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セガはDCの生産販売終了を最後にゲーム機(家庭用、携帯用全て含む)事業からは撤退しまったが、2機種と本動画紹介の2機種版格ゲーは一生忘れない。
格ゲー的にはPSよりセガハードでしたよね。特に拡張RAMつきの移植は印象的でしたね(^^)
水滸演武好きだったな🥰
良いですよね(^^)
ストゼロ2はPSよりも発売日が遅れたが3キャラも隠しキャラが居て嬉しかった。ヴァンパイアハンターの移植も良かった。PSは無印のみの移植。
セイバーもキャラが増えてるし良かったですね(^^)
2機種版格ゲーはクオリティもさることながら、画質が見やすくて遊びやすい作品が豊富。この興奮と実感は今も忘れられない。
SS&DCの2機種(以下、「2機種」)はセガの最高傑作ゲーム機。2機種版格ゲーも傑作揃い。90年代の格ゲーブームも忘れられない。
12:00「ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産」山岳部の地層から魚介類の化石が発見されると「ここは昔、海だった」という証拠となるように、ジョジョ第3部のタイトルが当初は「第3部 空条承太郎 未来への遺産」だったことを証明する手掛かりとなるタイトル。ハードの性能ゆえに完全な移植が難しいと考えてオリジナルモードを売りにしたPS版とは対照的に、AC版2作をを忠実に移植した住み分けの妙。
上手くどちらも棲み分けて移植したのは天才すぎる!
配信お疲れ様でした‼️😆サターンにドリキャスとこれだけたくさんの格ゲーの多さとグラフィックの進化に感動ですね〜😁ドリキャスのキカイオーはちょっと遊んでみたいソフトですね😁
ありがとうございます♪キカイオーは格ゲーとしてはあれなんですが自分ら世代は楽しめると思うんですよね。ぜひ機会があったら手に取ってみてください😄
未だに格ゲーをやるのにサターンを超えるコントローラーを知らない初めて触った時6ボタンってだけでこんなに操作しやすいのかと感激した
特にカプコンには格ゲーは最高でしたね(^^)いまだにあれが一番だと思います。
PSのアーケードスティックだけどアスキー製のは使いやすかったL1、L2、R1、R2を含めた合計8ボタンを四つずつ横並びさせてあったから自由度は高かった
アイパパさんこんにちは✨知ってる物から全く知らない格闘ゲームまで…😲本当に勉強になります☺途中で出てきたサイキックフォース2012は、とあるお店で11円で購入したゲームなのでめっちゃ覚えてました…😂💦
コッシーさんこんばんは😄今回は50選ということでマイナーなものも結構ありますよね😃しかしサイキックフォース2012の11円安すぎぃっ‼️
懐かしさに涙でた😢
😂👍
アイパパさんの動画のお陰で90年代の格ゲー全盛期を思い出した。本動画紹介のSS版&DC版格ゲーは俺も遊んだ思い出が沢山あるため、現在もこれらの格ゲーは忘れずに覚えている。
自分もセガサターンからドリキャス時が一番格ゲーを遊びましたし、ゲーセンも通いました(^^)あの頃のゲーセンを含む格ゲーの熱はたまらないものがありましたね。
ちなみに俺の従兄弟がSS版のストZERO2とマヴストを買って俺と一緒に遊んだ思い出がある。SSのコントローラーは十字キーと6つのボタンによるコマンドで簡単に操作できたため、必殺技とスパコンまたはハパコンが出せた。
ナムコ→バンダイナムコゲームズ→バンダイナムコホールディングスのソウルキャリバー(以下、「キャリバー」)がDC版ソフトとして発売されたが、同社の鉄拳1~3はPS版ソフトとして発売されたため、キャリバーは同社製格ゲー唯一のDC版格ゲー。
セガが格ゲー全盛期の1994年に発売したSSと同時期の1998年に発売したDC。両者版ソフトは本当に名作格ゲーが多い。2D格ゲーのパイオニアのカプコン&3D格ゲーのパイオニアのセガを筆頭にSNK、アトラス、データイースト、アスク講談社、タイトー、バンダイ→バンダイナムコゲームス→バンダイナムコホールディングス、バンプレスト→バンダイナムコゲームス→バンダイナムコホールディングス、ナムコ→バンダイナムコゲームス→バンダイナムコホールディングス、テクモ→コーエーテクモゲームス、ヴァージンIE、KSS、アークシステムワークス(以下、「ASW」)も多数の両者版ソフトの格ゲーを発売した。説明するまでもないが、90年代は本当に大量の格ゲー発売されて凄い時代だった。
ゴールデンアックスとエックスメン、いつかSwitch版でリメイクしてほしいね。バーチャファイターもかかせないな。サターンやドリキャスのソフトもSwitch版に移植してくれないかな😁。
ストリートファイターリアルバトルオンフィルムが無いですね?うちで初めて買ったサターンの2D格闘は実写版ストでした!
DCはPS2はもちろんGCやXBOXとも十分張り合えるスペックだっただけにセガが撤退決めなければもっと異なる未来があったはずだと思うとやるせない気持ちになります。正直バーチャ4やGGXXはDCでも十分移植可能だったと思います
いやほんとバーチャファイター 4がDCに移植されていたらPS2以上に美しい映像だったんじゃないかと思います。
セガサターンやプレステ時代は格ゲーの移植度はどれくらいなのかゲーム雑誌を見ながらいつも発売日までワクワクしてましたドリキャスやプレステ2あたりから「完全移植は可能で読み込みもなくなってきた」と思いました
しっかり家庭用ハードの進化を感じましたよね。いかに移植度が高いか、から完全移植なのに読込もないやんみたいな(^^)
色々と琴線に触れるラインナップや…。SSの格ゲーはPSとは違ってストレスなく遊べるのが良かったなぁ。ドリキャスは今でも所持してるけど、サターンはハードもソフトも結構良い値段するんだよなぁ…。既に絶版になってるし、昔みたいな中古ソフト屋がほぼ絶滅してるしで、どうにもならんのよな。
ありがとうございます♪確かになかなかレトロゲームの扱いがある店がないですよね。自分も田舎住まいなので、気合を入れて都会まで行かないと買えません😅
サターン版DOAはプレステ版よりも衣装が多くて嬉しかった思い出
めちゃくちゃ大事な要素ですね!
懐かしい動画に出会えて感動!!中高生の頃ヴァンパイアハンター、セイヴァー、ストゼロ2、ポケットファイター、ギルティギアゼクス、燃えジャス。カプコン系をかなりやりましたね。ヴァンパイアセイヴァーは拡張ROMなので朧ビシャモン出してもセーブ出来なかった悲しさがありました😂
どちらのハードも格ゲーやるならセガハードという感じで楽しかったですよね(^^)
スト2を産み出したカプコンは勿論凄いけど、3D格闘、バーチャファイターを作ったセガも間違いなく一時代を築いたと思いますね。サターン、そしてドリキャスとアーケードと遜色無い出来と派手な演出の格ゲーを家で友人と、時にはネットで遊べたのは良い思い出です😊
ほんとセガも偉大ですよね。ドリキャスのネット環境なんて完全にセガが先陣をきって切り開きましたよね。
SS版の'97を遊んだ事があるが、オプションにPS版の'96~'99同様、ボタン一つで簡単に必殺技と超必殺技を出せる一発出しモードが収録されていたため、そのモードを使って遊んだ。しかし、PS版の'96と'98とは異なり、ボタン二つ同時押しで超必殺技を簡単に出せる設定はなかった。
キカイオーのストーリーモードが良かったなぁ。
良いですよね😄
あとはジャスティス学園の友情タッグが最高に好きでした♪
アストラスーパースターズ、ファイナルファイトリベンジがないなぁ...
高すぎィ‼️
サターンのリアルバウトやリアルバウトSPがないです😞
最後まで悩みました😅
???? ゲームクリエイターは有名になるとフェラーリを乗り回す。究極のリアルは自由の中にあるFREEって言ってた人とかかな?
FREEという言葉は定着しませんでしたね😅
@@ipapagames 伊勢エビがしゃべってたな。なお同じフェラーリの車種を所有していたその会社のマスコットの着ぐるみの中身はバキューンな場所で反省しろって言われてた。
多分、世の中にたくさんの格闘ゲームがあり、数々のゲームが家庭機に移植されたけど、「バーチャファイター2」がサターンに移植された時ほど興奮したことはなかった。毎週毎週、ファミ通などの雑誌に掲載される移植作業の進捗をチェックしていたなんて、バーチャ2以外にありません。確か最初は、新キャラの「瞬帝」の「酔拳」の動きのプログラムが先に完成して、それをジャッキーのキャラデザインで動きのテストをしていたりしたな😂そしてようやく念願かなって発売されたバーチャ2。確かにポリゴン落ちや動きなどはアーケードに比べると落ちていたけど、当時のサターンのスペックにバーチャ2を詰め込んでくれた開発スタッフの情熱に感激して、そんな劣化なんて関係なかった。
バーチャファイター2は待望でしたよね。バーチャファイター2が出た瞬間からFF7発表までセガが日本のゲーム史において覇権を握ったのを確かに見た気がします。
サターンはバーチャファイターのトラウマから格ゲーでプレイ購入したのが「サイバーボッツ」、「バンパイア」シリーズ位です。ドリキャスも「KOF99REVOLUTION」はネオジオポケットと連動繋がりで購入した経緯がありますね。「カプコンVSエスエヌケイ」シリーズは一通り購入してプレイしていた。「ギルティギアゼクス」はコレが移植か?!と、思わせる程の壮快なプレイ環境だったと実感してます。PS版「ギルティギアゼクスPlus」は、あまりにも辛かったなぁ…。ストZEROシリーズはPS版で購入していたのでサターン版はスルーしてます。こっちは思ったより快適プレイできたンですよね。当時、格闘ゲーム購入のほとんどをエスエヌケイ作品で埋め尽くしていたので移植作品はネオジオで済ませていたンですよ。エスエヌケイの他ハード移植版はスルーしてました。
ネオジオがあればSNK格ゲーはそっちが良いですよね。ストZEROはCPS1で開発してたくらいなので低スペックでもPSでしっかり動いたんですかね。ドリキャスでアーケードと家庭用の差がなくなった気がしました(^^)
PSが何程の物なのかわからなかったんでVFで理解しやすかったSSに入れ込んでたなSSやDCは格ゲー移植がしっかりしてたんで当時ハマってた自分には嬉しいハードだったと言えます大概の格ゲーは購入して遊んでましたが、動画見るとマイナー過ぎるのはやってないのでミーハーだったのかな自分は?SSやDCで格ゲーやるとPS版のは何か満足いかないモノが多く、追加キャラとかシステムで購入してた印象ですねPS2が出るまでは2D格ゲーマシンと言えたのではないかな
格ゲーといえばSSですよね!移植度が高くコントローラーも使いやすかったので格ゲーするなら鉄拳以外はSSでした。マイナーなのは自分も当時はしてないです。大人になって知ったパターンです😅
セガさん、ファイターズメガミックスの新しい奴作らないかなぁ・・・また車で格ゲーしたい
デイトナは衝撃的でしたね!今の技術で見てみたいタイトル(^^)
この頃はそこそこ格ゲーやってました。ガーディアンヒーローズはハマりましたね!✨ベルスクとファンタジーの融合というのはあまり珍しくなくったものの、僕はこれが初でしたし、キャラを育てたり、対戦キャラを集めるという楽しさもありました!✨
ガーヒーはほんと楽しいですよね。ルートもさまざまで展開が多くて、当時たくさん遊びました😄
サターンのマーヴルスーパーヒーローズが入ってないなんて…
すみませんorz
触らないで♪壊れやすい記憶に♪ラストブロンクスは続編あると思ってましたねぇ。あと速攻生徒会、キャラが声優さんの名前でその人が声やってるのが嬉しかったです。ファイターズメガミックスのCMを見た時、殆どの人が「それよかCAPCOMとSNKだろうが」と思った筈。それが実現した時は嬉しかったですね。proってなんじゃい!とも思いましたけどw
確かにラストブロンクスが一作で終わるとは思わなかったですね。速攻生徒会のそういうの良いですね。カプエスはみんなずっと思っていて多分ないだろうと思ってたのが実現してかなり嬉しかったです😄当時はアプデもなかったのでproになったんでしょうが、proてとはなりますね😆
@@ipapagames ですね、ただ当時はproて!(怒)ではなくproて!w(嬉)だったんですよw
ファイターズヒストリーダイナマイトが入ってないなんて。(-_-)
すまんですorz
SS版のサイバーボッツとサムスピ天草とDC版の餓狼MARK OF THE WOLVES(以下、「MOW」)と'00~'02が抜けている。
今回は絞りましたが良ゲーなのは間違いないですよね。セガサターンだけでもドリキャスだけでも50本は厳しいのでこういう形になりました(^^)
さすがにSAVAKIは入らなかったかw
迷作^_^
私も個人的には好きですサヴァキ確かたった1人で開発されたとかストイック過ぎて人気出なかったかな~
サターンはコントローラーが6ボタン式で格ゲー向きだった。凄く楽しみやすかったしね☆友人とアホみたいにファイティングバイパーズばっかり対戦してた。
ファイティングバイパーズは友達とするのが楽しかったですよね。サターンコントローラー最強説!
バーチャロンみたいなコレクションが欲しい!
セガはDCの生産販売終了を最後にゲーム機(家庭用、携帯用全て含む)事業からは撤退しまったが、2機種と本動画紹介の2機種版格ゲーは一生忘れない。
格ゲー的にはPSよりセガハードでしたよね。
特に拡張RAMつきの移植は印象的でしたね(^^)
水滸演武好きだったな🥰
良いですよね(^^)
ストゼロ2はPSよりも発売日が遅れたが3キャラも隠しキャラが居て嬉しかった。ヴァンパイアハンターの移植も良かった。
PSは無印のみの移植。
セイバーもキャラが増えてるし良かったですね(^^)
2機種版格ゲーはクオリティもさることながら、画質が見やすくて遊びやすい作品が豊富。この興奮と実感は今も忘れられない。
SS&DCの2機種(以下、「2機種」)はセガの最高傑作ゲーム機。2機種版格ゲーも傑作揃い。90年代の格ゲーブームも忘れられない。
12:00「ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産」山岳部の地層から魚介類の化石が発見されると「ここは昔、海だった」という証拠となるように、ジョジョ第3部のタイトルが当初は「第3部 空条承太郎 未来への遺産」だったことを証明する手掛かりとなるタイトル。
ハードの性能ゆえに完全な移植が難しいと考えてオリジナルモードを売りにしたPS版とは対照的に、AC版2作をを忠実に移植した住み分けの妙。
上手くどちらも棲み分けて移植したのは天才すぎる!
配信お疲れ様でした‼️😆
サターンにドリキャスと
これだけたくさんの格ゲーの多さと
グラフィックの進化に感動ですね〜😁
ドリキャスのキカイオーはちょっと遊んでみたいソフトですね😁
ありがとうございます♪
キカイオーは格ゲーとしてはあれなんですが自分ら世代は楽しめると思うんですよね。
ぜひ機会があったら手に取ってみてください😄
未だに格ゲーをやるのにサターンを超えるコントローラーを知らない
初めて触った時6ボタンってだけでこんなに操作しやすいのかと感激した
特にカプコンには格ゲーは最高でしたね(^^)
いまだにあれが一番だと思います。
PSのアーケードスティックだけどアスキー製のは使いやすかった
L1、L2、R1、R2を含めた合計8ボタンを四つずつ横並びさせてあったから自由度は高かった
アイパパさんこんにちは✨
知ってる物から全く知らない格闘ゲームまで…😲
本当に勉強になります☺
途中で出てきたサイキックフォース2012は、とあるお店で11円で購入したゲームなのでめっちゃ覚えてました…😂💦
コッシーさんこんばんは😄
今回は50選ということでマイナーなものも結構ありますよね😃
しかしサイキックフォース2012の11円安すぎぃっ‼️
懐かしさに涙でた😢
😂👍
アイパパさんの動画のお陰で90年代の格ゲー全盛期を思い出した。本動画紹介のSS版&DC版格ゲーは俺も遊んだ思い出が沢山あるため、現在もこれらの格ゲーは忘れずに覚えている。
自分もセガサターンからドリキャス時が一番格ゲーを遊びましたし、ゲーセンも通いました(^^)
あの頃のゲーセンを含む格ゲーの熱はたまらないものがありましたね。
ちなみに俺の従兄弟がSS版のストZERO2とマヴストを買って俺と一緒に遊んだ思い出がある。SSのコントローラーは十字キーと6つのボタンによるコマンドで簡単に操作できたため、必殺技とスパコンまたはハパコンが出せた。
ナムコ→バンダイナムコゲームズ→バンダイナムコホールディングスのソウルキャリバー(以下、「キャリバー」)がDC版ソフトとして発売されたが、同社の鉄拳1~3はPS版ソフトとして発売されたため、キャリバーは同社製格ゲー唯一のDC版格ゲー。
セガが格ゲー全盛期の1994年に発売したSSと同時期の1998年に発売したDC。両者版ソフトは本当に名作格ゲーが多い。2D格ゲーのパイオニアのカプコン&3D格ゲーのパイオニアのセガを筆頭にSNK、アトラス、データイースト、アスク講談社、タイトー、バンダイ→バンダイナムコゲームス→バンダイナムコホールディングス、バンプレスト→バンダイナムコゲームス→バンダイナムコホールディングス、ナムコ→バンダイナムコゲームス→バンダイナムコホールディングス、テクモ→コーエーテクモゲームス、ヴァージンIE、KSS、アークシステムワークス(以下、「ASW」)も多数の両者版ソフトの格ゲーを発売した。説明するまでもないが、90年代は本当に大量の格ゲー発売されて凄い時代だった。
ゴールデンアックスとエックスメン、いつかSwitch版でリメイクしてほしいね。バーチャファイターもかかせないな。サターンやドリキャスのソフトもSwitch版に移植してくれないかな😁。
ストリートファイターリアルバトルオンフィルムが無いですね?うちで初めて買ったサターンの2D格闘は実写版ストでした!
DCはPS2はもちろんGCやXBOXとも十分張り合えるスペックだっただけにセガが撤退決めなければもっと異なる未来があったはずだと思うとやるせない気持ちになります。
正直バーチャ4やGGXXはDCでも十分移植可能だったと思います
いやほんとバーチャファイター 4がDCに移植されていたらPS2以上に美しい映像だったんじゃないかと思います。
セガサターンやプレステ時代は格ゲーの移植度はどれくらいなのかゲーム雑誌を見ながらいつも発売日までワクワクしてました
ドリキャスやプレステ2あたりから「完全移植は可能で読み込みもなくなってきた」と思いました
しっかり家庭用ハードの進化を感じましたよね。
いかに移植度が高いか、から完全移植なのに読込もないやんみたいな(^^)
色々と琴線に触れるラインナップや…。
SSの格ゲーはPSとは違ってストレスなく遊べるのが良かったなぁ。
ドリキャスは今でも所持してるけど、サターンはハードもソフトも結構良い値段するんだよなぁ…。
既に絶版になってるし、昔みたいな中古ソフト屋がほぼ絶滅してるしで、どうにもならんのよな。
ありがとうございます♪
確かになかなかレトロゲームの扱いがある店がないですよね。
自分も田舎住まいなので、気合を入れて都会まで行かないと買えません😅
サターン版DOAはプレステ版よりも衣装が多くて嬉しかった思い出
めちゃくちゃ大事な要素ですね!
懐かしい動画に出会えて感動!!中高生の頃ヴァンパイアハンター、セイヴァー、ストゼロ2、ポケットファイター、ギルティギアゼクス、燃えジャス。カプコン系をかなりやりましたね。
ヴァンパイアセイヴァーは拡張ROMなので朧ビシャモン出してもセーブ出来なかった悲しさがありました😂
どちらのハードも格ゲーやるならセガハードという感じで楽しかったですよね(^^)
スト2を産み出したカプコンは勿論凄いけど、3D格闘、バーチャファイターを作ったセガも間違いなく一時代を築いたと思いますね。サターン、そしてドリキャスとアーケードと遜色無い出来と派手な演出の格ゲーを家で友人と、時にはネットで遊べたのは良い思い出です😊
ほんとセガも偉大ですよね。
ドリキャスのネット環境なんて完全にセガが先陣をきって切り開きましたよね。
SS版の'97を遊んだ事があるが、オプションにPS版の'96~'99同様、ボタン一つで簡単に必殺技と超必殺技を出せる一発出しモードが収録されていたため、そのモードを使って遊んだ。しかし、PS版の'96と'98とは異なり、ボタン二つ同時押しで超必殺技を簡単に出せる設定はなかった。
キカイオーのストーリーモードが良かったなぁ。
良いですよね😄
あとはジャスティス学園の友情タッグが最高に好きでした♪
アストラスーパースターズ、ファイナルファイトリベンジがないなぁ...
高すぎィ‼️
サターンのリアルバウトやリアルバウトSPがないです😞
最後まで悩みました😅
???? ゲームクリエイターは有名になるとフェラーリを乗り回す。究極のリアルは自由の中にあるFREEって言ってた人とかかな?
FREEという言葉は定着しませんでしたね😅
@@ipapagames 伊勢エビがしゃべってたな。なお同じフェラーリの車種を所有していたその会社のマスコットの着ぐるみの中身はバキューンな場所で反省しろって言われてた。
多分、世の中にたくさんの格闘ゲームがあり、数々のゲームが家庭機に移植されたけど、「バーチャファイター2」がサターンに移植された時ほど興奮したことはなかった。
毎週毎週、ファミ通などの雑誌に掲載される移植作業の進捗をチェックしていたなんて、バーチャ2以外にありません。確か最初は、新キャラの「瞬帝」の「酔拳」の動きのプログラムが先に完成して、それをジャッキーのキャラデザインで動きのテストをしていたりしたな😂
そしてようやく念願かなって発売されたバーチャ2。確かにポリゴン落ちや動きなどはアーケードに比べると落ちていたけど、当時のサターンのスペックにバーチャ2を詰め込んでくれた開発スタッフの情熱に感激して、そんな劣化なんて関係なかった。
バーチャファイター2は待望でしたよね。
バーチャファイター2が出た瞬間からFF7発表までセガが日本のゲーム史において覇権を握ったのを確かに見た気がします。
サターンはバーチャファイターのトラウマから格ゲーでプレイ購入したのが「サイバーボッツ」、「バンパイア」シリーズ位です。
ドリキャスも「KOF99REVOLUTION」はネオジオポケットと連動繋がりで購入した経緯がありますね。
「カプコンVSエスエヌケイ」シリーズは一通り購入してプレイしていた。「ギルティギアゼクス」はコレが移植か?!と、思わせる程の壮快なプレイ環境だったと実感してます。
PS版「ギルティギアゼクスPlus」は、あまりにも辛かったなぁ…。
ストZEROシリーズはPS版で購入していたのでサターン版はスルーしてます。こっちは思ったより快適プレイできたンですよね。
当時、格闘ゲーム購入のほとんどをエスエヌケイ作品で埋め尽くしていたので移植作品はネオジオで済ませていたンですよ。
エスエヌケイの他ハード移植版はスルーしてました。
ネオジオがあればSNK格ゲーはそっちが良いですよね。
ストZEROはCPS1で開発してたくらいなので低スペックでもPSでしっかり動いたんですかね。
ドリキャスでアーケードと家庭用の差がなくなった気がしました(^^)
PSが何程の物なのかわからなかったんでVFで理解しやすかったSSに入れ込んでたな
SSやDCは格ゲー移植がしっかりしてたんで当時ハマってた自分には嬉しいハードだったと言えます
大概の格ゲーは購入して遊んでましたが、動画見るとマイナー過ぎるのはやってないのでミーハーだったのかな自分は?
SSやDCで格ゲーやるとPS版のは何か満足いかないモノが多く、追加キャラとかシステムで購入してた印象ですね
PS2が出るまでは2D格ゲーマシンと言えたのではないかな
格ゲーといえばSSですよね!
移植度が高くコントローラーも使いやすかったので格ゲーするなら鉄拳以外はSSでした。
マイナーなのは自分も当時はしてないです。
大人になって知ったパターンです😅
セガさん、ファイターズメガミックスの新しい奴作らないかなぁ・・・また車で格ゲーしたい
デイトナは衝撃的でしたね!
今の技術で見てみたいタイトル(^^)
この頃はそこそこ格ゲーやってました。
ガーディアンヒーローズはハマりましたね!✨
ベルスクとファンタジーの融合というのはあまり珍しくなくったものの、僕はこれが初でしたし、キャラを育てたり、対戦キャラを集めるという楽しさもありました!✨
ガーヒーはほんと楽しいですよね。
ルートもさまざまで展開が多くて、当時たくさん遊びました😄
サターンのマーヴルスーパーヒーローズが入ってないなんて…
すみませんorz
触らないで♪壊れやすい記憶に♪ラストブロンクスは続編あると思ってましたねぇ。
あと速攻生徒会、キャラが声優さんの名前でその人が声やってるのが嬉しかったです。
ファイターズメガミックスのCMを見た時、殆どの人が「それよかCAPCOMとSNKだろうが」と思った筈。それが実現した時は嬉しかったですね。proってなんじゃい!とも思いましたけどw
確かにラストブロンクスが一作で終わるとは思わなかったですね。
速攻生徒会のそういうの良いですね。
カプエスはみんなずっと思っていて多分ないだろうと思ってたのが実現してかなり嬉しかったです😄
当時はアプデもなかったのでproになったんでしょうが、proてとはなりますね😆
@@ipapagames
ですね、ただ当時は
proて!(怒)ではなくproて!w(嬉)だったんですよw
ファイターズヒストリーダイナマイトが入ってないなんて。(-_-)
すまんですorz
SS版のサイバーボッツとサムスピ天草とDC版の餓狼MARK OF THE WOLVES(以下、「MOW」)と'00~'02が抜けている。
今回は絞りましたが良ゲーなのは間違いないですよね。
セガサターンだけでもドリキャスだけでも50本は厳しいのでこういう形になりました(^^)
さすがにSAVAKIは入らなかったかw
迷作^_^
私も個人的には好きですサヴァキ
確かたった1人で開発されたとか
ストイック過ぎて人気出なかったかな~
サターンはコントローラーが6ボタン式で格ゲー向きだった。
凄く楽しみやすかったしね☆
友人とアホみたいにファイティングバイパーズばっかり対戦してた。
ファイティングバイパーズは友達とするのが楽しかったですよね。
サターンコントローラー最強説!
ゴールデンアックスとエックスメン、いつかSwitch版でリメイクしてほしいね。バーチャファイターもかかせないな。サターンやドリキャスのソフトもSwitch版に移植してくれないかな😁。
バーチャロンみたいなコレクションが欲しい!