Ahhhh... Cthulhu. C'est marrant, quand j'étais ado et qu'on jouait alors à Warhammer et l'Oeil Noir, Cthulhu avait cette réputation d'un jeu à part, sulfureux et mystérieux, et qui nécessitait soit disant des qualités oratoires hors du commun pour le MJ. Ça en était assez intimidant pour nous en vérité ! Avec le recul, ces souvenirs me font beaucoup rire. Il y avait véritablement comme un mythe qui planait autour de ce jeu... (sans jeu de mots).
Tu présentes des jeux, tu présentes des jeux, mais on y joue pas hein ! BRAVO ! Tease tease tease... J'suis volontaire pour jouer à Gumshoe, faudrait essayer quand même !!! J'déconne, excellente vidéo. (et les transitions c'est trop bien...)
Ah j'ai compris, tu as fais un système maison parce que tu as vendu tous tes jdr! Super vidéo, c'est marrant en plus j'ai revu celle sur les enquêtes hier. Du coup je me demande si les enquêtes de Cthulhu tombent dans le travers que tu dénonçais, que parfois l'enquête ne change rien et sert juste à meubler en attendant que l'horreur arrive ?
Haha, je suis percé à jour ! J'avoue que j'ai peu lu de scénarios de l'appel de Cthulhu. Je ne pense pas que ce soit un problème du jeu en soit, même si je ne doute pas que quelques scénarios aient possédé ce défaut.
L'indicible étant tout ce qui est indescriptible, inimaginable pour l'esprit humain, en JDR cela se rapporte souvent au mythe de Cthulhu par lequel le thème de l'indicible est devenu un genre à part entière dans le JDR. Et maintenant, dans de nombreux univers (post apo, fantasy, et j'en passe), l'indicible est devenu incontournable par ses types de monstruosités, l'horreur cosmique, etc. Tout ça nous vient de l'Appel de Cthulhu et s'est fermement ancré dans le paysage rôlistique, parfois, paradoxalement, au point d'en perdre sa nature indicible...
Jamais vraiment joué non plus. Quand j'ai fait la connaissanse du jeu le mythe était éclaté au sol depuis longtemps et je n'y voyais pas beaucoup d'intéret.
@@lestatjdr6882 Un western fantastique avec une pointe de Steampunk et une dose d'horreur. Avec un super background qui avance au fur et à mesure des campagnes.
Aurais-tu mis la main sur un ancien grimoire oublié, pour avoir ainsi anticipé un rappel concernant ta vidéo sur la création des scénarios d'enquêtes, alors qu'hier tu me signalais déjà cette même vidéo dans le commentaire sur l'actual play de Terminator ? Par quel sombre moyen as-tu pu savoir, plus d'un mois à l'avance !, que je viendrai visionner cette vidéo ci précisément (alors qu'il y a plein d'autres vidéos des plus intéressantes sur tes chaines), afin de me pousser à aller voir cette autre vidéo (que je conseille vraiment parce qu'elle est top... Hé oui j'ai cédé à la pression des pouvoirs obscurs que tu as mis en oeuvre et je suis aussi allé la regarder) ? Moi, la principale chose que j'ai apprise avec l'appel de Cthulhu, c'est que si tu veux mettre de la musique dans une partie, il faut que ce soit bien fait, sinon ça ruine tout (le rythme, l'ambiance, le scénar...)
Héhéhé je suis Nostradéthique, un cousin de Nostradamus... Totalement d'accord avec ton dernier propos; c'est pourquoi je dis toujours que soit on utilise pas la musique, soit on l'utilise à fond. Rien de pire pour moi qu'une playlist random Watchtogether sans qu'elle soit gérée...
@@lestatjdr6882 la playlist random c'est toujours mieux qu'une partie interrompue tous les deux morceaux parce que le DJ a en prévu un qui colle super bien à la scène, mais qu'il ne retrouve pas la piste ou ne réussi pas à la caler correctement. Une vrai galère cette partie. Je crois que si je n'avais pas déjà eu l'Appel, jamais je ne l'aurais acheté après cette partie tristement mémorable
Ahhhh... Cthulhu. C'est marrant, quand j'étais ado et qu'on jouait alors à Warhammer et l'Oeil Noir, Cthulhu avait cette réputation d'un jeu à part, sulfureux et mystérieux, et qui nécessitait soit disant des qualités oratoires hors du commun pour le MJ. Ça en était assez intimidant pour nous en vérité ! Avec le recul, ces souvenirs me font beaucoup rire. Il y avait véritablement comme un mythe qui planait autour de ce jeu... (sans jeu de mots).
Haha c'est possible, un beau marketing !
Tu présentes des jeux, tu présentes des jeux, mais on y joue pas hein ! BRAVO ! Tease tease tease... J'suis volontaire pour jouer à Gumshoe, faudrait essayer quand même !!!
J'déconne, excellente vidéo. (et les transitions c'est trop bien...)
Haha, merci, gloire à Cthulhu !
Ah j'ai compris, tu as fais un système maison parce que tu as vendu tous tes jdr!
Super vidéo, c'est marrant en plus j'ai revu celle sur les enquêtes hier. Du coup je me demande si les enquêtes de Cthulhu tombent dans le travers que tu dénonçais, que parfois l'enquête ne change rien et sert juste à meubler en attendant que l'horreur arrive ?
Haha, je suis percé à jour ! J'avoue que j'ai peu lu de scénarios de l'appel de Cthulhu. Je ne pense pas que ce soit un problème du jeu en soit, même si je ne doute pas que quelques scénarios aient possédé ce défaut.
Tres sympa cette série.
"J'ai rajouté une corde à mon arc narratif", je ne sais pas si c'est voulu mais c'est bien trouvé !😄
Si si, jeu de mots garanti sans animaux ! Merci pour ton suivi !
Merci pour ta vidéo, franchement bien faite, merci :)
Avec plaisir, merci pour ton écoute !
Salut, stp comment définis tu l'indicible et son impact dans le jdr?
L'indicible étant tout ce qui est indescriptible, inimaginable pour l'esprit humain, en JDR cela se rapporte souvent au mythe de Cthulhu par lequel le thème de l'indicible est devenu un genre à part entière dans le JDR. Et maintenant, dans de nombreux univers (post apo, fantasy, et j'en passe), l'indicible est devenu incontournable par ses types de monstruosités, l'horreur cosmique, etc. Tout ça nous vient de l'Appel de Cthulhu et s'est fermement ancré dans le paysage rôlistique, parfois, paradoxalement, au point d'en perdre sa nature indicible...
Aussi incroyable que ce soit, je n'y ai jamaia joué.
C'est pas un crime !
J'ai aussi commencé par cette édition. Un de mes premiers jeux également et je joue encore de temps à autres avec ce livre
Ah ça sent bon la nostalgie !
Jamais vraiment joué non plus. Quand j'ai fait la connaissanse du jeu le mythe était éclaté au sol depuis longtemps et je n'y voyais pas beaucoup d'intéret.
J'aurais du mentionner mon souvenir de partie quand même qui est un grand moment, avec 6 ou 7 joueurs.
@@lestatjdr6882 le joli bazar !
Est-ce que tu connais Deadlands?
De nom seulement. Un western-like mais d'horreur ?
@@lestatjdr6882 Un western fantastique avec une pointe de Steampunk et une dose d'horreur. Avec un super background qui avance au fur et à mesure des campagnes.
Aurais-tu mis la main sur un ancien grimoire oublié, pour avoir ainsi anticipé un rappel concernant ta vidéo sur la création des scénarios d'enquêtes, alors qu'hier tu me signalais déjà cette même vidéo dans le commentaire sur l'actual play de Terminator ?
Par quel sombre moyen as-tu pu savoir, plus d'un mois à l'avance !, que je viendrai visionner cette vidéo ci précisément (alors qu'il y a plein d'autres vidéos des plus intéressantes sur tes chaines), afin de me pousser à aller voir cette autre vidéo (que je conseille vraiment parce qu'elle est top... Hé oui j'ai cédé à la pression des pouvoirs obscurs que tu as mis en oeuvre et je suis aussi allé la regarder) ?
Moi, la principale chose que j'ai apprise avec l'appel de Cthulhu, c'est que si tu veux mettre de la musique dans une partie, il faut que ce soit bien fait, sinon ça ruine tout (le rythme, l'ambiance, le scénar...)
Héhéhé je suis Nostradéthique, un cousin de Nostradamus... Totalement d'accord avec ton dernier propos; c'est pourquoi je dis toujours que soit on utilise pas la musique, soit on l'utilise à fond. Rien de pire pour moi qu'une playlist random Watchtogether sans qu'elle soit gérée...
@@lestatjdr6882 la playlist random c'est toujours mieux qu'une partie interrompue tous les deux morceaux parce que le DJ a en prévu un qui colle super bien à la scène, mais qu'il ne retrouve pas la piste ou ne réussi pas à la caler correctement. Une vrai galère cette partie.
Je crois que si je n'avais pas déjà eu l'Appel, jamais je ne l'aurais acheté après cette partie tristement mémorable