Gostei deste plugin, queria tirar uma dúvida, por exemplo no video as 7:13h mais ou menos fala das variáveis que a 1 ficou a hora,. se eu fazer um evento no programa do MAker mz, por exemplo e usar a variavel 1 , no caso esta variavel 1 por causa do plugin já ficou reservada como a hora eu conseguirira usar ela com condição ?. minha curiosidade é mais por que fiquei pensando se da para criar uma condição com a variavel 1 para controlar o tempo para criar assim monstros que aparece por exemplo no periodo da tarde e outros no periodo da noite. ou eventos do tipo de por exemplo fazer determinada hora usando , mas não sei se a variavel é a mesma.
Amigo, estou chegando atrasado, mas assisti aos vídeos sobre esse plugin. Show de bola. Só estou enfrentando um problema no meu projeto: criei um evento automático e autodestrutivo no mapa X com determinada configuração de iluminação. Quando saio desse mapa e entro no mapa Y, as configurações de iluminação que o mapa Y teria são totalmente desativadas. Como resolver?
@@CanalCafeMaker na verdade, criei um evento no Mapa X setando algumas configurações do raio da iluminação, para deixá-la mais aberta, já que se trata de uma cidade. Nesse mesmo evento, mando apagar. No Mapa Y contudo, é uma caverna, aí gostaria que a iluminação voltasse a ficar "fechada". Porém mesmo com o evento automático criado para essa ação, toda a iluminação (inclusive de tochas ao caminho da caverna) somem por completo.
@@CanalCafeMaker atualizando a informação. Na configuração do plugin tem a opção "Reset Lights", que serve justamente para isso, quando houver troca de mapa, o plugin reseta qualquer configuração de iluminação anterior. Que desatenção! Hahahaha...
@@CanalCafeMaker Sabe me dizer se preciso colocar na descrição do mapa cl: light #000000?, demorei para responder pq a notificação so apareceu agora akmsdkasd
@@CanalCafeMaker e tbm me diga como que faço parar de ocorrer o erro nos eventos de iluminação, o evento que to citando, é que sempre quando inicio o jogo normalmente, em game, os tiles de paredes ficam escuros no sentido de um breu, como que resolvo isso?
Boa Cafe... Tava fazendo falta esse tipo de conteudo muito bom man
Boa, Café! Eu tava vendo hoje este plugin. Adorei a ideia!
Será que dá para usar este plugin para fazer um efeito tipo incêndio
Olha, acredito que seja possível sim, com a luz tremulando e trocando de cores, acho que dá pra fazer algo bem legal
Oba, vai ter nas próximas partes algo assim? Ou outras variações... =)
Sim sim, iremos destrinchar todo o plugin e depois usar ele na nossa série criando um game.
Wish it had English subtitle. Thanks for the video anyway.
Gostei,muito legal.
Gostei deste plugin, queria tirar uma dúvida, por exemplo no video as 7:13h mais ou menos fala das variáveis que a 1 ficou a hora,. se eu fazer um evento no programa do MAker mz, por exemplo e usar a variavel 1 , no caso esta variavel 1 por causa do plugin já ficou reservada como a hora eu conseguirira usar ela com condição ?. minha curiosidade é mais por que fiquei pensando se da para criar uma condição com a variavel 1 para controlar o tempo para criar assim monstros que aparece por exemplo no periodo da tarde e outros no periodo da noite. ou eventos do tipo de por exemplo fazer determinada hora usando , mas não sei se a variavel é a mesma.
Opa, é exatamente para isso que serve a variável, só tome cuidado para não alterar ela sem querer.
Perfeitooo
Café eu estava vendo esse plugin e queria coloca a noite na tonalidade pre-definido do jogo mesmo como faço pra saber os codigos?
Nesse site www.flextool.com.br/tabela_cores.html você encontra uma lista bem completa de códigos.
ola eu nao encontro seu curso na plataforma da udemy , poderia mandar o link
boa, boa, iluminação
Amigo, estou chegando atrasado, mas assisti aos vídeos sobre esse plugin. Show de bola. Só estou enfrentando um problema no meu projeto: criei um evento automático e autodestrutivo no mapa X com determinada configuração de iluminação. Quando saio desse mapa e entro no mapa Y, as configurações de iluminação que o mapa Y teria são totalmente desativadas. Como resolver?
Se bem entendi, você mexeu na config global, então teria que criar um nobo evento "auto destrutivo" no mapa Y, para voltar ao padrão dele.
@@CanalCafeMaker na verdade, criei um evento no Mapa X setando algumas configurações do raio da iluminação, para deixá-la mais aberta, já que se trata de uma cidade. Nesse mesmo evento, mando apagar. No Mapa Y contudo, é uma caverna, aí gostaria que a iluminação voltasse a ficar "fechada". Porém mesmo com o evento automático criado para essa ação, toda a iluminação (inclusive de tochas ao caminho da caverna) somem por completo.
@@CanalCafeMaker atualizando a informação. Na configuração do plugin tem a opção "Reset Lights", que serve justamente para isso, quando houver troca de mapa, o plugin reseta qualquer configuração de iluminação anterior. Que desatenção! Hahahaha...
No Mv pede pra colocar o comando do plugin. O que devo colocar?
Da uma olhada no texto do plug-in, lá mostra todos os comandos
Estou com uma dificuldade, como posso fazer para um mapa ficar totalmente escuro utilizando esse plugin?
Já não lembro, mas acho que o código #000000 faz isso
@@CanalCafeMaker Sabe me dizer se preciso colocar na descrição do mapa cl: light #000000?, demorei para responder pq a notificação so apareceu agora akmsdkasd
@@bountyhunterwi2943 bah, infelizmente faz tempo que não uso o plug-in. Não saberia responder.
@@CanalCafeMaker Sem problemas obrigado :D
como eu faço isso no rpg maker mv?
No primeiro vídeo da série, tem o link tanto para o mz, quanto para o mv.
@@CanalCafeMaker Eu tenho o plugin, eu só quero saber como fazer o sistema de dia e noite com os comandos separados, por favor
@@CanalCafeMaker e tbm me diga como que faço parar de ocorrer o erro nos eventos de iluminação, o evento que to citando, é que sempre quando inicio o jogo normalmente, em game, os tiles de paredes ficam escuros no sentido de um breu, como que resolvo isso?
Maluco, eu queria entender como esses plugins são feitos, to tentando pesquisar sobre isso mas é complicado kk
Pois é, é complicado suhaushau, é tudo que eu sei.
Tá show, mas ele é bem complexo.
É impressão maninho, no fim ele acaba sendo bem fácil de usar, uns mapas que você fizer, já decora todos os códigos.
Como se ativa o cronometro na versão MV? meu caro café.