J'en profite pour préciser que le Silent Hill 2 originel est trouvable très facilement sur Abandonware et est compatible avec le patch Enhanced Edition développé par la communauté.
Merci mec, j’étais pas du tout au courant pour l'enhanced edition, je vais privilégier cette version plutôt que le remake pour faire ce classique. Et dire que la version PS2 que j'ai acheté il y des années mais jamais lancé par manque de temps finira maintenant officiellement au placard. Peut être une future amitié avec une WiiU poussiéreuse.
Je trouve ça quand même surréaliste qu'on soit à une époque où les créateurs d'histoires d'horreur de tous horizons en arrivent... à avoir peur de nous faire peur. Ce que tu dis de Maria est très juste, et souligne pour moi qu'actuellement il y a une énorme incompréhension de ce qu'est sensé être le genre horrifique à la base, à savoir une expérience qui te secoue, te met mal à l'aise voire casse des tabous moraux. Oui, on est sensé être dérangé, à différents degrés selon l’œuvre bien entendu, mais on ne saurait penser l'horreur comme on le ferait d'un film d'action lambda ou d'un FPS formaté... Après une quinzaine d'années de règne en maitre de l'horreur fast-food de Blumhouse et de trains fantômes pour Twitch, le genre a pris un sérieux coup dans l'aile. J'ai conscience d'être dans le purisme un peu facile et que l'horreur radicale existe toujours, mais le fait d'avoir démocratisé le frisson rapide et le sursaut vite oublié est peut-être le plus grand péché de l'industrie du divertissement actuelle...
Ce n est pas du purisme aveugle, il est clair qd on voit l industrie actuelle du jeu video que la majorité des œuvres doit rentrer dans un moule spécifique à chaque genre, et rare sont les innovations qui font mouches, la rallonge artificielle expliquée par monsieur plouf en est un bon exemple , on fait un survival horror ? Ba on mets 30 tirroir à fouiller avec seulement 5 balles à trouver et on se dit que le public sera content car c est ça qu il attend, ils oublient que le public ( y compris celui qui est ciblé) aussi à pris de l âge, même s il est vrai qu il y a des codes à respecter, on veut être supris malgré nos acquis est ce trop difficile ? A t on atteint ce fameux plafond de verre ? Je l ignore mais vous êtes dans le juste😊 En tout cas super vidéos comme d habitude😊
@@freddykrueger9233 Ils on osé changer le rythme du jeu, pour étirer artificiellement la duree de vie, censurer une scene qu'ils on purement et simplement retirer, édulcorer et raccourcis une autre scene emblématique, on rendu Maria moins sexy, bref on a un jeu wokisé, moins dérangeant et plus lisse, beaucoup trop long pour ce qu'il a dire, bref tous les changements opérés par bloober team sont mauvais... Tellement dommage on leur demandais juste de transposer le jeu de base qui est parfait et sans concession avec la technique d'aujourd'hui, pas de toucher a la structure de l'oeuvre ou d'aseptisé son contenu... Quel époque ...!
@@touchtablet3364 oui oui j'ai pas le jeu si tu veut, je vois pas le rapport mais hésite pas à me contredire sur le fond plutôt je suis toute ouïe. Je pense que sois tu ne connaissais pas le jeu de base sois tu n'as pas fait le jeu, la preuve t'as même pas remarqué quel scène il manque ou les modifications, alala le grand public qui se la jous fan de silent Hill...
Je me permet de dire que je défendrai jusqu'à la mort Silent Hill Shattered Memories qui est un jeu extra (sur Wii) tant pour sa réa que pour ses choix malins et son approche unique du remake (mais en dire plus serait spoiler). C'est un jeu de Sam Barlow, bien avant Her Story ou Immortality, et ça se sent. Aussi, je trouve intéressant que Silent Hill 2 soit celui qui ait eu droit à un remake. Je pense que Silent Hill 4, plutôt mal aimé à l'époque, correspondrait bien plus à ce qu'on attend d'un jeu d'horreur de nos jours : huis clos, fantômes et anomalies, background en mode enquête. Le jeu avait déjà tout ça, bien avant la mode des SCP et des jeux horreurs populaires sur UA-cam et Twitch ces quelques dernières années. C'est probablement le Silent Hill qui serait le mieux reçu s'il sortait pour la première fois aujourd'hui, et il éteindrait toute la concurrence.
Je crois que c'est la première que Plouf précise que ce jeu est réservé aux adultes. Pas à cause de sa violence ou du gore, mais plus à cause de cette horreur psychologique. C'est cool à entendre
J’ai terminé le jeu hier soir. Et pour moi ils ont fait un très bon remake qui tape juste. Par rapport à l’original certes c’est plus long, mais vraiment les 15h de jeu je ne les ai pas senties passer. Au contraire j’ai trouvé intéressant le fait qu’il y ai une durée de vie plus longue. Je ne suis pas un grand joueur de jeu d’horreur, silent Hill 2 original c’est le seul que je connaissais bien, et là le refaire dans ces conditions j’ai trouvé ça ouf. Je me suis senti plus immergé dans l’horreur, avec ce côté oppressant qui devient de plus en plus présent au fur et à mesure qu’on avance. Et autant j’ai pas vraiment flippé sur l’original, autant là je me suis chié dessus à plein de moments. Et le fait que certains niveaux soient rallongé ça rajoute à l’oppression qu’on ressent en mode « putain je veux sortir de là mais ça s’arrête jamais, j’ai l’impression que je m’enfonce dans la folie et c’est sans fin » et je trouve qu’en ça c’est réussi. Après c’est mon ressenti Sinon il y a des ajouts d’écriture, de dialogues etc qui sont vraiment très bienvenue et qui tombent juste. Des éléments symboliques en plus, qui pourraient être vus comme superflus par certains mais qui je trouve donnent en profondeur au lore. Et le jeu d’acteur est impeccable, ça fait du bien d’avoir des vrais bons doublages qui comprennent l’état d’esprit des personnages. Bref moi j’ai kiffé
Moi pareil , et pourtant je kiffe l'original mais désormais je pourrais plus y jouer , les graphismes et le nouveau gameplay moderne est bien plus cool . Le rétro gaming tout le monde se paluche dessus mais on s'y faut chier avec ces jeux qui ont pris un putin de coup de vieux
@@steve.gimmortan8296 ouais je suis d’accord, là pour le coup ça a vraiment mit un coup de vieux à l’original. Après je comprend ceux qui aiment le jeu de base et qui en sont nostalgiques, mais parfois la nostalgie j’ai l’impression que ça biaise le jugement qu’on se fait de la relecture d’une œuvre. On est trop attaché à ce qu’on a connu et on veut trop retrouver exactement la même chose quitte à ne pas vouloir du « mieux ». Je regardais des let’s play de gens très fans hardcore du jeu original. Et certains ont du mal à rentrer dans le jeu parce que dès le départ ils sont en train de juger et comparer tout ce qui diffère du jeu de base. Et ça résulte en un truc où tu apprécies pas le remake au final, parce que « ah je préférai les anciens angles de caméra » « je préférai quand James était un tank » etc etc Alors que juste tu mets tes apriori de côté et tu te lances dedans, et en fait tu vois que c’est très bien fait, c’est subtil, y a des idées vraiment très bien à l’intérieur, le lore est plus profond etc
Le thème de Laura à la fin, j'en ai eu des frissons. J'étais beaucoup trop jeune quand j'ai fait Silent Hill 1 & 2 à l'époque, mais j'en garde de bon souvenir tout de même. Halala, nostalgie quand tu nous tien ^^
7:22 Ah bon ? j'ai eu le ressentit inverse, j'ai étais moins fan du traitement d'angela dans ce remake, trop risible, campy, présent ... Alors que Maria dont je n'avais jamais vraiment compris le délire dans l'original (genre arrêtez de me faire croire qu'elle ressemble à Marie c'est quoi ce délire ???) Je l'ai trouvé beaucoup plus juste, attachante, expressive, collante (dans le bon sens du terme) mais aussi plus "mystérieuse". La façon dont elle s'adresse à James, que ce soit de par ses dialogues ou son langage corporelle, renforce encore plus le traitement de James, et donc les thématiques de Silent Hill 2 en général Bref sympas de voir qu'un ressentit peut-être complétement différent d'une personne à l'autre, bon maintenant à quand le podcast plouf et pseudo sur forbidden siren ? :D
Superbe vidéo merci le Plouf ! Concernant la rétrospective Valve, je n'ai pas joué au 1 depuis au moins 15 ans. Et je viens de découvrir Team Fortress 2 (encore vivant et avec moins de bots) et Deadlock. Ça promet d'être intéressant, j'adore ce qu'ils font
Ce remake est plus lisse et moins oppressant que l'original, j'ai d'avantage eu l'impression de jouer à un Resident Evil lambda. Peut être que l'aspect vieillot du jeu de l'époque renforçait le côté creepy ou alors peut être que les devs de l'original étaient tout simplement meilleurs pour faire ressentir l'ambiance Silent Hill et rendre le jeu fascinant.
Je vois pas en quoi c'est dispensable que la radio ne prévienne pas que les mannequins se cachent. C'est pas pour les streamers d'avoir des monstres qui se faufilent c'est quoi cette logique de hater. Si la radio prévenait à chaque fois on aurait un sentiment de sécurité et ça m'interesse pas.
Exactement c’est insupportable. J’achète plus de jeux à cause de ça, c’est quoi ce délire de faire des jeux le plus longs possible… De plus économiquement c’est un mauvais calcul, les gens qui ont du pouvoir d’achat ont un travail (pour la plupart) et donc moins de temps pour les JV
La rétrospective valve est vachement bien .Et a ceux qui n'ont pas tester les podcasts il sont très cool pour s'endormir (bien que defois je suis pas d'accord donc ça me réveille 😂😂😂)
Je me suis plongé dans ce SH2 remake grâce à ton podcast avec l'ami Pseudo. Et même si ça me fait mal au coeur que tu dezingue un peu le remake... Mais bon sang.... Qu'elle expérience ! Je ne décroche pas la manette. Désolée plouf que le remake ne te plaise pas mais blooper studio a fais un travail fantastique quand même. Par contre le terme mature, c'est une chose importante. Jamais j'ai eu un jeu qui m'a mis mal à l'aise avec tous cela. Encore une fois merci à toi et pseudo pour m'avoir conseillé le jeu mais le remake a nombre de qualités. L'ambiance etc ... Un vrai jeu vidéo !
Les deux peuvent coexister brillement Je suis fan de la première heure de l'original, et ce remake est très rafraichissant, et surtout, ne remplace en aucun cas l'original Au contraire même, il vient en offrir une seconde couche absente du 1er et surtout compatible. Maintenant, on peut même utiliser l'original ET le remake pour tenter de mieux comprendre les intentions cachées dans l'histoire de l'original. Ils ne se font pas concurrence, ils sont complémentaires et compatibles Original + Remake = meilleure compréhension du projet initial et global voulu par la team silent de l'époque (qui a en partie participé à la réalisation du remake) Même si je suis très sûr de moi dans ce que je dis, c'est évidemment mon seul avis Laisse lui une chance, peut-être quand il sera moins cher sur le marché d'occasion si c'est le prix qui te dérange
@@wildkatzmaker plusieurs indices assez subtils sont présents (les échos et certains dialogues) et ça a aussi été quasi confirmer par Ito et le game designer du remake sur Twitter
Merci pour cette chronique. Du coup, j'écoute tes podcasts sur Silent Hill que j'avais mis de côté pour ne pas me faire divulgâcher. Je l'ai fini dimanche et j'ai du mal à redescendre. Par contre, tu confirmes ce que je pensais : c'est trop long. Je pense me faire la version originale pour voir les différences, surtout si elle est plus courte.
Concernant la radio n'annoncant pas la présence d'un certain monstre, il semble y avoir un débat entre les fans si c'était dans l'original ou non, dans mon souvenir la radio grésillait auprès de celui-ci uniquement lorsqu'il était en mouvement, en restant à l'écart et en éteignant la lampe celui-ci restait immobile. En revanche ça n'allait pas plus loin que ça. Personnellement cet ajout (si c'en est un) ne me dérange pas, je trouve d'ailleurs le son de la radio extrêmement faible dans le mixage sonore par défaut.
Les téléphones d'aujourd'hui sont assez puissant pour tourner facilement un émulateur ps1 ou ps2 comme epsxe et c'est facile de mappé les touches d'une manette ps5 connecté en bluetooth pour y jouer. Perso je jouait dans le train quand je le prenais étant étudiant, c'est un très bon moyen de tuer le temps de trajet quand t'as pas de pc portable et que tu souhaite découvrir ou redécouvrir des classique comme silent hill 2
Nice c'est bien ce que j'ai ressenti, le remake est moins impactant que l'originale même si il y a de bonne surprise.J'avais fait l'original dans les "meilleure condition", à l'époque premier chagrin d'amour à 17 ans "je peut te dire qui m'avais bien fait mal". De se faite aujourd'hui c'étais impossible pour moi qu'il fasse le même effet connaissent tous les non dits et les retournement de cerveaux. Cela dit je rajouterais que les musiques sont moins prenante, les documents à lire son aussi moins impactant, et marie/maria un peut en dessous. Plus de travaille sur Angela même si les élément du décor du bosse final manque a l'appelle du moins leur mouvement. c'est très précis et c'a na pas impacté ma game.le soucis du remake reste de fair la comparaison de son originale. Jeu sympas pour ce remake mais ne remplacera pas la MASTERPEACE qui estl'original.
@@Jimmyandcoquelicot merci et tout à fait, ce remake ("suite") est moins impactant mais il a quand même ses propres qualités je trouve et contrairement aux autres jeux d'horreur du moment il a une profondeur émotionnelle très forte et qui fait plaisir pour un jeu vidéo
@@SuperBaptiste98 je suis d'accord, avec toi ce que j'ai aimé dans ce remake "pour faire une petite liste" les combat et surtout l'esquive les flash historique les graphisme et les ajouts d'endroit inexistant a la base. les lieu son plus digeste a parcourir sur leur conception la prison et l'hôpital était moins bien foutu dans leur agencement. merci pour cette échange batiste.
Je suis entrein de faire le remake et j aime bien pour le moment même si il est différent de l’original ! Je garde un sacré souvenir de silent hill 2 sur ps2 quelle claque !
Je n'y ai pas joué à l'époque mais la chaine d'Edward en a parlé. L'intérêt du fait que le jeu soit court est justement d'y rejouer et d'avoir une toute autre histoire en faisant d'autres choix pour mieux comprendre les tenants et les aboutissants du scénario ... Ou lancer la fin OVNI ou chien pour le lol...
J'ai joué à Silent Hill 2 mais sûrement trop tôt, donc je n'ai sûrement pas été autant impacté que ça émotionnellement. Le jeu est censé nous faire ressentir du mal-être à travers les peines de ses personnages ? C'est à travers les cinématiques ? Le GamePlay ? J'avoue que ce jeu me rend perplexe.
Surtout à travers toute la seconde lecture du jeu Absolument TOUT dans le jeu, de la moindre texture au petit son d'ambiance sert le scénario, qui ne se dévoile pas forcément entièrement à la 1ere run
Toute l'aventure est un reflet de la psychologie du personnage principal et de ses luttes intérieures pour conserver ou pour briser son déni. Chaque monstre a une signification et chaque personnage dit quelque chose de ce qui parcours James. Si il te rend perplexe, c'est sans doute que tu ne l'as pas assez digéré, que tu n'es pas allé au delà de ce qui est immédiatement visible ou que tu n'as pas été en mesure de réfléchir sur le symbolisme présent partout dans le jeu (normal, tu ne savais pas la vérité durant 90% de ta partie). Si tu te sens de le faire, prends la révélation finale comme clef de compression du jeu et recommences-le en te demandant le pourquoi de chaque chose que la ville décide de te montrer. Ca marchait comme ça pour l'original.
Rien à redire sur ce test. Tout ce que je pense du jeu est dit ici. C'est vraiment dommage de voir qu'ils ont du rajouter artificiellement la durée de vie pour correspondre aux attentes des joueurs actuels. 9h, pas possible... donc on vise sur 15-20. Mais 15h de TLOU2, à ouvrir chaque tiroir, combattre les mêmes ennemis comme tu l'as si drôlement expliqué (ce qui enlève aussi la peur de la rencontre), savoir qu'après 2h d'un donjon on aura 2h dans "l'autre donjon" après, c'est trop. Beaucoup trop. Le jeu m'a vraiment usé à partir du 3e lieu, et m'a achevé avec son monde "sombre" labyrinthique imbuvable. Encore heureux que la fin va plus à l'essentiel sinon cela aura pu finir en véritable usure pour en voir le bout.
j'ai adoré le 3eme lieux perso, vraiment terrifiant et un bon game design. et je trouve la durée vraiment correcte , c'est vraiment une histoire de gout au finale
Ils délèguent ... ils prennent vraiment pas de risque, c'est pas eux qui font les jeux, si cela se plante, ils peuvent dire; c'est pas nous, nous on file nos jouets si c'est pas bien, faute a ces mauvais devs.
Personne n'y croyait et pourtant les retours sur le remake sont dithyrambique, le défaut que tout le monde pointe du doigt c'est sa durée de vie rallongé. Malheureusement aujourd'hui comme tu le dis tous les devs ont peur que leurs jeux soit trop court alors on étale pour plaire au grand public qui ne finit pas ses jeux de toute façon, quel dommage. Mais bon ! Quand on voit que les fans de l'original sont satisfait du remake ça fait plaisir
Non non pas du tout tout les fans hein... Les puristes conchie ce jeu, tout ce que rajoute ou modifie ce remake est mauvais. Le grand public est juste content de retrouver silent hill, la plupart des gens ne se rendent même pas compte qu'ils ont censurer ou retirer des scènes ...
@@ginettesapin2753 de quels fans parles tu au juste ? le public de cnews ? les pseudo vrai gamers du 18-25 qui voient du wokism et de la censure tout le temps sans raison ?
@@SuperJohnWho ba des gens comme Mr plouf qui le trouve moins bien que l'original y'en a pleinnnnn, et pour le wokisme la boîte de consultation pour la diversité et l'inclusion est crédité a la fin du jeu hein, ils se sont vanté eux même d'avoir modifié le jeu pour l'adapter à un "public moderne", ils on retirer une cut scène entière aussi, donc la critique du wokisme n'est pas la "sans raison" hein.
@@SuperJohnWho Ils on osé changer le rythme du jeu, pour étirer artificiellement la duree de vie, censurer une scene qu'ils on purement et simplement retirer, édulcorer et raccourcis une autre scene emblématique, on rendu Maria moins sexy, bref on a un jeu wokisé, moins dérangeant et plus lisse, beaucoup trop long pour ce qu'il a dire, bref tous les changements opérés par bloober team sont mauvais... Tellement dommage on leur demander juste de transposer le jeu de base qui est parfait et sans concession avec la technique d'aujourd'hui, pas de toucher a la structure de l'œuvre ou d'aseptisé son contenu... Quel époque ...!
Ont va dire qu'il est moyen... Pas exceptionnel comparer a l'œuvre originale mais disons qu'il est plus un passe temps qu'un excellent jeu...il est l'équivalent de DEAD SPACE remake ni bon ni mauvais mais déjà exploité jusqu'à la moelle, donc difficile d'en faire un remake a proprement parler... A part évidemment le graphisme... Le système de visé est...hmm disons discutable, les combats certe améliorer par rapport a celui de l'époque mais toujours mal fait, les monstres assez beau mais mal exploité aussi, les énigmes une perte de temps, la caméra beaucoup trop rapprochée par rapport a l'œuvre originale... pourquoi ? Tout pour ressembler à RESIDENT EVIL 4 remake, remake qui piqûre de rappel et un succès fulgurant, il à réussi à la perfection de donner aux joueurs les plus expérimentés du titre d'exploiter la moindre parcelle du jeu, alors que c'est le même que l'ancien... mais en le subliment 2x plus que l'œuvre original, comme-ci les bonne idée des développeurs ont été repensé pour s'adapter aux jeux actuelles...bref du génie signé Capcom, mais pour SILENT HILL 2 remake, disons que pour moi ça n'a pas fait mouche, vous serez peut-être tenter par ce genre d'expérience mais avec la peurs en moins, et ce malheureusement pendant tout le long du jeu, SILENT HILL 2 remake reste moyen ou bon dans l'ensemble mais comme je le disais, PAS exceptionnel ! Honnêtement si vous êtes comme moi ! Passer votre chemin ou racheter-le sur PS2 d'origine (la version PS3 en compilation et nul) ça sera mieux !
@@SuperBaptiste98 je fais que donner mon point vue...rien de personnel envers les fan dévoués (bien qu'il soit assez casse pied) si tes pas content de mon avis ça changera rien au faite que certaines personnes comme moi non pas apprécié le titre, et que les personnes comme toi l'apprécie a sa juste valeur, chacun à c'est opinions différents, et c'est normal, c'est humain ! Je dirais plutôt comme toi " passer votre chemin ! N'écoutez pas cette énergumènes) Les goûts et les couleurs 😉
@@SuperBaptiste98 petit question ! J'ai dit PS3 mais je l'ai marqué sans avoir pour autant tester les jeux qui sont dedans, sont-ils si mauvais ? Dans ce cas je vais remplacer la version PS3 compilation par la version PS2 d'origine... Merci comme même pour ton commentaire, même si on n'est pas d'accord soyons aux moins d'accord sur notre désaccord 🤗 (D'ailleurs j'ai même rectifié un peu mon commentaire de base, c'est vrai que ça manquée beaucoup d'objectivité est d'explication 🤔)
@@eckoeinconnue748 pareil j'ai modifié aussi 😅 Pour la faire courte la version ps3 est une remasterisation HD qui a été faite à la va-vite et sans le code source d'origine du jeu ps2 du coup elle est remplie de bugs et autre merveille de la sorte (le Silent hill ranch écrit en comics sans ms par exemple). C'est plus une version purement mercantile de Konami sur ce cas de figure (comme le remake même si ce remake bénéficie d'un plus grand amour pour le jeu de base). Après la qualité louable de ce remake c'est qu'ils ont quand même réussi à changer une partie de son game design sans l'avoir dénaturé, ce qui faut le dire est un pari très risqué mais réussi pour Bloober team. Et soyons quand même tous contents que Silent hill redevienne une grande saga horrifique, c'est beau
SuperCrazyRythmCastle = Konami = Pti jeu qu'il é bien. Skel'atak = Konami = Pti jeu kyé sympa. De ces deux titres que j'ai fait sur Switch je me suis dit qu'il avait changer leur fusil d'épaule ... dans le sens où ils ont changer le fusil pour un pistolet à eau qui tient dans la main mais qui a le mérite de toucher sa cible sans être trop lourd à porter mais dont le réservoir est rapidement vide.
Je l attendais celle là, en tant que fan de SH (moins chiante que les autres, sans doute parceque fan de SH4 avant tout 😜). Je vais sans doute me le procurer. Je suis contente si Angela voit son BG étoffé, ça fera un jolie pieds de nez à touts les enquiquineur sexistes et grosophobes qui lui on crachés dessus. 😊 J espère surtout que SH F saura prendre la relève
Ha se plaindre d'un changement de design sur un perso déjà établi c'est être sexiste blablabla ?? Ils ont changé son design juste pour se la jouer féministe a deux balles et c'est ça qui est ridicule et pathétique, dans la vraie vie y'as aussi des femmes magnifique, vouloir amochir les perso féminin déjà existants c'est une nouvel mode ridicule
Ils on osé changer le rythme du jeu, pour étirer artificiellement la duree de vie, censurer une scene qu'ils on purement et simplement retirer, édulcorer et raccourcis une autre scene emblématique, on rendu Maria moins sexy, bref on a un jeu wokisé, moins dérangeant et plus lisse, beaucoup trop long pour ce qu'il a dire, bref tous les changements opérés par bloober team sont mauvais... Tellement dommage on leur demander juste de transposer le jeu de base qui est parfait et sans concession avec la technique d'aujourd'hui, pas de toucher a la structure du jeu ou d'aseptisé son contenu... Quel époque ...!
Le jeu AA dépasse aujourd’hui le million de ventes, preuve d’un succès commercial indéniable. Ce remake est à la hauteur des attentes. Sans avoir besoin de jouer sur la carte de la nostalgie. L’original avait marqué son époque, mais en le revisitant aujourd’hui, on voit à quel point l’industrie du jeu vidéo en était à ses débuts. À l’époque, le jeu avait coûté près de 10 millions de dollars, ce qui était énorme. Les cinématiques rivalisaient avec celles de Final Fantasy, et les doublages, bien que limités, s’en sortaient correctement pour l’époque. Il faut dire qu’il y avait peu d’acteurs qui s’investissaient dans le jeu vidéo à ce moment-là. Les énigmes dans ce remake sont plus claires et mieux conçues que dans l’original, où certaines souffraient de problèmes de logique. Le level design a également été grandement amélioré. À l’époque, il s’inspirait visiblement de jeux comme Alone in the Dark ou le premier Resident Evil, avec une caméra parfois un peu plus libre. Aujourd’hui, certains joueurs finissent Silent Hill 2 Remake en seulement trois heures. Pour ma part, c’est mon envie d’exploration qui rallonge la durée de vie, car si on trace tout droit, le jeu est effectivement rapide. Avec un budget relativement modeste (un peu plus élevé que celui de The Medium avec ses 7 millions de dollars, aidé par PlayStation et Konami), la Bloober Team a réalisé un véritable exploit. C’est une équipe de travailleurs acharnés, et je pense qu’ils ont un bel avenir devant eux. Leur passion pour Silent Hill et le survival horror en général est palpable. Certes, il reste quelques ajustements à faire au niveau du gameplay, comme les transitions d’animation (le fondu entre les étages est assez maladroit) ou encore le ressenti des armes, qui pourrait être amélioré. Mais avec un score de 87/100 sur Metacritic, c’est largement mérité. Les ventes qui dépassent les attentes, avec des ruptures de stock dans de nombreuses boutiques, montrent bien l’engouement. Je suis vraiment content pour eux. Konami leur fait désormais confiance, et j’espère qu’avec les retours financiers des ventes, ils auront plus de moyens pour leurs prochaines productions. Ils pourraient bien se lancer dans d’autres remakes. Silent Hill 3, par exemple, offre des environnements, un bestiaire et des boss très intéressants. Il y aurait peut-être des éléments scénaristiques à approfondir, notamment les thèmes du traumatisme lié à la maternité et à l’avortement, qui sont abordés en filigrane. Ils pourraient aussi réécrire le premier épisode en lien avec la version Wii, ou encore refaire complètement Silent Hill 4: The Room, qui reste un bon jeu avec des mécaniques innovantes, mais qui souffrait d’un level design et d’un parcours de jeu assez faibles, ainsi que d’une histoire un peu décevante. Bref, ils ont du potentiel et beaucoup de possibilités pour l’avenir. J’espère qu’ils garderont leur vision intacte, car ce qu’ils ont fait avec ce remake rend vraiment hommage à la Team Silent. Je suis ravi de leur travail. Qu’en pensez-vous ?
Pas mieux, je trouve que le jeu transpire vraiment l'amour du studio pour l'original, et qu'ils n'ont clairement pas à rougir. J'avoue que j'ai un peu de mal avec certaines critiques de la vidéo ( l'érotisme WTF ?! L'allongement de la durée de vie, etc...), ayant refait l'orignal quelques mois avant je ne me suis pas senti lésé dans mon expérience. Ce ne fût pas une moins bonne ou meilleure façon de replonger dans ce chef d'œuvre, mais pour moi Bloober team m'a offert une aventure à la fois autre mais respectueuse de sa source.
La notion même de chef-d’œuvre est subjective, mais qui décide de ce qu’est un chef-d’œuvre ? Pour moi, des jeux simples peuvent atteindre ce statut. Chaque production, compte tenu du travail fourni, de la musique, et de la direction artistique, peut à tort ou à raison être qualifiée de chef-d’œuvre. Dans le cas d’un remake, il est difficile d’égaler l’aura de l’original, surtout pour ceux qui ont connu le premier jeu. Certains considèrent ce remake comme un chef-d’œuvre parce qu’ils découvrent l’œuvre à travers lui, sans pouvoir jouer à l’original en raison de ses mécaniques de gameplay obsolètes, de son style trop rétro, ou de ses animations datées. Chacun qualifie une œuvre comme il le veut dans son expérience de joueur. Le point que vous soulevez est trop subjectif et personnel pour être généralisé. Tout ce que cela signifie, c’est que Silent Hill 2 est le chef-d’œuvre d’une certaine génération, et qu’il est perçu différemment par les nouveaux venus dans cet univers. Il a rencontré un succès commercial, et pour certains, c’est un chef-d’œuvre, pour d’autres, un très bon jeu. Il respecte l’œuvre originale selon moi, tout en actualisant la licence et en la faisant découvrir à un public plus large, ce qui est bénéfique pour l’avenir de Konami et de Silent Hill. Ils ont choisi un studio passionné, avec au moins deux très bons jeux à son actif. Pour moi, c’est subjectif. Il fait partie des meilleurs jeux sortis cette année, aux côtés de Final Fantasy Rebirth, Hades 2, Shadow of the Erdtree de Elden Ring, Metaphor, et Sand Land. Ce sont des chefs-d’œuvre qui m’ont marqué cette année, mais cela ne reflète que mon goût personnel pour ces styles de jeu.
Je cite un article : Le développement du remake de Silent Hill 2 n'a clairement pas été un long fleuve tranquille. C'est le producteur du titre, Motoi Okamoto, qui a révélé cela lors d'une interview accordée à Famitsu. Le studio polonais Bloober Team, qui a pour tâche de créer cette nouvelle version, n'a pas hésité à refuser les demandes émises par certains créateurs du jeu original. Il s'agissait notamment du designer Masahiro Ito et du sound designer Akira Yamaoka qui souhaitaient apporter des modifications. __ Bloober respecte plus le lobbying d'Hit Detection et "l'audience moderne" que la Team Silent. Objectivement, le jeu n'est fidèle ni aux personnages que ce soit dans les dialogues, les gestes ou l'apparence, ni au gameplay, ni à la musique, ni aux cinématiques. Tout a été changé en moins bien. C'est bourré de jumpscare et de pathos sans subtilité. C'est comme pour les films, ils prennent ce qui a eu du succès et le refond au rabais pour y revendre au prix fort, ils savent que de toute façon les gens vont acheter parce que c'est connu. Ils ont même fait censuré la page wikipedia pour garder que les bonnes notes et être sûr que leur opération marketing fonctionne.
Je pense que si les gens trouve le jeux moins impactant avec ce remake, c'est que vous connaissiez déjà l'histoire et ses ficelles. j'ai fait le jeux en compagnie de mon frère et son ami et pour eux ça a étais très impactant, pour des choses différentes d'ailleurs, un a particulièrement étais toucher par l'histoire de Angela et l'autre plus par le mystère autour de Mary. Pour moi ce remake est ce dont silent hill 2 avais besoin et je ne trouve pas que les rajouts soit si ennuyant d'autant que l'on retrouve tout au long des anciens "souvenir" du jeux de base et on ce demander bien ou ils voulaient en venir avec ça ! et personne n'a trouver qu'il y avais de longueur de mon coter tant ils étaient accrocher a l'histoire et l'ambiance. (si bien qu'ils m'ont demander de faire les autres silent hill /o/)
Pour moi ils ont ruiné Angela et l'idée d'en faire un jeu plus long avec plus des mêmes monstres avec les mêmes mécaniques de combat en boucle ne m'inspire rien. On dirait juste SH2 passé à la sauce "homecoming" et je n'ai pas envie de ça.
je suis en train de jouer au remake en ce moment (5h de jeu pour l'instant) et Mr Plouf est quand même très dur avec, on sent qu'il a une vision un peu biaisée par la nostalgie ou un truc comme ça, je te conseille vraiment le jeu!
Je trouve que ton analyse était un peu bâclé, de comparé ce qui n'est pas comparable, des avis bidon (exemple : que le jeu soit QUE pour les streamers sur Twitch), dire le nombre d'heures est toujours un défaut sur la critique d'un jeu (chacun prends son temps avec un niveau de difficulté supérieur ou inférieur au mode normal), le contenu de remplissage est plutôt une bonne chose si c'est bien dosé (ce qu'ils ont fait je trouve)je préfère passé 20 min dans une zones plutôt que 2 min , les niveaux n'ont rien avoir avec l'œuvre originale car si ils avait fait un copié coller du jeu originale, je dirait que c'est une arnaque et que c'est bien de changer de son modèle, et qu'il y a beaucoup plus d'ennemi que l'œuvre original ( 3 dans l'œuvre originale et 6 dans le remake), je préfère les boss du remake plutôt que l'original ( des boss plus nerveux plutôt que des boss lent et expéditif) , la radio qui fait du bruit quand il y a un monstre c'est normal car c'est le but de la radio dans tout les Silent Hill, tous les personnages sont réussi voir mieux (exemple: Eddie). Je trouve que c'est une très mauvaise analyse (c'est mon avis que j'ai envers ta vidéo, désoler).
Vrai question... Je suis bientôt à la fin du jeu... Pyramide head il est sensé nous pourchassé à travers les niveaux comme pour monsieur X de RE2 ? Hormis le boss fight du début... Et une apparition sur le toit... Pour l'instant je ne le vois pas bcp 😅😅 même dans l'hôpital et la prison
J'aurais été très content de découvrir ce classique mais vue que j'ai pas fait le 1 je passe mon tour. Je comprendrais jamais la logique stupide de sortir de remake de suite sans commencer par le début alors que le publique cible des remake est avant tout les nouveau joueurs justement 🤦♂️. Les éditeurs adore auto saboter leur vente c'est hallucinant d'être aussi incompétent TOUT LE TEMPS.
Apres faut pas oublier que konami sais yu gi oh donc entre faire un jeu peu rentable et continuer de développer yu gi oh qui brasse des centaine de millions et de millions de dollars .
Les mannequins qui se cachent et te font sursauter sans que la radio t'informes m'a personnellement fait arrêter le jeu (pas loin de la fin en plus). Je déteste ces jeux forçant sur cette mécanique pour susciter la peur, mais ça n'a juste rien à foutre dans un jeu Silent Hill qui n'use jamais de jumpscare (c'est bien pour ça que la radio existe après tout). Je ne joue pas à un Silent Hill pour ça, et ça m'a tellement épuisé d'enchaîner les sursauts à cause des foutus mannequins (Oh niveau de la prison comme je te hais), et bah l'énième mob caché derrière une putain de plante verte dans l'hôtel a fini par faire déborder le vase. Je suis tellement dégoûté, ayant fait quasiment tous les Silent Hill sauf le 2, de ne pas avoir pu profiter de l'œuvre tant j'étais beaucoup plus préoccupé à ne pas me faire surprendre plutôt que d'apprécier tout le reste.
@@maxog90 Va falloir accepter à un moment que chaque joueur est différent et que tout le monde ne tolère pas de la même façon certaines mécaniques. Grand bien t'en fasse si t'as peur de rien, c'était juste pas mon cas
@@SuperBaptiste98 Seul gros jumpscare marquant de Silent Hill 1 : Le corps qui tombe du casier dans l’école otherworld. Pour Silent Hill 3, le corps qui tombe du plafond dans la maison hanté, immédiatement désamorcé par la voix monotone et blasé du narrateur. Silent Hill 4 rien me viens dans l’immédiat tant la deuxième partie du jeu était chiante. Le reste, hormis Shattered Memories, n’a de Silent Hill que de nom tant la licence se perdait complètement et ce dès le quatrième. Donc non, désolé, si l’angoisse et le malaise étaient présent dans les précédents jeux, le jumpscare n’en faisait jamais partie, ou en tout cas clairement pas dans cette configuration.
Est-ce que tu l'as trouvé moins impactant car tu connaissais déjà l'original, et donc les enjeux ? Sinon excellente vidéo comme d'hab, les cartoons sont géniaux!
@@MonsieurPlouf Dac je comprends, curieux de connaitre les avis de ceux qui n'ont pas connu l'original justement (s'ils ont trouvé que ça trainait en longueur ou non) ! Merci pour ta réponse, et encouragements pour la suite de tes productions 💪
Est ce que c'est pas parce que t'y es allé en connaissant déjà le jeu original que c'ets moins "impactant"? Et aussi les lunettes roses de la nostalgie à l'oeuvre?
J'ai toujours voulu faire Silent Hill 2, chose rare mais j'ai réussi à ne pas me le faire spoiler autrement que sur les thématiques générales. N'arrivant pas à trouver la version PS2 décente sans aller bidouiller dans les assets pc, ce que 1. je ne sais pas faire et 2. ça me fait chier. J'ai donc attendu le remake, je ne l'ai pas encore fini mais j'avoue que je me force à continuer, j'en suis à la 2ème partie de l'hôpital et je trouve ça laborieux, trop d'aller retour, trop d'énigmes nulles, trop d'incohérence de level design (coucou les vitres qu'on ne peut pas briser au tuyau de métal). De plus, à l'heure actuelle, je trouve les métaphores un peu grossières, je suis souvent assez sévère avec les scénarios de JV qui abusent souvent de la méconnaissance des grandes œuvres d'autres médiums par la cible (ex : layers of fear qui est juste un film ringard, trop long et avec 50 ans de retard). Et j'admets que j'ai un peu peur d'être déçu, d'avoir trop d'attentes, trop fantasmé le jeu... Espérons que la fin me donnera tord mais je suis déjà rassuré de constater que ce que je reproche le plus est propre au remake.
Je ne sais pas quel type de joueur tu es, mais je te conseille vraiment de faire le jeu original. Il est très "lourd" à jouer aujourd'hui, mais a l'avantage d'être rapide et bien plus impactant, et honnêtement c'est un jeu plus qu'exceptionnel. J'ai l'impression que le remake ne corrige pas ses "lourdeurs" liées à l'époque mais le rend juste plus long et moins intéressant. Si tu ne veux pas passer à côté (ce que je te conseille) et que le remake te gave je pense que c'est le mieux à faire. Ca change pas le fait que des fois le jeu sera éreintant avec sa version de base, mais même ça fait sens (~le jeu est dur physiquement & mentalement) et le tout est beaucoup plus satisfaisant. Le remake me semble juste éreintant pour de nouvelles et mauvaises raisons. Après ça dépend de tout le monde évidemment.
@@TheRedFugi merci pour la réponse ! Je ne perds pas espoir de faire l'original un jour. N'étant pas à l'aise sur pc et encore moins avec les manipulations je n'y suis pas encore parvenu. Je vais finir le remake également en espérant que pour une fois la destination vaut mieux que le voyage. Merci beaucoup d'avoir pris autant de temps pour rédiger cette recommandation !
L'impression que ce remake est pour un certain public, et que d'autres (vieux co*bip* comme moi) se tourneront vers la version moddée du jeu original sur PC.
J'ai 52 ans et j'ai fais les deux... Tu passes à côté de quelque chose si tu t'imagines que c'est pour un certain public (modern audience)...C'est une tuerie et en plus très fidèle à l'original.
Le mot de la fin est génial , c'est littéralement une franchise qui me fait peur et que j'ai toucher de très très loin , et pourtant j'adore le black metal, j'ai des pentacles et autre joyeusetés partout sur le corps , mais cette licence me fais peur !
Je trouve qu'y a un peu de mauvaise foi sur les combats. Le jeu est plus long, ça paraît normal qu'il y ait plus de combats, d'autant qu'ils sont mieux réussi que dans l'original. Alors oui untel meurt en "x" coups de pistolet, sauf qu'on va économiser les balles, on va switcher au corps à corps quand c'est nécessaire, et au fil de la progression, les mêmes monstres évoluent et réservent quelques surprises, on ne combat pas vraiment les 4 mêmes tout le temps. Les ajouts d'exploration font plaisir, tous ces bâtiments qui étaient fermés dans l'original ne proposent pas que du loot, et ajoutent du lore et des documents plutôt intéressants. Encore une fois, ça étoffe le tout, quand l'original avait une écriture assez simpliste je trouve. Je crois qu'on a mis ce jeu sur un piedestal tellement haut, il suffit d'y rejouer aujourd'hui pour voir que les défauts étaient quand-même bien gros, et que le remake a tout amélioré.
Perso je me suis retrouver avec une centaine de heal et des munition a ne plus savoir quoi en faire. Le corp a corp est tellement fort, on peu surprendre les ennemies dans le dos pour les mettre a terre en un coup... et si c'est pas possible l'esquive est hyper permissive la plus part du temps. je doit bien avouer que les monstres de mon coter a représenter bien peu de menace. quand a leur surprise. disons que, ça casse pas trop pattes a un canard non plus mais tout ça n'enlève rien a la qualité du jeux pour moi.
Y aussi toutes les cinematiques qui servent preque à rien.. les 3 quarts du temps on se tape James qui regarde Maria comme un chien battu sans rien dire a part je.. euh.. pendant que elle se casse à lui plaire sans jamais y arriver.. et sans jamais progresser de tout le jeu jusquà ce que elle creve. Meme la fille du president de RE4R est 10x mieux exploitée et bien plus attachante.. y a que MGS3R qui sera plus interessant
@@hazzanafrika oui et y a sweet baby qui est passé par là pour rien arranger... on voit le résultat.. oskour mon jeu vidéo. Merci la switch et les jeux indés épargnés de cette merde qui existent
@@tulipanimarc6203 J'ai fait la même erreur, c'est pas Sweet Baby, c'est Hit Detection cette fois. D'ailleurs, ils sont cités dans les crédits à la fin du jeu.
@@hazzanafrika ohw shit autant pour moi. Cest encore piiire ! TT Je vais boycotter tout ce qui sort de woke du cul de sony. Rien a foutre y a bien assez de perles dans les indés switch pour compenser ces chiasses et dieuu merci
J'hésitais pas mal. Entre le remake de RE4 que j'ai fini par préférer a l'original, ou celui de Dead Space qui était décevant, je me demandais ce que ça allait donner. Sachant que je ne connais RIEN a la licence Silent Hill. Je dois dire que je m'attendais a ce que tu le descendes (d'après le titre de la vidéo) mais je suis surprise de te voir le recommander. Je vais peut être me laisser tenter tiens.
Le remake de Dead Space, décevant !?! Puis-je te demander pourquoi une telle opinion ? J'ai trouvé qu'il surpassait l'original en tous points, alors que je pensais à la base qu'un tel remake était absolument inutile, car le jeu de base n'avait déjà aucun problème particulier et qu'il n'était pas vieux du tout
@@loudneiv4653 j'ai jouée au premier au début de l'année. J'ai finie le remake y a juste quelques jours. Je l'ai trouvé décevant pour plusieurs raisons, le fait qu'il était un peu plus porté sur l'action que l'original, le fair d'avoir bloqué le Trancheur jusqu'au chapître 5 est juste lourd et rends la progression moins agréable, j'aime pas qu'on voie plus Nicole (ça enlève un peu du mystère je trouve), le jeu te refile bcp trop de munitions (encore pire que dans l'original). Décevant c'est peut être un bien grand mot, je dirais que c'est un remake inutile, et je pense que contrairement à RE4, j'irais vers l'original si je veux me refaire Dead Space. Il est pas mauvais, il est juste moins bien pour moi.
Pour moi le remake a réussis son rôle si il a marqué ceux qui le découvre aujourd'hui autant qu'à l'époque. Le pauvre James j'ai envie de lui faire un câlin c'est horrible...
Ah merci de dire que les parties avec Angela sont bonnes, j'en avais marre d'entendre les gens dire que c'était la partie la plus chiante et la moins bien faite... Je crois qu'ils ont vraiment pas compris le sens du personnage, plus subtil qu'un Eddy
Ils on osé changer le rythme du jeu, pour étirer artificiellement la duree de vie, censurer une scene qu'ils on purement et simplement retirer, édulcorer et raccourcis une autre scene emblématique, on rendu Maria moins sexy, bref on a un jeu wokisé, moins dérangeant et plus lisse, beaucoup trop long pour ce qu'il a dire, bref tous les changements opérés par bloober team sont mauvais... Tellement dommage on leur demander juste de transposer le jeu de base qui est parfait et sans concession avec la technique d'aujourd'hui, pas de toucher a la structure du jeu ou d'aseptisé son contenu... Quel époque de merde.
J'en profite pour préciser que le Silent Hill 2 originel est trouvable très facilement sur Abandonware et est compatible avec le patch Enhanced Edition développé par la communauté.
et sur des centaines d'autres sites comme tout les vieux jeux oui, rien de neuf.
Merci mec, j’étais pas du tout au courant pour l'enhanced edition, je vais privilégier cette version plutôt que le remake pour faire ce classique.
Et dire que la version PS2 que j'ai acheté il y des années mais jamais lancé par manque de temps finira maintenant officiellement au placard. Peut être une future amitié avec une WiiU poussiéreuse.
@@dremaak2420 ayant pas apprécié le remake tu me donnes des étoiles dans les yeux 🤩
J'y vais de ce pas !
@@z0mbix-qt6lh En émulation ça passe très très bien pour avoir l'expérience "d'époque" ;)
(et pas besoin de 36 bidouillages)
Ce n’est pas ce que j’appelerais très facilement…
Je trouve ça quand même surréaliste qu'on soit à une époque où les créateurs d'histoires d'horreur de tous horizons en arrivent... à avoir peur de nous faire peur. Ce que tu dis de Maria est très juste, et souligne pour moi qu'actuellement il y a une énorme incompréhension de ce qu'est sensé être le genre horrifique à la base, à savoir une expérience qui te secoue, te met mal à l'aise voire casse des tabous moraux. Oui, on est sensé être dérangé, à différents degrés selon l’œuvre bien entendu, mais on ne saurait penser l'horreur comme on le ferait d'un film d'action lambda ou d'un FPS formaté...
Après une quinzaine d'années de règne en maitre de l'horreur fast-food de Blumhouse et de trains fantômes pour Twitch, le genre a pris un sérieux coup dans l'aile. J'ai conscience d'être dans le purisme un peu facile et que l'horreur radicale existe toujours, mais le fait d'avoir démocratisé le frisson rapide et le sursaut vite oublié est peut-être le plus grand péché de l'industrie du divertissement actuelle...
Tu vas voir que dans 5/10 ans, on va avoir des jeux et films d'horreur tout publique...
Ce n est pas du purisme aveugle, il est clair qd on voit l industrie actuelle du jeu video que la majorité des œuvres doit rentrer dans un moule spécifique à chaque genre, et rare sont les innovations qui font mouches, la rallonge artificielle expliquée par monsieur plouf en est un bon exemple , on fait un survival horror ? Ba on mets 30 tirroir à fouiller avec seulement 5 balles à trouver et on se dit que le public sera content car c est ça qu il attend, ils oublient que le public ( y compris celui qui est ciblé) aussi à pris de l âge, même s il est vrai qu il y a des codes à respecter, on veut être supris malgré nos acquis est ce trop difficile ? A t on atteint ce fameux plafond de verre ? Je l ignore mais vous êtes dans le juste😊
En tout cas super vidéos comme d habitude😊
@@freddykrueger9233 Ils on osé changer le rythme du jeu, pour étirer artificiellement la duree de vie, censurer une scene qu'ils on purement et simplement retirer, édulcorer et raccourcis une autre scene emblématique, on rendu Maria moins sexy, bref on a un jeu wokisé, moins dérangeant et plus lisse, beaucoup trop long pour ce qu'il a dire, bref tous les changements opérés par bloober team sont mauvais... Tellement dommage on leur demandais juste de transposer le jeu de base qui est parfait et sans concession avec la technique d'aujourd'hui, pas de toucher a la structure de l'oeuvre ou d'aseptisé son contenu... Quel époque ...!
@@ginettesapin2753 Tu boucles le même commentaire partout, c'est cramé que t'as pas fait le jeu, arrête 😂
@@touchtablet3364 oui oui j'ai pas le jeu si tu veut, je vois pas le rapport mais hésite pas à me contredire sur le fond plutôt je suis toute ouïe. Je pense que sois tu ne connaissais pas le jeu de base sois tu n'as pas fait le jeu, la preuve t'as même pas remarqué quel scène il manque ou les modifications, alala le grand public qui se la jous fan de silent Hill...
"De toute façon les thématiques qu'il aborde ... Elles vous parleront tôt ou tard". Jovial tableau xD
Je me permet de dire que je défendrai jusqu'à la mort Silent Hill Shattered Memories qui est un jeu extra (sur Wii) tant pour sa réa que pour ses choix malins et son approche unique du remake (mais en dire plus serait spoiler). C'est un jeu de Sam Barlow, bien avant Her Story ou Immortality, et ça se sent.
Aussi, je trouve intéressant que Silent Hill 2 soit celui qui ait eu droit à un remake. Je pense que Silent Hill 4, plutôt mal aimé à l'époque, correspondrait bien plus à ce qu'on attend d'un jeu d'horreur de nos jours : huis clos, fantômes et anomalies, background en mode enquête. Le jeu avait déjà tout ça, bien avant la mode des SCP et des jeux horreurs populaires sur UA-cam et Twitch ces quelques dernières années. C'est probablement le Silent Hill qui serait le mieux reçu s'il sortait pour la première fois aujourd'hui, et il éteindrait toute la concurrence.
Oh Kwev
Oui le jeu de la Wii était vraiment bon. Un sentiment étrange de tristesse et mélancolie m'avait saisi à la fin du jeu.
Je crois que c'est la première que Plouf précise que ce jeu est réservé aux adultes. Pas à cause de sa violence ou du gore, mais plus à cause de cette horreur psychologique.
C'est cool à entendre
J’ai terminé le jeu hier soir. Et pour moi ils ont fait un très bon remake qui tape juste. Par rapport à l’original certes c’est plus long, mais vraiment les 15h de jeu je ne les ai pas senties passer. Au contraire j’ai trouvé intéressant le fait qu’il y ai une durée de vie plus longue. Je ne suis pas un grand joueur de jeu d’horreur, silent Hill 2 original c’est le seul que je connaissais bien, et là le refaire dans ces conditions j’ai trouvé ça ouf. Je me suis senti plus immergé dans l’horreur, avec ce côté oppressant qui devient de plus en plus présent au fur et à mesure qu’on avance. Et autant j’ai pas vraiment flippé sur l’original, autant là je me suis chié dessus à plein de moments. Et le fait que certains niveaux soient rallongé ça rajoute à l’oppression qu’on ressent en mode « putain je veux sortir de là mais ça s’arrête jamais, j’ai l’impression que je m’enfonce dans la folie et c’est sans fin » et je trouve qu’en ça c’est réussi. Après c’est mon ressenti
Sinon il y a des ajouts d’écriture, de dialogues etc qui sont vraiment très bienvenue et qui tombent juste. Des éléments symboliques en plus, qui pourraient être vus comme superflus par certains mais qui je trouve donnent en profondeur au lore.
Et le jeu d’acteur est impeccable, ça fait du bien d’avoir des vrais bons doublages qui comprennent l’état d’esprit des personnages.
Bref moi j’ai kiffé
Moi pareil , et pourtant je kiffe l'original mais désormais je pourrais plus y jouer , les graphismes et le nouveau gameplay moderne est bien plus cool . Le rétro gaming tout le monde se paluche dessus mais on s'y faut chier avec ces jeux qui ont pris un putin de coup de vieux
@@steve.gimmortan8296 ouais je suis d’accord, là pour le coup ça a vraiment mit un coup de vieux à l’original.
Après je comprend ceux qui aiment le jeu de base et qui en sont nostalgiques, mais parfois la nostalgie j’ai l’impression que ça biaise le jugement qu’on se fait de la relecture d’une œuvre. On est trop attaché à ce qu’on a connu et on veut trop retrouver exactement la même chose quitte à ne pas vouloir du « mieux ».
Je regardais des let’s play de gens très fans hardcore du jeu original. Et certains ont du mal à rentrer dans le jeu parce que dès le départ ils sont en train de juger et comparer tout ce qui diffère du jeu de base. Et ça résulte en un truc où tu apprécies pas le remake au final, parce que « ah je préférai les anciens angles de caméra » « je préférai quand James était un tank » etc etc
Alors que juste tu mets tes apriori de côté et tu te lances dedans, et en fait tu vois que c’est très bien fait, c’est subtil, y a des idées vraiment très bien à l’intérieur, le lore est plus profond etc
Voici la chronique que j'attendais pour savoir si ça valait le coût de l'acheter ce Remake. Le podcast avec Pseudo était hyper quali
Le thème de Laura à la fin, j'en ai eu des frissons. J'étais beaucoup trop jeune quand j'ai fait Silent Hill 1 & 2 à l'époque, mais j'en garde de bon souvenir tout de même. Halala, nostalgie quand tu nous tien ^^
7:22 Ah bon ? j'ai eu le ressentit inverse, j'ai étais moins fan du traitement d'angela dans ce remake, trop risible, campy, présent ... Alors que Maria dont je n'avais jamais vraiment compris le délire dans l'original (genre arrêtez de me faire croire qu'elle ressemble à Marie c'est quoi ce délire ???) Je l'ai trouvé beaucoup plus juste, attachante, expressive, collante (dans le bon sens du terme) mais aussi plus "mystérieuse". La façon dont elle s'adresse à James, que ce soit de par ses dialogues ou son langage corporelle, renforce encore plus le traitement de James, et donc les thématiques de Silent Hill 2 en général
Bref sympas de voir qu'un ressentit peut-être complétement différent d'une personne à l'autre, bon maintenant à quand le podcast plouf et pseudo sur forbidden siren ? :D
D'accord avec toi, Maria est plus réussie dans cet opus, je trouve
Maria ressemble à Maria arrête de mentir
@@sajeucettefoistunevaspasme dans le remake je suis d'accord après dans l'originale je l'avoue j'ai eu un peu plus de mal
Je ne vois pas comment on peut "ne pas comprendre le délire de Maria dans l'original", c'était déjà très clair.
@@uninconnue4736 Maria ressemble bel et bien à Maria dans le premier
2:48 Screenshot ! Rien que pour ça, ma soirée est faite ! A la prochaine, et merci !
Superbe vidéo merci le Plouf !
Concernant la rétrospective Valve, je n'ai pas joué au 1 depuis au moins 15 ans. Et je viens de découvrir Team Fortress 2 (encore vivant et avec moins de bots) et Deadlock. Ça promet d'être intéressant, j'adore ce qu'ils font
Ce remake est plus lisse et moins oppressant que l'original, j'ai d'avantage eu l'impression de jouer à un Resident Evil lambda. Peut être que l'aspect vieillot du jeu de l'époque renforçait le côté creepy ou alors peut être que les devs de l'original étaient tout simplement meilleurs pour faire ressentir l'ambiance Silent Hill et rendre le jeu fascinant.
tu étais aussi bien plus jeune a l'époque donc beaucoup plus sujette a la flippe ^^
@@fenix57100 je suis un gars, et pour répondre j'ai découvert silent hill 2 il y a 3 ans à l'âge de 28 ans
Silent Hill a toujours été un simulateur de promenade avec une ambiance unique. Avec beaucoup de portes fermées.
Mais il avais le sens du rythme et un bon équilibre
Je vois pas en quoi c'est dispensable que la radio ne prévienne pas que les mannequins se cachent. C'est pas pour les streamers d'avoir des monstres qui se faufilent c'est quoi cette logique de hater. Si la radio prévenait à chaque fois on aurait un sentiment de sécurité et ça m'interesse pas.
olala j'étais content d'un jeu de 9h, mais bordel pourquoi ...on n'a pas le temps pour leurs jeux de 17 h là ...
Exactement c’est insupportable. J’achète plus de jeux à cause de ça, c’est quoi ce délire de faire des jeux le plus longs possible… De plus économiquement c’est un mauvais calcul, les gens qui ont du pouvoir d’achat ont un travail (pour la plupart) et donc moins de temps pour les JV
@@kennethgamas798 Tellement vrai, SH2, je crois que je ne le ferai que par procuration en en mode lets's play, en fond sonore pendant que je bosse :(
La rétrospective valve est vachement bien .Et a ceux qui n'ont pas tester les podcasts il sont très cool pour s'endormir (bien que defois je suis pas d'accord donc ça me réveille 😂😂😂)
Je me suis plongé dans ce SH2 remake grâce à ton podcast avec l'ami Pseudo.
Et même si ça me fait mal au coeur que tu dezingue un peu le remake...
Mais bon sang.... Qu'elle expérience ! Je ne décroche pas la manette.
Désolée plouf que le remake ne te plaise pas mais blooper studio a fais un travail fantastique quand même.
Par contre le terme mature, c'est une chose importante. Jamais j'ai eu un jeu qui m'a mis mal à l'aise avec tous cela.
Encore une fois merci à toi et pseudo pour m'avoir conseillé le jeu mais le remake a nombre de qualités.
L'ambiance etc ...
Un vrai jeu vidéo !
Merci pour ce retour, c'est ce genre de précision que j'attendais. Je ferais ce remake quand il sera en promo, un jour...
J'ai encore l'original sur PS2. Je crois que je vais m'en contenter
Les deux peuvent coexister brillement
Je suis fan de la première heure de l'original, et ce remake est très rafraichissant, et surtout, ne remplace en aucun cas l'original
Au contraire même, il vient en offrir une seconde couche absente du 1er et surtout compatible. Maintenant, on peut même utiliser l'original ET le remake pour tenter de mieux comprendre les intentions cachées dans l'histoire de l'original.
Ils ne se font pas concurrence, ils sont complémentaires et compatibles
Original + Remake = meilleure compréhension du projet initial et global voulu par la team silent de l'époque (qui a en partie participé à la réalisation du remake)
Même si je suis très sûr de moi dans ce que je dis, c'est évidemment mon seul avis
Laisse lui une chance, peut-être quand il sera moins cher sur le marché d'occasion si c'est le prix qui te dérange
Et puis le remake c'est plus une suite au final
@@SuperBaptiste98 c'est ce que j'ai essayé de dire sans spolier mdrr
Mais oui du coup
@@SuperBaptiste98 une suite? On y revoit pourtant les même personnages, d'autant plus que certains meurent au cours de l'histoire 🤔
@@wildkatzmaker plusieurs indices assez subtils sont présents (les échos et certains dialogues) et ça a aussi été quasi confirmer par Ito et le game designer du remake sur Twitter
Très précis et nuancé, merci
Le level design étant exepmlaire les rajouts ne sont en aucun cas un problème
Merci pour cette chronique. Du coup, j'écoute tes podcasts sur Silent Hill que j'avais mis de côté pour ne pas me faire divulgâcher.
Je l'ai fini dimanche et j'ai du mal à redescendre. Par contre, tu confirmes ce que je pensais : c'est trop long.
Je pense me faire la version originale pour voir les différences, surtout si elle est plus courte.
Concernant la radio n'annoncant pas la présence d'un certain monstre, il semble y avoir un débat entre les fans si c'était dans l'original ou non, dans mon souvenir la radio grésillait auprès de celui-ci uniquement lorsqu'il était en mouvement, en restant à l'écart et en éteignant la lampe celui-ci restait immobile.
En revanche ça n'allait pas plus loin que ça.
Personnellement cet ajout (si c'en est un) ne me dérange pas, je trouve d'ailleurs le son de la radio extrêmement faible dans le mixage sonore par défaut.
Les téléphones d'aujourd'hui sont assez puissant pour tourner facilement un émulateur ps1 ou ps2 comme epsxe et c'est facile de mappé les touches d'une manette ps5 connecté en bluetooth pour y jouer.
Perso je jouait dans le train quand je le prenais étant étudiant, c'est un très bon moyen de tuer le temps de trajet quand t'as pas de pc portable et que tu souhaite découvrir ou redécouvrir des classique comme silent hill 2
Ernest-Antoine Seillière , voila ce que je vois dans certain personnages de ce silent hill remake , surtout dans le principal, 😱
Technique la ref mais je plussois.
Dans le même genre, ça me donne envie de refaire encore SIGNALIS
Nice c'est bien ce que j'ai ressenti, le remake est moins impactant que l'originale même si il y a de bonne surprise.J'avais fait l'original dans les "meilleure condition", à l'époque premier chagrin d'amour à 17 ans "je peut te dire qui m'avais bien fait mal". De se faite aujourd'hui c'étais impossible pour moi qu'il fasse le même effet connaissent tous les non dits et les retournement de cerveaux. Cela dit je rajouterais que les musiques sont moins prenante, les documents à lire son aussi moins impactant, et marie/maria un peut en dessous. Plus de travaille sur Angela même si les élément du décor du bosse final manque a l'appelle du moins leur mouvement. c'est très précis et c'a na pas impacté ma game.le soucis du remake reste de fair la comparaison de son originale. Jeu sympas pour ce remake mais ne remplacera pas la MASTERPEACE qui estl'original.
La nostalgie c'est un frein esthétique
@@SuperBaptiste98 tu as raison batiste surtout a l'air actuelle où le paraitre prime sur tous.
@@Jimmyandcoquelicot merci et tout à fait, ce remake ("suite") est moins impactant mais il a quand même ses propres qualités je trouve et contrairement aux autres jeux d'horreur du moment il a une profondeur émotionnelle très forte et qui fait plaisir pour un jeu vidéo
@@SuperBaptiste98 je suis d'accord, avec toi ce que j'ai aimé dans ce remake "pour faire une petite liste"
les combat et surtout l'esquive
les flash historique
les graphisme et les ajouts d'endroit inexistant a la base.
les lieu son plus digeste a parcourir sur leur conception la prison et l'hôpital était moins bien foutu dans leur agencement.
merci pour cette échange batiste.
Je suis content que t'ai apprécier! :)
Ah, la fameuse métaphore Coca + eau, un classique
Super vidéo comme d'habitude
J'ai jamais joué à l'original je vais donc me lancer sur le remake
Je suis entrein de faire le remake et j aime bien pour le moment même si il est différent de l’original ! Je garde un sacré souvenir de silent hill 2 sur ps2 quelle claque !
Petite précision : la radio qui ne fonctionne pas avec les mannequins était déjà une feature dans l'original (c'est le principe même de cet ennemi)
Je n'y ai pas joué à l'époque mais la chaine d'Edward en a parlé. L'intérêt du fait que le jeu soit court est justement d'y rejouer et d'avoir une toute autre histoire en faisant d'autres choix pour mieux comprendre les tenants et les aboutissants du scénario ... Ou lancer la fin OVNI ou chien pour le lol...
Après le remake n'est pas si long que ça sur les autres run
En new game + le jeu se fait en 6-8h
Belle analogie avec le coca,c'est bien vu
J'ai joué à Silent Hill 2 mais sûrement trop tôt, donc je n'ai sûrement pas été autant impacté que ça émotionnellement. Le jeu est censé nous faire ressentir du mal-être à travers les peines de ses personnages ? C'est à travers les cinématiques ? Le GamePlay ? J'avoue que ce jeu me rend perplexe.
Surtout à travers toute la seconde lecture du jeu
Absolument TOUT dans le jeu, de la moindre texture au petit son d'ambiance sert le scénario, qui ne se dévoile pas forcément entièrement à la 1ere run
Toute l'aventure est un reflet de la psychologie du personnage principal et de ses luttes intérieures pour conserver ou pour briser son déni. Chaque monstre a une signification et chaque personnage dit quelque chose de ce qui parcours James. Si il te rend perplexe, c'est sans doute que tu ne l'as pas assez digéré, que tu n'es pas allé au delà de ce qui est immédiatement visible ou que tu n'as pas été en mesure de réfléchir sur le symbolisme présent partout dans le jeu (normal, tu ne savais pas la vérité durant 90% de ta partie). Si tu te sens de le faire, prends la révélation finale comme clef de compression du jeu et recommences-le en te demandant le pourquoi de chaque chose que la ville décide de te montrer. Ca marchait comme ça pour l'original.
toujours au top Plouf!
Rien à redire sur ce test. Tout ce que je pense du jeu est dit ici. C'est vraiment dommage de voir qu'ils ont du rajouter artificiellement la durée de vie pour correspondre aux attentes des joueurs actuels. 9h, pas possible... donc on vise sur 15-20. Mais 15h de TLOU2, à ouvrir chaque tiroir, combattre les mêmes ennemis comme tu l'as si drôlement expliqué (ce qui enlève aussi la peur de la rencontre), savoir qu'après 2h d'un donjon on aura 2h dans "l'autre donjon" après, c'est trop. Beaucoup trop.
Le jeu m'a vraiment usé à partir du 3e lieu, et m'a achevé avec son monde "sombre" labyrinthique imbuvable. Encore heureux que la fin va plus à l'essentiel sinon cela aura pu finir en véritable usure pour en voir le bout.
j'ai adoré le 3eme lieux perso, vraiment terrifiant et un bon game design. et je trouve la durée vraiment correcte , c'est vraiment une histoire de gout au finale
Ils délèguent ... ils prennent vraiment pas de risque, c'est pas eux qui font les jeux, si cela se plante, ils peuvent dire; c'est pas nous, nous on file nos jouets si c'est pas bien, faute a ces mauvais devs.
on veut le jeu de base avec de beau graphisme
Personne n'y croyait et pourtant les retours sur le remake sont dithyrambique, le défaut que tout le monde pointe du doigt c'est sa durée de vie rallongé. Malheureusement aujourd'hui comme tu le dis tous les devs ont peur que leurs jeux soit trop court alors on étale pour plaire au grand public qui ne finit pas ses jeux de toute façon, quel dommage.
Mais bon ! Quand on voit que les fans de l'original sont satisfait du remake ça fait plaisir
Non non pas du tout tout les fans hein... Les puristes conchie ce jeu, tout ce que rajoute ou modifie ce remake est mauvais. Le grand public est juste content de retrouver silent hill, la plupart des gens ne se rendent même pas compte qu'ils ont censurer ou retirer des scènes ...
@@ginettesapin2753 de quels fans parles tu au juste ? le public de cnews ? les pseudo vrai gamers du 18-25 qui voient du wokism et de la censure tout le temps sans raison ?
alors pareil j'ai vu personne conchier le jeu
@@SuperJohnWho ba des gens comme Mr plouf qui le trouve moins bien que l'original y'en a pleinnnnn, et pour le wokisme la boîte de consultation pour la diversité et l'inclusion est crédité a la fin du jeu hein, ils se sont vanté eux même d'avoir modifié le jeu pour l'adapter à un "public moderne", ils on retirer une cut scène entière aussi, donc la critique du wokisme n'est pas la "sans raison" hein.
@@SuperJohnWho Ils on osé changer le rythme du jeu, pour étirer artificiellement la duree de vie, censurer une scene qu'ils on purement et simplement retirer, édulcorer et raccourcis une autre scene emblématique, on rendu Maria moins sexy, bref on a un jeu wokisé, moins dérangeant et plus lisse, beaucoup trop long pour ce qu'il a dire, bref tous les changements opérés par bloober team sont mauvais... Tellement dommage on leur demander juste de transposer le jeu de base qui est parfait et sans concession avec la technique d'aujourd'hui, pas de toucher a la structure de l'œuvre ou d'aseptisé son contenu... Quel époque ...!
C'est la première fois que je remarque qu'il y a une croix bleu en haut à droite.
Je t adore plouf, moi aussi j adore le jeu
sa donne envie >>
Ont va dire qu'il est moyen... Pas exceptionnel comparer a l'œuvre originale mais disons qu'il est plus un passe temps qu'un excellent jeu...il est l'équivalent de DEAD SPACE remake ni bon ni mauvais mais déjà exploité jusqu'à la moelle, donc difficile d'en faire un remake a proprement parler... A part évidemment le graphisme... Le système de visé est...hmm disons discutable, les combats certe améliorer par rapport a celui de l'époque mais toujours mal fait, les monstres assez beau mais mal exploité aussi, les énigmes une perte de temps, la caméra beaucoup trop rapprochée par rapport a l'œuvre originale... pourquoi ? Tout pour ressembler à RESIDENT EVIL 4 remake, remake qui piqûre de rappel et un succès fulgurant, il à réussi à la perfection de donner aux joueurs les plus expérimentés du titre d'exploiter la moindre parcelle du jeu, alors que c'est le même que l'ancien... mais en le subliment 2x plus que l'œuvre original, comme-ci les bonne idée des développeurs ont été repensé pour s'adapter aux jeux actuelles...bref du génie signé Capcom, mais pour SILENT HILL 2 remake, disons que pour moi ça n'a pas fait mouche, vous serez peut-être tenter par ce genre d'expérience mais avec la peurs en moins, et ce malheureusement pendant tout le long du jeu, SILENT HILL 2 remake reste moyen ou bon dans l'ensemble mais comme je le disais, PAS exceptionnel !
Honnêtement si vous êtes comme moi ! Passer votre chemin ou racheter-le sur PS2 d'origine (la version PS3 en compilation et nul) ça sera mieux !
Avis un tantinet désastreux, basez votre propre opinion sur la qualité de ce remake
@@SuperBaptiste98 je fais que donner mon point vue...rien de personnel envers les fan dévoués (bien qu'il soit assez casse pied) si tes pas content de mon avis ça changera rien au faite que certaines personnes comme moi non pas apprécié le titre, et que les personnes comme toi l'apprécie a sa juste valeur, chacun à c'est opinions différents, et c'est normal, c'est humain !
Je dirais plutôt comme toi " passer votre chemin ! N'écoutez pas cette énergumènes)
Les goûts et les couleurs 😉
@@eckoeinconnue748 et bah très bien juste vraiment la version ps3 c'est NON sinon et bien bonne fin de journée
@@SuperBaptiste98 petit question ! J'ai dit PS3 mais je l'ai marqué sans avoir pour autant tester les jeux qui sont dedans, sont-ils si mauvais ? Dans ce cas je vais remplacer la version PS3 compilation par la version PS2 d'origine...
Merci comme même pour ton commentaire, même si on n'est pas d'accord soyons aux moins d'accord sur notre désaccord 🤗
(D'ailleurs j'ai même rectifié un peu mon commentaire de base, c'est vrai que ça manquée beaucoup d'objectivité est d'explication 🤔)
@@eckoeinconnue748 pareil j'ai modifié aussi 😅
Pour la faire courte la version ps3 est une remasterisation HD qui a été faite à la va-vite et sans le code source d'origine du jeu ps2 du coup elle est remplie de bugs et autre merveille de la sorte (le Silent hill ranch écrit en comics sans ms par exemple). C'est plus une version purement mercantile de Konami sur ce cas de figure (comme le remake même si ce remake bénéficie d'un plus grand amour pour le jeu de base).
Après la qualité louable de ce remake c'est qu'ils ont quand même réussi à changer une partie de son game design sans l'avoir dénaturé, ce qui faut le dire est un pari très risqué mais réussi pour Bloober team.
Et soyons quand même tous contents que Silent hill redevienne une grande saga horrifique, c'est beau
bon app' les gens! un bon Plouf pour le diner😁
Ce commentaire ne sert qu'au référencement (je n'y connais rien sur Silent Hill ou Half Life, mais la vidéo est toujours agréable à écouter).
SuperCrazyRythmCastle = Konami = Pti jeu qu'il é bien.
Skel'atak = Konami = Pti jeu kyé sympa.
De ces deux titres que j'ai fait sur Switch je me suis dit qu'il avait changer leur fusil d'épaule ... dans le sens où ils ont changer le fusil pour un pistolet à eau qui tient dans la main mais qui a le mérite de toucher sa cible sans être trop lourd à porter mais dont le réservoir est rapidement vide.
pouruoi ne pas avoir évoqué le sound design ? c'est la plus grande force du jeu
Parceque la réadaptation de l'ost est moins bonne et que l'ost est moins présent que dans l'original peut être
Mr Plouf "un jeu jamais ressorti"
**jette un oeil coupable à sa compilation ps3** 😳😰
Pourquoi rallonger les jeux modernes alors que les gens on moins de temps ???
Je l attendais celle là, en tant que fan de SH (moins chiante que les autres, sans doute parceque fan de SH4 avant tout 😜). Je vais sans doute me le procurer. Je suis contente si Angela voit son BG étoffé, ça fera un jolie pieds de nez à touts les enquiquineur sexistes et grosophobes qui lui on crachés dessus. 😊
J espère surtout que SH F saura prendre la relève
Ha se plaindre d'un changement de design sur un perso déjà établi c'est être sexiste blablabla ?? Ils ont changé son design juste pour se la jouer féministe a deux balles et c'est ça qui est ridicule et pathétique, dans la vraie vie y'as aussi des femmes magnifique, vouloir amochir les perso féminin déjà existants c'est une nouvel mode ridicule
Ils on osé changer le rythme du jeu, pour étirer artificiellement la duree de vie, censurer une scene qu'ils on purement et simplement retirer, édulcorer et raccourcis une autre scene emblématique, on rendu Maria moins sexy, bref on a un jeu wokisé, moins dérangeant et plus lisse, beaucoup trop long pour ce qu'il a dire, bref tous les changements opérés par bloober team sont mauvais... Tellement dommage on leur demander juste de transposer le jeu de base qui est parfait et sans concession avec la technique d'aujourd'hui, pas de toucher a la structure du jeu ou d'aseptisé son contenu... Quel époque ...!
Plouf c’est moi où à 3:21 je trouve les suspensions arrières du camion vraiment basses. S’agirait de vider le coffre.
Comment ça "il est pas sur smartphone" un petit emulateur et hop 😅 Je me le refais comme ça pour me rafraîchir la mémoire avant de faire le nouveau.
Le jeu AA dépasse aujourd’hui le million de ventes, preuve d’un succès commercial indéniable. Ce remake est à la hauteur des attentes.
Sans avoir besoin de jouer sur la carte de la nostalgie. L’original avait marqué son époque, mais en le revisitant aujourd’hui, on voit à quel point l’industrie du jeu vidéo en était à ses débuts. À l’époque, le jeu avait coûté près de 10 millions de dollars, ce qui était énorme. Les cinématiques rivalisaient avec celles de Final Fantasy, et les doublages, bien que limités, s’en sortaient correctement pour l’époque. Il faut dire qu’il y avait peu d’acteurs qui s’investissaient dans le jeu vidéo à ce moment-là.
Les énigmes dans ce remake sont plus claires et mieux conçues que dans l’original, où certaines souffraient de problèmes de logique. Le level design a également été grandement amélioré. À l’époque, il s’inspirait visiblement de jeux comme Alone in the Dark ou le premier Resident Evil, avec une caméra parfois un peu plus libre.
Aujourd’hui, certains joueurs finissent Silent Hill 2 Remake en seulement trois heures. Pour ma part, c’est mon envie d’exploration qui rallonge la durée de vie, car si on trace tout droit, le jeu est effectivement rapide.
Avec un budget relativement modeste (un peu plus élevé que celui de The Medium avec ses 7 millions de dollars, aidé par PlayStation et Konami), la Bloober Team a réalisé un véritable exploit. C’est une équipe de travailleurs acharnés, et je pense qu’ils ont un bel avenir devant eux. Leur passion pour Silent Hill et le survival horror en général est palpable.
Certes, il reste quelques ajustements à faire au niveau du gameplay, comme les transitions d’animation (le fondu entre les étages est assez maladroit) ou encore le ressenti des armes, qui pourrait être amélioré. Mais avec un score de 87/100 sur Metacritic, c’est largement mérité. Les ventes qui dépassent les attentes, avec des ruptures de stock dans de nombreuses boutiques, montrent bien l’engouement. Je suis vraiment content pour eux.
Konami leur fait désormais confiance, et j’espère qu’avec les retours financiers des ventes, ils auront plus de moyens pour leurs prochaines productions.
Ils pourraient bien se lancer dans d’autres remakes. Silent Hill 3, par exemple, offre des environnements, un bestiaire et des boss très intéressants. Il y aurait peut-être des éléments scénaristiques à approfondir, notamment les thèmes du traumatisme lié à la maternité et à l’avortement, qui sont abordés en filigrane.
Ils pourraient aussi réécrire le premier épisode en lien avec la version Wii, ou encore refaire complètement Silent Hill 4: The Room, qui reste un bon jeu avec des mécaniques innovantes, mais qui souffrait d’un level design et d’un parcours de jeu assez faibles, ainsi que d’une histoire un peu décevante.
Bref, ils ont du potentiel et beaucoup de possibilités pour l’avenir. J’espère qu’ils garderont leur vision intacte, car ce qu’ils ont fait avec ce remake rend vraiment hommage à la Team Silent. Je suis ravi de leur travail.
Qu’en pensez-vous ?
Pas mieux, je trouve que le jeu transpire vraiment l'amour du studio pour l'original, et qu'ils n'ont clairement pas à rougir. J'avoue que j'ai un peu de mal avec certaines critiques de la vidéo ( l'érotisme WTF ?! L'allongement de la durée de vie, etc...), ayant refait l'orignal quelques mois avant je ne me suis pas senti lésé dans mon expérience.
Ce ne fût pas une moins bonne ou meilleure façon de replonger dans ce chef d'œuvre, mais pour moi Bloober team m'a offert une aventure à la fois autre mais respectueuse de sa source.
Succès commercial oui, mais pas artistique. C'est un blockbuster, pas un chef d'œuvre.
La notion même de chef-d’œuvre est subjective, mais qui décide de ce qu’est un chef-d’œuvre ? Pour moi, des jeux simples peuvent atteindre ce statut. Chaque production, compte tenu du travail fourni, de la musique, et de la direction artistique, peut à tort ou à raison être qualifiée de chef-d’œuvre.
Dans le cas d’un remake, il est difficile d’égaler l’aura de l’original, surtout pour ceux qui ont connu le premier jeu. Certains considèrent ce remake comme un chef-d’œuvre parce qu’ils découvrent l’œuvre à travers lui, sans pouvoir jouer à l’original en raison de ses mécaniques de gameplay obsolètes, de son style trop rétro, ou de ses animations datées.
Chacun qualifie une œuvre comme il le veut dans son expérience de joueur. Le point que vous soulevez est trop subjectif et personnel pour être généralisé. Tout ce que cela signifie, c’est que Silent Hill 2 est le chef-d’œuvre d’une certaine génération, et qu’il est perçu différemment par les nouveaux venus dans cet univers.
Il a rencontré un succès commercial, et pour certains, c’est un chef-d’œuvre, pour d’autres, un très bon jeu. Il respecte l’œuvre originale selon moi, tout en actualisant la licence et en la faisant découvrir à un public plus large, ce qui est bénéfique pour l’avenir de Konami et de Silent Hill. Ils ont choisi un studio passionné, avec au moins deux très bons jeux à son actif.
Pour moi, c’est subjectif. Il fait partie des meilleurs jeux sortis cette année, aux côtés de Final Fantasy Rebirth, Hades 2, Shadow of the Erdtree de Elden Ring, Metaphor, et Sand Land. Ce sont des chefs-d’œuvre qui m’ont marqué cette année, mais cela ne reflète que mon goût personnel pour ces styles de jeu.
Je cite un article : Le développement du remake de Silent Hill 2 n'a clairement pas été un long fleuve tranquille. C'est le producteur du titre, Motoi Okamoto, qui a révélé cela lors d'une interview accordée à Famitsu.
Le studio polonais Bloober Team, qui a pour tâche de créer cette nouvelle version, n'a pas hésité à refuser les demandes émises par certains créateurs du jeu original. Il s'agissait notamment du designer Masahiro Ito et du sound designer Akira Yamaoka qui souhaitaient apporter des modifications.
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Bloober respecte plus le lobbying d'Hit Detection et "l'audience moderne" que la Team Silent.
Objectivement, le jeu n'est fidèle ni aux personnages que ce soit dans les dialogues, les gestes ou l'apparence, ni au gameplay, ni à la musique, ni aux cinématiques.
Tout a été changé en moins bien. C'est bourré de jumpscare et de pathos sans subtilité.
C'est comme pour les films, ils prennent ce qui a eu du succès et le refond au rabais pour y revendre au prix fort, ils savent que de toute façon les gens vont acheter parce que c'est connu.
Ils ont même fait censuré la page wikipedia pour garder que les bonnes notes et être sûr que leur opération marketing fonctionne.
Je pense que si les gens trouve le jeux moins impactant avec ce remake, c'est que vous connaissiez déjà l'histoire et ses ficelles. j'ai fait le jeux en compagnie de mon frère et son ami et pour eux ça a étais très impactant, pour des choses différentes d'ailleurs, un a particulièrement étais toucher par l'histoire de Angela et l'autre plus par le mystère autour de Mary.
Pour moi ce remake est ce dont silent hill 2 avais besoin et je ne trouve pas que les rajouts soit si ennuyant d'autant que l'on retrouve tout au long des anciens "souvenir" du jeux de base et on ce demander bien ou ils voulaient en venir avec ça ! et personne n'a trouver qu'il y avais de longueur de mon coter tant ils étaient accrocher a l'histoire et l'ambiance. (si bien qu'ils m'ont demander de faire les autres silent hill /o/)
konami's redemption
Konami's Downpour
Konami's Shattered Memories
Pour moi ils ont ruiné Angela et l'idée d'en faire un jeu plus long avec plus des mêmes monstres avec les mêmes mécaniques de combat en boucle ne m'inspire rien.
On dirait juste SH2 passé à la sauce "homecoming" et je n'ai pas envie de ça.
Jamais joué à Silent Hill. Mais ça me donne un peu envie. (quand bien même je ne suis en temps normal pas sadomaso...)
je suis en train de jouer au remake en ce moment (5h de jeu pour l'instant) et Mr Plouf est quand même très dur avec, on sent qu'il a une vision un peu biaisée par la nostalgie ou un truc comme ça, je te conseille vraiment le jeu!
@@virgile7441 A choisir je préfère tester l'ouvre d'origine. Mais merci pour ton com'
Je l'ai trop aimé
C'est bon l'eau
Je trouve que ton analyse était un peu bâclé, de comparé ce qui n'est pas comparable, des avis bidon (exemple : que le jeu soit QUE pour les streamers sur Twitch), dire le nombre d'heures est toujours un défaut sur la critique d'un jeu (chacun prends son temps avec un niveau de difficulté supérieur ou inférieur au mode normal), le contenu de remplissage est plutôt une bonne chose si c'est bien dosé (ce qu'ils ont fait je trouve)je préfère passé 20 min dans une zones plutôt que 2 min , les niveaux n'ont rien avoir avec l'œuvre originale car si ils avait fait un copié coller du jeu originale, je dirait que c'est une arnaque et que c'est bien de changer de son modèle, et qu'il y a beaucoup plus d'ennemi que l'œuvre original ( 3 dans l'œuvre originale et 6 dans le remake), je préfère les boss du remake plutôt que l'original ( des boss plus nerveux plutôt que des boss lent et expéditif) , la radio qui fait du bruit quand il y a un monstre c'est normal car c'est le but de la radio dans tout les Silent Hill, tous les personnages sont réussi voir mieux (exemple: Eddie). Je trouve que c'est une très mauvaise analyse (c'est mon avis que j'ai envers ta vidéo, désoler).
Sans compter qu'il élude le sound design incroyable et la narration environnementale pertinente. Je suis complètement d'accord avec toi.
Thx
Ah surpris ...ça passe 9min à tacler presque à la gorge puis ... jeu de l'année ploufesque 😮
Ok cool😊
"ils ont pas l'droit d'faire ça"
👍👍👍
7:40 Réduire l'érotisme ? Ils ont penser à enlevé la violence aussi ? Ou la violence c'est bien, pas l'érotisme...?
Vrai question... Je suis bientôt à la fin du jeu... Pyramide head il est sensé nous pourchassé à travers les niveaux comme pour monsieur X de RE2 ? Hormis le boss fight du début... Et une apparition sur le toit... Pour l'instant je ne le vois pas bcp 😅😅 même dans l'hôpital et la prison
Je pose la question parce que dans la vidéo on voit pyramide pour chasser plouf à plusieurs moments. 😅😅
Non c'est scripté
❤❤❤
J'aurais été très content de découvrir ce classique mais vue que j'ai pas fait le 1 je passe mon tour. Je comprendrais jamais la logique stupide de sortir de remake de suite sans commencer par le début alors que le publique cible des remake est avant tout les nouveau joueurs justement 🤦♂️. Les éditeurs adore auto saboter leur vente c'est hallucinant d'être aussi incompétent TOUT LE TEMPS.
Tu peux tout à fait jouer au 2 sans avoir joué au 1, il n'y a aucun lien entre les deux, comme avec les Zelda
Des nouvelles des portage Steam de MGS ?(Pas la Version remake du 3 les autre)
Je me le garde pour les vacances d'halloween 👻
ah moi aussi j'attendais cette Chronique. Surtout qu'il ont fait une bonne série de podcast sur la série des team Silent.
Ce je est un fantasme matérialiser. J arrive pas a croire que ce jeu existe❤ l ambiance de fou bordel....
Apres faut pas oublier que konami sais yu gi oh donc entre faire un jeu peu rentable et continuer de développer yu gi oh qui brasse des centaine de millions et de millions de dollars .
Les mannequins qui se cachent et te font sursauter sans que la radio t'informes m'a personnellement fait arrêter le jeu (pas loin de la fin en plus). Je déteste ces jeux forçant sur cette mécanique pour susciter la peur, mais ça n'a juste rien à foutre dans un jeu Silent Hill qui n'use jamais de jumpscare (c'est bien pour ça que la radio existe après tout). Je ne joue pas à un Silent Hill pour ça, et ça m'a tellement épuisé d'enchaîner les sursauts à cause des foutus mannequins (Oh niveau de la prison comme je te hais), et bah l'énième mob caché derrière une putain de plante verte dans l'hôtel a fini par faire déborder le vase. Je suis tellement dégoûté, ayant fait quasiment tous les Silent Hill sauf le 2, de ne pas avoir pu profiter de l'œuvre tant j'étais beaucoup plus préoccupé à ne pas me faire surprendre plutôt que d'apprécier tout le reste.
Alors je m excuse mais les mannequins tu les entends mais très peu et du moments où tu vas pas comme un bourrin tu te fait jamais avoir.😂
Fragile de compet 😊 c'est dangereux de jouer au jv quand on et vieux quand même :p
T'as jamais joué à des silent hill pour oser dire que ces jeux n'utilisent pas de jumpscare
@@maxog90 Va falloir accepter à un moment que chaque joueur est différent et que tout le monde ne tolère pas de la même façon certaines mécaniques. Grand bien t'en fasse si t'as peur de rien, c'était juste pas mon cas
@@SuperBaptiste98 Seul gros jumpscare marquant de Silent Hill 1 : Le corps qui tombe du casier dans l’école otherworld. Pour Silent Hill 3, le corps qui tombe du plafond dans la maison hanté, immédiatement désamorcé par la voix monotone et blasé du narrateur. Silent Hill 4 rien me viens dans l’immédiat tant la deuxième partie du jeu était chiante. Le reste, hormis Shattered Memories, n’a de Silent Hill que de nom tant la licence se perdait complètement et ce dès le quatrième. Donc non, désolé, si l’angoisse et le malaise étaient présent dans les précédents jeux, le jumpscare n’en faisait jamais partie, ou en tout cas clairement pas dans cette configuration.
Et donc pas de chronique sur Echoes of Wisdom? On pourra connaitre ton avis un jour peut-être? Ce serait cool.
Est-ce que tu l'as trouvé moins impactant car tu connaissais déjà l'original, et donc les enjeux ?
Sinon excellente vidéo comme d'hab, les cartoons sont géniaux!
Je ne pense pas non. J'y ai suffisamment réfléchi. L’œuvre originale est simplement diluée.
@@MonsieurPlouf Dac je comprends, curieux de connaitre les avis de ceux qui n'ont pas connu l'original justement (s'ils ont trouvé que ça trainait en longueur ou non) !
Merci pour ta réponse, et encouragements pour la suite de tes productions 💪
metal gear solid triangle ptdr
Est ce que c'est pas parce que t'y es allé en connaissant déjà le jeu original que c'ets moins "impactant"? Et aussi les lunettes roses de la nostalgie à l'oeuvre?
C'était bien silent hill : the short message ? J'ai entendu personne en parler
@@clementmenand2754 Je pense que ça devrais le faire, merci 👌
(c'était abusé de retirer son com, il m'a juste conseillé une vidéo)
Intéressant pour une démo, ça appelle un public de nouvelle génération qui ne connaît pas la licence je dirai
J'ai bien aimé en tout cas
J'avais trouvé ça vraiment à chier, après c'est que mon avis👍
omori rentre dans la meme catérorie de jeux "qui montre qu'on est niqué de la tête". Ptit rpg sur les emotions et les trauma rose bonbon si tu veux
J'ai toujours voulu faire Silent Hill 2, chose rare mais j'ai réussi à ne pas me le faire spoiler autrement que sur les thématiques générales. N'arrivant pas à trouver la version PS2 décente sans aller bidouiller dans les assets pc, ce que 1. je ne sais pas faire et 2. ça me fait chier. J'ai donc attendu le remake, je ne l'ai pas encore fini mais j'avoue que je me force à continuer, j'en suis à la 2ème partie de l'hôpital et je trouve ça laborieux, trop d'aller retour, trop d'énigmes nulles, trop d'incohérence de level design (coucou les vitres qu'on ne peut pas briser au tuyau de métal). De plus, à l'heure actuelle, je trouve les métaphores un peu grossières, je suis souvent assez sévère avec les scénarios de JV qui abusent souvent de la méconnaissance des grandes œuvres d'autres médiums par la cible (ex : layers of fear qui est juste un film ringard, trop long et avec 50 ans de retard). Et j'admets que j'ai un peu peur d'être déçu, d'avoir trop d'attentes, trop fantasmé le jeu... Espérons que la fin me donnera tord mais je suis déjà rassuré de constater que ce que je reproche le plus est propre au remake.
Je ne sais pas quel type de joueur tu es, mais je te conseille vraiment de faire le jeu original. Il est très "lourd" à jouer aujourd'hui, mais a l'avantage d'être rapide et bien plus impactant, et honnêtement c'est un jeu plus qu'exceptionnel. J'ai l'impression que le remake ne corrige pas ses "lourdeurs" liées à l'époque mais le rend juste plus long et moins intéressant. Si tu ne veux pas passer à côté (ce que je te conseille) et que le remake te gave je pense que c'est le mieux à faire. Ca change pas le fait que des fois le jeu sera éreintant avec sa version de base, mais même ça fait sens (~le jeu est dur physiquement & mentalement) et le tout est beaucoup plus satisfaisant. Le remake me semble juste éreintant pour de nouvelles et mauvaises raisons. Après ça dépend de tout le monde évidemment.
@@TheRedFugi merci pour la réponse ! Je ne perds pas espoir de faire l'original un jour. N'étant pas à l'aise sur pc et encore moins avec les manipulations je n'y suis pas encore parvenu. Je vais finir le remake également en espérant que pour une fois la destination vaut mieux que le voyage. Merci beaucoup d'avoir pris autant de temps pour rédiger cette recommandation !
Maria moins aguicheuse ??? Tu déconnes
L'impression que ce remake est pour un certain public, et que d'autres (vieux co*bip* comme moi) se tourneront vers la version moddée du jeu original sur PC.
J'ai 52 ans et j'ai fais les deux... Tu passes à côté de quelque chose si tu t'imagines que c'est pour un certain public (modern audience)...C'est une tuerie et en plus très fidèle à l'original.
@@Khrist75 Ok, merci de la précision. Après ça ne change pas le fait que je ne vais pas l'acheter de suite pour plusieurs raisons.
Il est meilleur que l'original
Non absolument pas, comme d'habitude les gens sur internet manquent cruellement de nuance. Le jeu reste une œuvre viscérale et dérangeante.
Octobe ?
Donc c'est un remake homéopathique? 😅
C'est sans doute parce que je m'attendez a une catastrophe mais j'aime bcp ce remake
plouf
C'est con ça de perdre son code source...
Le mot de la fin est génial , c'est littéralement une franchise qui me fait peur et que j'ai toucher de très très loin , et pourtant j'adore le black metal, j'ai des pentacles et autre joyeusetés partout sur le corps , mais cette licence me fais peur !
Je trouve qu'y a un peu de mauvaise foi sur les combats. Le jeu est plus long, ça paraît normal qu'il y ait plus de combats, d'autant qu'ils sont mieux réussi que dans l'original. Alors oui untel meurt en "x" coups de pistolet, sauf qu'on va économiser les balles, on va switcher au corps à corps quand c'est nécessaire, et au fil de la progression, les mêmes monstres évoluent et réservent quelques surprises, on ne combat pas vraiment les 4 mêmes tout le temps.
Les ajouts d'exploration font plaisir, tous ces bâtiments qui étaient fermés dans l'original ne proposent pas que du loot, et ajoutent du lore et des documents plutôt intéressants. Encore une fois, ça étoffe le tout, quand l'original avait une écriture assez simpliste je trouve.
Je crois qu'on a mis ce jeu sur un piedestal tellement haut, il suffit d'y rejouer aujourd'hui pour voir que les défauts étaient quand-même bien gros, et que le remake a tout amélioré.
Perso je me suis retrouver avec une centaine de heal et des munition a ne plus savoir quoi en faire. Le corp a corp est tellement fort, on peu surprendre les ennemies dans le dos pour les mettre a terre en un coup... et si c'est pas possible l'esquive est hyper permissive la plus part du temps. je doit bien avouer que les monstres de mon coter a représenter bien peu de menace.
quand a leur surprise. disons que, ça casse pas trop pattes a un canard non plus mais tout ça n'enlève rien a la qualité du jeux pour moi.
@@TheDarkTimeur je suis d'accord sur tout ça, ce que je dis c'est que si on le compare à son modèle il est mieux en tout point.
Pour moi, et je dis bien pour moi. Ce remake surpasse l'original de 2001.
carrement
Y aussi toutes les cinematiques qui servent preque à rien.. les 3 quarts du temps on se tape James qui regarde Maria comme un chien battu sans rien dire a part je.. euh.. pendant que elle se casse à lui plaire sans jamais y arriver.. et sans jamais progresser de tout le jeu jusquà ce que elle creve. Meme la fille du president de RE4R est 10x mieux exploitée et bien plus attachante.. y a que MGS3R qui sera plus interessant
Dans l'original, James n'hésite pas à jeter un coup d'œil dans le décolleté de Maria au night's heaven, mais le remake n'est pas fidèle.
@@hazzanafrika oui et y a sweet baby qui est passé par là pour rien arranger... on voit le résultat.. oskour mon jeu vidéo. Merci la switch et les jeux indés épargnés de cette merde qui existent
@@tulipanimarc6203 J'ai fait la même erreur, c'est pas Sweet Baby, c'est Hit Detection cette fois. D'ailleurs, ils sont cités dans les crédits à la fin du jeu.
@@hazzanafrika ohw shit autant pour moi. Cest encore piiire ! TT Je vais boycotter tout ce qui sort de woke du cul de sony. Rien a foutre y a bien assez de perles dans les indés switch pour compenser ces chiasses et dieuu merci
de toute façon, le prochain Silent Hill sera une masterclass niveau écriture, j'en suis convaincu !
J'hésitais pas mal. Entre le remake de RE4 que j'ai fini par préférer a l'original, ou celui de Dead Space qui était décevant, je me demandais ce que ça allait donner. Sachant que je ne connais RIEN a la licence Silent Hill. Je dois dire que je m'attendais a ce que tu le descendes (d'après le titre de la vidéo) mais je suis surprise de te voir le recommander.
Je vais peut être me laisser tenter tiens.
Le remake de Dead Space, décevant !?! Puis-je te demander pourquoi une telle opinion ? J'ai trouvé qu'il surpassait l'original en tous points, alors que je pensais à la base qu'un tel remake était absolument inutile, car le jeu de base n'avait déjà aucun problème particulier et qu'il n'était pas vieux du tout
t'as trop de chance de pas connaitre SH, et si tu connais rien à celui-ci, fonce, tu seras pas déçu de ce torturé voyage!
@@loudneiv4653 j'ai jouée au premier au début de l'année. J'ai finie le remake y a juste quelques jours.
Je l'ai trouvé décevant pour plusieurs raisons, le fait qu'il était un peu plus porté sur l'action que l'original, le fair d'avoir bloqué le Trancheur jusqu'au chapître 5 est juste lourd et rends la progression moins agréable, j'aime pas qu'on voie plus Nicole (ça enlève un peu du mystère je trouve), le jeu te refile bcp trop de munitions (encore pire que dans l'original).
Décevant c'est peut être un bien grand mot, je dirais que c'est un remake inutile, et je pense que contrairement à RE4, j'irais vers l'original si je veux me refaire Dead Space.
Il est pas mauvais, il est juste moins bien pour moi.
@@touchtablet3364 allez. C'est ajouté à ma liste de souhaits !
Pour moi le remake a réussis son rôle si il a marqué ceux qui le découvre aujourd'hui autant qu'à l'époque. Le pauvre James j'ai envie de lui faire un câlin c'est horrible...
Rien ne vaut nos jeux originaux Silent Hill 2 et Resident Evil 4. A jamais les premier a jamais les originaux
Ah merci de dire que les parties avec Angela sont bonnes, j'en avais marre d'entendre les gens dire que c'était la partie la plus chiante et la moins bien faite... Je crois qu'ils ont vraiment pas compris le sens du personnage, plus subtil qu'un Eddy
Et même Eddie reste plus complexe que ce que la majorité retiendra de lui ^^
Vraiment un chef d'œuvre ce silent hill...
Ton pote monopolise trop le micro donc non merci
Ils on osé changer le rythme du jeu, pour étirer artificiellement la duree de vie, censurer une scene qu'ils on purement et simplement retirer, édulcorer et raccourcis une autre scene emblématique, on rendu Maria moins sexy, bref on a un jeu wokisé, moins dérangeant et plus lisse, beaucoup trop long pour ce qu'il a dire, bref tous les changements opérés par bloober team sont mauvais... Tellement dommage on leur demander juste de transposer le jeu de base qui est parfait et sans concession avec la technique d'aujourd'hui, pas de toucher a la structure du jeu ou d'aseptisé son contenu... Quel époque de merde.