Не хватает общего открытого мира, чтобы можно было продемонстрировать друг другу кто чего наделал. Отдельные сервачки на 8-16 человек это инвалидное решение в 21 веке.
@@Borealopelta Есть сейчас несколько серверов, где интересно играть. И "продемострировать" друг другу можно все, как полагается. А глобалка похожая на инженеры - это Dual Universe. На следующий год должны в бету выйти
Как всегда классный у тебя материал, если в игре когда-нибудь будет нормальный онлайн, то такими пушками можно будет пиратский маркетинг у планет и источников ресурсов организовать, кто не платит тот не летает, бугага.
Lex Liven Я свою первую гравипушку сделал через пару дней после покупки игры, их начали делать в незапамятные времена. Я имел ввиду именно автоматическое прицеливание.
Совет на будующее. Возьми из нашей мастерской корабли, задай им маршрут в ПДУ, поставь кнопочку на корпусе на активацию автопилота и зареспи заранее. У меня так есть один бигшип, который уже переложен на непись, со включённым автопилотом по трём точкам. Просто респишь его и он сразу-же устремляется по ним. Ну или что-бы никому не было обидно - то-же с разрабовскими корабликами сделать. Ещё идейка - атмосферный бомбардировщик автоматический. Закидывающий камнями базы противника из стратосферы.
Существует вопрос, касаемо того, как включить урон от движущихся объектов (в данном случае пластин). Когда я играл они просто рикошетировали от блоков даже на скоростях сильно привышающих 1000 м/с
чем больше программистов в игре тем меньше хочется играть(( за изобретение лайк, а вот на серваках теперь не по играть..у всех радары и гаусы с ракетами с самонаведением
в режиме сканирования нужен фильтр по размеру целей а то будет так палить по обломкам. я думаю что можно еще добавить пару коннекторов для увеличения "скорости зарядки выстрела". да и вообще я думаю было бы неплохо сделать скрипт, который может формировать различные фигуры перед самим орудием а потом же запускать их. это было бы довольно убойной.
+Zver Mrak Да, будем все это делать. Фильтр по размеру точно нужен. Ну и сделать так, чтобы вся очередь прилетела разом с небольшим разбросом относительно размера самой цели - тоже правильная мысль.
собрал подобие гравитационной пушки. Из коннектора выплевываются материалы, гравитационные генераторы успешно их разгоняют, только вот никакого урона блокам не наносится. Пофиксили или игра забаговалась? Жаль, что блоки не разгоняются в поле генераторов без блока искусственной массы, не логично как-то.
Очень клевая пушка. Подобное здорово бы смотрелось на любом капитал шипе. Единственное плохо, что скорость малая, хотя нпс всё равно. А так же для того же выживания было бы не плохо уменьшить снаряд. Что бы выстрелы были точечные и по возможности сквозные. Превращать корабли в труху конечно весело, но желательно иметь возможность регулировать силу выстрела.
На серверах может быть полезна, особенно если стрелять камнями. С нетерпением жду новые версии данного чуда техники. По кораблям, которыми управляют игроки как я понял нормально не постреляешь, а чью-то базу можно разнести в хлам и распилить на запчасти.
+Макс Манжос Не, это скорее всего, не выйдет. На сервере скорость вообще сложно предсказать. Любой камень может полететь 100 м.с. и остановиться без причин.
Как я понимаю для компенсатора инерции нужно вводить поправку как функцию от угла между вектором взгляда и расчетным вектором прицеливания. Тогда можно будет устранить раскачивание при больших углах.
На момент этого ролика просто ПИД регулятор не был отстроен. Это потом уже поправлено. Поправка на инерцию задается Д составляющей пида. Т.е. Скоростью, с которой пушка крутит в сторону точки прицеливания.
14:25 Корабль взбесился и начал пожирать сам себя. P.S. Пушка клёвая вышла. Интересно скрипты отрабатывают. Жаль на сфере затупило, но суть ясна. Единственное, что осталось - придумать чтобы она обломки не кусала и цены ей не будет.
Как вы все это рассчитываете? Как программируете? Все эти километры кода... Ужас просто! Просто я не программист, я аппаратчик, и мне сложно все это понять. Но вы молодцы. Очень достойные творения!
+Hennady Bruschenko в программировании ничего сложного нет. Например, решая школьные задачки по математике ты тоже программируешь, в каком то смысле. Тут тоже самое, только решение пишется в виде команд.
Если действительно на орбите ты на космической станции которая на второй космической скорости летает по орбите планеты, то не возможно точно высчитывать траекторию будет. Лучше уж баллистические ракеты запускать. А если у тебя кусок говна прицеплен на астероид и ты называешь это орбитальной станцией, то зависит от дальности удаления объектов. Такие пушки классно на держатель с роторами и цеплять к астероидам для обороны базы.
Мне вот интересно, можно данную вундервафлю использовать на планете? Или там на пластинки будет действовать гравитация планеты, и придётся добавлять корректировку?
+Asex Wismutt Да, придется корректировать. Но я думаю, особо ничего не выйдет. На планете слабо работают генераторы и 130 м/с явно недостаточно чтоб снаряд улетел дальше 2км.
Как всегда гениально!=) Выложи, пожалуйста, код. А вот пища для ума: yadi.sk/d/dLg9oseOrnbvN Пушка дорогая, снаряды копеечные. Можно интегрировать секундный таймер на отключение сфер(нивелирование анти-гравитационных щитов). Секундный, потому что полёт до цели в 1.5 километра происходит за пару секунд=) Грав-щиты обходит кстати даже будучи активированными(не успевает обсчитаться сам снаряд) Эффект же на скринах.
Помню один фантастический рассказ, когда чувак скупил кучу старых ржавых кораблей (над ним ещё смеялись), тупо разогнал их в космосе и обрушил на орбитальную защиту типа Halo. Вот. Против лома нет приёма!
+Никита Алкаев Можно укоротить, но нужно тогда больше генераторов. важна дистанция, на которой происходит разгон. Единственное функциональное назначение "ствола" - вынос генераторов вперед.
+Renesco Rocketman хм...это усложняет задачу постройки данной пушки в выживании...еще один вопрос: с нее на ходу стрелять реально?или придется корректировать траекторию?
я конечно в кодинге дуб дубом, но что если добавить проверку, когда значение сведения больше еденицы, интегральная часть пид регулятора будет 0.0003, а если меньше, то 0.003? надеюсь не шипко напутал в терминологии
+Макс Рок Да, я как раз собирался немного "обуздать" эту И в регуляторе. Добавлю условия, чтобы она росла только в границах прицеливания +- градус и еще несколько фильтров.
Да тут нет толп, над которыми можно главенствовать, этож не иве онлайн). Вот там действительно тоталитаризм можно построить. СЕ - сырая игра, но с отличными возможностями, если копнуть чуть глубже простого дизайна корабликов. И по большей части - это креатив и сингл.
Почему только креатив/сингл? Запросто представляется и полноценная мультиплейерная версия (если оптимизировать код серверов, ессно), почти уровня EVE. Дуб-дубом и сложно конструировать -- ну дык купи готовое (в той же eve тоже совсем не каждый производством сам себе занимается). А чтобы эта экономика вообще была - надо усложнить процессы добычи и производства и ввести систему скиллов, чтобы был стимул специализации, а значит и взаимодействия и торговли. Скиллы - это искусственное ограничение, т.е. криво, и вот тут как раз ещё большее усложнение конструирования помогло бы; в пределе если довести до real-уровня сложности, то как и в real во всём достаточным специалистом не получится быть, разделение труда возникнет автоматически без насилия со стороны механики игры. И так же как и в real, все те, кто дуб-дубом, будут работать не головой, а лопатой... ну или в политики пойдут. ;)) А по регулятору... ПИД - весьма тупой регулятор; или неоптимален по скорости, или есть условия, в которых может свихнуться (это у тебя и происходит, похоже). Ща поумничаю, в порядке ликбеза. Может что новое и услышишь, вдруг такого не слышал. :) Наиболее быстрая и при этом стабильная регулировка - в данном случае через аналитическую модель. Примерно как при задаче подвести груз в заданную точку скорейшим образом - включить тягу на разгон, на половине пути включить тягу на торможение, ровно в заданной точке груз окажется с нулевой скоростью и за наиболее короткое из возможных время (т.е. данное регулирование - _оптимальное_). В случае привода в динамическую точку (движущуюся) всё тоже решается аналитически и элементарно. В задаче с пушкой -- не линейные, а угловые ускорения (и моменты вместо сил) и могут быть ещё и нелинейности/неаналитичности (когда нет легкообратимой функции отклика управляемой системы). С угловыми ускорениями вместо линейных всё очевидно, а вот с неаналитичностями (если они есть - надо проверять) можно бороться 2мя методами: вар.1. просто оставлять запас по предельным моментам, использовать не максимальные (т.е. стабилизация будет не оптимальной -- чуть дольше, чем в идеальном случае); вар.2. снять функцию отклика и потом нужную траекторию вычислять как обобщенное разложение Фурье по данным ф-ям отклика (в фурье обычно раскладывают по sin|cos, но есть и более общее разложение, и даже по неортогональным ф-ям), а полученные коэффициенты разложения являются ровно необходимыми воздействиями на систему чтобы она реагировала по заданной траетории. На-пальцах: если от единичного толчка объект начинает как-то вести себя (даже довольно сложным образом), то комбинируя толчки с разных направлений, можно заставить объект вести себя ровно нужным образом, реагируя суммой откликов на комбинацию толчков. Этот второй вариант позволяет регулировать и сложноведущие себя объекты, и, самое главное, оптимально регулировать (т.е. быстрее и точнее принципиально невозможно). По сути, разложение на функции отклика эквивалентно нахождению обратной функции; если в линейном случае обратная функция (напр время вкл/выкл тяги при ньютоновой динамике) легко находится аналитически, то в нелинейном приходится вот так извращаться через разложения. Ясно, что заморачиваться с разложениями тут мало смысла; нелинейность если и есть, то невелика. Так что проще всего чисто-аналитически вычислять нужные воздействия, м.б. оставляя некоторый небольшой запас. ПИД используют когда оптимальность не припекает, ну и в неаналитичных случаях, из за его простоты. В принципе, тебе тоже оптимальность не горит, но таки это воентех, а он обычно нагружен и требует некоторого перфекционизма. То, что пока пушка вне конкуренции и "и так неплохо вышло" - это только пока. :) PS. Не знаю, что там нынче в механике поменяли/сломали; в крайнем случае всё можно считать "общими рассуждениями в порядке ликбеза". :)
+Макс Манжос не обязательно...эта пушка малозатратная..можно просто найти самый хорошенький корабль из ванильных или модовских и бахнуть в реактор...соответственно он полностью отключится и его можно будет переварить под себя!
***** Как я понял, игра не позволяет сканировать потроха кораблей. К тому же обесточенный корабль еще надо догнать и починить хотя бы для того, что бы можно было к нему подвезти необходимые ресурсы и инженерный корабль.
А как насчёт "спиливаемо-всариваемого" контейрера?)набиваем определённым количеством, запускаем распил одновременно с грави и вуаля овер 999 тон гравия в пути)скорострельность будет ужасна...но при такой точности можно и булыжниками кидаться =)
Слушай, помоги если есть время, я не могу нигде найти. Есть игра (vector3d ИТП в ней нет) есть xs, ya, z's - позиция стрелка, xk, yk, zk - позиция корабля. Скорость пули - pv. Скорость корабля так же сразу по всем осям: xv, yv, zv. Нужно найти xt, yt, zt - координаты точки встречи объектов. Как? Ну я тупой а форумы не помогают
Всё конечно круто, но есть один вопросик. А нафига она нужна? В игре уже есть это оружие, рельсотрон называется) технологически, работает по абсолютно такому же принципу)
Ну вот, опять антигравитационную защиту устанавливать( Или внешнюю оболочку из коллекторов делать( Или конфигурировать антигравитационную защиту, чтобы все прилетающее падало в коллектор)
От маневрирующих хрен)) а вот от больших она и сейчас отбивается. Пробовал. Да и лучшее средство от ракеты - другая ракета. Возможность корректировать наведение в любой точке полета слишком выгодная штука в сравнении с неуправляемым снарядом. Я думаю. и в реале все к этому же придет вт.ч. со стрелковым оружием.
+Renesco Rocketman Вот только проблема в том, что ИРЛ ракеты-перехватчики намного дешевле целей, которые они призваны поражать. А в SE ракеты и так примитивны, и сделать эффективный перехватчик дешевле торпеды довольно сложно. А тут эти штуки, благодаря тебе, еще и от огня гатлингов уходят благополучно. Что делать?
Да их никто не применяет в мульте, так что особо и делать нечего) Но на самом деле спасение примитивней всяких ракет-перехватчиков и радаров. Можно просто исказить форму корабля так, чтобы торпеда целилась в пустое место. Пара длинных штанг и центр сферы уже не на корпусе корабля.
+Mist Fading Зависит от того, как пластинка встанет. Если ее утрамбует нормально на дно коннектора, то следующая появится нормально. Но иногда заедает и накапливается не больше 5-6 "дробин".
а чо вы космосферы не используете. удар 20т космосферой посерьезнее будет. автосварщиками их можно крафтить сколько угодно. и источник энергии не нужен она пока стык блоком пристегнута включается и не выключается. Если в проекторе 20т выставлено то 20т и крафтится. тестил - 240 м/с = пробитие 7 слоев тяжелой брони
Да используем... Просто сферы - довольно читерская сущность, и их можно отклонить защитным гравполем. Без всяких говномодов на 100мс ничего они не пробьют, но в целом неплохо ua-cam.com/video/Og2qfeT6C7Y/v-deo.html
я в шоке с этой игры, они на столько все продумали)) Им бы допилить графику, и вселенную - и просто бомба
Графика сейчас допилена довольно хорошо. Контент, правда, остается на мододелах и админах серваков.
Не хватает общего открытого мира, чтобы можно было продемонстрировать друг другу кто чего наделал. Отдельные сервачки на 8-16 человек это инвалидное решение в 21 веке.
@@Borealopelta Есть сейчас несколько серверов, где интересно играть. И "продемострировать" друг другу можно все, как полагается.
А глобалка похожая на инженеры - это Dual Universe. На следующий год должны в бету выйти
Как всегда классный у тебя материал, если в игре когда-нибудь будет нормальный онлайн, то такими пушками можно будет пиратский маркетинг у планет и источников ресурсов организовать, кто не платит тот не летает, бугага.
"Орудие всё-таки экспериментальное...." Ахахах...Это прям как "Изделие N62" более известное как Гаусс-пушка (Это из "Сталкера") :)
угу) надо бы восстановить стрелялку, снова ее потестировать
Да ё, гаусс это совсем другое
Пушка уровня бог, ничего лучше по этой игре в жизни не видел.
Да не, скорее уровня "мелкий бес")) торпеды смертельнее.
Мне кажется, что если тебе дать несколько камней и палку, то ты без труда уничтожишь линкор на расстоянии выше 10 км :D
Знания-лучшее оружие (иногда)
Знания-лучшее оружие (иногда)
Перемога! Здобули! Долго я гравипушку ждал.
+Макс Манжос Это далеко не первая гравипушка в игре. Хотя я не встречал еще орудий с такой дальностью прицельной стрельбы.
Lex Liven Я свою первую гравипушку сделал через пару дней после покупки игры, их начали делать в незапамятные времена. Я имел ввиду именно автоматическое прицеливание.
Спасибо за такие видосики)
Совет на будующее.
Возьми из нашей мастерской корабли, задай им маршрут в ПДУ, поставь кнопочку на корпусе на активацию автопилота и зареспи заранее.
У меня так есть один бигшип, который уже переложен на непись, со включённым автопилотом по трём точкам. Просто респишь его и он сразу-же устремляется по ним.
Ну или что-бы никому не было обидно - то-же с разрабовскими корабликами сделать.
Ещё идейка - атмосферный бомбардировщик автоматический. Закидывающий камнями базы противника из стратосферы.
+PakusLebedeW Сделаю и по воркшопным кораблям отстрел.
+Renesco Rocketman может взрывчаткрй стрелять ?
+ВАся Бекарюков взрывчаткой*
Существует вопрос, касаемо того, как включить урон от движущихся объектов (в данном случае пластин). Когда я играл они просто рикошетировали от блоков даже на скоростях сильно привышающих 1000 м/с
то же самое и у меня. Может пофиксили такой способ обстрела как имбалансный
@@stanislambaksov Видео 4 года назад снято было
@@siegmeyerrr коммент 4 года назад был оставлен, а вопрос до сих пор актуальный
Скайнет: начало
Такие немного переделывать и можно будет встраивать в корабли.
Это уже Гаусс пушка какая то.
Нет, гаусс пушка это сверхзвуковая электро-магнитная
Пушка
чем больше программистов в игре тем меньше хочется играть((
за изобретение лайк, а вот на серваках теперь не по играть..у всех радары и гаусы с ракетами с самонаведением
Ну што вы расстраиваетесь, эти радары не работают уже давно, стройте базы из кубиков спокойно, никто вас не найдет.
поиграть можно если один играешь .а друга можно пригласить по желанию на свою игру вместе строить .общаться .
в режиме сканирования нужен фильтр по размеру целей а то будет так палить по обломкам. я думаю что можно еще добавить пару коннекторов для увеличения "скорости зарядки выстрела". да и вообще я думаю было бы неплохо сделать скрипт, который может формировать различные фигуры перед самим орудием а потом же запускать их. это было бы довольно убойной.
+Zver Mrak Да, будем все это делать. Фильтр по размеру точно нужен. Ну и сделать так, чтобы вся очередь прилетела разом с небольшим разбросом относительно размера самой цели - тоже правильная мысль.
собрал подобие гравитационной пушки. Из коннектора выплевываются материалы, гравитационные генераторы успешно их разгоняют, только вот никакого урона блокам не наносится. Пофиксили или игра забаговалась? Жаль, что блоки не разгоняются в поле генераторов без блока искусственной массы, не логично как-то.
Очень круто, очень!
Очень клевая пушка. Подобное здорово бы смотрелось на любом капитал шипе. Единственное плохо, что скорость малая, хотя нпс всё равно. А так же для того же выживания было бы не плохо уменьшить снаряд. Что бы выстрелы были точечные и по возможности сквозные. Превращать корабли в труху конечно весело, но желательно иметь возможность регулировать силу выстрела.
+Mirkin Это можно сделать, ограничив длину очереди. Можно и просто одиночным выстрелить.
На серверах может быть полезна, особенно если стрелять камнями. С нетерпением жду новые версии данного чуда техники. По кораблям, которыми управляют игроки как я понял нормально не постреляешь, а чью-то базу можно разнести в хлам и распилить на запчасти.
+Макс Манжос Не, это скорее всего, не выйдет. На сервере скорость вообще сложно предсказать. Любой камень может полететь 100 м.с. и остановиться без причин.
Renesco Rocketman С оптимизацией все очень плохо... Лимит 100м/с в игре про космос - само по себе убого и позорно. Это медленнее, чем Бугатти Вейрон.
Renesco Rocketman Ну можно использовать дробовой выстрел с скоростью до 100м/с. Рукотворный метеоритный дождь.
Такие пушки можно разместить в большом количестве над планетой, тогда не кто не сможет до тебя добраться)
Просто супер можно планетарную оборону строить. Враг не пройдет.
я думаю стоит ограничить не дальность, а размер сигнатуры цели, чтоб меньше 5 метров (допустим) не реагировал
+Yurik Kir Ну да, фильтровать обломки именно так и будем
А в 2020м такую можно собрать? Я пытался стрелять сферами, быстрее 60м/с не разогнал(
Предметы перестали наносить урон
@@НикитаФоменко-ч6ы Хорошо хоть роторные пушки не пофиксили)
Как я понимаю для компенсатора инерции нужно вводить поправку как функцию от угла между вектором взгляда и расчетным вектором прицеливания. Тогда можно будет устранить раскачивание при больших углах.
На момент этого ролика просто ПИД регулятор не был отстроен. Это потом уже поправлено. Поправка на инерцию задается Д составляющей пида. Т.е. Скоростью, с которой пушка крутит в сторону точки прицеливания.
А можно в скрипте прописать минимальное количество блоков?
14:25 Корабль взбесился и начал пожирать сам себя.
P.S. Пушка клёвая вышла. Интересно скрипты отрабатывают. Жаль на сфере затупило, но суть ясна.
Единственное, что осталось - придумать чтобы она обломки не кусала и цены ей не будет.
Вроде не бывает большого выбрасывателя. Как ты малый выбрасыватель присобачил к большим блокам?
Поздравляю с 1к !!!!!!!!!!!!
+Буйный Хомяк спасибо. тыщща последователей моей секты! я почти чарли мэнсон!)
Сможешь сделать пушку которая будет стрелять кортечью или похожего типа?
Так можно все астероиды в зоне засеять и сделать бесполётную зону
Оболденная бабаха.
не могу найти скрипт для курсового вооружения схожий с захватом и сопровождением цели на грави пушке. может кто подскажет?
напоминает гаусс пушку из игры s.t.a.l.k.e.r
Я про фолл 2 больше как-то думал=)
Привет. А почему именно пластины? Есть потяжелее компоненты, например компоненты гравитационного генератора!
можно опробовать. правда, это золотые снаряды будут.
Как вы все это рассчитываете? Как программируете? Все эти километры кода... Ужас просто! Просто я не программист, я аппаратчик, и мне сложно все это понять.
Но вы молодцы. Очень достойные творения!
+Hennady Bruschenko Спасибо. На самом деле особо сложного нет ничего, координаты в SE легко получаются, а там уже и километры никуда не денутся.
+Hennady Bruschenko в программировании ничего сложного нет. Например, решая школьные задачки по математике ты тоже программируешь, в каком то смысле. Тут тоже самое, только решение пишется в виде команд.
+Антон Мицкевич четко объяснил
Можно такую пушку на орбиту разместить и наземные цели расстреливать?
От такого расстояния объекты скорее всего уже уничтожаются системой в целях экономии ресурсов компьютера
Если действительно на орбите ты на космической станции которая на второй космической скорости летает по орбите планеты, то не возможно точно высчитывать траекторию будет. Лучше уж баллистические ракеты запускать. А если у тебя кусок говна прицеплен на астероид и ты называешь это орбитальной станцией, то зависит от дальности удаления объектов. Такие пушки классно на держатель с роторами и цеплять к астероидам для обороны базы.
ZelenijKozel ну для турели в самый раз)))
а можно ли увеличить размер объекта по которому стреляешь, что бы в постоянной основе на орбите можно было ее использовать
Мне вот интересно, можно данную вундервафлю использовать на планете? Или там на пластинки будет действовать гравитация планеты, и придётся добавлять корректировку?
+Asex Wismutt Да, придется корректировать. Но я думаю, особо ничего не выйдет. На планете слабо работают генераторы и 130 м/с явно недостаточно чтоб снаряд улетел дальше 2км.
+Renesco Rocketman попробуй добавить еще один генератор гравитации
Если что-нибудь массивное выплёвывать, отдача будет сдвигать пушку в пространстве?
Как всегда гениально!=)
Выложи, пожалуйста, код.
А вот пища для ума:
yadi.sk/d/dLg9oseOrnbvN
Пушка дорогая, снаряды копеечные. Можно интегрировать секундный таймер на отключение сфер(нивелирование анти-гравитационных щитов). Секундный, потому что полёт до цели в 1.5 километра происходит за пару секунд=)
Грав-щиты обходит кстати даже будучи активированными(не успевает обсчитаться сам снаряд)
Эффект же на скринах.
+Renesco Rocketman и да, очень хочу присобачить твою авто-наводку!=)
+Kapitan AWP Выложу, как только немного баги почищу.
Интересное изделие)))
Отлиная орбитальная защита. Если враги не будут знать как работает это оружие, то никто не сможет к ней подобраться.
Оно больше для отстрела ботов. Против игроков не будет таких попаданий, в расчет-то идет только линейная траектория и постоянная скорость.
Уже вижу систему орбитальной защиты планеты
руслан черёмушкин
Я вижу орудие орбитальной бомбордировки планеты
Помню один фантастический рассказ, когда чувак скупил кучу старых ржавых кораблей (над ним ещё смеялись), тупо разогнал их в космосе и обрушил на орбитальную защиту типа Halo. Вот. Против лома нет приёма!
@@chuzhastik Скажи название
@@azazel3832 о, это было лет тридцать назад...
@@chuzhastik Буду рад, если вспомнишь
4 таких ствола выпускают 4 снаряда в сек. примерно
я так понимаю что вся "важная" часть пушки заканчивается коннектором?то есть если прикрепить грави.генераторы ближе то "ствол" можно укоротить,да?
+Никита Алкаев Можно укоротить, но нужно тогда больше генераторов. важна дистанция, на которой происходит разгон. Единственное функциональное назначение "ствола" - вынос генераторов вперед.
+Renesco Rocketman хм...это усложняет задачу постройки данной пушки в выживании...еще один вопрос: с нее на ходу стрелять реально?или придется корректировать траекторию?
не пробовал, но думаю сложностей с этим может быть много в инженерах.
Блюпринт есть на сие произведение?
я конечно в кодинге дуб дубом, но что если добавить проверку, когда значение сведения больше еденицы, интегральная часть пид регулятора будет 0.0003, а если меньше, то 0.003? надеюсь не шипко напутал в терминологии
+Макс Рок Да, я как раз собирался немного "обуздать" эту И в регуляторе. Добавлю условия, чтобы она росла только в границах прицеливания +- градус и еще несколько фильтров.
Renesco Rocketman я таки понимаю почему в SE играет так мало школьников, потому что тут умные реально главенствуют над толпами)))
Да тут нет толп, над которыми можно главенствовать, этож не иве онлайн). Вот там действительно тоталитаризм можно построить. СЕ - сырая игра, но с отличными возможностями, если копнуть чуть глубже простого дизайна корабликов. И по большей части - это креатив и сингл.
Почему только креатив/сингл? Запросто представляется и полноценная мультиплейерная версия (если оптимизировать код серверов, ессно), почти уровня EVE. Дуб-дубом и сложно конструировать -- ну дык купи готовое (в той же eve тоже совсем не каждый производством сам себе занимается). А чтобы эта экономика вообще была - надо усложнить процессы добычи и производства и ввести систему скиллов, чтобы был стимул специализации, а значит и взаимодействия и торговли.
Скиллы - это искусственное ограничение, т.е. криво, и вот тут как раз ещё большее усложнение конструирования помогло бы; в пределе если довести до real-уровня сложности, то как и в real во всём достаточным специалистом не получится быть, разделение труда возникнет автоматически без насилия со стороны механики игры. И так же как и в real, все те, кто дуб-дубом, будут работать не головой, а лопатой... ну или в политики пойдут. ;))
А по регулятору... ПИД - весьма тупой регулятор; или неоптимален по скорости, или есть условия, в которых может свихнуться (это у тебя и происходит, похоже).
Ща поумничаю, в порядке ликбеза. Может что новое и услышишь, вдруг такого не слышал. :)
Наиболее быстрая и при этом стабильная регулировка - в данном случае через аналитическую модель. Примерно как при задаче подвести груз в заданную точку скорейшим образом - включить тягу на разгон, на половине пути включить тягу на торможение, ровно в заданной точке груз окажется с нулевой скоростью и за наиболее короткое из возможных время (т.е. данное регулирование - _оптимальное_). В случае привода в динамическую точку (движущуюся) всё тоже решается аналитически и элементарно.
В задаче с пушкой -- не линейные, а угловые ускорения (и моменты вместо сил) и могут быть ещё и нелинейности/неаналитичности (когда нет легкообратимой функции отклика управляемой системы).
С угловыми ускорениями вместо линейных всё очевидно, а вот с неаналитичностями (если они есть - надо проверять) можно бороться 2мя методами:
вар.1. просто оставлять запас по предельным моментам, использовать не максимальные (т.е. стабилизация будет не оптимальной -- чуть дольше, чем в идеальном случае);
вар.2. снять функцию отклика и потом нужную траекторию вычислять как обобщенное разложение Фурье по данным ф-ям отклика (в фурье обычно раскладывают по sin|cos, но есть и более общее разложение, и даже по неортогональным ф-ям), а полученные коэффициенты разложения являются ровно необходимыми воздействиями на систему чтобы она реагировала по заданной траетории. На-пальцах: если от единичного толчка объект начинает как-то вести себя (даже довольно сложным образом), то комбинируя толчки с разных направлений, можно заставить объект вести себя ровно нужным образом, реагируя суммой откликов на комбинацию толчков. Этот второй вариант позволяет регулировать и сложноведущие себя объекты, и, самое главное, оптимально регулировать (т.е. быстрее и точнее принципиально невозможно). По сути, разложение на функции отклика эквивалентно нахождению обратной функции; если в линейном случае обратная функция (напр время вкл/выкл тяги при ньютоновой динамике) легко находится аналитически, то в нелинейном приходится вот так извращаться через разложения.
Ясно, что заморачиваться с разложениями тут мало смысла; нелинейность если и есть, то невелика. Так что проще всего чисто-аналитически вычислять нужные воздействия, м.б. оставляя некоторый небольшой запас.
ПИД используют когда оптимальность не припекает, ну и в неаналитичных случаях, из за его простоты. В принципе, тебе тоже оптимальность не горит, но таки это воентех, а он обычно нагружен и требует некоторого перфекционизма. То, что пока пушка вне конкуренции и "и так неплохо вышло" - это только пока. :)
PS. Не знаю, что там нынче в механике поменяли/сломали; в крайнем случае всё можно считать "общими рассуждениями в порядке ликбеза". :)
Дороу!
Скинь код (программу с блока) с пушки для космического корабля пожалуйста. Я новичек...
музыка из готики)))
Не, откуда.. там саундтрек инженеров обычный. а в готике была классная музыка)
а можно допустим сделать чтобы пушка стреляла только по реактору и с меньшей убойной силой???
+твой подписчик Радар не в курсе, где находится реактор. Хотя, можно занести список нпц-кораблей и примерно вычислять точку прицеливания.
+твой подписчик Я так понимаю ради того, что бы его распилить на ресурсы?
+Макс Манжос не обязательно...эта пушка малозатратная..можно просто найти самый хорошенький корабль из ванильных или модовских и бахнуть в реактор...соответственно он полностью отключится и его можно будет переварить под себя!
***** Как я понял, игра не позволяет сканировать потроха кораблей. К тому же обесточенный корабль еще надо догнать и починить хотя бы для того, что бы можно было к нему подвезти необходимые ресурсы и инженерный корабль.
***** Уже не говоря о том, что если владелец окажется жив, то может его починить сам, или прострелить вам бошку из винтовки.
там есть режим ручной стрельбы?
Да
Гениально, выложите чертеж пожалуйста.
+Mike Kushnir Выложу, как допилю.
А как насчёт "спиливаемо-всариваемого" контейрера?)набиваем определённым количеством, запускаем распил одновременно с грави и вуаля овер 999 тон гравия в пути)скорострельность будет ужасна...но при такой точности можно и булыжниками кидаться =)
Да, можно такое делать. Даже уже видел у кого-то.
Renesco Rocketman Да так то делали многие...А ВОТ ТАКУЮ "СНАЙПЕРКУ" О_О я прифигел...
Слушай, помоги если есть время, я не могу нигде найти. Есть игра (vector3d ИТП в ней нет) есть xs, ya, z's - позиция стрелка, xk, yk, zk - позиция корабля. Скорость пули - pv. Скорость корабля так же сразу по всем осям: xv, yv, zv.
Нужно найти xt, yt, zt - координаты точки встречи объектов. Как? Ну я тупой а форумы не помогают
Камнями тоже можно?
Всё конечно круто, но есть один вопросик. А нафига она нужна? В игре уже есть это оружие, рельсотрон называется) технологически, работает по абсолютно такому же принципу)
видосу 7 лет, может тогда и не было...
Рельсотрон хрень. Бьет аккуратно навылет. Долго заряжается. И самое главное дальность 2км. Да и добавили его год назад вроде
Было бы прикольно если можно использовать боеголовки
Ну вот, опять антигравитационную защиту устанавливать(
Или внешнюю оболочку из коллекторов делать(
Или конфигурировать антигравитационную защиту, чтобы все прилетающее падало в коллектор)
+maxfire Да обычного гравищита более чем достаточно. Но на серваках такое все равно не применишь. Слишком там все с физикой проблемно.
+Renesco Rocketman вот тебе челлендж - сделать на основе гравипушки ПТЗ от твоих же маневрирующих торпед)
От маневрирующих хрен)) а вот от больших она и сейчас отбивается. Пробовал. Да и лучшее средство от ракеты - другая ракета. Возможность корректировать наведение в любой точке полета слишком выгодная штука в сравнении с неуправляемым снарядом. Я думаю. и в реале все к этому же придет вт.ч. со стрелковым оружием.
+Renesco Rocketman Вот только проблема в том, что ИРЛ ракеты-перехватчики намного дешевле целей, которые они призваны поражать. А в SE ракеты и так примитивны, и сделать эффективный перехватчик дешевле торпеды довольно сложно. А тут эти штуки, благодаря тебе, еще и от огня гатлингов уходят благополучно. Что делать?
Да их никто не применяет в мульте, так что особо и делать нечего) Но на самом деле спасение примитивней всяких ракет-перехватчиков и радаров. Можно просто исказить форму корабля так, чтобы торпеда целилась в пустое место. Пара длинных штанг и центр сферы уже не на корпусе корабля.
А можешь ссылку в worksop дать?
Еще доделываю. Через пару дней выложу и проставлю ссылки на воркшоп под видео.
Коннекторы разве могут выкидывать предметы, когда перед ними что-то есть?..
Кины же пофиксить это года полтора назад.
+Mist Fading Зависит от того, как пластинка встанет. Если ее утрамбует нормально на дно коннектора, то следующая появится нормально. Но иногда заедает и накапливается не больше 5-6 "дробин".
а чо вы космосферы не используете. удар 20т космосферой посерьезнее будет. автосварщиками их можно крафтить сколько угодно. и источник энергии не нужен она пока стык блоком пристегнута включается и не выключается. Если в проекторе 20т выставлено то 20т и крафтится. тестил - 240 м/с = пробитие 7 слоев тяжелой брони
причем навылет под почти любым углом
Да используем... Просто сферы - довольно читерская сущность, и их можно отклонить защитным гравполем. Без всяких говномодов на 100мс ничего они не пробьют, но в целом неплохо ua-cam.com/video/Og2qfeT6C7Y/v-deo.html
ну тоесть можно)
Пушка готова. Описание использования и ссылка на стим воркшоп - дальше по плейлисту.
ua-cam.com/video/vnLRT1k2Gjg/v-deo.html
а если её поместить на корабль она сможет быть как турель ?
Радар сломается, если его размещать на роторах.
печально .но по пробую что ни-будь придумать
Актуально?
Глупый вопрос, а что если стрелять слитками урана?
нихуя не весят
Ты страшный человек. Я не хочу с тобой на один сервер попасть)))
+Lex Liven ага, ужасный)
Может быть ты изменишь пушку Земля космос ?
Ей надо сделать фильтр, что бы она не наводилась на обломки.
+Николай Борисов Да, это я сделаю. Тут еще важно, чтоб обломки не просадили слишком сильно производительность скрипта, а то они могут.
оп, кто-то вспомнил мой коммент
А я хотел спросить...
Почему тебя после скриптов оооочень долго не было!
Я пока в отъезде
Сейчас работает ?
Не, уже всё
Она в атмосфере работает?
Нет. Принцип работы пушки завязан на гравитационных генераторах, которые просто не работают в натуральной гравитции
@@vista4174 что то подобное с нормальной балистикой можно создать для нормальной атмосферы?
@@miforis7217 Насколько я знаю нет
@@miforis7217 разве что катапульту, кидающую камнями с навеса )
Работает? В наше время
Я такую поставлю на свой корабль
Круче торпед
тяж крейсер 180 ктонн уничтожается за 30 сек
Пушка Гаусса. Самодельная. В игре. Чеееерт
+Антон Мицкевич гаусса мы еще пришьем к делу
+Renesco Rocketman ты молодец очень качественные видосы тебе надо чаще их выпускать
+mihan shigaev Чаще не получается пока(