Друзья, сделал видеоролик, обучающий любого человека попасть в скрытые места в NFSU2, а так же рассказывающий, где логически могут быть расположены многие локации из разных режимов игры. Прошу оценить по достоинству!
А что мешало тупо поменять названия в картах? Сделать бекап файла L4RA и STREAML4RA, и поменять названия файлах на названия основных карт то бишь сделать так: L4RB, STREAML4RB → L4RA, STREAML4RA Так можно попасть на все трассы, ещё лучше поставить экстра опции тогда ты сможешь попасть на большую арену и трассу наскар
@@Autech3310 большая арена? Которая стадион? На стадион уже попадал, можно сделать аналогичным образом, как в видео. С трассой наскар так же можно, зачем экстра опции?
Очень хорошая работа, единственное что хотелось бы побольше визуализации. Например, взять карту игры и накладывать на нее треки, чтобы было понятно, о каком месте ты говоришь. Так будет намного проще понимать, о чем идет речь, потому что я карту U2 помню только +-, а так было бы сразу наглядно :)
Как же давно я хотел найти инфу про пресловутый мост, который с самых 8-и лет с 2004 года мне покоя не давал - я тогда не знал, как открывать з/ч, тачки, локации, да и вообще что бы то ни было, и мечтал попасть на мост из дрэга. Но когда в последствии открывал старый город, очень был огорчен реальным мостом на основной карте. Все было интересно, как же так Вот ты и объяснил. Жаль не показал, как покататься по этому мосту, но замотивировал проделать тоже самое на своей пекарне А ролик отличный, говоришь доходчиво. С меня лайк, вот этот коммент и подписка, бро. Спасибо)
Оказывается я не один такой который любил изучать вселенную nfs underground 2, и я додумался изучить карту ещё 4 года назад, в общем я по случайности нашёл карту разработчиков, а именно эта карта вносит 3 локации специально для драг рейстинга, мне было очень интересно, и я взломал камеру игрока, зашёл в эту разраб локацию, и на моё удивление мост Bayview, но если включить хак на камеру и подняться выше, мы можем увидеть самолёт, если к нему подлететь то мы окажемся в url трассе (аэропорт), но только без всяких припяствий, но это ещё не всё, я решил вернуть назад в меню и данной карте разработчика, плана драг рейстинга, мне стало ещё интересней, а это реально сделано по плану (глупый вопрос), но я убедился в этом. Если зайдём в мастерскую расположена на трассах режима урл, другими словами проф лиги, затем перейдём в режим драг тест драйва, снова взломаем камеру игрока, поднимся вверх, то мы увидем тот же самолёт. (на этой карте я нашёл локации, (порт, аэропорт, мост Bayview и трассу для проф лиги) К моему удивлению, карта сделана строго также по плану, при этом спрятав трассу для проф лиги, но её используют в качестве тест драйва) Спасибо за внимание :)
Вау! Решила предаться ностальгии и поиграть во второй андерграунд, начала смотреть обзоры на всякие необычные фишки, которые люди делают с игрой! Наткнулась на Ваше видео! Это было оооочень познавательно))) спасибо)))❤️🚗
7:24 если приглядеться, то на севере карты Индустриальный парк или промзона если подлететь то можно увидеть через реку проходящий вдаль остров, и там находится парковка и ее окрестности
Конечно же лайк. В свое время мне очень нравилась эта игра. Даже сейчас иногда я ей балуюсь. Те вопросы, которые вы поставили в своём видео и, в целом, ответили на них, волновали многих. Я ещё много лет назад обращал внимание на забаррикадированный, а попросту отсутствующий тоннель в центре города, имеющийся только на драге, конечно же обращал на дрифт и Х-заезды. Обращал внимание на окрестности города. Конечно, знаменитом Test Drive Unlimited режим свободного заезда полностью оправдывает свое название, чего не хватает серии Need for Speed. При наличии такого режима все горы давно бы объехали и с помощью трейнера можно было перебраться например в место, где чёртово колесо видно. Кстати в NFS Carbon есть глюк, когда за одной из остановок можно уехать за пределы дорог и даже по воде на другие острова проехаться, на некоторых там тоже город и покататься можно. Но вернусь к Underground 2. Больше всего мне не давали покоя тоннель в центре города и знаменитый тупиковый мост Bayview. С Трейнером заездов я уже знаком несколько лет и не раз так катался и в тоннеле, и на мосту-призраке. Зачем, каждый из нас спросил, убирать эти локации из свободного заезда. Но года 3 назад я наткнулся на видео блогера с ником Райлюха, который показывал, как он сумел включить тоннель в центре города в свободный заезд. Помню, что тогда скачивал какой-то файл, действительно, тоннель открылся. Но появилась следующая штука на дорогах над тоннелем с опозданием грузились локации, когда там едешь. Причём, такой глюк наблюдался в Центре города и промзоне. Позже переустанавливали Windows и файл потерялся, но при новой установке игры, а какие-то файлы игры остались на компьютере, тоннель остался открытым. А вот глядя на ваши труды, я снова озадачился тем, как идёт Мост Bayview. Прокатился по нему несколько раз через трейнер, затем по обычному мосту с центра в парк. Давно заметил, что, когда осматриваешься с моста Bayview, не видно основного. Но осмотрев дороги на карте, которые бледные, но они такие же, как в основном мире. Но в заезде их нет. Со стороны парка этот мост должен был бы соединиться с трассой, проходящую через парк, на карте это видно, а в режиме заезда деревья и бурелом. Эта странно. Удивительно, что разработчики не наложили этот мост на основную карту. Но ещё одна вещь, о которой не говорят, но я уверен в том, что мост Bayview заменяет основной мост и развязку со стороны центра. Это одно и то же место! И совершенно не важно, что основной мост слегка заворачивает влево перед перекрестком на Beacon hills, середина мостов однозначно совпадает, понятно, что Bayview шире засчёт железной дороги, но даже боковые украшения и освещение очень похожи. Ориентиром того, что это одно и то же место является слепое разворотное кольцо на карте, которого нет на карте на дороге в карте недалеко от перекрёстка. Мост Bayview чуть ближе к этому кольцу, чем перекрёсток на Beacon hills, так как мост Bayview не заворачивает влево перед этим перекрёстком, в отличие от основного моста, а заворачивает вправо перед своим тупиком, а должен был бы выйти на трассу в парке, она чётко проходит по оконечности этого несчастного моста. Но давайте переместится в центр. Кажется, что, въезжая по мосту в центр, мы видим совершенно другие дома. Но это спорно. Когда мы с основного моста съезжаем в центральную часть, то попадаем на большую развязку в разные стороны. Мало того, что дорога уходит резко вниз, к тому же съезды на кольцевую эстокаду с высокими заграждениями, а если мы продолжаем движение прямо с моста, то очень быстро, продолжая движение вниз, попадаем в знаменитый широкий и не такой уж и короткий тоннель, от которого вбок идут съезды в центр города. А там, выезжая из тоннеля, уже в городе на центральных улицах с не очень высокими домами. Но, если мы с центра заезжаем в боковой заезд на мост, то в кадр попадают небоскрёбы. Можно с центра через тоннель проехать и прямо, перед тоннелем рассмотреть небоскрёбы можно более осознанно при желании. Почему я говорю об этих небоскрёбах, сейчас поймёте. Когда мне удалось открыть тоннель в сводном заезде, а драг, к слову, там не самый лёгкий, то, когда заезжаешь с моста прямо, через некоторое время тоннель превращается в типичную эстакаду с заграждениями. Слева - небоскрёбы, но очень быстро эстакада довольно круто уходит вправо к интересному зданию с витражами, затем снова опускается в тоннель, после чего уже выезжает на привычный перекрёсток, откуда прямо мы следуем в промзону. Но вернёмся к мосту Bayview. Этот мост при въезде в центр не попадает в развязку, а так скажем, остаётся мостом. Причём, высоких ограждений у него нет. Он продолжает следовать между домами, и в какой-то момент перед небоскрёбами железная дорога уходит вправо, примерно так, как уходит эстакада тоннеля, а мост ещё немного следует прямо между небоскрёбами и упирается в один из них, заворачиваясь ещё и влево. То есть, этот мост условно следует над конструкцией широкого тоннеля перед обычным мостом, а далее, он следовал сколько-то над драговским тоннелем, а далее просто не свернул вправо, как драговская эстакада, а продолжился прямо в небоскрёбы, которые мы, скорее всего, видим из центра. Где-то слышал, что была бета версия, где не было тоннелей, можно предположить, что мост Bayview из той версии, а в этой его не адаптировали, оставив в драге. Вот так, думаю.
Эх сделали бы мододелы такой мод который позволял бы все эти окрестности в свободной езде посетить без захода на гонки . Сейчас то мощности как никак подросли и малость расширить свободное пространство наверное можно . Просто недавно видал отличный мод на смену времени суток . То чего этой глобальной игре так давно не хватало .
Ну, дружище, редактора карты в НФСу2 как-то не особо завезли. Да и атмосфера от такого мода тоже немного попадёт, ведь большинство из этих мест не существует на обычной карте
очень крутая подача информации, "на юге центра города, где расположен магазин аксессуаров". Класс, спасибо, как раз держал эту информацию в голове последние лет 20
Спасибо! Очень интересно. Всегда задавался этим вопросом. Кстати, лет 10 назад где-то на форуме нашел сообщение, что прототипом Бэйвью, скорее всего, послужил Ванкувер. И действительно, локации напоминают.
Скорее всего север города напоминает Ванкувер (и то вывеска Bayview говорит о схожести с Лос Анджелесом). Хотя и тут много моментов, в виде трущоб, больше напоминающих Чикаго/Бруклин, ежели западное побережье. Так что, я могу полагать, что город просто смесь всей америке всецело, и получился он добротным, и очень детализированным. Тот самый момент, когда разработчики сделали город таким, каким он и должен быть, пусть и не без греха
Хм... довольно-таки интересно! Тоже раньше голову ломал над тем где располагаются эти локации, но останавливался просто на догадках, а тут полноценное видео! Лайк однозначно!
Оказывается я не один такой который любил изучать вселенную nfs underground 2, и я додумался изучить карту ещё 4 года назад, в общем я по случайности нашёл карту разработчиков, а именно эта карта вносит 3 локации специально для драг рейстинга, мне было очень интересно, и я взломал камеру игрока, зашёл в эту разраб локацию, и на моё удивление мост Bayview, но если включить хак на камеру и подняться выше, мы можем увидеть самолёт, если к нему подлететь то мы окажемся в url трассе (аэропорт), но только без всяких припяствий, но это ещё не всё, я решил вернуть назад в меню и данной карте разработчика, плана драг рейстинга, мне стало ещё интересней, а это реально сделано по плану (глупый вопрос), но я убедился в этом. Если зайдём в мастерскую расположена на трассах режима урл, другими словами проф лиги, затем перейдём в режим драг тест драйва, снова взломаем камеру игрока, поднимся вверх, то мы увидем тот же самолёт. (на этой карте я нашёл локации, (порт, аэропорт, мост Bayview и трассу для проф лиги) К моему удивлению, карта сделана строго также по плану, при этом спрятав трассу для проф лиги, но её используют в качестве тест драйва) Спасибо за внимание :)
Идея прекрасная. Сам я реализую такую мысль буквально каждый год. Но тут уже вопрос заключается в том, а хватит ли времени/терпения перепройти до конца, а не застрять на четвёртом этапе, просто от того, что устал проходить.
Эти локации мне напомнили nfs world где локация гаража (внутреностей его) была расположена на границе видимой карты в океане (куда добраться можно было только с чит меню "noclip") позже сделали телепорт прямо туда, так как место стало популярным для скриншотов.
Я очень давно не играл в нфс, но я отчётливо помню, что видел url трек на карте или типо того. Насколько я помню, это делалось через тест-драйв на дино-стенде. Могу ошибаться, поскольку последний раз играл в nfsu2 около 4 лет назад:) Отличный видос)
Поставил лайк только за отсутствие стандартного клише, где автор видео объясняет то, что уже написанно в описании... Прям бальзам на душу, а материал годный :)
Огромная работа проделана. Очень огромная. Кстати, разбери бета версию первого NFSU. При помощи свободной камеры можно пролететь за границы трассы. А там, уже есть недоделанная карта.
Что-то мне так кажется, что трасса дрэг, которая начинается в парке и проходящая через мост, там здания тоже будто взятые из Olympic City: примером является здание по типу US Bank Tower с вертолётной площадкой (которая в реале находиться в Лос-Анджелесе) взята из Underground 1 как раз таки. А также в Underground 1 есть трасса для дрифта, вроде парковки, которая в Underground 2 эта же трасса, используется для гонок Street X
На счет стрит х трасс. В своей догадке я не уверен, тк давно не играл в 1 и 2 андер, но практически все стрит х это просто копирка дрифт трасс с 1 андера, да и окружение похожее(не факт, ибо как писал давно не заходил, и ради такого как то лень проверять это). Но все же, эта теория интересная, мол просто разрабам лень было новые локации делать и они перенесли старые, ибо движок игры позволял это сделать. Не знаю как на самом деле обстоит это дело. А само видео интересное, много тоже думал где все эти ивенты могли на самом деле проходить, но никогда не запаривался на практике их искать)
Нужно только race trainer, и трейнер 10+, race trainer нужен чтобы тп по картам, трейнер 10+ чтоб тупо со большой скоростью передвигаться, и ещё нужно знать коды карт для race trainer, и всё
Пишу уже поздно, но хочу сказать, что покататься на той же парковке без ограничений можно и с Extra Option через Тест-драйв. Включаешь в настройках функцию на открывание всего в игре, нажимаешь F5, выбираешь тест драйв, и после последней гонки в списке, появятся и остальные. Они не будут отображаться дальше, но будут отображаться их карта и названия. Долистываем до той же парковки, выбираем, и катаемся себе.
Тебя бы удивило больше, то что в duke nukem 3d ты увидел здание одного размера, но зашёв в него без никаких загрузок, с точки зрения что локации то разные, но оно на самом деле было физически больше, просто всё раньше упиралось в мощности железа
Бонус 13:44 дрифт полигон. Они нужны были при создании игры тестировать физику машин в дрифте и в поворотах. Но почему разработчики не удаляют в уже в финальной версии не понятно. Такое есть тоже в NFS U1(там другая трасса) я могу ошибаться насчёт тестов дрифт-мода или для испытания физики машин, но другой мысли у меня нету.
Немножко не понял сути вопроса. Если про ту локацию, которая на геймплее - то это Высоты Джексона, под этой локацией расположен город для прогрузки лодов (малополигональную модель города, для того, чтобы её видно было издалека, и она не нагружала ресурсы компьютера (как в Гаррис Моде, когда вылетаешь за карту и видишь декорации в уменьшенном размере))
Ещё есть огромный овал, но не помню как через артмани запустить. Лет 10 назад задротили в онлайне. Когда скучно стало, уже всякие фичи искали в игре) Как ещё разнообразить покаттушки в онлайне) А потом онлайн в задницу скатился т.к, там больше чем у половины игроков тачки перебаганые хексом были. Короллы с начинкой (кроме ходовки и трансмиссии) от ская 34. ЭБУ и спул турбин только в верхах и прочие приколы. Самое безобидное среди этого всего было это оторвать тачке стоковый спойлер не ставя в замен вообще никакого, например супре. Но супра с этим легендарным 2jz рулилась как башмак и не валила вообще никуда кроме как нахер)))
жалко, не сделали в трейнерах такие скрипты, которые позволяют без подобных заморочек попадать на нужную локацию, в трейнерах той же гта пользователи сразу сделали, а тут, видимо, EA перекрыли все дыры, которые позволили бы модерам сделать более простые варианты попадания в недоступные локации вне гонок
ща немного сам уже разобрался, как попасть на те локи через замену файлов, но так как у меня комп был слишком мощным для этой игры, идёт в 120 фпс, невозможно было успеть открыть меню паузы, пришлось ограничить фпс через бандикам до 30, уже после этого получилось открыть паузу до того, как телепортировало обратно
Какого именно? Про Need For Speed или вообще на тему секретных локаций в играх или подобный? Просто тему скрытых фишек в NFSu2 я уже исчерпал, а в других частях NFS либо подобных фишек нет, либо я просто не играл, ибо мне новые части НФС не зашли
@@MDMHBDO новых частей не надо, а вот видео было бы неплохо про скрытые локаци, хотелось бы нфс, но раз там больше нечего нет, просто очень интересно смотреть про скрытые локации))
@@Hata_Valit я, конечно, постараюсь поискать какие-либо игры, со скрытыми локациями, но я думаю, дальше Халф Лайфа и Сталкера ничего найти не смогу (хотя и по этому много роликов в интернете, ибо в отличии от НФС попасть в них не составит никакого труда). Конечно, постараюсь что-то поискать, сделать, но не могу дать крупных обещаний.
Надо качать скрипты. У меня они есть и хорошо работают. Также там можно открывать багажник, просвечивать и открывать капот, и открывать двери. Забей в инет скрипты на nfsu2. Может найдёшь)
@@MDMHBDO уже ответил. Я и на других каналах замечал подобные комменты. Видео с относительно небольшим количеством просмотров набирает много однотипных комментов, будто по ТЗ. No offence, и кто я такой, но высказаться захотелось.
@@stikbottimka9327 смотря для чего. По городу мне лично приятнее кататься на Мяте, Скай хорош в драге, Королла подходит для Стрит Икса, если грамотно настроить.
@@MDMHBDO да в одиночке вообще на чем угодно можно ездить. Skyline в U2 дно полное. С правильными настройками Corolla самый топ для Кольца/Спринта/Street X/URL. Для драга топ это 240SX.
@@doratheexploder._. Мята mx5 с хорошей настройкой будет лучше для кольца, чем та же Королла, ибо мазда более заточена под манёвренность с неровностями трассы. Про Скайлайн соглашусь, но в умелых руках можно и на ней разносить где угодно и что угодно (не скажу про мультиплеер, в турнирах участие не принимаю, и вообще мультиплеер в играх - не для меня)
Вот случайно сюда попал. Обожаю NFS2 но блин не понимаю закоренелых фанатов. нафига искать всё это? Ведь и лосю понятно что карты не соответствуют реалиям и карты гонок не накладываются на карту города зачастую. Зачем ломать голову =) Займитесь насущными делами, подружите девушку, погуляйте, кальянную на худой конец поюзайте =)
Друзья, сделал видеоролик, обучающий любого человека попасть в скрытые места в NFSU2, а так же рассказывающий, где логически могут быть расположены многие локации из разных режимов игры. Прошу оценить по достоинству!
Акак включить ноуклип чтобы летать и видеть все места???
@@-1hp1337 я не знаю, как включить в игре ноклип. Сам пользуюсь прыжком, из трейнера, приложенного в описании.
А что мешало тупо поменять названия в картах? Сделать бекап файла L4RA и STREAML4RA, и поменять названия файлах на названия основных карт то бишь сделать так:
L4RB, STREAML4RB → L4RA, STREAML4RA
Так можно попасть на все трассы, ещё лучше поставить экстра опции тогда ты сможешь попасть на большую арену и трассу наскар
@@Autech3310 так и было сделано, бэкапы в одну папку, файлы переименовываем и всё.
@@Autech3310 большая арена? Которая стадион? На стадион уже попадал, можно сделать аналогичным образом, как в видео. С трассой наскар так же можно, зачем экстра опции?
Очень хорошая работа, единственное что хотелось бы побольше визуализации. Например, взять карту игры и накладывать на нее треки, чтобы было понятно, о каком месте ты говоришь. Так будет намного проще понимать, о чем идет речь, потому что я карту U2 помню только +-, а так было бы сразу наглядно :)
Как же давно я хотел найти инфу про пресловутый мост, который с самых 8-и лет с 2004 года мне покоя не давал - я тогда не знал, как открывать з/ч, тачки, локации, да и вообще что бы то ни было, и мечтал попасть на мост из дрэга. Но когда в последствии открывал старый город, очень был огорчен реальным мостом на основной карте. Все было интересно, как же так
Вот ты и объяснил. Жаль не показал, как покататься по этому мосту, но замотивировал проделать тоже самое на своей пекарне
А ролик отличный, говоришь доходчиво. С меня лайк, вот этот коммент и подписка, бро. Спасибо)
Оказывается я не один такой который любил изучать вселенную nfs underground 2, и я додумался изучить карту ещё 4 года назад, в общем я по случайности нашёл карту разработчиков, а именно эта карта вносит 3 локации специально для драг рейстинга, мне было очень интересно, и я взломал камеру игрока, зашёл в эту разраб локацию, и на моё удивление мост Bayview, но если включить хак на камеру и подняться выше, мы можем увидеть самолёт, если к нему подлететь то мы окажемся в url трассе (аэропорт), но только без всяких припяствий, но это ещё не всё, я решил вернуть назад в меню и данной карте разработчика, плана драг рейстинга, мне стало ещё интересней, а это реально сделано по плану (глупый вопрос), но я убедился в этом. Если зайдём в мастерскую расположена на трассах режима урл, другими словами проф лиги, затем перейдём в режим драг тест драйва, снова взломаем камеру игрока, поднимся вверх, то мы увидем тот же самолёт. (на этой карте я нашёл локации, (порт, аэропорт, мост Bayview и трассу для проф лиги)
К моему удивлению, карта сделана строго также по плану, при этом спрятав трассу для проф лиги, но её используют в качестве тест драйва) Спасибо за внимание :)
Вау! Решила предаться ностальгии и поиграть во второй андерграунд, начала смотреть обзоры на всякие необычные фишки, которые люди делают с игрой! Наткнулась на Ваше видео! Это было оооочень познавательно))) спасибо)))❤️🚗
Да не за что)
7:24 если приглядеться, то на севере карты Индустриальный парк или промзона если подлететь то можно увидеть через реку проходящий вдаль остров, и там находится парковка и ее окрестности
Последний тестовый полигон используется в магазине запчастей в режиме настройки машины
Там маленько другое, тот полигон где-то в пром, зоне где проходят соревнования по проф лиге
Конечно же лайк. В свое время мне очень нравилась эта игра. Даже сейчас иногда я ей балуюсь. Те вопросы, которые вы поставили в своём видео и, в целом, ответили на них, волновали многих. Я ещё много лет назад обращал внимание на забаррикадированный, а попросту отсутствующий тоннель в центре города, имеющийся только на драге, конечно же обращал на дрифт и Х-заезды. Обращал внимание на окрестности города. Конечно, знаменитом Test Drive Unlimited режим свободного заезда полностью оправдывает свое название, чего не хватает серии Need for Speed. При наличии такого режима все горы давно бы объехали и с помощью трейнера можно было перебраться например в место, где чёртово колесо видно. Кстати в NFS Carbon есть глюк, когда за одной из остановок можно уехать за пределы дорог и даже по воде на другие острова проехаться, на некоторых там тоже город и покататься можно. Но вернусь к Underground 2. Больше всего мне не давали покоя тоннель в центре города и знаменитый тупиковый мост Bayview. С Трейнером заездов я уже знаком несколько лет и не раз так катался и в тоннеле, и на мосту-призраке. Зачем, каждый из нас спросил, убирать эти локации из свободного заезда. Но года 3 назад я наткнулся на видео блогера с ником Райлюха, который показывал, как он сумел включить тоннель в центре города в свободный заезд. Помню, что тогда скачивал какой-то файл, действительно, тоннель открылся. Но появилась следующая штука на дорогах над тоннелем с опозданием грузились локации, когда там едешь. Причём, такой глюк наблюдался в Центре города и промзоне. Позже переустанавливали Windows и файл потерялся, но при новой установке игры, а какие-то файлы игры остались на компьютере, тоннель остался открытым. А вот глядя на ваши труды, я снова озадачился тем, как идёт Мост Bayview. Прокатился по нему несколько раз через трейнер, затем по обычному мосту с центра в парк. Давно заметил, что, когда осматриваешься с моста Bayview, не видно основного. Но осмотрев дороги на карте, которые бледные, но они такие же, как в основном мире. Но в заезде их нет. Со стороны парка этот мост должен был бы соединиться с трассой, проходящую через парк, на карте это видно, а в режиме заезда деревья и бурелом. Эта странно. Удивительно, что разработчики не наложили этот мост на основную карту. Но ещё одна вещь, о которой не говорят, но я уверен в том, что мост Bayview заменяет основной мост и развязку со стороны центра. Это одно и то же место! И совершенно не важно, что основной мост слегка заворачивает влево перед перекрестком на Beacon hills, середина мостов однозначно совпадает, понятно, что Bayview шире засчёт железной дороги, но даже боковые украшения и освещение очень похожи. Ориентиром того, что это одно и то же место является слепое разворотное кольцо на карте, которого нет на карте на дороге в карте недалеко от перекрёстка. Мост Bayview чуть ближе к этому кольцу, чем перекрёсток на Beacon hills, так как мост Bayview не заворачивает влево перед этим перекрёстком, в отличие от основного моста, а заворачивает вправо перед своим тупиком, а должен был бы выйти на трассу в парке, она чётко проходит по оконечности этого несчастного моста. Но давайте переместится в центр. Кажется, что, въезжая по мосту в центр, мы видим совершенно другие дома. Но это спорно. Когда мы с основного моста съезжаем в центральную часть, то попадаем на большую развязку в разные стороны. Мало того, что дорога уходит резко вниз, к тому же съезды на кольцевую эстокаду с высокими заграждениями, а если мы продолжаем движение прямо с моста, то очень быстро, продолжая движение вниз, попадаем в знаменитый широкий и не такой уж и короткий тоннель, от которого вбок идут съезды в центр города. А там, выезжая из тоннеля, уже в городе на центральных улицах с не очень высокими домами. Но, если мы с центра заезжаем в боковой заезд на мост, то в кадр попадают небоскрёбы. Можно с центра через тоннель проехать и прямо, перед тоннелем рассмотреть небоскрёбы можно более осознанно при желании. Почему я говорю об этих небоскрёбах, сейчас поймёте. Когда мне удалось открыть тоннель в сводном заезде, а драг, к слову, там не самый лёгкий, то, когда заезжаешь с моста прямо, через некоторое время тоннель превращается в типичную эстакаду с заграждениями. Слева - небоскрёбы, но очень быстро эстакада довольно круто уходит вправо к интересному зданию с витражами, затем снова опускается в тоннель, после чего уже выезжает на привычный перекрёсток, откуда прямо мы следуем в промзону. Но вернёмся к мосту Bayview. Этот мост при въезде в центр не попадает в развязку, а так скажем, остаётся мостом. Причём, высоких ограждений у него нет. Он продолжает следовать между домами, и в какой-то момент перед небоскрёбами железная дорога уходит вправо, примерно так, как уходит эстакада тоннеля, а мост ещё немного следует прямо между небоскрёбами и упирается в один из них, заворачиваясь ещё и влево. То есть, этот мост условно следует над конструкцией широкого тоннеля перед обычным мостом, а далее, он следовал сколько-то над драговским тоннелем, а далее просто не свернул вправо, как драговская эстакада, а продолжился прямо в небоскрёбы, которые мы, скорее всего, видим из центра. Где-то слышал, что была бета версия, где не было тоннелей, можно предположить, что мост Bayview из той версии, а в этой его не адаптировали, оставив в драге. Вот так, думаю.
Эх сделали бы мододелы такой мод который позволял бы все эти окрестности в свободной езде посетить без захода на гонки . Сейчас то мощности как никак подросли и малость расширить свободное пространство наверное можно . Просто недавно видал отличный мод на смену времени суток . То чего этой глобальной игре так давно не хватало .
Ну, дружище, редактора карты в НФСу2 как-то не особо завезли.
Да и атмосфера от такого мода тоже немного попадёт, ведь большинство из этих мест не существует на обычной карте
Хотя, я бы и сам, наверное, хотел бы увидеть подобное...
Есть мод где можно по всей карте дрифтить, но не помню название
Почему так мало лайков? Парень огромную работу сделал
От души, дружище!
Может андерграунд уже не интересен? А так парень правда старался, большое уважение)
Хотелось бы видеть больше визуального рядя(вырезки из карты, скрины), а не фоновый геймплей.
Но в целом круто
Город Бэйвью (с каньона) можно увидеть в каньонах нфс карбон)
Круто
4:44 Цитата на все времена
очень крутая подача информации, "на юге центра города, где расположен магазин аксессуаров". Класс, спасибо, как раз держал эту информацию в голове последние лет 20
Спасибо! Очень интересно. Всегда задавался этим вопросом. Кстати, лет 10 назад где-то на форуме нашел сообщение, что прототипом Бэйвью, скорее всего, послужил Ванкувер. И действительно, локации напоминают.
Скорее всего север города напоминает Ванкувер (и то вывеска Bayview говорит о схожести с Лос Анджелесом). Хотя и тут много моментов, в виде трущоб, больше напоминающих Чикаго/Бруклин, ежели западное побережье. Так что, я могу полагать, что город просто смесь всей америке всецело, и получился он добротным, и очень детализированным. Тот самый момент, когда разработчики сделали город таким, каким он и должен быть, пусть и не без греха
Хм... довольно-таки интересно! Тоже раньше голову ломал над тем где располагаются эти локации, но останавливался просто на догадках, а тут полноценное видео! Лайк однозначно!
Оказывается я не один такой который любил изучать вселенную nfs underground 2, и я додумался изучить карту ещё 4 года назад, в общем я по случайности нашёл карту разработчиков, а именно эта карта вносит 3 локации специально для драг рейстинга, мне было очень интересно, и я взломал камеру игрока, зашёл в эту разраб локацию, и на моё удивление мост Bayview, но если включить хак на камеру и подняться выше, мы можем увидеть самолёт, если к нему подлететь то мы окажемся в url трассе (аэропорт), но только без всяких припяствий, но это ещё не всё, я решил вернуть назад в меню и данной карте разработчика, плана драг рейстинга, мне стало ещё интересней, а это реально сделано по плану (глупый вопрос), но я убедился в этом. Если зайдём в мастерскую расположена на трассах режима урл, другими словами проф лиги, затем перейдём в режим драг тест драйва, снова взломаем камеру игрока, поднимся вверх, то мы увидем тот же самолёт. (на этой карте я нашёл локации, (порт, аэропорт, мост Bayview и трассу для проф лиги)
К моему удивлению, карта сделана строго также по плану, при этом спрятав трассу для проф лиги, но её используют в качестве тест драйва) Спасибо за внимание :)
люблю фильтр некрасивых комментариев в комментариях, парень 4 раза пытался написать некулюторную вещь и в итоге его комментарии просто удалились
я редко ставлю лайки , но за такое грех не влепить его , аж захотелось nfs u2 перепройти
Идея прекрасная. Сам я реализую такую мысль буквально каждый год. Но тут уже вопрос заключается в том, а хватит ли времени/терпения перепройти до конца, а не застрять на четвёртом этапе, просто от того, что устал проходить.
Эти локации мне напомнили nfs world где локация гаража (внутреностей его) была расположена на границе видимой карты в океане (куда добраться можно было только с чит меню "noclip") позже сделали телепорт прямо туда, так как место стало популярным для скриншотов.
Давно не видел такого хорошего качества ролики по nfs underground 2
Спасибо!
Я очень давно не играл в нфс, но я отчётливо помню, что видел url трек на карте или типо того.
Насколько я помню, это делалось через тест-драйв на дино-стенде.
Могу ошибаться, поскольку последний раз играл в nfsu2 около 4 лет назад:)
Отличный видос)
Поставил лайк только за отсутствие стандартного клише, где автор видео объясняет то, что уже написанно в описании... Прям бальзам на душу, а материал годный :)
Да я без шашонов просто
Очень качественно!!! В детстве, я думал, что мост из глубинного парка где-то рядом(((
Голубиного*
Спасибо большое, это была одна из наиболее волнующих меня тем в отношении андерграунд 2.
Объясняешь хорошо но очень редко показывал детали которые обьяснял, приходилось самому иногда вспоминать, но все равно спасибо
Есть такое) Потерял половину скриншотов во время создания видео, а сроки поджимали, хотел пораньше сделать
Огромная работа проделана. Очень огромная. Кстати, разбери бета версию первого NFSU. При помощи свободной камеры можно пролететь за границы трассы. А там, уже есть недоделанная карта.
Опа, спасибо за идейку)
Не знал что бета нфсу есть)
@@MDMHBDO также можешь сделать видео о вырезанном тюнинге в NFSU2. Например, в версии PS2 нашли значок перемещения винилов.
@@UN_Peacemaker не знал об этом. Надо поискать информацию, возможно, на иностранных форумах можно найти больше информации.
@@MDMHBDO хочешь, могу еще идей подсказать)
@@UN_Peacemaker чтобы было удобнее, легче на самом деле отписать на почту, если не сложно :)
occgggooo3@gmail.com
ты просто красавчик реал, так заморочился ради такой детской мелочной хотелки)) я всегда хотел узнать как в эти места попасть) спасибо"!!!
ОЙ, Бро спасибо тебе за видео!! лайк автоматом, игру почти скачал.
Пару дней назад занимался тем же - искал, где же находится та самая парковка.Использовал дебаг камеру, скринил,но ничего не понял. Видос крайне годный
Интересный разбор, много инфы, спасибо!
Что-то мне так кажется, что трасса дрэг, которая начинается в парке и проходящая через мост, там здания тоже будто взятые из Olympic City: примером является здание по типу US Bank Tower с вертолётной площадкой (которая в реале находиться в Лос-Анджелесе) взята из Underground 1 как раз таки. А также в Underground 1 есть трасса для дрифта, вроде парковки, которая в Underground 2 эта же трасса, используется для гонок Street X
На счет стрит х трасс. В своей догадке я не уверен, тк давно не играл в 1 и 2 андер, но практически все стрит х это просто копирка дрифт трасс с 1 андера, да и окружение похожее(не факт, ибо как писал давно не заходил, и ради такого как то лень проверять это). Но все же, эта теория интересная, мол просто разрабам лень было новые локации делать и они перенесли старые, ибо движок игры позволял это сделать. Не знаю как на самом деле обстоит это дело. А само видео интересное, много тоже думал где все эти ивенты могли на самом деле проходить, но никогда не запаривался на практике их искать)
Если бы во время разговоров об различии локации вместо гонок на фоне ты бы показал отличия, было бы лучше. А так лайк.
Спасибо за то что потратил своё время и терпение на этот ролик.
Нужно только race trainer, и трейнер 10+, race trainer нужен чтобы тп по картам, трейнер 10+ чтоб тупо со большой скоростью передвигаться, и ещё нужно знать коды карт для race trainer, и всё
можно и так
Пишу уже поздно, но хочу сказать, что покататься на той же парковке без ограничений можно и с Extra Option через Тест-драйв. Включаешь в настройках функцию на открывание всего в игре, нажимаешь F5, выбираешь тест драйв, и после последней гонки в списке, появятся и остальные. Они не будут отображаться дальше, но будут отображаться их карта и названия. Долистываем до той же парковки, выбираем, и катаемся себе.
Очень интересный видос кста.
Тебя бы удивило больше, то что в duke nukem 3d ты увидел здание одного размера, но зашёв в него без никаких загрузок, с точки зрения что локации то разные, но оно на самом деле было физически больше, просто всё раньше упиралось в мощности железа
Лучший канал и хорошее видео секреты очень интересные
вау... это гипер годно,желаю намного больше лайков чем сейчас,и есть ли такие места в мост вантеде?
Вполне возможно, что и в Мост Вантеде такие места имеются, но в NFSMW я особо не играл.
@@MDMHBDO будет интересно узнать,просто я в этом не шарю не капли:(
Спасибо большое!, Лайк однозначно
Спасибо !
спасибо за старания и такое интереснре видео😊
Бонус 13:44 дрифт полигон. Они нужны были при создании игры тестировать физику машин в дрифте и в поворотах. Но почему разработчики не удаляют в уже в финальной версии не понятно. Такое есть тоже в NFS U1(там другая трасса) я могу ошибаться насчёт тестов дрифт-мода или для испытания физики машин, но другой мысли у меня нету.
Ну это единственное логическое объяснение тому, что мы увидели.
3:28 а что прямо за локация? Там какие то горы и холмы и вышка а еще там есть скрытый город и страсса
Немножко не понял сути вопроса.
Если про ту локацию, которая на геймплее - то это Высоты Джексона, под этой локацией расположен город для прогрузки лодов (малополигональную модель города, для того, чтобы её видно было издалека, и она не нагружала ресурсы компьютера (как в Гаррис Моде, когда вылетаешь за карту и видишь декорации в уменьшенном размере))
Угольная гавань находится за восточным портом, это видно, если выбрать в режиме тест-драйва эту карту и смотреть на миникарту
Вот ето крутой контент по нфс
Единственный в своём роде
Спасибо за информацию.)
Рекомендации: Игра 2000-ых
Я: Слёзы настольгии
Как же долго я ждал видео по этой теме.
большое спасибо ты ответил на большее колличество вопросов по игре каторые меня мучают больше 5 лет
Теперь можно спать спокойно
Интересное видео, есть подобные видео по другим nfs этой эпохи ?
Ещё есть огромный овал, но не помню как через артмани запустить. Лет 10 назад задротили в онлайне. Когда скучно стало, уже всякие фичи искали в игре) Как ещё разнообразить покаттушки в онлайне) А потом онлайн в задницу скатился т.к, там больше чем у половины игроков тачки перебаганые хексом были. Короллы с начинкой (кроме ходовки и трансмиссии) от ская 34. ЭБУ и спул турбин только в верхах и прочие приколы. Самое безобидное среди этого всего было это оторвать тачке стоковый спойлер не ставя в замен вообще никакого, например супре. Но супра с этим легендарным 2jz рулилась как башмак и не валила вообще никуда кроме как нахер)))
а че за огромный овал?
А ты знал, что каньоны в нфс карбон, схожы с каньона в нфс андеграунд 2?
В Карбон особо не заигрывался, так что сказать точно не могу. Но, спасибо за информацию.
Разработчикам просто лень было рисовать город, вот и скопировали
9:50 можно по подробнее узнать от том что это за карта запускается в игре, не совсем понять могу. Что такое госс сити?
Всё очень понятно и круто, но не хватает сриншотов и картинак где это всё находиться
А видео крутое! :)
спасибо, буду стараться делать лучше!
На северных нагорий там где вышка там есть дорога на конце карты
Было бы лучше, если бы ты показывал это всё на карте, а не рассказывал. Чайники типо меня не разбираются в этих названиях
Молоток.
Крутой обзор. У самого на стате 4 карьеры пройденных (не на 100%, а все этапы). Но такого не знал
жалко, не сделали в трейнерах такие скрипты, которые позволяют без подобных заморочек попадать на нужную локацию, в трейнерах той же гта пользователи сразу сделали, а тут, видимо, EA перекрыли все дыры, которые позволили бы модерам сделать более простые варианты попадания в недоступные локации вне гонок
Extra Option
ща немного сам уже разобрался, как попасть на те локи через замену файлов, но так как у меня комп был слишком мощным для этой игры, идёт в 120 фпс, невозможно было успеть открыть меню паузы, пришлось ограничить фпс через бандикам до 30, уже после этого получилось открыть паузу до того, как телепортировало обратно
2021 год, про игру не забывают( она вышла в 2003 году )
Можно больше такого-то контента??)
Какого именно? Про Need For Speed или вообще на тему секретных локаций в играх или подобный?
Просто тему скрытых фишек в NFSu2 я уже исчерпал, а в других частях NFS либо подобных фишек нет, либо я просто не играл, ибо мне новые части НФС не зашли
Но ролик лично от меня будет завтра-послезавтра, уже про Фаллаут 4, в полу-юмористическом стиле, так сказать взгляд на игрушку спустя 5 лет.
@@MDMHBDO новых частей не надо, а вот видео было бы неплохо про скрытые локаци, хотелось бы нфс, но раз там больше нечего нет, просто очень интересно смотреть про скрытые локации))
@@Hata_Valit я, конечно, постараюсь поискать какие-либо игры, со скрытыми локациями, но я думаю, дальше Халф Лайфа и Сталкера ничего найти не смогу (хотя и по этому много роликов в интернете, ибо в отличии от НФС попасть в них не составит никакого труда). Конечно, постараюсь что-то поискать, сделать, но не могу дать крупных обещаний.
@@MDMHBDO спасибо, хоть и не точно, но все равно, спасибо что ответили на мой комментарий, просто очень обидно слышать что игра вымерает ((
Шикарно) спасибо за проделанную работу!
Подскажите пожалуйста, что за трек в начале?
Спасибо!
Трэк в начале: Groove Tube - Audio Hertz
Лайк
Спасибо за видео
Первый раз на этом канале, но почему не в топ-1 комментарий: "Богдан Лисевский - разлогинься"
хорош)
Офигенно
Спасибо!
Зачем я это смотрю??? Но я залип
Ничего не понял, но очень интересно
Ничего не понял но очень интересно 😅👍
Величайшая игра всех времён и народов!!!
Чел, это ты в "Плюшках" На ведущем сидишь? Богдан?! 😄😄😄
Воу я уж думал в 2021 году ни кто не гоняет в андерграунд
Прикол того что некоторые трассы улиц икс были в дрифте в первой части
А как использовать тут ноклип чтобы летать и видеть все места например море и так далее?
Трейнер в описании. Это не ноклип, а прыжок.
Хорош
Гуд
депо есть в игре на восточной и западном порту
Оно посередине)
Как сделать чтобы багажник светился подсветкой в катке
Что именно ты подразумеваешь?
Что именно ты подразумеваешь?
(Х2)
Надо качать скрипты. У меня они есть и хорошо работают. Также там можно открывать багажник, просвечивать и открывать капот, и открывать двери.
Забей в инет скрипты на nfsu2. Может найдёшь)
А вы думаете в наше время нам было это интересно?
Как просто полетать камерой над городом в любые места?
эта игра будет жить вечно
Хаха, кто то не умеет проехать фонтан с видом от капота?
Это был единичный случай XD
К такому меня жизнь не готовила 😅
Не плохой алфавит на аглиском
оу ессс
бро куда делась ссылка на race changer?
Мне пришло письмо от тытрубы, что она нарушает правила ютуба, потому они её выпилили :(
Капец ты хакер, Пентагон взломать проще😂🤣
Я конечно прошу прощеня, ино КАК ТАМ ЛЕТАТЬ А??!
Это накрутка в комментах. Они какие-то "не живые", при прочтении стойкое ощущение, что люди так не говорят.
Почему ты так считаешь?
@@MDMHBDO уже ответил. Я и на других каналах замечал подобные комменты. Видео с относительно небольшим количеством просмотров набирает много однотипных комментов, будто по ТЗ. No offence, и кто я такой, но высказаться захотелось.
@@greencake1925 У тебя тоже не получаеться скачать игру?
@@VadlkKhimii чо?
@@greencake1925 ну доводы какие-то такие, на троечку.
Смотрите с 9:18
а L4RH и L4RR для чего
а какой смысл оформлять локацию, если она тестовая
А как ты летаешь?
Извини, что долго не отвечал - был на работе. Trainer +10, первая ссылка в описании.
@@MDMHBDO да ничего страшного 😉спасибо
Кстати, как думаешь, мне перейти на скайлайн, или остаться на королле?
@@stikbottimka9327 смотря для чего. По городу мне лично приятнее кататься на Мяте, Скай хорош в драге, Королла подходит для Стрит Икса, если грамотно настроить.
@@MDMHBDO да в одиночке вообще на чем угодно можно ездить. Skyline в U2 дно полное. С правильными настройками Corolla самый топ для Кольца/Спринта/Street X/URL. Для драга топ это 240SX.
@@doratheexploder._. Мята mx5 с хорошей настройкой будет лучше для кольца, чем та же Королла, ибо мазда более заточена под манёвренность с неровностями трассы. Про Скайлайн соглашусь, но в умелых руках можно и на ней разносить где угодно и что угодно (не скажу про мультиплеер, в турнирах участие не принимаю, и вообще мультиплеер в играх - не для меня)
Жесть
Вот случайно сюда попал. Обожаю NFS2 но блин не понимаю закоренелых фанатов. нафига искать всё это? Ведь и лосю понятно что карты не соответствуют реалиям и карты гонок не накладываются на карту города зачастую. Зачем ломать голову =) Займитесь насущными делами, подружите девушку, погуляйте, кальянную на худой конец поюзайте =)
кому то кайф доставляет кальян, кому то поиск скрытых мест. Каждый видит свою суть в жизни
Стоп стоп стоп стоп
Ниочем. Ничего не понял.
Як літати
Я залишив в описі відео посилання на трейнер, який дозволяє робити великі стрибки. В описі до трейнера вся інформація