По гравипушкам, буровому роботу, торпедам, радарам и прочим интересным штукам еще много видео на канале. Подписывайтесь и смотрите! Скоро будут стримы по самым простым скриптам в инженерах с разборами/пояснениями. Что-то вроде стартовой ступеньки, чтобы начать писать скрипты самому.
Много лет назад экспериментировал с грави-пушкой, когда еще скриптов не было. Из экспериментов родилась идея создания квази активной брони из руды удерживаемой гравитационным полем возле носа корабля, были попытки создать, но не хватало автоматизации управления ей.
Это просто потрясающе! Использовать знания по физике, алгебре и программированию (даже зная формулы, не факт, что многие смогут их правильно обыграть в шарпе) для получения оружия, намного более мощного, чем уже присутствующее в игре. Достойно уважения, ведь и подача не менее интересная: посмотрел 30 минут видео, а думал, что прошло 7 от силы.
Очень обидно,что такой крайне интерестный и развивающий контент набирает 7к подписчиков,а ебанаты,которые орут в кс и прочем мусоре собирают по миллиону
из серии Эйнштейн развлекается. прямо представил если вот это показать среднему преподавателю физики средней школы какое у него было бы выражение лица)))
Самое интересное, так это то, что даже взяв формулу или уравнение из пятого класса, как понять что именно она решает мою задачу? Нас не учили их применять на практике, только расчеты, посчитали, оценки получили - следующая тема, так и забылось всё.
Правильно подметил, что если для знания нет практического применения, то оно болтается в воздухе не имея точек соприкосновения с реальностью. Надо в школах сажать учеников за Спейс Инженеров и учить делать гравипушки чтоб мочить корабли одноклассников :D Клянусь, я бы из класса не вылазил! и наверно на одни пятёрки учился
А в универе то же самое будет) Я матрицы и векторные операции вспоминал заново, когда в SE начал писать код для наведения ракет, автопилот и прочее. В универе лабы/зачёты сдал, и через месяц забыл, т.к. интересного применения не было.
Госпади, думал куплю себе игру расслабиться под пивко, строить корабли участвовать в эпических битвах, грабить корованы. Да SE нужно в школе вместо физики-алгебры-геометрии преподавать.
я тут подумал: можно ведь сделать гравитационный щит на корабль : на двух роторах стоит генератор гравитации , на корабле есть радар и программируемый блок. радар заранее видит быстро летящий объект и направляет в эту точку грави поле. поле можно сделать узким для экономии энергии. ещё бы на торпеды действовала гравитация и вообще круто было бы) а если гравитации складываются больше 1 , , то можно и суммировать два поля.
Было бы очень интересно увидеть планетарное решение такой пушки, для обстрела целей на планете. Забавно было бы, если пушка навесом через гору поразила цель) Или еще круче. Пушка на луне обстреливает цели на земле. Те же станции Ух сколько расчетов надо было бы производить А в общем и целом красавчик, очень нравятся твои видео, продолжай в том же духе!
Против торпед хорошо использовать либо скорострельное оружие способное мгновенно изрешетить и сбить с курса торпеду и ее обломки, либо взрывные снаряды начиненные шрапнелью.
Сконцентрировать разброс можно было чутка проще, если не учитывать время в зоне действия генераторов гравитации отклоняющих от центра, то последние снаряды всегда будут ближе к центру. Но в данном виде, конечно, более утонченно)
@@RenescoRocketman думал что комментарию пару лет, а он свежий, как думаете dual universe будет более оптимизирован для мультиплеера, чем se(я просто смотрю ваши записи пвп на серверах) и будет ли там возможность творить такую же межгалактическую дичь, как в se?
@@tehnotronik9926 еще можно обратить внимание на Starbase, но она тоже в преальфе, и тоже обещает кучу вкусного. хотя соц. составляющая в DU предполагает быть покруче.
@@tehnotronik9926 дабы подогреть интерес добавлю, что там тоже есть программирование, хотя какое то аркадное такое, из-за ограничения на скорость исполнения в 0,2 сек на строку (т.е. не больше не меньше). имхо, хотя я и сам не прочь поговнокодить, но все равно скрипты будут рано или поздно общедоступны, и весь креатив в этом плане сведется к купить-скопипастить. а так как без скриптов дОлжно быть сложнее, то копи-паста станет частью игрового процесса. ну и имбовость такой гравипушки не оставляет шансов на "просто поиграть"; прирезали пушку не зря, но фана чисто ради могли бы не делать её бесполезной. вобщем суть всей этой имхи - скрипты смотрелись бы в сингле, но одному было бы скучно.
я думал у меня по физике 4...там походу скудный трояк... Мужик ты просто гений.. вот что получается когда игра нравится и ты программист... но такими темпаси играть будет некому(( ибо обычных людей просто по играть будут выносить..
я купил сайт индивидуально . только пираты летают . единственный человек излагает грамотно чувствуется программист . познавательно спасибо .за информацию .в инжинеринг всего пол года .удачи .
предлагаю использовать вашу систему поворота на большой торпеде для создания спиральной траектории. нужно раскручивать боковым двигателем торпеду, вращая ее гироскопом. должно получиться
@@RenescoRocketman можно какую-нибудь дуру с кассетным боеприпасом наводить. Или скидывать сначала кучу мелкобомб а потом голодных минибурильщиков. Не атомная бомба, а нашествие саранчи. Не менее разрушительно, а по зрелищности фору даст.
ОТВЕТЬТЕ ПОДАЛУЙСТА!!! Вот в чем дело! А я голову ломаю, играю в новую версию, смотрю твою видюху и думаю, почему у меня урона то нет??? Скажите, а можно как либо включить этот урон от мусора опять, может через исходные файлы игры или моды?
Бл ну если подумать то от гравипушки можно зашититься просто расположив во все стороны гравитационые генераторы и включая их в нужное время или их настроить так чтобы их поля не касались друг друга
Проблема второй торпеды в том, что она очень быстро пытается менять курс. Раз в 10 медленнее, и, думаю, она бы сумела подкрасться к пушке во всяком случае гораздо ближе. А так она, считай, движется по прямой, просто влияя задом.
Облегчить - это часть рашения. Ещё лучше - добавить непредсказуемость траектории. Спиральная траектория - легковычислима, а значит, это можно и в ПРО впрограммировать (если ещё не). Если ракета за время подлёта снарядов от ПРО гарнтированно уходит за радиус разброса - в неё вообще не попасть. Если разброс ПРО увеличить - квадратично упадёт вероятность поражения. А ракета за это платит мизер.
Никогда раньше не жалел, что бросил технический ВУЗ и начал заниматься нелегальной торговлей. А вот сейчас аж на цифры потянуло. Ну ничего, это пройдет.
Renesco Rocketman В смысле ВУЗ или в смысле нелегальная торговля? Да какие коллеги, я уже не помню как делить в столбик... Вашей бы гравпушкой товары через границу перекидывать =DDD
не, по вузу я ботаник) да, соорудить какой-нить беспилотник для целей контрабанды - это давнишняя идея. между мексикой и сша квадрики, говорят, летают.
Renesco Rocketman Доиграются с запретом наркотиков до беспилотников с технологией стелс, возящих через границу по несколько тонн за раз и по самому короткому маршруту. В войне государства и товарно-рыночных отношений государство всегда проигрывает.
А ты мог бы сделать систему уклонения для торпед? Например: когда торпеда замечет что сторонний объект летит по траектории попадания в торпеду, то торпеда применяет манёвр уклонения. Думаю это будет сложно но попробовать можно!
штука в том, что предмет типа камней, пластинок или слитков не обнаруживается скриптовым радаром. мелкая торпеда и сама по себе могла бы уклоняться, но ей не хватает боковой тяги на ее массу. если сделать ее дороже- с большими движками и реактором, то она вполне спокойно уйдет от любого прицельногопопадания за счет спиральной траектории.
И всё-таки победила торпеда. Пусть и после своей смерти=) Ведь у пушки нет функции смещения позиции после выстрела. Тем не менее, эффективное, высоко-точное и экономичное оружие. От которого, к сожалению, легко защититься гравитационным щитом или банальным маневрированием. Как насчёт тестов по стрельбе из гравипушки умными болванками на базе малых кораблей? Болванка может иметь оболочку, энное количество космосфер для ускорения через гравитацию, начинку в виде тех же железных кубиков, и банальный таймер, который будет отключать космосферы сразу после выхода из поля гравитации. Таким образом сохраняется главное преимущество оной конструкции - авто-наведение и умная баллистика. При этом нивелируется одна из главных проблем - гравищиты.
Само собой, у подобной болванки также появляются свои недостатки: повышается стоимость, понижается скорострельность(если не использовать механизм блупринтов для перезарядки), появляется возможность быть сбитым системами ПРО. Зато болванка получает возможность широкой модернизации: на базе защиты оболочки, увеличения начинки или иных взрывных компонентов, выстреливания ловушек, а может быть даже использования кластерных механизмов. Подобная гравипушка достойный соперник в противостоянии дешевых снарядов и дорогих торпед.
Урон от снарядов на базе больших кораблей и урон на базе малых, слишком сильно различаются не в лучшую сторону для первого пункта. Ваш пример не экономичен и малоэффективен для реальных целей. Он пробьет 20слоев тяжелой брони? Как тест эффективности. Нет. Даже с модом на скорость он просто нанесет массовые повреждения первым двум-трём слоям. А ведь малый снаряд пробивает(более 20), даже без начинки, при своих малых габаритах. Делаем выводы... Собственно, поэтому и стоит вопрос о создании реальной пушки с с малыми снарядами, а не пулялки кубиками, которые даже при минимальной гравитационной защите не наносят никакого вреда.
можно разные варианты пробовать. но лезть в какие-то дебри подробностей спейс инженеров неохота, все равно, реальных заруб не происходит. торпеда должна быть дешевой и легкой для постройки, если делать гравитационные движки - это будет уже дороговато для болванки, чья судьба - один выстрел.
Если сама пусковая установка дорогая - это в принципе нормально. Гравитационная же торпеда - глупость. Как раз потому, что это нагромождения генераторов. Вот, к примеру, скрины по тесту гравитационной болванки на базе малых кораблей: yadi.sk/d/dLg9oseOrnbvN Сама болванка состоит из 28 малых блоков: 18блоков дверей, 9 космосфер, один мердж блок. На моде 400скорости влет сносит 20+ блоков тяжелой брони. Стоимость болванки копеечная. А пусковой установкой может быть корабль, интеграция в виде центрального орудия - в данном случае лучший способ.
Во-первых, моды на скорость не всем по душе. Сначала выдал сенсационный пост про 20 блоков брони, а потом мелкими буквами дописал про мод скорости, маркетолог)Во-вторых, броня из 20 слоёв и практичность с реальным применением? Ты серьёзно?
Уже почти 1500 подписонов, канал существует меньше года, конечно не все любители SE знают о этом канале. Но все же. Эм...... по моему, то что мелкую ракету сбили, ничего удивительного. Ракета шла по одному пути (спирали. со строны пушки, это круг). Пушка отстреляла круг и тут без вареиантов, ракете звиздец. У меня такой вопрос: Как можно настроить угол ограничения поворота, у ротора? Настраиваеться так -4,-2,2,4 (к примеру), а мне надо 1 или -1 ну или 0, но джойстик не слушаеться. Как сделать это через скрипт? Если это вообще возможно.
Renesco Rocketman я подобным не занимаюсь, но если решишь, было бы интересно посмотреть)) Думаю тебе не составить особой проблемы сделать простенький интеллект для файтов)
Встал такой вопрос. А ты не думал создать нормальный ИИ для пиратов?) Заметил, что в выживании пиратские корабли, либо спавнятся и летят по прямой, либо справнятся и стоят на месте. И более ничего абсолютно не делают. Нападать не пытаются. Отбиваться от нападений они тоже не хотят. Турели отстреливаются на автомате, но если их уничтожить, то корабль даже не будет пытаться повернуться той стороной, где турели еще в рабочем состоянии. Можно тупо с 1й стороны их отстрелить и залететь внутрь. Хотелось бы увидеть ситуацию, в которой боевые корабли после спавна сразу бы сближались и выходили на орбиту цели (корабля игрока). При этом сторону направленную к противнику они должны выбирать с максимальной концентрацией турелей. В случаи если с одной стороны турели бы уничтожались, корабль крутился бы по оси и выбирал бы сторону где они еще живы. Тем самым он бы орбитил и сражался бы с игроком, пока все турели не были бы уничтожены. А в случаи их уничтожения уходил бы с орбиты и пытался бы убежать от игрока. Что касается промышленных и гражданских кораблей, хотелось бы, что они после нападения пытались просто ударять от игрока. В общем очень бы хотелось увидеть нормальные бои в инженерах. С более мнее умными и самое главное сложными ботами. Сейчас пока это просто тир. Мб ты напишешь данный скрипт, а мб он уже где то есть и ты в курсе )
Renesco Rocketman если упросить всё что я написал сначала, то можно ли будет сделать универсальный скрипт? Как например скрипт по которому все пиратские боевые корабли начнут агриться на игрока, будут выходит на орбиту своей цели (400-500 метров+-) и просто вращаться вокруг своей оси. Так бы они проявляли хотя бы минимальную активность и смогли бы вести огонь со всех орудий. Было бы крайне интересно применить подобный скрипт ко всем кораблям в выживании.
А пушка рассчитывает ускорение цели- если к примеру она набирает скорость и скоро достигнет максимальное значение? И не пролетит ли заряд перед кораблем при достижении им макс. скорости за время полета снаряда?
Пушка косая как стандартные турели... Она не умеет считать от ускорения. А почему-бы такую тему то и не запилить, а?) Даже у меня где-то валялись рассчёты упреждения от ускорения. Правда без векторов, ненавижу их. Ненавижу высшую математику! Аррр! Задолбала на первых курсах))) Рассчитывал чисто раскладывая отдельно по координатам, используя те самые формулы из пятого класса)
Ну уж если что-то такое делать то нужен уже не один командный блок) И не один день работы, но пушка то итак уже классная и дальность какая и точность, по мухе попасть можно (если она конечно движется с пермаментной скоростью)
Хм, а можете провести тест с "Precision gravity bomber" от Innoble? Там используются кинетические болванки, а тут компоненты - что опаснее? ua-cam.com/video/q15Bw2JtOb4/v-deo.html
У компонентов выше предел скорости, никак не соберусь затестить, какой именно. По ощущениям - около 130. Из-за этой разницы мой скрипт упреждения промазывал по быстрым целям (а торпедой попадал)
Раньше она была с 5го класса. Ренеско - старой закалки :) , поэтому эту цифру помнит. А теперь она, кажется, не начинается вообще ни с какого класса; разве что кто-то сам озаботится изучить по книгам и на собственных экспериментах.
Какими-то глупостями занимаетесь. Берем торпеду, вешаем на нее грависферы, настроенные на отталкивание. Все, гравипушка не наносит урон. Более того, весь хлам, выпущенный с гравипушки, летит к ней обратно. Без физики, без расчетов.
Я конечно давно уже не играл в инженеров. Но раньше, сервера симой не блистали(сомневаюсь я, что сейчас дела обстоят иначе). А скорость была относительна симе. Потому, грависфер много не нужно было. Мы нубов пугали гравипушками, а так, бесполезные они в условия сервера с симой меньше 0.8. К тому же, было много способов посадить симу до нужного значения :)
По гравипушкам, буровому роботу, торпедам, радарам и прочим интересным штукам еще много видео на канале. Подписывайтесь и смотрите! Скоро будут стримы по самым простым скриптам в инженерах с разборами/пояснениями. Что-то вроде стартовой ступеньки, чтобы начать писать скрипты самому.
Много лет назад экспериментировал с грави-пушкой, когда еще скриптов не было. Из экспериментов родилась идея создания квази активной брони из руды удерживаемой гравитационным полем возле носа корабля, были попытки создать, но не хватало автоматизации управления ей.
Неистово плюсую!
Наконец-то кто-то начал играть в игры не просто ради строительства "домиков из грязи", а ещё и с умом.
Вы молодец! Подписываюсь.
Чувствую себя на паре по космовоенмеху в далеком будущем, где-нибудь в Марсианском Технологическом Институте)))
Это просто потрясающе! Использовать знания по физике, алгебре и программированию (даже зная формулы, не факт, что многие смогут их правильно обыграть в шарпе) для получения оружия, намного более мощного, чем уже присутствующее в игре. Достойно уважения, ведь и подача не менее интересная: посмотрел 30 минут видео, а думал, что прошло 7 от силы.
Спасибо за отзыв. Жаль, что сама эта пушка уже не работает. Но возможностей в игре меньше не стало.
+Renesco Rocketman почему не работает?
mig0 _ способ которым она находила и определяла цели (считай радар) пофиксили.
Теперь там более мудрено, но можно переделать
Очень обидно,что такой крайне интерестный и развивающий контент набирает 7к подписчиков,а ебанаты,которые орут в кс и прочем мусоре собирают по миллиону
Было бы обидно, не будь так закономерно.
Ну ты и тип!!! А говорят что математика никому не нужна.. красавчик)))
из серии Эйнштейн развлекается. прямо представил если вот это показать среднему преподавателю физики средней школы какое у него было бы выражение лица)))
Они многое из этого проходили, но думаю уже не вспомнят)
Самое интересное, так это то, что даже взяв формулу или уравнение из пятого класса, как понять что именно она решает мою задачу? Нас не учили их применять на практике, только расчеты, посчитали, оценки получили - следующая тема, так и забылось всё.
Вот в этом и есть ценность виртуальных песочниц.
Правильно подметил, что если для знания нет практического применения, то оно болтается в воздухе не имея точек соприкосновения с реальностью.
Надо в школах сажать учеников за Спейс Инженеров и учить делать гравипушки чтоб мочить корабли одноклассников :D
Клянусь, я бы из класса не вылазил! и наверно на одни пятёрки учился
А в универе то же самое будет) Я матрицы и векторные операции вспоминал заново, когда в SE начал писать код для наведения ракет, автопилот и прочее. В универе лабы/зачёты сдал, и через месяц забыл, т.к. интересного применения не было.
Госпади, думал куплю себе игру расслабиться под пивко, строить корабли участвовать в эпических битвах, грабить корованы. Да SE нужно в школе вместо физики-алгебры-геометрии преподавать.
А точнее использовать для закрепления материала))
Вот так развлекаются настоящие инженеры! Красавчик!!!
Почему на этом канале так мало подписчиков. Это же просто безумие какое то.
Зашёл посмотреть игру, спасибо за урок математики
Круто, гравитационная шрапнельная космо пушка, спасибо за огромную работу и наглядные схемы с расчетами. Так держать!
я тут подумал: можно ведь сделать гравитационный щит на корабль : на двух роторах стоит генератор гравитации , на корабле есть радар и программируемый блок. радар заранее видит быстро летящий объект и направляет в эту точку грави поле. поле можно сделать узким для экономии энергии. ещё бы на торпеды действовала гравитация и вообще круто было бы) а если гравитации складываются больше 1 , , то можно и суммировать два поля.
сейчас этот радар уже не работает.
после твоего видео я понял что инженеров создали для проекта "звёздные войны" (←←это вовремя холодной войны)или для иной военной компании
Было бы очень интересно увидеть планетарное решение такой пушки, для обстрела целей на планете. Забавно было бы, если пушка навесом через гору поразила цель)
Или еще круче. Пушка на луне обстреливает цели на земле. Те же станции
Ух сколько расчетов надо было бы производить
А в общем и целом красавчик, очень нравятся твои видео, продолжай в том же духе!
это интересная мысль. расчеты там вполне приподъемные, но я очень плохо соображаю в дифф урах. надо попробовать как-нибудь
Это жость чувак))) буду ждать орбитальный бомбардировки)
+Renesco Rocketman это будет эпично! Бомбардировка пиратской базы с расстояния в 10 километров 😂
Денис Иванов s
Против торпед хорошо использовать либо скорострельное оружие способное мгновенно изрешетить и сбить с курса торпеду и ее обломки, либо взрывные снаряды начиненные шрапнелью.
Насколько же эта игра эпична...
Сконцентрировать разброс можно было чутка проще, если не учитывать время в зоне действия генераторов гравитации отклоняющих от центра, то последние снаряды всегда будут ближе к центру.
Но в данном виде, конечно, более утонченно)
ты чертов гений)
Ты военный инженер какой-то да?
Круто. Жаль что меня в пятом классе такому не учили.
Это же почти панцирь с ! если еще усложнить дав ей возможность стрелять в движении хотябы без ускорения ... тогда ее и куски от торпеды не разломают
Вот есть же очень умные люди !)))
Как же это здорово, жаль игра технически далека от совершенства, больше страданий чем веселья местами.
Это еще все страдание вырезано местами. Но альтернатив пока нет, пока Dual Universe только в альфе.
@@RenescoRocketman думал что комментарию пару лет, а он свежий, как думаете dual universe будет более оптимизирован для мультиплеера, чем se(я просто смотрю ваши записи пвп на серверах) и будет ли там возможность творить такую же межгалактическую дичь, как в se?
@@tehnotronik9926 еще можно обратить внимание на Starbase, но она тоже в преальфе, и тоже обещает кучу вкусного. хотя соц. составляющая в DU предполагает быть покруче.
@@ВинсентПуух спасибо за совет, посмотрю.
@@tehnotronik9926 дабы подогреть интерес добавлю, что там тоже есть программирование, хотя какое то аркадное такое, из-за ограничения на скорость исполнения в 0,2 сек на строку (т.е. не больше не меньше).
имхо, хотя я и сам не прочь поговнокодить, но все равно скрипты будут рано или поздно общедоступны, и весь креатив в этом плане сведется к купить-скопипастить. а так как без скриптов дОлжно быть сложнее, то копи-паста станет частью игрового процесса. ну и имбовость такой гравипушки не оставляет шансов на "просто поиграть"; прирезали пушку не зря, но фана чисто ради могли бы не делать её бесполезной. вобщем суть всей этой имхи - скрипты смотрелись бы в сингле, но одному было бы скучно.
Ачишуеть. Просто браво
смотрю экспансию, и что то про этот видосик вспомнилось
Там килевая пушка была поопаснее. Попадание в реактор и оппонент становиться облаком газа.
Что за экспансия?
Дробовик прям какой то, а не пушка) картечь!
О черт я не на урок физики пришёл
Но зачёт
Лайк подписка
Автор чёртов псих! Однозначно лайкос 👍
я думал у меня по физике 4...там походу скудный трояк...
Мужик ты просто гений.. вот что получается когда игра нравится и ты программист...
но такими темпаси играть будет некому(( ибо обычных людей просто по играть будут выносить..
я купил сайт индивидуально . только пираты летают . единственный человек излагает грамотно чувствуется программист . познавательно спасибо .за информацию .в инжинеринг всего пол года .удачи .
Вообще красиво)) Лайк подписка без вариантов)
Мощно. По этой игре можно уроки преподавать.
а можно я тебя буду называть Renesco d'Vinci? )))
поиграй в Factorio )Я думаю она тебя зацепит своими возможностями ....
предлагаю использовать вашу систему поворота на большой торпеде для создания спиральной траектории. нужно раскручивать боковым двигателем торпеду, вращая ее гироскопом. должно получиться
Я так в боях постоянно делаю) Но только лично управляя машиной.
Годная тема.
Но... мы малость опоздали. В планетной торпеде так уже сделано. Кажется.
Хей, а как тебе идея сделать что-то н а подобии баллистической ядерной ракеты для атак как в космосе, так и для атак на планетах по базам?
Ракету сделать можно, а ядерной бомбы нет все равно.
@@RenescoRocketman можно какую-нибудь дуру с кассетным боеприпасом наводить. Или скидывать сначала кучу мелкобомб а потом голодных минибурильщиков. Не атомная бомба, а нашествие саранчи. Не менее разрушительно, а по зрелищности фору даст.
можно ли вообще создать-написать программироваемое упреждение на цель ? если объект несется с одной скоростью с точки а в точку б
Конечно можно, на канале даже есть видео где этот принцип используется
А защита будет? Например 3 шаровых генератора гравитации, смогут часть скорости погасить летящего мусора?
Да эта пушка уже не работает. Нет урона от летящего мусора.
ОТВЕТЬТЕ ПОДАЛУЙСТА!!! Вот в чем дело! А я голову ломаю, играю в новую версию, смотрю твою видюху и думаю, почему у меня урона то нет??? Скажите, а можно как либо включить этот урон от мусора опять, может через исходные файлы игры или моды?
А посториш наземную установку? Например какойнибудь сухопутный крейсер с таким орудием, интересно как снаряды себя поведут из-за гравитации планеты.
а никак, там же грав генераторы потеряют мощность.
Гений
Бл ну если подумать то от гравипушки можно зашититься просто расположив во все стороны гравитационые генераторы и включая их в нужное время или их настроить так чтобы их поля не касались друг друга
Проблема второй торпеды в том, что она очень быстро пытается менять курс. Раз в 10 медленнее, и, думаю, она бы сумела подкрасться к пушке во всяком случае гораздо ближе. А так она, считай, движется по прямой, просто влияя задом.
Да, верно. Можно было бы еще облегчить ее содержимое.
Думаю, проще добавить боковую тягу с помощью доп. движка. И ещё некоторую нотку рандома в это дело и цель становится опасной для этой пушки)
Облегчить - это часть рашения. Ещё лучше - добавить непредсказуемость траектории. Спиральная траектория - легковычислима, а значит, это можно и в ПРО впрограммировать (если ещё не). Если ракета за время подлёта снарядов от ПРО гарнтированно уходит за радиус разброса - в неё вообще не попасть. Если разброс ПРО увеличить - квадратично упадёт вероятность поражения. А ракета за это платит мизер.
ааа физика математика и геометрия
Никогда раньше не жалел, что бросил технический ВУЗ и начал заниматься нелегальной торговлей. А вот сейчас аж на цифры потянуло. Ну ничего, это пройдет.
хехе, получается, коллеги)
Renesco Rocketman В смысле ВУЗ или в смысле нелегальная торговля? Да какие коллеги, я уже не помню как делить в столбик... Вашей бы гравпушкой товары через границу перекидывать =DDD
не, по вузу я ботаник) да, соорудить какой-нить беспилотник для целей контрабанды - это давнишняя идея. между мексикой и сша квадрики, говорят, летают.
Renesco Rocketman Доиграются с запретом наркотиков до беспилотников с технологией стелс, возящих через границу по несколько тонн за раз и по самому короткому маршруту. В войне государства и товарно-рыночных отношений государство всегда проигрывает.
Ага, а потом, государство, в котором победили товарно-рыночные отношения, сливает другим государствам)
Я в 6 классе
Ту говорят что в 5 классе проходили физику
Loading
10:40
Раньше физика начиналась с 5-6 классов. Что тут сказать... "спасибо" руководству страны за ЕГЭ и реформу образования.
А ты мог бы сделать систему уклонения для торпед? Например: когда торпеда замечет что сторонний объект летит по траектории попадания в торпеду, то торпеда применяет манёвр уклонения.
Думаю это будет сложно но попробовать можно!
штука в том, что предмет типа камней, пластинок или слитков не обнаруживается скриптовым радаром. мелкая торпеда и сама по себе могла бы уклоняться, но ей не хватает боковой тяги на ее массу. если сделать ее дороже- с большими движками и реактором, то она вполне спокойно уйдет от любого прицельногопопадания за счет спиральной траектории.
Была идея. Но не могла быть осуществлена,жалко.
+Renesco Rocketman а если наоборот? Система оповещения выпущенной в корабль ракеты, включаются сирены, красные огни в кокпите и т.п. :-)
+Renesco Rocketman по сути не только детектор торпеды но и вражеских кораблей, которые движутся в сторону моего корабля
Да, торпеду можно засечь.
У меня не много странный вопрос. Как вы сделали то что стыковочные блоки открепляется(я помню делал это, но уже давно не играл)
Их просто надо выключить. Это действие "OnOff_Off" называется в скриптах.
Renesco Rocketman
Да я уже понял, у меня просто двух модулный корабль большой не увидел то что там блок цепляеться какойто.
И всё-таки победила торпеда. Пусть и после своей смерти=)
Ведь у пушки нет функции смещения позиции после выстрела.
Тем не менее, эффективное, высоко-точное и экономичное оружие.
От которого, к сожалению, легко защититься гравитационным щитом или банальным маневрированием.
Как насчёт тестов по стрельбе из гравипушки умными болванками на базе малых кораблей?
Болванка может иметь оболочку, энное количество космосфер для ускорения через гравитацию, начинку в виде тех же железных кубиков, и банальный таймер, который будет отключать космосферы сразу после выхода из поля гравитации. Таким образом сохраняется главное преимущество оной конструкции - авто-наведение и умная баллистика. При этом нивелируется одна из главных проблем - гравищиты.
Само собой, у подобной болванки также появляются свои недостатки: повышается стоимость, понижается скорострельность(если не использовать механизм блупринтов для перезарядки), появляется возможность быть сбитым системами ПРО. Зато болванка получает возможность широкой модернизации: на базе защиты оболочки, увеличения начинки или иных взрывных компонентов, выстреливания ловушек, а может быть даже использования кластерных механизмов.
Подобная гравипушка достойный соперник в противостоянии дешевых снарядов и дорогих торпед.
Урон от снарядов на базе больших кораблей и урон на базе малых, слишком сильно различаются не в лучшую сторону для первого пункта. Ваш пример не экономичен и малоэффективен для реальных целей. Он пробьет 20слоев тяжелой брони? Как тест эффективности. Нет. Даже с модом на скорость он просто нанесет массовые повреждения первым двум-трём слоям.
А ведь малый снаряд пробивает(более 20), даже без начинки, при своих малых габаритах. Делаем выводы...
Собственно, поэтому и стоит вопрос о создании реальной пушки с с малыми снарядами, а не пулялки кубиками, которые даже при минимальной гравитационной защите не наносят никакого вреда.
можно разные варианты пробовать. но лезть в какие-то дебри подробностей спейс инженеров неохота, все равно, реальных заруб не происходит. торпеда должна быть дешевой и легкой для постройки, если делать гравитационные движки - это будет уже дороговато для болванки, чья судьба - один выстрел.
Если сама пусковая установка дорогая - это в принципе нормально.
Гравитационная же торпеда - глупость. Как раз потому, что это нагромождения генераторов.
Вот, к примеру, скрины по тесту гравитационной болванки на базе малых кораблей:
yadi.sk/d/dLg9oseOrnbvN
Сама болванка состоит из 28 малых блоков: 18блоков дверей, 9 космосфер, один мердж блок.
На моде 400скорости влет сносит 20+ блоков тяжелой брони. Стоимость болванки копеечная. А пусковой установкой может быть корабль, интеграция в виде центрального орудия - в данном случае лучший способ.
Во-первых, моды на скорость не всем по душе. Сначала выдал сенсационный пост про 20 блоков брони, а потом мелкими буквами дописал про мод скорости, маркетолог)Во-вторых, броня из 20 слоёв и практичность с реальным применением? Ты серьёзно?
К сожалению, в каком то обновлении сделали так, что снаряды гравипушки почти не наносят урон
Да, это уже давно
@@RenescoRocketman но блоки брони все ещё сильно домажут
Очень хорошо
ты не пробовал ли сделать большой крейсер?или линейный корабль?
Не, я кораблей особенно не строю.
Знания есть, а технологий нет. Это печально, иначе такие люди могли бы создать много чего полезного, но про оружие думать стремно!
Торпеды в SE это аналог ракет в реальном мире
круто)
Красава.
ты не человек)))
Уже почти 1500 подписонов, канал существует меньше года, конечно не все любители SE знают о этом канале. Но все же. Эм...... по моему, то что мелкую ракету сбили, ничего удивительного. Ракета шла по одному пути (спирали. со строны пушки, это круг). Пушка отстреляла круг и тут без вареиантов, ракете звиздец. У меня такой вопрос: Как можно настроить угол ограничения поворота, у ротора? Настраиваеться так -4,-2,2,4 (к примеру), а мне надо 1 или -1 ну или 0, но джойстик не слушаеться. Как сделать это через скрипт? Если это вообще возможно.
не пробовал. но может просто лимитами установить? там же есть.
+Renesco Rocketman . Я и говорю про лимит - ограничениях.
Как обновить корабль в стим воркшопе?
Просто еще раз опубликовать тот же блюпринт.
Вы слишком серьезно относитесь к этой игре!
Ты так и не ответил по поводу файтов)) Не думал попробовать сделать?))
Пока не думал, немного другое запланировано. Но если соберетесь сделать - могу что-то подсказать.
Renesco Rocketman я подобным не занимаюсь, но если решишь, было бы интересно посмотреть)) Думаю тебе не составить особой проблемы сделать простенький интеллект для файтов)
Встал такой вопрос. А ты не думал создать нормальный ИИ для пиратов?) Заметил, что в выживании пиратские корабли, либо спавнятся и летят по прямой, либо справнятся и стоят на месте. И более ничего абсолютно не делают. Нападать не пытаются. Отбиваться от нападений они тоже не хотят. Турели отстреливаются на автомате, но если их уничтожить, то корабль даже не будет пытаться повернуться той стороной, где турели еще в рабочем состоянии. Можно тупо с 1й стороны их отстрелить и залететь внутрь. Хотелось бы увидеть ситуацию, в которой боевые корабли после спавна сразу бы сближались и выходили на орбиту цели (корабля игрока). При этом сторону направленную к противнику они должны выбирать с максимальной концентрацией турелей. В случаи если с одной стороны турели бы уничтожались, корабль крутился бы по оси и выбирал бы сторону где они еще живы. Тем самым он бы орбитил и сражался бы с игроком, пока все турели не были бы уничтожены. А в случаи их уничтожения уходил бы с орбиты и пытался бы убежать от игрока. Что касается промышленных и гражданских кораблей, хотелось бы, что они после нападения пытались просто ударять от игрока. В общем очень бы хотелось увидеть нормальные бои в инженерах. С более мнее умными и самое главное сложными ботами. Сейчас пока это просто тир. Мб ты напишешь данный скрипт, а мб он уже где то есть и ты в курсе )
я может и сделаю пару ботов для примера, но пока вряд-ли.
Renesco Rocketman если упросить всё что я написал сначала, то можно ли будет сделать универсальный скрипт? Как например скрипт по которому все пиратские боевые корабли начнут агриться на игрока, будут выходит на орбиту своей цели (400-500 метров+-) и просто вращаться вокруг своей оси. Так бы они проявляли хотя бы минимальную активность и смогли бы вести огонь со всех орудий. Было бы крайне интересно применить подобный скрипт ко всем кораблям в выживании.
пираты сейчас вызывают подкрепление и стараются смыться
говно
3 строчи скрипта и все они настолько не сопротивляются что я с 700-800 метров сношу турели а потом антену и "гг езе катка"
Крут. На серваке работать будет, не пробовал?
Не думаю, там слишком легко появляется и исчезает скорость.
А пушка рассчитывает ускорение цели- если к примеру она набирает скорость и скоро достигнет максимальное значение? И не пролетит ли заряд перед кораблем при достижении им макс. скорости за время полета снаряда?
Пушка косая как стандартные турели... Она не умеет считать от ускорения.
А почему-бы такую тему то и не запилить, а?) Даже у меня где-то валялись рассчёты упреждения от ускорения. Правда без векторов, ненавижу их. Ненавижу высшую математику! Аррр! Задолбала на первых курсах)))
Рассчитывал чисто раскладывая отдельно по координатам, используя те самые формулы из пятого класса)
Ну уж если что-то такое делать то нужен уже не один командный блок)
И не один день работы, но пушка то итак уже классная и дальность какая и точность, по мухе попасть можно (если она конечно движется с пермаментной скоростью)
да лан, вектора -это не вышка. это вполне понятные штуки. у меня вот от дифф уравнений начинается маразм. они нужны реально, а мозгов не хватает)
Хм, а можете провести тест с "Precision gravity bomber" от Innoble? Там используются кинетические болванки, а тут компоненты - что опаснее?
ua-cam.com/video/q15Bw2JtOb4/v-deo.html
компоненты - дешевле и ими легче стрелять. болванка лучше для дальнего выстркла, ке не выпилит как мусор.
У компонентов выше предел скорости, никак не соберусь затестить, какой именно. По ощущениям - около 130. Из-за этой разницы мой скрипт упреждения промазывал по быстрым целям (а торпедой попадал)
На самом деле с каждым патчем по разному. Сейчас вроде 114м/c
Что это за язык программирования?
Вроде lua
@@ПакетСМонолитом Спасибо тебе за ответ, но я уже выяснил что это за язык: seashark
@@viotesla Может быть C#)))))))))))))))
@@The_EnG1nE, конечно, это C Sharp. Самому стыдно, из-за себя в прошлом)
Архимед
стань моим препадом по матиматике
Для начала тебе стоило бы поискать препода по русскому
гравипушку обнови плиз
Она уже не работает
Охереть
в 5 класе нет физики
А в каком она появляется? В 7-8?
+Renesco Rocketman да
она появляется в 5-6 , но то про что ты говорил в видео проходят где-то в 7-8 классах
Раньше она была с 5го класса. Ренеско - старой закалки :) , поэтому эту цифру помнит.
А теперь она, кажется, не начинается вообще ни с какого класса; разве что кто-то сам озаботится изучить по книгам и на собственных экспериментах.
Dmitry Vodolazsky физика вроде в 7 сейчас
Какими-то глупостями занимаетесь. Берем торпеду, вешаем на нее грависферы, настроенные на отталкивание. Все, гравипушка не наносит урон. Более того, весь хлам, выпущенный с гравипушки, летит к ней обратно. Без физики, без расчетов.
Не факт, ну либо десяток таких сфер ставить, снаряды же тяжелые
Я конечно давно уже не играл в инженеров. Но раньше, сервера симой не блистали(сомневаюсь я, что сейчас дела обстоят иначе). А скорость была относительна симе. Потому, грависфер много не нужно было. Мы нубов пугали гравипушками, а так, бесполезные они в условия сервера с симой меньше 0.8. К тому же, было много способов посадить симу до нужного значения :)