【歴代ロマサガ】使い道のない不遇術ランキングTOP10
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- Опубліковано 30 вер 2024
- 皆さまご視聴いただきありがとうございます。
今回は以前行ったアンケート、
「歴代ロマサガ 使い道のない不遇術」の投票結果ランキングになります。
今回もたくさんの投票といいねがありました!
アンケートにお答えくださった皆様、いいねをしてくれた皆様、
ありがとうございました!!
今回は「不遇術」ということで、
術師というとカッコイイイメージもありますし
もしも実際に現実世界に存在したとしたら確実に術師を目指していましたね・・・
と、そんな妄想癖は置いといて、
ロマサガには便利な術もあれば、当然使われない弱い術や期待外れな術、意味の分からない術などもあったりします。
残念ながら現実は厳しいのです。
今回はそんな「不遇」として選ばれてしまった術の結果を
ぜひ楽しみながら、または思いのある術が選ばれてしまった場合は悲しみながら楽しんでいただけたらと思います!!
※今回の動画作成にあたり、
ロマサガ1は攻略サイト「虎の巣」様から
ロマサガ2と3は攻略サイト「GCGX」様から
引用、参考参照にさせていただきました。
この場をお借りして改めてお礼申し上げます。
「虎の巣」様、「GCGX」様ありがとうございます。
またアンケートに関しての開票基準や詳しいことなどはこちらとなっております。
(応募はすでに終了しております)
【ロマサガ好きの皆様へアンケート】
・テーマ「使い道のない不遇術」
・ロマサガ1、2、3の中で、「使い道がない術」「存在すら忘れているような術」を理由を添えてこちらのコメント欄に記載していってください!
※投票は1つのみでお願いします!!2つ以上記載された場合無効票となります。
(次点で〇〇、なども無効票となります)
※名前がややこしい、シンプルに弱すぎる、意味がない効果を実感できない、代償が大きい、覚えるのが大変、などなど自身が不遇と思う術ならなんでもOK!
【開票基準】
・コメントの数+いいね数の合計を得票数とします。
・コメントへの返信は得票に含めません。
・1つのコメントに複数記載した場合、どちらも無効票とします。
※こちらの投票は2024年 5/16 22時00分で締め切りましたので
その後に投票されたものに関しては含まれておりません。
ご了承ください!
[目次]
01:34 第10位
03:20 第9位
05:12 第8位
06:35 第7位
※同ポイントで2つ
09:44 第5位
11:54 第4位
13:44 第3位
15:20 第2位
17:46 第1位
20:16 まとめ
[参考サイト様]
「虎の巣」様
ロマサガ1:www8.plala.or.j...
「GCGX」様
ロマサガ2:gcgx.games/rs2/
ロマサガ3:gcgx.games/rs3/
[当動画について]
© 1995, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Planned & Developed by ArtePiazza ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
当動画は『ロマンシング サガ』の著作物利用許諾条件に基づき個人で作成した作品であり、株式会社スクウェア・エニックス様の協力や要請のもとに作成されたものでないことをここに明記いたします。
#ロマサガ #ゆっくり解説 #レトロゲーム
クロウエステンドしちゃったキャラがその後、シザーハンズみたいな生活送ってると思うと涙が止まりません
風神剣は装備者の風術Lvをそのまま攻撃力にしてくれればちょうど良かったと思う
装備だけさせて土術に乗り換えたら攻撃力ゼロと言う仕様で
ファイナルストライクで強制排除出来るようにすれば使い道もありそう…かなぁ?w
1のスターソードは優秀だったのに、なぜ2になって呪い装備生成術がふたつも作られてしまったのか…
外せないって仕様がドラクエで言うと呪いのそれっていうのが「どうしてそうなった?」
一度使ったら次使いたいときにもう一回使わなくていいっていうメリットがそんなに大きいと思ったんだろうか。。。
1からのプレーヤーをハメるのも理由かも知れませんね
もしかしたら1の「スターソード永久装備バグ」が有名&好評だったから
いっそのこと2では最初から永久装備仕様にしたのかも??
まぁとはいえ
スターソードは強かったからよかったわけだけど...
「バグでなんの効果もない」がそこまで順位が高くないのがすごい。
使ったら-の罠術が多いんだなぁ…
真に無能なのは「バグで効果がない」よりも「仕様通りなのに微妙」って事かあ……
タッチゴールドはお金稼ぎに使えない点がガッカリなだけで、一撃死術としては使えると思う。というか、みんな使ってんじゃん。
ゴールデンバットのマイダスハンドなら武器固有技だから枠埋まらないし術系統も関係ないから、そもそも術って技と違って覚え直すためにはそれぞれの術師がいる町まで行かないとダメだからねぇ、それでいて差別化できるお金儲け部分が微妙じゃさもありなん
次元断とデイブレークがあれば、タッチゴは不要に…😢
不遇だからか、『術、使わない』つって、本当に術なしでロマサガシリーズ全クリした友達いたw
@@saboten-kun61と3は術なしでも問題ないけど
2はちょっと厳しいなぁ
「ソードバリア」や「金剛盾」「エリクサー」あたりはやっぱり欲しい
そこどうやったか、分からないままなんだけど、脳筋プレーヤーでなく賢いやつだったのは確かです
スパークリングミストって確か命中低下じゃなく正確には器用さ低下だった気がする・・・
風神剣とか爪は……せめて装備枠から外せる、あるいは完全に別枠扱いにすれば評価は違ったと思うんだがなぁ……
風神剣とミサイルガードの順番が逆ならまだ評価は違った気がします
動画内でも言われてますが地上戦艦の闇バイトルートなら使えますし
ミサイルガードも最強術としては弱い方という評価になるでしょうけど
カマイタチやつむじ風も防げるから十分強いですしね
バードソングは味方のLPを削るのに便利だから
毎回ミューズ様の夢の中に持っていくなぁ
ロマサガ3のバフ系の技や術全般が「毎ターン上昇値の1/4ずつ弱まっていく仕様」もあって不遇だと思う。他キャラより先に動けてかつレベルの高いキャラにバフをかけ続けてもらわないと実感できないほど効果がすごく薄い。重ねがけもできるが毎ターン素早いキャラがバフ要員になるくらいなら攻撃した方がよっぽど効果的。実況配信なんかを見るとみんなだいたいボス戦でおまじない程度に初手バフかけてるけど、ポイント消費と1ターンかけてまでやる意味があるようには見えない。
勝利の詩は専用の高速キャラ用意する価値があるぐらい強力
他のやつはまあ、はい。
(追記)分身技はパラメータ参照がズレるのも逆風かも
しばらく分身技縛ってたから忘れてた
バードソングは謀殺したい時に使えたような
倒れている時ならバードソングの極小ダメージでもLP1削れるので
バードソングはミューズの夢の中でシャールを飛ばす時に便利♪
それ以外には使い道ないかも…
えっ、神秘の水、めっちゃ使ってたわ。土術は確かに使わないわ。バードソングはエフェクトにハマってけっこう使った。ストーンスキン、重ねがけされると即石化することがある。
バードソングは謀殺用の術って認識になってしまってる…w
神秘の水は使うよ。
個人的に不遇というかガッカリしたのは1のやきつくす。
威力見てミリアムにはこれでサルーインをステーキにしてもらいたいと頑張って育てたのにボスの即死耐性がひっかかってダメージすら無効になるなんてそんな…。
風神剣は剣技だけに限り閃き易くなるとかあれば最終世代前には使わせたくなるかも!?
特につむじ風や真空斬りは普通に使えてもおかしくない。
タッチゴールドは一応アンデッドにも効く即死技として使えるから…(震え声)
つらいテストだが受けるか?(´ω`)の骸骨にも効く
@@Shikkuri
ロリアングナイトにタッチゴールド縛りだと、別の意味で〝つらいテスト〟になりますねw
術で武器を生成するが二度と外せない
防御を上げるが石化する
鼓膜をいじめて叩き起こす
これは奇抜で面白いぞとテンション上がったとしても、深夜の思い付きのような雑さと粗さは別日に冷静になってから何とかして欲しかったな
FF2のアルテマの生みの親なだけはありますね。
コメント採用ありがとうございます😊
11:38 サンブレークではなくデイブレークでは?
バードソングは普通に仲間を起こす目的で使っていましたが、コメント欄を見ると坊サツ😇するために使っていた方がちらほらと…
おそろしや…👻
2の合成術は例えば冥・風と術レベル両方上がってくれるから効果弱くても育成のために仕方なく使ってみたりはするのよね
今回のランキングは使えないというか、期待して使ってみたらダメだったという落差が激しい感の術が入ってましたね
タッチゴールドはロアリングナイト先生とクイックタイムとセットで運用したら便利。まあゴールデンバットで技覚えたらいらなくなるけど😅
タッチゴールドはタヒ海魚を葬る時に使ってましたがそれくらいですね...
ロマサガ2の冥術ってシャドウサーバント以外弱いんだよなぁ。ロマサガ3に関しては地味な術が多かった記憶が。
シャドウサーバントに価値を見出だせれば、サラマンダーを溶岩に流してもいいかもしれない。
文武両道に反則的な固有防具を持つサラマンダーを溶岩に流しても得る価値があれば、だが…
土との合成術ですがサンドストームは強かったですね
というか冥術はこればっかり使ってました
サンドストームは強いちゃ強いけどぶっちゃけストーンシャワーやギャラクシィで十分なんだよな。
土との合成術だけど、レイスフォーム使って七英雄倒してる動画みたときはちょっと感動した
自分でプレイしたときは合成術開発してなくて、ギャラクシィばっか使ってたけど
ふと思ったんだけどロマサガ2のシャドウサーバントはロマサガ2、3、サガフロ1の3作のなかで最強なんじゃないかなと思ったり。JPを確保しやすい作品だし、クイックタイムなんかとの相性抜群だったりするしで。
冥術は、ヘルファイアやサンドがプレイヤー使用時もっと強ければまた違ったかも…シャドサは強いけど。
おかげさまで皆冥術の書は諦めてサラマンダー(炎耐性持ち)を仲間に入れる始末さん
リマスター版でサンドストームが強化されましたね。
リマスター版未プレイだけどこれって敵からのサンドストームの威力もアップする分、プレイヤーにとってはマイナスに働きそうな気もするんだけど…
神秘の水!←
今回このチャンネルにコメント取り上げて貰えたの2回目(*^^*)
おめでとー!
コメント取り上げてもらうとやっぱちょっとテンションあがってまうよね
神秘の水にバフ解除効果があるの初めて知った なんだか物悲しいわね・・・
ナースヒール、再生光もいっしょで、あらゆるステータス変化をニュートラルに戻します。
だからムーンシャインのほうが良かったりする。
バフ効果はボスじゃないと使わんから状態異常解除は大きいよ
@@健久保田-x4kほんこれ。魅了とか混乱、麻痺を放置は出来ない
投稿者はラスボス戦の話してたけどそもそもラスボス戦でバフなんて毎回トータルエクリプスで飛ぶよねって。
見方にデバフかけるウインドバリアや夢想法が入っていないのは意外だった
スパークリングミストは正確に言うと器用さを下げる術で、食らうと弓や小剣、反撃技の威力が目に見えて下がるので、パーティメンバーや戦術によってはイラッとすることもありますね
神秘の水は状態異常を回復じゃなくて、中身は状態をデフォルトにするって仕様なんだろうなぁ😢
調整が面倒だったのかしら💧
装備欄は仕方ないとして、技も術も覚えさせられる個数が少ないからなあ…
2なんかいちいちアバロンに戻らないと変更出来ないから、特に弱い&使いにくいのを覚えさせとく余裕が無い😢
攻撃が最大の防御のゲームだから敵にデバフかけるくらいならダメージ与えたほうがまし
バードソングは、ヤンファンをバグ主人公に出来る唯一の手段。
アビスゲート全て閉じた後ですからね…
毒ダメージとか荷物運びの野盗とかでも出来なかったっけ?
ん、あれ
ヤンファンって玄城についたあと仲間にならなかったっけ
@@SpheeIsBack 黄京入ってからでもマンティスゴッドのところのベランダからワールドマップに戻れるので
@@user-DORAKAKEアビスゲートを4つ閉じる前でも、パーティ3人以下で死の砂漠行って魔王の鎧イベントを始めれば、その時にヤンファンも仲間に加えられる…らしい。
10位の神秘の水、一部ゲームの表現を参考にすると、良性状態異常(バフ)と悪性状態異常(デバフ)をどちらも状態異常と捉えるなら、術の説明文が「状態異常の解除」ならデバフだけでなくバフも剥がれるのはアリかなと思うけど、取説的にはどういう解釈だったのかなぁ?
まぁ間違いではないが、やっぱり一般的には
状態異常=悪い効果
って認識になっちゃってますよね
つっても毎回ジェラールで風神剣装備しちゃうんでしょ!?
嫌いな魔法は効果がよくわからないものが嫌いでした
ジェラールで風神剣覚えるまでやったことないや
大体は幻獣剣取っちゃうし
ロマサガ1のダイアモンドスピアは土術が弱点の敵相手でも威力がショボかったような…
アイスジャベリンはイフリートを一発で凍らせられる事があるから使えたのに…
DスピアとIジャベリンは弱点に対してはクリティカル即死なのでダメ上昇は無かったはず。そもそもバグで土属性設定のモンスターが適用されていないのでDスピアが刺さる敵は居なかったと思う。動画中のアースハンド然り今一なものが多い土に比べてIジャベ然り、ふぶきやシムラクラム等風に強力なものが揃っているので何かと土は不遇ですよね…。
ロマサガシリーズの雑魚戦は短期決戦が基本だから能力操作系は不遇になることが多い
たまにリヴァイヴァ解除されてるなーと思ったら神秘の水の所為だったのか・・
バードソングは詩人誅殺する時に使ったような
バードソングやストーンスキンあたりは、なんかの縛りプレイで活躍しそうな雰囲気だけはあります。おやつの人あたりが、「だからバードソングを買っておく必要があったんですね」とか「ストーンスキンのおかげで3ターン目以降は確実に生存できます」とか言ってそうな。雰囲気だけ。
他の狂人の方がストーンスキンで被弾ゼロ完封していたような気が(術縛り戦闘数100縛りプレイ)
ロマサガ3、術を覚えること自体が不遇寄りという悲しみ。
技(特に最高レベルのもの)を覚えるのに邪魔になるのが本当にもうね…。
分かります。
全体技も強いのでrta以外であまり使い勝手も良くない。
まぁ、リヴァイヴァとかシャドウサーヴァントとかバフ系の術は強いですね
王冠のことを言ってるのなら、それは使用キャラとプレイヤーの価値観によると思いますがね。
術は技のように閃く必要はないし、参照ステータスが魔力だけだから面白味はないけど手堅い選択ではある。サンダークラップ、トルネード、超重力あたりは技にも引けをとらないし、前2つは閃く必要はなく初期から買える
@@r-n-o7286 王冠もそうだがそもそも術ポイントが0じゃないキャラは閃きの確率が下げられてる、確か術ポイント0や術持ちだけど技王冠着いてるキャラと比べて同じ敵から閃ける技の確率がレベル3つ分くらい下げられてたような、そんなわけでそれなりの技までならいいけど最強クラスの技になるとそもそも術持ちだとアスラ道場でも閃けなかったりする
おお、爪より剣のが上に来たのは意外
実際に冥術を取って使ってみた事がある人が少なかった感じかしらねぇ
サラマンダー強いから
サラマンダー、愛されてますね。
クロウエクステンドは一人旅で冥術を上げる際に霧隠れを解除せず安全に使えるというくらいしか使い道がないかも
あと、冥術はシャドウサーバントだけと言われてますがレイスフォームも意外と使えます
ネレイドに水、土、冥で宵闇のローブ、ラバーソウル、虹の水冠あたりを装備させてレイスフォームを使うと
異様に耐久力のあるの回復役で出来上がります
攻撃はストーンシャワーかサンドストームしかないのであまり期待できませんがよほどのことがない限り
死なないのでなかなか便利です
ただし、ヴォーテクスで即死します
バードソングは詩人とかハーマンとかを仲間から外すときに使ったことありますね
ストーンスキンってのはウディタで疑似的に再現できそうwフリーゲーム制作の勉強になるなあw
クロウエクステンドも風神剣も「威力が高い代わりにその回の戦闘のみ」だったら使い道もあったかもしれない
と思ったけど1ターン使ってまでの効果が無いと威力の高い技で攻撃した方が効率的になってしまうんだよなあ
威力を求めるならゼロから武器を作るのではなく既存の武器を強化する方が確実なんだけど、なぜゼロから武器を作る仕様にしてしまったのか。。。
風でできた剣、という特性から例えば回避不可とか盾防御不可とかの特殊効果があったらまだ面白かったけど。。
タッチゴールドの金に変えるって効果知らなかった……。
なにしてるか分からない、ロマサガ術あるある
11:35
>ナップからのサンブレーク
デイブレークじゃなかったっけ…
RS3の玄武術、罠二つもあるのかよw
…まぁRS2の冥合成術に比べればまだましか…?
冥で使うのは、シャドウサーバントとレイスフォームかな。
前者はメインだけど、後者はキャラ交替の為に使うケースがあります。
例えば、軍師でコウメイにするまでレイスフォーム+回復でLPを削り続けるとか。
不遇ならまだしも、迷惑でしかないものもあるからな。
風神剣の使い道は地上戦艦の撃破くらいでしょ
弱い術は沢山あるけど、その上で装備枠を一つ奪うのは害悪ですね
スクエア作品でとくにサガシリーズは、たくさんやりたいことあったけど未完のままリリースしている感が強い
その中には当然ひっかけみたいな遊び心もあるんだろうけど、バグが多くて遊び心と認識してもらえない感じ
神秘の水にそんな罠があったとは…!もはやヴォーテクスだよそれは。
そしてストーンスキンが第4位ですか…!コメント採用ありがとうございます!
風神剣はロマンありますよね!風術の第3段階ぐらいに設定されていれば、ちょうどよい片手剣になったのですが…
要らなくても外せない&攻撃力が中途半端、の両方を補う意味で「ファイナルストライク」が使えたなら、とずっと思っています。
冥術は敵が使う闇の力を無理やり使おうとしてはいけないのだと解らせてくれた、という観点で存在意義がありました。
動画お疲れ様です。ストーンスキン敵がこちらになぜ?と、思ったらそんな仕様が、、。
バードソングは謀殺が捗りますね
ストーンスキンはコロシアムなんかの限られた場面で活躍(突破)できるから世話になったけどな
コメント読まれて嬉しかった、そうかバードソングって目覚し効果の方がメインなんだっけか?すっかり忘れてたわ使わなすぎて、動画内のコメントで言われてたけど催眠は見切ればいいしナイトキャップ付けとけば寝ないからねぇ……これつかって起こす必要性よ……
風神剣のカマイタチ全体攻撃なら
まだつかい道あったかも?
私は術師で矢も扱えるサジタリウスが一番好きだったんですけれど周りの奴らは最終的に強い奴に強い武器持たせて強い技使えばいいやってなっちゃうんですよねー!
神秘の水、バフ効果も消えるのは知らなかった…
聖剣3の星くずのハーブみたいなもんかな?
龍神降臨の効果消せるのはLP尽きそうな時に使える…ってそんな時無いかw(リセットするし、ボス戦でぞうさんにしか使わんし)
再生光も状態異常全般治せたと思うけどこっちはバフ効果は消えないのかな?
再生光も、なんならナイチンゲールの固有技ナースヒールもバフ消えますね
@@天狗大小 なるほど
やっぱり消えるんですね😅
スパークリングミストとか使えるのかな
ロマサガ1によくあるバグで効果のない術がランクインしてないのはは実感のなさと、買ってないからそもそも使ってガッカリしてないというのがあるのかもしれない
RS1は術弱いなーと思いつつエフェクト知りたいが為に片っ端からキャラに覚えさせてた
意味なさそうでもノリで使ったり
スパークリングミストはエメサガでとりあえずミストレベルで大出世しましたね。ロマサガ3では使ったことすらないけど。
国が予算をぶちこんでもすべての事業が成功するわけではないというのが、かえってリアルに感じるロマサガ2ユーザーです。
ランキングTOP10お疲れ様!😊
イールストームとポイゾナスブロウって笑いをとるネタ術だなぁ
脳筋プレイヤーには全く見たことも聞いたことも無い術まみれでした。
使ってガッカリしないと投票も出来ないという。
こう見るとかなりピーキーな魔法やな、ソウルライクみたいな
風神剣はテイルズみたいな他ゲーや鉄拳では強かったんだが
サガフロの杯は誰かひとりは必ず持たせるべき!と言われる術なのに、同効果の神秘の水は不遇になってしまう。
つまり光魔法『キ○キラ』✨
ただし魔法は
@@ポジ虫 しr…
冥術の弱さと天術の強さの差は、やはり悪いことしたらあかんってことやな・・・1だとガラハド頃しから冥府行くようなもの、なお3地点制覇は狂人のお遊びやで
ロマサガ3の神秘の水、聖剣伝説3のティンクルレインと同じなのか
ティンクルレインさんは「進行上必ず入手する無消費アイテム」で代用可能、というあまりに悲しい境遇なので…
こいつは神秘の水やで
バードソングの価値は即ハーマン・詩人を仲間から外す専用術でしょ
今回のお題とはズレるが、2のクイックタイム優秀過ぎて敢えて使わなかった。ラビッドストリームで毎ターン使えば、ラスボス七英雄さえ完封できるチート術なので。
そういえばクイックタイム、投票がいくつかあった気がする
ほんとに使える術と使えない術の差が激しいゲームですよね
風神剣はボクオーン退治の頃に使えるなら活きる道あったんだけどねぇ…
冥術はうん…正直シャドサ以外使い道が…w
通常プレイで使うのは一握りだけ
RTAや縛りプレイで日の目を見るものがチラホラ
自分で使うと弱いのに敵に使われると厄介な攻撃が多数
あまりに強力すぎて封印するプレイヤーも多いバランスブレイカー
というイメージ、敵が使ったときの存在感含めると不遇技術って意外と少ないかも?
全体の……7割くらいなのかな😇
冥術は2度目のプレイで大きな犠牲を払って入手し、苦労して育て、合成技も作ったのに、
役に立ったのはシャドウサーバンドくらいしかなかった。デッドリードライブも微妙。
開発陣はもうちょっと考えてほしかった。
ヴォーテクスで金剛盾が消えた覚えはないんだが……
風神剣は魅了対策としてミサイルガード使ってカマイタチ使ったのに、いざ魅了、混乱して仲間に使ったら、ミサイルガードで防げない謎使用😅
状態異常とは平常と異なるという意味。ポジティブでもネガティブでもない。なので間違っていない。
クロウエクステンドはネイリストに行くべき。
アバロンにネイリストないんだろうか。
バードソングはピドナ王宮であれば嬉しい。冥術は力ス。頑張った結果がほぼ使えない術とか嫌すぎる
風神剣はジェラールで全術作る場合、当分の間とても強いので情弱乙としか
他の最上位術はそうそうザコ戦で連発するものでもないので、ザコ戦での(剣自体の)使用頻度を考えれば早期に習得できれば活躍場面は多そうです。習得MLVも1番低いですしね。
ジェラールで全術作るのが既にニッチすぎるプレイでそこまでしないと擁護できない風神剣とは…情弱とはいったい…うごごご…
バードソングの使い手として忘れられてるアウナス(本体)さん可哀想……でもないか
おかげで参照値99プレイの時には無視されるように!
風神剣とクロウエクステンドは光の剣(サガフロ)を見習って。
油地獄(にちゃあ
う~ん...
(にちゃあ)がつくと別の物を想像できてしまう
真夏のおデブなオタクにたくさん囲まれた満員電車とか...
ロマサガ2と3のクイックタイムの差…
3のクイックタイムは不遇だよ
でも、3のは1でもJPがあれば使えるという強みがある。
そらチートと比べたらなぁ
クイックタイムはあんなもん優遇不遇とかの話じゃないからね RTAでは相変わらず必須だし
ロマサガ2は無理やり各属性の数をそろえた結果の悲劇だと思ってる
アンサガも無能な術が多かった。
というより、術の仕様を理解してからがスタートだった。
まあアースハンドみたく本当に意味のない術や、冥術入手が簡単に見えるぐらい習得がクソ難しい上にシャドサみたいな有能な術がない「禁呪」など盛りだくさん。
アンサガの場合習得した術を使用するのに「対応したアビリティ」が必要で、特に禁呪は「『禁呪』アビリティ」を準備するのが面倒なこともネックですよね
…そもそも「術の習得」が凄まじく手間がかかるのが辛いところですが
サガシリーズの術は便利だけど、アンサがの術は一種のやり込みに感じてしまう。
有能じゃなくてもいいから新しい術覚えたいのに、しょぼい魔導板ばかり出てきた記憶
アンサガは当時子供でシステムが理解できなかった
今ならなんかやれそうな気がする!
なんかHPが0になっても倒れなかったり、やたらルーレットばっかまわしてた記憶しかない...
@@SS-de6sw 昔プレイしたときは、分厚い攻略本買って読みこまないとどうしようもなかったわ
ソフトに入ってた紙切れ、説明書ってレベルじゃないし
子供じゃなくてもハードル高い
今なら攻略情報ネットに落ちてるから便利よね
あとHPはLP守る為のバリアみたいなもんだから、LP削らないと敵倒せなかったはず
動画編集お疲れ様でした!
ロマサガは2の一部術以外は基本不遇な扱いですよね…。
特にロマサガ1は…💦
アースハンドのコメントを採用して頂きありがとうございました✨
タ、タッチゴールドはおやつ兄貴とかがRTAで使ってたから…
初っ端から初耳で驚いた
風神剣は、強い片手剣がなければ一応出番はある。それなりの攻撃力があるからね。
まぁ、そんなケースはまずないだろうけど…
冥術選択するのは、なんか特殊な縛りプレイか脳内妄想のネタですよねぇ
シャ…シャドウサーバント…
(シャドウサーバント)
無価値と限りなく無価値とマイナスが多すぎてTOP10では足りない
なんでこんなにゴミだらけなんだ(全ギレ)