JP SUB│[엘든링 DLC 난이도 논란 #1] 어려워서 유명해진 게임이 어렵다고 욕먹는 이유는?

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  • Опубліковано 4 лип 2024
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КОМЕНТАРІ • 1,4 тис.

  • @중년게이머김실장
    @중년게이머김실장  50 хвилин тому

    2부 보러가기) ua-cam.com/video/0UeJCZy39GY/v-deo.html

  • @중년게이머김실장
    @중년게이머김실장  2 дні тому +133

    2부는 7월 8일(월) 업로드 됩니다.

  • @Mal_Taek
    @Mal_Taek 2 дні тому +496

    본편 : 하? 이걸 다 피해? 좋다. 그럼 너에게 턴을 주도록 하지!
    DLC : 하? 이걸 다 피해? 좋다. 그럼 맞을때까지 휘둘러주지 ㅋㅋㅋㅋ!!

    • @scentofgrass00
      @scentofgrass00 2 дні тому +39

      이래도 영채 안써?

    • @natuur033
      @natuur033 2 дні тому +77

      내 턴!! 내 턴!! 내 턴!! 내 턴!!!!

    • @dyk2877
      @dyk2877 2 дні тому +58

      본편 : 때릴까~ 말까~
      DLC : 존나 때려!

    • @user-sx8kx6lc9o
      @user-sx8kx6lc9o 2 дні тому +64

      이거 철권 유저가 하는 말
      철권7 모르면 맞아야지
      철권8 모르면 맞아야지 알아도 니가 뭘 할수 있는데
      랑 비슷한 느낌인듯하네요

    • @user-vo6gg4rp6s
      @user-vo6gg4rp6s 2 дні тому +30

      @@scentofgrass00 뭐? 영체 부른다고? 바로 저격패턴 들어가줄게

  • @user-hr5gb2zx5o
    @user-hr5gb2zx5o 2 дні тому +32

    “맛있게 매운걸 찾았는데, 그냥 맵기만 하더라”

  • @user-zy1dq9jc1f
    @user-zy1dq9jc1f 2 дні тому +16

    초반에 사자무 렐라나 불의거인 때려보고 도망가는사람 = 정상
    눈앞에 보스가 나오면 쟤 혹은 내가 뒤지기전까지 싸우는사람 = 정상
    인정협회 = 비정상

  • @user-bq3bh8oq8x
    @user-bq3bh8oq8x 2 дні тому +60

    역시 분석하는 영상이 가장 재밌는듯

  • @user-lb1uc1iz5c
    @user-lb1uc1iz5c 2 дні тому +40

    옛날에 롤 특별게임 모드중에 초토화 봇 모드라는게 있었음 럭스 봇같은경우는 궁한번에 16갈래로쏘기도하고 이즈 q는 트페 q처럼 3갈래로 나가는 강력한 봇을 이겨라! 라는 느낌의 모드였는데 나오고 3일만에 아무도안해서 라이엇모드중 가장빠르게 사라진 모드가있음. 그때 베댓중에 하나가 "사람들은 어려운걸 극복하는건 좋아하지만 압도당하는것은 좋아하지 않는다" 였음 지금 엘든링 dlc의 느낌이 그때와 너무 똑같음

  • @user-du7wg5er1v
    @user-du7wg5er1v 3 дні тому +15

    개큰기대. 정좌하고 보고 오겠습니당!!!

  • @user-hi2sm2xl7w
    @user-hi2sm2xl7w 3 дні тому +152

    dlc는 죽은 것도 운이고 깬 것도 운이라는 생각이 들어서 쫌 빡침

    • @choish517
      @choish517 3 дні тому +8

      ㄹㅇ

    • @user-lm2nt6fu7t
      @user-lm2nt6fu7t 2 дні тому +10

      이게 핵심인듯

    • @JAKE-ty4ct
      @JAKE-ty4ct 2 дні тому +32

      애초에 사람들이 프롬게임을 좋아했던건 더러움과 어려움을 잘 조화해서였음
      그냥 어려운걸 사람들이 좋아했다면 소울3이후 우후죽순 나온 소울아류작들이 다 흥했어야했죠.
      애초에 프롬게임은 원래이랬는데? 라고 생각할 수 도 있지만 제가볼때 그나마 가장 최신작인 다크소울3와 세키로는
      더럽진 않았다고 생각합니다. 두 게임 모두 레벨디자인이 탁월해서 사람들 입에 오르내리는 게임이죠.
      원래 프롬게임은 처음에 욕먹고 시작한다고 하지만 엘든링 초창기때 욕을 먹었던 이유중 가장큰건
      다크소울3 모션을 그대로들고와 생기는 모션버그와 최적화때문이었습니다
      p구라도 대형패치 이전에 사람들 평가가 잘만들었는데 얘네도 소울류가 뭔지 모른다.
      그냥 어렵고 단단하면 사람들이 좋아하는줄 아는거같다 라고 평한 이유가 있었죠.
      제가볼때도 패치 이전 P구라는 잡몹 피통 강인도만 보면 솔직히 아 얘네도 뭐 그냥 겉만 차용했네... 라는 인식이 첫번째 였습니다
      이건 주관적인 거라 사실 딱 말하기 어려운데 제 기준에선 이번 DLC는 그 더러움과 어려움 역치를 좀 넘었던거같아요
      근데 대단한건 재미 하나만큼은 기가 막히게 잘 잡는다는거.

    • @oreor975
      @oreor975 2 дні тому +2

      ㄹㅇ 성취감이 오래못감

    • @user-qz7yn9tk5x
      @user-qz7yn9tk5x 2 дні тому +10

      라단 잡고나서 느낀 감정이 딱 이거였음. 아 이번에 쉬운 패턴만 많이 나와서 잡앗다..

  • @621R
    @621R 2 дні тому +138

    부당하고 불쾌할정도로 "나만 때릴게"식의 레벨링과 과도한 죽창딜을 꽂는 보스는...
    성취감보다 화가나고 허무하겠죠.

    • @oo-gs5wr
      @oo-gs5wr 2 дні тому +1

      세키로랑 비교하면 어때 ?? 뭔가 억울하고 개 빡쳐서 하다 때려쳤는데 그것보다 더 심해?

    • @ksg80181
      @ksg80181 2 дні тому +18

      @@oo-gs5wr 세키로와는 전투 메커니즘 자체가 다르죠 세키로는 플레이어도 한성깔 부릴 수 있음 야 보스 니가 그렇게 연속 공격하고 칼패턴을 잘해? 슈발 좋아 나도 패링 존나 잘하고 한번도 안쉬고 때릴 수 있어! 가 가능함

    • @jyj3321
      @jyj3321 2 дні тому +1

      @@ksg80181 ㄹㅇ 어 연속기 써봐 패링 계속 칠 거야가 되니까

    • @superna8
      @superna8 2 дні тому +7

      @@oo-gs5wr 세키로의 연속공격이랑은 궤가 다른게 그쪽은 연속공격=패링으로 체간을 깎을 수 있는 하이 리스크 하이 리턴인데비해 엘든링쪽의 연속공격은 그냥 일방적으로 막거나 피해야만 하고 거기에 생존이외에 아주 약간의 딜 타임 혹은 딜 타임 조차도 없는 하이 리스크 로우 리턴 혹은 논 리턴이라 비교대상조차 못 됨.

    • @oo-gs5wr
      @oo-gs5wr 2 дні тому +1

      @@superna8 아이고 ㅜ.ㅜ 진짜 이걸로 예구 버릇은 접어야겠네요 . 컨트롤 고자라 항상 예구로 사놓고 공략 나오면 보면서 따라하는데 .... 이건 뭐 거의 재앙 수준의 유튜브 평가들이네요 .ㅜ.ㅜ

  • @Nagune_Lang
    @Nagune_Lang 2 дні тому +35

    영상 재미있게 잘봤습니다.
    8회차케릭으로 두들겨 맞으며 쫓겨다니다 파편들 약간씩 파밍하면서 꾸역꾸역 진행하고 있습니다.
    빡세고 쫄몹들에게 죽었을때 스트레스가 좀 많지만 그러려니 하면서 재미있게 즐기고 있습니다.
    특히 보스전들 노영체에 입장전 버프사용하면서 검방위주로 하는데 재미있네요.
    다만 파편 파밍을 미리하려고 멀리까지 원정나갔더니 NPC들이 위치이동해서 퀘스트가 건너뛰어진건 개인적으로 아쉬움이라 이건 2회차때 다시 진행해봐야겠네요.
    2부 기대하겠습니다.

    • @바람7막이
      @바람7막이 2 дні тому

      엘든링 회차플레이 골치아프기로 유명한데 8회차...? 거기다가 8회차캐로 dlc 클리어에 검방위주...? 세상에 그게 가능하긴 하구나

    • @soodongk
      @soodongk 2 дні тому

      8회차도 가호 18정도 되면 해볼만 하더라구요. 그리고 가드해도 스태미너가 훨씬 더 소모되는 것 같습니다. 강제로 회피 마스터가 됩니다.

    • @user-dy5hj7vq9l
      @user-dy5hj7vq9l 2 дні тому

      @@바람7막이 고회차일수록 가호체감 많이되는듯

    • @gidugi1004
      @gidugi1004 6 годин тому

      저도 모험부터하다 이벤트 다날라갔어요. ㅋㅋ ㅠㅠ

  • @2000cmlee
    @2000cmlee 2 дні тому +134

    DLC는 전반적으로 적들이 매우 공격적이고 호흡이 빠른데 거기에 모든 수치들(공격력/강인도/체력 등)이 높음.
    그림자 나무의 가호로 경감률을 높이지 않으면 초회차건 고회차건 보통 2회~3회 피격에 축복 사출이니 모두가 첫 경험이 불쾌할 수 밖에. 특히 초기엔 이걸 높여도 체감이 되지도 않았고(딜이 오르는 건 보임). 즉 패턴 분석 같은 걸 해보기도 전에 연속공격에 강제로 가드 풀리고 두어대 맞고 죽으니 무력감을 강하게 느낌.
    잡몹들도 강인도가 높으니 풀링해서 하나씩 유인해서 잡으려고 해도 시간이 오래 걸려 계속 되는 긴장에 피로도는 쌓이는데 삐끗하면 축복 사출에 길은 또 더럽게 꼬여 있고.
    장비도 갖춰져 있고 스펙도 갖춰져 있는 상태에서 그렇게 계속되는 축복 사출을 당하면 누구라도 무력감과 분노를 느낄 거라고 생각함.

    • @user-AK12
      @user-AK12 2 дні тому +9

      DLC에서 유저 한번 찍어 누르고 다시 배우게 하는 느낌
      그덕에 본편 회차 도는대 다 시시해져버림

    • @eksqlsus
      @eksqlsus 2 дні тому +8

      전회를 쓰세요..앞으로 뒤로 빠지는 연습도 하시고 쩜공도 하시고 파훼방법은 여러가지입니다 회피무적도 있고 엘리트몬스터에경우 전회로 경직 크게들어가서 공격못하는경우도 많고 엘든링 본편부터 전회플레이해서 무난하게 간편입니다. 방패도 패링도 있고 가드로 만 할꺼면 독이나 부패 출혈로도 충분히 모험하면서 가능했구요 이상하게도 게임플레이가 보스직행 이런사람들이 플레이가 원활하지 못했던거..

    • @refreshsaaa4022
      @refreshsaaa4022 2 дні тому +7

      그림자 나무 가호 모아서 깨시면됩니다.... 게임사가 가호 모아서 깨라고 만든걸 안모아놓고 어렵다고하는건 좀...

    • @Reminiscence31
      @Reminiscence31 2 дні тому +50

      위에두명 답글다는애들은 글을 안읽고다는건가? 전회 어쩌고 파밍 어쩌고랑은
      다른말인데

    • @ggyuchan
      @ggyuchan 2 дні тому +5

      @@refreshsaaa4022 잡몹이 떨구고 가는길 ㅈ같고 중요성을 설명도 제대로 안하고 체감도 안되고 응? 이래놓고?

  • @ycbody
    @ycbody 2 дні тому +56

    어려운건 상관없는데 프레임 저하 좀 잡았으면 좋겠음 무슨 구멍가게에서 만든 게임도 아니고

  • @AAa-op7qs
    @AAa-op7qs 2 дні тому +10

    2부 빨리 올려주세요 현기증 난단 말이에요

  • @kitamo8730
    @kitamo8730 3 дні тому +10

    0:49 사냥개 PD님 리뷰

  • @kms727300
    @kms727300 2 дні тому +42

    전 그게 제일 컸어요
    콤보를 풀로 다 맞아준다고 해도 원래는 한 6대 쯤에서 죽는데,
    dlc 와서는 앵간해선 두 대, 심하면 한 대 만에 죽어버리니까
    가뜩이나 콤보도 길고 연계기도 많아져서 학습해야할 패턴은 늘었는데 트라이 수는 몇 곱절로 늘어나버려서 피로도가 너무 높았음.....

    • @user-ul3he8oc6e
      @user-ul3he8oc6e 2 дні тому +2

      아무리 아파도 두대컷은 안나던데 혹시 다회차로 dlc 시작한거?

    • @sourgrape7851
      @sourgrape7851 2 дні тому

      @@user-ul3he8oc6e 1회클로 게임해도 두방컷나던데요

    • @user-zq2jc8tn5r
      @user-zq2jc8tn5r 2 дні тому

      @@user-ul3he8oc6e 가호 많이 안 모았을 수도 있지

    • @Sky_flower.
      @Sky_flower. День тому

      @@user-ul3he8oc6e 생명력 수준에 따라 다를듯... 나는 맵상 가호 모아가도.. 2대컷이 남... 이겜 스텟 투자도 장비도 다 다르다보니깐.. 나는 아니던데? 이러는게 의미가 없음.

    • @user-ul3he8oc6e
      @user-ul3he8oc6e День тому +3

      @@Sky_flower. 가호 다 모았는데 두대컷이면 어차피 본편 파름이나 설원 가도 비슷할거 같은데? 체력을 뭘 얼마나 줬길래

  • @jaesoonkim8957
    @jaesoonkim8957 2 дні тому +26

    영상 잘 봤습니다 역시 실장님의 분석은 공감가는 내용이 많네요 기존 소울 문법이라 하면 엇박이나 다양한 패턴으로 곤란하게 할 지언정 적절한 타이밍에 굴러들어가면 딜타임이라는 보상을 쥐어주는 방식이라 똥손도 시간만 들이면 깰수잇다는 점이 재미 포인트인데 엘든링은 함정패턴이나 파훼자체가 어려운 고난이도 패턴이 유독 많이 늘었죠 그나마 본편은 연격이 그렇게 길지도 않고 몇몇 어려운 패턴은 공략보고 따라하면 피할만 하고 그것도 어려우면 각종 꼼수나 파밍찍누라도 되는데 DLC는 워낙 빠르고 쎄고 넓고 연격도 길어서 파훼도 힘든데 심지어 딴딴하기까지 하고 파밍찍누도 힘드니 사실상 피지컬겜이 된 느낌입니다 하다보면 깨긴 깨는데 완벽하게 파훼해서 깨는 느낌이 아니라 걍 패턴 운 따라서 깨지는 느낌이 커요 그래서 성취감 보다는 불쾌감이 더 크게 느껴졌습니다 모두를 위한 게임 보다는 소수의 망자를 위한 밸런싱이라고 생각해요 망자에게 즐거움을 주기위해 일정 선을 넘은 느낌이라 다음엔 또 어떤 식으로 괴롭힐지 좀 걱정되기도 하네요

  • @user-ty1yz6vm6l
    @user-ty1yz6vm6l 2 дні тому +13

    2부가 벌써 기대 되는군요!
    23:30 공감인게 가이우스 때 입장 소환이 안되서 왼쪽 벽뒤로 숨어서 소환하는 등 어떻게든 방법 찾아서 한거 같네여 ㅋㅋ

    • @user-wg2vl3vw5v
      @user-wg2vl3vw5v 2 дні тому

      @@user-ty1yz6vm6l 웃긴게 프롬이 지들도 그거 불합리하다 느꼈는지 가이우스 스폰 거리 패치해서 소환시간줌
      그래놓고 라단은 여전히 입장돌진푹인거보면 라단은 계획된듯 ㅋㅋㅋㅋ

    • @eveangellion
      @eveangellion 2 дні тому

      데미지 경감 영약 먹고 입장, 소환하고 그냥 맞음 ㅋㅋ

  • @DotRoll-bu7pz
    @DotRoll-bu7pz 2 дні тому +5

    가호의 일종의 고육지책이라고 생각되는게.
    1. DLC니까 본편보단 어려워야 한다.
    2. 더 어려워져도 잡을 수 있게 스펙을 성장시킬 요소를 넣어야 한다.
    3. 본편에서 레벨, 물약, 무기 강화 파밍은 끝냈을 것이기 때문에 그 이외의 성장 요소를 넣어야 한다.
    이런거 생각하면 결국 가호가 아니더라도 가호와 유사한 시스템은 넣을 수 밖에 없다고 생각합니다.
    그렇다고 본편 후반보다 쉽게 만드는건 본인들 철학을 스스로 부정하는 꼴이고요.

  • @user-xs5tm8fr7z
    @user-xs5tm8fr7z 2 дні тому +49

    엘든링 본편은 메인지역을 찾아가는 방법이 굉장히 열려있고 직관적이고 여러 루트가 있었죠 꽁꽁 숨겨놓는 경우는 대부분 한 지역 내에서 희귀템들(탈리스만, 무기 등등)을 배치해놓거나 메인진행에 영향을 주지 않는 히든 느낌의 지역(모그윈)이었는데 DLC는 묘지평원주변과 그림자의성으로 이어지는 길 말고는 죄다 숨겨놓은 느낌입니다. 저같은 경우는 워낙 구석구석까지 핥아먹는 타입이라서 이곳저곳 파다보니 자연스럽게 가지긴 했는데 이렇게 큰 지역을 이렇게 구석지고 조그마한 곳에 숨겨놓는다고? 하는 느낌이 많이 들긴 했어요. 나락도 뭐 어떤 곳 구석 쭉 내려가다 보니 나왔고 푸른 해안도 강따라가다가 좁은 동굴 하나 들어갔더니 나오고.. 그냥 림그레이브에서 케일리드나 리에니에 가는 것처럼 편하게 여러 지역들 이어지게 해놨으면 어떨까 싶습니다. DLC 면적 자체가 작은데 여러 컨셉의 지역을 넣으려다 보니 이렇게 설계된것 같기도 하구요.

    • @nadirzenith8249
      @nadirzenith8249 2 дні тому +3

      저도 동의합니다!
      본편에서도 리에니에 쪽에
      산맥 위 공간이랑 그 아래 공간이 있고,
      화산관에는 분명 지도에서는 갈 수 있을 줄 알았는데 협곡이라든지 낭떠러지가 많아서 갈 수 없는 경우가 더러 있었죠.
      성수에서 낙사당하는 거랑
      실벌레 극혐까지!
      물론 엘든링 본편은 나름 넓다 보니까 주요 루트는 직관적으로 둘 수 있는데,
      Dlc는 좁다보니까 미로처럼 둔 거 같아요.
      플탐 늘리려고,,ㅠ

    • @tubeyou1490
      @tubeyou1490 2 дні тому +11

      맵은 일부러 꼬아놨다고 생각합니다. 맵 저렇게 만드는게 평탄하게 만드는것보다 더 힘들 수밖에 없어요. 다크소울1이 맵구성으로 유명한데, 지도를 안주고 유저가 여기저기 쑤시고 다니다보면 이게 왜 여기로 연결돼? 이게 이렇게 연결된다고? 하는 상황이 꽤 나옵니다. 그 경험을 넣고 싶었던거 같아요.
      근데 지도가 있어버리니까 지도보고 탐험을 하게 되니 그냥 쑤시다보면 나오는 것과는 다른 플레이 경험이 되는거 같습니다. 모르면 있는지도 모르니 안답답한데, 뻔히 보이는데 직관적으로 못가니 답답함이 생기는거 같습니다.

    • @bunningshouse
      @bunningshouse 2 дні тому +2

      배치 자체를 닼소1식 구성에다 내용물은 스콜라로 만들어놔서 그렇게 느낄만하고 해안,나락, 손가락맵들 더럽게 넓은데 텅비어있는데 저같은 탐험유저들한테는 좀 불쾌하긴합니다
      입구찾느게 힘든건 이해해도 텅비어서 시간날리는건 그냥 재미도ㅓ없고 불쾌만하거든요 오히려 어렵다던 보스들은 생각보다 패턴이 정직합니다

    • @user-dy5hj7vq9l
      @user-dy5hj7vq9l 2 дні тому

      숨겨놔서 찾는 재미는 있는듯.

    • @저녁딸감용-T-s4c
      @저녁딸감용-T-s4c День тому



  • @HideD62
    @HideD62 2 дні тому +32

    강력 스포있습니다! 시청에 주의해주세요!
    난이도를 이야기하려다보니 게임 구성 전반을 이야기할 수밖에 없어요!

  • @removeman6
    @removeman6 2 дні тому +4

    으아니... 요새 너무 영상 편집 잘하시네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다음 편 유료 결제였으면 바로 결제 할 뻔 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Chakram_
    @Chakram_ 2 дні тому +3

    소울류게임 하나도안해봤지만 플레이영상도 재미있게보고 이 분석도 너무재미있게봤습니다 ㅎㅎ

  • @user-id6ts3zr8b
    @user-id6ts3zr8b День тому +13

    유저들 어렵다고 같이 징징대다가 꾸역꾸역 다 깨놓고나면 태세전환 해서 못깨고있는 사람들한테 실력문제라고 시비 거는게 유독 이번 dlc에서 심함

  • @SOOYOUNG187
    @SOOYOUNG187 2 дні тому +3

    아 기대되면서도 얼마나 화내고 열내고 스트레스 받을지
    그래도 모그앞까지 왔어요
    영상도 긴실장에서 꼭 볼께요!!!

  • @-praise.the.sun-
    @-praise.the.sun- 2 дні тому +5

    역겨운 맵디자인 난이도는 전부터 존재했지만...게임이 유명해지니 더 별로라고 느끼는 사람이 많아지고 따지는게 많아지는 것이 맞긴해 프롬도 그걸 이해할 때가 됬구나 ㅠㅠ

  • @saaamoh9833
    @saaamoh9833 День тому

    와 편집 진짜 맛깔나게 잘하셨다
    엘든링 안해봤는데도 너무 재밌게 잘봤습니다 ㅋㅋㅋㅋ 2부 기대할게요!

  • @BossK.I.S
    @BossK.I.S 2 дні тому +1

    영상이 DLC만큼 재밌어요~😊 얼른 2부도 주세요

  • @user-sy6gs2jj6q
    @user-sy6gs2jj6q 2 дні тому +135

    지금까지 진화한 와우 레이드랑 너무 닮아있음 개발자 입장에선 당연히 진보된 어려움을 줘야 하고 유저입장에선 풀템에 사기템 둘둘 맞추고 나오기만 해봐라 혼줄 내줘야지? ㅋㅋ자만하고 있었던 상황이라 자존심 스크래치가 많이 났을꺼임

    • @바람7막이
      @바람7막이 2 дні тому +25

      이것도 있을듯. 사실 닼소3까지만 해도 사람들 dlc 나오면 로스릭 직검 풀강 흑기사방같은 사기무기 둘둘 들어도 필드에서 찢기는 경우가 수두룩해서 언제나 유저는 생태계 최약자에 존재할 수 밖에 없는데, 엘든링은 닼소 시리즈랑은 달리 내가 압도적인 스펙으로 적을 찍어누르는 형태의 필드플레이가 상당히 자주 발생함. 그러다보니 dlc 보스 나와서 찢겨버리는 상황에 적응하기 더 힘들었을듯

    • @asd-bx5lv
      @asd-bx5lv 2 дні тому +11

      ㅇㅈ ㅋㅋ 내가 지금 엘데의 왕인데 니가? 이러면서ㅋㅋ 내 암월의대검이 널 놓치지 않아 막 이러면서ㅋㅋㅋㅋ

    • @yngge123
      @yngge123 2 дні тому +31

      딱 이생각했는데ㅋㅋㅋㅋ 닼소 3 dlc나왔을때도 한대맞으면 억 소리 나오고, 2대맞으면 죽고 그랬는데 갑자기 요번에 아프다고 하는게 좀 이상했어요. 약간 엘든링으로 공략보고 사기템 둘둘로 편하게 깬 유저들이 소울류게임 난이도를 과소평가했던 느낌..

    • @LESUJ
      @LESUJ 2 дні тому +10

      @@yngge123 역으로 생각해보면 "엘든링"DLC 라서 욕먹는거라고 생각이 되긴 함.
      다른 게임으로 나오면 아 이번 게임은 어려운거구나 할텐데
      본편을 보고 유입된 사람들한테 dlc라는 이름 붙이고 완전 다른 경험을 선사하니까

    • @eksqlsus
      @eksqlsus 2 дні тому +4

      ​@@LESUJ근데 블본때도 처음에 그래왔는걸요 루드비히 어렵다 .. 그랬던지가 9년다되가네요 ㅡㅡ 오래됬군요

  • @user-vs8es4dk4l
    @user-vs8es4dk4l 2 дні тому +11

    엘든링 1102시간, 본캐 57회차, 본편 엔딩 본 부캐 27명, DLC 엔딩 5번 본 유저임
    개인적으로 DLC가 욕먹은 이유는 불쾌하게 어렵거나, 못 만든 부분을 어려움으로 포장해서 그런거라고 생각함
    기존 유저들도 게임 공략이 힘들어서 화났다고 착각하는 댓글들이 몇 있는데
    오히려 눈에 보이는 공략법 외의 방법으로 즐기기 힘들도록 만들어둔것 + 완성도 문제가 중요 핵심임.
    보스전= 대방패+자검 or 창/ 붉은부패/ 죽음 마술난사
    필드전= 라단대검 중력파+ 피흡세팅 등등
    쉽게 가려면 얼마든지 날먹하는 방법은 있음. 오히려 그런 방법들이 아니면 진행이 힘든 방식이 문제라고 봄.
    엘든링 DLC는 게임 속 어려움으로 난이도를 올리는것 보다 유저들의 피로도를 올리는 방식으로 난이도를 올렸다보니
    유저들 중 불쾌감을 느낀 사람들이 많은것도 당연한 결과였다고 봄.
    어려운 난관은 성취감을 주지만, 불쾌한 난관은 벗어났다는 해방감만 느껴지는것과 같은 거임
    ㅡ보스전ㅡ
    1.락온 문제
    영상에도 나온것처럼 황금하마, 사자무, 라단 등 큰 덩치 보스들한테 락온점을 높게 걸어둬서 패턴이 눈에 안보임
    본편에서 불의 거인, 가고일 등 덩치몹과 싸울 때 락온을 상반신에 걸어뒀으면 어땠을지 생각해보면 쉬움
    심지어 저놈들 모두 락온점이 걸린 위치가 계속 무빙을 해서 더 심함.
    눈에 보이는 패턴이 어려운게 아니라, 패턴을 보기 힘들게 만들어서 피로하게 만듬
    2. 패턴문제
    화려한 이펙트를 과하게 넣어서 시야를 가리거나, 큰 덩치+돌진 패턴으로 카메라가 보스몸에 들어가는 문제와
    패턴이 잘 보이지도 않는데, 선딜/후딜 시간과 판정의 빠른 엇박이 너무 많음
    예를 들어 라단/ 렐라나 등의 불꽃패턴은 이펙트로 화면을 가리고 이펙트가 끝나기 직전에 보스몹의
    다음패턴 선딜이 끝나게 설계되어있는 요소 등이 이러함
    패턴의 모양으로 인한 구르는 방향의 난이도 역시 올라간게 맞지만
    즉 게임 내부적인 히트박스 외에도, 외부적인 요인인 유저의 시야에 불편감을 줘서 게임을 힘들게 만들었음
    ㅡ필드 구성ㅡ
    1.맵 동선과 지도
    축복의 동선대로 가면 전 지역의 30%만 뚫어도 DLC가 클리어 되어버리는 메인동선도 실패적이고
    맵의 밀도를 올린답시고 상하로 주요지역을 배치했는데, 동선을 전부 지하or계단 쪽으로 넣어둬서 지도가 무쓸모임
    심지어 목적지로 가는 방향도 제한적임
    (추가:축복이 네비게이션 기능을 못한다는 말이 아님. 맵의 구조와 동선의 이야기임)
    축복의 인도 대로 길을 가면 묘지평원 시작-> 벨라트(신수무)-> 렐라나 성채-> 그림자성-> 라우프 유적-> 에니르 일림인데
    라우프 유적과 에니르 일림이 있는 지도를 절벽아래 폐허가는 길목에 배치해버림.
    덕분에 맵 중앙에서 부터 묘지평원-> 그림자 알터-> 지도 아랫길을 통해 라우프 기슭 진입-> 지도획득
    의 한 방식이 아니면 지도를 못 찾게 만들어 뒀음.
    본편에도 저런 방식으로 구성되어 평가가 안좋은 맵이 두고 있는데, 화산관과 로데일 지하임
    DLC의 맵 동선은 대부분 저 두 장소의 길찾기와 비슷한 방식으로 구성되어 있음
    오히려 화산관과 로데일 지하는 진입 루트가 여러개지만
    DLC는 진입 루트가 많지 않아서 알맞는 길을 찾기전까지 헤매야함
    개인적으로 보스들의 문제만큼 심각하다고 생각함.
    2.즐겁지 않은 탐험요소
    패치는 됐지만 그림자 가호 시스템도 굉장히 실패적이었음. 필수요소인데 구성을 너무 못함
    김실장님 설명처럼 공&방% 증가라는 눈에 잘 보이지 않는 수치에 영향을 주는것도 문제고
    총 갯수 50개도 너무 많은 숫자임 (영혼재까지 75개)
    배치 된 위치도 중요 경로가 아닌데 배치 방법에도 일관성이 없음
    미켈라 십자가 아래, 교회 내부, 맵에 숨은 황금하마 , 항아리 잡몹 중 일부, 머리잘린 동상 근처, 랜드마크 주변 등등..
    구분되는 패턴 없이 파편을 넣어둔것도 어쩌란거지 싶은데 수량에도 여유분도 없고, 배치 방법마다 분배도 거의 비슷하다보니
    저걸 다 못 모으면 가호의 수치가 막혀버리는 점에서 황금종자의 실패버전이 되어버렸고
    위의 지도 문제와 합쳐져서 그저 불쾌한 강제 수집요소가 되었음
    그리고 잡몹의 경우 강인도를 너무 올려둬서 대형무기가 아니면 경직이 잘 안박힘
    중형급 이상부터는 특대형 무기나 전투기술 경직도 맞딜하는 개체들도 있음
    결국 필드에 몹들한테 특화 된 전투 기술로 뚫을게 아니라면 굉장한 스트레스를 유발시킴
    = 필드가 루즈해지게 됨
    ㅡ스토리 진행과 구성ㅡ
    DLC 스토리를 유저가 경험하는 방식도 매우 실패적이었음(내용은 언급X)
    물론 프롬겜들은 항상 스토리 설명이 친절하지 않았지만 DLC의 스토리 구성은 궤가 다름.
    기존은 유저들이 꼼꼼하게 챙기다보면 흐름의 유추라도 가능했지만 이번엔
    흐름을 유추할만한 요소들을 전부 메인동선이 아닌곳에 흩뿌려버림
    위에 맵에서 말한 것처럼 DLC의 메인스토리는 맵의 중심에서 북서쪽 30%지역이 주 무대로 이뤄져있음
    그런데 NPC들과 상호작용 혹은 메인 스토리를 설명해주는 진행하는 방식이 매우 실패적임
    대략 그림자 성에 진입하기 전에 나머지 70%의 지역 중 일부를 순회하며 서브 이야기를 끝마치고
    다시 메인 스토리에 올라타야 전반적인 진행이 완료되는 느낌인데
    DLC 해본 사람은 알겠지만 처음에 만나가 될 사자무와 렐라나를 잡으면 바로 다음 목적지로 보이는게 그림자 성임.
    심지어 축복의 인도도 그림자 성으로 가리키고 있음.
    메인 동선에서 눈에 띄는 건물들 위주로 진행하다가 겨우 보스 두마리(진행에 따라 1마리) 잡았는데
    갑자기 방향을 틀어서 나머지 맵을 밝히고 NPC들과 왕복으로 2~4회 대화를 반복한 다음에 진행해야겠다고
    판단하는 사람은 매우 없다고 생각함.
    스토리 내용 자체도 좋다고 말하기 힘들수준이지만 그 스토리를 유저가 겪는 경험의 방식은
    대놓고 별로였다고 말할 수 있을거 같음.
    이러니 저러니해도 엘든링을 DLC까지 회차 돌린 유저니까 개인적으로 좋은 점도 물론 있었지만
    메타 스코어처럼 DLC에 96점을 줄 수 있겠다는 생각은 안들었음

    • @user-jf5bn1th3z
      @user-jf5bn1th3z 2 дні тому +1

      대가리 비우고 축복의 인도만 따라 진행하면 안된다고 본편시작하자 가르쳐주지 않음?

    • @user-vs8es4dk4l
      @user-vs8es4dk4l 2 дні тому

      @@user-jf5bn1th3z 축복의 안내가 불친절하다는 내용이 아님.
      본편은 축복따라 진행했을때 맵의 시작부터 끝을 관통하도록 설계 되어있음
      DLC는 축복과 지도가 쓸만한 기능을 하지 못할만큼 동선이 별로라는 말임
      나도 1000시간 따리, 57회차 유저지만 엘든링&소울류 전문으로 하는 사람중에서도 DLC의 맵 이동 동선이 괜찮다던 사람 한명도 못 봄

    • @user-jf5bn1th3z
      @user-jf5bn1th3z 2 дні тому

      @@user-vs8es4dk4l 축복 따라 진행하면 맵 시작과 끝을 관통한다는게 뭔소린지 이해가 안가네
      축복은 메인 진행방향만 가르쳐줘서 생각 없이 인도만 보면서 가면 지상맵에서도 못가본데가 훨씬 많은데다 지하 분량은 통째로 날려 먹을텐데 나랑 같은 게임 한거 맞음?
      프롬 겜이 언제부터 보스 레이드 게임이었다고 닼소부터 세키로 블본 전부 맵 탐험 즐기고 보스는 보상이었는데
      유튜브보고 맨몸으로 보스에 몃시간씩 대가리만 박아대는 게임인줄 알고 따라할 실력도 없으면서 맵탐험도 복잡해서 하기싫어 근데 보스는 어려워 근데 쓰라고 준거 다 무시하고 구평질만 하면서 징징대면 어쩌라는거임?

    • @user-vs8es4dk4l
      @user-vs8es4dk4l День тому +1

      ​@@user-jf5bn1th3z 내 계정만 눌러봐도 최근 영상이 9일전 고회차 라단으로 놀고있는 영상인데
      누구랑 헷갈린건진 몰라도 써있지 않은 말을 과대망상으로 덧붙이지 말고 써준 내용만 읽으셈
      문장 이해력이 딸리는건지, 써준 글도 안읽고 혼자 망상 속 누군가랑 대화하고 있는데
      대체 어디사는 구평충, 축복 네비게이터, 겜안분한테 줘 맞았는지는 몰라도 힘내길 바라고
      급식도 이해할 수 있을만한 단어로 쓴 글이니까, 나중에 화풀리면 천천히 글 읽어보셈.

    • @user-vs8es4dk4l
      @user-vs8es4dk4l День тому

      @@user-jf5bn1th3z DLC 5번은 클리어 했다고 써뒀지 않았나? 내 계정 9일전 영상도 라단이랑 놀고있는 영상임
      누구랑 헷갈린건진 몰라도 써있지 않은 말을 과대망상으로 덧붙이지 말고 써준 내용만 읽으셈

      문장 이해력이 딸리는건지, 써준 글도 안읽고 님 망상 속 누군가랑 대화하고 있는데
      대체 어디사는 구평충, 축복 네비게이터, 겜안분한테 줘 맞았는지는 몰라도 힘내길 바라고
      급식도 이해할 수 있을만한 단어로 쓴 글이니까, 나중에 화풀리면 천천히 글 읽어보셈.

  • @kelloolee281
    @kelloolee281 День тому

    간만에 분석영상 맛있습니다!

  • @user-cg5yx9xf4h
    @user-cg5yx9xf4h 2 дні тому +2

    유저들이 점프특대무기 스팸질한다고
    적들도 같은패턴을 4이상 스팸질하는 경우가 있는데 그 패턴이 악날한패턴이면 죽는것이고 호구패턴이면 약간 로또맞은느낌이라 이겨도 죽어도 짜증이납니다

  • @cutecollet
    @cutecollet 2 дні тому +4

    원래 욕먹는걸 좋아하는 제작사였는데 요새 극찬만 들으니까 미야자키가 욕이 고팠구나...

  • @그로기맨
    @그로기맨 2 дні тому +3

    고립기사의 경우는 본편이랑 달리 "여기 아니다" 역할이 아니라 "얜 잡고가" 역할이라 오는 괴리감이 있죠.
    고립기사를 이겨내면 무기까지 풀세트로 주는데 무기까지 풀세트로 주는 영묘가 입구 근처에 하나 있다는거에는 일단 이유가 있긴 하더라구요.

    • @bunningshouse
      @bunningshouse 2 дні тому +1

      본편 봉인감옥 같은거라 딱히...? 물론 더럽게 쌘스펙이긴한데 비중자체가 별로없음

    • @PaperBackS100
      @PaperBackS100 2 дні тому

      @@bunningshouse 뭔소리임 고립기사 세트 자체가 늅이들 아프면 이거 입고 깨라고 대놓고 던져주는 세트인데. 초입에 있는 이유가 매우 크게 있는 보스임.

    • @user-ul3he8oc6e
      @user-ul3he8oc6e День тому

      @@PaperBackS100 뭔소리야 dlc 갈라면 최소 본편 후반부 스펙은 되야하는데 그때쯤이면 이미 본편 좋은 갑옷들 많음
      그리고 고립기사셋 룩만 멋지지 무게 대비 효율은 꽝임

    • @eksqlsus
      @eksqlsus День тому

      ​@@user-ul3he8oc6e본편 방어구보다 벨런스면에서 좋은건 사실임 다만 라단셋트라던가 노장셋트만으로도 충분히 할수있다는게 함정이지만..

    • @eksqlsus
      @eksqlsus День тому

      ​@@user-ul3he8oc6e저의 최고의방어구 검은 칼날이라고 생각함.. dlc지역에서 가장많이 사용한거같아요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-sw4im6zc7w
    @user-sw4im6zc7w День тому +1

    제가 시청하면서 대강 정리한게
    1. 본편은 막혔을 때 다른 곳으로 가보면서 유의미하게 성장할 요소들이 다양하다.
    하지만 DLC에서는 가호 외에 유의미하게 성장할 요소들이 없다. 게다가 다른 갈 곳들이 좁거나 가기 난해하다.
    => 유저들의 다양했던 선택지를 제거, 길찾기의 수준을 높임
    2. 황금 종자, 성배 물방울은 강화했을때 직관적으로 체감이 잘 되었다. 그렇기에 이에 대한 중요성을 충분히 인지시킴.
    DLC의 가호는 버프 해주는 수치들에는 다양한 요소들이 반영되고, 극한의 상황에서야 인지되기에 평상시에는 가호의 중요도를 인지하기가 어려울 가능성이 있다. 근데 가호를 찾는것 마저 어렵다.
    => 스탯 수치에 대한 이해도가 높아야 가호의 중요성을 빨리 알고 파밍을 하나? 근데 찾기는 어려운데 맵은 저 모양이고..?
    3. 패턴이 그렇게 다양하진 않고 공격의 연속성이 짧다. 보스 공략의 난이도가 상대적으로 낮음.
    DLC는 다양한 파생 패턴, 길어진 공격의 연속성, 광역기, 카메라 워크나 이펙트, 보스의 외관 디자인 등을 이용하여 보스와 내 캐릭터에 대해 파악하기 어렵게 만듦. 근데 이런 보스도 많음.
    => 공략의 난이도가 높아짐.
    4. 영체는 나의 마지막 보루. 영체가 어그로를 끌면 나는 보스의 패턴을 관찰하거나 재정비, 프리딜이 가능하다.
    DLC는 영체 저격과 보스의 많은 광역기로 관찰도, 재정비도, 프리딜도 못하게 만들거다.
    => 마찬가지로 공략의 난이도가 높아짐
    DLC는 기본적으로 본편을 다 클리어한 사람들이 이 지역으로 넘어올테고, 그렇다면 캐릭터의 강함과 유저들의 실력 또한 성장한 상태이기에 어려워지는건 당연하다고 보입니다. 엘든링은 기존작과 다르게 소울류를 접하지 않은 사람들에게도 권할 수 있는 게임이 되었고 실제로 유저수는 엄청 늘어났죠. 그런 엘든링이 DLC에서는 성격이 확 달라졌다면...
    김실장님께서 마지막으로 말씀하셨던 "만약 이게 의도적이라면 왜 이렇게 만들었을까?" 를 생각하다가
    문득 수많은 사람에게 엘든링이라는 이유식을 먹이고서 그들을 DLC에서 망자로 만드려는건가??? 하는 생각이 들었습니다. 소울류 인구 저변 확대. 더 많은 망자들. 예전보다 많아진 판매량. 돈과 망자들이 모였으니 내가 원하던 소울류를 다시 만들겠다....?
    저는 망자가 아니어서 소울류에 대한 이해도가 많이 낮으니 반박시 여러분들의 말씀이 맞습니다 ㅠㅠ

  • @MOON-rs1sx
    @MOON-rs1sx 2 дні тому +1

    확실히 보스들 패턴이 딜타임을 너무 안주다보니까 세팅이 강제되는 부분이 있었던거 같아요 저같은경우에는 초회차 모르고트 저주검빌드로 했었는데 딜도 애매하고 시전속도도 빠르지 않다보니 너무 힘들어서 결국 거부 사자베기 빌드로 바꿔서 했었는데 확실히 한방한방 세게 넣는 빌드가 좋은거같더라고요 2회차에서는 명도월은 빌드로 갔었는데 확실히 한방 빠르게 넣고 피하는 빌드가 아니면 너무 힘들다고 느껴졌습니다.

  • @Cinnamon_Cannonn
    @Cinnamon_Cannonn 2 дні тому +3

    특별히 가이우스에서 느낀건데 원래는 구르기로 피하면 되는거에서 방향까지 정해진 쪽으로 피해야 하는 경향성이 많다고 느꼈어요. 아머드코어야 워낙 기동성이 놓으니 상관 없고 하나의 요소지만 엘든링은 구르기 하나하나가 리스크인데...

    • @eksqlsus
      @eksqlsus 2 дні тому

      그래서 가볍게 다니는건데 가이우스전에서 승마하면서 플레이하는분도 있고.. 머 그렇습니다 당연히 구르기 뒤로빠지기 멀리빠지기 라단전에서도 위로올라가서 보라공 던지는것도 보고있다가 우로 구르는거 패턴이 다있죠.. 점프도 있고

    • @Cinnamon_Cannonn
      @Cinnamon_Cannonn 2 дні тому

      @@eksqlsus 맞아요. 저는 기어다니는데 보스들이 날아다니다보니 더 적응이 안됬던거 같아요.

    • @mnm9139
      @mnm9139 День тому

      ​@@eksqlsus이 사람이 말하는 거 보면 1회렙 300 찍고 하면 되는 거 아니냐 하는 거 같음. 언제부터 엘든링이 노가다 게임이 됐지?

    • @mnm9139
      @mnm9139 День тому

      ​@@eksqlsus그리고 가이우스는 보통 구르기로도 돌진 피해집니다.

    • @gm4yc
      @gm4yc День тому

      ​@@mnm9139ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @simbakim1093
    @simbakim1093 2 дні тому +15

    이번 dlc 보면서 느낀게 길찾기에서 보스페턴까지 세세한 부분에 종류별로 뭣 같은걸 하나씩 이상 넣어둠... 그래서 누가 이게 어렵다 하면 난 쉽던데? 원래 프롬이 그런거 아님? 이런 말이 꼭 나옴... 뭔가... 다들 어려운거 좋아하지? 너희가 뭘 어려워 하는지 몰라서 전부 넣어봤어 이런 느낌... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-qm6zm8pq3c
      @user-qm6zm8pq3c 2 дні тому

      이게 맞는거 같음. 소울류 고인물들만 하라고 만든 DLC

    • @user-dy5hj7vq9l
      @user-dy5hj7vq9l 2 дні тому

      고인물한테 도전의식 느끼게 하려는 의도가 보임.

  • @m1am706
    @m1am706 2 дні тому +2

    선넘었다라는 의견과 그래도 재밌다라는 의견 다 이해되는 DLC

  • @NewWave130
    @NewWave130 2 дні тому +1

    근데 진짜 이 구도 너무 좋은거같아요. 약간 회사에서 팀장님이 편하게 설명해주는거같은 그런 느낌이에요

  • @neatnet
    @neatnet 2 дні тому +18

    개인적으론 몇몇 지역의 입구를 너무 꽁꽁 숨겨 놓은 것과 그림자 파편이 있는 곳을 짐작하기 어렵게 만든 게 불만이고 나머지는 뭐 그래 그럴 수 있지 정도로 생각하고 있습니다. 굳이 하나 더 꼽자면 지역 난이도를 짐작할 수 있는 지표가 아무 것도 없다는 것 정도. 본편은 단석 +x 숫자를 보고 지역 난이도를 짐작할 수 있는데 DLC 지역은 1부터 8까지 아주 지멋대로 나와서 알 수가 없어요.
    몹들이 연타는 많지만 본편에 비해 엇박자 공격이 덜하다고 생각되서 그 점은 좀 마음에 들더군요. 그 놈의 엇박자 때문에 굴러도 맞는게 너무 짜증스러웠어서.

    • @89세김춘배의통배권
      @89세김춘배의통배권 2 дні тому +1

      그림자룬으로 알려주는데

    • @bigbrother3583
      @bigbrother3583 2 дні тому +1

      닼3 회화세계도 단석 랜덤으로 주지 않앗나요?

    • @Joliyeon
      @Joliyeon 2 дні тому +3

      ​@@bigbrother3583그래서 회화세계 거르고 고리의 도시가 고트잖아요

  • @user-ky9pl2qy3t
    @user-ky9pl2qy3t День тому +15

    Dlc에 대해서 사람들이 불쾌감을 느끼는 이유에 대해서 제 생각 몇가지를 적어 봅니다.
    1.악랄한 맵 구성
    맵의 구성이 상당히 악랄합니다. 수직적으로 된 구조라던가, 다음 지역으로 가는 길이 꽁꽁 숨겨져 넘어가지 못하는 등의 경우 말이죠, 이러한 맵의 구성들이 유저들에게 상당한 불쾌감을 주었다고 생각합니다. 또한 이러한 점들이 가호를 찾기 힘들고 파밍을 하기 힘들게 하여 연관되어 난이도를 높게 느껴지도록 하는 점도 있는 것 같고요.
    2.dlc 몹들의 특성
    이번 Dlc 몹들의 경우, 강인도가 상당하고 데미지 또한 매우 높죠. 또한 카메라 무빙이나 연속패턴, 너무나 많은 경우의 수, 불합리한 패턴(가이우스 돌진, 라단 x자 등)까지 상당합니다. 그런데 이러한 점들이 1의 가호 찾기,파밍하기가 힘들다는 점과 연관되죠. 가호 파밍이 충분하게 되지 않은 상태에서 이러한 패턴,데미지,강인도들을 마주한다? 몇대 맞으면 죽어버리고 이러한 점들은 고회차의 경우에는 더욱 심하죠.
    또한 "이런 점들이 컨셉플레이를 제약한다" 라는 점도 주목해볼만 한 듯 합니다. 특정 빌드(자문석 콕콕이라던가...)가 너무 좋고 다른 빌드로는 아예 깨기 불가능한 수준인 보스들도 있죠. 즉, 그 보스를 깨기 위해서는 특정 빌드가 강요되는 형태(특정빌드를 아예 사용 못하는 형태)가 나타나는 것이죠. 이것 또한 불쾌감을 유발한다고 봅니다. 이러한 점(몹 특성 등으로 인해 유발되는 불쾌감)은 잡몹 구간에서도 나타난다고도 봅니다.
    3.이 dlc가 엘든링의 dlc라는 점
    위에서 언급했던 부분들이 소울 진성 유저들에게는 어쩌면 별 것 아닌 점, 원래 그런 점 으로 느껴질 수도 있을 것 같습니다. 그러나 전 본편과의 괴리 또한 고려해야 한다 생각합니다.
    본편의 경우, 맵이 어느정도는 찾기 쉽도록 되어있었고, 이러한 점들이 파밍하는 것을 도와주고 스펙에 딸린다면 파밍을 통해서 극복할 수 있도록 해주는 요소였지요. 이러한 점(파밍을 통한 자체적 난이도 조정)은 엘든 링이 2500만 장 이상 팔린 점에 영향을 주었을 것이고, 이러한 것에 익숙한 사람들 또한 많을 겁니다. 그러나 dlc에서는 1)에서 언급하였듯이 파밍하기에 매우 불편하게 되어 있어서, 엘든링에 익숙해진 시람들에게는 불쾌감이 유발될 것입니다. 즉, 본편과 dlc의 괴리에서 오는 부분이 불쾌감을 유발한다는 것이지요.(맵 뿐만 아니라 다른 점들도요)
    몇가지 적어 보았는데, 매우 개인적인 느낀 점들이고, 내가 맞고 너가 틀렸다 식의 글이 아닙니다. "이건 좀 아닌 것 같은데?" 하는 부분들이 있을 수도 있습니다. 너무 화내시기 보다는 너그럽게 반응해 주셨으면 해요

    • @ellythecat0921
      @ellythecat0921 9 годин тому +1

      유리대포처럼 법사키웠는디 델씨와서는 지문석방패 구해왔어요..ㅎ.ㅎㅎ..ㅠㅠㅠ 어차피 영체 데리고 다녀서 막보 빼고는 정말 미치겠다 싶은 보스는 없었지만 불합리하다는 느낌은 많이 받았고요. 맵 열기 힘들다는것도 동감합니다. 초반에 공략없이 진행했을때 다른 지역이 자연스럽게 연결되어있다는 느낌이 아니어서 엄청 헤맸네요. 디엘씨라 그런가 본편을 다 즐긴 사람들이 여기까지 뒤지겠지? 같이 꼬아놓은 기분..

    • @user-jx6kj7zr8s
      @user-jx6kj7zr8s 9 годин тому +2

      컨셉플레이를 제약한다는 오히려 반대임 dlc 들어서 새로운 시스템과 함께 컨셉플레이를 더더욱 제안하고 있음 dlc 추가 템들 수집하다 보면 유독 밀어주는 스타일이 하나 보이게 됨 바로 가드카운터
      Dlc는 구조상 가드카운터를 적극 활용하길 제안하고 있음 바로 시작하고 만나는 소각로 거인부터 가드 강화 영약을 뱉기도 하고
      구평만으론 어려울걸? 저스트가드 한번 써봐라라는 말을 프롬식의 무심하게 툭 던지듯 전하고 있음 출시 초반이라 사람들이 기존 스타일의 플레이 방식만을 고수하면서 크게 데인거지

    • @gm4yc
      @gm4yc 3 години тому +1

      전에는 낭만 찾으면서 보스도 잡고 했는디 미천한 제 실력으로는 dlc 와서 결국 지문석을 들었죠.
      가호 파밍 충분하다면 컨셉플레이 해 볼만 한거 같기는 합니다(언급하신 것처럼 가호찾기가 힘들다는게 문제지..)

    • @user-ky9pl2qy3t
      @user-ky9pl2qy3t 3 години тому +2

      ​​@@user-jx6kj7zr8s
      Dlc 들어서 오히려 많은 빌드들이 생기기는 했죠. 이 점은 동의합니다
      다만 가호가 부족한 상태에서는 그 많은 빌드들 중에서 이 보스에 맞는 "정답"만을 쓰게 되는 것 같아서요... 그 점을 말해봤던 거지요

  • @hyun4189
    @hyun4189 День тому

    진짜 대부분 다 공감가는 내용이네요 ㅋㅋㅋ

  • @han7699
    @han7699 3 години тому

    별 생각없이 영체쓰고 재밌게했는데 이 영상보니 공감이 많이되서 웃기네요ㅋㅋㅋㅋ

  • @reanmeow2249
    @reanmeow2249 2 дні тому +14

    고회차 기준인데 전 아주 좋았습니다. DLC 하면서 엄청 어렵다고 생각했는데 다 깨고 본편 후반부 가니 그림자 가호 없어서 훨씬 아프더라구요. 엘든링 자체를 오랜만에 해서 본편에 대한 기억의 미화와 적응 시간이 좀 있었던거 같아요. 불만이라기보다는 아쉬운 점은 종종 있었는데 그럼에도 불구하고 매우 재미있었습니다.

    • @m1am706
      @m1am706 2 дні тому +2

      저같은 경우 엘든링 본편 처음 할때의 쪼랩으로 돌아간거 같아서 좋았어요 ㅎㅎ

    • @user-xz5ff1xm2o
      @user-xz5ff1xm2o 2 дні тому +1

      ㄹㅇ 불편하고 어렵고 다 인정하는데 그럼에도 불구하고 재밌었음

    • @user-sd4pz1po5q
      @user-sd4pz1po5q 2 дні тому +2

      ㄹㅇ 난 재밋게 다깸
      잡몹? 어렵지
      보스? 야랄 맞지
      근데 원래 그런겜이였잖아?
      원래 소울류가 친절하고 쉬운겜이였다고? 진짜?

  • @eva-rei
    @eva-rei 3 дні тому +6

    24:42 메스메르는 좀 많이 갔다고 생각해

  • @user-ld5lg9xh8e
    @user-ld5lg9xh8e 2 дні тому +1

    나름 최고회차 숙련된 본케로 그림자의 땅 당당히 입성했는데 그 결과 잡몹에게도 고전해서 수모감이 너무 강렬했어요 ㅋㅋㅋ 첨부터 이 지역은 최소 미켈라의 성수다라고 생각했어야 했는데 첫지역부터 그럴꺼라고 생각하는게 사실 쉽지않았고 그림자의 가호도 실장님이나 피디님이 말씀하신것처럼 비직관적이어서 이거 올린다고 강해질까? 의문이 들기도 했었구요 ㅋㅋ

  • @ec7594
    @ec7594 3 дні тому +1

    와 이런 영상 엄청 기다렸습니다

  • @맥날케첩무한연등
    @맥날케첩무한연등 2 дні тому +29

    과거 DLC평가에 꼭 들어가 있던 피통이랑 대미지만 높다라는 평가에 대한 프롬의 답변.... 피통과 대미지만 높았던 것에 감사하십쇼 망자.

    • @jyj3321
      @jyj3321 2 дні тому

      ???: 어 그래? 한 번 해봐 어 해봐 영체도 소환해보고 물약으로 버텨봐 응~

  • @chezziii
    @chezziii 3 дні тому +81

    제가 생각하는 이유는
    1. 강인도 + 단순 데미지로만 어려움을 주는 것
    >> 엘든링 본편이나 다크소울시리즈만 하더라도 패턴이 어려운거지, 강인도나 데미지 수치 자체는 합리적으로 잡아놔서(불의 거인 그새끼 제외), 패턴에 익숙해진 이후에는 이게 안되네? > 그럼 이걸로 해볼까? 이게 되는데, 몹들에게 다양한 기믹과 패턴을 넣기 힘드니까 그냥 강인도랑 데미지만 올려놔서 모든 잡몹을 대형무기를 써서 잡아야 스트레스가 덜함(그림자성에 불의 기사들도 그렇고 에니르 일림에 사자탈이랑 장판쓰는 잡몹 같이 배치한거는 욕 뒤지게 쳐먹어도 할말없음), 아니면 역수도 출혈같이 출혈 둘둘 발라서 딜로 찍어눌러버리던가, 플레이의 다양성이 줄어들어버림,
    2. 개같이 꼬아 놓은 맵시스템 + 그림자 나무 파편 시스템
    DLC는 맵은 넓은 대신, 아이러니 하게도 그냥 순서만 쭉 따라가면 맵이 굉장히 굉장히 좁음, 그래서 첫날 4시간도 안되서 최종보스 클리어 후기 이런게 나오는거고, 다만 그 빈공간을 적절히 채워놨냐? 절대아님 그냥 아트워크만 좀 볼만하게 해놓은 다음 대부분 빈공간임, 그 정점이 톱니산 + 나락이고 이 두 지역은 특히나 맵 규모에 비해서 너무나도 컨텐츠가 부실함, 그럼 안하면 되는거 아니냐? 1번 문제에 맞물려 출시한 그림자 파편 시스템때문에, 좀 수월하게 깨고 싶은 사람은 무조건적으로 맵을 좀 돌아다녀야 하게 만들어놨음, 그럼 후딱 먹고 오면 되는거 아니냐 라고 하기에는 지도만 보고는 못찾아갈만큼 맵을 이동하는 방식을 ㅈㄴ게 어려운 방식 딱 하나만 제공해놔서(길을 빙 둘러가던가, 눈에 들어오지도 않는 틈새로만 진행해야하거나) 불쾌감이 배가됨, 본편은 여러가지 루트를 통해서 접근 가능하게 해놔서 탐험의 재미가 있었는데 그 재미가 거의 없는 수준임
    3. 프레임 문제
    최고프레임 60fps 고정도 띄꺼운 게임에서 프레임 DLC만가면 프레임 60~15까지 요동치는데 이거맞음? 간헐적으로 뚝뚝 끊기지 까기함, 엘든링 본편도 초반에 이따구였는데 더 심해졌는데 7월4일 패치노트에서 해결법으로 레이트레이싱끄시고 마우스 관련 앱도 끄세요 이지랄하고있는데 엘든링 본편도 최적화 안좋은편이라고 생각하는데, dlc는 너무 심함, 최적화 이따구로 해놓을꺼면 DLSS같은 기술지원을 좀 하던가 요새 안하는겜이 없는 수준인데 얘들은 배짱으로 대놓고 안하는게 ..

    • @kiky_witch
      @kiky_witch 2 дні тому +4

      이번엔 길 찾기 너무 어려워서 물어보고 다녔음

    • @89세김춘배의통배권
      @89세김춘배의통배권 2 дні тому +3

      대부분 빈 공간임(100프로 플탐30시간이라 60시간인 본편의 절반인건 이악물고 무시하며)

    • @user-AK12
      @user-AK12 2 дні тому +8

      전 그런건 다 상관없더라고요 그냥 짜증은 짜증이 날 수 밖에 없는 구조이자 도전이 소울류니 그러려니 하는대
      진정한 화는 최적화 쪽이죠 라단 2페 이후부터 ㅈㄹ맞은 레이저 때문에 프레임 드랍이 들쭉 날쭉하니 피할 것도 맞는건 진짜

    • @hoonlee3454
      @hoonlee3454 2 дні тому +7

      텅빈 쓸데없는 공간이 너무 많아요

    • @deptofbiochem1143
      @deptofbiochem1143 2 дні тому

      손가락 유적이 대표적인 빈 공간이죠

  • @crocoj
    @crocoj 2 дні тому +1

    거의 대부분의 적들에게서 처음 트리가드를 만난 듯 한 느낌을 받음. 어딜 가도 계속 막막하기만 한데 또 재밌어서 끊지를 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @hs142
    @hs142 2 дні тому +2

    멀키트로 파밍 충분히 하고 보스에 도전하라고 가르쳐줬는데, 파밍 없이 들이박는게 이해되진 않았어요.

  • @user-go6cq1sp7t
    @user-go6cq1sp7t 2 дні тому +32

    뭔가 엘든링dlc라는 느낌보다 그냥 소울dlc 같은 느낌이 물씬 났어요
    특히 사자무의 카메라 불쾌함부터 보스들의 눈뽕 패턴까지
    유저가 이걸 감수하고 보스를 잡는게 맞나? 싶더라구요

    • @gyuhurn.z4152
      @gyuhurn.z4152 2 дні тому +1

      난 요즘 한국인들이 이게 맞나? 이렇게 글 쓰는게 맞나? 보스를 잡는게 맞나? 이런말이 유행하는 걸 보니 싱가포르 국민성을 나타내는 남들 눈치보고 손해보지 않으려는 키아수란 꼴불견 문화를 닮아가는 것 같아서 씁쓸하다. 자신의 감상이나 취향은 온데간데 없이 이득이 되냐 아니냐 평균적인 기준은 어떠냐 그런 효율만 따지는 각박한 세상이 되어가는 거지.

    • @kpark577
      @kpark577 2 дні тому +9

      ​@@gyuhurn.z4152 정신병 있으세요..? 확대해석 장난아니네

    • @lovephysicsi7379
      @lovephysicsi7379 2 дні тому +3

      @@gyuhurn.z4152 뭔 소리세요 같은 문자로 쓰인 같은 말이라도 맥락에 따라 완전히 다른 말이 됩니다
      이 경우는 님이 말하는 '눈치'와는 전혀 상관 없어요 그냥 제작자에게 '이딴 걸 합리적이라 생각하고 낸 거냐 이놈들아?' 같은 어이 없음이나 짜증을 표현하는 말 이상도 이하도 아닙니다
      갑자기 웬 생뚱맞는 소리를..;

    • @CanuspeakKorean
      @CanuspeakKorean 2 дні тому +1

      프롬 :
      하하하하하하하 그게 바로, 원래의 소울이다.
      엘든링이 만만해?
      소울 알못들아 하하하하하하하하

    • @ksg80181
      @ksg80181 2 дні тому

      @@gyuhurn.z4152 댓글이 이게 맞나?

  • @user-eo2ix5dp8z
    @user-eo2ix5dp8z 2 дні тому +6

    개인적으로는 후반부 맵이 좀 빈게 아쉬웠다
    이거말곤 없음
    아 막보 스토리 정도?

    • @childhoodsEnd7
      @childhoodsEnd7 2 дні тому

      이거 공감합니다
      너무 적도 없고 휑하더군요

  • @user-qg7gx9tp6b
    @user-qg7gx9tp6b 2 дні тому +1

    재밌긴 진짜 너무 재밌고 또 하고싶은데 힘들었던거 말해보자면
    1.맵진짜 본편에비해서 어렵고 지하 표시도 없어서 너무 힘들었음ㅠ 그리고 막 여기적 다 훑고다니는 스타일인데 맵크기에 비해 컨텐츠나 아이템 부족의 빡침.
    다 돌았더니 꼴랑 제작서 하나…
    던전같은것도 적어서 아쉬웠음 ㅠ
    2.어디서 주어들은건데 프롬이 앞으로 지향하는게 세키로같은 빠른 템포의 소울이라는 소리듣고 뒤로 구르기하던거 앞쪽으로 바꾸니 좀 잘피해져서 할만해졌는데 진짜 짜증나는게 몇몇 손가락새끼나 가이우스 같은 경우는 피해도 몸통쪽에 맞는게 데미지 들어오는게 진짜 짜증났음
    3. 그동안 소울류 진짜 단련되있다고 생각했는데 엇박이 알던 엇박이 아닌게 좀있어서 힘들었음 라단 첫 돌진같은게 생각한것보다 반박 빨라서 고생함
    4. 거의 모든 보스는 하다보면 아 되겠다 다왔다 이건데 라단은 진짜 쫌 선넘은 패턴이나 공격 너무 많아서 하다하다 너무 빡쳐 화신이랑 쌍수곡도 들고 출혈로 조졌는데 깨고 나서 솔직히 찝찝해서 좀 그랬음ㅠㅠ
    마지막은 개인적인 꿀팁 2개
    1.템포 빨라져서 회피하느라 딜 타임 안나온다는 사람들은 역수검 사각에서의 일격 써보셈 회피랑 공격 다 할수있어서 개인적으로 보스전 다 썰었음 렐라나, 메스메르등등 다 3트컷
    2. 짐승발톱에 있는 전회 타수도 많고 경직 잘주고 와리가리 있어서 몹 많은데서 락온 돌리면서 싸우면 회피하면서 다 썰어줌 인간몹은 다 처맞고 경직 들어가서 걍 다 밥임(흑기사,불기사,영묘몹 등등)

  • @마이누
    @마이누 2 дні тому +1

    와 이것만 기다렸는데 제법 늦게 올라왔네ㅋ

  • @user-dh5si6zs4u
    @user-dh5si6zs4u 2 дні тому +3

    이번 dlc를 1회차 4회차 5회차 6회차 총 4번을 플레이 해보았는대
    전체적인 평가는 보스패턴이 어렵다는 소울류에서 쉬운보스 잡으려면 로스트아크하러 가지 엘든링 안하지라는 마인드라서 괜찮았지만 스트레스를 받은 부분은 필드에 있는 잡몹이였던것같습니다
    씨앗보관소 곳곳에 빨간망토와 모자를 쓰고있는 몬스터를 보면 일단 풀피부터 채우고 특대검경직으로 한방에 보내기위해 모든 스테미너를 사용하는 모습을 볼때마다 이게 맞나 싶기도 하더라구요
    길을 가다보면 약한 잡몹에서 한두대 맞아서 피 8~90%를 유지한상태로 돌아다니면 저런 친구들에게 한대 잘못맞으면 바로 처음부터 다시 시작하는 온리업과 같은 플레이를 하게 되고 그 잡몹이 한두마리가 아니라 7~8마리가 숨어 있으니 게임을 하면서 보스보다 필드에서 물약을 더 많이 찾았던것같습니다.
    사실 씨앗보관소에 있는 몬스터는 초중반이라 특대검경직으로 보내버릴수라도 있었지만 진짜는 마지막 보스를 잡기위해 가는 길이 였습니다.
    진짜 이 길을 가면서 게임을 몇번을 종료했는지 모르겠습니다.
    한대 맞으면 죽어버릴정도로 강한 몬스터들이 배치되어있는대 중간에 축복도 잘 없어서 죽으면 그 몬스터들을 뚫고 또 가야하는건 둘째치고
    맵중에 그냥 평범한 계단을 올라가는 구간이 있는대 마법사가 3명이 배치되어있는대 이 마법사들이 내가 지나온길, 지나가야할 길, 지나가지 않아도 되는 길 모두 이상한 마법으로 도배를해서 통곡의 다리를 만들어 버리는 경우가 진짜 스트레스를 잔득 받았습니다

    • @user-dh5si6zs4u
      @user-dh5si6zs4u 2 дні тому

      이런 잡몹도 가호를 파밍해서 뚫고가라고한다면 그건 이번 dlc가 욕먹을 이유가 있었다고 생각합니다.
      보스같은 경우는 1회차는 많이 할만했습니다. 완전 새로운 캐릭터를 키워서 하나의 빌드로 엔딩까지 밀어서 손에 익어서 그런건지 모르겠지만 상당히 할만했지만 4회차 캐릭터로 처음할때는 곡소리가 난건 사실입니다.
      대부분 패턴이 한방에 죽고 안아프게 맞아도 물약타이밍도 안주니까 이게 정신이 아찔해지면서 오랜시간 게임을 하기 힘들정도로 높은 집중력을 필요로 하게 되더라구요
      하지만 곡소리내면서 재미있게 플레이했습니다.
      보스할때만 말이죠 1회차때도 힘든 잡몹이 다회차 간다고해서 편해지는건 길을 알고있다는거 말고는 큰 차이는 없었습니다.
      강한 몬스터는 그래도 구르기타이밍과 공격하는 공간을 외워서 그냥 지나갔지만 그 통곡의 다리 법사는 구르기로 피하기도 어렵고 마법이 나오는 곳도 갈때마다 달라서 안전지대로 뛰어가기도 안통하고 두대정도 맞으니 죽어버리더라구요
      이번 dlc 보스 맵 파밍 필드 기믹 무기 밸런스 모든걸 합해서 역겨운 잡몹때문에 게임에 대한 재미가 많이 떨어진건 사실같습니다.
      나머지는 처음 맵모를때 맵구하러 이상한곳만 몇시간 찔러본거 말고는 다 재미있게 플레이 했던것같습니다.

    • @EDV_JS
      @EDV_JS 2 дні тому

      @@user-dh5si6zs4u 강인도 높은 잡몹들은 패링치면 잡기 엄청 쉬워짐

    • @eksqlsus
      @eksqlsus 2 дні тому

      전 빨간기사는 선풍각 선에서 이미 졸업을 한듯합니다. 선풍각이 효자스킬입니다. 강인도 선풍각 날라면 뒤로밀려나다 그냥끝납니다.. 전회도 전회마다 경직도가 달라서 기본공격은 그렇게 높지않아서 반격당하는데 선풍각은 그러지 않습니다.. ㅎㅎ원방향으로 치기때문에 몹몰려있어도 걱정이 없죠 ..

    • @user-ry3os1wu1i
      @user-ry3os1wu1i 2 дні тому

      @@eksqlsus 에니르 일림에 있는 신조기사들은 사자베기로도 강인도가 안무너집니다... 많이 빡세요..

    • @eksqlsus
      @eksqlsus День тому

      ​@@user-ry3os1wu1i자꾸 에니르 일림 이야기하는데 에니르 일림 플레이도 됩니다.. 같은옷입고 그회차. 미켈라 지역가보세요 얼마나 아픈가.. 에니르 일림 보다 더 아픕니다.

  • @user-gh4iw7yz2g
    @user-gh4iw7yz2g 2 дні тому +5

    진짜 말하시는 요소 하나하나가 다 공감갑니다😂

  • @user-ek6rw1xw6e
    @user-ek6rw1xw6e 2 дні тому +2

    그림자 가호 약간 메이플의 스타포스 느낌임.... 강화 안하면 몬스터 생채기가 안난다

  • @smilee_Music
    @smilee_Music 2 дні тому

    소울류는 어렵고 힘들어서 못하는데, 이렇게 설명 듣는걸로 대신 즐겨서 좋아요. 담편 빨리 보고싶어요

  • @김잉여
    @김잉여 2 дні тому +14

    내가 진짜 불쾌하다고 느낀 부분이 뭐냐면, 본편은 적어도 공격을 피하면 내가 공격할 턴을 주기라도 했는데
    dlc는 몇몇 보스들 빼고는 대부분의 보스들이 공격을 피해도 턴을 주기 커녕 그냥 지들만 공격하고 거기다가 패턴도 더 악랄해져서 그거 때문에 중간에 하다가 접었음.
    패턴도 악랄한데 내가 때릴 기회를 주지도 않는데, 대체 나는 공격을 언제 할 수가 있는거임? 어려운 것 보다는 불쾌한게 너무 커서 개인적으로 좋은 평가를 못 하겠음.

    • @user-mt9zf6pk3c
      @user-mt9zf6pk3c 2 дні тому +1

      영체 뽑으세요 그정도로 느끼셨다면 영체 뽑는게 훨씬나음 아니면 렙이라도 높아야버팀

    • @43john43
      @43john43 2 дні тому +6

      때릴 기회를 주기는 줍니다 아무리 안줘도 10번 피하시면 한번은 줘요

    • @silenceplz6356
      @silenceplz6356 2 дні тому +7

      진짜 공격할 턴이 없다면 클리어하는 사람들, 공략영상 올리는 사람들은 뭘까?🤔
      아니면 2500만 유저 중 나만! 패턴 쉬지않고 나오는 버그가 났을까?
      사실 내가 패턴파악도 못하고 멍청하게 무지성 구르기하고 있는거 아닐까?
      어떻게 생각하는 지는 당신의 몫

    • @user-dy5hj7vq9l
      @user-dy5hj7vq9l 2 дні тому

      이번 보스는 대놓고 패링으로 공격 끊으라고 해놓은 느낌.

    • @user-mt9zf6pk3c
      @user-mt9zf6pk3c День тому

      @@user-dy5hj7vq9l 패링 쉽지 않더라고요 ;; 그냥 방패로 막는게 나음 큰공격만 굴러주고요

  • @engeniafenrir3941
    @engeniafenrir3941 2 дні тому +6

    약간 p의 거짓 평가 중에 어렵다는 소리가 나온 거랑
    같은 패턴으로 가는 느낌인걸요ㅋㅋㅋㅋ
    후속 영상도 기다립니다!

  • @user-ou2fe6pb5c
    @user-ou2fe6pb5c 2 дні тому +2

    다른요소들은 다 어떻게든 적응하겠음. 근데 지도만큼은 도저히 쉴드 불가능이다.
    본편은 위아래 층별로 볼수있던거를 dlc는 왜 없앤거지?
    심지어 본편에비해 dlc는 맵이 세로축으로 엄청나게 쌓여있어서 지도 보고 길찾는게 의미가 없음

  • @Ikaruga815
    @Ikaruga815 2 дні тому

    재밌게 잘 봤습니다 ㅋㅋ 생방으로 봐서 그런가 더 공감이 가는 ㅋㅋㅋㅋ 그래도 현재 막보 같은경우도 다양한 빌드나 공략법이 나와서 초기보다 훨씬 편해졌다고 봅니다 아직 dlc를 시작 안 하신 분들이 있다면 너무 걱정 말고 도전 해보세요!!

  • @lunadrop
    @lunadrop 2 дні тому +3

    탐험을 통해 난이도를 낮춰보세요!
    탐험 할 장소는 쉽사리 못찾게 꽁꽁 숨겨놨고 어딘지 안 알려드리겠습니다

  • @user-vb7oq8ri8f
    @user-vb7oq8ri8f 2 дні тому +6

    다른건 모르겠는데 지도의 거지같음과 패턴의 악랄함은 공감되네요.
    개인적으로 제일 문제가 되는 부분이 패턴이라고 생각하는데
    거의 모든 전투가 적의 공격은 피하고 그 중간에 내 딜을 넣어야하는게 기본인건데 그 중간에 내 딜을 넣을 타이밍이 너무 짧아요. 그러다보니 연속으로 공격을 넣어야하는 가벼운 무기는 사용하기가 너무 어렵고 결국 한방에 큰 데미지를 우겨넣을수있는 특대무기나 전회들만 쓰게 되는거 같아요.
    지금도 유튜브에 보스 공략같은거 보면 뾱뾱이나 패링 공략을 제외하면 대부분이 대형무기들만 들고있지 가벼운 무기를 들고있는 사람이 없어요..

  • @chunghyun7
    @chunghyun7 2 дні тому

    간만에 김실장 콘텐츠 좋아요!!

  • @b100dsugar
    @b100dsugar 3 дні тому +1

    기다렸습니다!

  • @user-ek3kq2lr7c
    @user-ek3kq2lr7c 2 дні тому +41

    대중의 실력과 끈기는 상상 이상으로 박살이 났다는 걸 이해해야 함
    그렇기에 엘든링으로 유입한 라이트 유저들이 징징대는 것도 이해됨
    반대로 망령들이 그정둔가 하는 것도 이해됨
    망령들은 3시간 4시간 박고 깨는 것이야말로 소울의 맛이라 생각함
    반대로 라이트 유저들은 고작 게임에 그 정도 체력을 소비할 생각이 없음
    매니악한 게임이 대중적으로 성공한 후 후속작을 낼 때 으레 겪는 평범한 상황이라 생각함

    • @user-ek3kq2lr7c
      @user-ek3kq2lr7c 2 дні тому +3

      롤로 비유하면 이런 느낌일 듯
      엘든링=다이아 랭겜
      DLC=그마챌 랭겜
      대중=아브실
      망령=챌
      영체 서리 등의 고티어 장비=헬퍼
      망령들은 본편 너무 쉽다고 징징댔음
      아브실도 헬퍼를 쓰면 다이아는 쉽게 깸
      하지만 헬퍼를 써도 챌에서는 벽 느낌
      망령들은 이제서야 소울맛 난다고 좋아함
      그냥 딱 이 상황이라 너무 당연한 걸로 불탄다고 생각함

    • @EDV_JS
      @EDV_JS 2 дні тому +9

      본편에 보스 몇 뺴고는 다 거품이어서 실망했었는데 이번 DLC는 농축 액기스로 즐긴 느낌이라 좋았음

    • @user-ve5uc6qi1x
      @user-ve5uc6qi1x 2 дні тому +2

      고작 게임에 시간투자 운운하는 사람은 프롬게임 안함... 애당초 엘든링 본편에서 걸러짐

    • @user-ek3kq2lr7c
      @user-ek3kq2lr7c 2 дні тому

      @@user-ve5uc6qi1x 욕하는 건 아니고 인간 관계가 협소하시거나 끼리끼리 사귀시는 것 같네요
      당장 제 주변에도 겜 좀 친다는 애들은 군말없이 하는데 평소에 폰겜이나 핵슬, 뱀서류 같은 가볍고 대중성 있는 게임만 하다가
      소울장르 엘든링으로 입문하고 슬라임서리개스텝 같은 걸로 꺤다음에 소울쉽다도르 외치던 사람들도 적지 않았습니다
      그만큼 대중적으로 엄청 성공했고 그만큼 상상 이상으로 게임에 재능이 박살난 사람이 엄청 많이 들어온 것도 알 수 있어요

    • @nadirzenith8249
      @nadirzenith8249 2 дні тому +10

      @@user-ek3kq2lr7c결론은 본편 때문에 ‘소울라이크 쉽네’하던 사람이 진짜 프롬식 소울라이크를 만나니 괜히 긁 당해서 찡찡댄다는 뜻이네요

  • @user-jr4cd3mj8g
    @user-jr4cd3mj8g 2 дні тому +8

    보스는 몇보스 빼고는 퀄리티 좋다고 생각하는데 지도랑 맵이 좀 ㅋㅋㅋㅋ

    • @Conor_mc
      @Conor_mc 20 годин тому

      이게 맞음 맵 구성이 좀 불쾌함 ㅋㅋㅋ
      작은 지역에 여러가지 많이 억지로 우겨 넣다보니까 이렇게 된 거 같은데
      인정협회니 뭐니 해서 영체 안쓰고 전회 안쓰고 하는 게 아닌 이상
      황금나무 파편 먼저 파밍해서 10강 정도만 찍고 해도 사자무랑 렐라나는 개좆밥임
      본편도 마찬가지였고 소울류랑 다르게 흥행을 크게하다보니까 이런 하드한 맛에 사람들이 당황한듯
      난 DLC보다 소울3이 더 어려웠음

  • @PaperBackS100
    @PaperBackS100 2 дні тому

    dlc 노영체 올클하면서 가장 크게 느낀건 18:50에 얘기하시는 부분들인데 일단 뒤로 쫄아서 ㅌㅌ 하는 순간 무조건 한대 더맞는 방식이라 목숨걸고 가까이 가까이 더 가까이 보스에게 다가가는 플레이를 유도하더라구요. 개인적으론 반강제적이긴 하지만 이렇게 앞으로 구른거 딜탐이나 한번 더보자 하고 좋아라 하긴 했는데 실제 딜탐이 한참 뒤에 있다보니 정해진 때 말고 다른 때에 딜하려다 카운터로 맞는걸 참기가 그렇게 힘들더군요 ㅋㅋ 그래도 정말 재밌게 했습니다.

  • @kimeat9010
    @kimeat9010 2 дні тому +1

    이번작이 보스가 훨씬 빡세다고 생각하는 이유가 이번 DLC 보스들은 본편이나 닼소 보스들보다 훨씬 선회력이 좋고 지 패턴이 끝나갈때 거리를 벌려서 그럼. 특히 최종보스나 노장 같은 애들이 패턴이 눈에 안 읽히고 지가 패턴 쓸때 하루종일 때려대는데 항상 시점은 플레이어한테 박혀있어서 거리를 벌리던 뒤를 잡던간에 똑바로 바라보고 패턴을 써버림.
    근데 그렇다고 리턴을 안주냐고 하면 그건 또 아니긴 함. 최종보스나 노장시치나 몸지랄을 다 끝내고 나선 확실하게 전회 한두방 또는 평타 서너대를 때릴 시간은 줌. 모든 패턴이 딜타임을 주는건 아니지만 딜타임을 주게 된다면 어지간해선 전회 한방 시간은 줌. 말리케스의 흑검같이 오질라게 긴건 못쓰지만.
    그래서 결국 이번 DLC의 보스들은 유저가 보스의 몸지랄을 파훼할줄 아냐 못하냐에 따라서 난이도 차이가 극명하게 갈리는 듯함. 방패 안쓰고 구르기나 무적기전회로 피하고 싶은 사람들은 몸지랄을 몸에 익히면서 피해야 하는거고 그게 싫으면 사실 대방패 들고 가만히 버티고 있기만 해도 됨. 즉 방패를 안쓰고 싶어하는 사람들은 본편보다 더 어려워진 몸지랄을 피해야 하는거고 지문석방패같은걸 쓰는 사람들은 본편이랑 별 다를거 없는 플레이가 가능한거임.
    방패로 막아도 어차피 가뎀 들어와서 아픈건 똑같다고 생각할 수도 있는데 보통 대방패 장비는 물리컷이 100%여서 속성 내성만 챙기면 되는데 그런 경우에는 탈리스만으로 내성을 챙겨도 되고 갑옷에서도 관련 내성을 빵빵하게 챙기면 물리뎀은 어차피 0이고 속성 데미지도 거의 안받게 만들 수 있음. 그렇게 내성챙기고 가뎀 맞으면 그냥 쌩으로 한대 맞는거보다 절대로 안아픔. 구르기 한번 실패해서 반피 까이는거보다 난격 전부 막아내고 1/10 깎이는게 훨씬 가성비 좋음. 방패 안쓰고 싶어하는 유저도 일단 방패로 막아서 가드 사운드로 패턴 타이밍 외우고 들어가면 훨씬 안정성 있게 플레이 가능함.
    자신이 하고 싶은 플레이를 추구하는 것도 좋지만 진짜 하찮거나 너무 컨셉플레이하는 유저도 클리어 할 수 있을 정도로 쉽게 만들면 게임이 망가지기에 절대 불가능할거같다 싶으면 본인의 플레이가 제대로 된 빌드인지 한번 거쳐보는것도 좋다고 생각함. 하지만 적어도 only 쌍단도만으로 클리어 했다는 사람만 있다는걸 알았으면 좋겠음. 뭘해도 불가능은 아니란거

  • @yourang1
    @yourang1 2 дні тому +4

    지도 정말 개떡같음. 톱니산 들어갔더니 분명히 지도 밝히는 템이 지도맵에 표시가 되어있는데 알고보니 톱니산에서는 절대 못가는 나락의 숲이였음ㅋㅋㅋ 바로 옆에 있고 먹을수 있는것 처럼 표시해놓고 절대 못가게 만든건 도대체 무슨 심리냐

    • @nadirzenith8249
      @nadirzenith8249 2 дні тому +1

      본편에서도 똑같았던 기억이😂

    • @user-vq9yv5xz3e
      @user-vq9yv5xz3e День тому +1

      본편같은 경우는 눈에 보이는대로 다 바로 가서 먹을수 잇었음

  • @lyricalgourmet
    @lyricalgourmet 2 дні тому +9

    난이도부분은 까고싶지 않은게 자기 수준에 따라서 난이도를 조절할 수 있는 수단이 여럿 존재함.
    방패를 들던가 파편 파밍을 하던가 성능 좋은 무기나 전회 마술 기도를 쓰던가.
    내가 생각하는 DLC의 유일한 단점은 제역할을 못하는 지도임.
    목적지에 가기 위해 참고하고 방향을 잡고 갈 수 있어야 하는데 대부분의 길이 숨겨져있거나 생각지도 못한 곳에서 빙빙 돌아서 연결되어있음.
    지도를 보고 길을 찾아갈 수 없고 진행도를 확인하는 용도 정도의 역할이라 전투 이외의 부분에서 스트레스를 받게됨.

    • @user-jt2kt5wr7y
      @user-jt2kt5wr7y 2 дні тому +3

      지도 길찾기 부분이 ㅈ같은건 ㅇㅈ합니다만 원래 프롬겜이 길찾는 부분에서는 많이 불친절 했었음 다크소울, 블러드본, 세키로도 그렇고 난 엘든링 첨할때 점프에 지도 주는 것만으로도 애네가 친절해졌구나 생각했었음

    • @user-cl9in5mf7b
      @user-cl9in5mf7b 2 дні тому +10

      ​@@user-jt2kt5wr7y 원래 프롬은 그랬다라는 말은 별로 의미가 없는게 본편 지도의 장점을 계승하지 못했기 때문에 욕을 먹는거죠

    • @DotRoll-bu7pz
      @DotRoll-bu7pz 2 дні тому

      ​@@user-cl9in5mf7b 다음 영상 예고에 나왔다시피. 고의적으로 본편 지도의 역할을 못하게 해서 다크소울1의 느낌을 주고자 하는 의도였다면 왜 그게 잘못됐는지도 그에 맞춰야죠.

    • @Colarofstorm
      @Colarofstorm 2 дні тому +1

      @@DotRoll-bu7pz 다크소울 1의 느낌을 주고 싶었다면 다크소울 1만큼 돈 벌어야지. 이게 엘든링인지 다크소울인지. 메타스코어 점수도 이해 안가고 최적화부터 노답

    • @DotRoll-bu7pz
      @DotRoll-bu7pz 2 дні тому +4

      @@Colarofstorm 어떤 게임 느낌 가져왔으니 그만큼만 돈벌어야 된다는건 진짜 듣도보도 못한 논리인데...
      전기, 점프, 지도 이거 3개만 빼면 싹 다 다크소울3 템플릿 그대로 가져왔으니 본편도 많이 팔면 안된다 뭐 이런 소리 하셨나요?

  • @user-ow7bh9pc8c
    @user-ow7bh9pc8c 2 дні тому

    본편은 그래도 지도가 평면적이라 말 타고 달리면 여기저기 가볼 수 있었는데 DLC는 상하를 이용해야 갈 수 있는곳들이 많아서ㅋㅋㅋ 다들 초기에 하던때는 공략도 없고 해서 막막해진 경험이 많았음

  • @r3studio609
    @r3studio609 2 дні тому

    소울시리즈, 블러드본, 세키로를 보면 자유로운 동선 설계가 가능하면서도 어느정도 성장 동선 설계가 되어 있는데, 이번 들크는 그런 동선이 사실상 없는 느낌..?

  • @AlcyHearts
    @AlcyHearts 2 дні тому +4

    실장님 얘기가 공감도 되고 저는 반대로 생각했던 부분도 있고 그러네요 개인적으로는 엘든링 본편 DLC 모두 탐험하는 재미에 했었어서 경로중에 보스를 무조건 잡을수밖에 없으면 잡았지만 아니라면 거의 무조건이다 싶을 정도로 여기저기 돌아다녔어요 다크소울3도 그런식으로 했었는데 직선형이라 아쉬웠던 부분들이 엘든링 본편 DLC하면서 오픈월드식이다보니 그렇게 즐기기도 더 수월했고 소위 말하는 빤스런의 경우도 토렌트가 있으니 이단점프나 가속으로 몹들 무시하고 내달리기도 좋았고 저는 굉장히 재밌게 즐겼습니다. 물론 말씀하신 보스의 연속기나 틈없는 패턴들은 하면서도 좀 거시기하더라고요...암튼 각설하고 그래서 2부는 언제 업로드 되나요?ㅋㅋㅋ

  • @user-ps1cu5wj3n
    @user-ps1cu5wj3n День тому +4

    전 의외로 할만했어요
    DLC 출시전 미야자키 인터뷰때 대놓고 그림자나무 가호를 찾으라고 했었나?
    그거보고 첫보스 사자무 잡기전 당시 출시일날이라 공략도 없었는데 파란색 꽃밭 해안쪽 까지
    싹싹 수색해서 그림자가호 7강이었나? 8강이었나? 상태로 최종 진입해 사자무 랑 렐라나 모두 그렇게 어렵진 않아서
    각종 커뮤 어렵다는 말이 이해가 좀 안가긴 했습니다 그정도로 어렵다고? 대략 이런느낌
    지금은 공략이 나왔길래 보니깐 미켈라 매료 깨지기전 어떤 보스도 만나지 않고 가호를 10강 까지 할수있더군요
    그래서 그런가 전 프롬게임 진짜 벽 느낀건 오히려 블러드본 우물 상어 2마리 였습니다

    • @eksqlsus
      @eksqlsus День тому

      상어2마리 ㅋㅋ 라크슈때문에 이게 왠 고생이야 했던기억이 ㅋㅋㅋ

    • @user-zx9ch3hz6m
      @user-zx9ch3hz6m 5 годин тому

      저도 비슷하네요 본편에서 흐느낌의 반도 안가고 진행하니 꼬이던거 생각나서 주변부터 돌았더니 그렇게 어렵진 않더라고요 라단만 제외하고

  • @user-xenogears
    @user-xenogears 2 дні тому

    2부가 월요일에 올라온다니...
    2부 빨리 올려주세요. 현기증 난단말이에요.

  • @dkdkl12345
    @dkdkl12345 2 дні тому +1

    지도가 정말 개빡쳐서 공략보고 지도 조각 모으고 시작했는데
    몇십시간 박아도 못찼았을 것 같은 곳이 좀 있더라
    보스는 할만해도 길치에겐 오픈 필드는 어려움

  • @coil44231
    @coil44231 2 дні тому +9

    그림자 가호는 맵을 샅샅히 뒤지는 수준으로 파밍을 하지 않으면 올리기가 힘들다는게 큰 것 같아요
    본편 성배병 회복량 강화는 지도에서 딱 눈에 띄는 교회 건물들만 찾아가면 쉽게 할 수 있었고 황금 종자는 필드를 적당히 돌아다녀도 후반부엔 여유분이 남을 정도로 넉넉하게 줬었던 반면 그림자 파편은 20레벨 달성을 위해 여유분도 없이 딱 50개가 필요한데다 필드 구석에 꽁꽁 숨겨져 있거나 심지어는 잡몹이 드랍하는 경우도 있어서 파밍하기가 참 귀찮고 까다로움
    엘든링 본편은 기존 소울 시리즈와 달리 필드를 꼼꼼하게 탐험하지 않더라도 성배병 강화가 진행도에 따라서 어느 정도 자연스럽게 된다는 게 장점이었는데, dlc의 강화요소는 그 중요도에 비해서 유저가 직관적으로 찾아내기가 번거롭게 되어있다 보니 불호의 의견이 많이 나오지 않았나하는 생각이 듭니다

    • @mnm9139
      @mnm9139 2 дні тому

      밤에만 나오는 잡몹에 넣어놓은 건 정말😢

    • @eksqlsus
      @eksqlsus 2 дні тому

      ​@@mnm9139어떤게 밤에나오는 잡몹을 말하시는거지 ?? 파편모으면서 그런건 없었는데

    • @user-wr3uj6mj1y
      @user-wr3uj6mj1y 2 дні тому

      ⁠@@eksqlsus특정지역 야간에만 등장하는 항아리든 몹이 드랍하는거 있어요

    • @mnm9139
      @mnm9139 День тому

      ​@@eksqlsus님 걔네 빼먹었네

    • @eksqlsus
      @eksqlsus День тому

      ​@@mnm9139모를수있지 님들처럼 딱 정해서 잡은건아니니까 😑

  • @jjhj2234
    @jjhj2234 3 дні тому +8

    빡시긴 했는데 본편에는 별로 없던 프롬 맛중 하나인 (안 보이는 곳서 갑툭튀) 라던지 많아서 좋긴 했어요
    평원 거의 처음부터(거인 이전부터) 엘리트몹이 갑툭튀해서 첫인상을 아 이제 프롬의 갑툭튀로 가는구나 싶더라구요
    11:59

  • @nadol4635
    @nadol4635 2 дні тому

    2부가 더 기대되네요. 이미 많은 사람들이 DLC에 대해 말하는 걸 들어왔지만 김실장님 분석은 뭔가 더 맛깔납니다.

  • @user-AK12
    @user-AK12 2 дні тому +1

    25:54 재밌는건 메스메르 영체랑 같이 싸우기 힘든건 맞는대 DLC 영체로 메스메르 패기 수월한 영체를 얻을 수 있죠
    골렘 ㅋㅋ 메스메르 창/관통 , 불 다 막아내고 좀 위험한건 뱀 패턴때 뿐이지 힐만 주면 혼자 털 수 있습니다
    방법이 존재하진 않는건 결국 아니더라고여

  • @php1354
    @php1354 2 дні тому +13

    프롬이 낸건 엘든링 디엘씨가 아니라 사실 엘든링이 맛보기고 이게 본편이 아닐까싶음. 하드코어 게이머 수가 준다면 우리가 하드코어 게이머를 육성해보자! 요런 느낌?

  • @Hssum9409
    @Hssum9409 2 дні тому +19

    매운맛 맛집이라는 표현이 딱 맞음.
    프롬은 원래 '맵기 위한 매운맛', 미국식 매운맛을 잘 말아주던 회사였고, 이게 취향이 맞는 사람들이 극한의 매운맛을 찾아 망령이 되어 꼬이던 회사였는데
    엘든링이 '한국식 매운맛', 즉 맛있게 매운 맛을 너무 잘 말아버린거임.
    엘든링 후속작이래서 맛있게 매운맛 후속작 더 맛있고 더 매운 맛을 기대했던 사람들이 캡사이신 원액 첨가된 뇌절 뒤져라 매운맛을 맛보니 혼비백산 이게뭐야 에퉤퉷 하는거고
    원래 '이래도 쳐먹어? 응 캡사이신 원액~' 하던 매운맛이 좋아서 꼬여있던 망령들은 좋다고 집어먹으며 쟤들 왜저래? 하는거임.

    • @43john43
      @43john43 2 дні тому +1

      이게 맞다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @joonhyunkim
      @joonhyunkim 2 дні тому

      완벽한 분석에 박수치고 갑니다

    • @user-soohgjebvros
      @user-soohgjebvros День тому +1

      그러니까 애초에 그냥 거지 같이 매운 음식인데 이상하게 맛있다고 하는 수 천만의 변태괴짜들을 위한 겜이었는데 이번엔 특별?하게 맛있게 매운 대중적인 맛으로 나온 게임 맛 보고 아 소울라이크 괜찮네 ㅋㅋ별로 안 어려운데?하던 애들 먹고 뒤지라고 그냥 캡사이신만 줬더니 도망가고 고인물 괴짜들은 그냥 가만히 앉아서 식사 중인 거네

  • @바람7막이
    @바람7막이 2 дні тому +1

    애초에 엘든링 본편 자체도 파밍이 되지 않은 상태에서의 난이도가 닼소3등에 비하면 불합리할정도로 높긴 했어요. 기본적으로 오픈월드 시스템을 누린다는 전제 하에 나온 작품이고 그를 위해 영체, 전회, 하다못해 우월한 방어구나 상태이상 공격 등을 사용하지 않으면 패턴과 기믹들이 굉장히 어렵게 다가오죠. 근데 dlc는 여기서 패턴과 데미지를 확 높여버렸으니 닼소에서 나올 수 없던 엘든링만의 문제가 팍 터질수밖에 없었을거고요

  • @user-pq4ud1dk7d
    @user-pq4ud1dk7d 2 дні тому +1

    가호를 좀 위치를 알려주는 네비게이션이 있었다면 더좋앗을듯 막상 찾을라해도 없기때문에 중요한것도 잘모르겠고 멀찾아 귀찬이즘이 큰거같음 차라리 축복 옆에 있도록하면 탐험하면서 맵도킬겸 강화도할거같은데

  • @user-ri6gf4sd2w
    @user-ri6gf4sd2w 2 дні тому +5

    엘든링의 본편은 대중에게 프롬이 얼마나 다가갈 수 있는가를 회사차원에서 생각했고 그 결과를 내보인 것이라면
    DLC는 프롬이 생각하는 극한의 방향으로 게임을 구성한다면 어떻게 보일 것인가를 의도한 느낌이었습니다.
    DLC의 각종 난이도가 조절이 문제라는 이야기는 결국 대다수가 다크소울3와 엘든링을 통해 친근해진 소울에 영향이 있지 않을까 싶네요.
    스콜라가 만약 현대의 기술로 다시 만들어진다? 이번 DLC가 그런 느낌이 아니었을까 생각해보는 게임이었습니다.

    • @nadirzenith8249
      @nadirzenith8249 2 дні тому

      동의합니다!
      엘든링 자체가 영체로 난이도를 낮출 수 있다보니까, 일부로 극한으로 몰아쳐서 더 큰 어려움도 유저가 선택할 수 있게한 느낌이었어요!

    • @user-wg2vl3vw5v
      @user-wg2vl3vw5v 2 дні тому

      스콜라의 필드가 엘든링의 보스같은 느낌임
      진짜 피곤하고 짜증나게 만들어놓음

    • @eksqlsus
      @eksqlsus 2 дні тому

      ​@@nadirzenith8249전영체라기보다 빌드에 초점을 더 두고싶은데요.. 이렇게 2년이나 지났음에도 아직도 엘든링을 다크소울로 착각하고 플레이하시는분들 태반임 그래서 더더욱힘든거 dlc처음 소각로골램 잡으면 어떤거 주는지 알고있음요? 그거야 말로 재미를 가져다 준탬임. 무지성으로하면 그만큼 어려워지고 근접무기면 가드카운터가 가능해졌고 그거가지고 플레이가 가능하게 설계됨 보스도 그렇고 정말 이게임을 알고 즐기고있다면 난이도야. 전작들에 비해 낮아지고 있다는걸 알수있음 막보는 아니지만 ..플레이 방식이 요하는게 다크소울에서 벋어난 방식인데 자꾸 다크소울을 하고있으니 어렵게느껴지는건 당연지사임
      외국인 유튜버 어떻게 플레이하고있는지 봐보면 아..이럴꺼ua-cam.com/video/hHpk9Qgs-5k/v-deo.htmlsi=kEWEuHRwoqSzVFSF

  • @hwany_artilas17
    @hwany_artilas17 2 дні тому +10

    전투 난이도 개공감
    근데 지도는 개인적으로 너무 좋음
    맵펼쳐 보면 좀 난이하고 왜 여기에서 저렇게 이어지지 하는 부분들은 분명히 있으나
    수직적인 로케이션 디자인이나, 그걸 탐험해서 알아내는 과정이 너무 재밌고
    맵을 샅샅히 핥는 유저 입장에서는 너무나도 좋은 맵디자인이 였음.
    다만...
    본편 보다 탐험의 보상이 너무 아쉬운게 좀 별루였고
    분명히 뭔가 있을것 같은데 딸랑 단석? 하나 ? 방울꽃... 🤣🤣

  • @user-jg3kd1vd1p
    @user-jg3kd1vd1p 2 дні тому

    이클님 영상도 보고 김실장님 영상도 보고 나니깐 공감 가는 부분이 많아 놀랬네요.
    난이도도 길도 한군대만 있는것 까지는 이해가 되나 지도 먹는걸 이렇게 어렵게 해야 햇었나 생각 합니다. 맵이 너무 드럽게 커요..구석 구석 찾아봐도 이렇다할 아이템도 없고여.

  • @rlatkwd21
    @rlatkwd21 2 дні тому

    하편 빨리 올려주세요~! 기대되네요. 정말 공감은 많이 되는 것 같아요. 저는 노영체, 노방패 플레이 하는데, 대부분 이야기가 공감되네요.... 다만 DLC보스 5트 이상 해본 적이 없고, 사자무 2트,(월은). 렐라나(패링위주)3트, 메스메르 3트, 나머지 노장 만 5트 였어요. 라단만 패링으로 잡겠다고 3시간 정도 소요됐네요. 그래도 대부분 일하면서 영상보고 들어가서 그런 것 같고, 영상봐도 불가능 했던 것은 말레니아였던 것 같아서 말레니아보다 힘든 적은 없었네요.

  • @user-ik3nw9on6s
    @user-ik3nw9on6s 2 дні тому +6

    1.소각로 거인 보자마자 미친듯이 덤벼서 겨우잡았다.
    2.의식의 흐름대로 돌진해서 렐라나를 처음 만나서 잡았다.
    3.사자무를 메르메스 이후로 잡았다.
    난 어떻게 한걸까요....?

  • @dalbit321
    @dalbit321 День тому +6

    불합리/불쾌한거랑 어려운거랑 구분을 못함. 훌륭하게 잘 짜이고 대응할 여지가 있으면 아무리 어려워도 100에 99는 극찬하며 계속 트라이할거. 근데 그냥 단순 억까 불쾌패턴 범벅이면 누가 좋아함? 좀 많이 동떨어져 있어도 "보스를 트라이끝에 잡는다"라는 비슷한 개념의 몬헌도 보면 존나 어렵지만 대응의 여지가 있고 보상도 훌륭했던 아본 밀라보레아스는 극찬받았음 반면 중반구간 몹이지만 불합리한 패턴으로 욕 바가지로 먹은 벨리오로스, 하루종일 쳐날아다녀 근접무기론 공략이 힘들었던 크샬다오라는 후속작에서 패턴 전면 리워크했음. 몬헌은 몹 디자이너부터가 게임 고인물인거 직접 시연으로 증명이라도 했지 프롬 니들은 그렇게 만들거면 보스 5분컷 내는 시연 영상을 내든가 제발 개발자놈들은 어려운거와 불쾌한거 구분 좀 했으면

  • @parkjames1241
    @parkjames1241 2 дні тому

    내가 공격을 피하면 보스도 때릴 찬스도 줘야 하는데 연속 공격으로 때리기만 하니까 그 부분이 좀 불합리하게 느껴지더라구요

  • @PaperBackS100
    @PaperBackS100 2 дні тому +1

    맵디자인 얘기는 2부에서 하실거 같긴 한데 솔직히 다크소울 시리즈가 월드맵 제공을 안했던 데는 이유가 있었다고 봅니다.
    오픈월드로 만들면서 엘든링에 지도가 들어왔지만 다크소울1 전체 월드나 2때 쓰레기의 바닥 같이 유기적으로 꼬여있지만 이어지는 곳을 찾기가 매우 어려운 구조는 애초에 지도가 의미가 없죠. 엘든링으로 크게 유저가 늘긴 했지만 dlc에서 본가의 맛은 보여주고 싶고, 지도는 어쩔 수 없이 탑뷰만을 보여줘야 하고. 사실 전작들 해본 사람들은 맵에서 안보이는 입구들이 있다는 거에 짜증은 날 수 있지만 프롬이 프롬했구나 정도로 이해하고 알아서 길찾기 해보자 하고 넘어가는 반면, 엘든링으로 소울류 시작한 분들은 지도와의 괴리감에 정신이 아득해지는 경험을 했을겁니다. 하지만 이건 절대로 프롬이 실수 혹은 의도치 못하게 어리석게 만든 구조는 아닙니다. 프롬은 원래 이랬어요 ㅋㅋ

  • @ts_9991
    @ts_9991 2 дні тому +22

    어렵기만하고 억까패턴이 있는건 많은 소울라이크들이 쉽게 만들 수 있죠 어렵게만 하면 되니까
    근데 그걸 맛있게 어렵게 만들어야 하는데 불쾌한 어려움이라면 그것은 여타 아류 소울라이크와 다를게 무엇일까 생각이 들어요

    • @christopheroceanf
      @christopheroceanf 2 дні тому +1

      으휴 징징이들

    • @JAKE-ty4ct
      @JAKE-ty4ct 2 дні тому +7

      @@christopheroceanf 쿨찐아 집에가라~

    • @user-rv3uz9rm5e
      @user-rv3uz9rm5e 2 дні тому +6

      엘든링 본편 초창기 모든사기템들이 너프하나없이 날뛰던 전성기 시절조차 dlc때보다 약하고
      출시 첫날부터 노데미지 노구르기 영상도 주구장창 쏟아지는 마당에 뭔 어렵다 이러고있네ㅋㅋㅋㅋ
      딱봐도 본편 사기템만 들고 스윽스윽 다 썰고 다니다가 dlc와서 똑같이 그짓한거지

    • @Colarofstorm
      @Colarofstorm 2 дні тому

      ​@@user-rv3uz9rm5e 아오 유투브 에디션 시치 꿀밤 마렵네 게임 사긴했고?ㅋ

    • @user-rv3uz9rm5e
      @user-rv3uz9rm5e 2 дні тому +2

      @@Colarofstorm ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ데몬소울 닥소1 블본 빼고 다 오픈런 달리고 노데스런 영상까지 찍어서 디씨랑 근근웹에 올리고다녔었는데
      이젠 유튜브 에디션 취급이야??ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-bk7kc4gi4e
    @user-bk7kc4gi4e 2 дні тому +2

    본편을 엘든링이 자체 난이도 조절로 어느 정도 하고 싶은 플레이를 할 수 있다고 생각하고 즐겼는데 dlc에서는 난이도를 너무 올려버려서 본편에서 하던 난이도 조절이 있지만 힘들었던 거 같습니다.
    그래도 어려워서 여러 고민을 하면서 템을 바꾸기도 하고 놓쳤던 템을 다시 파밍하기도 하던 시간도 꽤 만족했던 시간 같습니다
    그리고 라단 개빡침

  • @zakuro2939
    @zakuro2939 2 дні тому

    역시 김실장은 이런 영상이 올라올때 제일 재밌다

  • @smooke799
    @smooke799 2 дні тому

    지도문제는 닥소1 좋아하는분들은 크게 느끼진못할거같기도하고 보스문제에선 크게 사람들이 말하는걸 몇가진 빼곤 못느끼겠지만 일단 평이 대부분 그렇단건 확실히 억까요소 와 불필요한 요소가 많이들어간거라보긴해야겠네