Как я вас понимаю. Нынешнее молодое поколение о таком добре и знать не знает, всё в Roblox да Fortnite, но не мне судить, ибо время идёт, а вместе с ним и люди.
Видео даже не посмотрел, но схвальный комментарий оставлю. За старый добрый SpellForce большое спасибо, да просто за внимание к игре, за её упоминание. Помнится, в детстве я в неё играл часами, потом месяцами, и вот теперь уже годами. А ведь игре почти лет как и мне, или, может, больше. В общем, мало нас, знавцев этой чудесной игры, и ежели я таких нахожу, то чувствую себя своим. Как раз сейчас снова прохожу игру, первую компанию на максимальной, а она даже не чувствуется. Боже! Да я даже кошку свою назвал вторую на честь персонажа из этой игры - Лия! Там есть такой квест на доспехи Амры и Лии, вот так вот. Музыку всю наизусть помню, давно уже в плейлисте специальном она у меня, со всех трёх частей SpellForce, я её вручную собирал, и друзьям советовал, там она везде просто прекрасна, ну опера практически! Изысканная музыка! Где вы в современных играх увидете, чтоб такую огромную творческую работу проделать ради одного только музыкального сопровождения! И это было ещё задолго до всех Ведьмаков и современных Древних Свитков. Квесты из игры помню, как пить дать. Эх, сколько лет прошло, а я всё считаю именно SpellForce своей самой любимой игрой из всех: S.T.A.L.K.E.R., Метро, Ведьмак, Total War, Battlefield, Call of Duty, Stronghold, Far Cry, всё это тяжелеет к сердцу, но вот SpellForce перый мой самый-самый... Не знаю, может это из-за чувства ностальгии по детству и тем часам из двухтысячных, это тогда ж я пиратский, наверное, диск с игрой купил за сколько-то гривен, а диск до сих пор со мной, вместе с моей старой коллекцией игор. В общем, спасибо вам, а теперь я пойду... что-то... в глаз попало...
Вот ведь прикол, а я же вообще просто хотел сейчас в интернете найти как проходить квест "Отголоски" из оригинальной компании, бо у меня что-то гробница в Тени не активируется, или я чего делаю не так.
До сих пор помню порядок рун в головоломке с гномами призраками на каменном клинке (глаз- кровь - рука-рука-кровь глаз). Хотя лучше бы что то полезное помнил😀😀😀
У меня схожая история с Механическими Склепами из компании Феникса, кажись, да, из неё. Помнится, я там в детстве пройти не смог (глуповатый ещё был), так грустил из-за этого, зато потом повзрослел и таки осилил. Дык я те комбинации для прохода через ловушки на листике з карандашом подбирал! А если такое в игре случается, значит игра стоящая. Надеюсь, что поняли.
Это лучшая игра смешанного жанра . В 2004 году , когда первый раз ее запустил , это был восторг . Что то абсолютно уникальное . Да , варкрафт это варкрафт , но камон , спелфорс пушка
Наверное, лучше перевести как могущество заклинания(заклятия) хотя могущество это пауэр. Но сила заклинания по большей части это +урон к магии в рпг. Или, например, сила заклятия, как-то так.
да, 20 лет промчалось незаметно были же времена, когда игры не были продуктом для пипла, который всё схавает, и делались с душой. Играя в те времена в игрушки такие как Спелфорс, Крайзис, Обливион Сакред, или Биошок, даже не скачав их с торрентов, а просто купив пиратку в палатке, торгующей на рынке у станции диск, просто потому что продавец, похожий на задрота порекомендовал эту игру, как годную. И у даже нас могла появится некая иллюзия, что все игры по умолчанию должны быть примерно такими же. Но к сожалению потом когда эти радужные очки разбиваются в пыль приходит понимание, что раньше всё было лучше и трава зеленее... И остаётся только ждать ремастеров игр, или когда фанаты наконец то сделают прохождение этих легендарных игр где-то в облачном бесплатном доступе. Почему в бесплатном? - потому, что фильмы то в интернете мы смотрим бесплатно, Так почему за игры 20-ти летней давности кто-то не приложивший к ним ни одного усилия ни в идее ни в создании с нас сейчас собирает деньги.
Не так давно прошел первую часть, остался доволен. Хотя в сюжетных хитросплетениях на каком-то этапе запутался. Сейчас прохожу вторую часть с аддонами...и конечно графически и сюжетно она мне нравится больше)) Хотя да, я знаю, что первая считается лучше. С третьей еще не знаком, но в библиотеку приобрел, как и Conquest of Eo/ В целом серия недооцененная, на мой взгляд..., а смесь игровых жанров в ней качественная.
Ну, смотрите, я проходил всю трилогию игр SpellForce со всеми (насколько мне известно) дополнениями. Там, как по мне, суть первой части в том, что она для игроков ветеранов канон и самая основа основ, потому что именно первый SpellForce создал тот мир, от которого потом отталкивались разработчики при второй (Господи прости), ну и третьей частей, а разница меж всеми частями трилогии в контексте мировосприятия и каноничности колоссальна, ибо вторую часть игры сделали , как по мне, скучной, однообразной и похожей на другие игры подобные того времени, а третья часть уже просто не могла выйти такой, какой были первые две, ибо время прошло и игры в этом жанре уже стали другими, в хорошем м плохом смысле. Лично для меня суть первого SpellForce в лоре, каноничности и, как бы точно высказаться, в игровой девственности, потому что первая часть для меня основа основ, и следующие части я сравниваю с первой, ведь от канонов там отошли порядно, и это игроку знающему замечается, от этого и вопросы к игре, ведь она уже не так ощущается оригинально, как тот са-амый, первый SpellForce. Но, если что, я вам третью часть игры рекомендую от себя, я её не раз проходил, а геймплея там на дни и дни, плюс игра расслабится не даст, ежели сложность себе соответствующую выбрать, ну и сюжет занимательный, не пластиковый и не искусственный, а добротный, как по мне, это я уже как ветеран считаю. А, вот ещё, вы вот первую часть прошли, и я вам посоветую покопаться по сайтам и поискать-почитать чего интересного про этот мир: про порталы, про Роэна и Магов Круга, про ритуал Призвания, про острова, про могущественные дома, про воинов руны. Это я говорю потому, что когда я прошел не раз первую часть, то всё по крупицам из самой игры вытягивал, и только потом через года стал искать чего по сайтам и игровым википедиям, и ощущение было, как если бы после просмотра фильма Властелин Колец я бы и книгу оригинальную прочитал, вся картина дополняется. Вот так. На самом деле приятно видеть, что игра находит для себя новых ценителей, да и наоборот.
Спасибо за обзор ! В своё время переигрывал первую часть многократно, потом дополнения. Тёплые воспоминания. Было здорово строить базы, башни, добывать ресурсы. Надо будет как-нибудь опять пройти. И познакомиться с третьей частью ...
Ох... Пожалуй это самая любимая игра моего детства. При покупке компа достался диск с игрой в картонке на английском всё) и как она меня покорила...это была первая любовь =)
Помню играл в пару игр старых спелфорсов был рад что поиграл в неё так как она мне зашла. Потом помню вышла 3 часть я был удивлён что она жива и поиграл был в восторге от музыкального оформления и визуала так и сюжет.
То же самое, я когда узнал про третью часть и скачал, то я сначала не поверил, что это вообще как-то связано с той старой серией игр. Вроде написано SpellForce 3, а мир новый принципиально, ну, это было очевидно, конечно, да и лор переделали, но часть идейной основы всё же оставили, но я не прощу то, что они убрали эту руническую магию из первой части! НИКАНОН! Ладно, это жалобы олдфага, третья часть крутой вышла. А, кстати, вот вы молодец, и вы внимание обратили на то, что музыкальное оформление на уровне и тут, а это что значит? А значит это то, что традиция хорошей музыки из первых двух частей дожила и была оценена по-достоинству, а мне, как человеку натуры музыкальной, ну прям вах!
Да, система рун - это визитная карточка прям, только во второй части там изменения были в механике, а в третьей части вроде и вовсе про рунную магию забыли, хотя, припоминаю вроде, что может где-то в третьей части и про воинов рун згадывается, и про то время. Вот знаете, такое ощущение складывается, когда много раз проходил все три части, что в первой части ты играешь в какой-то древности древней, когда и воинов руны хорошо помнят, и мир достаточно молодой, и восемь лет как война призвания закончилась, и маги круга живы. А во вторую часть когда идешь, то ощущение, будто с первой части прошли столетия, или куда больше, ведь мир изменился, истории другие, напасти, но про воинов рун что-то ещё припоминают, вот как мы про древний Рим или Грецию с нашего времени, да и старая архитектура в виде храмов из первой части во второй заметить можно. Ну а когда ты переходишь в третью часть SpellForce, то-о... будто тысячи лет прошли, то-есть связь между мирами всех трёх частей есть, есть и такая, которую на поверхности сразу замечаешь, есть и что-то новое, а есть и отсылки какие, но вот лично у меня такое ощущение сформировалось, будто с каждой частью мир SpellForce становится современнее, и я даже понимаю почему. Ведь дело не только в том, что все три игры создавались з оглядом на возможности и задумки своего конкретного времени, а в том, что и тренды и нормы в играх серии RTS и RPG менялись. И это видно, ведь когда ты, например, играешь в первую часть, то ты видишь перед собой достаточно классический мир а-ля иди туда, делай то, вот тебе квест, ну и играйся там, и это было нормально, но вот мир в первой части был какой-то простой, да и ощущения от него такие, что тут ни у кого нет никаких дел, все просто существую и взаимодействуют понемногу, геройский какой-то мир, в нейтральном понимании этого слова, где есть великие дела, великий герой, да и деяния, вот ка-то так. А в третьей части ты видишь более реальный мир, такой, каким бы он был, скорее всего, в реальности: жестокий, несправедливый, з развитием и присутствием каждой человеческой личности, с недоверием и открым посылом тебя на три буквы. И это хорошо, вот если можно сравнить, как с первым Ведьмаком и с третьим, надеюсь, поймёте. В общем, мир SpellForce разный, но прекрасный. На тройку не пожалейте времени, оцените творение, может полюбите.
Ох помню был у меня выпуск журнала игромания (не помню какого какого года), но там еще герои пятые были на обложке, а еще была показа новая часть Ларри (и тянки с голыми титьками между абзацами статьи ыыы), но вот очень запомнился арт (который под роликом с названием игры) - и ведь нигде эта игра не попадалась, а вот арт этот прям запомнился и в голове отпечатался. Уже потом спустя много лет в стиме её обнаружил и блин очень жаль что эта игра в детстве не попалась. Очень ламповый проект с интересными идеями, ну немцы могут на самом деле, единственное как сказал Бэбэй в своем ролике про Готику: "Управление тут НЕМЭЦКОЕ", местами реально юнитами очень неудобно управлять и вот когда например создал себе армию и тупо хочешь устроить зерг раш - все бегут ломают лица, но вот твой герой за каким то хреном сам автоматически не атакует и это вроде мелочь, но пипец как раздражает, особенно если танка делаешь который в авангарде должен бежать. Ну и баланса особо нет, комп к примеру ресурсы не добывает, а тупо спамит прям из воздуха бесконечно юнитов пока ты ему здания не расхерчишь, но в целом игра достойная + у неё прям нехуёвенький такой сюжетец, свои повороты неожиданный есть, а синематик в начале по эпичности даст прикурить многим современным унылым синематикам. Вообщем советую ознакомится с серией любителям классики ,которые по какой то причине её обошли в своё время. За эльфов кстати легче всего играть, ибо у них тупо бесконечное дерево (их основной ресурс) - рабочие выращивают их и потом рубят. Stonks.
Есть такое, но лично я привык при командовании большой армией следить отдельно за армией, которая при начале боя сама наводится, и отдельно за своим героем, хе-хе, это дело техники, да и вообще, не баг, а фича, во. А про баланс, ну а что вы хотели от игры ещё того времени? Я лично на это не жалуюсь, потому что знаю как игра работает и знаю лазейки разные, да и как стратегию свою обустраивать. Я он часто могу просто главного героя прокачать, и на картах сюжетных, где тебе надо храм служения активировать, выстраивать базу и бодаться з безбалансными врагами, которые сразу начинают врагов из воздуха клепать, я просто беру и осторожно неспеша героем все вычищаю и иду себе дальше, ежели настроения на всю эту шелуху нет. И, кстати, во второй части SpellForce там эту проблему з балансом исправили, ведь там и у врагов работнички есть, которые сурсы добывают и точно также, по идеи, всё работает, как и в твою сторону, но от этого лично мне было сначала непривычно, когда с первой части на вторую пошел, а потом как-то скучно. Я привык, что с первой части ты главный вход занимаешь, откуда на тебя орда переть будет, башни или армию там держишь, а потом и в атаку, да и всё, плюс так выгодно делать и бить врагов подольше, можно уровень набить, хе-хе. А, кстати во второй части SpellFоrce на бесконечных толпах врагов так не прокачаться, там за них опыта уже не дают, а дают только за выполнение заданий и за убийство квестовых персов, ну это уже линейность, батенька, так не интересно вообще, в этом плане вторая часть - туфта.
А мне вторая часть больше понравилась. Система прокачки там, конечно, странноватая, но в чём-то логичная. А вот стратегический аспект стал гораздо более динамичными. Система спутников (их навыки можно развивать вручную, если убрать галочку с автораспределения) вместо героев без прокачки добавляет глубины, заклинания теперь не дропаются рандомно с монстров, а привязаны к уровням, и это огромный плюс, да и выглядит вторая часть круче.
Любимейшая игра детства и всей моей жизни! Можете подсказать, пожалуйста, какие еще игры могут понравиться фанату данной серии. Заранее спасибо за ответы!
Ох, а я даже не знаю, я не так много из подобного жанра хорошего знаю, да и не так прям много играл. Поищите, попробуйте, на канал игровых, которые и современное добро и такое, с пылинкой снимают, может найдёте чего.
В третьей части есть просто огромная сюжетная упущенная возможность, которая напрашивалась в конце, но так и не была почему-то использована. Возможно чтобы не превращать главного героя в антигероя, но тем не менее - тот момент, когда надо собирать армию против главного врага и договариваться со строптивыми великими домами, а тут еще и узнаешь что глагад контиролирует одну из дворянок руной - это был отличный момент, чтобы Исгримм заполучив руну перековал ее и создал первых рунных воинов, а затем именно благодаря им была бы выиграна война. Это бы поставило как раз вопрос о том, можно ли ради благой цели по сути обращать своих людей в безвольных рабов Руны. А заодно заложило бы начало Кругу Магов более явно в сюжете, а не парой слов в катсцене. Впрочем зарождение Круга вообще очень натянутое - наверное все персонажи, кроме Урама, не выглядят как те, кто в будущем станут узурпаторами Эо, а Хокана так вообще нет.
Прекрасный SpellForce, игра была во многом новаторской среди бесконечного потока клонов WarcRaft и ему подобных. А в первой части был только один недостаток, главный герой, отказывался автоматически использовать дальнобойное оружие чем люто раздражал. Можно ещё вспомнить крайне нудную кампанию в оригинальной игре, но зачем? Дополнения все исправили и теперь при слове SpellForce в памяти всплывают лишь приятные воспоминания о сотнях часов проведенных в волшебном мире Эо.
А еще - довольно Оригинальное творение первой части. Клинки! (или "Железные", в разных вариантах Локализации их название могло различаться) Их дизайн и сама идея, до сих пор наверное они первое что ассоциируется с этой Игрой, по мимо Рун :)
А мне компания понравилась, но это на вкус и цвет, что называется. То, что з дальним боем у главного героя проблемы были, то это да, зато посмотрите на это с другой стороны, игра требовала постоянного контроля, слежения за ситуацией и управления, меня это устраивало тогда и устраивает сейчас, минус казуальность, так бы сказать, а я только так за это, ведь чем сложнее, тем интереснее, но это кому как. Где один видит неудобную механику, другой видит самурайский вызов. 😁
Как человек игравший во все части Спеллфорс (кроме двух последних аддонов к СФ-2), скажу так третья часть сильно недооценена. Да геймплей в оригинальной игре хромал, но поправили его хорошо. А вот по сюжету это просто охрененая РПГ если знать всю историю до этого. И к тому же то что пати героя в СФ-3 это и есть Круг Магов нигде не говорится, это просто сборище бродяг которые собрались вместе укрываясь от инквизиции. И только в самом конце одна из них говорит что хочет создать организацию для помощи магам которых преследуют по всему Эо. И думает назвать эту организацию Круг. Ну и первый и второй аддоны СФ-3 просто офигенно показывают кто именно и почему устроил конец света. А концовка трольского аддона просто супер, то что по факту вам её не дают выбирать а дают в зависимости от мировоззрения это супер. Ну и финальная речь Фиал Дарга по плохой концовке, это лучшая суперзлодейская речь которую я видел в играх.
Ох и ничего себе? А там и на Круг в конце отсылка есть? Если так, то я забыл... Так это вообще крутяк, это ж отсылка какая на первую часть. Только очень навряд, то этот "новый" Круг будет таким же могущественным и влиятельным, как тот древний из Муландира. Надо будет за третью часть вспомнить. Благодарен.
@@ОлексійСмирнов-и7д Нравился мне лор Спелфорса потому я в нём немного разобрался. Если не боишься спойлеров к уже пройденной игре то кратко: Спеллфорс 3 это ведь приквел он происходит за 3000 лет до событий Спеллфорс,так что это не отсылка) И СФ-3 это просто лучший приквелл который я знаю потому что он ответил на все вопросы которые только были а именно: 1. Куда пропали боги? 2. Куда пропали все Фиал Дарги? 3. Кто разрушил мир? А точнее это ктото сделал специально или так просто вышло? 4. Что произошло с драконами, почему их осталось только трое? 5. Кто такие древние и что с ними случилось? 6. Как маги узнали про неугасимое пламя и научились им управлять? И СФ-3 с аддонами на всё это ответил!!!! Дрефние были объединяющей рассой в мире Эо до прихода гиперборейцев. Но они слишком заигрались с неугасимым пламенем, начали превращать слуг в рабов рун играться с бессмертием и когда они в это погрузились пришли древние драконы и выжгли их до тла. Уцелели только некоторые кто спрятался в склепах но там они и остались (блин прям как Протеане). В СФ-3 мы узнаём что Тахар (игрок) сын древней и после встречи с ней он обретает способность управлять неугасимым пламенем. И от него эта способность переходит его спутникам. И заметь все спутники Тахара маги и все в разных стихиях, есть маг огня, еть сновидица, есть жрица, рунный мастер и шаман, а также они были из разных королевств и рас. В ходе сайдов в СФ-3 мы узнаём что ВСЕ последние детёныши Зарака - бессмертные и всемогущие Фиал Дарги были неубиваемы, поэтому боги отдали свои души чтобы запечатать их в гробнице сокола. Потмоу Аонир отвернулся от мира когда увидел к чему приводит вмешательство богов. Также мы узнаём о роли Древних драконов, когда один из них прилетает к Тахару предупредить что они с ним сделают если он не остановит использование Неугасимого пламени. И вот в конце СФ-3 спутники Тахара решают организовать КРУГ для защиты магов и Тахара просят их возглавить. Но его вскоре убивают убийцы империи тёмных эльфов и круг остаётся обезглавленным. Однако с магами обладающими силой неугасимого пламени Rohen Tahir Yria of the Light Isgrimm the Smith Undergast the Weaver Uram the Red Ianna the Singer Gor the Changeling Носвои прозвища они получили уже чуть позже. Но когото всё ещё не хватало тааак)
@@ОлексійСмирнов-и7д Итак первый аддон. Вся история крутится вокруг призыва бога света, который разрушает миры но как говорят может исполнить желание его призвавшего. Вся же суть тут скрывается в главном герое аддона. В Игроке? Да нет конечно, в том тёмном эльфе изображённом на обложке аддона. Тёмном эльфе некроманте по имени Скаддар, который присоединяется гдето в третьей миссии и помогает до конца справиться с культистами света. Он и расказывает о том что там три апостола что они собирают души для Шайгода, и что он якобы исполняет желания, но это лишь обман. Если его разговорить он расскажет что был великим магом в империи тёмных эльфов и хотел славы и признания. Хотел стать одним из владык. Для этого он хотел прославиться например найдя лекарство от Красной чумы, которая приближалась к границе империи. Он переехал на границу с людьми чтобы изучить чуму вблизи. И с ним приехали его жена и сын. Но вот они в отличии от него не обладали выдающимися магическими талантами. А как красная чума выбирает жертвы нам говорили в первой игре. Но после этих рассказов Скаддар практически не разговаривает до самого конца игры. При этом жители пустыни нам рассказывают про Шайгода, что он ничего не исполняет, он лишь забирает человека из ненавистного им мира. Что есть милиарды миров которые как один похожи друг на друга, но отличаются только тем какие выборы делал тот или иной человек. И Шайгод может лишь переместить человека в тот мир где он не совершил ошибку о которой жалеет. Но при этом он уничтожает мир если в нём слишком много желающих покинуть этот мир. И ещё стоит упоминуть появление у дворфов Исгрима, который после смерти Тахара помешался на изучении древних, рун и пламени. И мы его отпускаем хотя он явно не в себе. И только в самом конце когда мы побеждаем последнего апостола, она говорит что это ничего не изменит, ведь частица света есть в каждом из нас, и пока в этом мире есть хоть один человек всей душой желающий изменения мира Шайгод придёт и исполнит его желание. И тогда Скаддар выходит вперёд и просит вернуть ему семью. И Шайгод исполняет его желание, или нет? Мы сопротивляемся Шайгоду, хотя есть грехи на памяти героя которые ему припоминают, но он решает их принять, и бог света отступает. Но что же с желанием Скаддара? Как сказала в эпилоге королева, его нашли, далеко в горах блуждающего среди лесов. Как безумца твердящего чтобы ему вернули его семью. Видимо бог вета обманул некроманта. ИЛИ НЕТ?
Прошел все классические части с удовольствием. Всё же стратегия там для галочки, это гораздо больше РПГ. 3 и 4 - неканон от левых разрабов. Это совсем другие игры, в которых нет духа настоящего Спелфорса и близко!
@@VirginWizardStudioв контексте момента ролика просто непонятно, что вообще имеется в виду. "...Улучшили экономику, интерфейс, искусственный интеллект и ролевую систему..." А дальше про близов. Как будто имеется в виду, что в варике 3 всё это близы не доделали, что странно звучит.
Блин я помню обложку диска, но так и не смог установить игру, так как сильно увлекался Heroes 3, Wacraft 3, Starcraft BW и когда как Diciples II Теперь понимаю какая игра интересная исходя из обзора)
Там обложки были крутезные, плюс такие, как это сейчас называется, арты, что-ли, к оригинальной компании я всем дополнениям из первой части сделали, что даже сейчас они смотрятся как-то уникально, вот действительно, не похоже на то, что сейчас рисуют. Ну и девки полуголые классные мелькали перед экраном загрузки и на этих же артах, а что ещё школьнику из двухтысячных надо?
На тяжёлом уровне ИИ во второй части по сравнению с первой даёт прям жару, особенно в режиме сражения. Интересно бы было понаблюдать за игрой реальных людей в режиме PvP на таких картах)
Я скажу вам, что максиму потянул третью часть SpellForce только на средней, там под конец игры тебя конкретно пресуют и отдышки не дают, поначалу оно нормально, но вот потом это да-а... А что там на максимальной сложности в конце, так это уже настоящее геймерское испытание, без шуток. Попробуйте как-нибудь, ежели желание присутствует.
чем больше живу, тем больше убеждаюсь, что ранние игры в серии хоть и говно мамонта, но в 90% случаев все еще лучше, чем то что выходит в последнее время
Ну, не так уж и много там геймплея, честно говоря. Вот его дофига в третьей части, а во второй для меня как-то всё однообразно по механике, но сюжет есть, да и он такой там, что, в принципе, имеет право на жизнь, но если привспомнить, что вторая честь является правопреемницей первой, то куча вопросов сразу возникает.
Упрощение во 2-й части игры не пошло ей на пользу. Я был разочарован этим моментом и мне вторая часть не доставила и половины того удовольствия, что я получил от первой части!
Я б не сказал, что убили, только если не имеете ввиду вторую часть трилогии. Лично я принимаю то, что время шло и мир игры, как и сами игры, менялись. Да и вспомните то, что про SpellForce мало кто знал, игра была не сказать чтоб популярной, от того и внимания к ней не так много было, к игре в том виде, в каком мы её полюбили, вот игра и изменялась. Если быть честным, то я думаю, что третья часть не могла выйти такой, как первые две, время было другое, запросы были другие, индустрия поменялась. Да это и к лучшему, ведь у нас есть три достаточно разных игры, от первой до третьей, плюс дополнения. Будем рады и этому.
Забавно, помню когда выходила первая часть во всех обзорах тыкали в то, что она попыталась усидеть сразу на двух жанровых стульях, поэтому ни на одном не достигла успеха. Спустя годы недостаток превратился в достоинство..
Во второй части постоянным компаньонам можно было навыки выбирать, нужно просто галочку с автоматического повышения уровня снять. Такое ощущение, что текст для ролика нейросеть написала.
Да, это тогда вроде была типичная RPG шелуха, в первой части тебе только давали готовые руны с воинами, у которых был определенный набор навыков, ну или же ты сам их покупал, а главный герой на то и был главным, что только его и качать можно было.
@@ОлексійСмирнов-и7д после видео решил сам засесть за вторую часть, всё-таки есть там неотключаемый автоповышалинг спутников, половину очков навыков можно распределить самому, другая половина распределяется автоматически по достижении определенного уровня влошенных в навыки очков. Нет такой подлости, на которую не пойдет разраб комп игры, лишь бы игроки из Лии йоба милишника не делали.
2-й ориджинал син - очередная попытка создать масштабное приключение в открытом мире. Уже на 14-й секунде автор красноречиво намекает на своё двузначное IQ.
@@Илья-я3п А что такое? сюжет про плохи приверженцев порядка, типо серый сюжет где карикатурно полиция засранцы просто чтобы засранцами мы их видели, твратительный непопитимизирваный мир, и абсолютно идиотская система пошаговых боев. Где в неоптимизированом мире без супер компа надо смотеть слайдшоу и на муторные спец эффекты. Вот скайрим в изометрии с пошаговыми боями сделать - игра года была бы опять, не иначе. А это хрень. ЧТо мешало сделать игру хотябы оптимизированой и сюжет не пафосный про неоднозначность повсюду а нормальный? Так сложно сделать такую игру, увааемой инди студии Лариан ? Проще было бы старый балдурсгейт скачать.
Очень много ошибок в изложение! Зазка не трольчиха, а тролль из другого клана а это добавляет глубину, например через это мы понимаем, что тролли отличаются еще и тем, что у них внутривидовая изменчивость очень широкая, как у собак.
Рискую тапком получить по башке, но до сих пор вымораживает, когда наличие прокачки называют RPG-элементом. Прогрессия в ролевом жанре требовала подобной условности, но все же отыгрыша в таких стратегиях было ноль. Что в серии варкрафта, что во всех прочих играх жанра, называющих себя ролевыми стратегиями. RPG старой школы геймплейно объективно являются тактическими играми, современные - action-играми. Духовно они друг от друга не отличаются, ролевые составляющие вплетаются в геймплей различными способами. Но уж простите, но в играх стратегических вроде этой или диаблоидах наличие прокачки не делает жанр ролевым. В отличие от, скажем, серии CK.
@@VirginWizardStudio именно поэтому на днях появился куратор в стиме как раз на эту тему. Действительно, всем. Как удобно свои личные взгляды выдавать за взгляды мнимых "всех". Очень чистоплотно.
Мужики, а кто переигрывал ту бабу в изумрудном сете на 17-ый разум в игре с фигурками в механических склепах и знает, ч там в куче сундуков у зербитов?))
Ха! Переигрывал, но, чесно, не припомню сейчас как именно это было. Зато помню как за этими зербитскими сундуками облизывался. Не раз в механические склепы возвращался, чтоб там монетки в сундуки покидать, или что там было, а там и обогатится. Было дело.
Первая часть и ее дополнения, самая годная игра серии, что по сюжету, что по механикам. SpellForce 3, кто не знал - сюжет стырен из дополнения к Skyrim Enderal, так как они на студию переманили главного сценариста, и он ничего не придумал нового, как его сп.ить.
Аж ухо резануло - в смысле не было принято выпускать патчи? Еще как, и ждали их как манны небесной, на дисках друг другу передавали, и они порой меняли весь баланс игр.
Привет. Игра моего детства. Однако я не согласен с утверждением что воин сильнее на старте, а маги в поздней игре. По сути всë с точностью до наоборот. Если вкачать чистокровного воина с тяжем на 19 и фехтованием на 15 то неважно какой маг будет перед тобой - в дуэли воин победит. Проверял сам в спелфорс тень феникса.
Если говорим за 1-ю часть. То против Лед+Огонь+Разум(защитная) как играть будешь? Мы на стадии открытия этого билда официально похоронили любые другие классы. В Лейте это просто неконтрибельная имба. Это еще очень раскрывается на прохождениях последнего длс (да и в конце 2-й кампании тоже), на макс сложности. Где враги лезут сплошным потоком и эти возрождаемые шеренги которые воина просто кастами сносят с пары залпов. Кошмары клинка в конце последней компании - отдельный шедевр, против них вообще единицы могут выжить, а этот маг хоть 4-х таких разом может развалить не потея. Этот билд может законтрить только редкий босс у которого будет разом и Имун к заморозке и сама Заморозка (желательно волна льда), в противном случае противник с гига перевесом в лвл, на которого из-за механик, просто Магия не работает. Но когда у мага уже 50 лвл (максимальный) есть, там ГГ. *Может все было бы интереснее будь в этой игре более понятная механика резиста. А так хоть сколько на себя резиста повесь и включи абилку воина на "типо имун", тебя все равно будут магией пробивать на изи, даже обычные мобы, разве что чисто статистически часть заклов не пройдет. *Если есть предложения, можешь написать, всегда интересно узнать чего нового. Меня очень удивило лично, когда не в одной вики и обзоре/обсуждении я не находил упоминания этого Билда - хотя на деле это главная имба Игры. Я лично игру прошел всю + сценарии как одиночно, так и в Коопе с друзьями. Играли и ПвП, но там быстро проблемы баланса всплыли. И что некоторые Навыки для ПвП похоже и не продумывались (Илюзии/Невидимость и прочее).
@@azmadon6832 да моë предложение тоже самое: 20 тяж броня и 15 колющее, в руки копьë последне, на тело самую тяж броню, кольца на ускорение боя и резист льду. С таким билдом как у вас не дрался, а вот в конце компанию тоже без проблем проходил. Под берсеркером и боевым кличëм под две тысячи за удар наносил. И драться с несколькими кошмарами клинков тоже спокойно. Магия льда резист. Разум - тоже. А огонь... Долго кастуете, госпада кастеры. Долго добегает до врага, но как дойдëт - это победа 100%.
@@Ynisolder Я не против проверить, т.к. не "диванный генерал", но укажи конкретные предметы которые оденет твой боец ну и навыки понятно (по заклам у стандартного воина выбор не велик). Я бы уж больше в Гибрид света и Физы поверил. Т.к. такой Гибрид за счет Бафов гораздо статовее выходит, чем фулл прокачка и Хила у него больше может быть. скорость атаки двуруком и скорость бега там тоже аурами можно до неадекватных бустануть, в сочитании с твоим предложением). *Про резисты я писал. И ты не того боишься в этом билде, его суть в т.ч. в том что у тебя не получится иметь одинаково максимальный рез и к Огню и ко Льду. В Огне есть навык Уязвимость ко Льду и наоборот во льде к Огню. Т.ч. от реза и так проку не много и главное я писал - сам по себе Рез так не работает. Он не дает даже 50% защиты либо она работает очень через раз. У стихийника в свите жди как минимум 10-20 Големов/Элемов и я почти без преувеличений (если армии или жира нет, он один все равно не ходит) весь смысл (вне учета коопа), магии Разума-Защита в этом билде. Это Медитация(полное восстановление маны) и Просвящение(или вроде того, увеличивает статы разума и мудрости - т.е. макс Маны и ее Реген. + по идее на силу стихийника говорят влияет, но в цифры я не всматривался). При их открытии и до конца игры, маг обеспечен бесконечным запасом маны (т.к. он не в состоянии будет ее всю растратить быстрее, чем у него откатится медитация, а даже если, то начиная с 13-го ур. навыка, можно просто добавить дубль другого лвл в ячейку и теперь у тебя две "батарейки". Из стихии там понятно, Волны обоих типов/Дожди/масс обморожение(ОП), на этой стадии Баланс покидает чат, Миньены по ситуации/ Фаер бол/обледенение таргетное или цепное, по вкусу или для фокуса по жирным целям. Уязвимость ко льду/огню, обычно по ситуации ставится, ее бывает полезно дать когда поймал уже на обледенении противника. Основная задача мага - контроль карты. В проходах он непобедим т.к. эту жаровню из бесконечных дождей не пройдет не одна армия, а он ее включит еще когда они только будут идти в его сторону, Миньены легко перекроют проход тушками. На равнинах шансов малость больше, но позиционирование это уже к Магу вопрос. но площадных атак это не отменяет, почти все можно давать под себя, или кайтить Волной (скорость каста и бега в билде ОП, т.к. чем больше кастов ты даешь тем плотнее контроль и выше дпс) *сорян за гору текста, будет желание, можем продолжить :)
@@azmadon6832 Да почему же. Довольно хорошо описал. Ты меня настолько заинтересовал, что я даже выкопал свою сохранку свободной игры где у меня похожий перс (сохранки компании уж не сохранилось за давностью лет). Загрузил последнюю карту свободной игры и спокойно прошëл еë без смертей чисто один ГГ. Способностей ВСЕГО 10 одной из которых почти не пользуюсь. Самые нужные это берсеркер, боевой клич, благословение на себя, благословение общее. Далее вариативные: прочность на себя и стойкость общее если дерëщься, а берсеркер не востановился, убежище на себя и покровительство от магов - когда под ними двумя ещё ни одно заклятие не сработалона ГГ, ответный удар (когда окружëн можно включить - сами себя чуть-чуть бить врагу будут). Ну и самое бесполезное "жизнь взаймы" - эфект обратный благославлению общему ( забирает чуть-чуть здоровья у 10 дружественных целей и даëт их применившему) воспользовался 1 раз за всю игру, стоит чисто чтобы шкалу заклов заполнить. Из шмоток: Сет создателя (благославление Ниетальфа) дающий 10% на трёхкратный урон. Кольца 2 застывших времени ( каждое на +10 к скорости атаки защите от магии льда) оружее: серебрянное жало пишут урон 44-55 скорость 85.по снаряга всë. Итоговые характеристики: сила134, стойкость146, ловкость139, реакция126, разум, мудрость, харизма стартовые 25 (это уже с бустами от шмотья). Карту пробежал только что меньше чем за часик убив всех нанося урон с тычка 137-286, а под берсеркером+боевой клич+благославление ниетальфа урон 1889-2467 в зависимости от моба на карте. И извини, что обманул - тяж на 19 свободных очков характеристик не хватило до 20(притом, что ещё есть 32 свободных балла навыков). Хотя мне интересен твой билд. Пожалуй как будет время попробую перепройти орден зари и тень феникса твоим билдом. Ты стойкость магу качал или максил разум для быстрого востановления магии? Или просто по минималочке брал чтобы можно было открывать навыки магии новые?
@@Ynisolder У этого билда тоже есть не приятка, при правильном разделении, тебе не хватит 1 оч. хар. чтоб хватило требований для 20 ур. разума. Т.е. по очкам то хватает, сделать 20 стихия-Лед и огонь и Разум-Защитная. Но одного очка как спецом не дают, чтоб требования на оба выполнить. Т.ч. там все уходит в Кап для навыков, а малость от излишка можно в разум довложить или по вкусу, а 2 оч. навыков например в илюзии-1 или похожее, вспомогательное. Итого выходит 20 стихия: огонь и лед, 19 Разум: защитная магия. В кампании Обычной, сетов еще не было. Но в Кампании Эйрина есть костяной сет древних (треб. любой маг. навык 10) (посох/шлем/нагрудник) для мага, на сколько помню он удешевляет все "не ауры" - ОП под такое. Я в нем и феникса закрыл всю (импортировал перса из Эйрина), менял только кольца и Щит/Орбу. Это еще раз про то насколько в таком билде становится уже фиолетово на противников и кто они там. Все кампании разумеется на макс сложности проходились. В свободной игре тоже есть этот сет (его можно на картах собрать по кускам), а еще у него есть аналог в последнем длс, в самой кампании я его похоже пропустил, а в свободке его купить можно. И не точно, но по моему он совместим с сетом Нора(сет на крит магией - вроде твоего для воина, т.е. либо с его длс-шным вариантом, либо из Эйрина) либо я путаю с сетом на +50% к регену маны и хп. В любом случае что-то из этого помню пробовали миксовать вместе. *Мои сейвы тоже гдет есть в папке, только найти надо. Если будет интересно поищу. Я например сейчас не помню сколько точно давал бафф 19 лвл к статам. а то напишу по слепой памяти +120 к мудрости и Разуму(поверх своих общих), а выяснится что перегнул.. в общем поищу сейв для точности. *Чтоб не потеряться в потоках Интернета, можешь ко мне в Дискорд группу зайти, там спелфик не обсуждается конечно(пока как минимум), но это лучшее что я могу предложить для связи. ссылка есть в описании Канала (моего). *очень приятно найти столь редкого игрока одной из самых первых моих и любимых игр :) Уже скоро смогу честный юбилей в 20 лет знакомства с игрой отметить.
Первая часть очень корявая по механикам) например, если ты играешь билд лучника, вечно надо тыкать на врагов для атаки. Иначе персонаж стоит. Сам сеттинг прикольный А какая обложка🤣 Вторая часть исправила все проблемы первой и сюжет стал намного динамичнее. Третью не играл… стоит ли?
@@ttrvideosound О-о, жму вам руку. А я орден сейчас прохожу, пока только половину прошел, потом сам компанию Эйрина планирую, эх а музыка там какая-я... И вот, вы спрашивали за третью часть, стоит ли оно того. Я вам скажу так, что игра это совершенно новая и совсем непривычно будет там осваиваться, но она всё же SpellForce, просто очень современный (не в плохом и не в хорошем смысле). Там геймплея на дни вам хватит, даже если вы заядлый геймер, как я когда-то.
Странно, что не упомянули SpellForce Heroes and Magic ("Герои и Магия"). Да, мобильная игра, простенькое линейное подражание "Героям" и King's Bounty, хотя, в отличии от подобных игр на "мобилы", работает по принципу "купил и играй", а не "играй бесплатно" с кучей рекламы, ожидания и доната.
Ну-у, тут даже я про это добро не припомню, тогда телефон у меня кнопочный был и ничего бы подобного наверное не потянул, у меня тогда только первый ноутбук появился, поэтому за мобильную версию ничего не знаю, а надо бы знать.
Первую "Спелл" проходил много раз, Орден зари довольно интересен, а вот потом пошел шлак в двух допах. Вторая часть как и третья мусор полный не имеющие с оригиналом ничего общего кроме названий.
Дополнения к 1-й части очень приятны геймплейно + там появляется свободная игра и Кооп возможности.В дополнениях наконец сделали более интересную кампанию, в плане баланса и ее прохождения в целом - это я в противовес к тому, когда в 1-й Кампании почти любая карта была просто Локацией, которою если не можешь пройти честно, то не включай храм и зачисти все солло героем, ближе к концу, там даже смысла включать Храмы не было. А про именно другие части серии, больше соглашусь наверное. 3-ю не трогал даже, а 2-я. Без идеи Рун которая была в первой части, 2-я уже не отличается оригинальностью, да и эти "упрощения", для всех по разному заходят.
Он как, так вы любитель оригинальнейшего оригинала. Таких нечасто вижу, а вот мне лично все дополнения к первой части нравятся, кстати нравятся как минимум потому, что это дополнения именно к первой идеологически верной части.
К сожалению в третьей части убили все что можно, превратив достойную серию во что-то несуразное. В частности была полностью уничтожена ртс-составляющая, т.к. убрали возможность управлять и нанимать крестьян, зато ее заменили на какую-то автовоспроизводительную систему, кою колоссально недоработали. Что касаемо рпг, то там вообще все перевернули с ног на голову.
в Spellforce 3 soul harvest хорошо всё кроме сюжетной кампании - новых персонажей вместо раскрытия просто слили, а из старых получили нормальное развитие только Катрас и Рейт - Исгрим из уважаемого увлеченного ученого превратился в гея-мстителя-политика-нациста живущего как крыса в подземельях, ГГ основной кампании 3 части слили за кадром, Ирия стала постоянно ныть... обидно что их ТАК развили - а ведь им еще 500 лет править миром и создавать Легенды о могуществе и неотвратимости Круга... приплели еще какие то там иные миры - мультивселенная это прямая расписка авторов в том что ничего своего они уже придумать не могут - все на что их хватило это пространная философствующая сущность из Иных Измерений со сливом предыстории ГГ в самом конце самым позорным образом из возможных.
Помню видеокарта сгорела в 2006 году во время переустановки Ордена Зари. Игра была классная, но кривая. Я запорол прокачку персонажа мой воин умел немного махать мечом, топором и искусно получал по жопе.
Ха! Знакомо, я тоже когда только учился играть, то бывало, стопорился на этом, в результате выходил не персонаж хороший, а смесь единорога с носорогом. Благо теперь я уже наученный, поэтому сразу качаю воина тяжелой броней и фехтованием, за мага и лучника надоело.
не согласен, в первой части герои тупые, особенно маги, рвутся врукопашную и умирают из-за этого, вы видели мага в рукопашной? у них есть заклинания, но они их не используют ТОЧКА, боёвка даже хуже чем в Baldur's Gate 1 и 2 если бы игра была идеальной они бы не продались Electronic Arts, им срочно нужны были деньги третью часть вообще отдали другой кампании
За другие части не ручаюсь, но к первой спойлеров на заметил, кроме базовой инфы - которую ты и так получаешь стартуя кампанию (по Фениксу вообще вроде не чего не сказали)
Афигеть, спеллфорс. Неожиданно. Я о ней так редко слышу, что иногда кажется что я один о ней знаю.
Ты один знаешь это фуфло
@@eneqpowwapaert2270 Нет чел, тебя я не знаю.
Нет, не один. Игра хорошая, в детстве много времени провел, играя в 1 и 2 часть.
@@parabox3176 Зато я твою маму знаю...
Как я вас понимаю. Нынешнее молодое поколение о таком добре и знать не знает, всё в Roblox да Fortnite, но не мне судить, ибо время идёт, а вместе с ним и люди.
Видео даже не посмотрел, но схвальный комментарий оставлю. За старый добрый SpellForce большое спасибо, да просто за внимание к игре, за её упоминание. Помнится, в детстве я в неё играл часами, потом месяцами, и вот теперь уже годами. А ведь игре почти лет как и мне, или, может, больше. В общем, мало нас, знавцев этой чудесной игры, и ежели я таких нахожу, то чувствую себя своим. Как раз сейчас снова прохожу игру, первую компанию на максимальной, а она даже не чувствуется. Боже! Да я даже кошку свою назвал вторую на честь персонажа из этой игры - Лия! Там есть такой квест на доспехи Амры и Лии, вот так вот. Музыку всю наизусть помню, давно уже в плейлисте специальном она у меня, со всех трёх частей SpellForce, я её вручную собирал, и друзьям советовал, там она везде просто прекрасна, ну опера практически! Изысканная музыка! Где вы в современных играх увидете, чтоб такую огромную творческую работу проделать ради одного только музыкального сопровождения! И это было ещё задолго до всех Ведьмаков и современных Древних Свитков. Квесты из игры помню, как пить дать. Эх, сколько лет прошло, а я всё считаю именно SpellForce своей самой любимой игрой из всех: S.T.A.L.K.E.R., Метро, Ведьмак, Total War, Battlefield, Call of Duty, Stronghold, Far Cry, всё это тяжелеет к сердцу, но вот SpellForce перый мой самый-самый... Не знаю, может это из-за чувства ностальгии по детству и тем часам из двухтысячных, это тогда ж я пиратский, наверное, диск с игрой купил за сколько-то гривен, а диск до сих пор со мной, вместе с моей старой коллекцией игор. В общем, спасибо вам, а теперь я пойду... что-то... в глаз попало...
Вот ведь прикол, а я же вообще просто хотел сейчас в интернете найти как проходить квест "Отголоски" из оригинальной компании, бо у меня что-то гробница в Тени не активируется, или я чего делаю не так.
До сих пор помню порядок рун в головоломке с гномами призраками на каменном клинке (глаз- кровь - рука-рука-кровь глаз). Хотя лучше бы что то полезное помнил😀😀😀
У меня схожая история с Механическими Склепами из компании Феникса, кажись, да, из неё. Помнится, я там в детстве пройти не смог (глуповатый ещё был), так грустил из-за этого, зато потом повзрослел и таки осилил. Дык я те комбинации для прохода через ловушки на листике з карандашом подбирал! А если такое в игре случается, значит игра стоящая. Надеюсь, что поняли.
7:50 "В правом нижнем углу..." говорит автор, и показывает левый нижний угол.
-Мальчик, какая из двух рук у тебя правая?
-У меня обе правые.
наконец то_)) давно ждала ролик по спел форс) круто
Это лучшая игра смешанного жанра . В 2004 году , когда первый раз ее запустил , это был восторг . Что то абсолютно уникальное . Да , варкрафт это варкрафт , но камон , спелфорс пушка
По-моему это единственная игра в своем роде. По крайней мере я не знаю другой игры, где бы сочеталась ролевая игра со стратегией настолько.
Что то вроде это kingdoms under fire
Еще есть warlords battlecry 3
СИЛА ЗАКЛИНАНИЙ - Звучит и выглядит так же, как и сама игра, круто 😎
Наверное, лучше перевести как могущество заклинания(заклятия) хотя могущество это пауэр. Но сила заклинания по большей части это +урон к магии в рпг.
Или, например, сила заклятия, как-то так.
Я в детстве читал, как "зелье-сила".
Первая часть это пример того, когда получилось очень хорошо для дебютного проекта.
да, 20 лет промчалось незаметно были же времена, когда игры не были продуктом для пипла, который всё схавает, и делались с душой. Играя в те времена в игрушки такие как Спелфорс, Крайзис, Обливион Сакред, или Биошок, даже не скачав их с торрентов, а просто купив пиратку в палатке, торгующей на рынке у станции диск, просто потому что продавец, похожий на задрота порекомендовал эту игру, как годную. И у даже нас могла появится некая иллюзия, что все игры по умолчанию должны быть примерно такими же. Но к сожалению потом когда эти радужные очки разбиваются в пыль приходит понимание, что раньше всё было лучше и трава зеленее... И остаётся только ждать ремастеров игр, или когда фанаты наконец то сделают прохождение этих легендарных игр где-то в облачном бесплатном доступе. Почему в бесплатном? - потому, что фильмы то в интернете мы смотрим бесплатно, Так почему за игры 20-ти летней давности кто-то не приложивший к ним ни одного усилия ни в идее ни в создании с нас сейчас собирает деньги.
Раз в год перепрохожу первую часть, уже традиция)
Трилогия Spellforce навсегда в сердце! ❤
Одна из моих любимых игр
Не так давно прошел первую часть, остался доволен. Хотя в сюжетных хитросплетениях на каком-то этапе запутался. Сейчас прохожу вторую часть с аддонами...и конечно графически и сюжетно она мне нравится больше)) Хотя да, я знаю, что первая считается лучше. С третьей еще не знаком, но в библиотеку приобрел, как и Conquest of Eo/ В целом серия недооцененная, на мой взгляд..., а смесь игровых жанров в ней качественная.
Каждому своё) Я вторую часть не стал бы перепроходить. А первую - да.
Ну, смотрите, я проходил всю трилогию игр SpellForce со всеми (насколько мне известно) дополнениями. Там, как по мне, суть первой части в том, что она для игроков ветеранов канон и самая основа основ, потому что именно первый SpellForce создал тот мир, от которого потом отталкивались разработчики при второй (Господи прости), ну и третьей частей, а разница меж всеми частями трилогии в контексте мировосприятия и каноничности колоссальна, ибо вторую часть игры сделали , как по мне, скучной, однообразной и похожей на другие игры подобные того времени, а третья часть уже просто не могла выйти такой, какой были первые две, ибо время прошло и игры в этом жанре уже стали другими, в хорошем м плохом смысле. Лично для меня суть первого SpellForce в лоре, каноничности и, как бы точно высказаться, в игровой девственности, потому что первая часть для меня основа основ, и следующие части я сравниваю с первой, ведь от канонов там отошли порядно, и это игроку знающему замечается, от этого и вопросы к игре, ведь она уже не так ощущается оригинально, как тот са-амый, первый SpellForce. Но, если что, я вам третью часть игры рекомендую от себя, я её не раз проходил, а геймплея там на дни и дни, плюс игра расслабится не даст, ежели сложность себе соответствующую выбрать, ну и сюжет занимательный, не пластиковый и не искусственный, а добротный, как по мне, это я уже как ветеран считаю. А, вот ещё, вы вот первую часть прошли, и я вам посоветую покопаться по сайтам и поискать-почитать чего интересного про этот мир: про порталы, про Роэна и Магов Круга, про ритуал Призвания, про острова, про могущественные дома, про воинов руны. Это я говорю потому, что когда я прошел не раз первую часть, то всё по крупицам из самой игры вытягивал, и только потом через года стал искать чего по сайтам и игровым википедиям, и ощущение было, как если бы после просмотра фильма Властелин Колец я бы и книгу оригинальную прочитал, вся картина дополняется. Вот так. На самом деле приятно видеть, что игра находит для себя новых ценителей, да и наоборот.
conquest of eo к серии практически не имеет отношения, за исключением одного мира и сюжетной составляющей.
Прохожу сейчас её по новый 😊 годная игруха
То же саме, я сейчас в Шелест направляюсь из первой компании.
Спасибо за обзор ! В своё время переигрывал первую часть многократно, потом дополнения. Тёплые воспоминания. Было здорово строить базы, башни, добывать ресурсы. Надо будет как-нибудь опять пройти. И познакомиться с третьей частью ...
Помню Мантию Тьмы раздобыт (или как там её правильно) только когда 3-й раз переигрывал 1-ю часть! Два дополнения тоже зашли на отлично!
Ох... Пожалуй это самая любимая игра моего детства. При покупке компа достался диск с игрой в картонке на английском всё) и как она меня покорила...это была первая любовь =)
Помню играл в пару игр старых спелфорсов был рад что поиграл в неё так как она мне зашла. Потом помню вышла 3 часть я был удивлён что она жива и поиграл был в восторге от музыкального оформления и визуала так и сюжет.
То же самое, я когда узнал про третью часть и скачал, то я сначала не поверил, что это вообще как-то связано с той старой серией игр. Вроде написано SpellForce 3, а мир новый принципиально, ну, это было очевидно, конечно, да и лор переделали, но часть идейной основы всё же оставили, но я не прощу то, что они убрали эту руническую магию из первой части! НИКАНОН! Ладно, это жалобы олдфага, третья часть крутой вышла. А, кстати, вот вы молодец, и вы внимание обратили на то, что музыкальное оформление на уровне и тут, а это что значит? А значит это то, что традиция хорошей музыки из первых двух частей дожила и была оценена по-достоинству, а мне, как человеку натуры музыкальной, ну прям вах!
Зашёл по зову сердца на ютюб, а тут видео по моей любимой игре! Спасибо!
Система рун была потрсная , первых 2 части шедевральны, вот третью не пробовал. спасибо за обзор. потрогаем тройку
Третья на любителя😢
@@Polinkevich.dmitry На современника, скажем так.
Да, система рун - это визитная карточка прям, только во второй части там изменения были в механике, а в третьей части вроде и вовсе про рунную магию забыли, хотя, припоминаю вроде, что может где-то в третьей части и про воинов рун згадывается, и про то время. Вот знаете, такое ощущение складывается, когда много раз проходил все три части, что в первой части ты играешь в какой-то древности древней, когда и воинов руны хорошо помнят, и мир достаточно молодой, и восемь лет как война призвания закончилась, и маги круга живы. А во вторую часть когда идешь, то ощущение, будто с первой части прошли столетия, или куда больше, ведь мир изменился, истории другие, напасти, но про воинов рун что-то ещё припоминают, вот как мы про древний Рим или Грецию с нашего времени, да и старая архитектура в виде храмов из первой части во второй заметить можно. Ну а когда ты переходишь в третью часть SpellForce, то-о... будто тысячи лет прошли, то-есть связь между мирами всех трёх частей есть, есть и такая, которую на поверхности сразу замечаешь, есть и что-то новое, а есть и отсылки какие, но вот лично у меня такое ощущение сформировалось, будто с каждой частью мир SpellForce становится современнее, и я даже понимаю почему. Ведь дело не только в том, что все три игры создавались з оглядом на возможности и задумки своего конкретного времени, а в том, что и тренды и нормы в играх серии RTS и RPG менялись. И это видно, ведь когда ты, например, играешь в первую часть, то ты видишь перед собой достаточно классический мир а-ля иди туда, делай то, вот тебе квест, ну и играйся там, и это было нормально, но вот мир в первой части был какой-то простой, да и ощущения от него такие, что тут ни у кого нет никаких дел, все просто существую и взаимодействуют понемногу, геройский какой-то мир, в нейтральном понимании этого слова, где есть великие дела, великий герой, да и деяния, вот ка-то так. А в третьей части ты видишь более реальный мир, такой, каким бы он был, скорее всего, в реальности: жестокий, несправедливый, з развитием и присутствием каждой человеческой личности, с недоверием и открым посылом тебя на три буквы. И это хорошо, вот если можно сравнить, как с первым Ведьмаком и с третьим, надеюсь, поймёте. В общем, мир SpellForce разный, но прекрасный. На тройку не пожалейте времени, оцените творение, может полюбите.
Ох помню был у меня выпуск журнала игромания (не помню какого какого года), но там еще герои пятые были на обложке, а еще была показа новая часть Ларри (и тянки с голыми титьками между абзацами статьи ыыы), но вот очень запомнился арт (который под роликом с названием игры) - и ведь нигде эта игра не попадалась, а вот арт этот прям запомнился и в голове отпечатался. Уже потом спустя много лет в стиме её обнаружил и блин очень жаль что эта игра в детстве не попалась. Очень ламповый проект с интересными идеями, ну немцы могут на самом деле, единственное как сказал Бэбэй в своем ролике про Готику: "Управление тут НЕМЭЦКОЕ", местами реально юнитами очень неудобно управлять и вот когда например создал себе армию и тупо хочешь устроить зерг раш - все бегут ломают лица, но вот твой герой за каким то хреном сам автоматически не атакует и это вроде мелочь, но пипец как раздражает, особенно если танка делаешь который в авангарде должен бежать. Ну и баланса особо нет, комп к примеру ресурсы не добывает, а тупо спамит прям из воздуха бесконечно юнитов пока ты ему здания не расхерчишь, но в целом игра достойная + у неё прям нехуёвенький такой сюжетец, свои повороты неожиданный есть, а синематик в начале по эпичности даст прикурить многим современным унылым синематикам. Вообщем советую ознакомится с серией любителям классики ,которые по какой то причине её обошли в своё время. За эльфов кстати легче всего играть, ибо у них тупо бесконечное дерево (их основной ресурс) - рабочие выращивают их и потом рубят. Stonks.
Есть такое, но лично я привык при командовании большой армией следить отдельно за армией, которая при начале боя сама наводится, и отдельно за своим героем, хе-хе, это дело техники, да и вообще, не баг, а фича, во. А про баланс, ну а что вы хотели от игры ещё того времени? Я лично на это не жалуюсь, потому что знаю как игра работает и знаю лазейки разные, да и как стратегию свою обустраивать. Я он часто могу просто главного героя прокачать, и на картах сюжетных, где тебе надо храм служения активировать, выстраивать базу и бодаться з безбалансными врагами, которые сразу начинают врагов из воздуха клепать, я просто беру и осторожно неспеша героем все вычищаю и иду себе дальше, ежели настроения на всю эту шелуху нет. И, кстати, во второй части SpellForce там эту проблему з балансом исправили, ведь там и у врагов работнички есть, которые сурсы добывают и точно также, по идеи, всё работает, как и в твою сторону, но от этого лично мне было сначала непривычно, когда с первой части на вторую пошел, а потом как-то скучно. Я привык, что с первой части ты главный вход занимаешь, откуда на тебя орда переть будет, башни или армию там держишь, а потом и в атаку, да и всё, плюс так выгодно делать и бить врагов подольше, можно уровень набить, хе-хе. А, кстати во второй части SpellFоrce на бесконечных толпах врагов так не прокачаться, там за них опыта уже не дают, а дают только за выполнение заданий и за убийство квестовых персов, ну это уже линейность, батенька, так не интересно вообще, в этом плане вторая часть - туфта.
Понравилось, лайк, 3-ю забросил, но скоро буду перепроходить, благодарю!!!
Ну спелфорс легенда что говорить) Ролик топ, а то играл только в первые две части, третью как то пропустил уже
Классные у вас видосы, товарищи) В них чувствуется некий дух игровых журналов далёкого прошлого)
Благодарим Вас за новый видеоролик !!! 😊
Годная игра ! Я во вторую часть рубился ! Классное было время.
Шедевр своего времени👍
А мне вторая часть больше понравилась. Система прокачки там, конечно, странноватая, но в чём-то логичная. А вот стратегический аспект стал гораздо более динамичными. Система спутников (их навыки можно развивать вручную, если убрать галочку с автораспределения) вместо героев без прокачки добавляет глубины, заклинания теперь не дропаются рандомно с монстров, а привязаны к уровням, и это огромный плюс, да и выглядит вторая часть круче.
Спасибо за видео, благодаря вам решился купить третью часть.👍
Мужики делайте контент !
Вы в духе igm или ixbt games ❤
Респект
Любимейшая игра детства и всей моей жизни! Можете подсказать, пожалуйста, какие еще игры могут понравиться фанату данной серии. Заранее спасибо за ответы!
Ох, а я даже не знаю, я не так много из подобного жанра хорошего знаю, да и не так прям много играл. Поищите, попробуйте, на канал игровых, которые и современное добро и такое, с пылинкой снимают, может найдёте чего.
В conqest of eo уже есть демонолог. И я очень надеюсь что будут ещё дополнения уж очень её нужны такие вещи как генерируемы мир и кучу всего ещё.
В третьей части есть просто огромная сюжетная упущенная возможность, которая напрашивалась в конце, но так и не была почему-то использована. Возможно чтобы не превращать главного героя в антигероя, но тем не менее - тот момент, когда надо собирать армию против главного врага и договариваться со строптивыми великими домами, а тут еще и узнаешь что глагад контиролирует одну из дворянок руной - это был отличный момент, чтобы Исгримм заполучив руну перековал ее и создал первых рунных воинов, а затем именно благодаря им была бы выиграна война. Это бы поставило как раз вопрос о том, можно ли ради благой цели по сути обращать своих людей в безвольных рабов Руны. А заодно заложило бы начало Кругу Магов более явно в сюжете, а не парой слов в катсцене. Впрочем зарождение Круга вообще очень натянутое - наверное все персонажи, кроме Урама, не выглядят как те, кто в будущем станут узурпаторами Эо, а Хокана так вообще нет.
Эх, вот я вас понимаю, точно также сам подобные моменты в игре находил и раздумывал и допускал.
А Я своё знакомство с данной серией игр начал, как ни странно, с книг. Сначала купил книги и прочитал, а уже потом стало интересно и сел играть
Опа! А что за книги? Можно поподробнее? Был бы весьма благодарен.
топ контент, очень лампово) спасибо
Прекрасный SpellForce, игра была во многом новаторской среди бесконечного потока клонов WarcRaft и ему подобных. А в первой части был только один недостаток, главный герой, отказывался автоматически использовать дальнобойное оружие чем люто раздражал. Можно ещё вспомнить крайне нудную кампанию в оригинальной игре, но зачем? Дополнения все исправили и теперь при слове SpellForce в памяти всплывают лишь приятные воспоминания о сотнях часов проведенных в волшебном мире Эо.
А еще - довольно Оригинальное творение первой части. Клинки! (или "Железные", в разных вариантах Локализации их название могло различаться) Их дизайн и сама идея, до сих пор наверное они первое что ассоциируется с этой Игрой, по мимо Рун :)
А мне компания понравилась, но это на вкус и цвет, что называется. То, что з дальним боем у главного героя проблемы были, то это да, зато посмотрите на это с другой стороны, игра требовала постоянного контроля, слежения за ситуацией и управления, меня это устраивало тогда и устраивает сейчас, минус казуальность, так бы сказать, а я только так за это, ведь чем сложнее, тем интереснее, но это кому как. Где один видит неудобную механику, другой видит самурайский вызов. 😁
Игра из детства, да ещё и Штигли? Да вы меня балуете=)
Эх делали раньше игры. Вторая часть с кучей дополнений. Правда чем дальше тем хуже)))) И сложнее.
Как человек игравший во все части Спеллфорс (кроме двух последних аддонов к СФ-2), скажу так третья часть сильно недооценена.
Да геймплей в оригинальной игре хромал, но поправили его хорошо.
А вот по сюжету это просто охрененая РПГ если знать всю историю до этого.
И к тому же то что пати героя в СФ-3 это и есть Круг Магов нигде не говорится, это просто сборище бродяг которые собрались вместе укрываясь от инквизиции. И только в самом конце одна из них говорит что хочет создать организацию для помощи магам которых преследуют по всему Эо. И думает назвать эту организацию Круг.
Ну и первый и второй аддоны СФ-3 просто офигенно показывают кто именно и почему устроил конец света. А концовка трольского аддона просто супер, то что по факту вам её не дают выбирать а дают в зависимости от мировоззрения это супер.
Ну и финальная речь Фиал Дарга по плохой концовке, это лучшая суперзлодейская речь которую я видел в играх.
Вот только почему-то в мультиплеере доступно всего два героя! Два Карл!!!.
@@PredatorMagelanus не знаю( никогда даже не играл в мультиплеер спелорсов(
Играл в РПГ всегда ради сюжета.
Ох и ничего себе? А там и на Круг в конце отсылка есть? Если так, то я забыл... Так это вообще крутяк, это ж отсылка какая на первую часть. Только очень навряд, то этот "новый" Круг будет таким же могущественным и влиятельным, как тот древний из Муландира. Надо будет за третью часть вспомнить. Благодарен.
@@ОлексійСмирнов-и7д Нравился мне лор Спелфорса потому я в нём немного разобрался. Если не боишься спойлеров к уже пройденной игре то кратко:
Спеллфорс 3 это ведь приквел он происходит за 3000 лет до событий Спеллфорс,так что это не отсылка)
И СФ-3 это просто лучший приквелл который я знаю потому что он ответил на все вопросы которые только были а именно:
1. Куда пропали боги?
2. Куда пропали все Фиал Дарги?
3. Кто разрушил мир? А точнее это ктото сделал специально или так просто вышло?
4. Что произошло с драконами, почему их осталось только трое?
5. Кто такие древние и что с ними случилось?
6. Как маги узнали про неугасимое пламя и научились им управлять?
И СФ-3 с аддонами на всё это ответил!!!!
Дрефние были объединяющей рассой в мире Эо до прихода гиперборейцев. Но они слишком заигрались с неугасимым пламенем, начали превращать слуг в рабов рун играться с бессмертием и когда они в это погрузились пришли древние драконы и выжгли их до тла. Уцелели только некоторые кто спрятался в склепах но там они и остались (блин прям как Протеане).
В СФ-3 мы узнаём что Тахар (игрок) сын древней и после встречи с ней он обретает способность управлять неугасимым пламенем. И от него эта способность переходит его спутникам.
И заметь все спутники Тахара маги и все в разных стихиях, есть маг огня, еть сновидица, есть жрица, рунный мастер и шаман, а также они были из разных королевств и рас.
В ходе сайдов в СФ-3 мы узнаём что ВСЕ последние детёныши Зарака - бессмертные и всемогущие Фиал Дарги были неубиваемы, поэтому боги отдали свои души чтобы запечатать их в гробнице сокола. Потмоу Аонир отвернулся от мира когда увидел к чему приводит вмешательство богов.
Также мы узнаём о роли Древних драконов, когда один из них прилетает к Тахару предупредить что они с ним сделают если он не остановит использование Неугасимого пламени.
И вот в конце СФ-3 спутники Тахара решают организовать КРУГ для защиты магов и Тахара просят их возглавить. Но его вскоре убивают убийцы империи тёмных эльфов и круг остаётся обезглавленным. Однако с магами обладающими силой неугасимого пламени
Rohen Tahir
Yria of the Light
Isgrimm the Smith
Undergast the Weaver
Uram the Red
Ianna the Singer
Gor the Changeling
Носвои прозвища они получили уже чуть позже.
Но когото всё ещё не хватало тааак)
@@ОлексійСмирнов-и7д
Итак первый аддон. Вся история крутится вокруг призыва бога света, который разрушает миры но как говорят может исполнить желание его призвавшего. Вся же суть тут скрывается в главном герое аддона. В Игроке? Да нет конечно, в том тёмном эльфе изображённом на обложке аддона. Тёмном эльфе некроманте по имени Скаддар, который присоединяется гдето в третьей миссии и помогает до конца справиться с культистами света.
Он и расказывает о том что там три апостола что они собирают души для Шайгода, и что он якобы исполняет желания, но это лишь обман.
Если его разговорить он расскажет что был великим магом в империи тёмных эльфов и хотел славы и признания. Хотел стать одним из владык. Для этого он хотел прославиться например найдя лекарство от Красной чумы, которая приближалась к границе империи.
Он переехал на границу с людьми чтобы изучить чуму вблизи. И с ним приехали его жена и сын. Но вот они в отличии от него не обладали выдающимися магическими талантами. А как красная чума выбирает жертвы нам говорили в первой игре.
Но после этих рассказов Скаддар практически не разговаривает до самого конца игры.
При этом жители пустыни нам рассказывают про Шайгода, что он ничего не исполняет, он лишь забирает человека из ненавистного им мира. Что есть милиарды миров которые как один похожи друг на друга, но отличаются только тем какие выборы делал тот или иной человек. И Шайгод может лишь переместить человека в тот мир где он не совершил ошибку о которой жалеет. Но при этом он уничтожает мир если в нём слишком много желающих покинуть этот мир.
И ещё стоит упоминуть появление у дворфов Исгрима, который после смерти Тахара помешался на изучении древних, рун и пламени. И мы его отпускаем хотя он явно не в себе.
И только в самом конце когда мы побеждаем последнего апостола, она говорит что это ничего не изменит, ведь частица света есть в каждом из нас, и пока в этом мире есть хоть один человек всей душой желающий изменения мира Шайгод придёт и исполнит его желание.
И тогда Скаддар выходит вперёд и просит вернуть ему семью. И Шайгод исполняет его желание, или нет?
Мы сопротивляемся Шайгоду, хотя есть грехи на памяти героя которые ему припоминают, но он решает их принять, и бог света отступает. Но что же с желанием Скаддара?
Как сказала в эпилоге королева, его нашли, далеко в горах блуждающего среди лесов. Как безумца твердящего чтобы ему вернули его семью. Видимо бог вета обманул некроманта.
ИЛИ НЕТ?
Гласное видео ждем видос по второй части
Спасибо за обзор
Первая часть самая любимая.
Узнал пару своих строк) Но для дела популяризации СФ3 ничего не жалко
Прошел все классические части с удовольствием. Всё же стратегия там для галочки, это гораздо больше РПГ.
3 и 4 - неканон от левых разрабов. Это совсем другие игры, в которых нет духа настоящего Спелфорса и близко!
Настоящий дух только в 1-й части, 2-я была во многом провальной из-за упрощений, отмены рун и унылого шмота :/
@@RigaGid Не, вторая тоже была отличной.
у меня до сих пор эта игра ина диске есть
Е-е, молоток! Свой человек. Пожимаю руку.
25:44 - а этот тезис хочется развернуть. Где Близзард потерпели неудачу?
В моменте когда допустили крах своей компании и были вынуждены продаться активижинам. Там то все и пошло по бороде
@@VirginWizardStudioв контексте момента ролика просто непонятно, что вообще имеется в виду. "...Улучшили экономику, интерфейс, искусственный интеллект и ролевую систему..." А дальше про близов. Как будто имеется в виду, что в варике 3 всё это близы не доделали, что странно звучит.
Именно так . Спустя почти 20 лет более менее Близзард допилила третий варкрафт . И то , со скрипом и кучей проблем
Последняя выглядит, как клон Age of Wonders.
согласен. и это хорошо!
Age of Wonders, это, пожалуй, вообще лучшая серия 4x стратегий, которая только появлялась на свет, рядом из другого направления суетится TW: Warhammer
Ох были времена ❤ старушки spell force 2 и majesty 2 какие то уникальные игры, даже сейчас можно тряхнуть стариной и перепройти пока дети в школе😂
А-а, вам вторая больше заходит, или же у вас так получилось, что вы именно с неё начали?
@@ОлексійСмирнов-и7д так получилось, что попали под руку именно они.
@@lexCraf Рекомендую пощупать первую часть, они истинна и неповторима, как по мне.
Спасибо, хорошо получилось 👍👍👍
Да, современный обзор на игру - это пересказ сюжета. Пойду палкой по луже стучать, чтобы брызги летели, а я смеялся.
Теперь даже не знаю что проходить первым Spellforce 3 или Baldur's Gate 3 😬
Между первым и вторым - перерыв небольшой.
Блин я помню обложку диска, но так и не смог установить игру, так как сильно увлекался Heroes 3, Wacraft 3, Starcraft BW и когда как Diciples II
Теперь понимаю какая игра интересная исходя из обзора)
Там обложки были крутезные, плюс такие, как это сейчас называется, арты, что-ли, к оригинальной компании я всем дополнениям из первой части сделали, что даже сейчас они смотрятся как-то уникально, вот действительно, не похоже на то, что сейчас рисуют. Ну и девки полуголые классные мелькали перед экраном загрузки и на этих же артах, а что ещё школьнику из двухтысячных надо?
Только купил на распродаже, вторую прозодил оригинал, решил пройти всю трилогию
Обожаю ❤❤❤
На тяжёлом уровне ИИ во второй части по сравнению с первой даёт прям жару, особенно в режиме сражения. Интересно бы было понаблюдать за игрой реальных людей в режиме PvP на таких картах)
Я скажу вам, что максиму потянул третью часть SpellForce только на средней, там под конец игры тебя конкретно пресуют и отдышки не дают, поначалу оно нормально, но вот потом это да-а... А что там на максимальной сложности в конце, так это уже настоящее геймерское испытание, без шуток. Попробуйте как-нибудь, ежели желание присутствует.
Никогда не играла, но много слышала. первых две уже скорее всего останутся в истории, а вот тройку можно посмотреть
чем больше живу, тем больше убеждаюсь, что ранние игры в серии хоть и говно мамонта, но в 90% случаев все еще лучше, чем то что выходит в последнее время
Зря, первая часть хоть и простенькая но лучше второй (имхо), а третья перегруженная, но я это еще в нерефорджерскую играл.
@@Alex_GLIGL Третью перегруженной не считаю, но в остальном с вами согласен.
А ещё в жанре RPG+RTS есть серия Warlords Battlecry.
Как раз недавно купил себе SpellForce 2. там какое то просто дикое кол-во часов геймплея должно быть
Ну, не так уж и много там геймплея, честно говоря. Вот его дофига в третьей части, а во второй для меня как-то всё однообразно по механике, но сюжет есть, да и он такой там, что, в принципе, имеет право на жизнь, но если привспомнить, что вторая честь является правопреемницей первой, то куча вопросов сразу возникает.
Во 2-й части многое изменили и пропала магия оригинальной игры. Там нету рунический Войнов и шмотки не такие интересны, как в оригинальной игре!
щщщщщииииииииикарный голос!!!!!
Начинаю подозревать, что Митя или ушёл или его ушли.
*В журнале читал про игру...*
В который раз прохожу.
7:51 минуточку. Каком правом нижнем? Левом нижнем. Справа миникарта.
Упрощение во 2-й части игры не пошло ей на пользу. Я был разочарован этим моментом и мне вторая часть не доставила и половины того удовольствия, что я получил от первой части!
"Трольчиха" Зазка, неужели?)
Когда вышла первая Спелфорс я не мог в неё поиграть по причине того что у этой игры были запредельные системные требования для того времения.
Такую игру убили😭играл во все части, но первая сказка😢🎉
Я б не сказал, что убили, только если не имеете ввиду вторую часть трилогии. Лично я принимаю то, что время шло и мир игры, как и сами игры, менялись. Да и вспомните то, что про SpellForce мало кто знал, игра была не сказать чтоб популярной, от того и внимания к ней не так много было, к игре в том виде, в каком мы её полюбили, вот игра и изменялась. Если быть честным, то я думаю, что третья часть не могла выйти такой, как первые две, время было другое, запросы были другие, индустрия поменялась. Да это и к лучшему, ведь у нас есть три достаточно разных игры, от первой до третьей, плюс дополнения. Будем рады и этому.
@@ОлексійСмирнов-и7д 3, и 4 именно что убили серию.
Я вот название вроде знаю, но помоему не играл...посмотрим)
Хз че о ней так мало знают. Я в детстве все спеллфорсы прошел. Шикарная игра. Перепройти что-ли...
Обязательно )
Первая и вторая топ . Дальше все
А мне больше первая и третья нравятся, вторую не сильно взлюбил.
Забавно, помню когда выходила первая часть во всех обзорах тыкали в то, что она попыталась усидеть сразу на двух жанровых стульях, поэтому ни на одном не достигла успеха. Спустя годы недостаток превратился в достоинство..
Хорошему вину нужно время настояться.
Во второй части постоянным компаньонам можно было навыки выбирать, нужно просто галочку с автоматического повышения уровня снять. Такое ощущение, что текст для ролика нейросеть написала.
Да, это тогда вроде была типичная RPG шелуха, в первой части тебе только давали готовые руны с воинами, у которых был определенный набор навыков, ну или же ты сам их покупал, а главный герой на то и был главным, что только его и качать можно было.
@@ОлексійСмирнов-и7д после видео решил сам засесть за вторую часть, всё-таки есть там неотключаемый автоповышалинг спутников, половину очков навыков можно распределить самому, другая половина распределяется автоматически по достижении определенного уровня влошенных в навыки очков. Нет такой подлости, на которую не пойдет разраб комп игры, лишь бы игроки из Лии йоба милишника не делали.
2-й ориджинал син - очередная попытка создать масштабное приключение в открытом мире. Уже на 14-й секунде автор красноречиво намекает на своё двузначное IQ.
Вот именно. Уж про приключение в этой игре вообще говорить не стоит. Так как оно отстой.
@@seem03fox 🤡
@@Илья-я3п А что такое? сюжет про плохи приверженцев порядка, типо серый сюжет где карикатурно полиция засранцы просто чтобы засранцами мы их видели, твратительный непопитимизирваный мир, и абсолютно идиотская система пошаговых боев. Где в неоптимизированом мире без супер компа надо смотеть слайдшоу и на муторные спец эффекты. Вот скайрим в изометрии с пошаговыми боями сделать - игра года была бы опять, не иначе. А это хрень.
ЧТо мешало сделать игру хотябы оптимизированой и сюжет не пафосный про неоднозначность повсюду а нормальный? Так сложно сделать такую игру, увааемой инди студии Лариан ? Проще было бы старый балдурсгейт скачать.
@@Илья-я3п Ну или спелфорс. Вот уж игра где и изометрия и сюжет, и геймлей рабтают. И мир прописаный при этом и не лагает
Подскажите, а где Дмитрий Королев?
Очень много ошибок в изложение! Зазка не трольчиха, а тролль из другого клана а это добавляет глубину, например через это мы понимаем, что тролли отличаются еще и тем, что у них внутривидовая изменчивость очень широкая, как у собак.
Рискую тапком получить по башке, но до сих пор вымораживает, когда наличие прокачки называют RPG-элементом. Прогрессия в ролевом жанре требовала подобной условности, но все же отыгрыша в таких стратегиях было ноль. Что в серии варкрафта, что во всех прочих играх жанра, называющих себя ролевыми стратегиями. RPG старой школы геймплейно объективно являются тактическими играми, современные - action-играми. Духовно они друг от друга не отличаются, ролевые составляющие вплетаются в геймплей различными способами. Но уж простите, но в играх стратегических вроде этой или диаблоидах наличие прокачки не делает жанр ролевым. В отличие от, скажем, серии CK.
А с чего бы вопрос повесточки стал актуальным в кавычках?
С того, что всем насрать на либеральную повестку?
@@VirginWizardStudio именно поэтому на днях появился куратор в стиме как раз на эту тему. Действительно, всем. Как удобно свои личные взгляды выдавать за взгляды мнимых "всех". Очень чистоплотно.
Мужики, а кто переигрывал ту бабу в изумрудном сете на 17-ый разум в игре с фигурками в механических склепах и знает, ч там в куче сундуков у зербитов?))
Ха! Переигрывал, но, чесно, не припомню сейчас как именно это было. Зато помню как за этими зербитскими сундуками облизывался. Не раз в механические склепы возвращался, чтоб там монетки в сундуки покидать, или что там было, а там и обогатится. Было дело.
К сожалению, все вышеописанные особенности юнитов меркнут перед тем, что игра довольно простая, вопреки тому, что сказано в тексте.
Первая часть и ее дополнения, самая годная игра серии, что по сюжету, что по механикам. SpellForce 3, кто не знал - сюжет стырен из дополнения к Skyrim Enderal, так как они на студию переманили главного сценариста, и он ничего не придумал нового, как его сп.ить.
Аж ухо резануло - в смысле не было принято выпускать патчи? Еще как, и ждали их как манны небесной, на дисках друг другу передавали, и они порой меняли весь баланс игр.
Ошибки с самого начала. Он призвал не героя и назвал воином руны. Он призвал воина руны и отдал ему руну, тем самым сделав его свободным. И так далее.
Одна из самых любимых игр
А 2 и 3 фу
Привет. Игра моего детства. Однако я не согласен с утверждением что воин сильнее на старте, а маги в поздней игре. По сути всë с точностью до наоборот. Если вкачать чистокровного воина с тяжем на 19 и фехтованием на 15 то неважно какой маг будет перед тобой - в дуэли воин победит. Проверял сам в спелфорс тень феникса.
Если говорим за 1-ю часть. То против Лед+Огонь+Разум(защитная) как играть будешь? Мы на стадии открытия этого билда официально похоронили любые другие классы. В Лейте это просто неконтрибельная имба. Это еще очень раскрывается на прохождениях последнего длс (да и в конце 2-й кампании тоже), на макс сложности. Где враги лезут сплошным потоком и эти возрождаемые шеренги которые воина просто кастами сносят с пары залпов. Кошмары клинка в конце последней компании - отдельный шедевр, против них вообще единицы могут выжить, а этот маг хоть 4-х таких разом может развалить не потея. Этот билд может законтрить только редкий босс у которого будет разом и Имун к заморозке и сама Заморозка (желательно волна льда), в противном случае противник с гига перевесом в лвл, на которого из-за механик, просто Магия не работает. Но когда у мага уже 50 лвл (максимальный) есть, там ГГ.
*Может все было бы интереснее будь в этой игре более понятная механика резиста. А так хоть сколько на себя резиста повесь и включи абилку воина на "типо имун", тебя все равно будут магией пробивать на изи, даже обычные мобы, разве что чисто статистически часть заклов не пройдет.
*Если есть предложения, можешь написать, всегда интересно узнать чего нового. Меня очень удивило лично, когда не в одной вики и обзоре/обсуждении я не находил упоминания этого Билда - хотя на деле это главная имба Игры. Я лично игру прошел всю + сценарии как одиночно, так и в Коопе с друзьями. Играли и ПвП, но там быстро проблемы баланса всплыли. И что некоторые Навыки для ПвП похоже и не продумывались (Илюзии/Невидимость и прочее).
@@azmadon6832 да моë предложение тоже самое: 20 тяж броня и 15 колющее, в руки копьë последне, на тело самую тяж броню, кольца на ускорение боя и резист льду. С таким билдом как у вас не дрался, а вот в конце компанию тоже без проблем проходил. Под берсеркером и боевым кличëм под две тысячи за удар наносил. И драться с несколькими кошмарами клинков тоже спокойно. Магия льда резист. Разум - тоже. А огонь... Долго кастуете, госпада кастеры. Долго добегает до врага, но как дойдëт - это победа 100%.
@@Ynisolder Я не против проверить, т.к. не "диванный генерал", но укажи конкретные предметы которые оденет твой боец ну и навыки понятно (по заклам у стандартного воина выбор не велик).
Я бы уж больше в Гибрид света и Физы поверил. Т.к. такой Гибрид за счет Бафов гораздо статовее выходит, чем фулл прокачка и Хила у него больше может быть. скорость атаки двуруком и скорость бега там тоже аурами можно до неадекватных бустануть, в сочитании с твоим предложением).
*Про резисты я писал. И ты не того боишься в этом билде, его суть в т.ч. в том что у тебя не получится иметь одинаково максимальный рез и к Огню и ко Льду. В Огне есть навык Уязвимость ко Льду и наоборот во льде к Огню. Т.ч. от реза и так проку не много и главное я писал - сам по себе Рез так не работает. Он не дает даже 50% защиты либо она работает очень через раз. У стихийника в свите жди как минимум 10-20 Големов/Элемов и я почти без преувеличений (если армии или жира нет, он один все равно не ходит) весь смысл (вне учета коопа), магии Разума-Защита в этом билде. Это Медитация(полное восстановление маны) и Просвящение(или вроде того, увеличивает статы разума и мудрости - т.е. макс Маны и ее Реген. + по идее на силу стихийника говорят влияет, но в цифры я не всматривался). При их открытии и до конца игры, маг обеспечен бесконечным запасом маны (т.к. он не в состоянии будет ее всю растратить быстрее, чем у него откатится медитация, а даже если, то начиная с 13-го ур. навыка, можно просто добавить дубль другого лвл в ячейку и теперь у тебя две "батарейки". Из стихии там понятно, Волны обоих типов/Дожди/масс обморожение(ОП), на этой стадии Баланс покидает чат, Миньены по ситуации/ Фаер бол/обледенение таргетное или цепное, по вкусу или для фокуса по жирным целям. Уязвимость ко льду/огню, обычно по ситуации ставится, ее бывает полезно дать когда поймал уже на обледенении противника. Основная задача мага - контроль карты. В проходах он непобедим т.к. эту жаровню из бесконечных дождей не пройдет не одна армия, а он ее включит еще когда они только будут идти в его сторону, Миньены легко перекроют проход тушками. На равнинах шансов малость больше, но позиционирование это уже к Магу вопрос. но площадных атак это не отменяет, почти все можно давать под себя, или кайтить Волной (скорость каста и бега в билде ОП, т.к. чем больше кастов ты даешь тем плотнее контроль и выше дпс)
*сорян за гору текста, будет желание, можем продолжить :)
@@azmadon6832 Да почему же. Довольно хорошо описал. Ты меня настолько заинтересовал, что я даже выкопал свою сохранку свободной игры где у меня похожий перс (сохранки компании уж не сохранилось за давностью лет). Загрузил последнюю карту свободной игры и спокойно прошëл еë без смертей чисто один ГГ. Способностей ВСЕГО 10 одной из которых почти не пользуюсь. Самые нужные это берсеркер, боевой клич, благословение на себя, благословение общее. Далее вариативные: прочность на себя и стойкость общее если дерëщься, а берсеркер не востановился, убежище на себя и покровительство от магов - когда под ними двумя ещё ни одно заклятие не сработалона ГГ, ответный удар (когда окружëн можно включить - сами себя чуть-чуть бить врагу будут). Ну и самое бесполезное "жизнь взаймы" - эфект обратный благославлению общему ( забирает чуть-чуть здоровья у 10 дружественных целей и даëт их применившему) воспользовался 1 раз за всю игру, стоит чисто чтобы шкалу заклов заполнить. Из шмоток: Сет создателя (благославление Ниетальфа) дающий 10% на трёхкратный урон. Кольца 2 застывших времени ( каждое на +10 к скорости атаки защите от магии льда) оружее: серебрянное жало пишут урон 44-55 скорость 85.по снаряга всë. Итоговые характеристики: сила134, стойкость146, ловкость139, реакция126, разум, мудрость, харизма стартовые 25 (это уже с бустами от шмотья). Карту пробежал только что меньше чем за часик убив всех нанося урон с тычка 137-286, а под берсеркером+боевой клич+благославление ниетальфа урон 1889-2467 в зависимости от моба на карте. И извини, что обманул - тяж на 19 свободных очков характеристик не хватило до 20(притом, что ещё есть 32 свободных балла навыков). Хотя мне интересен твой билд. Пожалуй как будет время попробую перепройти орден зари и тень феникса твоим билдом. Ты стойкость магу качал или максил разум для быстрого востановления магии? Или просто по минималочке брал чтобы можно было открывать навыки магии новые?
@@Ynisolder У этого билда тоже есть не приятка, при правильном разделении, тебе не хватит 1 оч. хар. чтоб хватило требований для 20 ур. разума. Т.е. по очкам то хватает, сделать 20 стихия-Лед и огонь и Разум-Защитная. Но одного очка как спецом не дают, чтоб требования на оба выполнить. Т.ч. там все уходит в Кап для навыков, а малость от излишка можно в разум довложить или по вкусу, а 2 оч. навыков например в илюзии-1 или похожее, вспомогательное. Итого выходит 20 стихия: огонь и лед, 19 Разум: защитная магия. В кампании Обычной, сетов еще не было. Но в Кампании Эйрина есть костяной сет древних (треб. любой маг. навык 10) (посох/шлем/нагрудник) для мага, на сколько помню он удешевляет все "не ауры" - ОП под такое. Я в нем и феникса закрыл всю (импортировал перса из Эйрина), менял только кольца и Щит/Орбу. Это еще раз про то насколько в таком билде становится уже фиолетово на противников и кто они там. Все кампании разумеется на макс сложности проходились. В свободной игре тоже есть этот сет (его можно на картах собрать по кускам), а еще у него есть аналог в последнем длс, в самой кампании я его похоже пропустил, а в свободке его купить можно. И не точно, но по моему он совместим с сетом Нора(сет на крит магией - вроде твоего для воина, т.е. либо с его длс-шным вариантом, либо из Эйрина) либо я путаю с сетом на +50% к регену маны и хп. В любом случае что-то из этого помню пробовали миксовать вместе.
*Мои сейвы тоже гдет есть в папке, только найти надо. Если будет интересно поищу. Я например сейчас не помню сколько точно давал бафф 19 лвл к статам. а то напишу по слепой памяти +120 к мудрости и Разуму(поверх своих общих), а выяснится что перегнул.. в общем поищу сейв для точности.
*Чтоб не потеряться в потоках Интернета, можешь ко мне в Дискорд группу зайти, там спелфик не обсуждается конечно(пока как минимум), но это лучшее что я могу предложить для связи. ссылка есть в описании Канала (моего).
*очень приятно найти столь редкого игрока одной из самых первых моих и любимых игр :)
Уже скоро смогу честный юбилей в 20 лет знакомства с игрой отметить.
Первая часть очень корявая по механикам) например, если ты играешь билд лучника, вечно надо тыкать на врагов для атаки. Иначе персонаж стоит. Сам сеттинг прикольный
А какая обложка🤣
Вторая часть исправила все проблемы первой и сюжет стал намного динамичнее.
Третью не играл… стоит ли?
Не баг, а фича. Там, где один видит неудобную механику, другой видит самурайский путь, вот я в стезе других попался.
@@ОлексійСмирнов-и7д это да)))
На днях перепрошел орден и начал зиму.
Все равно очень кайфово
@@ttrvideosound О-о, жму вам руку. А я орден сейчас прохожу, пока только половину прошел, потом сам компанию Эйрина планирую, эх а музыка там какая-я... И вот, вы спрашивали за третью часть, стоит ли оно того. Я вам скажу так, что игра это совершенно новая и совсем непривычно будет там осваиваться, но она всё же SpellForce, просто очень современный (не в плохом и не в хорошем смысле). Там геймплея на дни вам хватит, даже если вы заядлый геймер, как я когда-то.
Странно, что не упомянули SpellForce Heroes and Magic ("Герои и Магия"). Да, мобильная игра, простенькое линейное подражание "Героям" и King's Bounty, хотя, в отличии от подобных игр на "мобилы", работает по принципу "купил и играй", а не "играй бесплатно" с кучей рекламы, ожидания и доната.
Ну-у, тут даже я про это добро не припомню, тогда телефон у меня кнопочный был и ничего бы подобного наверное не потянул, у меня тогда только первый ноутбук появился, поэтому за мобильную версию ничего не знаю, а надо бы знать.
Что за платина на первой игре? Я смотрю там фул разрешение.
Игра топ, первая часть и вторая по хуже, одна из лучших стратегий
Первая часть с аддонами самая лучшая, вторая не понравилась, третья как-то тоже не особо зашла)
Нейронка озвучивает или то голос автора?
Голос ведущего )
@@VirginWizardStudio шикарная дикция. ведущий не работал на радио?
Это Штигли ) вот ссылка на его канал , можете ознакомится с его творчеством . youtube.com/@shtiglishti?si=RnX2W5EC0yW2XsZW
@@VirginWizardStudio thx bro
мне больше нравится спелл фос война теней
Первую "Спелл" проходил много раз, Орден зари довольно интересен, а вот потом пошел шлак в двух допах. Вторая часть как и третья мусор полный не имеющие с оригиналом ничего общего кроме названий.
Дополнения к 1-й части очень приятны геймплейно + там появляется свободная игра и Кооп возможности.В дополнениях наконец сделали более интересную кампанию, в плане баланса и ее прохождения в целом - это я в противовес к тому, когда в 1-й Кампании почти любая карта была просто Локацией, которою если не можешь пройти честно, то не включай храм и зачисти все солло героем, ближе к концу, там даже смысла включать Храмы не было. А про именно другие части серии, больше соглашусь наверное. 3-ю не трогал даже, а 2-я. Без идеи Рун которая была в первой части, 2-я уже не отличается оригинальностью, да и эти "упрощения", для всех по разному заходят.
Он как, так вы любитель оригинальнейшего оригинала. Таких нечасто вижу, а вот мне лично все дополнения к первой части нравятся, кстати нравятся как минимум потому, что это дополнения именно к первой идеологически верной части.
К сожалению в третьей части убили все что можно, превратив достойную серию во что-то несуразное. В частности была полностью уничтожена ртс-составляющая, т.к. убрали возможность управлять и нанимать крестьян, зато ее заменили на какую-то автовоспроизводительную систему, кою колоссально недоработали. Что касаемо рпг, то там вообще все перевернули с ног на голову.
лучше бы ремастер или ремейк сделали первой части
в Spellforce 3 soul harvest хорошо всё кроме сюжетной кампании - новых персонажей вместо раскрытия просто слили, а из старых получили нормальное развитие только Катрас и Рейт - Исгрим из уважаемого увлеченного ученого превратился в гея-мстителя-политика-нациста живущего как крыса в подземельях, ГГ основной кампании 3 части слили за кадром, Ирия стала постоянно ныть... обидно что их ТАК развили - а ведь им еще 500 лет править миром и создавать Легенды о могуществе и неотвратимости Круга...
приплели еще какие то там иные миры - мультивселенная это прямая расписка авторов в том что ничего своего они уже придумать не могут - все на что их хватило это пространная философствующая сущность из Иных Измерений со сливом предыстории ГГ в самом конце самым позорным образом из возможных.
Помню видеокарта сгорела в 2006 году во время переустановки Ордена Зари. Игра была классная, но кривая. Я запорол прокачку персонажа мой воин умел немного махать мечом, топором и искусно получал по жопе.
Ха! Знакомо, я тоже когда только учился играть, то бывало, стопорился на этом, в результате выходил не персонаж хороший, а смесь единорога с носорогом. Благо теперь я уже наученный, поэтому сразу качаю воина тяжелой броней и фехтованием, за мага и лучника надоело.
Мне спеллфорс хоть и нравился, но она была скучновата
не согласен, в первой части герои тупые, особенно маги, рвутся врукопашную и умирают из-за этого, вы видели мага в рукопашной?
у них есть заклинания, но они их не используют ТОЧКА, боёвка даже хуже чем в Baldur's Gate 1 и 2
если бы игра была идеальной они бы не продались Electronic Arts, им срочно нужны были деньги
третью часть вообще отдали другой кампании
Искусственный интеллект озвучивал? Прям интонации и акценты одинаковые почти в каждом предложении. Очень скучно слушать.
Да , у этого интеллекта свой канал есть . Штигли зовут )
Полно спойлеров. Отвратительно.
За другие части не ручаюсь, но к первой спойлеров на заметил, кроме базовой инфы - которую ты и так получаешь стартуя кампанию (по Фениксу вообще вроде не чего не сказали)
какое сухое и скучное описание. Ты ИИ?
Конечно