって、面白くなると思うけどな。
ハガネールのあのサイズではかいこうせん、嫌な音はパラメータ以上に強いとしか思えないくらいハガネール肺活量のようなものがありそう。
0:50 にらみつける先輩って他にも沢山いたんだな。後、瞬きって前からありましたっけ?
初代はにらみつけるの宝庫ですね。瞬きは今年入った辺りからしてましたね。
@@ポケモンガーデン リフィアちゃんの可愛さがより際立ちますね。
@@安藤菷二 口パクもそのうちするかもしれませんが準備が大変で先送りにしてますね。
@@ポケモンガーデン そしてゆくゆくはVTuberになりますかね。
@@安藤菷二 なれたら凄いですが準備がとてつもなく大変そうなのでとりあえずこのままですかね。
僕は交換できなくなるを押したいですね。ファイヤーにとって、50%で動けなくなるのは、ほのおのうずの下位互換でしかないですし、交換できないだとほのおのうずとの相乗効果でぶっ壊れ技になります。それに気がついて効果を変えた説を押しますね。
返信が遅れてしまい申し訳ありませんでした!確かに同様の効果がある金銀から登場した技くろいまなざしも眼を使いますしにらみつけるもそうだった可能性も十分にありえますね!
進化して強くなったポケモンが未だに尻尾ふるのはダサいから変わりに睨みつけてるんだと思ってた単なる炎タイプへの嫌がらせかと
明らかににらみつけるの方が強そうですから技の効果は変わらずにイメージで習得させてる可能性もありますね。
ルギア爆誕でもファイヤーが最初に捕まったからな〜
冒頭であっさり捕まるというそこでも不遇な扱いでしたがその分出番の多さには恵まれてましたね。
これが事実だとしたら、ファイヤーさんだけ色々とミスられまくってて草
どこまでミスだったかは本当のところは分からないですがとにかく技に恵まれなさすぎなんですよね。
私はサンダーの電気ショックも可哀想だなあと思ってます。
ファイヤーほのうのうずと高速移動でかなり強いと思う…
返信が遅れてしまい申し訳ありませんでした!派手さはないものの高速移動からのほのおのうずという嵌め戦法はかなり壊れ技ですよね。
個人的にはだいもんじがファイヤーが自分で覚えて、カツラのわざマシンがほのおのうずだった説を推したい理由?特にない!!!
初代のほのおのうずは高レベル習得者もいて強力な技扱いだったのでその線もあり得たと思います。
fifth法でレベル7のファイヤーをゲットし,それを金銀に送ってレベル49まで育てれば,かえんほうしゃを覚えさせることができますよ
fifth法がありましたね!全てのポケモンをレベル7でゲットできるのは便利ですよね!
レベル49で火炎放射覚えるのに入手可能レベルは50。ここまで来るともはやファイヤーに対する嫌がらせにしか見えない。
ゴローンもまるくなるとかたくなるを覚えるんだがこれはどういう意図があったんだろ
どちらもゴローンのイメージには合ってますが片方が別の効果だった可能性もありますね。
寒い日はまるくもなるし、興奮するとかたくなるそういう事じゃないか
仮に本当だったらファイヤーさんミス多すぎて泣けてくる
初期技がかえんほうしゃに関しては少々無理矢理な考察だったかもしれません。
アニメのにらみつけるは強いからね
アニポケで使ってるシーンは覚えてないですが強そうなイメージはありますね。
ロコンがしっぽを振るしたら6段階下がれや…って子供の頃思ってたwってか頭ポカンと叩かれたら、尻尾すら振れなくなる恐怖
何の為の六本やねんって感じですね。なきごえやしっぽをふるを忘れるっていうのも恐ろしいですね。
初代ってLv1や低レベル帯でにらみつける覚えるポケモン居たっけ?
ニドラン♂、マンキー、アーボ、クラブ、エレブー、ミニリュウが初期技でオニスズメがレベル9、ヒトカゲがレベル15、カモネギがレベル7辺りですかね。
サンダーとフリーザは使えるのにこの人は 灯火山のほうしゃはガチでしょう
ファイヤーは初代ではあれですがリメイクならかえんほうしゃ習得でフリーザーに対面で安定して勝てるようになりましたね。
敵が使ってきた場合、にらみつけるよりもしっぽをふるの方がよくミスる気がするんだが、これも謎
100%の筈ですがやたらとミスする時がありますよね。
違うと思うなぁそれなら覚えるポケモンが多すぎてにらモンになっちゃうよ
にらみつけるはファイヤーの場合別の技を覚えるはずだった…ということも言われているけどそれが他のポケモンにもあったとしたら…?しかしファイヤーに当てはめると同じ技を40匹以上も間違えて覚えることになってしまう間違えて覚えるなんてありそうだ…FRLGのサカキがサイドンじゃなくてサイホーン出す設定ミスがあるくらいだし…
ファイヤーに関してはかえんほうしゃと間違えた説が有力とされてますが他のポケモン全てが誤るのは流石に多すぎだと思ったので効果が違ったという解釈としました。
この説、しっくりくるな 炎タイプは昔から不遇 にらみつける ほぼ正解だろこれ
にらみつけるが強力な効果だったら炎タイプはもっと強かった筈ですからね。
面白い考察ですねしかし本当にミス疑惑ばかりだwww
かえんほうしゃ習得は深読みしすぎましたがにらみつけるとゴッドバード逆説はわりとあり得たのではないかと思ってます。
にらみつけるは大文字以外で適当な技が思いつかなかった苦肉の策とか?神話で眼から炎を出す神様や視線が合うだけで相手を石化ならぬ焼化させる神様とかいたらしいし・・・ 後、ワタルのカイリューのバリアーも本当は大文字だった説じゃないとゴーストタイプに対して攻撃技がないんだよな
にらみつけるが炎技だった線も十分ありえますね!ピカ版のカイリューはふぶきだいもんじかみなり採用ですからバリアーとそれらの技を間違えた説もありそうです。
alguien que hable español?
no hablo español
睨み付けるは弱いから要らない
元々強い技だったかは分かりませんが結局最弱技となってしまいました。
ポケモンガーデンそうさ!それが何か
ひかりのかべって5ターンじゃないんや
初代では永続ですね。交代で消えてしまうので使ったポケモンにしか効果がありませんでした。
今となっては151匹しかいないなwww
最新作で千を超えるかもしれませんし最早151は少ないですね。
女性の前ではよく○○○を振ります💕
相手の防御(警戒心)を上手く下げられるといいですね。
りゅうのいかりも、昔の雑誌とかでは、「りゅうのいかり覚えたら無敵」みたいに言われていた記憶がありますが、これも開発中仕様が異なっていたことの名残なのかもしれないですね。
この「にらみつける 」がもっとルールブレイカーだった、って言う考察は好き。
初代はバグ多すぎてとりあえずプログラムミスと言っとけば納得してしまう不思議
本当それですね!考察でつまずいたらつい使ってしまいます。
まぁ、実際結構プログラミングの粗があるんでしょうねwww
この考察ポケモンの考察で1番面白いなぁ
そんな視点あったかぁと唸らされてしまった
ギャグのようで真面目に考察するの大好きです👏
ネタ扱いされる初代ファイヤーだけど、対戦環境が巡りめぐった結果
トップメタのルージュラに強く、拘束技と高速移動をもった
Lv55ファイヤーが環境入りしてたのがなんともエモい
同じ戦法ができるギャロップよりも総合種族値で上回りますしそういう意味ではほのおのうずで良かったのかもしれませんね。
めちゃくちゃ良い考察ですね
私は初代は防御を下げることが強いと思われていたと考察していたのですが、こちらの考察の方が納得感ありました。
ありがとうございます!
はかいこうせんが強かった時代なので防御下降の需要もあったかもしれませんね。
初代は未完成だからこそ考察が捗っておもろいな
「にらみつける状態」があった説、納得感あって面白い!
怯み状態がにらみつけるの為にあったかもという所から考察しましたが上手く嵌まった気がします!
それでも不遇なのは変わらないかも。
それを使うくらいなら、ターン経過や交換するまで確定で動けない上にスリップダメージのほのおのうずを使いますし。
命中率に不安がありますが、50%で動けないよりマシですね。
初代じゃないけど、金銀発売前にコロコロや小学○年生の雑誌でスケートボード主人公が持ってる詐欺だったな…。
@@unaru307というか現在だとほのおのうずあるから3鳥で1番強いw
ピカチュウ版のみ、ピカチュウはマチスから貰える10万ボルトを自力で覚えるという例外もありますね
技の内部コードを見ると、にらみつけるの前後は状態異常を付与する技が多い
単に麻痺を付与する技で、強すぎるために開発終盤になってナーフされ、代わりにへびにらみ(技コード137)が新設されて、限られたポケモンに配られたと考えるのが自然ではないだろうか
また複雑な効果の技は、技コード130番台以降くらいに集中しており、にらみつけるのような若い番号の技は、ほとんどが簡単な効果の技であり、これに専用の特別な状態が設定されていたというのは考えにくい
あとファイヤーに関しては、ファイヤー一匹にそんな2個も3個も覚える技の設定ミスがあったという考察は無理がある
にらみつけるの付近になきごえやしっぽをふるがあるのて実際はシンプルな効果だった可能性が高いですね。
ファイヤーのかえんほうしゃは少し無理矢理だったかもしれません。
当初のポケモンは対戦を考えていない、シナリオ攻略RPGだったことを考えると、ラスボスのグリーンのサイドンが五割怯み技を使って立ちはだかった可能性が……「しっぽをふる、みだれづき、つのドリル、にらみつける」 おうじゃのしるしを持たせてスキルリンクでつららばりってやられたくないよなぁ(現実逃避)
ギャラドスやウインディにも採用されているのでライバルが強敵になれたかもしれませんね。
プログラミングミスからまた一歩踏み込んだ考察面白かったです!
プログラミングミス疑惑は有名なのでさらに独自の解釈で考察しました。
「にらみつける」の枠(43)には元々別の技が割り当てられていた、という可能性もあるでしょうか。
例えば、炎タイプの技など。
それを、何らかの理由で「にらみつける」に変更したが、(43)を覚えるポケモンの修正を忘れたか、修正がおいつかなかったかで、不自然に「にらみつける」を覚えるポケモンができてしまったとか。
炎タイプが多く習得できる点からかえんほうしゃ並みの炎技だった説もありますね。
それが没になってにらみつけるに差し替わった可能性もあります。
私が思う元々の効果候補は
「特殊を下げる」です。
特殊を下げるのは攻防ともに下げる絶大過ぎる効果ゆえに却下されたと思います。
にらみつけるさん…ではなくファイヤーさんは元々覚えているのが火炎放射、Lv51技が炎の渦なら良いのにな〜と思ってました。炎の渦は初代なら「ずっと俺のターン!」の強ぇ技🔥
特殊下降もかなり強いので十分ありえますね!
初代の拘束技はある意味最強ですからね。
@@山下卓郎-b9t
・ど忘れ
にらみつけると覚えるポケモンの数が全然違う(タイプ自体が優遇のエスパー中心)し、下げられるのはプレイヤー心理上ストレスになる。オニスズメ出現あたりからずっと下げられ続けるのは辛い。
・ずっと俺のターン
可能性があるだけで十分強い。三鳥には高速移動もあるから使える状況は増える。
貴方のコメントにも穴があるし、それくらいわかった上でコメントしてるぞ。
にらみつけるがもともとほのおタイプの中級攻撃技って説も結構有名だと思う
炎技が
ひのこ、ほのおのうず、かえんほうしゃ、だいもんじ
しかなく
レベルアップで覚えさせるならかえんほうしゃかほのおのうずなんだけど
ファイアーは不死鳥的な視点もあって
「ゴッドバード」を覚えさせたいんだが
ゴッドバードとかえんほうしゃがかぶると強すぎるのでほのおのうずが選ばれ
ほのおのうずがすでにある状態で低レベルなのにゴッドバードまで覚えると強すぎるからと
「にらみつける」とタイミングを入れ替えたんだ
だから他の二鳥が
補助技覚えるレベル60でゴッドバードを覚える
ゴッドバードはファイヤーに相応しい技ですからね!
ミスではなく意図的に習得レベルを入れ換えたというのも十分有り得る話です。
金銀の習得レベル、昔の攻略本見て「どうせお前かえんほうしゃ覚えないだろ!」って憤慨して記憶
レベル49で覚えても何の意味もないですよね。
にらみつけるが特殊下降の効果やった可能性は考えられないですかね??
睨まれて動けないイメージで素早さ下降としましたが特殊下降も強いので十分ありえると思います!
初代なら特攻と特防兼ねてるから、それなら少しは使えるかも。
なるほど!元々非常に強力な補助技だったとしたら納得がいく。
高レベル習得者がいるので可能性は十分考えられますよね。
にらみつける と かなしばりってエフェクトが同じですよね。
かなしばりって「ひるんで動けない」イメージです。
となると、にらみつけるの方が「技を封じる」だった可能性を挙げます。
言われて見ればエフェクトも名称の意味も全く同じですね。
命中が100%のままならそこそこ強い技となりますね。
めちゃくちゃ納得できる考察!
動画にする以上はひたすら深読みしていこうと思いました!
ファイヤーを救いたい…その思いが昇華した動画
ファイヤーは準伝説で一番好きなので本当は強かったという願望も込めて動画にしましたね。
素早さを下げるなら巻き付くハメの出来るアーボ系統に麻痺付与を代わりとするへびにらみとして残した可能性はありますね
ファイアーの初期技「ほのおのうず」に関してはふたごじまやむじんはつでんしょと違い、ファイアーに出会うまでのチャンピオンロードの道のりでトレーナー戦が多くそのポケモンのレベルが高めなので、そこをトータルで見た難易度に配慮しつつ、ほのおのうずという拘束技でフリーザー、サンダーとのパターンの違いも演出したかった狙いもあってプログラミングミスでもないのかなとも思います。
ほのおのうずはある意味かえんほうしゃ以上のポテンシャルがありますし差別化も考慮するなら十分あり得ますね。
おおむね、考察と同意見ですが、やはりにらみつける(防御低下)採用は
「ファイヤーには」あり得ないと考えています。
サンダーは光の壁、フリーザーは白い霧、ならファイヤーはリフレクターあたりが妥当だと思っています。
ただ、「にらみつける状態」の考察は実に面白いと思いました。
攻撃・防御低下の可能性もあったかもしれませんね。
4:32 あたりの表示の仕方が、とても丁寧で
6:52 のにらみつける をリフレクターに変えたのが、本来あるべき姿だったと私は思っています。
久しぶりに心からワクワクする動画でした^-^ ありがとうございました!
ご視聴頂きありがとうございました!
僕も後でにらみつけるはリフレクターだった可能性もあると思い次に作成したバリアーカイリューの動画でその件に少し触れていますね。
つまる「にらみつける」は「メンチビーム」だったと、そこらへんにあるコピペ内容ではなく主さんの独自の解釈と考察楽しめますた。ありがとうございました。
楽しくご視聴して頂きありがとうございました!
なるべくオリジナリティが出るように徹底的に深堀致しました。
にらみつけるは、当時ドラゴンボールの連載中だったし、フリーザ、悟空、界王神とかが使った「キッ」って目力で爆発させるああいう技だとして開発されたんだと思ってました。
ならファイアーが覚えるのも納得。
しかし序盤から覚えるポケモンがいたから急遽デバフ技に開発修正して発売に間に合わせた、とか考察。
開発は90年頃から続いてたみたいなので十分ありえますね!
高レベルのポケモンが覚えることから強力な攻撃技だったのかもしれませんね。
内部番号がにらみつけるは53
ゴッドバードは153
百の位を間違えたんやろうなぁ
その影響で習得レベルを逆にしてしまった可能性は十分ありえますよね。
にらみつける
53
ごみ
って…
にらみつけるは本当は強い補助効果がある予定だったんだな。高いレベルで覚えるのは納得できるけど効果が少ないのは理不尽すぎだよな。
弱体化された(と思われる)影響で高レベルで覚えるポケモンが弱くなってしまったのが残念ですね。
バジリスクは相手を石化させる以外にも炎上化させるみたいだしね
めっちゃおもしろかったです!
独自に解釈して深堀していきましたが楽しんで頂けて良かったです!
個人的に「睨みつける」は「怖い顔」の下位互換技だと思う(怖い顔は二世代からですが)
怖い顔が睨みつけるを参考にしてるなら素早さ下降だったというのがしっくりきますね。
初代だとロコン系統とポニータ系統以外のほのおタイプは全員習得する技でブースターは覚えるけどシャワーズとサンダースは覚えない事から開発段階ではほのおタイプの技だった説もある
ほのおタイプのポケモンの中でも高レベル習得者がいるのでかえんほうしゃ並みの炎技だった可能性もありますね。
6:55 こう見ると、サンダーのドリルくちばしが浮いてしまうけど、10万ボルトがマチスからのわざマシンだからドリルくちばしが採用されたんですね。
つつくとでんきショックでは流石に弱いと判断したうえでの配慮でしょうね。
ファイヤーは今だに1番好きなポケモンだよ。
ピカブイのアプデで、ファイヤーに乗れるのを今でも待ってます。
僕も準伝説では一番好きなポケモンなので本来は強かったという気持ちを込めて動画にしました。
覇王色の覇気のように、自分よりレベル低いポケモンを全て気絶(眠りor瀕死)にする技だったんじゃ無いでしょうか?
ルフィみたいにですね。
一撃必殺より安定して強そうです。そりゃ弱体化もしますね!
発想が天才的だ
とにかく徹底的な深堀を追及しましたね。
初見ですが左右で喋ってるイラスト可愛い
キャラクターの方にも注目して頂けると大変嬉しいです!
見ていてほのぼのするので是非このままでお願いします!
ただでさえ炎タイプが不遇なんだから、Lv.55で破壊光線覚えるようにしてあげればよかったのに
やはり無難にかえんほうしゃ辺りは欲しかったですね。
サンダーLv51かみなり
フリーザーLv51ふぶき
ファイヤーLv51にらみつける
のファイヤーのガッカリ感は今でも覚えてる。弱すぎてパーティーから外したわ…
釣り合ってなさすぎてネタになってしまうのも致し方なしですね。
にらみつけるひとつでここまで考察する人が出てくるとは
少し深読みしすぎましたので実際はもっとシンプルな話かもしれませんね。
ポケモンスタジアム金銀のスーパーわざマシンでLV.49のかえんほうしゃを思い出させるためかな?
アーボックが、ゆる早苗?
むしろ、衣装の色から神奈子の方が合ってる気がするが・・・
パラセクトの魔理沙好きには噴いたwwwww
色的に神奈子でしたね。ゆるさなえをどうしても使いたかったんです‥!
キノコ=魔理沙ですね。
体当たりなど、初期の低威力技も、体重や特性で威力変化が起こるようになったらゲーム性が上がって、面白くなると思うけどな。
ハガネールのあのサイズではかいこうせん、嫌な音はパラメータ以上に強いとしか思えないくらいハガネール肺活量のようなものがありそう。
0:50 にらみつける先輩って他にも沢山いたんだな。
後、瞬きって前からありましたっけ?
初代はにらみつけるの宝庫ですね。
瞬きは今年入った辺りからしてましたね。
@@ポケモンガーデン リフィアちゃんの可愛さがより際立ちますね。
@@安藤菷二 口パクもそのうちするかもしれませんが準備が大変で先送りにしてますね。
@@ポケモンガーデン そしてゆくゆくはVTuberになりますかね。
@@安藤菷二 なれたら凄いですが準備がとてつもなく大変そうなのでとりあえずこのままですかね。
僕は交換できなくなるを押したいですね。
ファイヤーにとって、50%で動けなくなるのは、ほのおのうずの下位互換でしかないですし、交換できないだとほのおのうずとの相乗効果でぶっ壊れ技になります。
それに気がついて効果を変えた説を押しますね。
返信が遅れてしまい申し訳ありませんでした!
確かに同様の効果がある金銀から登場した技くろいまなざしも眼を使いますしにらみつけるもそうだった可能性も十分にありえますね!
進化して強くなったポケモンが未だに尻尾ふるのはダサいから変わりに睨みつけてるんだと思ってた
単なる炎タイプへの嫌がらせかと
明らかににらみつけるの方が強そうですから技の効果は変わらずにイメージで習得させてる可能性もありますね。
ルギア爆誕でもファイヤーが最初に捕まったからな〜
冒頭であっさり捕まるというそこでも不遇な扱いでしたがその分出番の多さには恵まれてましたね。
これが事実だとしたら、ファイヤーさんだけ色々とミスられまくってて草
どこまでミスだったかは本当のところは分からないですがとにかく技に恵まれなさすぎなんですよね。
私はサンダーの電気ショックも可哀想だなあと思ってます。
ファイヤーほのうのうずと高速移動でかなり強いと思う…
返信が遅れてしまい申し訳ありませんでした!
派手さはないものの高速移動からのほのおのうずという嵌め戦法はかなり壊れ技ですよね。
個人的にはだいもんじがファイヤーが自分で覚えて、カツラのわざマシンがほのおのうずだった説を推したい
理由?特にない!!!
初代のほのおのうずは高レベル習得者もいて強力な技扱いだったのでその線もあり得たと思います。
fifth法でレベル7のファイヤーをゲットし,それを金銀に送ってレベル49まで育てれば,かえんほうしゃを覚えさせることができますよ
fifth法がありましたね!全てのポケモンをレベル7でゲットできるのは便利ですよね!
レベル49で火炎放射覚えるのに入手可能レベルは50。ここまで来るともはやファイヤーに対する嫌がらせにしか見えない。
ゴローンもまるくなるとかたくなるを覚えるんだがこれはどういう意図があったんだろ
どちらもゴローンのイメージには合ってますが片方が別の効果だった可能性もありますね。
寒い日はまるくもなるし、興奮するとかたくなる
そういう事じゃないか
仮に本当だったらファイヤーさんミス多すぎて泣けてくる
初期技がかえんほうしゃに関しては少々無理矢理な考察だったかもしれません。
アニメのにらみつけるは強いからね
アニポケで使ってるシーンは覚えてないですが強そうなイメージはありますね。
ロコンがしっぽを振るしたら6段階下がれや…って子供の頃思ってたw
ってか頭ポカンと叩かれたら、尻尾すら振れなくなる恐怖
何の為の六本やねんって感じですね。
なきごえやしっぽをふるを忘れるっていうのも恐ろしいですね。
初代ってLv1や低レベル帯でにらみつける覚えるポケモン居たっけ?
ニドラン♂、マンキー、アーボ、クラブ、エレブー、ミニリュウが初期技でオニスズメがレベル9、ヒトカゲがレベル15、カモネギがレベル7辺りですかね。
サンダーとフリーザは使えるのにこの人は 灯火山のほうしゃはガチでしょう
ファイヤーは初代ではあれですがリメイクならかえんほうしゃ習得でフリーザーに対面で安定して勝てるようになりましたね。
敵が使ってきた場合、にらみつけるよりもしっぽをふるの方がよくミスる気がするんだが、これも謎
100%の筈ですがやたらとミスする時がありますよね。
違うと思うなぁ
それなら覚えるポケモンが多すぎてにらモンになっちゃうよ
にらみつけるはファイヤーの場合別の技を覚えるはずだった…ということも言われているけどそれが他のポケモンにもあったとしたら…?
しかしファイヤーに当てはめると同じ技を40匹以上も間違えて覚えることになってしまう
間違えて覚えるなんてありそうだ…
FRLGのサカキがサイドンじゃなくてサイホーン出す設定ミスがあるくらいだし…
ファイヤーに関してはかえんほうしゃと間違えた説が有力とされてますが他のポケモン全てが誤るのは流石に多すぎだと思ったので効果が違ったという解釈としました。
この説、しっくりくるな 炎タイプは昔から不遇 にらみつける ほぼ正解だろこれ
にらみつけるが強力な効果だったら炎タイプはもっと強かった筈ですからね。
面白い考察ですね
しかし本当にミス疑惑ばかりだwww
かえんほうしゃ習得は深読みしすぎましたがにらみつけるとゴッドバード逆説はわりとあり得たのではないかと思ってます。
にらみつけるは大文字以外で適当な技が思いつかなかった苦肉の策とか?神話で眼から炎を出す神様や視線が合うだけで相手を石化ならぬ焼化させる神様とかいたらしいし・・・
後、ワタルのカイリューのバリアーも本当は大文字だった説
じゃないとゴーストタイプに対して攻撃技がないんだよな
にらみつけるが炎技だった線も十分ありえますね!
ピカ版のカイリューはふぶきだいもんじかみなり採用ですからバリアーとそれらの技を間違えた説もありそうです。
alguien que hable español?
no hablo español
睨み付けるは弱いから要らない
元々強い技だったかは分かりませんが結局最弱技となってしまいました。
ポケモンガーデン
そうさ!それが何か
ひかりのかべって5ターンじゃないんや
初代では永続ですね。交代で消えてしまうので使ったポケモンにしか効果がありませんでした。
今となっては151匹しかいないなwww
最新作で千を超えるかもしれませんし最早151は少ないですね。
女性の前ではよく
○○○を振ります💕
相手の防御(警戒心)を上手く下げられるといいですね。