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世界樹未経験シリーズで今回のリマスターのどれから始めるか迷っているという方へ!世界樹はシリーズごとの話の繋がりはないので、気になったものから始めればOKです!1から順番にプレイしてもいいし、洗練された3からとりあえず入って戻っていくという形でもいいと思います!世界樹といえばキャラクターの名前に困るのもあるあるですが、今だとChatGPTに大量に提案してもらうのがおすすめです笑ちなみに私のメンバーは、シノビとゾディアックは見た目も名前もXから出張させました。5年前なのに愛着あって全員の名前を覚えているのが、また世界樹の良さだなぁって思います。
サムネの絶望感よ。パラディンの男の子にずっとアーサーて名前付けてたのはいい思い出。
世界樹の毒は、ほんまもんの「毒」って感じだと思ってる。他のRPGの毒がほんとにかわいいと思う
蚊のかゆみ成分も毒ならカエンタケも毒ということを教えてくれる
DS下画面の格子状の傷はいい思い出
電源が入ってなくても世界樹ユーザーだと分かる名誉の傷跡
2:55×自分だけの5人パーティ○自分だけのパーティ気ままな1人旅でもいいし、仲の良い幼馴染みと3人パーティでもいいし、戦闘員5人と同行者(あなた)の6人設定のパーティなんて事をしてもいい。
世界樹は3のみプレイですが、一番衝撃だったのがなんといっても毒吹きアゲハ、スリップダメージのはずの毒で最大HP超えるダメージで即死して修羅場でした
めっちゃグロい想像がはかどるダメージ量
当時あるある。戦闘中、苦戦しつつなんとか勝てそうって時に、ふとDSの下画面を見たら、別の個体のFOEが毎ターン近づいてたり…ひぇ
fOEがもう少しで倒せそうでも、レーダー見ると残り2Tで合流しそうとかたまにあるw複数が同じルート回ってるFOEは戦う場所考えないと詰むって教えてもらえますよね
自分でつけた名前のキャラに段々と愛着沸いていくのもいいんだよなぁシリーズ通して同じ名前にしてみたり、ギルド名も引き継いだりして脳内補完するのもいい…まさにロールプレイングに適したゲームだ
3DSだと下画面マップが『自分の手元』って感じがするのも、好きだったなあ
縛りプレイはあったとしても舐めプは許されない、みたいな空気はある。
なんのシリーズか忘れましたが、アリアドネの糸を奪われるイベント許さない
2ですねあれを経験した熟練者はその後のシリーズでも糸を複数持って世界樹探索に臨みます
世界樹の毒でしか興奮出来ない身体になっちゃった(他作品の毒がヌルすぎんだ…)
世界樹のギリギリ感はたまりませんね!「まだいける、と感じたときは既に撤退のラインである」と世界樹から学びましたが、何度これを破って全滅したことか・・・特に、ギリギリまで粘った時に限って糸持ってくるの忘れてたりw
世界樹の迷宮は毒の恐怖を教えてくれた。毒のダメでビビるのは誰もが通った道だと思う。
発売当時の思い出かー2Fに行かないと毒消し素材拾えないのにイベントで1Fから毒使いが出てきて死人が出た記憶懐かしい
3のFOEのBGMのイントロがやっちまったー!感があって好き
6:28 ここ、全踏み警察が来るぞ!!実は、私こそが全踏み派ですw
全手動マッピング全踏み隊です
ダメージ床もぬかるみ床も全て踏み抜くぜ
グラフィック、システムが最高なんだけどBGMも好きだし何よりカーソル動かす時の音好き。
初めてDSの世界樹3やった時、大航海クエストの事知らなくて一層攻略で詰んで泣く泣くRTA動画見たんですよ。圧 縮 業 火
初めてやる方へメモ:イトモッタ?を入り口に設置そして糸は慣れるまでは(慣れた後も)2つ持っておくのじゃぞ…理由はやればわかる自分は1からやってますが、糸目への札意を思い出したり、FOEにびびったり、いやはや懐かしい…
ねこはレベルなんか上げなくても適当に進めるでしょ!と思う初心者にレベルと命の大切さを教えてくれるいい先生鳥は次のフロアに進んだ時ちゃんと情報収集しないといけない事を教えてくれる素晴らしい先生
通常攻撃だけでネコ倒せるようになったときは感慨深かったなぁ
何回も負けながら練り上げたパーティーで、最後の一人HP1 の通常攻撃でギリギリ勝てたときの快感はいまだに忘れられないですね
ギャンブルが廃れない理由ですね
世界樹ユーザーのDSは下画面に格子状の跡が付いてるからすぐわかるんだよね
最初のボスがまず逃げるし、途中まで削ってまた逃げるし、、、地震で大ダメージやし、、。攻略できなくて、諦めて攻略サイトみたw 初見じゃ無理だよな。ほんま他のコマンドRPGと難易度違い過ぎるぞ
DSでヒィヒィ言いながら全ボス倒したのが懐かしい。ボスによってはそのボスの対策だけに特化したパーティー組まないといけなかったりと、とにかく頭が痛くなる要素が多かった超難度のRPGですね。ぜひエキスパートで全クリ目指してみてください。
初心者「原作難易度がエキスパートなのか・・・」
ピクニックの難易度がかつてないことになってて初心者向けどころか初心者でも首を傾げるレベル
エキスパートでやる場合は、2を一番最後に遊ぶことをオススメします。1や3と比べて2はエンディングまでの難易度や理不尽さが数段上なので、初めて世界樹をプレイする人が2からやると挫折するかも。6層の難易度はどのナンバリングも大体同じですが・・・。
これでもナルメル楽に戦えてるんですよね特異点定理+エーテル圧縮+雷の星術の火力があるからちゃんと削れてるだけマシガチ初見だとスキルの組み合わせも不完全で火力不足になるからマジできつかったそしてHP半分で逃げたところで、こっちも糸で帰ったらHP全快されて絶望するまでがテンプレ
ゲーム側からやらされてる感がないというのは納得です!ピクニックという簡単な難易度もできましたし忙しい社会人でも取っつきやすくなったのも良いですよね。ベーシックやそれ以上の難易度で敵にhageさせられてから「ああ、世界樹やってんな~」という気持ちになって欲しい、というのもありますが。
地図アイコンの斜め矢印4つのやつで右下地図の拡大縮小できるので、縮小して表示範囲を広くするのオススメです!
お、ありがとうございます!!全然触ってなかったのでやってみます!
DS時代からのプレイヤーです。色んなスキルを試したい自分としては、3まではスキル振り直しにレベルを5下げないといけなかったのが辛かったです。でも敵のドロップ率ショボくて素材集めをしているうちにレベル上げが終わっていることもあったり。あと大航海クエストのNPCのスキルビルドがかなり参考になったのも覚えてます。
ただひとつ言えることはSQ1は 絶 対 に 第 五 層 か ら の 情 報 を封 印 し て や る べ し強制はできないけどもね新世界樹では本当にそこががっかりだったんだよ...
世界樹の迷宮は本当に良作揃いです世界樹の迷宮CROSSは未だに遊んでます
迷宮入り口一歩目に糸持った?とメモるのは基本。久しぶりに思い出しました。個人的には難易度は1番難しくするのがお勧め。それがデフォの難易度だから。
FOEはホント面白い仕組みですよね。通常エンカと別のシンボルエンカってことで、知ってるヤツならマップ上での動きから何なのか推測できたり、強いってわかってて逃げたら通常エンカしてその間に追いつかれたり。
サムネの 「わかる(察する)」 に全てが集約されてますね。3DSなら地図を書くのが楽しかったけど、switchだと全部手書きは到底…オートマッピングをFULLにしてショートカットや各人ごとの攻略ポイントを書き込むくらいが良さそうかなぁ?(←あくまでswitch版の話)
世界樹は3が初プレイで一番思い入れ深い作品なのですが当時の世間の評価は2よりぬるいでしたねどうなってんだ全く
世界樹3の一層は他のゲームの1面に当たるけど初見だとラスボスかな?って思うぐらい手強かった
3をDSで全クリするまで遊んでました。3はエミットウェポンが全体複合属性必中攻撃で強く、プリンセス2人体制で毎ターン撃てる為、雑魚戦は(25階のエンカパターン1つ以外)これで全部解決しました。あと、ナルメル苦戦している人がサメに挑むのは無謀かと思います。サメ強い。2階層ボスにはぶっ刺さる為、そこまでに取っておくといい感じです。
サンダーアームズつけたキャラにエミットウェポン使えば一応全体攻撃できましたねw
ファミコンでドラゴンクエストを初めてプレイしてその後、ウィザードリー、ウルティマの順にプレイしたと思うのですが、ドラゴンクエストはウィザードリー、ウルティマのあとだったの???
「プレイレビューをしてみます」からのオオヤマネコ先生の洗礼で「あ、こんなゲームです」がほんとそれとか言いようがないのが笑える。一層ボスは自分はモンクをメインにいれてましたし序盤大航海クエストにドハマリしてしまったせいであそこまでの苦労はなかったはず・・・と思いもしましたがあのFOE増殖を見た時は「ゲエエエエエッ!」となったのを一瞬で思い出してしまいました。あれはほんと画的にびびった思い出。
サブ解禁前の1~2層ボスの難易度は3がキツかった感じします1、2が楽だったわけじゃありませんが、3のナルメルの時点でトータルHPがそれまでの倍以上なのと、何より水溶液と言う心理戦をプレイヤーに吹っ掛けてくる点が本当に緊張度を高めて来ます逆にサブ解禁以降ハチャメチャが押し寄せてくる解放感は本当に楽しい
開幕プリのTPが無い状況のにゃーんで「あっ」となってしまいましたwどうして原作難易度が最高難易度なんですかね…?🤔
いかにして進むかよりいかにして死なないかを考えながら進むのが世界樹の醍醐味やねまっぷ作るのがあんまり好きじゃなかったけどオートマップあるならまたやってもいいかもしれない
迷宮で会うペイルホースって名前のギルドがいるけど、そいつらの「石橋を叩きに叩いて渡らない」って奴が本当に世界樹には合ってるw
オオヤマネコに一人ずつハムハムされるの懐かしいな~~~(白目)
オリジナルの難易度がノーマルじゃなくてエキスパートなのがホンマイカれてて好き俺らはエキスパートやらされとったんかって
upありがとうございます!蝶と鹿とカマキリに絶望するゲーム…。
3はまずSTRブーストのスキルが無い時点で凄い焦ったわ…火力の伸びなさに困りつつもなんとか進んでた所にこのボスよ
ナルメルに苦戦しつつ戦っている様を見てニヤニヤしてしまいました……!3当時の思い出としては2に比べHPゲージが2倍くらいなってて「やべぇ…」ってなりました。FOEやボスは本当に強くて初見一発で勝てること少ないけど、徐々に相手の行動や弱点わかって勝てた時が快感なんですよね…!一発で勝ててしまって「hageたかった…」と全滅期待してしまうくらい敵の強さが楽しいです
ネ コ は ア カ ン。ト リ も ア カ ン。かの名物敵はホントに強敵ですね……(ネコはともかく、鳥に何度もhageられた……)。世界樹だとどうしても状態or封じ要因が一人欲しいんですよね……。結果、シノビとパイレーツとモンクとプリンスとゾディアックという、何とも言えんPTに。どの世界樹でもタンクを入れた事が無いです←
そういえば3は大航海クエストのキリカゼちゃんに大王ペンギンを狩りまくってもらってレベル上げしてましたねw世界樹の迷宮はキャラの育成と同時にプレイヤー自身の知識も育成していかないとなかなか先に進めませんからね、そういった意味ではFF5や6の低レベルクリアと似通っていますね
basicで始めてうわぁ敵強いなぁと思ったら、エキスパートがオリジナルの難易度と聞いて白目向いたあの鬼畜難易度の上にマッピングも自分でなんて、やっぱりwiz系統のプレイヤーはドMと認識した
しゅがーさんの叫びで、FF2の皇帝を思い出した。キャラメイクが好きな自分には堪らない魅力だけど、それだけで1日終わりそう・・・。
戦略シナジーで気持ち良くなれる&耳が心地良い→しゅがーさんのお気に入りに納得
3を発売日に買った層だけど、FOEで経験値が入るとか、大航海クエストやケセランパサランで楽々稼げるとか、リスがいないとか、外れ職が無い上にサブクラスで一気にインフレするとか、水溶液ぶっかけでドロップ条件無視とかで3はユーザーフレンドリーで結構楽だった記憶あるなあ。いやまあ、これ冷静に考えたら2がアホすぎるだけなんだけど……
1の唐突に見えて実は伏線多めの第5階層がシリーズの根底にあるからまずは1やるのがおすすめです、自分としては
あのナマズ戦で穴殴ると浮上してくるの知らなかったなんとか全員防御で耐えてた・・・
1-3のFOEはオレンジのもやもやでどんな姿なのかわからないのも今思うと味があるよなあ4,5,Xは姿からある程度何してきそうかみたいな予測が立てられたりするし
花びら、リス、アゲハはボス以上のトラウマ
これでも2に比べれば大分有情になったというのがこのゲームの恐ろしいところです。2は採取したら唐突にその階層の最深部にいる一番強い敵が出てくるのが鬼畜ですね。3からはレアアイテムor敵が出るというのを知らせてくれて敵もそこまで強くないという風になったので大分助かりました。3のボスできつかったのはヤドリギとスキュレーでしたね。下手したら裏ボスより強かったかも。
世界樹の迷宮は最高ですね。うちはソフトの端子が擦り切れるまで遊んだハイ・ラガードから楽しんでいます。未経験者向けの説明となると、他のJRPGと比べるとどうやって楽しむのかを自分で考える必要があるのがネックのように感じます。こんな楽しみ方、プレイスタイルがあるよ的な紹介があると興味を持ってもらえるかと思います。ちなみにうちは初代からシリーズを通じてキャラ設定を練り込んだ上で、攻略情報無し、hageたらキャラデリート縛りでプレイしています。思い入れと戦闘の緊張感を極限まで高めれますのでオススメですよ。
世界樹のボスはもう何というか本当に ボ ス って感じ。HPが多いだけの雑魚ではない。
ギルド名を考えたり、PTMの名前考えたり、クラス考えたりしながらニマニマしながら準備をしていざ迷宮!でモグラとか芋虫とかヤマネコさんに\アッー/ってされるゲームですよね知ってます1〜X、新迷宮まで踏破したけどやはり名作。
これ系統のダントラ2はやったことあるけど魔法とか技って雑魚戦でも使ってばっかで大丈夫ですか?
通常攻撃だけで倒せる雑魚は基本結構な格下なので、基本的には技や魔法は使わないと雑魚にやられますね!それでTPが切れたら帰るを繰り返す感じです!(帰るのは一瞬)
最初に5やると他の世界樹難易度の違いに驚きますよね、ネクロマンサー強過ぎ問題
序盤から食材でTP補給できたり、イベントでEXP入手できたりして結構楽だよねUI一新してキャラメイクもパワーアップしたから新規向けだったのかな
リマスター買いたくて気になってたので参考になります世界樹はDSで1,2やってストーリークリアまで遊んだけど(クリア後の要素は諦めた)、3ってもしかして更に難しい?難易度下げて遊ぼうかな
マップの構造が難しくなってて、ボスが増えてます。あと自由度が増してます。とんでもねえスキルはすぐに見つけられる方なので経験者ならマッピングになれることが重要です
2よりは楽です…というか2が歴代最高難易度です3はサブクラス初実装で以降より調整が甘めで敵も味方もぶっ壊れてる強さになります!
今回は難易度が街でいつでも切り替えられるから、ヘンに玄人ぶって常時EXPERTにするよりレベリングとか稼ぎの時はPICNICでサクサク進めるのが精神衛生上いいですな他のRPGと比べて「トリコ」の二郎ジイさんの言葉を借りるとすれば「世界樹の迷宮に入るときはさk…舐めプは断つ」みたいな
世界樹シリーズって面白だなと思ってんけんども♪今ではヴェスペリア以上にやってんのよな♪楽しくって面白だよな(笑)
とりあえず1を裏ボスまでやって攻略サイトみたらexpertが本来の難易度って知って戦慄したとこです。BASICでも結構きつい場面あったんだが・・・動画参考にしつつ3はexpertで遊んでみます。
オオヤマネコ先生!3初心者に洗礼を浴びせてくるオオヤマネコ先生じゃないか!この難易度こそ世界樹だけど、素材集め中とかでもこの難易度で殴ってくるのはちょっと初心者には厳しいと思っていたので今回の難易度変更システムは個人的に神だと思っていますレンジャー5もしくはファーマー5のときだけピクニックにして素材取って帰ってきたらベーシックなりエキスパートなりに戻せば初心者でも安心ただ戻し忘れるとヌルゲーどころの騒ぎじゃないのでそこだけ注意が必要ですが…
世界樹3は毒アゲハで大航海まですすめて圧縮業火で突破するゲームだから…
ドラクエ野郎だった私に、防御コマンドと回復アイテムとステータス異常の存在意義を教えてくれたゲーム。階層ボスに挑む前に景気付けに挑んだFOEがボスより強く設定されてるなんて… 誰が思う?あぁ。後、初めて1をプレイする人は攻略サイトはなるべく見ない方がいい。見るにしても4層まで。その方が絶対面白い。
3初見時の苦労…戦闘はぶっちゃけ1と2の方がキツかった、というより3はサブとステアップの仕様が色々とふっ切れているせいで、ネタに走らない限り戦闘は前より楽だった印象があるので、大航海クエストが面倒くさかったぐらいです。シナリオも全部見終われば後味も悪くありませんでしたし。
普通のRPGで全滅しないように安全にプレイするような方が簡単にゲームオーバーになるゲームそれが世界樹の迷宮何度hageたか思い出せない
ミレニアムの少女しかやったことないんですけどリマスター1との具体的な違いありますか?シリーズ通してやりたいのですが、1はミレニアムの少女をやったほうがいいなら1はミレニアムの少女をもう一度やって、リマスター2.3をやろうか迷ってます
今日買ってきました!IIIはやったことないのでIIIからやろうと思います!
世界樹の迷宮は難易度がホントにギリギリで、レベル上げがしんどいゲームだけどスキルでどうこうしてくのが超楽しい
世界樹(エキスパート)のボスやFOEなんて適正レベルだと初見は叩き潰されるのが前提、ガッチガチに対策してやっと勝負になるからなあ。そしてそんなボスやFOEより雑魚の不意打ちがもっと怖いとかいう一瞬も気を抜けない探索。歯応え抜群のゲーム
原作は回避力アップのスキルがバグってて、むしろ被弾しやすくなるとかあったよな。
連日の世界樹3投稿お疲れ様ですm(__)m今1からやってますが何処かで3も始めたいと思ってますwパーティ編成、本当に悩みますよねw今このコメント書いてる最中も初期パーティどんな編成にしようか悩んでおりますw
リアルタイムだと、1,2やってたせいか3の難易度がそこまで高かった記憶がないんですよね…(社畜脳)
理不尽度はかなり減ってるけど自由度がⅢが高いね。あとドロップ率渋いっす
世界樹の迷宮は1の発売当初から「そうそう、ATLUSはこういうので良いんだよ」とニヤニヤしながらプレイしてました。特に苦労した点は無いですね。(ロープや油買い忘れただけで失敗するようなシナリオ作ってたTRPGプレイヤーの見解)世界樹の迷宮が好きならば、今からやるとなると大変ですが初期のルナティックドーンとかはお勧めです。
ペンギン狩りの時間だあのイメージですね3は
ボス戦でアイテムを持ち込むのいつも忘れて自動的にアイテム縛りやってたな…素材を集めて売ってお金を稼ぐ癖がいつもついちゃってるのが原因特にネクタルあたりはもったいなくて使えない>3の思い出話1の三竜にボコられてクリア後ダンジョンでさ迷いまくってる最中に3に切り替えたからヤマネコまでは恐ろしい!と思うことはなかったかなあと取り回しのよさに感動したたしかに大航海も一緒にやったら一気に楽にもなった
3については、1Fのマップ書き込みにおいてオートマッピングにしないと(または壁の線もしっかり描かないと)、ダンジョンから出れないトラップがあるから一部の初心者はそこで詰む人がそこそこ居た記憶。3のボスは強いのが多いけど、味方側の戦力も後半かなりぶっ壊れるのがミソただ、1~2に比べてレベリングがだるかった覚えがあるので、乱数固定による海域ボス即死確定がリメイクでもないと面倒だなぁとは思う。1はFOEの経験値が美味しく、2は階層ボスの経験値が美味しい。
2はほら…引退レベルキャップがアレだから多少は経験値稼げるようにしてくれないとね?
最初の敵がネコで察した()
カワイイ絵柄とは裏腹の壮絶なゲーム性w軽い気持ちでプレイして猛烈にハマるプレイヤーが居るのもうなづけます
サムネから漂う絶望感に草生える難しいのはもちろんなんですが、決して理不尽な難しさじゃなく戦術とかあれこれ試してみたり、単純にレベル上げ等で着実に前に進んでいける絶妙さがほんとに楽しい
今作初めてのエキスパ挑戦だけどナルメル戦すっっげぇ痛かったぞ(大地震でバリスタ吹っ飛んだ)パーティ全員のレベル20↑じゃなかったら完全にhageてたね。
DS(3DS)で1~4までクリア済みですが、正直3はまだ難易度抑え目だと思います。真ED見るのに3周する必要あるしw寧ろ第一階層ボスなら1のスノードリフトが…ボス戦でFOE乱入とかマジ…(トラウマ
懐かしいなんか海図を埋める要素があったようななかったような
世界樹はff5クラスの良いゲームだと思いますね。ただ存在を知っている人が少なかったのかなって。今になってユーチューバーにより再注目のチャンス到来か?!
3Dダンジョンに忌避感を示す人が結構な割合でいるので……
@@ri1944 割合は据え置きでも作品を知った人が増えればオッケーですよ😊
2もえげつなかったなー。ただ、一層目を超えると難易度が下がるイメージ。いや、慣れてくるだけなんですけどね!撤退タイミングと強敵に挑める判断が付けば結構大丈夫。
レベル最大でも全てのスキルを取得できないから同じ職業でも全く違うキャラが出来上がってしまうんですよね、3以降はサブスキルがあるからメンバーの最大登録数30人では全然足りない…
世界樹はFF5が好きな人には刺さりやすいかも?と感じます。手元にあるカードでこの難関をどう突破するか?このカードだけ(縛りプレイ)でどう攻略していくか?を考えるのがとても楽しいゲーム。
普通に好きな人というよりは縛りプレイが好きな人向け
シノビ縛りでやってますが紙耐久5人だからスリルあって楽しい、でもTP効率が異常なので意外と安定する不思議
ベーシックでもむつかしい印象ですでも2は別格でした1も3も一度も全滅しないのに2は優に30回は全滅しました
世界樹未経験シリーズで今回のリマスターのどれから始めるか迷っているという方へ!
世界樹はシリーズごとの話の繋がりはないので、気になったものから始めればOKです!1から順番にプレイしてもいいし、洗練された3からとりあえず入って戻っていくという形でもいいと思います!
世界樹といえばキャラクターの名前に困るのもあるあるですが、今だとChatGPTに大量に提案してもらうのがおすすめです笑
ちなみに私のメンバーは、シノビとゾディアックは見た目も名前もXから出張させました。5年前なのに愛着あって全員の名前を覚えているのが、また世界樹の良さだなぁって思います。
サムネの絶望感よ。
パラディンの男の子にずっとアーサーて名前付けてたのはいい思い出。
世界樹の毒は、ほんまもんの「毒」って感じだと思ってる。他のRPGの毒がほんとにかわいいと思う
蚊のかゆみ成分も毒ならカエンタケも毒ということを教えてくれる
DS下画面の格子状の傷はいい思い出
電源が入ってなくても世界樹ユーザーだと分かる名誉の傷跡
2:55
×自分だけの5人パーティ
○自分だけのパーティ
気ままな1人旅でもいいし、仲の良い幼馴染みと3人パーティでもいいし、戦闘員5人と同行者(あなた)の6人設定のパーティなんて事をしてもいい。
世界樹は3のみプレイですが、一番衝撃だったのがなんといっても毒吹きアゲハ、
スリップダメージのはずの毒で最大HP超えるダメージで即死して修羅場でした
めっちゃグロい想像がはかどるダメージ量
当時あるある。
戦闘中、苦戦しつつなんとか勝てそう
って時に、ふとDSの下画面を見たら、
別の個体のFOEが毎ターン近づいてたり…ひぇ
fOEがもう少しで倒せそう
でも、レーダー見ると残り2Tで合流しそうとかたまにあるw
複数が同じルート回ってるFOEは戦う場所考えないと詰むって教えてもらえますよね
自分でつけた名前のキャラに段々と愛着沸いていくのもいいんだよなぁ
シリーズ通して同じ名前にしてみたり、ギルド名も引き継いだりして脳内補完するのもいい…
まさにロールプレイングに適したゲームだ
3DSだと下画面マップが『自分の手元』って感じがするのも、好きだったなあ
縛りプレイはあったとしても舐めプは許されない、みたいな空気はある。
なんのシリーズか忘れましたが、アリアドネの糸を奪われるイベント許さない
2ですね
あれを経験した熟練者はその後のシリーズでも糸を複数持って世界樹探索に臨みます
世界樹の毒でしか興奮出来ない身体になっちゃった(他作品の毒がヌルすぎんだ…)
世界樹のギリギリ感はたまりませんね!
「まだいける、と感じたときは既に撤退のラインである」と世界樹から学びましたが、何度これを破って全滅したことか・・・
特に、ギリギリまで粘った時に限って糸持ってくるの忘れてたりw
世界樹の迷宮は毒の恐怖を教えてくれた。
毒のダメでビビるのは誰もが通った道だと思う。
発売当時の思い出かー
2Fに行かないと毒消し素材拾えないのにイベントで1Fから毒使いが出てきて死人が出た記憶
懐かしい
3のFOEのBGMのイントロがやっちまったー!感があって好き
6:28 ここ、全踏み警察が来るぞ!!
実は、私こそが全踏み派ですw
全手動マッピング全踏み隊です
ダメージ床もぬかるみ床も全て踏み抜くぜ
グラフィック、システムが最高なんだけどBGMも好きだし何よりカーソル動かす時の音好き。
初めてDSの世界樹3やった時、大航海クエストの事知らなくて一層攻略で詰んで泣く泣くRTA動画見たんですよ。
圧 縮 業 火
初めてやる方へ
メモ:イトモッタ?を入り口に設置
そして糸は慣れるまでは(慣れた後も)2つ持っておくのじゃぞ…理由はやればわかる
自分は1からやってますが、糸目への札意を思い出したり、FOEにびびったり、いやはや懐かしい…
ねこはレベルなんか上げなくても適当に進めるでしょ!と思う初心者にレベルと命の大切さを教えてくれるいい先生
鳥は次のフロアに進んだ時ちゃんと情報収集しないといけない事を教えてくれる素晴らしい先生
通常攻撃だけでネコ倒せるようになったときは感慨深かったなぁ
何回も負けながら練り上げたパーティーで、最後の一人HP1 の通常攻撃でギリギリ勝てたときの快感はいまだに忘れられないですね
ギャンブルが廃れない理由ですね
世界樹ユーザーのDSは下画面に格子状の跡が付いてるからすぐわかるんだよね
最初のボスがまず逃げるし、途中まで削ってまた逃げるし、、、地震で大ダメージやし、、。
攻略できなくて、諦めて攻略サイトみたw 初見じゃ無理だよな。ほんま他のコマンドRPGと難易度違い過ぎるぞ
DSでヒィヒィ言いながら全ボス倒したのが懐かしい。ボスによってはそのボスの対策だけに特化したパーティー組まないといけなかったりと、とにかく頭が痛くなる要素が多かった超難度のRPGですね。
ぜひエキスパートで全クリ目指してみてください。
初心者「原作難易度がエキスパートなのか・・・」
ピクニックの難易度がかつてないことになってて初心者向けどころか初心者でも首を傾げるレベル
エキスパートでやる場合は、2を一番最後に遊ぶことをオススメします。1や3と比べて2はエンディングまでの難易度や理不尽さが数段上なので、初めて世界樹をプレイする人が2からやると挫折するかも。6層の難易度はどのナンバリングも大体同じですが・・・。
これでもナルメル楽に戦えてるんですよね
特異点定理+エーテル圧縮+雷の星術の火力があるからちゃんと削れてるだけマシ
ガチ初見だとスキルの組み合わせも不完全で火力不足になるからマジできつかった
そしてHP半分で逃げたところで、こっちも糸で帰ったらHP全快されて絶望するまでがテンプレ
ゲーム側からやらされてる感がないというのは納得です!
ピクニックという簡単な難易度もできましたし忙しい社会人でも取っつきやすくなったのも良いですよね。
ベーシックやそれ以上の難易度で敵にhageさせられてから「ああ、世界樹やってんな~」という気持ちになって欲しい、というのもありますが。
地図アイコンの斜め矢印4つのやつで右下地図の拡大縮小できるので、縮小して表示範囲を広くするのオススメです!
お、ありがとうございます!!
全然触ってなかったのでやってみます!
DS時代からのプレイヤーです。
色んなスキルを試したい自分としては、3まではスキル振り直しにレベルを5下げないといけなかったのが辛かったです。
でも敵のドロップ率ショボくて素材集めをしているうちにレベル上げが終わっていることもあったり。
あと大航海クエストのNPCのスキルビルドがかなり参考になったのも覚えてます。
ただひとつ言えることは
SQ1は
絶 対 に
第 五 層 か ら の 情 報 を
封 印 し て や る べ し
強制はできないけどもね
新世界樹では本当にそこががっかりだったんだよ...
世界樹の迷宮は本当に良作揃いです
世界樹の迷宮CROSSは未だに遊んでます
迷宮入り口一歩目に糸持った?とメモるのは基本。久しぶりに思い出しました。
個人的には難易度は1番難しくするのがお勧め。それがデフォの難易度だから。
FOEはホント面白い仕組みですよね。通常エンカと別のシンボルエンカってことで、知ってるヤツならマップ上での動きから何なのか推測できたり、強いってわかってて逃げたら通常エンカしてその間に追いつかれたり。
サムネの 「わかる(察する)」 に全てが集約されてますね。
3DSなら地図を書くのが楽しかったけど、switchだと全部手書きは到底…オートマッピングをFULLにしてショートカットや各人ごとの攻略ポイントを書き込むくらいが良さそうかなぁ?(←あくまでswitch版の話)
世界樹は3が初プレイで一番思い入れ深い作品なのですが
当時の世間の評価は2よりぬるいでしたね
どうなってんだ全く
世界樹3の一層は他のゲームの1面に当たるけど初見だとラスボスかな?って思うぐらい手強かった
3をDSで全クリするまで遊んでました。
3はエミットウェポンが全体複合属性必中攻撃で強く、プリンセス2人体制で毎ターン撃てる為、雑魚戦は(25階のエンカパターン1つ以外)これで全部解決しました。
あと、ナルメル苦戦している人がサメに挑むのは無謀かと思います。サメ強い。2階層ボスにはぶっ刺さる為、そこまでに取っておくといい感じです。
サンダーアームズつけたキャラにエミットウェポン使えば一応全体攻撃できましたねw
ファミコンでドラゴンクエストを初めてプレイしてその後、ウィザードリー、ウルティマの順にプレイしたと思うのですが、ドラゴンクエストはウィザードリー、ウルティマのあとだったの???
「プレイレビューをしてみます」からのオオヤマネコ先生の洗礼で「あ、こんなゲームです」がほんとそれとか言いようがないのが笑える。
一層ボスは自分はモンクをメインにいれてましたし序盤大航海クエストにドハマリしてしまったせいであそこまでの苦労はなかったはず・・・と思いもしましたがあのFOE増殖を見た時は「ゲエエエエエッ!」となったのを一瞬で思い出してしまいました。あれはほんと画的にびびった思い出。
サブ解禁前の1~2層ボスの難易度は3がキツかった感じします
1、2が楽だったわけじゃありませんが、3のナルメルの時点でトータルHPがそれまでの倍以上なのと、何より水溶液と言う心理戦をプレイヤーに吹っ掛けてくる点が本当に緊張度を高めて来ます
逆にサブ解禁以降ハチャメチャが押し寄せてくる解放感は本当に楽しい
開幕プリのTPが無い状況のにゃーんで「あっ」となってしまいましたw
どうして原作難易度が最高難易度なんですかね…?🤔
いかにして進むかよりいかにして死なないかを考えながら進むのが世界樹の醍醐味やね
まっぷ作るのがあんまり好きじゃなかったけどオートマップあるならまたやってもいいかもしれない
迷宮で会うペイルホースって名前のギルドがいるけど、そいつらの「石橋を叩きに叩いて渡らない」って奴が本当に世界樹には合ってるw
オオヤマネコに一人ずつハムハムされるの懐かしいな~~~(白目)
オリジナルの難易度がノーマルじゃなくてエキスパートなのがホンマイカれてて好き
俺らはエキスパートやらされとったんかって
upありがとうございます!蝶と鹿とカマキリに絶望するゲーム…。
3はまずSTRブーストのスキルが無い時点で凄い焦ったわ…
火力の伸びなさに困りつつもなんとか進んでた所にこのボスよ
ナルメルに苦戦しつつ戦っている様を見てニヤニヤしてしまいました……!
3当時の思い出としては2に比べHPゲージが2倍くらいなってて「やべぇ…」ってなりました。
FOEやボスは本当に強くて初見一発で勝てること少ないけど、徐々に相手の行動や弱点わかって勝てた時が快感なんですよね…!
一発で勝ててしまって「hageたかった…」と全滅期待してしまうくらい敵の強さが楽しいです
ネ コ は ア カ ン。
ト リ も ア カ ン。
かの名物敵はホントに強敵ですね……(ネコはともかく、鳥に何度もhageられた……)。
世界樹だとどうしても状態or封じ要因が一人欲しいんですよね……。結果、シノビとパイレーツとモンクとプリンスとゾディアックという、何とも言えんPTに。どの世界樹でもタンクを入れた事が無いです←
そういえば3は大航海クエストのキリカゼちゃんに大王ペンギンを狩りまくってもらってレベル上げしてましたねw
世界樹の迷宮はキャラの育成と同時にプレイヤー自身の知識も育成していかないとなかなか先に進めませんからね、そういった意味ではFF5や6の低レベルクリアと似通っていますね
basicで始めてうわぁ敵強いなぁと思ったら、エキスパートがオリジナルの難易度と聞いて白目向いた
あの鬼畜難易度の上にマッピングも自分でなんて、やっぱりwiz系統のプレイヤーはドMと認識した
しゅがーさんの叫びで、FF2の皇帝を思い出した。
キャラメイクが好きな自分には堪らない魅力だけど、それだけで1日終わりそう・・・。
戦略シナジーで気持ち良くなれる&耳が心地良い→しゅがーさんのお気に入りに納得
3を発売日に買った層だけど、FOEで経験値が入るとか、大航海クエストやケセランパサランで楽々稼げるとか、リスがいないとか、外れ職が無い上にサブクラスで一気にインフレするとか、水溶液ぶっかけでドロップ条件無視とかで3はユーザーフレンドリーで結構楽だった記憶あるなあ。
いやまあ、これ冷静に考えたら2がアホすぎるだけなんだけど……
1の唐突に見えて実は伏線多めの第5階層がシリーズの根底にあるから
まずは1やるのがおすすめです、自分としては
あのナマズ戦で穴殴ると浮上してくるの知らなかった
なんとか全員防御で耐えてた・・・
1-3のFOEはオレンジのもやもやでどんな姿なのかわからないのも今思うと味があるよなあ
4,5,Xは姿からある程度何してきそうかみたいな予測が立てられたりするし
花びら、リス、アゲハはボス以上のトラウマ
これでも2に比べれば大分有情になったというのがこのゲームの恐ろしいところです。
2は採取したら唐突にその階層の最深部にいる一番強い敵が出てくるのが鬼畜ですね。
3からはレアアイテムor敵が出るというのを知らせてくれて敵もそこまで強くないという風になったので大分助かりました。
3のボスできつかったのはヤドリギとスキュレーでしたね。下手したら裏ボスより強かったかも。
世界樹の迷宮は最高ですね。うちはソフトの端子が擦り切れるまで遊んだハイ・ラガードから楽しんでいます。
未経験者向けの説明となると、他のJRPGと比べるとどうやって楽しむのかを自分で考える必要があるのがネックのように感じます。こんな楽しみ方、プレイスタイルがあるよ的な紹介があると興味を持ってもらえるかと思います。
ちなみにうちは初代からシリーズを通じてキャラ設定を練り込んだ上で、攻略情報無し、hageたらキャラデリート縛りでプレイしています。思い入れと戦闘の緊張感を極限まで高めれますのでオススメですよ。
世界樹のボスはもう何というか本当に ボ ス って感じ。
HPが多いだけの雑魚ではない。
ギルド名を考えたり、PTMの名前考えたり、クラス考えたりしながらニマニマしながら準備をしていざ迷宮!でモグラとか芋虫とかヤマネコさんに\アッー/ってされるゲームですよね知ってます
1〜X、新迷宮まで踏破したけどやはり名作。
これ系統のダントラ2はやったことあるけど魔法とか技って雑魚戦でも使ってばっかで大丈夫ですか?
通常攻撃だけで倒せる雑魚は基本結構な格下なので、基本的には技や魔法は使わないと雑魚にやられますね!それでTPが切れたら帰るを繰り返す感じです!(帰るのは一瞬)
最初に5やると他の世界樹難易度の違いに驚きますよね、ネクロマンサー強過ぎ問題
序盤から食材でTP補給できたり、イベントでEXP入手できたりして結構楽だよね
UI一新してキャラメイクもパワーアップしたから新規向けだったのかな
リマスター買いたくて気になってたので参考になります
世界樹はDSで1,2やってストーリークリアまで遊んだけど(クリア後の要素は諦めた)、3ってもしかして更に難しい?
難易度下げて遊ぼうかな
マップの構造が難しくなってて、ボスが増えてます。あと自由度が増してます。とんでもねえスキルはすぐに見つけられる方なので経験者ならマッピングになれることが重要です
2よりは楽です…というか2が歴代最高難易度です
3はサブクラス初実装で以降より調整が甘めで敵も味方もぶっ壊れてる強さになります!
今回は難易度が街でいつでも切り替えられるから、ヘンに玄人ぶって常時EXPERTにするよりレベリングとか稼ぎの時はPICNICでサクサク進めるのが精神衛生上いいですな
他のRPGと比べて「トリコ」の二郎ジイさんの言葉を借りるとすれば「世界樹の迷宮に入るときはさk…舐めプは断つ」みたいな
世界樹シリーズって面白だなと思ってんけんども♪今ではヴェスペリア以上にやってんのよな♪楽しくって面白だよな(笑)
とりあえず1を裏ボスまでやって攻略サイトみたらexpertが本来の難易度って知って戦慄したとこです。BASICでも結構きつい場面あったんだが・・・
動画参考にしつつ3はexpertで遊んでみます。
オオヤマネコ先生!3初心者に洗礼を浴びせてくるオオヤマネコ先生じゃないか!
この難易度こそ世界樹だけど、素材集め中とかでもこの難易度で殴ってくるのはちょっと初心者には厳しいと思っていたので今回の難易度変更システムは個人的に神だと思っています
レンジャー5もしくはファーマー5のときだけピクニックにして素材取って帰ってきたらベーシックなりエキスパートなりに戻せば初心者でも安心
ただ戻し忘れるとヌルゲーどころの騒ぎじゃないのでそこだけ注意が必要ですが…
世界樹3は毒アゲハで大航海まですすめて圧縮業火で突破するゲームだから…
ドラクエ野郎だった私に、防御コマンドと回復アイテムとステータス異常の存在意義を教えてくれたゲーム。
階層ボスに挑む前に景気付けに挑んだFOEがボスより強く設定されてるなんて… 誰が思う?
あぁ。後、初めて1をプレイする人は攻略サイトはなるべく見ない方がいい。見るにしても4層まで。その方が絶対面白い。
3初見時の苦労…戦闘はぶっちゃけ1と2の方がキツかった、というより3はサブとステアップの仕様が色々とふっ切れているせいで、ネタに走らない限り戦闘は前より楽だった印象があるので、大航海クエストが面倒くさかったぐらいです。
シナリオも全部見終われば後味も悪くありませんでしたし。
普通のRPGで全滅しないように安全にプレイするような方が簡単にゲームオーバーになるゲームそれが世界樹の迷宮
何度hageたか思い出せない
ミレニアムの少女しかやったことないんですけどリマスター1との具体的な違いありますか?
シリーズ通してやりたいのですが、1はミレニアムの少女をやったほうがいいなら1はミレニアムの少女をもう一度やって、リマスター2.3をやろうか迷ってます
今日買ってきました!
IIIはやったことないのでIIIからやろうと思います!
世界樹の迷宮は難易度がホントにギリギリで、レベル上げがしんどいゲームだけどスキルでどうこうしてくのが超楽しい
世界樹(エキスパート)のボスやFOEなんて適正レベルだと初見は叩き潰されるのが前提、ガッチガチに対策してやっと勝負になるからなあ。そしてそんなボスやFOEより雑魚の不意打ちがもっと怖いとかいう一瞬も気を抜けない探索。歯応え抜群のゲーム
原作は回避力アップのスキルがバグってて、むしろ被弾しやすくなるとかあったよな。
連日の世界樹3投稿お疲れ様ですm(__)m
今1からやってますが何処かで3も始めたいと思ってますw
パーティ編成、本当に悩みますよねw
今このコメント書いてる最中も初期パーティどんな編成にしようか悩んでおりますw
リアルタイムだと、1,2やってたせいか3の難易度がそこまで高かった記憶がないんですよね…(社畜脳)
理不尽度はかなり減ってるけど自由度がⅢが高いね。あとドロップ率渋いっす
世界樹の迷宮は1の発売当初から「そうそう、ATLUSはこういうので良いんだよ」とニヤニヤしながらプレイしてました。
特に苦労した点は無いですね。(ロープや油買い忘れただけで失敗するようなシナリオ作ってたTRPGプレイヤーの見解)
世界樹の迷宮が好きならば、今からやるとなると大変ですが初期のルナティックドーンとかはお勧めです。
ペンギン狩りの時間だあ
のイメージですね3は
ボス戦でアイテムを持ち込むのいつも忘れて自動的にアイテム縛りやってたな…
素材を集めて売ってお金を稼ぐ癖がいつもついちゃってるのが原因
特にネクタルあたりはもったいなくて使えない
>3の思い出話
1の三竜にボコられてクリア後ダンジョンでさ迷いまくってる最中に3に切り替えたからヤマネコまでは恐ろしい!と思うことはなかったかな
あと取り回しのよさに感動した
たしかに大航海も一緒にやったら一気に楽にもなった
3については、1Fのマップ書き込みにおいてオートマッピングにしないと(または壁の線もしっかり描かないと)、ダンジョンから出れないトラップがあるから一部の初心者はそこで詰む人がそこそこ居た記憶。
3のボスは強いのが多いけど、味方側の戦力も後半かなりぶっ壊れるのがミソ
ただ、1~2に比べてレベリングがだるかった覚えがあるので、乱数固定による海域ボス即死確定がリメイクでもないと面倒だなぁとは思う。
1はFOEの経験値が美味しく、2は階層ボスの経験値が美味しい。
2はほら…引退レベルキャップがアレだから多少は経験値稼げるようにしてくれないとね?
最初の敵がネコで察した()
カワイイ絵柄とは裏腹の壮絶なゲーム性w軽い気持ちでプレイして猛烈にハマるプレイヤーが居るのもうなづけます
サムネから漂う絶望感に草生える
難しいのはもちろんなんですが、決して理不尽な難しさじゃなく戦術とかあれこれ試してみたり、単純にレベル上げ等で着実に前に進んでいける絶妙さがほんとに楽しい
今作初めてのエキスパ挑戦だけどナルメル戦すっっげぇ痛かったぞ(大地震でバリスタ吹っ飛んだ)パーティ全員のレベル20↑じゃなかったら完全にhageてたね。
DS(3DS)で1~4までクリア済みですが、正直3はまだ難易度抑え目だと思います。真ED見るのに3周する必要あるしw
寧ろ第一階層ボスなら1のスノードリフトが…ボス戦でFOE乱入とかマジ…(トラウマ
懐かしい
なんか海図を埋める要素があったようななかったような
世界樹はff5クラスの良いゲームだと思いますね。ただ存在を知っている人が少なかったのかなって。
今になってユーチューバーにより再注目のチャンス到来か?!
3Dダンジョンに忌避感を示す人が結構な割合でいるので……
@@ri1944 割合は据え置きでも作品を知った人が増えればオッケーですよ😊
2もえげつなかったなー。ただ、一層目を超えると難易度が下がるイメージ。いや、慣れてくるだけなんですけどね!撤退タイミングと強敵に挑める判断が付けば結構大丈夫。
レベル最大でも全てのスキルを取得できないから同じ職業でも全く違うキャラが出来上がってしまうんですよね、3以降はサブスキルがあるからメンバーの最大登録数30人では全然足りない…
世界樹はFF5が好きな人には刺さりやすいかも?と感じます。手元にあるカードでこの難関をどう突破するか?このカードだけ(縛りプレイ)でどう攻略していくか?を考えるのがとても楽しいゲーム。
普通に好きな人というよりは縛りプレイが好きな人向け
シノビ縛りでやってますが紙耐久5人だからスリルあって楽しい、でもTP効率が異常なので意外と安定する不思議
ベーシックでもむつかしい印象です
でも2は別格でした
1も3も一度も全滅しないのに
2は優に30回は全滅しました