Space Engineers: Торпеды против гравипушки. Причем тут Гаусс?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 164

  • @RenescoRocketman
    @RenescoRocketman  7 років тому +23

    По гравипушкам, буровому роботу, торпедам, радарам и прочим интересным штукам еще много видео на канале. Подписывайтесь и смотрите! Скоро будут стримы по самым простым скриптам в инженерах с разборами/пояснениями. Что-то вроде стартовой ступеньки, чтобы начать писать скрипты самому.

    • @iavasdemsul
      @iavasdemsul 6 років тому +3

      Много лет назад экспериментировал с грави-пушкой, когда еще скриптов не было. Из экспериментов родилась идея создания квази активной брони из руды удерживаемой гравитационным полем возле носа корабля, были попытки создать, но не хватало автоматизации управления ей.

  • @AlexSturm3008
    @AlexSturm3008 8 років тому +26

    Неистово плюсую!
    Наконец-то кто-то начал играть в игры не просто ради строительства "домиков из грязи", а ещё и с умом.
    Вы молодец! Подписываюсь.

  • @iavasdemsul
    @iavasdemsul 6 років тому +34

    Чувствую себя на паре по космовоенмеху в далеком будущем, где-нибудь в Марсианском Технологическом Институте)))

  • @Хута
    @Хута 6 років тому +18

    Это просто потрясающе! Использовать знания по физике, алгебре и программированию (даже зная формулы, не факт, что многие смогут их правильно обыграть в шарпе) для получения оружия, намного более мощного, чем уже присутствующее в игре. Достойно уважения, ведь и подача не менее интересная: посмотрел 30 минут видео, а думал, что прошло 7 от силы.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 років тому +1

      Спасибо за отзыв. Жаль, что сама эта пушка уже не работает. Но возможностей в игре меньше не стало.

    • @hevitan_2238
      @hevitan_2238 6 років тому

      +Renesco Rocketman почему не работает?

    • @denley898
      @denley898 6 років тому

      mig0 _ способ которым она находила и определяла цели (считай радар) пофиксили.
      Теперь там более мудрено, но можно переделать

  • @yeyee1593
    @yeyee1593 6 років тому +22

    Очень обидно,что такой крайне интерестный и развивающий контент набирает 7к подписчиков,а ебанаты,которые орут в кс и прочем мусоре собирают по миллиону

    • @ivanschekoldin7315
      @ivanschekoldin7315 6 років тому +1

      Было бы обидно, не будь так закономерно.

  • @ADblH_ADblH
    @ADblH_ADblH 5 років тому +13

    Ну ты и тип!!! А говорят что математика никому не нужна.. красавчик)))

  • @alvilstirans1135
    @alvilstirans1135 6 років тому +16

    из серии Эйнштейн развлекается. прямо представил если вот это показать среднему преподавателю физики средней школы какое у него было бы выражение лица)))

    • @К.Сергей-у6и
      @К.Сергей-у6и 6 років тому

      Они многое из этого проходили, но думаю уже не вспомнят)

  • @NotxctQ
    @NotxctQ 8 років тому +11

    Самое интересное, так это то, что даже взяв формулу или уравнение из пятого класса, как понять что именно она решает мою задачу? Нас не учили их применять на практике, только расчеты, посчитали, оценки получили - следующая тема, так и забылось всё.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому +11

      Вот в этом и есть ценность виртуальных песочниц.

    • @ЕвгенийСмирнов-о3е
      @ЕвгенийСмирнов-о3е 7 років тому +8

      Правильно подметил, что если для знания нет практического применения, то оно болтается в воздухе не имея точек соприкосновения с реальностью.
      Надо в школах сажать учеников за Спейс Инженеров и учить делать гравипушки чтоб мочить корабли одноклассников :D
      Клянусь, я бы из класса не вылазил! и наверно на одни пятёрки учился

    • @cheerkin
      @cheerkin 7 років тому +3

      А в универе то же самое будет) Я матрицы и векторные операции вспоминал заново, когда в SE начал писать код для наведения ракет, автопилот и прочее. В универе лабы/зачёты сдал, и через месяц забыл, т.к. интересного применения не было.

  • @ЕвгенийАлександрович-ь5з

    Госпади, думал куплю себе игру расслабиться под пивко, строить корабли участвовать в эпических битвах, грабить корованы. Да SE нужно в школе вместо физики-алгебры-геометрии преподавать.

    • @dustronyt4565
      @dustronyt4565 3 роки тому

      А точнее использовать для закрепления материала))

  • @SalikhovR
    @SalikhovR 8 років тому +2

    Вот так развлекаются настоящие инженеры! Красавчик!!!

  • @prorokbleat
    @prorokbleat 6 років тому +14

    Почему на этом канале так мало подписчиков. Это же просто безумие какое то.

  • @OLby_Chill
    @OLby_Chill 2 роки тому +8

    Зашёл посмотреть игру, спасибо за урок математики

  • @Ainori_D
    @Ainori_D 8 років тому +1

    Круто, гравитационная шрапнельная космо пушка, спасибо за огромную работу и наглядные схемы с расчетами. Так держать!

  • @ifan146
    @ifan146 7 років тому +5

    я тут подумал: можно ведь сделать гравитационный щит на корабль : на двух роторах стоит генератор гравитации , на корабле есть радар и программируемый блок. радар заранее видит быстро летящий объект и направляет в эту точку грави поле. поле можно сделать узким для экономии энергии. ещё бы на торпеды действовала гравитация и вообще круто было бы) а если гравитации складываются больше 1 , , то можно и суммировать два поля.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  7 років тому +1

      сейчас этот радар уже не работает.

  • @kp724
    @kp724 7 років тому +13

    после твоего видео я понял что инженеров создали для проекта "звёздные войны" (←←это вовремя холодной войны)или для иной военной компании

  • @Ninada_O_o
    @Ninada_O_o 8 років тому +6

    Было бы очень интересно увидеть планетарное решение такой пушки, для обстрела целей на планете. Забавно было бы, если пушка навесом через гору поразила цель)
    Или еще круче. Пушка на луне обстреливает цели на земле. Те же станции
    Ух сколько расчетов надо было бы производить
    А в общем и целом красавчик, очень нравятся твои видео, продолжай в том же духе!

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому +2

      это интересная мысль. расчеты там вполне приподъемные, но я очень плохо соображаю в дифф урах. надо попробовать как-нибудь

    • @aprichnik1044
      @aprichnik1044 8 років тому +1

      Это жость чувак))) буду ждать орбитальный бомбардировки)

    • @NotxctQ
      @NotxctQ 8 років тому +2

      +Renesco Rocketman это будет эпично! Бомбардировка пиратской базы с расстояния в 10 километров 😂

    • @АрсенийКудрявцев-с7у
      @АрсенийКудрявцев-с7у 6 років тому

      Денис Иванов s

  • @aleksandrKR
    @aleksandrKR 6 років тому +4

    Против торпед хорошо использовать либо скорострельное оружие способное мгновенно изрешетить и сбить с курса торпеду и ее обломки, либо взрывные снаряды начиненные шрапнелью.

  • @MikeWolfOfficial
    @MikeWolfOfficial 6 років тому +10

    Насколько же эта игра эпична...

  • @paveldundukov
    @paveldundukov 6 років тому +2

    Сконцентрировать разброс можно было чутка проще, если не учитывать время в зоне действия генераторов гравитации отклоняющих от центра, то последние снаряды всегда будут ближе к центру.
    Но в данном виде, конечно, более утонченно)

  • @phlex-r9147
    @phlex-r9147 5 років тому +9

    ты чертов гений)

  • @dimon9317
    @dimon9317 7 років тому +11

    Ты военный инженер какой-то да?

  • @Algok17
    @Algok17 4 роки тому +6

    Круто. Жаль что меня в пятом классе такому не учили.

  • @ВВВ-щ2р
    @ВВВ-щ2р 5 років тому +3

    Это же почти панцирь с ! если еще усложнить дав ей возможность стрелять в движении хотябы без ускорения ... тогда ее и куски от торпеды не разломают

  • @ЯрославВикторов-ч7у
    @ЯрославВикторов-ч7у 8 років тому +5

    Вот есть же очень умные люди !)))

  • @vladislavpozdnyakov3135
    @vladislavpozdnyakov3135 5 років тому +11

    Как же это здорово, жаль игра технически далека от совершенства, больше страданий чем веселья местами.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 років тому +3

      Это еще все страдание вырезано местами. Но альтернатив пока нет, пока Dual Universe только в альфе.

    • @tehnotronik9926
      @tehnotronik9926 5 років тому +1

      @@RenescoRocketman думал что комментарию пару лет, а он свежий, как думаете dual universe будет более оптимизирован для мультиплеера, чем se(я просто смотрю ваши записи пвп на серверах) и будет ли там возможность творить такую же межгалактическую дичь, как в se?

    • @ВинсентПуух
      @ВинсентПуух 4 роки тому +1

      @@tehnotronik9926 еще можно обратить внимание на Starbase, но она тоже в преальфе, и тоже обещает кучу вкусного. хотя соц. составляющая в DU предполагает быть покруче.

    • @tehnotronik9926
      @tehnotronik9926 4 роки тому

      @@ВинсентПуух спасибо за совет, посмотрю.

    • @ВинсентПуух
      @ВинсентПуух 4 роки тому

      @@tehnotronik9926 дабы подогреть интерес добавлю, что там тоже есть программирование, хотя какое то аркадное такое, из-за ограничения на скорость исполнения в 0,2 сек на строку (т.е. не больше не меньше).
      имхо, хотя я и сам не прочь поговнокодить, но все равно скрипты будут рано или поздно общедоступны, и весь креатив в этом плане сведется к купить-скопипастить. а так как без скриптов дОлжно быть сложнее, то копи-паста станет частью игрового процесса. ну и имбовость такой гравипушки не оставляет шансов на "просто поиграть"; прирезали пушку не зря, но фана чисто ради могли бы не делать её бесполезной. вобщем суть всей этой имхи - скрипты смотрелись бы в сингле, но одному было бы скучно.

  • @gooph4296
    @gooph4296 6 років тому +3

    Ачишуеть. Просто браво

  • @silenstorms2sorfus503
    @silenstorms2sorfus503 3 роки тому +4

    смотрю экспансию, и что то про этот видосик вспомнилось

    • @bukkaneer
      @bukkaneer 2 роки тому +2

      Там килевая пушка была поопаснее. Попадание в реактор и оппонент становиться облаком газа.

    • @user-sowa-d
      @user-sowa-d 9 місяців тому

      Что за экспансия?

  • @aleksandrnight26
    @aleksandrnight26 4 роки тому +3

    Дробовик прям какой то, а не пушка) картечь!

  • @qwidichooo7775
    @qwidichooo7775 4 роки тому +2

    О черт я не на урок физики пришёл
    Но зачёт
    Лайк подписка

  • @Kaifmen9
    @Kaifmen9 7 років тому +4

    Автор чёртов псих! Однозначно лайкос 👍

  • @Планынадень-и1ж
    @Планынадень-и1ж 6 років тому +1

    я думал у меня по физике 4...там походу скудный трояк...
    Мужик ты просто гений.. вот что получается когда игра нравится и ты программист...
    но такими темпаси играть будет некому(( ибо обычных людей просто по играть будут выносить..

    • @ЕвгенийОгородников-ж5о
      @ЕвгенийОгородников-ж5о 4 роки тому

      я купил сайт индивидуально . только пираты летают . единственный человек излагает грамотно чувствуется программист . познавательно спасибо .за информацию .в инжинеринг всего пол года .удачи .

  • @gameboxchannel8419
    @gameboxchannel8419 6 років тому +2

    Вообще красиво)) Лайк подписка без вариантов)

  • @АлексейШудегов-п5с
    @АлексейШудегов-п5с 3 роки тому +1

    Мощно. По этой игре можно уроки преподавать.

  • @myCorpsy
    @myCorpsy 4 роки тому +4

    а можно я тебя буду называть Renesco d'Vinci? )))

  • @ЯрославВикторов-ч7у
    @ЯрославВикторов-ч7у 8 років тому +2

    поиграй в Factorio )Я думаю она тебя зацепит своими возможностями ....

  • @tonyvdk_4330
    @tonyvdk_4330 8 років тому

    предлагаю использовать вашу систему поворота на большой торпеде для создания спиральной траектории. нужно раскручивать боковым двигателем торпеду, вращая ее гироскопом. должно получиться

    • @PakusLebedeW
      @PakusLebedeW 8 років тому

      Я так в боях постоянно делаю) Но только лично управляя машиной.
      Годная тема.
      Но... мы малость опоздали. В планетной торпеде так уже сделано. Кажется.

  • @actorperl3490
    @actorperl3490 8 років тому +2

    Хей, а как тебе идея сделать что-то н а подобии баллистической ядерной ракеты для атак как в космосе, так и для атак на планетах по базам?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому +1

      Ракету сделать можно, а ядерной бомбы нет все равно.

    • @antonstezhkin5991
      @antonstezhkin5991 5 років тому

      @@RenescoRocketman можно какую-нибудь дуру с кассетным боеприпасом наводить. Или скидывать сначала кучу мелкобомб а потом голодных минибурильщиков. Не атомная бомба, а нашествие саранчи. Не менее разрушительно, а по зрелищности фору даст.

  • @EGSY-8p7
    @EGSY-8p7 4 роки тому +1

    можно ли вообще создать-написать программироваемое упреждение на цель ? если объект несется с одной скоростью с точки а в точку б

    • @jakmon3682
      @jakmon3682 4 роки тому

      Конечно можно, на канале даже есть видео где этот принцип используется

  • @АлександрМакедонский-ы4с

    А защита будет? Например 3 шаровых генератора гравитации, смогут часть скорости погасить летящего мусора?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 років тому +6

      Да эта пушка уже не работает. Нет урона от летящего мусора.

    • @РусланБайменов-ш4ч
      @РусланБайменов-ш4ч 4 роки тому +1

      ОТВЕТЬТЕ ПОДАЛУЙСТА!!! Вот в чем дело! А я голову ломаю, играю в новую версию, смотрю твою видюху и думаю, почему у меня урона то нет??? Скажите, а можно как либо включить этот урон от мусора опять, может через исходные файлы игры или моды?

  • @TheLohmatiy
    @TheLohmatiy 8 років тому

    А посториш наземную установку? Например какойнибудь сухопутный крейсер с таким орудием, интересно как снаряды себя поведут из-за гравитации планеты.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      а никак, там же грав генераторы потеряют мощность.

  • @дон-н1ч
    @дон-н1ч 5 років тому +2

    Гений

  • @snowmurakami6249
    @snowmurakami6249 5 років тому +1

    Бл ну если подумать то от гравипушки можно зашититься просто расположив во все стороны гравитационые генераторы и включая их в нужное время или их настроить так чтобы их поля не касались друг друга

  • @maxdefire
    @maxdefire 8 років тому

    Проблема второй торпеды в том, что она очень быстро пытается менять курс. Раз в 10 медленнее, и, думаю, она бы сумела подкрасться к пушке во всяком случае гораздо ближе. А так она, считай, движется по прямой, просто влияя задом.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      Да, верно. Можно было бы еще облегчить ее содержимое.

    • @ScorpioT1000
      @ScorpioT1000 8 років тому

      Думаю, проще добавить боковую тягу с помощью доп. движка. И ещё некоторую нотку рандома в это дело и цель становится опасной для этой пушки)

    • @dmitryvodolazsky
      @dmitryvodolazsky 6 років тому

      Облегчить - это часть рашения. Ещё лучше - добавить непредсказуемость траектории. Спиральная траектория - легковычислима, а значит, это можно и в ПРО впрограммировать (если ещё не). Если ракета за время подлёта снарядов от ПРО гарнтированно уходит за радиус разброса - в неё вообще не попасть. Если разброс ПРО увеличить - квадратично упадёт вероятность поражения. А ракета за это платит мизер.

  • @launchpaderofficial8908
    @launchpaderofficial8908 8 років тому +2

    ааа физика математика и геометрия

  • @sikuter
    @sikuter 8 років тому +1

    Никогда раньше не жалел, что бросил технический ВУЗ и начал заниматься нелегальной торговлей. А вот сейчас аж на цифры потянуло. Ну ничего, это пройдет.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      хехе, получается, коллеги)

    • @sikuter
      @sikuter 8 років тому +1

      Renesco Rocketman В смысле ВУЗ или в смысле нелегальная торговля? Да какие коллеги, я уже не помню как делить в столбик... Вашей бы гравпушкой товары через границу перекидывать =DDD

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      не, по вузу я ботаник) да, соорудить какой-нить беспилотник для целей контрабанды - это давнишняя идея. между мексикой и сша квадрики, говорят, летают.

    • @sikuter
      @sikuter 8 років тому

      Renesco Rocketman Доиграются с запретом наркотиков до беспилотников с технологией стелс, возящих через границу по несколько тонн за раз и по самому короткому маршруту. В войне государства и товарно-рыночных отношений государство всегда проигрывает.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      Ага, а потом, государство, в котором победили товарно-рыночные отношения, сливает другим государствам)

  • @divilibo_3945
    @divilibo_3945 4 роки тому +4

    Я в 6 классе
    Ту говорят что в 5 классе проходили физику
    Loading

    • @divilibo_3945
      @divilibo_3945 4 роки тому

      10:40

    • @fnipershtain
      @fnipershtain 4 роки тому

      Раньше физика начиналась с 5-6 классов. Что тут сказать... "спасибо" руководству страны за ЕГЭ и реформу образования.

  • @crscrusader6733
    @crscrusader6733 8 років тому

    А ты мог бы сделать систему уклонения для торпед? Например: когда торпеда замечет что сторонний объект летит по траектории попадания в торпеду, то торпеда применяет манёвр уклонения.
    Думаю это будет сложно но попробовать можно!

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      штука в том, что предмет типа камней, пластинок или слитков не обнаруживается скриптовым радаром. мелкая торпеда и сама по себе могла бы уклоняться, но ей не хватает боковой тяги на ее массу. если сделать ее дороже- с большими движками и реактором, то она вполне спокойно уйдет от любого прицельногопопадания за счет спиральной траектории.

    • @crscrusader6733
      @crscrusader6733 8 років тому

      Была идея. Но не могла быть осуществлена,жалко.

    • @NotxctQ
      @NotxctQ 8 років тому

      +Renesco Rocketman а если наоборот? Система оповещения выпущенной в корабль ракеты, включаются сирены, красные огни в кокпите и т.п. :-)

    • @NotxctQ
      @NotxctQ 8 років тому

      +Renesco Rocketman по сути не только детектор торпеды но и вражеских кораблей, которые движутся в сторону моего корабля

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      Да, торпеду можно засечь.

  • @piramirin5698
    @piramirin5698 8 років тому

    У меня не много странный вопрос. Как вы сделали то что стыковочные блоки открепляется(я помню делал это, но уже давно не играл)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      Их просто надо выключить. Это действие "OnOff_Off" называется в скриптах.

    • @piramirin5698
      @piramirin5698 8 років тому

      Renesco Rocketman
      Да я уже понял, у меня просто двух модулный корабль большой не увидел то что там блок цепляеться какойто.

  • @D.Mister
    @D.Mister 8 років тому +1

    И всё-таки победила торпеда. Пусть и после своей смерти=)
    Ведь у пушки нет функции смещения позиции после выстрела.
    Тем не менее, эффективное, высоко-точное и экономичное оружие.
    От которого, к сожалению, легко защититься гравитационным щитом или банальным маневрированием.
    Как насчёт тестов по стрельбе из гравипушки умными болванками на базе малых кораблей?
    Болванка может иметь оболочку, энное количество космосфер для ускорения через гравитацию, начинку в виде тех же железных кубиков, и банальный таймер, который будет отключать космосферы сразу после выхода из поля гравитации. Таким образом сохраняется главное преимущество оной конструкции - авто-наведение и умная баллистика. При этом нивелируется одна из главных проблем - гравищиты.

    • @D.Mister
      @D.Mister 8 років тому

      Само собой, у подобной болванки также появляются свои недостатки: повышается стоимость, понижается скорострельность(если не использовать механизм блупринтов для перезарядки), появляется возможность быть сбитым системами ПРО. Зато болванка получает возможность широкой модернизации: на базе защиты оболочки, увеличения начинки или иных взрывных компонентов, выстреливания ловушек, а может быть даже использования кластерных механизмов.
      Подобная гравипушка достойный соперник в противостоянии дешевых снарядов и дорогих торпед.

    • @D.Mister
      @D.Mister 8 років тому

      Урон от снарядов на базе больших кораблей и урон на базе малых, слишком сильно различаются не в лучшую сторону для первого пункта. Ваш пример не экономичен и малоэффективен для реальных целей. Он пробьет 20слоев тяжелой брони? Как тест эффективности. Нет. Даже с модом на скорость он просто нанесет массовые повреждения первым двум-трём слоям.
      А ведь малый снаряд пробивает(более 20), даже без начинки, при своих малых габаритах. Делаем выводы...
      Собственно, поэтому и стоит вопрос о создании реальной пушки с с малыми снарядами, а не пулялки кубиками, которые даже при минимальной гравитационной защите не наносят никакого вреда.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      можно разные варианты пробовать. но лезть в какие-то дебри подробностей спейс инженеров неохота, все равно, реальных заруб не происходит. торпеда должна быть дешевой и легкой для постройки, если делать гравитационные движки - это будет уже дороговато для болванки, чья судьба - один выстрел.

    • @D.Mister
      @D.Mister 8 років тому

      Если сама пусковая установка дорогая - это в принципе нормально.
      Гравитационная же торпеда - глупость. Как раз потому, что это нагромождения генераторов.
      Вот, к примеру, скрины по тесту гравитационной болванки на базе малых кораблей:
      yadi.sk/d/dLg9oseOrnbvN
      Сама болванка состоит из 28 малых блоков: 18блоков дверей, 9 космосфер, один мердж блок.
      На моде 400скорости влет сносит 20+ блоков тяжелой брони. Стоимость болванки копеечная. А пусковой установкой может быть корабль, интеграция в виде центрального орудия - в данном случае лучший способ.

    • @cheerkin
      @cheerkin 7 років тому

      Во-первых, моды на скорость не всем по душе. Сначала выдал сенсационный пост про 20 блоков брони, а потом мелкими буквами дописал про мод скорости, маркетолог)Во-вторых, броня из 20 слоёв и практичность с реальным применением? Ты серьёзно?

  • @jdhdurhdguskfndhhskwlsncbhsjn
    @jdhdurhdguskfndhhskwlsncbhsjn 5 років тому +1

    К сожалению, в каком то обновлении сделали так, что снаряды гравипушки почти не наносят урон

  • @dimedroldesigner7695
    @dimedroldesigner7695 8 років тому

    Очень хорошо

  • @dopustim.1
    @dopustim.1 8 років тому

    ты не пробовал ли сделать большой крейсер?или линейный корабль?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      Не, я кораблей особенно не строю.

  • @Alazar25ify
    @Alazar25ify 4 роки тому +1

    Знания есть, а технологий нет. Это печально, иначе такие люди могли бы создать много чего полезного, но про оружие думать стремно!

    • @prod.prettyboi1877
      @prod.prettyboi1877 4 роки тому +2

      Торпеды в SE это аналог ракет в реальном мире

  • @georgetrey1441
    @georgetrey1441 5 років тому

    круто)

  • @MultiHotFlash
    @MultiHotFlash 3 роки тому

    Красава.

  • @Sylar54R
    @Sylar54R 8 років тому +2

    ты не человек)))

  • @ФедорВикторов-ю2ь
    @ФедорВикторов-ю2ь 8 років тому

    Уже почти 1500 подписонов, канал существует меньше года, конечно не все любители SE знают о этом канале. Но все же. Эм...... по моему, то что мелкую ракету сбили, ничего удивительного. Ракета шла по одному пути (спирали. со строны пушки, это круг). Пушка отстреляла круг и тут без вареиантов, ракете звиздец. У меня такой вопрос: Как можно настроить угол ограничения поворота, у ротора? Настраиваеться так -4,-2,2,4 (к примеру), а мне надо 1 или -1 ну или 0, но джойстик не слушаеться. Как сделать это через скрипт? Если это вообще возможно.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      не пробовал. но может просто лимитами установить? там же есть.

    • @ФедорВикторов-ю2ь
      @ФедорВикторов-ю2ь 8 років тому

      +Renesco Rocketman . Я и говорю про лимит - ограничениях.

  • @АлексейЗамятин-ч9л
    @АлексейЗамятин-ч9л 8 років тому

    Как обновить корабль в стим воркшопе?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      Просто еще раз опубликовать тот же блюпринт.

  • @sovahc
    @sovahc 8 років тому +2

    Вы слишком серьезно относитесь к этой игре!

  • @Mirkin1992
    @Mirkin1992 8 років тому

    Ты так и не ответил по поводу файтов)) Не думал попробовать сделать?))

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      Пока не думал, немного другое запланировано. Но если соберетесь сделать - могу что-то подсказать.

    • @Mirkin1992
      @Mirkin1992 8 років тому

      Renesco Rocketman я подобным не занимаюсь, но если решишь, было бы интересно посмотреть)) Думаю тебе не составить особой проблемы сделать простенький интеллект для файтов)

  • @Mirkin1992
    @Mirkin1992 8 років тому +2

    Встал такой вопрос. А ты не думал создать нормальный ИИ для пиратов?) Заметил, что в выживании пиратские корабли, либо спавнятся и летят по прямой, либо справнятся и стоят на месте. И более ничего абсолютно не делают. Нападать не пытаются. Отбиваться от нападений они тоже не хотят. Турели отстреливаются на автомате, но если их уничтожить, то корабль даже не будет пытаться повернуться той стороной, где турели еще в рабочем состоянии. Можно тупо с 1й стороны их отстрелить и залететь внутрь. Хотелось бы увидеть ситуацию, в которой боевые корабли после спавна сразу бы сближались и выходили на орбиту цели (корабля игрока). При этом сторону направленную к противнику они должны выбирать с максимальной концентрацией турелей. В случаи если с одной стороны турели бы уничтожались, корабль крутился бы по оси и выбирал бы сторону где они еще живы. Тем самым он бы орбитил и сражался бы с игроком, пока все турели не были бы уничтожены. А в случаи их уничтожения уходил бы с орбиты и пытался бы убежать от игрока. Что касается промышленных и гражданских кораблей, хотелось бы, что они после нападения пытались просто ударять от игрока. В общем очень бы хотелось увидеть нормальные бои в инженерах. С более мнее умными и самое главное сложными ботами. Сейчас пока это просто тир. Мб ты напишешь данный скрипт, а мб он уже где то есть и ты в курсе )

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому +5

      я может и сделаю пару ботов для примера, но пока вряд-ли.

    • @Mirkin1992
      @Mirkin1992 8 років тому

      Renesco Rocketman если упросить всё что я написал сначала, то можно ли будет сделать универсальный скрипт? Как например скрипт по которому все пиратские боевые корабли начнут агриться на игрока, будут выходит на орбиту своей цели (400-500 метров+-) и просто вращаться вокруг своей оси. Так бы они проявляли хотя бы минимальную активность и смогли бы вести огонь со всех орудий. Было бы крайне интересно применить подобный скрипт ко всем кораблям в выживании.

    • @dimon9317
      @dimon9317 7 років тому

      пираты сейчас вызывают подкрепление и стараются смыться

    • @anonymous30609
      @anonymous30609 6 років тому

      говно
      3 строчи скрипта и все они настолько не сопротивляются что я с 700-800 метров сношу турели а потом антену и "гг езе катка"

  • @ВикторПх
    @ВикторПх 8 років тому

    Крут. На серваке работать будет, не пробовал?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      Не думаю, там слишком легко появляется и исчезает скорость.

    • @ВикторПх
      @ВикторПх 8 років тому

      А пушка рассчитывает ускорение цели- если к примеру она набирает скорость и скоро достигнет максимальное значение? И не пролетит ли заряд перед кораблем при достижении им макс. скорости за время полета снаряда?

    • @PakusLebedeW
      @PakusLebedeW 8 років тому

      Пушка косая как стандартные турели... Она не умеет считать от ускорения.
      А почему-бы такую тему то и не запилить, а?) Даже у меня где-то валялись рассчёты упреждения от ускорения. Правда без векторов, ненавижу их. Ненавижу высшую математику! Аррр! Задолбала на первых курсах)))
      Рассчитывал чисто раскладывая отдельно по координатам, используя те самые формулы из пятого класса)

    • @ВикторПх
      @ВикторПх 8 років тому

      Ну уж если что-то такое делать то нужен уже не один командный блок)
      И не один день работы, но пушка то итак уже классная и дальность какая и точность, по мухе попасть можно (если она конечно движется с пермаментной скоростью)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      да лан, вектора -это не вышка. это вполне понятные штуки. у меня вот от дифф уравнений начинается маразм. они нужны реально, а мозгов не хватает)

  • @sirgienko
    @sirgienko 8 років тому

    Хм, а можете провести тест с "Precision gravity bomber" от Innoble? Там используются кинетические болванки, а тут компоненты - что опаснее?
    ua-cam.com/video/q15Bw2JtOb4/v-deo.html

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому

      компоненты - дешевле и ими легче стрелять. болванка лучше для дальнего выстркла, ке не выпилит как мусор.

    • @cheerkin
      @cheerkin 7 років тому

      У компонентов выше предел скорости, никак не соберусь затестить, какой именно. По ощущениям - около 130. Из-за этой разницы мой скрипт упреждения промазывал по быстрым целям (а торпедой попадал)

    • @georgefolz7648
      @georgefolz7648 7 років тому

      На самом деле с каждым патчем по разному. Сейчас вроде 114м/c

  • @viotesla
    @viotesla 4 роки тому +1

    Что это за язык программирования?

    • @ПакетСМонолитом
      @ПакетСМонолитом 4 роки тому +1

      Вроде lua

    • @viotesla
      @viotesla 4 роки тому +1

      @@ПакетСМонолитом Спасибо тебе за ответ, но я уже выяснил что это за язык: seashark

    • @The_EnG1nE
      @The_EnG1nE 11 місяців тому

      @@viotesla Может быть C#)))))))))))))))

    • @viotesla
      @viotesla 9 місяців тому

      @@The_EnG1nE, конечно, это C Sharp. Самому стыдно, из-за себя в прошлом)

  • @РоманЧалов-ж3ъ
    @РоманЧалов-ж3ъ 5 років тому +1

    Архимед

  • @yuoriyivanov2715
    @yuoriyivanov2715 6 років тому +1

    стань моим препадом по матиматике

    • @flyfifly8225
      @flyfifly8225 6 років тому +10

      Для начала тебе стоило бы поискать препода по русскому

  • @Buzpill
    @Buzpill 4 роки тому +2

    гравипушку обнови плиз

    • @Gawr_Gura1
      @Gawr_Gura1 3 роки тому

      Она уже не работает

  • @MishkoWtF
    @MishkoWtF 3 роки тому +1

    Охереть

  • @ДенисБрызгалов-з8к
    @ДенисБрызгалов-з8к 8 років тому

    в 5 класе нет физики

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 років тому +1

      А в каком она появляется? В 7-8?

    • @ДенисБрызгалов-з8к
      @ДенисБрызгалов-з8к 8 років тому

      +Renesco Rocketman да

    • @nekit-scyth
      @nekit-scyth 8 років тому +1

      она появляется в 5-6 , но то про что ты говорил в видео проходят где-то в 7-8 классах

    • @dmitryvodolazsky
      @dmitryvodolazsky 6 років тому

      Раньше она была с 5го класса. Ренеско - старой закалки :) , поэтому эту цифру помнит.
      А теперь она, кажется, не начинается вообще ни с какого класса; разве что кто-то сам озаботится изучить по книгам и на собственных экспериментах.

    • @dallastheheist6681
      @dallastheheist6681 6 років тому

      Dmitry Vodolazsky физика вроде в 7 сейчас

  • @ДмитрийБор-ц7и
    @ДмитрийБор-ц7и 7 років тому +1

    Какими-то глупостями занимаетесь. Берем торпеду, вешаем на нее грависферы, настроенные на отталкивание. Все, гравипушка не наносит урон. Более того, весь хлам, выпущенный с гравипушки, летит к ней обратно. Без физики, без расчетов.

    • @АнтонАрхангельский-ю3у
      @АнтонАрхангельский-ю3у 7 років тому

      Не факт, ну либо десяток таких сфер ставить, снаряды же тяжелые

    • @ДмитрийБор-ц7и
      @ДмитрийБор-ц7и 7 років тому +3

      Я конечно давно уже не играл в инженеров. Но раньше, сервера симой не блистали(сомневаюсь я, что сейчас дела обстоят иначе). А скорость была относительна симе. Потому, грависфер много не нужно было. Мы нубов пугали гравипушками, а так, бесполезные они в условия сервера с симой меньше 0.8. К тому же, было много способов посадить симу до нужного значения :)