@@RGrebtsovoll Спасибо. Через поисковик получилось найти по Colecovision и Quest of Gintana. Всё таки хорошо, что поисковики умеют примерное соответствие искать.
интересно, как видеопамять была устроена. 16к видеопамяти не хватит для разрешения 256*192 при 3 битах на пиксель, а на экране явно больше 4 цветов одновременно.
@@RGrebtsovoll для обслуживания 256*192 пикселя при 4 битах на пиксель необходимо 24к памяти. как же они выкручивались? или нельзя было произвольные пиксели раскрашивать?
@@topsnd 4 бита это 16 оттенков в трёх диапазонах. То есть, всего используется 48 цветов. На экране могут отображаться лишь 16 цветов. Как я понимаю, не вся палитра была доступна и выше говорил про 32 цвета. Если спрайт меняется, есть возможность поменять цвета на другие. На счёт того как битность связанна с разрешением не могу понять. Что имеется ввиду? Что такое 24к памяти?
@@RGrebtsovoll ну все просто 256*192 это 49152 точки. если у нас 4 бита на точку то для отображения этой красоты требуется 24576 байт. а Вы указали что видеопамяти всго 16384 байта. то есть используется какой то хитрый трюк чтобы хранить изображение.
Классно! Названия игр не везде понятны. Последняя Quest for Gintana?
Можно приписывать названия текстом внизу?
Игра называется Quest for Quintana Roo
@@RGrebtsovoll Спасибо. Через поисковик получилось найти по Colecovision и Quest of Gintana. Всё таки хорошо, что поисковики умеют примерное соответствие искать.
@@eyezaryvideos Отлично, в описании все названия игр есть
интересно, как видеопамять была устроена. 16к видеопамяти не хватит для разрешения 256*192 при 3 битах на пиксель, а на экране явно больше 4 цветов одновременно.
16 цветов может находится на экране, а всего используется 32 цвета
@@RGrebtsovoll для обслуживания 256*192 пикселя при 4 битах на пиксель необходимо 24к памяти. как же они выкручивались? или нельзя было произвольные пиксели раскрашивать?
@@topsnd 4 бита это 16 оттенков в трёх диапазонах. То есть, всего используется 48 цветов. На экране могут отображаться лишь 16 цветов. Как я понимаю, не вся палитра была доступна и выше говорил про 32 цвета. Если спрайт меняется, есть возможность поменять цвета на другие. На счёт того как битность связанна с разрешением не могу понять. Что имеется ввиду? Что такое 24к памяти?
@@RGrebtsovoll ну все просто 256*192 это 49152 точки. если у нас 4 бита на точку то для отображения этой красоты требуется 24576 байт. а Вы указали что видеопамяти всго 16384 байта. то есть используется какой то хитрый трюк чтобы хранить изображение.
@@topsnd Ну кстати да. Ни где про это не говорится. Тут уже надо будет почитать специальную литературу