Аркадные автоматы Atari 1980-1982 года Гребцов вещает

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 гру 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 11

  • @topsnd
    @topsnd 18 днів тому +3

    red baron прозвище самого знаменитого аса первой мировой войны - барона карла фон рихтгофена. он летал на красном триплане фокке - вульф. погиб в бою.

    • @RGrebtsovoll
      @RGrebtsovoll  18 днів тому

      Прикольно. И тип атари игру сделали ради него? Странно

    • @topsnd
      @topsnd 17 днів тому

      @@RGrebtsovoll Помойму только атари делала 3д игры в ранних восьмидисятых, поскольку у них была технология векторной графики. делать на том железе 3д игры в растровой графике - малореалистично. а если у тебя не очень мощное железо и возможность делать 3д - то лучше всего про пустой космос, пустое небо или танки в пустых полях. тем более не существовало нормальной технологии удаления невидимых линий, поэтому все объекты получались прозрачными. в космосе и небе
      это не очень мешает, а вот какой нибудь лабиринт сделать не получится

    • @topsnd
      @topsnd 17 днів тому

      @@RGrebtsovoll а еще red baron было прозвище михаэля шумахера, т.к он был немец и ездил на красной машинке

  • @topsnd
    @topsnd 18 днів тому +1

    интересные характеристики - используется один из первых 16разрядных процессовров знаменитый моторолла 68к. 8-битный процессор 6502, который являлся основным в NES и APPLE II, здесь понижен до звукового чипа. колоссальное для того времени количество оперативной памяти - 128К - столько же имел на старте эппл макинтош за $2500. (кстати, там стоял тот же процессор 68K)

    • @RGrebtsovoll
      @RGrebtsovoll  18 днів тому

      Надо будет видос сделать про игры на эпл2

  • @topsnd
    @topsnd 18 днів тому +1

    шикарный выпуск! во многих играх атари 80х использовалась векторная графика - луч кинескопа не обегал весь экран, создавая растр, а обегал контуры объектов. в Ваших картинках используется изображение с эмулятора - видны ступеньки линий. в оригинальных автоматах ступенек не было - изображение больше было похоже на рисунок на экране осцилографа. достоинство такого подхода - не нужна видопамять вообще, недостаток - нужен отдельный процессор для отрисовки, изображение начинает тускнеть и мерцать при большом количестве объектов на экране. все эти игры выглядили как wireframe графика (проволочная). даже сейчас такие автоматы выглядят шикарно и стильно. еще заметная особенность такой графики - очень угловатые шрифты, поскольку для отрисовки текста луч тоже очерчивал контуры каждой буквы.
    да, еще в игре missile command для управления использовался трекбол - в панель автомата был встроен здоровенный шар , вращая который нужно было управлять курсором.

    • @RGrebtsovoll
      @RGrebtsovoll  18 днів тому

      Интересная информация. Про шар вроде упоминал.

  • @eyezaryvideos
    @eyezaryvideos 18 днів тому +1

    В Missile Command (Ракетное Командование) летит не луч, а ракета )) Это же игры про ПРО

    • @RGrebtsovoll
      @RGrebtsovoll  18 днів тому

      Ну если это ракеты, то странные. А вообще не луч, а метеориты как будто падают

    • @eyezaryvideos
      @eyezaryvideos 17 днів тому

      @@RGrebtsovoll Сверху летят вражеские ракеты, снизу мы запускаем противоракеты. За ними след тянется и сама ракета яркой точкой видна. Потом противоракеты взрываются в радиусе и поражают ракеты врага.