А как же Crusader Kings? Открыл для себя это чудо 1,5 недели назад. Теперь каждый день перед выходом на работу (больше играть некогда) я выдаю дочерей замуж за безобразных стариков, обвиняю вассалов в сожительстве с чёртом, воюю с соседями за право вылова трески и попутно пытаюсь убить бастарда моего сюзерена, зачатого от наложницы. 10 отлучений от Церкви из 10!
На новый уровень парни вышли- огонь))) я там думал, что святой отец пулемёт или хотя бы самострел достанет из под полы)) Моё почтение , товарищи, продолжайте в том же духе)
Самая главная претензия к функционированию игрового мира, особенно в экономическом плане, это полный игнор рек как транспортных артерий, хотя именно они были главными путями как в местной, так и в глобальной торговле.
Самая главная претензия, это когда атакуешь кого-нибудь, а игра вылетает с ошибкой gpu приостановлен. Сколько настроек не меняй, сколько папок не удаляй, это шняга не крашится и многие так и не решили эту проблему.
там и дороги пока не действуют, напрямик через леса-холмы болванчики ползают, хотя там явная аллюзия на империя = римская республика, которая в первую очередь понастроила везде дорог и мостов. мосты кстати есть.
@@YANTARNIY за 200 часов вылетела пару раз, на самом старте, еще на старом компе. причем не в бою вылеты были насколько помню. с ноута играть пытаешься?
Мой любимый мод на Варбанд это Нова Аетас. Там есть мероприятия, правда насколько я помню это в определенный момент начинается нападение Тергунской Орды. Просто в игре появляется ещё одна фракция и да она похожа на Хергитов. А ещё религиозные лидеры периодически объявляют Крестовые походы/Джихад. А так и без этого там много интересных моментов, можно строить замки, есть система развития фракции (по сути переход в другую эпоху как в age of empires), есть артиллерия, рудники и лес для работы, а также можно отплыть в "Новый Свет" основать колонию и воевать с ацтеками. И так далее по списку.В общем очень интересный мод, хочется что-то подобное и на баннерлорд, хоть я в него не играл толком, прошел лишь вступление, а из модов у меня про Игру Престолов стоит.
Также рекомендую мод 16th Century the Northern Hemisphere, действие которого разворачивается уже не в Кальрадии, на реальной карте мира в 16-ом веке. Причем на этой самой карте, от Португалии до Японии присутствует такое количество государств, что на всех и цветов не хватило. При этом же войска разных фракций (как и банды из разных местностей) отличаются друг от друга внешне. Ну и собственно, сам период, которому посвящен мод, в равной степени позволяет не только сабельками позвенеть, но и порох понюхать (стрельцы, мушкетеры и т.д. уже в наличии). Однако есть и недостаток, который сразу бросается в глаза - из-за размаха карты, она очень не подробная, и у некоторых фракций может быть буквально пара деревень и замок.
Для меня самый большой недостаток в боёвке игры в том, что абсолютно все юниты всех фракций умеют держать плотную стену щитов без щитов и даже без копий. Оную стену никакая кавалерия не может продавить, завязает и мрёт. При этом любые вчерашние крестьяне в лохмотьях и с вилами при натиске конной лавы не разбегаются, а спокойно принимают полтонны мяса и стали на грудь, падают, отряхиваются и делают заторможенным гражданам рыцарям массовый ёх-тых-тых. Даже лучники в рассыпном строю рубятся с катафрактами лицом к лицу почти на равных. А лошадисты не умеют сами брать разгон, пролетать рассеяного врага насквозь, разворачиваться и снова бить с разгона. Отправленные в яростную макаку после первого таранного удара останавливаются и переходят к фехтованию один против пятерых и там дохнут. Надо их постоянно микроконтролить: подводить, отводить, разгонять, разворачивать. А с другой стороны тяжёлые конные жандармы аки горные козлы способны забраться на отвесный кряж и зайти к окопавшимся в узком проходе зооспартанцам со стороны задней полусферы. Толку, правда, от такого манёвра почти нет, так как смотри выше. Этот постоянный косплей Креси, Пуатье и Азенкура немного подбешивает. А насчёт фентезийного разлёта дамага оружия в десятки раз товарищ ведущий как раз неправ. Здесь однотипное оружие наносит почти одинаковый урон и ржавая метровая заточка будет отличаться от легендарного крафтового клинка тамасской стали всего процентов на 30. Другое дело, что ятаган может почти не иметь колющего урона, а эсток рубящего, но это как раз нормальный реализм. У копий колющий урон вообще почти у всех одинаковый. Выбить противника из седла можно любой палкой. Решает точность попадания и скорость лошади. А вот что бесит, так это когда удар копья с разгону одинокий крестьянин легко парирует дубинкой из гнилой ветки и даже не падает.
Разрабы адски понерфили конницу в Баннерлорде. Причина, видимо, абсолютное доминирование этой самой конницы в первой части. Теперь у всех ботов идеальный прицел на ноги всадника, а реалистичные латные сапоги и поножи, которые хрен пробьёшь, нам могут только сниться. Что вместе с блоками сильно осложняет не только мясорубку в толпе, но и манёвренный бой. В баннере долгое время доминировали конные лучники с мощными глефами, но их вроде фиксили, и я хз, насколько их унизили сейчас. Они и лучников перестреливали, и другую конницу унижали в одну калитку.
Игра детства, игра юности, игра жены и меня :) Весело, доступно, лучшее сочетание стратегии и fps. Любовь всей жизни :) С варбанда началось знакомство с ютубом как площадки и интерес к истории.
Играю в неё с закрытого бэтатеста с 19 года. Несмотря на кучу недостатков одна из любимых игр. Особенно подкупает то что разрабы не стали паразитировать на истории а придумали свой мир, при этом ещё в вымышленный мир завезли реальное историческое оружие и снаряжение, которое лучше смотрится лучше чем кожаные обмотки и меховые ошмётки из современного кинематографа
39:24 Нет, это не с массовостью связано, а с балансом. А то получится что 1 чел. в полных латах иной раз будет способен развалять тысячную армию (причем без даже без багоюза, причем даже не обязательно игрок). Или же даже найдется на таких управа в виде арбалетчиков, но арбалетчики опять же не у всех сторон, что опять же приведет к перекосу баланса.
по моему МБ это вообще не про средневековье, потому что главный аспект средневековья, это религия, а главная фишка МБ это непосредственное участие главного персонажа в битве своего войска, смесь стратегии и экшна.
Я вообще не игрок. Ни разу. Темнота. Только в драчку типа Mortal combat могу порезаться, да и все😅. Но все равно с интересом смотрю обзор Андрея! Как классно, что вы начали рассказывать о качественных воплощениях истории в массовой культуре. Давно уже думала, было бы круто если наш любимый "Мой край" начал рассказывать о самых лучших фильмах, играх и т.д на историческую тему. А то все обозревают в основном шлак😅. Благодарю за новое видео ♥️!
Ну, Готика это фентези. Вот Mordнau и Chivalry можно было бы рассмотреть. Хотя там сюжета нет, и эти игры чисто для увеселительного смертоубийства тяжелыми предметами.
Нет и никогда не было в баннерлорд восточной империи. Есть только 3. Западная, северная и южная. Чел такой эксперт, рассказывает про игру, но не знает даже базы. Я уже говорю про минорные кланы про которые не сказано ни слова😮
баннерлорд - это хороший симулятор конной сшибки, чуть менее хороший - симулятор махания железкой по электронным болванчикам, отличный симулятор битв, управления подразделениями и приступов замков, а вот лучшей игрой про средневековье - я бы не назвал. наверное лучшими симуляторами средневековья являются в этом плане крусадеры от парадоксов, а баннерлорд-варбанд и т.п. игры серии - это в первую очередь песочницы, отличный симулятор рубилова и приступов, отличная площадка для модов на любую тему - от бритенвальды до властелина колец, но к сожалению ничего кроме рубилова там по большому счету и нет, все остальное - это максимально упрощенная обертка файтингов на свежем и не очень воздухе.
Не, ну конкретно эта прическа более-менее исторична. Такие на ковре из Байе изображены, князь Святослав что-то похожее носил. Ругаем мы лысого Рагнара в основном)))
Ооо 'Седло и клинок: Прапорщик' отличная игра! Как раз в нее играю сейчас) Однако хочу заметить разрабы много чего не докрутили там, как уже упомянули - реки, моря. Также нельзя отыграть торговца, придворную шелупонь или какое-либо отрицалово (но это не точно). Или служителей культа в конце концов, хочу понастроить церквей, пудрить царям мозги и оббирать паству))
У меня случился коллапс сознания, когда я увидел чуваков с дверями за спиной. Это прям, как в какой-то немецкой сказке, где за что-то невзлюбили одну девушку, подставили её, отрубили ей руки и, приготовьтесь, привязали на спину дверь и выгнали из дома. Чёрт, не могу вспомнить, как называлась сказка. Есть тут знатоки?
К слову, про лошадей: маленькие шерстяные мопеды в игре присутствуют. Каждый раз, будучи вдандийским рыцарем, пытаешься догонать лëгких конных стрелков хузаитов и замечаешь великую разницу в размерах лошадей, нагромаждëнности конного доспеха, а отсюда и в скорости. Да и погони за отрядами хузаитов на карте компании превращается в загон жертвы в тупиковую горную точку. Догнать их почти нереально. Игра шикарная!
Вот игра Медиал Тотал Вар и Рома Тотал Вар..!!! И их моды..!!! Я их так тоже немножко модил..!!! Например добавлял гильдиям коневодов плюсик в сельском хозяйстве или гильдиям путешественников + к торговле, гильдиям убийц-наемных солдат..!!! Больше всего бонусов было у гильдии шпионов..!!! Было весело сшибить державе все гильдейки..!!! Супердержава, че..!!! Но вот какую моду я бы хотел сделать в тоталке..!!! Короче, башни нафиг - вместо башен деревянные форты с гарнизоном у которых хороший обзор, нет гарнизона - форт разваливается - туман войны все закрывает, можно строить на вражьей земле..!!! Ну а вместо деревянных фортов - каменные очень дорогие форты с 2 бесплатными войсками..!!! Вечные башни мне всегда портили атмосферу игры..!!! Ещё бы ребелы размножались бы и развивались и нападали бы было бы круто..!!! И добавить интеллект ИИ от мода 3 эпохи..!!! Это - звери..!!!😮😮😮
Когда то очень давно попался мне журнал Игромания с диском. И была на этом диске демка М&В, установил и погонял минут 15-20, удалил эту недоделку, потому что ужасть и кошмар )) А лет 10 назад попался на Ютубе обзор Викинг конквест, ну и всё, я попал )) обалденное ДЛС на Маунт. После него пробовал почти все моды и дополнения, кроме Пендора никто не сравнится. Спасибо.
Да, игра классная! Андрей даже много хороших вещей не упомянул, например разнообразные и огромные карты сражений. Предыдущие теперь кажутся размером с футбольное поле. И здорово, т.к. управление войском стало гораздо более удобным и многообразным, можно применять различные тактики, да наконец то можно разбивать однотипные войска на отряды. Ещё не упомянут один момент геймплея, реалистичный, но аццки бесящий. Это скорость передвижения по глобальной карте, в основном зависящая от самого медленного юнита в отряде, и от размера отряда. Проблема в том, что при стандартном наборе войск - пехота/луки/кони вы почти никогда не догоните более слабый, но быстрый отряд, и что странно, очень сложно убежать от более сильного ИИ. Поэтому я сразу же старался создавать банду только на конях, ибо даже один пеший уменьшает скорость в разы. В предыдущих частях, насколько я помню, тупо бралось среднее арифметическое скорости всех членов отряда, точнее - ног отряда. Это максимально не реалистично, но геймплейно более приятно было бы. Я вот, например, полностью захватил Кальрадию (понимающие в курсе, что на это надо несколько сотен часов), но пехтурой почти не играл, что очень тяжело, ибо выкачать нормальных конников очень дорого и долго, и в бою, если ними постоянно не управлять, быстро сливаются. Ещё момент, убрали рыцарский удар - очень обидно! Это же была фишка игры, самые запоминающиеся моменты, это когда командуешь рыцарям атаку и строй закованных в сталь всадников (естественно, вландийских), начинает медленно разгоняться, берёт темп, перед врагом опускает копья и - удар! Крррасотища! Сюда это не завезли, видимо, рыцари уже есть, а рыцарских седел со стременами ещё не наделали. А с арбалета, даже с самого мощного, осадного, с коня стрелять можно. Но один раз... Ещё хорошо, что убрали тему со срачами среди компаньонов (ну или мне повезло собрать неконфликтную партию), раньше это бесило жутко, нянчишься с ними, наряжаешь, а потом они, как конченые истерички, заявляют, что уходят, т.к. кто-то в отряде им не нравится. Короче, игра - супер, всё хочу перепройти, даже опять установил, но как вспомню, сколько времени это займет, откладываю на потом.
хаха. какие разнообразные. их много - валят на тебя, причем конные лучники всегда впереди. их мало - полезли на гору защищаться. самая тупая скриптовка.
рыцарский удар активируется на Х, никуда он не делся) а пехоту можно ускорить, закупив им ездовых коней в инвентарь отряда. Как, собственно, и делали в раннем средневековье - до поля боя на лошади, на поле боя в пешем строю)
@@vyzantytvg ещё нужно, чтобы для пики был доступен этот самый удар (показывается при наведении на оружие в инвентаре и зависит от наконечника, врооде бы).
Я вообще все еще жду обещанные "ровные викингские байки" (Сагу о Ньяле и т.д.) в товарных количествах, да так, что от досады впору грызть щит, как одна известная шахматная фигурка... но по обсуждению "Скачи и Мочи" просто не могу промолчать! Не скажу, что много наиграл (слабости железа и тотальная нехватка времени), но в сердце вся серия очень давно. В принципе, благих пожеланий к этой игре можно выдвинуть необъятную прорву, но другой вопрос, а как оно играться будет? Турки-создатели же затачивали ее и под мультиплеер, и под песочницу, поэтому и попытка в некий баланс в центре всего. Хотя впечатления от хорошей проработки местной реальности кое-что, действительно, портит. Особенно, нелогичное расположение шверпунктов и городов (хотя какую-то небольшую историю для них прописывали в обоснование мест размещения, которая с картой, правда, не всегда бьется). По выводу о тотальной схожести войск не соглашусь - самое яркое отличие для обычно игрока там как раз в совершенно разных ветках прокачки войск. Например, условных клибанариев или их функциональных аналогов ни у кого, кроме трех осколков Империи нет. Да и так-то, к примеру, по всей тяжелой кавалерии есть разница - ну из самого банального: у Вландии полноценная калька на рыцарскую конницу, а вот у осколков Империи это катафракты - у одних щиты есть, а у других нет, что сказывается на живучести под огнем. И что-то такое можно увидеть почти в каждом виде войск. К слову, о претензии по работе доспехов, по моим наблюдениям некоторые работают как раз как надо и гасят урон от разнообразного дубья в ноль, например. Далеко не все конечно, только сверхдорогие и тяжелые, но сама механика же есть! (это я просто наблюдение высказал, но не в оправдание местной системы урона - условность, она и в Африке условность) А вот по поводу отсутствия дифференциации экономических систем у разных культур и соответствующей им системы мобилизации - очень согласен, глубины игре точно добавило, но опять же - все в угоду магическому слову "баланс". Как и сильно диссонирует полное игнорирование роли водного транспорта в экономике и недостаточная значимость дорог с четко работающими базовыми экономическими законами. Равно как и отсутствие "религиозных" субъектов политики и экономики - в псеводсредневековом-то мире! Вот жаль кстати, что в ходе беседы вы не затронули местную систему феодальных отношений (личных и государственных), тему с управлением сборной армией феодального (ну или полуфеодального для некоторых) государства и вообще логистикой как армейской, так и торговой, не трогали еще интересные детали местного ремесла и т.д. Тут можно много чего еще пообсуждать и что к этому предложить! Вот видите, что Вы делаете, джентльмены! Черт знает, зачем вывалил тут свое неструктурированное мнение простыней текста, но мыслительный процесс вы мне запустили на совсем неожиданные после рабочего дня темы... Продолжайте в том же духе!.. и форсируйте саги!
Насчет разницы в луках - она есть. Длинные луки лупят дальше и настильность лучше. Длинные луки и тяжелые арбалеты нельзя изначально пользовать в седле
Играл несколько месяцев. По итогу оказался в ситуации что моё королевство стало слишком большим чтобы его можно было оборонять. Мой герой с личным отрядом безвылазно сидит в Тьяле, т.к. его постоянно атакуют армии трёх фракций. А остальные владения постепенно сливают т.к. без моей помощи кланы справиться даже с обороной нету состоянии. Тупик😢.
@@Stalingradman Аргумент как у создателей говносериалов,типа Ведьмака или" Колец Власти"-"Вы просто ничего не понимаете"))) Я хочу поиграть в РПГ по средневековью,я не хочу ловить мышкой моменты загорания светофора на крестиках. Захочу реализма-пойду,помахаюсь в секцию истфеха. А то что в игре сделано-не реализм,а именно кривая боевая система.
@@АлександрЗайцев-щ8о так надо сходить и помахаться. И вы узнаете, что в игре тоже есть правая рука и левая рука, правая нога и левая нога) Что есть разнообразные стойки. А еще лучше играть на хардкоре, без всех этих индикаторов, которые только путают игрока и скачать мод отключающий замедление.
@@АлександрЗайцев-щ8о причем тут говносериалы - я не понимаю... Как и клуб фехтования. Была претензия про кривую боёвку, я лично уверен, что бой в игре сделан адекватно, причем видно, что ребята изучали европейские фехтбуки тех времён - оттуда эта звёздочка: удары с пяти сторон+ укол. Я сам, хотя и пару раз проходил КК:Д, сложные комбинации ударов выполнять не научился, хотя и честно тренировался. Но отношу это не к кривой боёвке, а к плохой реакции и общей кривизне рук. А "светофор" можно отключить и реагировать только глядя на действия противника, но это для сверхчеловеков. В любом случае, на вкус и цвет, как говорится... Всегда есть РПГ с боевой системой попроще, Скайрим, Ведьмак, Готика. Хотя в Готике тоже есть моменты)))
Голос за тотал вар, лет, лет 20 уже игоаю в эту серию, пару лет как перестал. Так как однообразие уже надоело. И как раз в баннер лорд2 играл, но быстро надоел, мне не нравится, что играя за любую фракцию, нет разницы, а смысл тогда? Я могу собрать любое войско, за любую фракцию. По мне, это не правильно.
Косплей Пучкова не айс. Создаётся впечатление, что человек не имеет собственного типа характера и может только чужие скрипты (паттерны) поведенческие использовать
В игре все лошади и кони выглядят по разному, есть и понни, и маленькие лохматые степные лошади у кочевников, и арабски скакуны и коренастые северные кони. Как можно рассказывать про игру допуская такие грубые ошибки?!
никакая она не лучшая. крайне однообразная, армии противника действуют всегда по одному шаблону, куча ненужных механик, куча механик нужных отсутствует. лучшая игра - KCD.
Господи что несет этот человек? Он в игру то вообще играл?Империя у него оказывается разделилась не на три части а на четыре? Вландия имеет конницу столетней войны? Одна ересь а не рассказ, слушать неприятно
А как же Crusader Kings? Открыл для себя это чудо 1,5 недели назад. Теперь каждый день перед выходом на работу (больше играть некогда) я выдаю дочерей замуж за безобразных стариков, обвиняю вассалов в сожительстве с чёртом, воюю с соседями за право вылова трески и попутно пытаюсь убить бастарда моего сюзерена, зачатого от наложницы. 10 отлучений от Церкви из 10!
Это первая часть что ли? Я играл во вторую и третью что то сожительства с чертом не припомню
Вторая. Я утрирую - буквально опции "сожительствовать с чёртом" нет, но придворных можно заключить в темницу за измену, ересь и так далее.
А в крусейдер заходил?
Добрый вечер.
Я полагаю, M&B нельзя ставить в один ряд с Crusader kings: это ну слишком разные игры, даже по жанрам они не пересекаются.
На новый уровень парни вышли- огонь))) я там думал, что святой отец пулемёт или хотя бы самострел достанет из под полы)) Моё почтение , товарищи, продолжайте в том же духе)
Самая главная претензия к функционированию игрового мира, особенно в экономическом плане, это полный игнор рек как транспортных артерий, хотя именно они были главными путями как в местной, так и в глобальной торговле.
Самая главная претензия, это когда атакуешь кого-нибудь, а игра вылетает с ошибкой gpu приостановлен. Сколько настроек не меняй, сколько папок не удаляй, это шняга не крашится и многие так и не решили эту проблему.
там и дороги пока не действуют, напрямик через леса-холмы болванчики ползают, хотя там явная аллюзия на империя = римская республика, которая в первую очередь понастроила везде дорог и мостов. мосты кстати есть.
@@YANTARNIY за 200 часов вылетела пару раз, на самом старте, еще на старом компе. причем не в бою вылеты были насколько помню. с ноута играть пытаешься?
@@UhHIBrLdMLJV С компа, rx5700
Главная претензия - отсутствие религии. Это прям целый культурный пласт, которого нет в игре.
Надеюсь, тут когда-нибудь выйдет разбор какой-нибудь игры из серии Total War
Мечты, мечты… 🤷🏼♂️
Тотал вар закончился на Аттиле🤷 жаль, но увы
Мой любимый мод на Варбанд это Нова Аетас. Там есть мероприятия, правда насколько я помню это в определенный момент начинается нападение Тергунской Орды. Просто в игре появляется ещё одна фракция и да она похожа на Хергитов. А ещё религиозные лидеры периодически объявляют Крестовые походы/Джихад. А так и без этого там много интересных моментов, можно строить замки, есть система развития фракции (по сути переход в другую эпоху как в age of empires), есть артиллерия, рудники и лес для работы, а также можно отплыть в "Новый Свет" основать колонию и воевать с ацтеками. И так далее по списку.В общем очень интересный мод, хочется что-то подобное и на баннерлорд, хоть я в него не играл толком, прошел лишь вступление, а из модов у меня про Игру Престолов стоит.
Также рекомендую мод 16th Century the Northern Hemisphere, действие которого разворачивается уже не в Кальрадии, на реальной карте мира в 16-ом веке. Причем на этой самой карте, от Португалии до Японии присутствует такое количество государств, что на всех и цветов не хватило. При этом же войска разных фракций (как и банды из разных местностей) отличаются друг от друга внешне. Ну и собственно, сам период, которому посвящен мод, в равной степени позволяет не только сабельками позвенеть, но и порох понюхать (стрельцы, мушкетеры и т.д. уже в наличии). Однако есть и недостаток, который сразу бросается в глаза - из-за размаха карты, она очень не подробная, и у некоторых фракций может быть буквально пара деревень и замок.
"Я поддерживаю Я!". Слышал, Клим Саныч в неё немало гонял, хоть он и не особо геймер.
От Владимирского централа к Bannerlord. Невероятно талантливый человек!
Конные арбалетчики в игре есть! Точнее, арбалетчицы!!)
Для меня самый большой недостаток в боёвке игры в том, что абсолютно все юниты всех фракций умеют держать плотную стену щитов без щитов и даже без копий. Оную стену никакая кавалерия не может продавить, завязает и мрёт. При этом любые вчерашние крестьяне в лохмотьях и с вилами при натиске конной лавы не разбегаются, а спокойно принимают полтонны мяса и стали на грудь, падают, отряхиваются и делают заторможенным гражданам рыцарям массовый ёх-тых-тых. Даже лучники в рассыпном строю рубятся с катафрактами лицом к лицу почти на равных. А лошадисты не умеют сами брать разгон, пролетать рассеяного врага насквозь, разворачиваться и снова бить с разгона. Отправленные в яростную макаку после первого таранного удара останавливаются и переходят к фехтованию один против пятерых и там дохнут. Надо их постоянно микроконтролить: подводить, отводить, разгонять, разворачивать. А с другой стороны тяжёлые конные жандармы аки горные козлы способны забраться на отвесный кряж и зайти к окопавшимся в узком проходе зооспартанцам со стороны задней полусферы. Толку, правда, от такого манёвра почти нет, так как смотри выше. Этот постоянный косплей Креси, Пуатье и Азенкура немного подбешивает.
А насчёт фентезийного разлёта дамага оружия в десятки раз товарищ ведущий как раз неправ. Здесь однотипное оружие наносит почти одинаковый урон и ржавая метровая заточка будет отличаться от легендарного крафтового клинка тамасской стали всего процентов на 30. Другое дело, что ятаган может почти не иметь колющего урона, а эсток рубящего, но это как раз нормальный реализм. У копий колющий урон вообще почти у всех одинаковый. Выбить противника из седла можно любой палкой. Решает точность попадания и скорость лошади. А вот что бесит, так это когда удар копья с разгону одинокий крестьянин легко парирует дубинкой из гнилой ветки и даже не падает.
Разрабы адски понерфили конницу в Баннерлорде. Причина, видимо, абсолютное доминирование этой самой конницы в первой части. Теперь у всех ботов идеальный прицел на ноги всадника, а реалистичные латные сапоги и поножи, которые хрен пробьёшь, нам могут только сниться. Что вместе с блоками сильно осложняет не только мясорубку в толпе, но и манёвренный бой.
В баннере долгое время доминировали конные лучники с мощными глефами, но их вроде фиксили, и я хз, насколько их унизили сейчас. Они и лучников перестреливали, и другую конницу унижали в одну калитку.
БОНУС и ГАМОВЕР сильно изменились😂
Игра детства, игра юности, игра жены и меня :)
Весело, доступно, лучшее сочетание стратегии и fps. Любовь всей жизни :)
С варбанда началось знакомство с ютубом как площадки и интерес к истории.
Играю в неё с закрытого бэтатеста с 19 года. Несмотря на кучу недостатков одна из любимых игр. Особенно подкупает то что разрабы не стали паразитировать на истории а придумали свой мир, при этом ещё в вымышленный мир завезли реальное историческое оружие и снаряжение, которое лучше смотрится лучше чем кожаные обмотки и меховые ошмётки из современного кинематографа
39:24 Нет, это не с массовостью связано, а с балансом. А то получится что 1 чел. в полных латах иной раз будет способен развалять тысячную армию (причем без даже без багоюза, причем даже не обязательно игрок). Или же даже найдется на таких управа в виде арбалетчиков, но арбалетчики опять же не у всех сторон, что опять же приведет к перекосу баланса.
Ахахахах помнится брал с 10 прокаченными соратниками с лютейщими доспехами замок 150 гарнизоном брал.
по моему МБ это вообще не про средневековье, потому что главный аспект средневековья, это религия, а главная фишка МБ это непосредственное участие главного персонажа в битве своего войска, смесь стратегии и экшна.
Многие хорошие игры про средние века были посоветованы, но Battle Brothers почему-то упущена из виду, исправляю.
Я вообще не игрок. Ни разу. Темнота. Только в драчку типа Mortal combat могу порезаться, да и все😅.
Но все равно с интересом смотрю обзор Андрея!
Как классно, что вы начали рассказывать о качественных воплощениях истории в массовой культуре. Давно уже думала, было бы круто если наш любимый "Мой край" начал рассказывать о самых лучших фильмах, играх и т.д на историческую тему. А то все обозревают в основном шлак😅.
Благодарю за новое видео ♥️!
Комментаторы шарят в хороших играх, еще не забудем нестареющую классику Готика1-2, кстати ждем ремейка и обзора от вас или Клим Саныча)
Ну, Готика это фентези. Вот Mordнau и Chivalry можно было бы рассмотреть. Хотя там сюжета нет, и эти игры чисто для увеселительного смертоубийства тяжелыми предметами.
Какой брутальный новый стиль у Андрея! Новая прическа очень идет
Нет и никогда не было в баннерлорд восточной империи. Есть только 3. Западная, северная и южная. Чел такой эксперт, рассказывает про игру, но не знает даже базы. Я уже говорю про минорные кланы про которые не сказано ни слова😮
баннерлорд - это хороший симулятор конной сшибки, чуть менее хороший - симулятор махания железкой по электронным болванчикам, отличный симулятор битв, управления подразделениями и приступов замков, а вот лучшей игрой про средневековье - я бы не назвал. наверное лучшими симуляторами средневековья являются в этом плане крусадеры от парадоксов, а баннерлорд-варбанд и т.п. игры серии - это в первую очередь песочницы, отличный симулятор рубилова и приступов, отличная площадка для модов на любую тему - от бритенвальды до властелина колец, но к сожалению ничего кроме рубилова там по большому счету и нет, все остальное - это максимально упрощенная обертка файтингов на свежем и не очень воздухе.
Life is Feudal тогда уж настоящий симулятор средневековья)
7:43 почему распалась на 4 ошмётка? Ведь на 3
четвёртый Баттания
@@yb0itrippy Баттания это варвары, а он придумал какую то восточную империю
Отлично, дядьки! Спасибо за контент.
Ругали прически "викингов" из сериала, а всё-таки нравятся они и вам )
Не, ну конкретно эта прическа более-менее исторична. Такие на ковре из Байе изображены, князь Святослав что-то похожее носил. Ругаем мы лысого Рагнара в основном)))
Даёшь обзор на тотал вар фараон!
Ооо 'Седло и клинок: Прапорщик' отличная игра! Как раз в нее играю сейчас) Однако хочу заметить разрабы много чего не докрутили там, как уже упомянули - реки, моря. Также нельзя отыграть торговца, придворную шелупонь или какое-либо отрицалово (но это не точно). Или служителей культа в конце концов, хочу понастроить церквей, пудрить царям мозги и оббирать паству))
Да, энто упущение
У меня случился коллапс сознания, когда я увидел чуваков с дверями за спиной. Это прям, как в какой-то немецкой сказке, где за что-то невзлюбили одну девушку, подставили её, отрубили ей руки и, приготовьтесь, привязали на спину дверь и выгнали из дома. Чёрт, не могу вспомнить, как называлась сказка. Есть тут знатоки?
К слову, про лошадей: маленькие шерстяные мопеды в игре присутствуют. Каждый раз, будучи вдандийским рыцарем, пытаешься догонать лëгких конных стрелков хузаитов и замечаешь великую разницу в размерах лошадей, нагромаждëнности конного доспеха, а отсюда и в скорости. Да и погони за отрядами хузаитов на карте компании превращается в загон жертвы в тупиковую горную точку. Догнать их почти нереально. Игра шикарная!
Вот игра Медиал Тотал Вар и Рома Тотал Вар..!!! И их моды..!!! Я их так тоже немножко модил..!!! Например добавлял гильдиям коневодов плюсик в сельском хозяйстве или гильдиям путешественников + к торговле, гильдиям убийц-наемных солдат..!!! Больше всего бонусов было у гильдии шпионов..!!! Было весело сшибить державе все гильдейки..!!! Супердержава, че..!!! Но вот какую моду я бы хотел сделать в тоталке..!!! Короче, башни нафиг - вместо башен деревянные форты с гарнизоном у которых хороший обзор, нет гарнизона - форт разваливается - туман войны все закрывает, можно строить на вражьей земле..!!! Ну а вместо деревянных фортов - каменные очень дорогие форты с 2 бесплатными войсками..!!! Вечные башни мне всегда портили атмосферу игры..!!! Ещё бы ребелы размножались бы и развивались и нападали бы было бы круто..!!! И добавить интеллект ИИ от мода 3 эпохи..!!! Это - звери..!!!😮😮😮
Спасибо большое за видео! Уже очень давно хочу поиграть))
Когда то очень давно попался мне журнал Игромания с диском. И была на этом диске демка М&В, установил и погонял минут 15-20, удалил эту недоделку, потому что ужасть и кошмар )) А лет 10 назад попался на Ютубе обзор Викинг конквест, ну и всё, я попал )) обалденное ДЛС на Маунт. После него пробовал почти все моды и дополнения, кроме Пендора никто не сравнится. Спасибо.
Предлагаю 2 игры разобрать- тотал вар и патрициан, думаю если патрициан соединить с МБ то получается шедевр
Отличное видео! Хотелось бы видео про Kingdom Come: Deliverance
Спасибки.Отлично. не ну признайте что баннер это не варбанд) эволюция на лицо.Андрей отдельное спасибо. Ну вот нравится ваш стиль подачи
Стронхолд, Крусайдер, Тотал Медиал Вар, Европа Универсалис, неплохо бы обзорчики
Можно теперь про кингдом Кам деливеринс?
Хех,за выбор темы лайк автоматом!
Кстати идея про return to the castle Wolfenstein 2002 года не кажется уж такой смешной. Ждём обзор
Требую обзора историчности игры Железные Утяги 4
Можно про Шора снять ролик, Осипа Шора, прототипа Остапа Бендера! Я думаю он этого заслуживает 😊😊
Огромное спасибо вам за вашу работу
Александр Кадира выбрал себе отличную маску... Монах дёшево и сердито. Монах вообще может всё! 😂
Андрей отлично оттеняет Александра!
Даешь исторический разбор Wolf3D и Commander Keen
Спасибо вам за интересное видео,товарищи!
А как же Kingdome Come Deliverance про Богемию?
Бога ради, сделайте ролик по crusader kings 3❤
Спасибо Вам за ваш труд!
Ждём разбор по серии игры Total war и по ultimate general civil war.
Отличные скетчи!
Круто, ждем ещё
Да, игра классная! Андрей даже много хороших вещей не упомянул, например разнообразные и огромные карты сражений. Предыдущие теперь кажутся размером с футбольное поле. И здорово, т.к. управление войском стало гораздо более удобным и многообразным, можно применять различные тактики, да наконец то можно разбивать однотипные войска на отряды. Ещё не упомянут один момент геймплея, реалистичный, но аццки бесящий. Это скорость передвижения по глобальной карте, в основном зависящая от самого медленного юнита в отряде, и от размера отряда. Проблема в том, что при стандартном наборе войск - пехота/луки/кони вы почти никогда не догоните более слабый, но быстрый отряд, и что странно, очень сложно убежать от более сильного ИИ. Поэтому я сразу же старался создавать банду только на конях, ибо даже один пеший уменьшает скорость в разы. В предыдущих частях, насколько я помню, тупо бралось среднее арифметическое скорости всех членов отряда, точнее - ног отряда. Это максимально не реалистично, но геймплейно более приятно было бы. Я вот, например, полностью захватил Кальрадию (понимающие в курсе, что на это надо несколько сотен часов), но пехтурой почти не играл, что очень тяжело, ибо выкачать нормальных конников очень дорого и долго, и в бою, если ними постоянно не управлять, быстро сливаются. Ещё момент, убрали рыцарский удар - очень обидно! Это же была фишка игры, самые запоминающиеся моменты, это когда командуешь рыцарям атаку и строй закованных в сталь всадников (естественно, вландийских), начинает медленно разгоняться, берёт темп, перед врагом опускает копья и - удар! Крррасотища! Сюда это не завезли, видимо, рыцари уже есть, а рыцарских седел со стременами ещё не наделали. А с арбалета, даже с самого мощного, осадного, с коня стрелять можно. Но один раз... Ещё хорошо, что убрали тему со срачами среди компаньонов (ну или мне повезло собрать неконфликтную партию), раньше это бесило жутко, нянчишься с ними, наряжаешь, а потом они, как конченые истерички, заявляют, что уходят, т.к. кто-то в отряде им не нравится. Короче, игра - супер, всё хочу перепройти, даже опять установил, но как вспомню, сколько времени это займет, откладываю на потом.
хаха. какие разнообразные. их много - валят на тебя, причем конные лучники всегда впереди. их мало - полезли на гору защищаться. самая тупая скриптовка.
@@Sturisoma я не про комп, а про игорька)))
рыцарский удар активируется на Х, никуда он не делся)
а пехоту можно ускорить, закупив им ездовых коней в инвентарь отряда. Как, собственно, и делали в раннем средневековье - до поля боя на лошади, на поле боя в пешем строю)
@@vyzantytvg ещё нужно, чтобы для пики был доступен этот самый удар (показывается при наведении на оружие в инвентаре и зависит от наконечника, врооде бы).
Мое почтение мужчины, многоуважаемый Андрей, а сага о Греттере будет вами пересказана??)
Stronghold и Knights of Honor смотрят с неодобрением
Прекрасная игруля была. Родоки сила, тяжёлая пехота решает💪
Они рассказывают про баннерлорд, а не варбанд - где были родоки. Это 2 разные игры
Я вообще все еще жду обещанные "ровные викингские байки" (Сагу о Ньяле и т.д.) в товарных количествах, да так, что от досады впору грызть щит, как одна известная шахматная фигурка... но по обсуждению "Скачи и Мочи" просто не могу промолчать! Не скажу, что много наиграл (слабости железа и тотальная нехватка времени), но в сердце вся серия очень давно.
В принципе, благих пожеланий к этой игре можно выдвинуть необъятную прорву, но другой вопрос, а как оно играться будет? Турки-создатели же затачивали ее и под мультиплеер, и под песочницу, поэтому и попытка в некий баланс в центре всего. Хотя впечатления от хорошей проработки местной реальности кое-что, действительно, портит. Особенно, нелогичное расположение шверпунктов и городов (хотя какую-то небольшую историю для них прописывали в обоснование мест размещения, которая с картой, правда, не всегда бьется).
По выводу о тотальной схожести войск не соглашусь - самое яркое отличие для обычно игрока там как раз в совершенно разных ветках прокачки войск. Например, условных клибанариев или их функциональных аналогов ни у кого, кроме трех осколков Империи нет. Да и так-то, к примеру, по всей тяжелой кавалерии есть разница - ну из самого банального: у Вландии полноценная калька на рыцарскую конницу, а вот у осколков Империи это катафракты - у одних щиты есть, а у других нет, что сказывается на живучести под огнем. И что-то такое можно увидеть почти в каждом виде войск.
К слову, о претензии по работе доспехов, по моим наблюдениям некоторые работают как раз как надо и гасят урон от разнообразного дубья в ноль, например. Далеко не все конечно, только сверхдорогие и тяжелые, но сама механика же есть! (это я просто наблюдение высказал, но не в оправдание местной системы урона - условность, она и в Африке условность)
А вот по поводу отсутствия дифференциации экономических систем у разных культур и соответствующей им системы мобилизации - очень согласен, глубины игре точно добавило, но опять же - все в угоду магическому слову "баланс". Как и сильно диссонирует полное игнорирование роли водного транспорта в экономике и недостаточная значимость дорог с четко работающими базовыми экономическими законами. Равно как и отсутствие "религиозных" субъектов политики и экономики - в псеводсредневековом-то мире!
Вот жаль кстати, что в ходе беседы вы не затронули местную систему феодальных отношений (личных и государственных), тему с управлением сборной армией феодального (ну или полуфеодального для некоторых) государства и вообще логистикой как армейской, так и торговой, не трогали еще интересные детали местного ремесла и т.д.
Тут можно много чего еще пообсуждать и что к этому предложить! Вот видите, что Вы делаете, джентльмены! Черт знает, зачем вывалил тут свое неструктурированное мнение простыней текста, но мыслительный процесс вы мне запустили на совсем неожиданные после рабочего дня темы... Продолжайте в том же духе!.. и форсируйте саги!
Ведущий не играл в баннер лорд
Если говорит что империя распалась на 4 части , хотя на самом деле на 3
Обожаю играть за Вландию. Фулл армия из Вландийских арболетчиков захватит и отстоит любой замок
Начало много обещающее 🤣🤣🤣👍
Насчет разницы в луках - она есть. Длинные луки лупят дальше и настильность лучше. Длинные луки и тяжелые арбалеты нельзя изначально пользовать в седле
ЛУЧШАЯ ИГРА про СРЕДНЕВЕКОВЬЕ - BANNERLORD
Kingdom Come: Deliverance ... ладно, ладно, пойду прогуляюсь.
Мне не понравился ккд совсем
За арбалетчиков выступают Девы меча на лошадях)
Можь про Крузаков?
Ну это сразу видно, из пивной лиги футбольных симуляторов😂
Играл несколько месяцев. По итогу оказался в ситуации что моё королевство стало слишком большим чтобы его можно было оборонять. Мой герой с личным отрядом безвылазно сидит в Тьяле, т.к. его постоянно атакуют армии трёх фракций. А остальные владения постепенно сливают т.к. без моей помощи кланы справиться даже с обороной нету состоянии.
Тупик😢.
Ввуууоо годнота!
А тотал вал медиевал 😮?
Надо было Усатого на заставку.или Раганвада
А как же "Смута"? Сей шедевр явили нам в этом году и он уже наделал шуму в среде наших геймеров. В нем принимал участие даже САМ Клим Саныч.
А мне Kingdom Come больше зашел) Все какое то знакомое, близкое и понятное)
Только боевка настолько кривая там,что сражаться ни с кем не хочется,что парадокс для такого рода игр. И ее основной недостаток.
@@АлександрЗайцев-щ8о да нормальная там боёвка, да, посложнее тупого закликивания, как в большинстве игр, ну так это проблема не игры, а игорька)))
@@Stalingradman Аргумент как у создателей говносериалов,типа Ведьмака или" Колец Власти"-"Вы просто ничего не понимаете"))) Я хочу поиграть в РПГ по средневековью,я не хочу ловить мышкой моменты загорания светофора на крестиках. Захочу реализма-пойду,помахаюсь в секцию истфеха. А то что в игре сделано-не реализм,а именно кривая боевая система.
@@АлександрЗайцев-щ8о так надо сходить и помахаться. И вы узнаете, что в игре тоже есть правая рука и левая рука, правая нога и левая нога) Что есть разнообразные стойки. А еще лучше играть на хардкоре, без всех этих индикаторов, которые только путают игрока и скачать мод отключающий замедление.
@@АлександрЗайцев-щ8о причем тут говносериалы - я не понимаю... Как и клуб фехтования. Была претензия про кривую боёвку, я лично уверен, что бой в игре сделан адекватно, причем видно, что ребята изучали европейские фехтбуки тех времён - оттуда эта звёздочка: удары с пяти сторон+ укол. Я сам, хотя и пару раз проходил КК:Д, сложные комбинации ударов выполнять не научился, хотя и честно тренировался. Но отношу это не к кривой боёвке, а к плохой реакции и общей кривизне рук. А "светофор" можно отключить и реагировать только глядя на действия противника, но это для сверхчеловеков. В любом случае, на вкус и цвет, как говорится... Всегда есть РПГ с боевой системой попроще, Скайрим, Ведьмак, Готика. Хотя в Готике тоже есть моменты)))
вангую шо Аль Кадир и в Диаблу не играет ибо лонгбоу там написан через пробел)
Аль Кадир кроме FIFA и серии Тотал вар ни во что не играет
@@Bayerischen_panzer так молодой ишо
Crusader kings III, конечно же!
О да, крестоносцы просто прекрасны!
@@moikrayждем такой же видос по ск3
Кто при грабежах двери выносит, а кто-то вносит ua-cam.com/video/rj5GVrk4r0c/v-deo.htmlsi=6xyYcxp5DSgyF1iE&t=29
И не надо шутить по поводу историчности Скайрима его повествование полностью основано на Древних Свитках!
Игры, эт конечно хорошо, всем лайк, но не пора бы уже какое нибудь историческое событие реальное обозреть?!😂😂😂
а империй там три: южная, западная и северная.
Голос за тотал вар, лет, лет 20 уже игоаю в эту серию, пару лет как перестал. Так как однообразие уже надоело. И как раз в баннер лорд2 играл, но быстро надоел, мне не нравится, что играя за любую фракцию, нет разницы, а смысл тогда? Я могу собрать любое войско, за любую фракцию. По мне, это не правильно.
Я поддерживаю я
ЛУЧШАЯ ИГРА про СРЕДНЕВЕКОВЬЕ это СМУТА !!
🐻👍👍
👇
подземелья кремля 2 лучше
Косплей Пучкова не айс. Создаётся впечатление, что человек не имеет собственного типа характера и может только чужие скрипты (паттерны) поведенческие использовать
Только хотел это написать
Видимо автор просто не играл в Пендор.
Нет, Империя в игре распалась на *три* части! Восточной нет и не было.
Т. Хлопонин, вы точно играли?😂
Я в эту игру зашел по скидке на посмотреть и в ней завис на год
Стронг!
Пишу в комментариях, если что
Ахахахах дяденьки уже вписаны в жожеки????😂😂😂😂
А нас-то за шо?)))
Где мы так нагрешили?
Александр Кадира, мы Вас не помним, хватит уже дурацкие футболки напяливать, одевайтесь в рясу, отец Тук!
В игре все лошади и кони выглядят по разному, есть и понни, и маленькие лохматые степные лошади у кочевников, и арабски скакуны и коренастые северные кони. Как можно рассказывать про игру допуская такие грубые ошибки?!
Life is Feudal: MMO тоже достойна упоминания
Модификации Medieval Total War круче всех..!!! Call of Warhammer..!!! Там стройки классные, постройки, порты, гильдии..!!!😁😁😁
В свое время активно херачил в Stainless Steel и Third Age на второй медивал.
никакая она не лучшая. крайне однообразная, армии противника действуют всегда по одному шаблону, куча ненужных механик, куча механик нужных отсутствует. лучшая игра - KCD.
🤦♂
Лучшая игра про средневековье - это Kingdom Come Deliverance!
🤦♂
Господи что несет этот человек? Он в игру то вообще играл?Империя у него оказывается разделилась не на три части а на четыре? Вландия имеет конницу столетней войны? Одна ересь а не рассказ, слушать неприятно
Никто не заставляет)))
Э! Почему лучшая?! А как же Kingdom Come Deliverance?
Киндом кам конечно зачет. Но уж больно долго нужно играть, а это довольно много времени.
@@викторудовкин-щ3э а в маунт не нужно долго играть, чтобы пройти?)
а какже киндомкам? а как же ведьмак? а как же диабло?
Есть такое слово, кликбейт называется
Это шутка? Или Вы с Kingdom Come не знакомы?!
Это кликбейт, сэр
@@Bayerischen_panzerпонял, принял
🤦♂
Андрюхе пора игры делать❤
Это идеально❤
👍👍👍
есть там конные бабы-арбалетчики, их в таверне нанимать можно
Отличное видео! Хотелось бы видео про Kingdom Come: Deliverance