Wolumetryczne chmury w Crysis to bylo coś. Technologia użyta tam pozwalała na łaczenie się obłoków w większe albo dzielenie się na mniejsze. Zupełnie jak w rzeczywistości. 2007 rok przypominam, szok
1. Na 5 pierwszych populanych gier, które przyszły mi do głowy żadnej nie ma w tym GeForce NOW 2. Żeby zagrać w res. wiekszym jak HD trzeba wydać ~100zł na miesiąc bez inf. czy w ogóle twoje net łacze to ogarnie Jednym słowem syf, ale rozumiem, że zjebvidia wam zapłaciła to się ...- wiecie sami co. nVidia odleciała już tak, że nie ma głowy w chmurach a na antypodach galaktyki, ale zawsze znajdzie się ... co przyklasknie . Bujajcie (się) dalej w obłokach 👌
Kurcze mega dobry materiał. Sam jako programista pracujący przy grach dużo się z niego dowiedziałem. Dobra robota, zabrakło mi jedynie chmur z Microsoft flight symulatora
Ech... Materiał czysto promocyjny. Temat chmur potraktowane po macoszemu. Cały gatunek symulacji lotniczych, w których chmury odgrywają gigantyczne znaczenie zamknął się w krótkim fragmencie gameplaya. A to przecież symulacje lotnicze nie tylko dążą do jak najbardziej realistycznego oddania pełnej różnorodności chmur od stosunkowo jednolitych stratusów po kłębiaste, dynamicznie zmieniające się burzowe cumulonimbusy, od przyziemnych zamgleń aż po lodowe cirrusy zaliczane do chmur wysokich (co nie jest potrzebne w większości pozostałych gatunków), a do tego wymagają jak najdokładniejszego odzwierciedlenia warunków jakie mamy rzeczywiście za oknem, które są nieprzewidywalne, których nie zaprojektuje żaden artysta do odtwarzania w pętli.
Był to pierwszy odcinek TZO, który mnie męczył, i koniec był ulgą. Przez cały odcinek miałem wrażenie, że w odcinku nie chodziło o pokazanie technologi związanej z chmurami w grach, a promowanie grania w chmurze. Jak dla mnie za mało prawdziwej treści a za dużo promocji. Już poprzedni odcinek był dość sporą promocją zielonych, ale był o niebo ciekawszy, ten był męczący. Jeżeli ma to tak dalej wyglądać, a filmiki maja być podobne to ja dziękuje.
Najwiekszy szok mialem jak pierwszy raz zobaczylem dym z palenia gumy w NFS Pro Street. Do dzisiaj podziwiam ten efekt i odnosze wrazenie ze tworcy nie robia juz tego tak efekciarsko
O ile nie jest to gra gdzie faktycznie sie gdzieś między tymi chmurami lata to ja tam jednak wole płaskie chmury jako tekstura na skyboxie bo i tak mało co sie na nie patrzy, nie zżerają aż tyle mocy obliczeniowej a jak już sie jakiś widoczek z daleka ogląda to zazwyczaj wystarczają żeby to ładnie wyglądało.
A moim zdaniem częstotliwość wypuszczania contentu ma jak najbardziej sens. Przecież nie odeszli z tvgry by robić tvgry. Kazdy z chłopaków ma swoj kanał i pewnie inne zajęcia. Podejrzewam, że może być trudne by zgrać sie cala ekipa czasowo by zaplanowac i nagrac wspolny odcinek. Natomiast regularne, wspolne nagrywki tak by utrzymać poziom contentu, to praca na etat. Co tydzień kazdy z nich ma swoj odcinek, a na koniec cyklu nagrywaja jeden wspolny. Tym sposobem nie ma presji i maja przestrzeń by byc kreatywnym.
Fajne to ale szkoda że nie było nic o chmurach w grach które wykorzystują je jako element środowiska, czyli symulatorach lotniczych. W war thunder, ace combat 7, czy choćby project wingman chmury to prawdziwe arcydzieło
Technicznie dym nie jest płynem a zawiesiną ciała stałego w gazie. Gaz jest płynem, i dopóki ma on dostateczną energię, aby przeciwdziałać grawitacji ściągającej stałe cząsteczki ku ziemi, to można powiedzieć, że "dym zachowuje się jak płyn". Podobnie ma się sprawa z mgłami, te są zawiesiną cieczy w gazie, (płynu w płynie, jednak to prawa gazowe wpływają na zachowane mgieł).
W ostatnich dniach oglądałem odcinki Kacpra z TV Gry, które widzowie nazwali humorystycznie "trylogią z IKEI" (materiały o schodach, drzwiach i drabinach w grach). Dzisiejszy film jest miłym powrotem do właśnie tego typu znakomitych filmików ☁️.
A już za kilka lat użytkownikom tymże GeForce now, każą płacić miesięczną subskrypcję, dajmy na to 200zł/mies czy tam 500zl , bo czemu nie. A za 15 lat okaże się że wasze własne PCty będą w stanie obsłużyć zaledwie okno w przeglądarce. Wszystkie technologie bylyby ok, gdyby nie pazerność firm.
[00:11:00] "Jak często możecie powiedzieć odpaliliście sobie nową grę na mackbooku.." Well, jeśli nie ma DRM, heldivers 2 ;(, to praktycznie bez większego problemu, nawet jak nie ma natywnego portu :D Ba nawet streamuje z tego xDD wiesiek 4k lutra+ letko idzie w 60, tak samo eldenik. TLDR: ja ktoś ma maka i szuka patentu na odpalanie, słowa klucze to whiskey i game poting tool kit, pierwsze to interfejs graficzny do drugiego, a drugie to oficjalne narzędzia developerskie od apple. Poza tym materiał świetny jak zawsze
@@Holtijaar absolutnie, 100% racji. Ale jak ktoś pracuje na co dzień na maku, i ma do wyboru cloud, kupić drugiego kompa z windą, lub spróbować odpalić przez dostępne narzędzia, to why not? Ja miałem ten case, od 6 lat pracuje 100% na maku, i przez ten czas grałem głównie w strategie, bo te mają bardzo spoko porty. A niedawno pojawiła się opcja która pozwala nawet na budżetowym air m1 odpalić nowsze gry, bez problemów.
10:16 - od pierwszego zagrania uważałem, że chmury w Far Cry 6 są wyjątkowo brzydkie w porównaniu z poprzednimi odsłonami. Coś im nie wyszło z implementacją tej technologii, bo różnica w ostrości lądu i nieba nieprzyjemnie razi po oczach, jakby nam się coś źle kalibrowało.
Liczyłem na wspomnienie o Star Citizenie gdzie CIG używa wolumetrycznych chmur do chmur na planetach, jako obłoki gazowego giganta jak i gwiezdnych mgławic
Po prostu od razu rzuciło mi się w oczy. Jedną z najładniejszych rzeczy w grach często jest światło a woda je odbija lub załamuje co tworzy wiele ładnych efektów. Szczególnie się tym reklamują gry z bardzo dobrze zaimplementowanym ray-tracingiem jak Cyberpunk. Poza tym jakoś od zawsze mnie kuły w oczy krzywe linie itp... Jeszcze kiedyś grając na ziemniaku często byłem skłonny dać wszystko na najniższe byle tylko antyaliasting dać choć na x4
A co z chmurami w grach pokroju No Mans Sky czy Star Citizen? W nich nie tylko patrzy się na nie od spodu, nie tylko przelatuje, ale i patrzy z góry na chmury
Ciekawe nowe zmiany dodadzą do Nowej wersji unreal engine jedna ułatwia animowanie druga proceduralnie generowany świat i biomy i kilka innych jedna ma funkcje tworzenia kostiumów i wyglada to podobnie to wwycinków materiałów do zszycia dla krawcowej
Świat (też świat Genshina) byłby o hehe, niebo piękniejszy gdyby nie był na telefonach. Może chociaż co drugi NPC nie byłby identyczny z wyjątkiem garstki w world questach
Chwalenie, że najdroższy tryb pozwala na grę na najwyższych ustawieniach jest trochę kiepskie - z reguły właśnie po to kupuje się podstawową wersję abonamentu, a w wersji Ultimate powinno się oczekiwać czegoś extra
Co jak co ale jest to najlepsze wtopienie sponsora w necie. Zachód jak zwykle będzie kopiował o ile się zorientuje. Co ja mówię. Za pracochłonne, ale kilka może się pojawi. XD
A jak w budowie chmur uwzględnić parowanie? Przecież jak jest otwarty świat, to gdzieś jest pustynie, gdzieś kraina lodowa, a gdzie indziej dolina jezior i rzek, albo trawiaste stepy. Każde z tych miejsc ma inne parowanie wody do atmosfery. W dodatku wiatr może przywiać chmury stamtąd gdzieś indziej. Potem chmura musi ściemnieć i zaczyna z niej padać. To też wydaje się bardzo trudne, bo dotyczy nie tylko grafiki ale również obliczeń dotyczących świata.
Szkoda że tylko takie ciekawe materiały są tworzone przez sponsora, a częściej na kanale są filmy typu 'zgadujemy gry po portkach' lub inne mniej techniczne :
Ostateczny boss wydajności: chmury odbijające się w lustrach
Chmury odbijające się w wodzie która odbija się w lustrach
Pomysł na grę: Dom luster wśród chmur z taflą wody jako podłogą.
Cel: Wyjść z domu luster
Przeciwnik: Bazyliszek
Powodzenia
@@QtazeQ. O skurwesyn xd
Chmury w kształcie krabów w grach
Dokladanie, BIOTAD PLUS Team
To mi każe myśleć -> Kraby w kształcie chmur
3
mocny zawodnik
Wolumetryczne chmury w Crysis to bylo coś. Technologia użyta tam pozwalała na łaczenie się obłoków w większe albo dzielenie się na mniejsze. Zupełnie jak w rzeczywistości. 2007 rok przypominam, szok
Crysis to w ogóle był technologiczny kosmos :)
Dziękuję sponsorowi odcinka za zapłacenie tym leniom żeby ci dodali nowy film
Bo dodanie nowego pliku to poprostu kliknij guzik "dodaj" i samo się zrobi
Ale prawda że za mało contentu, brak kasy z wyświetleń, potrzeba sponsora mniej contentu -spirala zwijania :p
@@MrValgard niestety yt już dawno przestał być platformą gdzie ktoś coś robił dla hobby
Szkoda tylko ze taka niska jakość tego filmu
@@BabelGame chyba czegoś nie zrozumiałeś? Napisałem że mała ilością filmów strzelają sobie w zarobki
Kiedy Kacper wymawia "Chmury w grach" to automatycznie słyszę "Kraby w grach". Dobra idę na Spotify posłuchać to cudeńko :D
Chmury w grach, chmury, chmury w grach 🎶
Po tytule filmu wiedziałem kto będzie prowadził ten film.
Po miniaturze też wiedziałem
@@andrzejzwanykazimierzem1640 Gdy dostałem powiadomienie z yt na telefon to była tylko nazwa filmu i kanału. Bez miniatury.
Brawo! Zasłużyłeś na medal z kartofla. Noś go z dumą!
1. Na 5 pierwszych populanych gier, które przyszły mi do głowy żadnej nie ma w tym GeForce NOW
2. Żeby zagrać w res. wiekszym jak HD trzeba wydać ~100zł na miesiąc bez inf. czy w ogóle twoje net łacze to ogarnie
Jednym słowem syf, ale rozumiem, że zjebvidia wam zapłaciła to się ...- wiecie sami co.
nVidia odleciała już tak, że nie ma głowy w chmurach a na antypodach galaktyki, ale zawsze znajdzie się ... co przyklasknie . Bujajcie (się) dalej w obłokach 👌
Brakuje moim zdaniem wspominki o chmurach w minecrafcie, faktyczne obiekty w które można wlecieć, a nawet w nich budować
no to teraz czekamy na "zgadujemy gry po chmurach"
Kacper Pitala, człowieku, ubóstwiam Cię słuchać przed spaniem. Czekam na ogniste sztuczki w grach. Oby więcej takich materiałów.
Kurcze mega dobry materiał. Sam jako programista pracujący przy grach dużo się z niego dowiedziałem. Dobra robota, zabrakło mi jedynie chmur z Microsoft flight symulatora
Ech... Materiał czysto promocyjny. Temat chmur potraktowane po macoszemu. Cały gatunek symulacji lotniczych, w których chmury odgrywają gigantyczne znaczenie zamknął się w krótkim fragmencie gameplaya. A to przecież symulacje lotnicze nie tylko dążą do jak najbardziej realistycznego oddania pełnej różnorodności chmur od stosunkowo jednolitych stratusów po kłębiaste, dynamicznie zmieniające się burzowe cumulonimbusy, od przyziemnych zamgleń aż po lodowe cirrusy zaliczane do chmur wysokich (co nie jest potrzebne w większości pozostałych gatunków), a do tego wymagają jak najdokładniejszego odzwierciedlenia warunków jakie mamy rzeczywiście za oknem, które są nieprzewidywalne, których nie zaprojektuje żaden artysta do odtwarzania w pętli.
Flight simulator nie ma w geforce now więc po co o tej grze wspominać? :D
miałam nadzieję że powiesz prawo piwa
Był to pierwszy odcinek TZO, który mnie męczył, i koniec był ulgą. Przez cały odcinek miałem wrażenie, że w odcinku nie chodziło o pokazanie technologi związanej z chmurami w grach, a promowanie grania w chmurze. Jak dla mnie za mało prawdziwej treści a za dużo promocji. Już poprzedni odcinek był dość sporą promocją zielonych, ale był o niebo ciekawszy, ten był męczący. Jeżeli ma to tak dalej wyglądać, a filmiki maja być podobne to ja dziękuje.
Używaj SponsorBlock a wytnie ci to czego nie chcesz widzieć.
Najwiekszy szok mialem jak pierwszy raz zobaczylem dym z palenia gumy w NFS Pro Street. Do dzisiaj podziwiam ten efekt i odnosze wrazenie ze tworcy nie robia juz tego tak efekciarsko
swego czasu największe wrażenie zrobiły na mnie chmury z gry ICO, nie były zwykłą teksturą, fajnie zmieniało się niebo.
Możnaby też poruszyć temat chmur w Sea of Thieves, gdzie deweloperzy nadawali im określone kształty i efekty by pokazywać miejsca world eventów
Jest Kacper - będzie epicki film, to oczywista zależność! :D
To z chmurą było takie smooth xD i ta twoja ekspresja, złoto.
O ile nie jest to gra gdzie faktycznie sie gdzieś między tymi chmurami lata to ja tam jednak wole płaskie chmury jako tekstura na skyboxie bo i tak mało co sie na nie patrzy, nie zżerają aż tyle mocy obliczeniowej a jak już sie jakiś widoczek z daleka ogląda to zazwyczaj wystarczają żeby to ładnie wyglądało.
A moim zdaniem częstotliwość wypuszczania contentu ma jak najbardziej sens. Przecież nie odeszli z tvgry by robić tvgry. Kazdy z chłopaków ma swoj kanał i pewnie inne zajęcia. Podejrzewam, że może być trudne by zgrać sie cala ekipa czasowo by zaplanowac i nagrac wspolny odcinek. Natomiast regularne, wspolne nagrywki tak by utrzymać poziom contentu, to praca na etat. Co tydzień kazdy z nich ma swoj odcinek, a na koniec cyklu nagrywaja jeden wspolny. Tym sposobem nie ma presji i maja przestrzeń by byc kreatywnym.
Ten mądry jak rozkmini to zaraz wszystko staje się jasne. Super film pozdrawiam 😊
Mogliście zajrzeć do symulatorów lotu - te często realizowały całkiem dobre chmury nawet 20 lat temu.
Dziękuję pomogłeś mi uspać 4 miesięcznego synka :D
O tak, moj ulubiony tworca znowu gotuje!
Fajne to ale szkoda że nie było nic o chmurach w grach które wykorzystują je jako element środowiska, czyli symulatorach lotniczych. W war thunder, ace combat 7, czy choćby project wingman chmury to prawdziwe arcydzieło
Zawsze jak pierwszy raz odpalam jakąś gierkę to patrzę na niebo i wodę 😆
14:58
"Co ja mogę poradzić, że..." zapłacili mi, żebym to powiedział.
Powstaje gra o szopach "Twilight Tails" na steam i czy mógłbyś zrobić film "Szopy Pracze w grach"?
Kacper powinien dostać medal dla najbardziej ambitnego twórcy GOL/TZO. Jaki ten film jest dobry!
15:06 Ta? A ja kocham
✨️OTWIETAĆ I ZAMYKAĆ LAUNCHER DO MOJEJ GRY KTÓRY STWORZYŁEM W C# WPF✨️
No wreszcie normalny materiał.
Technicznie dym nie jest płynem a zawiesiną ciała stałego w gazie. Gaz jest płynem, i dopóki ma on dostateczną energię, aby przeciwdziałać grawitacji ściągającej stałe cząsteczki ku ziemi, to można powiedzieć, że "dym zachowuje się jak płyn". Podobnie ma się sprawa z mgłami, te są zawiesiną cieczy w gazie, (płynu w płynie, jednak to prawa gazowe wpływają na zachowane mgieł).
Obloky v igrah to ješče ničto.
Igry v oblakah to je doprva vrěd na žopě.
mądrego to az miło posłuchać
dla zasięgu, Oni już dawno powinni mieć milion subów.
No dobra, teraz tylko czekać aż wydacie kawałek 'Chmury w grach'
Czemu ten film ma tak mało wyświetleń w stosunku do innych? Przecież jest świetny
Chmury w grach, chmury w grach :D ch ch mury wgrach
8:30 Matuchno, żółwia widzę w tym chmurze!
W ostatnich dniach oglądałem odcinki Kacpra z TV Gry, które widzowie nazwali humorystycznie "trylogią z IKEI" (materiały o schodach, drzwiach i drabinach w grach). Dzisiejszy film jest miłym powrotem do właśnie tego typu znakomitych filmików ☁️.
A już za kilka lat użytkownikom tymże GeForce now, każą płacić miesięczną subskrypcję, dajmy na to 200zł/mies czy tam 500zl , bo czemu nie. A za 15 lat okaże się że wasze własne PCty będą w stanie obsłużyć zaledwie okno w przeglądarce. Wszystkie technologie bylyby ok, gdyby nie pazerność firm.
Dziękuję że w trakcie odcinka kilkukrotnie przypomniałeś kto jest sponsorem bo zdążyłem zapomnieć.
[00:11:00]
"Jak często możecie powiedzieć odpaliliście sobie nową grę na mackbooku.."
Well, jeśli nie ma DRM, heldivers 2 ;(, to praktycznie bez większego problemu, nawet jak nie ma natywnego portu :D
Ba nawet streamuje z tego xDD wiesiek 4k lutra+ letko idzie w 60, tak samo eldenik.
TLDR: ja ktoś ma maka i szuka patentu na odpalanie, słowa klucze to whiskey i game poting tool kit, pierwsze to interfejs graficzny do drugiego, a drugie to oficjalne narzędzia developerskie od apple.
Poza tym materiał świetny jak zawsze
Jak ktoś planuje używać komputera do grania to nie kupuje maca, litości.
@@Holtijaar absolutnie, 100% racji. Ale jak ktoś pracuje na co dzień na maku, i ma do wyboru cloud, kupić drugiego kompa z windą, lub spróbować odpalić przez dostępne narzędzia, to why not?
Ja miałem ten case, od 6 lat pracuje 100% na maku, i przez ten czas grałem głównie w strategie, bo te mają bardzo spoko porty.
A niedawno pojawiła się opcja która pozwala nawet na budżetowym air m1 odpalić nowsze gry, bez problemów.
10:16 - od pierwszego zagrania uważałem, że chmury w Far Cry 6 są wyjątkowo brzydkie w porównaniu z poprzednimi odsłonami. Coś im nie wyszło z implementacją tej technologii, bo różnica w ostrości lądu i nieba nieprzyjemnie razi po oczach, jakby nam się coś źle kalibrowało.
Chmury w grach, chmury chmury w grach
Nie tylko ja to nucę jak widzę 😂
Liczyłem na wspomnienie o Star Citizenie gdzie CIG używa wolumetrycznych chmur do chmur na planetach, jako obłoki gazowego giganta jak i gwiezdnych mgławic
o to to :)
Super materiał 🙂👌
W KOŃCU FILMIK POZDRAWIAM SERDECZNIE
Imo najładniejsze chmury w grze jaką miałem okazję ograć to SCUM najbardziej mi się podobają
Chciałbym zobaczyć materiał o rozwoju symulacji fizyki w grach.
10:52 woda jest strasznie rozpixelowana. To przez DLSS czy ta gra po prostu tak ma?
Szczerze przez 30h gry nie zwróciłem na to uwagi XD
Akurat w tej grze mało to ważne 😅
Po prostu od razu rzuciło mi się w oczy. Jedną z najładniejszych rzeczy w grach często jest światło a woda je odbija lub załamuje co tworzy wiele ładnych efektów. Szczególnie się tym reklamują gry z bardzo dobrze zaimplementowanym ray-tracingiem jak Cyberpunk.
Poza tym jakoś od zawsze mnie kuły w oczy krzywe linie itp... Jeszcze kiedyś grając na ziemniaku często byłem skłonny dać wszystko na najniższe byle tylko antyaliasting dać choć na x4
@@adameq2400 nie wqrwia pixeloza. No w Valhalli ptaki mają tekstury chmur, trawy, drzew 🤣 Domyślam się o co Ci chodzi 😅
Mam tylko jedno pytanie. Filmik o chmurach powstał wcześniej czy też został stworzony na potrzebę sponsora ? :) Przyjemnie się to oglądało btw.
Szanuje, że nawet materiał o chmurach potraficie zrobić ciekawym
Super, a kiedy najlepsze łóżka z gier?
A co z chmurami w grach pokroju No Mans Sky czy Star Citizen? W nich nie tylko patrzy się na nie od spodu, nie tylko przelatuje, ale i patrzy z góry na chmury
Chciałbym żeby TZO odświeżyło temat zarówno jednej gry jak i drugiej :) no bo istniejące materiały (jeszcze na TV Gry) są już bardzo stare. :)
tak tak, streaming super tylko rozdzielczość w kolorze (chroma 4:2:0) lezy i kwiczy przez co detale uciekaja
Dzieki za film o chmurach w grach
Chmury w grach chmury w grach chmury w grach chmury w grach 🎵🎵🎵🎶🎶🎶
W 11:25 jest jedna klatka z Kacprem jako przejście. To jakiś przekaz podprogowy jak w flight club?
a już myślałem, że to będzie kolejny hit
Chmury w grach chmury chmury chmury w grach
Szacun za wspomnienie o Genshinie :)
Pytanko - byłaby możliwość dodania w opisie, jakie gry są w danym materiale? Żeby wiedzieć cóż to za gra i ominąć ewentualne spojlery
Bardzo fajna reklama w której dowiedziałem się że cyfrowe chmury mogą być interesujące
Zabrakło też o fragmentu o chmurach z sea of thieves, że wszyscy w sesji mają ten sam układ chmur i że one są obiektem w grze a nie tylko ozdobą
Jezus Maria, Chrystusie Zmartwychwstały, CHMURY W GRACH!!!!
Spróbujcie patrzeć też na gry takie jak Wartunder i inne gry kolosy które żyją długo a nie parę lat i ewolucję są widoczne jak nigdzie indziej
Ciekawe nowe zmiany dodadzą do Nowej wersji unreal engine jedna ułatwia animowanie druga proceduralnie generowany świat i biomy i kilka innych jedna ma funkcje tworzenia kostiumów i wyglada to podobnie to wwycinków materiałów do zszycia dla krawcowej
za dużo płatnej promocji, musiałem za często przewijać, a poza tym to materiał na poziomie, polecam.
Świat (też świat Genshina) byłby o hehe, niebo piękniejszy gdyby nie był na telefonach. Może chociaż co drugi NPC nie byłby identyczny z wyjątkiem garstki w world questach
Czekam na piosenkę o chmurach w grach :D
Kacper: Mrówki, chmury, woda...
a co gdybym wam nie pokazał.... ?
Chmury najlepsze to są w minecraftcie.
10:32 Prawo piwa mmm... 😋😋😋
Chmury w grach
Chmury, chmury, chmury w grach
Można link do tego artykułu o chmurach ze wzorami?
Czas na piosenke "Chmury w grach" qrła !!!😂
To teraz czekamy na piosenkę "Chmury w grach"
Chwalenie, że najdroższy tryb pozwala na grę na najwyższych ustawieniach jest trochę kiepskie - z reguły właśnie po to kupuje się podstawową wersję abonamentu, a w wersji Ultimate powinno się oczekiwać czegoś extra
Ta frytki i cole z dostawą do domu
Co jak co ale jest to najlepsze wtopienie sponsora w necie. Zachód jak zwykle będzie kopiował o ile się zorientuje. Co ja mówię. Za pracochłonne, ale kilka może się pojawi. XD
Czekam na "drzewa w grach"
I ta nuta w międzczasie z gry "THE FINALS" ;P
A jak w budowie chmur uwzględnić parowanie?
Przecież jak jest otwarty świat, to gdzieś jest pustynie, gdzieś kraina lodowa, a gdzie indziej dolina jezior i rzek, albo trawiaste stepy. Każde z tych miejsc ma inne parowanie wody do atmosfery. W dodatku wiatr może przywiać chmury stamtąd gdzieś indziej. Potem chmura musi ściemnieć i zaczyna z niej padać.
To też wydaje się bardzo trudne, bo dotyczy nie tylko grafiki ale również obliczeń dotyczących świata.
Szkoda że tylko takie ciekawe materiały są tworzone przez sponsora, a częściej na kanale są filmy typu 'zgadujemy gry po portkach' lub inne mniej techniczne :
Nagraj piosenke o chmurach w grach
Za 10 lat będzie smooooog.
Wybitny materiał!
Jaka jest latencja takiego grania w chmurze?
Nowy materiał i już nie jest mi tak pochmurnie 🥸
Teraz przydałby się odcinek o działaniu światła w grach
Kojarzę że było.
To super!
Ta niby fajnie ale kurwa się boję o swojego pc'ta w następnych latach 😭😭😭
Yo dawg! Słyszeliśmy, że lubisz chmury, więc umieściliśmy chmury w grze w chmurze, żebyś mógł grać w chmurze kiedy grasz w chmurze!
CHMURY W GRACH, CHMURY W GRACH
Brakuje The Crew 2 tam też fajnie latało się w chmurach
Chmury w RDR2 mimo tego ze wlatujemy w nie tylko raz, sa naprawde niesamowite
Powiem Ci Kacper, że dzisiaj mam drugie podejście do falen order i kompletnie nie działa ta gra pod GeForce now....
W Tibii są fajne chmury ;)
Where WarThunder albo inne gry typu symulator lotniczy?
Kacper kiedy goscinny wystep u Ser w grach