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曠野之息入坑,當初剛買還說了「林克跟薩爾達不是我喜歡的畫風」結果遊戲性直接讓我變成喜歡上這系列現在正在玩禦天之劍跟災厄啟示錄如果其他重製在NS大概也會買吧......黃昏公主感覺真的好好玩
真的很喜歡"曠野之息的成功並非偶然"這一句!薩爾達系列比起任天堂的其他遊戲系列有更多方面的創新和改變。這種為了追求更好的遊戲體驗,不怕跌倒不怕失敗勇於嘗試的精神,才造就了曠野之息和王國之淚。說真的,我實在無法想像這系列之後要多少年的研發才可以再次超越現在的光芒。
個人倒是不擔心王國之淚會怎樣,反而擔心的是....王國之淚以後的作品可能更難產😂
笑了,我也有同感😂
要準備跌落谷底再崛起了😂
曠野之息太強了。即使我不是薩爾達鐵粉,對曠野之息沒很愛,但我不知不覺也玩了100h以上。
破紀錄比奪冠還難,太苦了
VR
1:19 說實話,我反而會覺得又黑又窄還陰暗的山洞更危險😂(剛走出去兩步就遇到boss的情況見太多,已經被宮崎老賊搞怕了
作為薩爾達傳說全肯定派,不管任天堂端出怎麼樣的薩爾達傳說我應該都會全盤接受吧,不過要說我最喜歡的永遠都會是風之律動,畢竟是人生中第一款接觸的薩爾達傳說,風之律動也是為薩爾達傳說帶來了更多的創新,畫風雖然在當時不被多數老玩家接受但放到現在來看根本就是風之律動的最大優點。
曠野玩起來整個超放鬆,畫風也超讚主要是因為很多彩蛋跟細節
我的第一款薩爾達是幻影沙漏,當初真的被薩爾達的解謎驚艷到,尤其就是那個標記地圖要上下螢幕蓋起來的地方讓我永生難忘,從此以後大大愛上了薩爾達傳說系列🥰不管哪一代我都覺得很優秀、玩得很開心!!
夢幻沙漏跟大地汽笛也是我小時候接觸的薩爾達系列、你說的上下螢幕蓋起來那個我有印象!!
吹氣笛超級難!
我也是玩這款在NDS,從此瘋狂迷上薩爾達
我的入門作是時之笛,當時沒有中文版都還能迷到整天玩不停。時之笛劇情真的超好超感動,後勁十足,破關後讓人久久沉浸在那股餘韻中,無法自拔。
縮小帽也是我第一款薩爾達,同張地圖放大和縮小都有不同的探索樂趣,真的好希望有重製+中文化
我希望有缩小帽的玩法 ,王国之泪的画风就好了
那就探索不完世界了
曠野之息,不只是個遊戲,這是人類史上偉大的藝術創作
我的入坑作就是夢幻沙漏,感謝法米通雜誌的抽獎贈送讓我有幸知道這系列的歡樂~當時對NDSL上的麥克風、觸碰螢幕的認知頂多就是任天狗那種簡單直接的應用。沒想到拿個地圖標記還要把螢幕上下蓋起來,找地下室被關的人要對麥克風出聲他才知道你在叫她,這些想法當初有多創新,不懂日文的我當時卡關就有幾天www但還是很好玩,這真的是款很有意思的作品。---續作的大地汽笛也確實我的印象跟評價差不多,可以跟薩爾達公主一起分頭行動是很有意思,但就是莫名的覺得少了什麼,有點乏味...其中一個乏味點是,同樣是搭乘交通工具...夢幻沙漏的小船航線是自由的(還可以到處打撈寶藏),大地汽笛的則有固定航線的軌道(但明明鐵軌外都是平坦好走的路面,卻不能半路下車。)這種微妙的"感受上自由退步了"的感覺,莫名的挺削減體驗的快樂。當然真要說原因,應該不止這個,只能說如果體驗次序是反過來的,或許答案會不一樣也說不定w
阿揚敘事節奏越來越進步 聽了很舒服很像一個朋友在推坑我~~讚讚
第一款玩得是時之笛,還記得我弟會拿著密集一起討論怎麼玩,真懷念那時光
雖然曠野是入坑作但時之笛和假面是令我真正愛上這個系列的作品,長這麼大才發現ben drown就是出自假面,而且鬼神超級帥
因為演算法推薦而點進來看!這是我看你的第一部影片,很喜歡這樣的解說,直接訂閱了你的頻道是我2024年發現的寶藏!很喜歡你的影片喔!加油
第一次接觸的薩爾達遊戲也是織夢島(也有翻譯叫做夢見島)彩色DX版,由爸爸買的GBA和大補帖卡匣,裡面第三個遊戲就是之夢島DX,因為完全看不懂日文,常常在探索通關後實在是找不到下一個地點只好亂逛,拿著羽毛和天馬鞋嘗試跳過五格洞的行為,在村子裡的一個很像神龕可以拿到笛子的床裡不停橫衝直撞的被怪物撞死,血量噴超多。但因為音樂,操作好玩,用兩格道具組合出不同的動作也很有趣,也有直接跳過第七關直接喝藥水衝到第八關打龍頭。意外發現能復活長眠的骨頭咕咕雞真的是高興三天都睡不著,可惜過關第七關就要送養了。當自己買了NDS後也因為重製板的織夢島消息一出真的高興到用枕頭蓋住自己喜悅的尖叫,也有再購買NSO會員繼續訂閱NDS的GBA遊戲裡面有織夢島DX喔
多年過去依然記憶猶新,這些就是好遊戲😂
假面老任應該沒有覺得很失敗,畢竟就是時之笛花太多錢與時間急需找東西回本,用同素材跟一年的短時間回血用。銷量應該是有符合預期。風之律動倒是真的不如預期,青沼差點就灰心喪志辭職回老家了,好險茂叔有把他慰留下來。禦天之劍銷量的問題,我印象原本的wii是不能直接玩的,還要另外一個外設,所以除了買遊戲還要額外花錢,這才是真正的問題吧。
風律的主機賣得不好本身銷量低壽命很短,所以風律的失敗有一半不是遊戲本身的問題吧,主機上其他遊戲都很少的,當年有一說法是買風律送主機。我第一次玩的薩爾達就是風律,給了我很好的印象(新玩家沒有前作+預告影片誤導)
@@amymak8154 我覺得我的留言並沒有做任何對於遊戲的價值判斷,並沒有說風之律動遊戲本身有問題。
@@陳冠州-c6o 我也沒覺得你有說,我是說主機因素占比不少,認同好險青沼先生有被留下
我是由眾神1入坑, 那時沒有攻略, 差不多整個小學時代都在探索遊戲世界裡藏起來的東西, 我日後解決難題時的思考方式都是由Zelda系列培育出來, 眾神1是心中神作, 同時很可怕到2023年看那個畫面都沒有老舊的感覺。禦天之劍當年大概是主機銷量問題, 我一直很想玩但當年還是個學生負擔不起, 到NS重制仍覺得很滿足, 雖然沒有開放世界, 但路仍然是由自己開發出來, 結局畫面回看整個旅程我感動得哭出來之前曠野之息也在想下一代怎樣才能超越, 結果任天堂推出了令你驚覺曠野之息是半製成品的王國之淚, 所以只能夠說, 相信Zelda的團隊, 他們是絕對不會令人失望的製作團隊事實上Zelda系列都只是跟同系列比較上有差異, 每一代在推出的時候也是同世代遊戲之中的頂層, 30多年的IP沒有一作不好玩好像只有Zelda才能做到
我的入坑作&第一款玩的薩爾達作品是大地汽笛很懷念開著火車在大地上跑來跑去、對著nds吹氣來吹奏笛子還有陪著我冒險,寄宿在機器人身體的薩爾達公主這款遊戲對我來說有非常深的意義也是這款讓我認識並愛上薩爾達系列😊
一個小細節早期的林克都是右手持盾左手持劍直到禦天之劍為了照顧體感玩法照顧大部分玩家都是右撇子這點才讓林克左手換盾右手換劍然後曠野之息就繼續沿用了這個設定我有上網查過有些人是說林克本來就是左撇子,也有說右撇子右手持盾是為了能承受較大的衝擊不過好像沒有什麼定論,所以就當作是林克左右開弓了
早期左手是因為機台的限制.具體原因我不是記得很清楚.但之前有看過為什麼林克早期是用左手的影片
我的第一作是火車,公主怕老鼠超可愛,滿喜歡這類型見證角色心態成長的作品
我第一款玩的2D 塞尔达是GB 的梦见岛,那时真的觉得非常好玩。 而且那个网络不发达的年代迷宫解谜是真的需要靠自己来推理, 所以也需要花比较长的时间来完成游戏。 不过破关后玩其他的作品就比较容易上手,因为已经大约了解迷宫的模式。 我第一个玩的3D作品是玛祖拉面具。 当时反而不觉得有什么黑暗,只是觉得很好玩, 而且设计得非常好。 那时我还介绍给我姐姐玩, 平时不玩游戏的她就这样变成塞尔达粉丝。 她的Switch 里面只有塞尔达游戏。不过我记得在旷野之息之前塞尔达游戏都只是局限在游戏玩家,或是粉丝, 销量最多也只是几百万。 旷野之息爆火后塞尔达粉丝暴增,游戏销量几千万。 在10多20年前FF高峰期都没有那么多的销量。 |希望以后塞尔达传说新作还会继续给我们更多惊喜。
曠野入坑的手殘人第一次學會盾反跟打贏人馬的成就感是最開心的地方🤣 然後這個手殘人可以偷偷摸摸的爬完所有的塔開完地圖就自認通關(x有辣然後一個不小心就放置了兩年多後又終於重頭認真打完四神獸通完關手殘人得以成長,開心~
您可太逗了
雖然我之前說了很多次但現在還是想再說一遍,我很慶幸我在十年前國中那時玩了時之笛的3DS重製版,讓我首次接觸了薩爾達這款遊戲,之後玩的下一款就是曠野之息, 因為有著不少時之笛的元素讓我可以玩得更深入,那期間我也翻了很多薩爾達遊戲系列的相關歷史逐漸認識這款IP,也更加愛上薩爾達遊戲,然後也非常慶幸透過這個緣分讓我能夠認識阿揚等的薩學家😊另外為禦天之劍QQ,這款我跟時之笛一樣只玩後來的重製版,有了曠野的基礎讓我玩這款時很少看攻略,幾乎都是靠自己解謎過關,發自內心覺得好玩也很有成就感,沒想到當年推出時銷量是差的啊😮
簡單講曠野之息就是薩爾達的集大成,真正意義上的集大成,畫風的統一,不寫實也不賽璐璐,但卻能角逐最美畫面的薩爾達,神廟的碎片化與道具互動的乘法堪稱歷史一絕,就算過了5年以上至今還是沒有能與曠野之息一較高下的作品,我覺得簡單形容曠野之息的體驗就是『冒險』。真正的對未知刺激,對自然敬畏,恐怖時在恐怖,與同期的作品相較都在不同次元
曠野之息那種很單純的冒險感與探索,真的很迷人
塞尔达传说给我的感觉就是,有真正冒险的感觉,慢慢成长为一位真正的勇士,拯救整个海拉鲁,其他游戏无论有多好的画面和细节也没有这么强的成就感,就好像我真的是林克一样。
我從第一代就很喜歡,最喜歡風的律動,當時那些照片做成的模型跟現在的amiibo好像啊😊也超喜歡縮小帽的、夢幻的砂時計、四人之劍、天空之劍還有switch上的御天之際、織夢島、曠野之息跟王國之淚。我反而不太喜歡時之笛、變成狼的曙光公主⋯⋯沒想到都是最出名的。我超愛的竟然都是銷量不好的😂
入坑作是縮小帽變小之後完全不一樣的視角跟迷宮謎題真的讓人欲罷不能,還有那個可愛帽帽,好希望他能重製🥺
我也是哈哈真的不一样,变大变小打的怪都很特别
我覺得曠野之息是改變我一生的遊戲以前我玩遊戲真的都很愛看攻略但曠野改變了我 尤其是看到一個神廟可以有超多種解法時的震撼500小時後我真的還是忘不了新手時的那些回憶這邊走走 那邊看看 這是甚麼 那是甚麼有時候花了好久才打開的寶箱 裡面居然是把破武器真的都是好難忘的回憶
我覺得曠野之息最神奇的是,影響了圓神這史上最(致敬)的手游。
還,
是的 没有塞尔达可以玩的时候就玩圆神
薩爾達坑我是從漫畫入的,國小時去漫畫店偶然翻到姬川明老師畫的時之笛就愛上了薩爾達,一直過了好幾年升上國中才有機會玩到家機,然後從風律正式入坑薩爾達
我第一次接觸的薩爾達是nds 幻影沙漏,因為用手機模擬器玩看到畫風很可愛,玩就直接愛上,玩完後再玩大地汽笛更喜歡薩爾達,玩法特別還可以吹笛子(雖然吹到快氣炸😅,但音樂真的好聽,話說在介紹沙漏的音樂是汽笛那代的音樂對吧!
我很幸運玩的第一作是曠野之息,真的集所有成功要素為一身的神作,很難想像曠野之息前一作長那個樣子😂
入坑作是GB的織夢島...到今天還是很喜歡
謝謝薩爾達系列出現在我的生命謝謝林克陪我們冒險長大希望未來繼續一起冒險
织梦岛还有一个特殊的地位,就是它并不是正传剧情(第一部不是在海拉鲁大路上展开的一作),也是系列里剧情最好的一作(主打温馨)
我的第一款是夢見島,從此以後就愛上薩爾達這IP縮小帽是最喜歡的,假面氛圍太可怕到不敢玩曠野之息和王國之淚被我定義成收藏品😂
Skyward sword 在switch 玩體感真的好很多!Wii 那時候真的玩不下去,直接得肩周炎 托禦天之劍的福,我在switch 玩時可能因為太激動,通關後發現自己瘦了兩三公斤 😂😂😂
反觀某個垃圾公司直接照搬還在裡面開了妓院跟賭場
哪個公司呀?
跟阿揚一樣 當初最早先玩的第一款薩爾達遊戲就是GB的 織夢島!後來才接觸其他的系列!其實 風律的風格畫面我也滿喜歡的😊
曠野之息之前玩的2266,解神廟解任務,亂逛亂走錯過好多東西,今年看地圖重新玩,收集了很多寶物素材也很多😂
真的好希望有一天可以玩到縮小帽的重製版~~~縮小帽真的超級好玩QQ
當初是覺得縮小帽份量有點少,覺得可惜
@@m7300209 印象中是收集碎片嗎?讓我沉迷了好一陣子XD而且那個帽子超好笑的~好喜歡XDD
那時候是老任開始了狗幹難收集的東西像是怪物及NPC轉蛋 轉到後面真的火大最多給你容納999的數量是真的很苦再來就是幸運碎片了 這個真的也是狗幹難拼打怪大一堆才會掉 刷到死去但是很有趣的也是幸運碎片,提供了很多順暢的解謎方式 不會特別突兀,這系統設計出來也是天才,這個解用碎片 那個解也用碎片但是這也是很靠北的地方。有印象的是要學劍技跟拿強化武器都要用碎片玩到後面破台直接開金手指打全完成
老實說我是被推銷說有switch這款主機另外附贈薩爾達我才知道這款遊戲 起初抱著試試看的心情玩玩看 以前沒聽過沒玩過的現在完全超愛這個IP 王國之淚還有三天_(´ཀ`」 ∠)_
這款IP從頭到尾都貫徹著一個理念:遊戲性
吹氣其實在第一代的薩爾達就有了當時有一個大耳怪很赧砍死而且數量又多常卡在那一個畫面有天就有本書提到用紅白機2P的控制器有個麥克風音量開到最大然後吹氣全部的大耳怪就一次死光光
塞尔达传说陪伴了我30年,从童年到中年,未来还会陪伴我到老年。
這部影片也太用心了吧~
薩爾達的團隊真的強大,讓我想到惡魔城的配樂跟後來獨立開發的血汚,還在想是誰能創作媲美月下的神曲,一查原來是同一個人,真的是只有自己能超越自己了
13:19 在wii的時候叫曙光公主喔(到wii u才是黃昏公主)
第一個接觸的是不可思議帽,當初玩到翻過去,隨後NDS上真的也是超經典,觸控筆完動作遊戲的也是很刺激,記得螢幕保護貼整個被畫到花掉XD
正在玩曠野之息,看完這個真的補足了對塞爾達的知識,感謝分享。
我第一次接觸薩爾達的是不可思議的帽子,真的和我胃口,因為工作關係跳過了很多的版本 一直到買switch的第一片遊戲就買禦天之劍,而且也沒全破,又到了今年直接買王國之淚,真的自由度破表,直接在遊戲裡面搞壞壞
跟我一樣!!😆縮小帽接禦天之劍再接王國之淚~~
謝謝你的介紹 我第一次聽到薩爾達傳說這個遊戲是禦天之劍 但我沒有實際入手玩過 可以藉由你的影片了解這個系列遊戲的歷史
講的真棒,能夠講出一系列的懶人包覺得優秀
好讚的影片啊!!!!❤
果然喜歡DIY的人應該都會玩王國之淚的對吧?😏
@@ArjenPlay 當然!🤣🤣🤣我可是結構大師❤️
小時候看不懂日文,所以真正開始碰的薩爾達是大學時的風之律動,我很愛啊,尤其是音樂超好聽~
既使王國之淚可能會因續作詛咒而掉漆我還是會期待老任在下部作品中會怎麼顛覆我們的想法
+1
VR版怎麼樣😂
@@顏亮-f7h應該比較難,畢竟他們沒有特別多製作VR的經驗,就算是應該也會是在一款遊戲裡面試驗再大作形式
@@年年-r5s 曠野之前任天堂沒做過開放世界 但後來 三大媒體滿分時之笛之前任天堂只做過一款3D遊戲 但後來 還是三大媒體滿分任天堂是創意至上的公司 不用擔心沒經驗其實
我的第一入坑作是林克冒險,跟大部份人都不一樣,是老玩家,哈哈。 林克冒險好玩的是那個劍術有分上跟下跟跳下跟格擋。後面敵人越來越強,要練好的劍術。
縮小帽是我第一款的薩爾達是我最喜歡的薩爾達
我也超愛縮小帽🥺希望之後能重製~
第一次接觸是GB的夢見島,當時發現裝備店可以偷東西,以及送幽靈回家劇情,娃娃機抓非常準。
第一款薩爾達遊戲就是曠野之息被遊戲理的各種設定震撼到冷暖系統 天氣系統 還有各種道具 解謎織夢島跟禦天之劍重製我有去玩體會到當年大家為什麼這麼喜歡薩爾達系列的感覺真的是不會想停下來的遊戲王國之淚原本只是想"喔 曠野的續作" 應該不會差太多直到組裝的車車出現,整個讓我"天呀!!!那是什麼玩法?!"排名來講 曠野之息還是我心中的第一名他帶我進來薩爾達系列這美好的世界 期待之後的系列作品
從樹果~時空之章跟大地之章入坑的。玩三次才算全破真的是很...很讚XDDDDDDD解鎖三色妹子很棒!
風律是我入坑作,雖然大海真的挺無聊,但是角色設計,互動及生動的表情令我小時候很震驚,到現在我也是會把它放在心中第一位。再提醒一次,風律後段尋寶真的真的很吐血😂
我倒是喜欢在海上的感觉,如果海不够大的话,那个叫湖。😂 开船的时候给我适当的时间放空,对我的小脑袋瓜挺好的,不然太密集的谜题包围着我,我会被烦死。天剑后期我也喜欢骑鸟飞在空中时的时光。
大海無聊要考慮當時遊戲環境吧雖然當年已經有開放世界的概念但把重心放海上而且做得好的幾乎可以說是沒有所以能做成這樣在當時已經很厲害了現在看覺得無聊很正常但不能這樣下定論你去看時之笛的草原也是一片空蕩蕩又大又無聊但在當時看到就是超屌超猛超級震撼的體驗那時候的玩家光在大草原騎馬就可以玩一整天了
以前小學時代有買眾神的三角之力 看不懂日文居然也玩到了黑暗世界 但是到了三十年後的現在才在switch上破關 真是讓人懷念
時之笛是我的入坑作,也是讓我在之後的動作遊戲奠定了良好的基礎😂,之後接觸魂遊戲後發現這戰鬥方式,一動一動的過招真熟悉阿
眾神三角力是我入坑作,小時候覺得超好玩破了不下10遍,但一直到曠野才是我碰到的第二款,因為有PS後我再也沒有任天堂的主機直到NS
我的第一款薩爾達就是神秘果實系列,一開始是玩大地之章後來才發現有時空之章決定過年時馬上拿壓歲錢去買。之後才玩到織夢島時之笛跟假面我是在發售後十年後首次在電腦上的模擬器上玩到的但是除了畫面看的出來時代感外其他劇情跟遊玩性完全感覺不出來是十年前的遊戲!
薩爾達三角之力!我初次接觸薩爾達就是這一代,真的不用多說,除了Mario world之外全部心力都花在這一代上!甚至因為父母不給我玩,我小學就自己就弄了一台廢棄的電視,搞了電視線路(當時線路規格沒現在一樣單一)的組裝在房間裡偷玩!在那個沒有攻略、看不懂裡面文字描述下,硬是全破+自己探索到將近全心滿。唯一沒滿的心都在高山那些難以到拿的洞窟裡~當時都在想這等神作怎麼不有名,我就當作眾多遊戲之顛峰吧!後來終於有一款作品把這款神作擠下來-那款就是 薩爾達傳說時之笛........沒錯,真的只有薩爾達能夠打敗薩爾達,交錯時空設計和引領3D當時可震撼了我!唯一缺點只有當時3D技術才剛開始,還是會有點3D暈(我玩Mario 64則是暈到玩不下去)再後續繼續超越就是薩爾達傳說黃昏公主。不過彼此,還是有一款遊戲-FF7,一直能佔據我心中一二名,那地位基本就是神仙打架。然後曠野之息橫空出世,徹底再薩爾達穩穩拱上第一名。我也覺得再怎麼樣也不可能有遊戲擊敗曠野之息了吧。尤其當時暴風雪等公司出的3A大作翻車之慘況可是前所未有。畫面再精緻漂亮....優點也就畫面精緻漂亮。當我已經對各家遊戲都失望,在曠野之息玩了900小時,怎樣也覺得應該就這樣了吧,沒遊戲能超越了吧........王國之淚再次橫掃..........
我第一款接觸的遊戲是30年前1993的GB版薩爾達織夢島,當時國中的我驚為天人GB上竟然有如此神作,後來得知重製後簡直感動到眼淚流下來...
我記得,初代薩爾達傳說,是出在紅白機的磁碟機上,那是我第一次接觸薩爾達傳說。時間大概是國小低年級,更可能是幼稚園時代吧?我已經記不清了。不過認真把初代薩爾達傳說破關,是我國中時代的事情了。當時家裡的磁碟機早就壞了,遊戲自然也就沒得玩。不過,當時紅白機卡帶的技術升級(聽說是容量升級,還附有電池之類的,可以記錄),所以初代出了全新的卡帶版本,我零用錢存了很久很久,搭配過年拿到的紅包,才好不容易買到手。對我來說,初代薩爾達是我第一次以自己的意志和意識,努力存錢買到的人生第一款遊戲,可以說是意義非凡,這也是我後來熱愛薩爾達系列作的原因之一。除了遊戲好玩,它也是帶領我進入遊戲宅的關鍵遊戲。
從沒玩過薩爾達系列,第一次玩就是曠野之息,真的是太震撼了~
小学时候最喜欢玩的俩游戏,一个宝可梦一个塞尔达。看完这个片子更加佩服任天堂了,一直在努力创新,塞尔达现在的成功是必然的。反观宝可梦,真的是欲哭无泪。
王國之淚就像時之笛後的穆假面,夢幻沙漏後的大地汽笛
如果現代薩爾達傳說,自由開放世界變成惡魔城銀河戰士2D模式😅,也是會玩的
我第一款接觸的薩爾達遊戲就是時之笛,這遊戲讓我更關注後面遊戲的開發
超推曙光公主👍 可是感覺這個系列好少人玩過
玩過+1,當時玩超震撼!即使過了這麼久在我心中依然是很棒的一代!!
我曾經玩過林克的大冒險⋯然後村莊裡的人都叫我別跟他們說話,然後連個照明用的火把也找不到,還全英文,超暗的洞窟裡還有東西飛過來打你⋯
整整20年我都認為主角是塞爾達,而不是林克😂
小时候玩的第一作是ngc上的风之杖,玩的还是老爹买的机子和卡带,后来好像11年左右接触到时之笛hd真是惊为天人
拜託時之笛快點重製!!!音樂超好聽故事超級棒QAQ!!!
GB的夢見島當時應該培養了許多後來的潛在玩家。重製版水準之高也是令人驚訝!超高水準重製,這簡直不是重製了啊…細節多到誇張,連蝴蝶在原野飛都有影子,沒見過重製版做到這樣的
我只希望老任能炒風律和曙光公主的ns版冷飯QQ我必買以前以為只要林克的綠衣綠帽保留這系列就有無限的可能性,結果老任告訴我連綠衣綠帽都可以不用也能有濃濃的薩爾達味薩爾達最特別的地方就是只要保留一點點要素其他通通都能大改,是有無限可能性的傳奇系列每代都是獨一無二的藝術品,那些迷宮總讓人不捨得破完,破一個少一個最猛的是第三作眾神三角基本上已經確定這系列玩法的90%了,方向明確得嚇人另外推薦一個bili的作者"游戏播报君控控",他做的薩爾達系列開發趣聞很讚
我的入坑作就是初代 ,然後我記得這裡是後續作品中都會陸續出現的很有名的彩蛋!1:27
雖然我是00後,但是因為國小的時候我爸買了重製版小台的紅白機,我才有機會接觸薩爾達傳說的初代和二代升上國中玩了第三部直接跳到Ns的曠野之息😂第四個就是重置的御天之劍HD
8:45 这两部作品其实还有个小故事,就是本来系列是打算开发三部曲的,结果直接陷入开发工程地狱,最后宫本茂看不下去了,建议说“要不砍掉一部,改成两部曲吧”😂
薩爾達就是賺口碑跟炫技的所以雖然是跌倒但絕不是不好玩而是讓任天堂展現火力的系列作品要同時討好紅海跟藍海玩家本身就很困難曠野幾乎是特例 曠野之前基本沒破千萬的而續作銷量直接砍半都是意料之內也希望王國也是特例 賣個兩千萬(X)基本上三本柱讓黃老鼠跟紅帽子去印鈔就好XD而且要複製紅帽子的口碑銷量雙收太難了雖然俗稱三本柱 但薩爾達的知名度真的小隔壁兩個太多了希望任天堂能趁著曠野跟王國的熱度拍一部跟瑪利歐等級一樣好的電影題外話 NS真的是傳奇主機首發薩瑪護航 後續還有一堆IP都創系列銷量佳績連寶可夢都能端出朱紫等級的神作現在入十任已經要1500萬了 可怕
我覺得NS最傳奇是動森
@@threepillar 對 2020疫情爆發全球城市封鎖那期間動森剛好在3月推出銷量直線往上衝 連我這種從不玩動森的(NDS/3DS 動森都沒玩過)都被吸引 原來那麼有趣好玩的
@@PokeTomodachi 以前疫情的時候,真的是躲在家裡瘋狂玩動森,現在已經沒玩了😂😂😂
我覺得朱紫在我心中不能算神作雖然朱紫我玩了一百小左右了確實好玩但剛發售那一段時間那畫面優化得慘不忍睹bug又多眼睛超痛體驗算差的個人心中神作是馬利歐 奧德賽 當時在玩的時候玩超兇根本停不下來
因為曠野之息的單元多,主線破完你才探索10%地圖主線+支線超過100個能全破的沒幾個
哇 看到時之笛的畫面真懷念 想當初小時候沒手機沒網路 去阿嬤家就瘋狂玩3DS 那時為了找100隻人面蜘蛛還去查了攻略 而如今第二次玩薩爾達就是玩王國之淚 是我少數會不想玩電腦的理由 話說薩爾達傳說的種族是從哪代作品就開始發展出來的阿?
我已經想好下一部是甚麼了 以加濃多夫為主角的探索世界
薩爾達系列跟刺客教條系列完全就是強烈對比😂
gbc織夢島也是我第一個接觸的薩爾達遊戲,後來也是因為知道要重製所以買了switch😂
我的第一款是曠野之息,不過玩20分鐘後就沒有再開過了,接著不免的就賣了主機、遊戲片,直到這個月再買一台新主機,再入手了一片王國之淚,不知道怎麼搞整個陷下去,只能說太好玩了…
薩爾達遊戲其實就像是遊戲類定義的先驅者,它找出許多能讓玩家舒服遊玩的遊戲模板,使同類型的遊戲能有參考的依據。
禦天之劍和風之律動主機本身銷量都差也很有關係,特別風之律動的GC整體遊戲都不多,要玩還要先買主機真的會讓人退縮XDD風之律動是我第一款玩的薩爾達,而且是晚了幾年才玩的,當年遊戲都是CG非常精美但操作建模會有角,所以風律玩時和CG一致的沒起角覺得很可愛,操作時覺得畫面很棒!
風之律動,我心中第一名這是我當兵時候,被困在軍區唯一可以神遊海上的支柱
請問一下,如果想要回去玩時之笛跟魔吉拉假面的話,有什麼方式可以取得有中文版的遊戲內
推 這禮拜五啊啊啊啊啊
周五空島見!!!
进山洞的原因是他没有走出眼前的地图。比起三个未知的出口山洞算是已知范围
看完第二代的說明,想到既然王國之淚貌似那麼難超越,那就先重置二代同時加入些新嘗試吧!
15:07 這個「畫畫」聽了好幾遍
我玩的第一款是黃昏公主,真心希望未來有機會復刻🥹真的好想玩啊!
感謝阿揚分享 我是從曠野入坑目前把NS上的作品補完了
曠野之息入坑,當初剛買還說了「林克跟薩爾達不是我喜歡的畫風」
結果遊戲性直接讓我變成喜歡上這系列
現在正在玩禦天之劍跟災厄啟示錄
如果其他重製在NS大概也會買吧......黃昏公主感覺真的好好玩
真的很喜歡"曠野之息的成功並非偶然"這一句!
薩爾達系列比起任天堂的其他遊戲系列有更多方面的創新和改變。
這種為了追求更好的遊戲體驗,
不怕跌倒不怕失敗勇於嘗試的精神,
才造就了曠野之息和王國之淚。
說真的,我實在無法想像這系列之後要多少年的研發才可以再次超越現在的光芒。
個人倒是不擔心王國之淚會怎樣,反而擔心的是....王國之淚以後的作品可能更難產😂
笑了,我也有同感😂
要準備跌落谷底再崛起了😂
曠野之息太強了。即使我不是薩爾達鐵粉,對曠野之息沒很愛,但我不知不覺也玩了100h以上。
破紀錄比奪冠還難,太苦了
VR
1:19 說實話,我反而會覺得又黑又窄還陰暗的山洞更危險😂
(剛走出去兩步就遇到boss的情況見太多,已經被宮崎老賊搞怕了
作為薩爾達傳說全肯定派,不管任天堂端出怎麼樣的薩爾達傳說我應該都會全盤接受吧,不過要說我最喜歡的永遠都會是風之律動,畢竟是人生中第一款接觸的薩爾達傳說,風之律動也是為薩爾達傳說帶來了更多的創新,畫風雖然在當時不被多數老玩家接受但放到現在來看根本就是風之律動的最大優點。
曠野玩起來整個超放鬆,畫風也超讚
主要是因為很多彩蛋跟細節
我的第一款薩爾達是幻影沙漏,當初真的被薩爾達的解謎驚艷到,尤其就是那個標記地圖要上下螢幕蓋起來的地方讓我永生難忘,從此以後大大愛上了薩爾達傳說系列🥰不管哪一代我都覺得很優秀、玩得很開心!!
夢幻沙漏跟大地汽笛也是我小時候接觸的薩爾達系列、你說的上下螢幕蓋起來那個我有印象!!
吹氣笛超級難!
我也是玩這款在NDS,從此瘋狂迷上薩爾達
我的入門作是時之笛,當時沒有中文版都還能迷到整天玩不停。時之笛劇情真的超好超感動,後勁十足,破關後讓人久久沉浸在那股餘韻中,無法自拔。
縮小帽也是我第一款薩爾達,同張地圖放大和縮小都有不同的探索樂趣,真的好希望有重製+中文化
我希望有缩小帽的玩法 ,王国之泪的画风就好了
那就探索不完世界了
曠野之息,不只是個遊戲,這是人類史上偉大的藝術創作
我的入坑作就是夢幻沙漏,
感謝法米通雜誌的抽獎贈送讓我有幸知道這系列的歡樂~
當時對NDSL上的麥克風、
觸碰螢幕的認知頂多就是任天狗那種簡單直接的應用。
沒想到拿個地圖標記還要把螢幕上下蓋起來,
找地下室被關的人要對麥克風出聲他才知道你在叫她,
這些想法當初有多創新,
不懂日文的我當時卡關就有幾天www
但還是很好玩,
這真的是款很有意思的作品。
---
續作的大地汽笛也確實我的印象跟評價差不多,
可以跟薩爾達公主一起分頭行動是很有意思,
但就是莫名的覺得少了什麼,
有點乏味...
其中一個乏味點是,
同樣是搭乘交通工具...
夢幻沙漏的小船航線是自由的(還可以到處打撈寶藏),
大地汽笛的則有固定航線的軌道(但明明鐵軌外都是平坦好走的路面,卻不能半路下車。)
這種微妙的"感受上自由退步了"的感覺,
莫名的挺削減體驗的快樂。
當然真要說原因,
應該不止這個,
只能說如果體驗次序是反過來的,
或許答案會不一樣也說不定w
阿揚敘事節奏越來越進步 聽了很舒服很像一個朋友在推坑我~~讚讚
第一款玩得是時之笛,還記得我弟會拿著密集一起討論怎麼玩,真懷念那時光
雖然曠野是入坑作但時之笛和假面是令我真正愛上這個系列的作品,長這麼大才發現ben drown就是出自假面,而且鬼神超級帥
因為演算法推薦而點進來看!
這是我看你的第一部影片,很喜歡這樣的解說,直接訂閱了
你的頻道是我2024年發現的寶藏!
很喜歡你的影片喔!
加油
第一次接觸的薩爾達遊戲也是織夢島(也有翻譯叫做夢見島)彩色DX版,
由爸爸買的GBA和大補帖卡匣,裡面第三個遊戲就是之夢島DX,
因為完全看不懂日文,常常在探索通關後實在是找不到下一個地點只好亂逛,
拿著羽毛和天馬鞋嘗試跳過五格洞的行為,在村子裡的一個很像神龕可以拿到笛子的床裡不停橫衝直撞的被怪物撞死,血量噴超多。
但因為音樂,操作好玩,用兩格道具組合出不同的動作也很有趣,也有直接跳過第七關直接喝藥水衝到第八關打龍頭。
意外發現能復活長眠的骨頭咕咕雞真的是高興三天都睡不著,可惜過關第七關就要送養了。
當自己買了NDS後也因為重製板的織夢島消息一出真的高興到用枕頭蓋住自己喜悅的尖叫,也有再購買NSO會員繼續訂閱NDS的GBA遊戲裡面有織夢島DX喔
多年過去依然記憶猶新,這些就是好遊戲😂
假面老任應該沒有覺得很失敗,畢竟就是時之笛花太多錢與時間急需找東西回本,用同素材跟一年的短時間回血用。銷量應該是有符合預期。風之律動倒是真的不如預期,青沼差點就灰心喪志辭職回老家了,好險茂叔有把他慰留下來。禦天之劍銷量的問題,我印象原本的wii是不能直接玩的,還要另外一個外設,所以除了買遊戲還要額外花錢,這才是真正的問題吧。
風律的主機賣得不好本身銷量低壽命很短,所以風律的失敗有一半不是遊戲本身的問題吧,主機上其他遊戲都很少的,當年有一說法是買風律送主機。
我第一次玩的薩爾達就是風律,給了我很好的印象(新玩家沒有前作+預告影片誤導)
@@amymak8154 我覺得我的留言並沒有做任何對於遊戲的價值判斷,並沒有說風之律動遊戲本身有問題。
@@陳冠州-c6o 我也沒覺得你有說,我是說主機因素占比不少,認同好險青沼先生有被留下
我是由眾神1入坑, 那時沒有攻略, 差不多整個小學時代都在探索遊戲世界裡藏起來的東西, 我日後解決難題時的思考方式都是由Zelda系列培育出來, 眾神1是心中神作, 同時很可怕到2023年看那個畫面都沒有老舊的感覺。禦天之劍當年大概是主機銷量問題, 我一直很想玩但當年還是個學生負擔不起, 到NS重制仍覺得很滿足, 雖然沒有開放世界, 但路仍然是由自己開發出來, 結局畫面回看整個旅程我感動得哭出來
之前曠野之息也在想下一代怎樣才能超越, 結果任天堂推出了令你驚覺曠野之息是半製成品的王國之淚, 所以只能夠說, 相信Zelda的團隊, 他們是絕對不會令人失望的製作團隊
事實上Zelda系列都只是跟同系列比較上有差異, 每一代在推出的時候也是同世代遊戲之中的頂層, 30多年的IP沒有一作不好玩好像只有Zelda才能做到
我的入坑作&第一款玩的薩爾達作品是大地汽笛
很懷念開著火車在大地上跑來跑去、對著nds吹氣來吹奏笛子
還有陪著我冒險,寄宿在機器人身體的薩爾達公主
這款遊戲對我來說有非常深的意義
也是這款讓我認識並愛上薩爾達系列😊
一個小細節
早期的林克都是右手持盾左手持劍
直到禦天之劍為了照顧體感玩法照顧大部分玩家都是右撇子這點才讓林克左手換盾右手換劍
然後曠野之息就繼續沿用了這個設定
我有上網查過有些人是說林克本來就是左撇子,也有說右撇子右手持盾是為了能承受較大的衝擊
不過好像沒有什麼定論,所以就當作是林克左右開弓了
早期左手是因為機台的限制.具體原因我不是記得很清楚.但之前有看過為什麼林克早期是用左手的影片
我的第一作是火車,公主怕老鼠超可愛,滿喜歡這類型見證角色心態成長的作品
我第一款玩的2D 塞尔达是GB 的梦见岛,那时真的觉得非常好玩。 而且那个网络不发达的年代迷宫解谜是真的需要靠自己来推理, 所以也需要花比较长的时间来完成游戏。 不过破关后玩其他的作品就比较容易上手,因为已经大约了解迷宫的模式。
我第一个玩的3D作品是玛祖拉面具。 当时反而不觉得有什么黑暗,只是觉得很好玩, 而且设计得非常好。 那时我还介绍给我姐姐玩, 平时不玩游戏的她就这样变成塞尔达粉丝。 她的Switch 里面只有塞尔达游戏。
不过我记得在旷野之息之前塞尔达游戏都只是局限在游戏玩家,或是粉丝, 销量最多也只是几百万。 旷野之息爆火后塞尔达粉丝暴增,游戏销量几千万。 在10多20年前FF高峰期都没有那么多的销量。 |
希望以后塞尔达传说新作还会继续给我们更多惊喜。
曠野入坑的手殘人第一次學會盾反跟打贏人馬的成就感是最開心的地方🤣
然後這個手殘人可以偷偷摸摸的爬完所有的塔開完地圖就自認通關(x
有辣然後一個不小心就放置了兩年多後又終於重頭認真打完四神獸通完關手殘人得以成長,開心~
您可太逗了
雖然我之前說了很多次但現在還是想再說一遍,我很慶幸我在十年前國中那時玩了時之笛的3DS重製版,讓我首次接觸了薩爾達這款遊戲,之後玩的下一款就是曠野之息, 因為有著不少時之笛的元素讓我可以玩得更深入,那期間我也翻了很多薩爾達遊戲系列的相關歷史逐漸認識這款IP,也更加愛上薩爾達遊戲,然後也非常慶幸透過這個緣分讓我能夠認識阿揚等的薩學家😊
另外為禦天之劍QQ,這款我跟時之笛一樣只玩後來的重製版,有了曠野的基礎讓我玩這款時很少看攻略,幾乎都是靠自己解謎過關,發自內心覺得好玩也很有成就感,沒想到當年推出時銷量是差的啊😮
簡單講曠野之息就是薩爾達的集大成,真正意義上的集大成,畫風的統一,不寫實也不賽璐璐,但卻能角逐最美畫面的薩爾達,神廟的碎片化與道具互動的乘法堪稱歷史一絕,就算過了5年以上至今還是沒有能與曠野之息一較高下的作品,我覺得簡單形容曠野之息的體驗就是『冒險』。真正的對未知刺激,對自然敬畏,恐怖時在恐怖,與同期的作品相較都在不同次元
曠野之息那種很單純的冒險感與探索,真的很迷人
塞尔达传说给我的感觉就是,有真正冒险的感觉,慢慢成长为一位真正的勇士,拯救整个海拉鲁,其他游戏无论有多好的画面和细节也没有这么强的成就感,就好像我真的是林克一样。
我從第一代就很喜歡,最喜歡風的律動,當時那些照片做成的模型跟現在的amiibo好像啊😊也超喜歡縮小帽的、夢幻的砂時計、四人之劍、天空之劍還有switch上的御天之際、織夢島、曠野之息跟王國之淚。
我反而不太喜歡時之笛、變成狼的曙光公主⋯⋯沒想到都是最出名的。
我超愛的竟然都是銷量不好的😂
入坑作是縮小帽
變小之後完全不一樣的視角跟迷宮謎題真的讓人欲罷不能,還有那個可愛帽帽,好希望他能重製🥺
我也是哈哈真的不一样,变大变小打的怪都很特别
我覺得曠野之息是改變我一生的遊戲
以前我玩遊戲真的都很愛看攻略
但曠野改變了我 尤其是看到一個神廟可以有超多種解法時的震撼
500小時後
我真的還是忘不了新手時的那些回憶
這邊走走 那邊看看 這是甚麼 那是甚麼
有時候花了好久才打開的寶箱 裡面居然是把破武器
真的都是好難忘的回憶
我覺得曠野之息最神奇的是,影響了圓神這史上最(致敬)的手游。
還,
是的 没有塞尔达可以玩的时候就玩圆神
薩爾達坑我是從漫畫入的,國小時去漫畫店偶然翻到姬川明老師畫的時之笛就愛上了薩爾達,一直過了好幾年升上國中才有機會玩到家機,然後從風律正式入坑薩爾達
我第一次接觸的薩爾達是nds 幻影沙漏,因為用手機模擬器玩看到畫風很可愛,玩就直接愛上,玩完後再玩大地汽笛更喜歡薩爾達,玩法特別還可以吹笛子(雖然吹到快氣炸😅,但音樂真的好聽,話說在介紹沙漏的音樂是汽笛那代的音樂對吧!
我很幸運玩的第一作是曠野之息,真的集所有成功要素為一身的神作,很難想像曠野之息前一作長那個樣子😂
入坑作是GB的織夢島...到今天還是很喜歡
謝謝薩爾達系列出現在我的生命
謝謝林克陪我們冒險長大
希望未來繼續一起冒險
织梦岛还有一个特殊的地位,就是它并不是正传剧情(第一部不是在海拉鲁大路上展开的一作),也是系列里剧情最好的一作(主打温馨)
我的第一款是夢見島,從此以後就愛上薩爾達這IP
縮小帽是最喜歡的,假面氛圍太可怕到不敢玩
曠野之息和王國之淚被我定義成收藏品😂
Skyward sword 在switch 玩體感真的好很多!
Wii 那時候真的玩不下去,直接得肩周炎
托禦天之劍的福,我在switch 玩時可能因為太激動,通關後發現自己瘦了兩三公斤 😂😂😂
反觀某個垃圾公司直接照搬還在裡面開了妓院跟賭場
哪個公司呀?
跟阿揚一樣 當初最早先玩的第一款薩爾達遊戲就是GB的 織夢島!後來才接觸其他的系列!
其實 風律的風格畫面我也滿喜歡的😊
曠野之息之前玩的2266,解神廟解任務,亂逛亂走錯過好多東西,今年看地圖重新玩,收集了很多寶物素材也很多😂
真的好希望有一天可以玩到縮小帽的重製版~~~
縮小帽真的超級好玩QQ
當初是覺得縮小帽份量有點少,覺得可惜
@@m7300209 印象中是收集碎片嗎?讓我沉迷了好一陣子XD而且那個帽子超好笑的~好喜歡XDD
那時候是老任開始了狗幹難收集的東西
像是怪物及NPC轉蛋 轉到後面真的火大
最多給你容納999的數量是真的很苦
再來就是幸運碎片了 這個真的也是狗幹難拼
打怪大一堆才會掉 刷到死去
但是很有趣的也是幸運碎片,提供了很多順暢的解謎方式 不會特別突兀,這系統設計出來也是天才,這個解用碎片 那個解也用碎片
但是這也是很靠北的地方。
有印象的是要學劍技跟拿強化武器都要用碎片
玩到後面破台直接開金手指打全完成
老實說我是被推銷說有switch這款主機另外附贈薩爾達我才知道這款遊戲 起初抱著試試看的心情玩玩看 以前沒聽過沒玩過的現在完全超愛這個IP 王國之淚還有三天_(´ཀ`」 ∠)_
這款IP從頭到尾都貫徹著一個理念:遊戲性
吹氣其實在第一代的薩爾達就有了
當時有一個大耳怪很赧砍死
而且數量又多
常卡在那一個畫面
有天就有本書提到
用紅白機2P的控制器有個麥克風音量開到最大然後吹氣
全部的大耳怪就一次死光光
塞尔达传说陪伴了我30年,从童年到中年,未来还会陪伴我到老年。
這部影片也太用心了吧~
薩爾達的團隊真的強大,讓我想到惡魔城的配樂跟後來獨立開發的血汚,還在想是誰能創作媲美月下的神曲,一查原來是同一個人,真的是只有自己能超越自己了
13:19 在wii的時候叫曙光公主喔(到wii u才是黃昏公主)
第一個接觸的是不可思議帽,當初玩到翻過去,隨後NDS上真的也是超經典,觸控筆完動作遊戲的也是很刺激,記得螢幕保護貼整個被畫到花掉XD
正在玩曠野之息,看完這個真的補足了對塞爾達的知識,感謝分享。
我第一次接觸薩爾達的是不可思議的帽子,真的和我胃口,因為工作關係跳過了很多的版本 一直到買switch的第一片遊戲就買禦天之劍,而且也沒全破,又到了今年直接買王國之淚,真的自由度破表,直接在遊戲裡面搞壞壞
跟我一樣!!😆
縮小帽接禦天之劍再接王國之淚~~
謝謝你的介紹 我第一次聽到薩爾達傳說這個遊戲是禦天之劍 但我沒有實際入手玩過 可以藉由你的影片了解這個系列遊戲的歷史
講的真棒,能夠講出一系列的懶人包覺得優秀
好讚的影片啊!!!!❤
果然喜歡DIY的人應該都會玩王國之淚的對吧?😏
@@ArjenPlay 當然!🤣🤣🤣我可是結構大師❤️
小時候看不懂日文,所以真正開始碰的薩爾達是大學時的風之律動,我很愛啊,尤其是音樂超好聽~
既使王國之淚可能會因續作詛咒而掉漆我還是會期待老任在下部作品中會怎麼顛覆我們的想法
+1
VR版怎麼樣😂
@@顏亮-f7h應該比較難,畢竟他們沒有特別多製作VR的經驗,就算是應該也會是在一款遊戲裡面試驗再大作形式
@@年年-r5s
曠野之前任天堂沒做過開放世界 但後來 三大媒體滿分
時之笛之前任天堂只做過一款3D遊戲 但後來 還是三大媒體滿分
任天堂是創意至上的公司 不用擔心沒經驗其實
我的第一入坑作是林克冒險,跟大部份人都不一樣,是老玩家,哈哈。 林克冒險好玩的是那個劍術有分上跟下跟跳下跟格擋。後面敵人越來越強,要練好的劍術。
縮小帽是我第一款的薩爾達
是我最喜歡的薩爾達
我也超愛縮小帽🥺
希望之後能重製~
第一次接觸是GB的夢見島,當時發現裝備店可以偷東西,以及送幽靈回家劇情,
娃娃機抓非常準。
第一款薩爾達遊戲就是曠野之息
被遊戲理的各種設定震撼到
冷暖系統 天氣系統 還有各種道具 解謎
織夢島跟禦天之劍重製我有去玩
體會到當年大家為什麼這麼喜歡薩爾達系列的感覺
真的是不會想停下來的遊戲
王國之淚原本只是想"喔 曠野的續作" 應該不會差太多
直到組裝的車車出現,整個讓我"天呀!!!那是什麼玩法?!"
排名來講 曠野之息還是我心中的第一名
他帶我進來薩爾達系列這美好的世界 期待之後的系列作品
從樹果~時空之章跟大地之章入坑的。
玩三次才算全破真的是很...很讚XDDDDDDD
解鎖三色妹子很棒!
風律是我入坑作,雖然大海真的挺無聊,但是角色設計,互動及生動的表情令我小時候很震驚,到現在我也是會把它放在心中第一位。再提醒一次,風律後段尋寶真的真的很吐血😂
我倒是喜欢在海上的感觉,如果海不够大的话,那个叫湖。😂 开船的时候给我适当的时间放空,对我的小脑袋瓜挺好的,不然太密集的谜题包围着我,我会被烦死。天剑后期我也喜欢骑鸟飞在空中时的时光。
大海無聊要考慮當時遊戲環境吧
雖然當年已經有開放世界的概念
但把重心放海上而且做得好的幾乎可以說是沒有
所以能做成這樣在當時已經很厲害了
現在看覺得無聊很正常但不能這樣下定論
你去看時之笛的草原也是一片空蕩蕩又大又無聊
但在當時看到就是超屌超猛超級震撼的體驗
那時候的玩家光在大草原騎馬就可以玩一整天了
以前小學時代有買眾神的三角之力 看不懂日文居然也玩到了黑暗世界 但是到了三十年後的現在才在switch上破關 真是讓人懷念
時之笛是我的入坑作,也是讓我在之後的動作遊戲奠定了良好的基礎😂,之後接觸魂遊戲後發現這戰鬥方式,一動一動的過招真熟悉阿
眾神三角力是我入坑作,小時候覺得超好玩破了不下10遍,但一直到曠野才是我碰到的第二款,因為有PS後我再也沒有任天堂的主機直到NS
我的第一款薩爾達就是神秘果實系列,一開始是玩大地之章後來才發現有時空之章決定過年時馬上拿壓歲錢去買。之後才玩到織夢島
時之笛跟假面我是在發售後十年後首次在電腦上的模擬器上玩到的但是除了畫面看的出來時代感外其他劇情跟遊玩性完全感覺不出來是十年前的遊戲!
薩爾達三角之力!我初次接觸薩爾達就是這一代,真的不用多說,除了Mario world之外全部心力都花在這一代上!甚至因為父母不給我玩,我小學就自己就弄了一台廢棄的電視,搞了電視線路(當時線路規格沒現在一樣單一)的組裝在房間裡偷玩!在那個沒有攻略、看不懂裡面文字描述下,硬是全破+自己探索到將近全心滿。唯一沒滿的心都在高山那些難以到拿的洞窟裡~當時都在想這等神作怎麼不有名,我就當作眾多遊戲之顛峰吧!
後來終於有一款作品把這款神作擠下來-那款就是 薩爾達傳說時之笛........沒錯,真的只有薩爾達能夠打敗薩爾達,交錯時空設計和引領3D當時可震撼了我!唯一缺點只有當時3D技術才剛開始,還是會有點3D暈(我玩Mario 64則是暈到玩不下去)
再後續繼續超越就是薩爾達傳說黃昏公主。不過彼此,還是有一款遊戲-FF7,一直能佔據我心中一二名,那地位基本就是神仙打架。
然後曠野之息橫空出世,徹底再薩爾達穩穩拱上第一名。我也覺得再怎麼樣也不可能有遊戲擊敗曠野之息了吧。尤其當時暴風雪等公司出的3A大作翻車之慘況可是前所未有。畫面再精緻漂亮....優點也就畫面精緻漂亮。
當我已經對各家遊戲都失望,在曠野之息玩了900小時,怎樣也覺得應該就這樣了吧,沒遊戲能超越了吧........王國之淚再次橫掃..........
我第一款接觸的遊戲是30年前1993的GB版薩爾達織夢島,當時國中的我驚為天人GB上竟然有如此神作,後來得知重製後簡直感動到眼淚流下來...
我記得,初代薩爾達傳說,是出在紅白機的磁碟機上,那是我第一次接觸薩爾達傳說。時間大概是國小低年級,更可能是幼稚園時代吧?我已經記不清了。
不過認真把初代薩爾達傳說破關,是我國中時代的事情了。當時家裡的磁碟機早就壞了,遊戲自然也就沒得玩。不過,當時紅白機卡帶的技術升級(聽說是容量升級,還附有電池之類的,可以記錄),所以初代出了全新的卡帶版本,我零用錢存了很久很久,搭配過年拿到的紅包,才好不容易買到手。
對我來說,初代薩爾達是我第一次以自己的意志和意識,努力存錢買到的人生第一款遊戲,可以說是意義非凡,這也是我後來熱愛薩爾達系列作的原因之一。
除了遊戲好玩,它也是帶領我進入遊戲宅的關鍵遊戲。
從沒玩過薩爾達系列,第一次玩就是曠野之息,真的是太震撼了~
小学时候最喜欢玩的俩游戏,一个宝可梦一个塞尔达。看完这个片子更加佩服任天堂了,一直在努力创新,塞尔达现在的成功是必然的。反观宝可梦,真的是欲哭无泪。
王國之淚就像時之笛後的穆假面,夢幻沙漏後的大地汽笛
如果現代薩爾達傳說,自由開放世界變成惡魔城銀河戰士2D模式😅,也是會玩的
我第一款接觸的薩爾達遊戲就是時之笛,這遊戲讓我更關注後面遊戲的開發
超推曙光公主👍 可是感覺這個系列好少人玩過
玩過+1,當時玩超震撼!即使過了這麼久在我心中依然是很棒的一代!!
我曾經玩過林克的大冒險⋯然後村莊裡的人都叫我別跟他們說話,然後連個照明用的火把也找不到,還全英文,超暗的洞窟裡還有東西飛過來打你⋯
整整20年我都認為主角是塞爾達,而不是林克😂
小时候玩的第一作是ngc上的风之杖,玩的还是老爹买的机子和卡带,后来好像11年左右接触到时之笛hd真是惊为天人
拜託時之笛快點重製!!!
音樂超好聽
故事超級棒
QAQ!!!
GB的夢見島當時應該培養了許多後來的潛在玩家。
重製版水準之高也是令人驚訝!超高水準重製,這簡直不是重製了啊…
細節多到誇張,連蝴蝶在原野飛都有影子,沒見過重製版做到這樣的
我只希望老任能炒風律和曙光公主的ns版冷飯QQ我必買
以前以為只要林克的綠衣綠帽保留這系列就有無限的可能性,結果老任告訴我連綠衣綠帽都可以不用也能有濃濃的薩爾達味
薩爾達最特別的地方就是只要保留一點點要素其他通通都能大改,是有無限可能性的傳奇系列
每代都是獨一無二的藝術品,那些迷宮總讓人不捨得破完,破一個少一個
最猛的是第三作眾神三角基本上已經確定這系列玩法的90%了,方向明確得嚇人
另外推薦一個bili的作者"游戏播报君控控",他做的薩爾達系列開發趣聞很讚
我的入坑作就是初代 ,然後我記得這裡是後續作品中都會陸續出現的很有名的彩蛋!1:27
雖然我是00後,但是因為國小的時候我爸買了重製版小台的紅白機,我才有機會接觸薩爾達傳說的初代和二代
升上國中玩了第三部直接跳到Ns的曠野之息😂第四個就是重置的御天之劍HD
8:45 这两部作品其实还有个小故事,就是本来系列是打算开发三部曲的,结果直接陷入开发工程地狱,最后宫本茂看不下去了,建议说“要不砍掉一部,改成两部曲吧”😂
薩爾達就是賺口碑跟炫技的
所以雖然是跌倒但絕不是不好玩
而是讓任天堂展現火力的系列作品
要同時討好紅海跟藍海玩家本身就很困難
曠野幾乎是特例 曠野之前基本沒破千萬的
而續作銷量直接砍半都是意料之內
也希望王國也是特例 賣個兩千萬(X)
基本上三本柱讓黃老鼠跟紅帽子去印鈔就好XD
而且要複製紅帽子的口碑銷量雙收太難了
雖然俗稱三本柱 但薩爾達的知名度真的小隔壁兩個太多了
希望任天堂能趁著曠野跟王國的熱度拍一部跟瑪利歐等級一樣好的電影
題外話 NS真的是傳奇主機
首發薩瑪護航 後續還有一堆IP都創系列銷量佳績
連寶可夢都能端出朱紫等級的神作
現在入十任已經要1500萬了 可怕
我覺得NS最傳奇是動森
@@threepillar
對 2020疫情爆發全球城市封鎖那期間
動森剛好在3月推出
銷量直線往上衝 連我這種從不玩動森的(NDS/3DS 動森都沒玩過)都被吸引 原來那麼有趣好玩的
@@PokeTomodachi 以前疫情的時候,真的是躲在家裡瘋狂玩動森,現在已經沒玩了😂😂😂
我覺得朱紫在我心中不能算神作
雖然朱紫我玩了一百小左右了確實好玩
但剛發售那一段時間那畫面優化得慘不忍睹bug又多眼睛超痛
體驗算差的
個人心中神作是馬利歐 奧德賽 當時在玩的時候玩超兇根本停不下來
因為曠野之息的單元多,主線破完你才探索10%地圖
主線+支線超過100個能全破的沒幾個
哇 看到時之笛的畫面真懷念 想當初小時候沒手機沒網路 去阿嬤家就瘋狂玩3DS 那時為了找100隻人面蜘蛛還去查了攻略 而如今第二次玩薩爾達就是玩王國之淚 是我少數會不想玩電腦的理由 話說薩爾達傳說的種族是從哪代作品就開始發展出來的阿?
我已經想好下一部是甚麼了
以加濃多夫為主角的探索世界
薩爾達系列跟刺客教條系列完全就是強烈對比😂
gbc織夢島也是我第一個接觸的薩爾達遊戲,後來也是因為知道要重製所以買了switch😂
我的第一款是曠野之息,不過玩20分鐘後就沒有再開過了,接著不免的就賣了主機、遊戲片,直到這個月再買一台新主機,再入手了一片王國之淚,不知道怎麼搞整個陷下去,只能說太好玩了…
薩爾達遊戲其實就像是遊戲類定義的先驅者,它找出許多能讓玩家舒服遊玩的遊戲模板,使同類型的遊戲能有參考的依據。
禦天之劍和風之律動主機本身銷量都差也很有關係,特別風之律動的GC整體遊戲都不多,要玩還要先買主機真的會讓人退縮XDD
風之律動是我第一款玩的薩爾達,而且是晚了幾年才玩的,當年遊戲都是CG非常精美但操作建模會有角,所以風律玩時和CG一致的沒起角覺得很可愛,操作時覺得畫面很棒!
風之律動,我心中第一名
這是我當兵時候,被困在軍區唯一可以神遊海上的支柱
請問一下,如果想要回去玩時之笛跟魔吉拉假面的話,有什麼方式可以取得有中文版的遊戲內
推 這禮拜五啊啊啊啊啊
周五空島見!!!
进山洞的原因是他没有走出眼前的地图。比起三个未知的出口山洞算是已知范围
看完第二代的說明,想到既然王國之淚貌似那麼難超越,那就先重置二代同時加入些新嘗試吧!
15:07 這個「畫畫」聽了好幾遍
我玩的第一款是黃昏公主,真心希望未來有機會復刻🥹真的好想玩啊!
感謝阿揚分享 我是從曠野入坑目前把NS上的作品補完了