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我认为旷野之息是0到1的突破,而王国之泪则是从1到10的进步,难度不一样。王国之泪确实大部分比旷野之息好, 但是旷野之息在那个时候给人们带来的震撼感是王国之泪带不来的。两个都是好游戏都是精品。
真的! 題外話 還好當初有解完初始台地,不然想說這什麼鬼 我到底要在遊戲內幹嘛 生存模擬器嗎?
@@JimMingLin+1
認同
確實
其實曠野打破遊玩的框架比較多,不過王國都有打破的。 就是z軸。 由高空直插地底,這是一種技術的突破。
我覺得最厲害的還是薩爾達傳說永遠都是用勇者打敗魔王這個老套劇情還是可以創造出全新的體驗,帶玩家新的感動
能合作真的很開心,希望還會有下次合作的機會😆😆
黑龍的分析也很猛!
👍
超讚的
還不👍爆
不愧是最後的大魔王(不懂別問),分析超棒
王國之淚的四地區麻煩其實是在反映現實,例如:鼓隆:毒品卓拉:水質污染利特:極端氣候格魯德:空氣污染雖然只是個人的想法,但我覺得王國之淚的四神獸比起曠野的好一點,有反映出社會議題
剛去鼓隆城時差點把我嚇死,阿沅你ㄊㄇ的在賣白粉啊!
另外,可口岩的发音难道不像英文的cocaine吗😏
確實這次王淚在很多設計與情節更大程度與我們現實有所連結~在體驗到的當下就深深被觸動~這種人文的氣息非常棒~真的是一個有思想的創作~可以令人反思生活~不是只有脫離現實的打殺發洩~更多是活入這個世界再活出自己現實的感動體驗
@@maybalex這是中文翻譯的點睛之筆啦,日文裡可口岩就只是叫おいし岩,跟日文古柯鹼的發音コカイン完全不同而且可口岩口服的方式也跟現實古柯鹼以注射或吸食為主流的方式不一樣,製作組原本應該是沒有要影射古柯鹼的,只是用可口岩這個形象象徵所有成癮性毒品而已
薩爾達殿下給的東西實在太純了鼓隆.jpg
這次的影片看完真的好認同最後所說的,能活在有薩爾達的時代真好。對我而言曠野和王淚不是拿來比較的,他們更像是個傳承,接續完整了海拉魯的故事,林克的決心與薩爾達的奉獻。兩款都真的都是太棒的遊戲了❤
看來你有get到傳承的重點
雖然有點在意神獸哪去了...
說的真好
還有希卡神廟是被拆了嗎
我今年才開始玩王國,然後我發現這跟我想的完全不一樣,原本我還以為我中間是不是有什麼外傳之類的,神廟、高塔、地圖甚至是神獸全部都不一樣前面的探索城堡地底還能理解,但我的滑翔傘為啥會被普蕾雅幹走,而且她長大了???????
夭壽!這是什麼全明星隊!曠野跟王國帶來的感動不太一樣,但是一樣的是:兩款都是神作!四英傑我好想念你們嗚嗚嗚嗚
再來個阿月就完美
四英傑大鷲弓這次沒有緞帶⋯可惜😢
達爾克爾的守護之碎岩巨劍MK3型 😂 林克當你須要我的時候我就在你的身邊
龍之淚薩爾達的犧牲佔了太大一部分,跨越一萬年拔出大師之劍的當下那個時候真是充滿了眼淚與憤怒,劇情如果沒有寫到這曠野樂勝。曠野的劇情比較貼近林克,慢慢了解過去跟自我在幫助各族的人時,同時將自己找回回憶起四英傑的時候,老實說我都快哭了一層一層撥開的感受很強。BOSS戰也是非常好玩尤其風神殿,從解完謎題開始動畫、BOSS出場、BGM響起林克開始向下飛,整段排場流暢又震撼很久沒玩過這麼熱血的BOSS戰了。整體我依舊要給王國之淚一票改善上一作中很多小地方,中途我也是有回去玩曠野光開箱子就可以調整物資這邊就差很多了,更不用說小細節上更人性化。唯一要嫌棄的話,左納烏科技實在太強了玩到後面甚至覺得,不要用比較有趣感覺老任一次給太滿,應該限制要多一點才行這代這麼全能,我很難想像下一作會怎麼突破。但...老任總會給我們驚喜,對吧?
不得不說 作為新手開始玩薩爾達的切入點在曠野實在太好 玩家和林克一起去了解薩爾達的遊戲背景 有了更全面的體驗和代入感 也會因為那些劇情 我喜歡米法更多🤣🤣🤣
左納烏科技其實也沒什麼好嫌棄的,玩家就是自由的,可以選擇自己要如何遊玩,覺得太強可以不用,我覺得這樣很好,至少多一種選擇
我一個沒玩薩爾達的人看到最後那一幕也被感動了
左納烏科技我一開始覺得很有趣,但我個人比較喜歡當初曠野那樣沒有資源,可以隨地取材的自然真實感,玩到後來就覺得左納烏科技太多餘了
龍之淚劇情真的是很無敵
王國之淚感覺像是曠野之息的極致加強版,兩個比一定是王國之淚比較強,但是曠野之息那時帶給我的震撼是王國之淚無法比的,結論是遊戲上王國之淚大於曠野之息,在遊戲歷史上曠野之息大於王國之淚
那是因為曠野之息是你先玩的遊戲來做設定,導致很多場景在王國之淚上已經有了曠野之息的震撼作為先玩王國之淚再回來玩曠野之息的我的感受,王國之淚給我的震撼是曠野之息無法比的,相信如果在你沒有玩過曠野之息為前提先玩王國之淚再玩曠野之息也會有這感受但不得不說因為switch性能瓶頸,王國之淚在遊戲體驗上會比曠野之息卡頓許多,過多的場景都會有掉幀情形
@@notfound-hv4sw 王國之淚就是在曠野的基礎上改良,事實就是老玩家玩了6年,而王國之淚出來的效果沒有超過曠野那種0到1的震撼。你硬要說你個人先玩哪個,有意義?他說的是“遊戲史”不是你個人覺得誰比較好的問題,假設王國之淚在6年前推出當然也會有曠野那樣的評價,但事實就是差了6年。
就是說這個"DLC "太值了
不用特別去比,反正兩款合體才是完全體
沒吧,我覺得王國之淚神廟太簡單,然後過度強調新的功能,什麼穿牆,究極手,明明都可以用其他方法通關,就一定要刻意設計一個穿牆的牆壁給別人穿
龍淚的劇情堪比電影還要來得精彩也不為過了,最後的最後的最後(?)出現『Completed』的時候當下直接感動到哭了😢
寻找塞尔达 complete 妈耶我要哭了
龍之淚劇情真的很棒,當時剛解完時,馬上就飛到白龍身上,其他的龍的話素材感會很重,但白龍偶爾就是會想飛到她身上,陪她靜靜的看著她想保護的這個世界,不惜失去人身也要保護的世界,跨越一萬年的等待與信任!(雖然說大師之劍拔完之後變得有點難找就是.....讓我有點想把劍還她)另外還有記者鳥的任務,邊解邊知道薩爾達在這段時間為了復興海拉魯做了甚麼努力她是王國的公主,親愛王國的子民是她給自己的責任,驅除魔王是她刻進靈魂的使命但是回想她開頭跟林克探索城堡地下遺跡時像小女孩的興奮感又會讓人感覺到,她也只是一個普通的女孩子阿但是她為了整個海拉魯真的背負了太多東西所以雖然普爾雅這代美少女形象大獲好評但是薩爾達對我才是真的婆,超婆的那種,完全無法比較阿不單單是王淚的短髮造型比起曠野的長髮更打到我的性癖更是完整了解到薩爾達的全面後對她產生的喜愛
我也是,看到白龍就一定會飛上去跟她講講目前的進度,陪她飛一下看著海拉魯她努力想守護的人事物,雖然好像很傻😅她其實不會有任何回應!但就是想這麼做,曠野時期就很喜歡這個雖然有點任性但ㄧ直很努力背負自己責任的小公主,從曠野無雙到王國,薩爾達就像一個認識很久的好朋友!知道她是抱著永遠無法變回來的決心吞下秘石變成龍的,當下其實覺得很心碎跟心疼,心疼這個一直背負太多沒過過幾天好日子的小公主!而且在整個海拉魯探索時也可以處處看到小公主的足跡跟努力🥹
上一代我喜歡米法勝過薩爾達,但是這一代看到薩爾達為世界做了這麼多又犧牲奉獻這麼多,已經發自內心愛上他了,得知白龍就是他的時候真的每次看到都很心痛,從他身上取素材時也是很心痛在取😭,幸好最終是美好大結局平安歸來,現在只想看他趕快跟林克結婚😄
個人比較喜歡曠野1.遊戲機制:雖然王淚在地圖、玩法跟探索上真的多了很多東西讓遊戲整體更豐富,但同時可能也因為左納烏裝置太萬能所以在其他遊戲機制上面做了讓步(例如四賢者的能力跟四英傑比起來真的沒用很多... 超想念烏爾波札的雷電😢帥慘)還有一個想吐槽的點,在曠野裡面的設定阿沅明明就是會使用達克爾克的守護的英傑後裔,結果在王淚裡面直接剩下當礦工的功能2.神廟設計:再來我個人覺得王淚雖然神廟多了很多但有種偷懶的感覺?像是綠寶石搬運工的設計重複性很高玩到後面有點疲乏,還有就是神廟解謎真的沒什麼難度😂曠野的神廟有些是真的很難,謎題設計可以感覺到製作組滿滿的巧思,有時候我會解了一兩個小時還沒解完一個,但也因為這樣有挑戰性的設計也才會有在通關後得到的成就感3.劇情:我個人覺得這點是曠野大勝,雖然王淚公主萬年的等待真的讓人心疼感動到不行,我也對這段劇情有突破前作的評價,但撇除龍之淚的部份,曠野裡面的孤獨感跟對百年前悲劇的無能為力的描寫真的太觸動人心,尤其如果還要比較四賢者跟四英傑的話絕對是英傑們的劇情線大勝(我的米法老婆😢),四賢者老祖先都講一樣的話我真的強烈覺得製作組在偷懶...不過我認為王淚不管是在戰鬥難度上面的提升還是四大神殿的設計都超棒的!雷之神殿的boss戰我認為是全作最難,我前期還沒多少心心就跑去解了結果打到差點失智...死了可能快十次吧,差點以為自己在玩魂系遊戲(?
真的,內心的感動確實是曠野的感觸較深,王淚我秉持致敬青沼製作們而享樂著
Yuda : 後面的人馬不要緊張.這樣講 後面的人馬會更緊張( 拍完照就要對我動手了 )
這次合作挺有趣的,感謝阿揚的邀請👍(然後果然我的影片剪輯要再加強😂)
我從我7歲開始玩薩爾達傳說,玩到現在已經11歲了,7歲的懵懂無知,8歲的慢慢熟悉,9歲的理解,10歲的進步,11歲的高玩(我個人覺得我玩的還不錯),四年來,薩爾達傳說帶給了我好多快樂和感動,我不知道我算不算老玩家,但是我知道,我的薩爾達傳說之旅,還未結束。謝謝阿揚的介紹對比,我想,薩爾達傳說的回憶會永遠存在我們的心裡❤
你這是11歲打出來的文章扯
@@Sky-tm8fd 11歲也小五了,200-300字的作文還是可以吧?
看到Yuda那段我當場跪了,真不虧是災厄林克
操作太狂了
後面有隻人馬不用擔心(三發冰箭爆頭)
超強❤
真.災厄林克
阿 後面的人馬不用擔心 --------Yuda
曠野之息得到的是感動,原來遊戲能做到這樣;王國之淚得到的是體驗,在有玩過曠野的基礎下,嘗試不看攻略靠自己探險和解謎,真的很有成就感。
龍之淚的劇情和遊戲最後的收尾真的是可以讓我看十次哭十次的感動!真的活在有薩爾達傳說的時代真好!
王國之淚的主線迷宮有個好像很多人都沒有察覺到的設計。就是你能採用無縫的方式進出大迷宮,這是歷代所有塞爾達傳說沒做到的進入大迷宮時的呈現方式,也因為如此任天堂改變了大迷宮的結構,把很多神殿內容移到神殿外,造成有不少人認為這次的神殿內容太少,這也是製作組將神殿和通往神殿之路的邊界模糊化的結果。
嗯 假如把神殿本身與神殿外的路加一起算一整個迷宮的話,的確這樣是算加大,但同時也是犧牲掉了解謎度,因為外面沒有那麼多謎題,但水之神殿的整體就很不錯,內外都有不錯的謎題,要是之後都有水之神殿的水準就好了
無縫的代價就是我逛蓄水湖但是雷達一直跟我說下面有寶箱副本式還是有它的優點存在,可以不受地形地貌天馬行空式的去架構
@@ArjenPlay 是啊,以往那種牽一髮而動全身的謎題在密閉的空間比較容易呈現,而且水這個屬性是很容易做出這種謎題設計的,這應該也是水神殿在通往天空之前獨立做出漩渦洞窟內容的原因。
我總感覺水和風神殿好像有點太簡單了,像是走一走過場而已,雷和火反而有種「幹終於解完了」的解脫感,但風神殿的王確實很有魄力,不得不承認。
@@阿嚼鍋 水神殿內部簡單,但地下洞窟設計的還不錯,但是能逃課
無雷評論...以整體來說我比較喜歡曠野之息,在曠野之息中的世界與我們現實世界的距離感比較相近,而王國之類的科幻程度會比較脫離現實。應該說玩曠野之息就像一個人用自己的雙腳獨自在鄉下、森林中探索。但是王國之淚的感覺就是好遠...我有車,反而減少了千辛萬苦的感覺,而且旁邊還有一群加油團。而這群加油團也降低了獨自旅行的感動,每次在曠野使用能力的時候,都會感受到每個英傑用生命守護著你,不論是米法的治癒還是達爾克爾的防禦,每次使用時那種在你最需要保護的時刻跳出來,幫你擋住一次傷害,之後消失。就像看不見的靈魂一樣,旅行時都看不見他們,卻在你最需要的瞬間顯形,當結束時又消失,讓我感覺一路上雖然只有我一個人,但他們也一直在我身邊。而這次的加油團就很鬧,我去找章魚哥修武器,章魚哥就被射死了,每次在空中又會需要他們。或是需要他們的時候,他們又在逛街看魚,我是覺得他們的能力可以跟曠野一樣會比較好。而這次的四神段是讓我覺得很無趣的,唯一好玩的是火神殿,神殿因為太過簡單,反而有點無腦。但是水、風的前面路程是最有趣的,風的路程在一路上都要使用鳥的能力,可以讓我感受到重要性。而去水的路途上大量的失重空島,可以把整部遊戲的空島主題發揮的淋漓盡致,雖然這跟水沒任何關係,但把空島主題發揮的很好。而雷的是最無趣的,不明顯的標示讓人迷路,而且大量的沙塵無法清除,如果要探索沙漠,就一定要先解神殿,這種感覺讓我不想待在沙漠,解完後比較乾淨了,才會想去,而且雷的能力不管是在往神殿的路途上,還是關卡中,用處都不大,十分可惜。而前往火神殿的路途也很無聊,但火神殿中的關卡把火山礦車、玄武岩、地下、英傑能力、左納烏發揮的是最好的,看到岩石先使用能力再說,而神殿的樓層高低差,要由礦車與左納烏能力去到達,可以說主題發揮的是最完全的。而其他神殿都沒有特色,跟英傑能力都無關,會用到能力的時候就跟開鎖要鑰匙一樣,剩下的時候就是在逛街。而曠野的神獸謎題雖然都跟英傑能力無關,但是硬核解謎的感受是最大的,不論是謎題的難度,還是前往神獸的過程戰鬥,都是有趣的,也不會刻意把路程拉長,延長體感時間,就是單純的增加解謎難度,讓玩家過程中不斷嘗試。但是王國之淚的村莊異變是很直觀的感受,每個村莊原本的生活都被打亂,解完之後回歸正常,讓玩家看見以前繁榮的樣貌,感覺是差非常多的。結論:王國之淚跟曠野之息的給我感覺,就是曠野就像一個平凡的劍士得到了能力,獨自探索用雙腳跑完整個世界。而王國之淚的能力就是我穿越異世界,用自己現實世界的知識改變海拉魯,但是角色帶入感沒有曠野強。
關於四英傑我跟你感同身受,這一代那四個加油團+第五位賢者真心沒比上一代的四英傑好,很常幫倒忙或是不幫忙,用到後來很反感
兩部作品讓我感動的地方不太一樣曠野神獸時四英傑的回憶看一個哭一個,因為心裡知道他們已經再也回不來了......龍之淚一天內跑完的 看到最後一個回憶時真的邊看邊哭
曠野裡那種後悔和無能為力,真的很棒
去玩無雙
最後一個回憶邊看邊哭+1,而且是看幾次都會哭😭,內心想著一定會去拯救她的
王國之淚攻略神殿前跟後村莊狀態也不同而且還有可怕的文本量,村人對話也有變化
曠野之息比較像是薩爾達踏出的第一步…王國之淚建立在曠野之上…透過曠野加強遊戲內不足或能夠在加強的地方一個像是開荒的先人一個踩在先人的道路更進一步所以兩者都很棒🎉🎉🎉
不像某抄,滿分作都抄不及格
我覺得劇情上真正打到我的點是我們從那個會拿著青蛙嚇護衛騎士(林克)、會因為自己覺醒不了能力而憤怒、會為古代科技著迷並深入研究的女孩,從失去林克而迸發的懵懂感情中,成長為跨越時間,信任著自己的騎士能夠理解自己並且一同擊敗災厄的女性,那個不得不成長的揪心感,在說出「我回來了...林克」的那瞬間,botw跟totk的所有回憶劇情再次地衝進腦海裡的震撼感,真心建議想玩王國之淚的人,雖然要忍受一下,可是真的要先玩一次曠野之息,真的!!!(絕對不是想看到你們打開王國之淚發現要重找呀哈哈的表情)另外我覺得TOTK的神殿,在解謎方面讓我有種在BOTW的神廟感(接電線、接齒輪之類的),雖然BOTW的神廟都有種一致性的感覺,可是我認為把四種動物的特性用操作的方式表現出來,所需要的邏輯思考會比TOTK的神殿稍複雜,在解謎的程度上我反倒比較喜歡BOTW的神殿。另外還有一個我比較喜歡BOTW的神殿,是因為確實四神獸的boss都設置為加儂的分身,有點過度重複,不過劇情表現上銜接比較合理。反觀TOTK的boss雖然都很有特色,可是我不知道加儂跟他們的關係是什麼(可能是因為我從BOTW才接觸薩爾達系列),就會有種「蛤?你誰啊?」的感覺(甚至水神殿我還一度以為我在玩斯普拉頓3),最後一個原因則是,這代的boss戰難度好像比BOTW簡單,沒辦法過手癮阿!!
我只能說在阿揚這邊看到各方邀稿真的也是驚嘆 我好興奮
更喜歡曠野,主要是對砌東西沒興趣,王國之淚的能力太強,喜歡曠野那種更物理跟元素的技能,曠野的林克是勇者、這部是魔王⋯劇情解謎也更喜歡曠野,王國之淚只喜歡增加怪物類型跟彩蛋塞滿的部份,偷怪物背包的炸彈花、能騎龍這種設定很有趣,曠野有種無力跟史詩感、王國更像遊山玩水。個人感受不喜物戰
曠野之息你能選擇要當勇者還是災厄,王國之淚你也可以呀,不要被限制住了,雖然給你了左納烏科技,但不代表一定要用,可以用更純樸的方式遊玩~
不過迷宮方面,我是更愛曠野的神獸設計(但BOSS喜歡王國之淚的設計)
@@idea0405 其實我已經很少用了,我不是很喜歡砌東西是主要原因
@@腸腸-k4y 對呀 可以用喜歡的玩法玩下去
好強!評論得都很到位和專業~基本上這兩者比較是有點不公平,畢竟王國之淚是基於曠野之息的架構發展的,曠野之息會被評論的缺點,王國之淚製作組想必大多有去聽。記得之前聽一個開發者說,他很喜歡看別人玩曠野之息,用不一樣方式解謎的影片。王國之淚是站在曠野之息的肩榜上建立起來的,當然可以爬得更高。..........(雖然我是想這麼直接下結論,但回頭我忽然看到一大票續作直接爆炸的遊戲作品,所以...也許王國之淚反而是例外😆?)這幾個點評論大老們都已經有說了,個人僅增加補充:1.畫面呈現:當然是王國之淚好啊!而且差異度是到我家九歲小朋友都看得出的...你要知道曠野之息當初有必須在WiiU上的壓力捏。2.探索、操作、四大能力...:這些評論已經講得非常好3.神廟解謎:沒錯,王國之淚解謎難度差不多可說遠低於曠野之息。但我想提出另一觀點....曠野之息裡面很多神廟難度都已經到離譜程度,我曾經將近一下午(當然夾雜做自己事情)都在解同一神廟,倒不是說想不到解,而是需要不斷試誤。而面向小孩的話,這問題就更嚴重了,我家小孩大的為12歲,他們遇到A級難度(也就是我來都要想一小時以上),是直接擺爛不解,而這類神廟在曠野之息至少20個以上。(我估測方式為調查朋友群,問他們有多少神廟是不得不看攻略才解的)。(這些超難神廟,也養活不知多少就直接玩遊戲影片上傳的UA-camr😆)....因此就推廣度來說,王國之淚難度似乎更能能吸引大眾。以現代人忙碌程度,大人應該是沒什麼可能每天都花一兩小時在解一座神廟上。4.劇情方面:這邊刻意分成天地異變、跟龍之淚。那想當然爾前者必是曠野之息強、後者當然是王國之淚強啊!其實不如這樣分,如果單就配角四英傑/四賢者。曠野之息描寫肯定是更強大的,這也造成一大票米法粉。然後薩爾達莫名被討厭(一方面是劇情影薄、另一方面是很多人只去看公主居然妒忌林克太沒品之類,卻沒去深刻想她天生背負的強大壓力等)。王國之淚顯然是看到這一點,就給薩爾達加戲,而且不是加戲而已,整個龍之淚都是薩爾達的專場啊!!!目前我特愛去看所有實況主無論中外,第一次看到龍之淚結局時看法,至少我自己真的是痛哭流涕,整個崩潰爆哭程度。我很想看有多少人跟我相同。但你要說各有勝出嗎?這點我想再仔細去思考...一個你怎麼看待遊戲的哲學問題..在曠野之息裡,四英傑的故事是很棒很精彩沒錯,但老實說有點像是在看一部好電影,你當然可以欣賞米法的溫柔堅強、力巴爾的傲嬌....但不知該怎講,還是不足以形成一個「共鳴」。這共鳴我們可以指「因為看到這樣的劇情,使得我們遊玩上會去做出些什麼」。當然這在要加強寫四英傑時已經注定如此,這些英傑都是100年前的故事,玩家看了也無法做什麼挽救,所以一大票玩家還是慢慢遊山玩水,打死不救薩爾達甚至連四英傑劇情都懶得推。但是到王國之淚,就完全不同了!四賢者雖然刻畫很不足,但是!他們都是發生在現在式!幾乎每個玩家都迅速幫利特村解冰雪問題、看到鼓隆城變吸毒城而立即想幫忙,卓拉領地被弄髒氣炸,德魯格小鎮居然都變僵屍了不行一定要幫忙解!簡單來說這些劇情即使張力遠不足四英傑。但「玩遊戲」的引力絕對夠,正常人都會立即投射自己到遊戲內。而龍之淚更是把這情懷給拉到最顛峰!至少我自己啦,曠野之息溜達個至少現實兩個月才去救公主。但看完龍之淚真的完全不能忍!立即拔大師之劍,半小時內就衝去殺加儂。而遊戲給人的回饋也是很高的。這個有玩到王國之淚結局應該都知道我在說什麼。就這「會引導玩家去進行遊戲的劇情」方面而言,我會把劇情這一票也投給王國之淚!但回到我最開始說的,這其實可預料,因為王國之淚是站在曠野之息肩膀上的,開發小組收集資料時當然就發現怎麼一大堆人就整天遊手好閒,不救公主?於是才有超強的龍之淚劇情。這點可說勝得不意外。我從一個細節就看到遊戲開發小組絕對有在收集玩家意見-那就是王國之淚結尾林克會被脫光上衣。原因很容易想到,網路上一大堆穿著不成人樣去破曠野之息的影片,上片者當然不是刻意想污辱,就只是覺得好笑。然而終歸還是污辱了。王國之淚有神級經典的拉手結局,我真的完全不能忍有任何人穿著依蓋隊服去破壞這畫面。但回歸主題,我要表達的就是,開發小組肯定就是有汲取夠多玩家意見,才會去開發出王國之淚。這個帶來的益處就是王國之淚幾乎在任何方面都海放曠野之息。但最後我想強調,這兩款遊戲都是頂天之作,我唯二願意花超過500小時持續去玩的神級遊戲。上述所說絕對不是說曠野之息不好,就好比超級瑪莉歐一代,絕對是個經典,只是後來有新秀無論在畫面或遊戲性上都超越他,但撼動不了瑪莉歐一代的經典地位。
你的評論也好棒欸,賢者的刻畫是真的不足,他們在講封印戰爭的時候因為最後有那小小的不同我不想跳過,就直接聽了四次魔王十分強大XD我對除了希多以外的賢者有較深的感情,是從去打了城堡的幻影加儂後才開始有,(他們為了幫林克到底是怎麼上到城堡 上的???)到地底後那種並肩作戰的感覺,讓我深深感覺到了他們真的是林克的好友,不再像曠野一樣孤獨,不再像曠野一樣寂寞,能夠真正的幫上朋友的忙,而不是像曠野只能將其從魔王手中解放,我是真的感動到想哭,最後推薦個詮釋曠野孤獨的歌(請開CC字幕)<猛獨侵襲>m.ua-cam.com/video/j78ua9fpJ70/v-deo.html&pp=ygUG54yb542o
@@vtuber3666 同樣看了魔王十分強大4次,如果魂之賢者也算的話就5次了
超讚的評論,幾乎都戳中我的心聲,給讚👍
雖然兩款都是神作,但在我心中曠野給我的震撼感是遠大於王淚的,而且我也比較喜歡曠野給我的孤獨感
自己跟好幾個朋友也都一致認同風神殿的解謎跟BOSS體驗是最好的,尤其BOSS曲混了一段利特村的BGM絕對是神來之筆
超喜歡風神殿
說真的,原本預告說著來找我吧林克時就真的普通老套路,但看了劇情後,這句話的沈重感增加的可不只是一點,看劇情演出3次,每次都鳥肌感動到
我覺得兩者皆優,有一點不太滿意王國之淚是,第一次見到老熟人的對白,好像跟林克不太熟悉的感覺,還有要顧及新玩家,應該加入多一點前作回憶,例如回憶片段,日記,或者小任務,對新玩家既是了解舊作故事,提升代入感和吸引他們買舊作的反推銷,對老玩家是另一種感動。我不斷在找,還有殘留一隻半隻守護者沒處理,要打還是收服就好了,可是只剩下研究所屋頂的屍體,可惜還有一點是在王國之淚感受不到的,就是孤獨感,在曠野之息是很多地方沒人也不知道有沒有人,也不知道人口規模,見到NPC是感動的,四大種族能力是能力,不像現在四個分身一樣,反而嫌他們煩地底太少東西,是會有DLC嗎?這幾年我都沒怎樣玩遊戲,手遊也沒有,唯獨每天看日曆等王國之淚,雖然說了以上想法,也是我個人貪心而已,兩集皆精品,是前所未有的高度還有,這兩集的公主真的很努力很有本事,一次對抗100年,一次一萬年,那麼多等我(林克)溜多半年都不是難事吧
我覺得沒有必要對比,因為沒有曠野就不可能有王國,他們是一體的,是一個大進化,非要論遊玩性無疑王國更勝一籌,但要說震撼,還是當年曠野給我的震撼最大
我覺得王國之淚最大的缺點就是神廟解謎太過於簡單了,很多時候只要在進神廟前裝幾個火箭和彈簧在盾上基本就能暴力破解神廟了,不過阿揚有提到的『讓白痴玩起來像天才』這一點我真的笑死,另外就是勞魯的祝福真的太多,運送水晶的任務在前期還算有難度和考驗技巧,但到了後期完全不缺左納烏膠囊的時候就變得相當無趣了。劇情的話,四個古代賢者講的話都一樣真的硬傷,而且對從曠野過來的玩家會想要看到更多各領地NPC和林克的互動與敘舊,但老任為了照顧新玩家所以淡化了這方面的描寫真的很可惜。
超認同勞魯的祝福真的太多...本身是解謎控,運送水晶完進到神廟竟然不用再解謎,很失望,畢竟運送水晶本來就不是甚麼解謎...
搬運工一開始覺得新鮮,到後面… 我可不是苦力啊! 而且神廟的妥善率會不會太差了點?是偷工減料蓋的嗎?🤔
一萬年,破魔神廟還要要求保固是不是太過分了😂
四賢者的話真的是有點小失望,第一個很認真的看完,第二個看一看怎麼都一樣,後面兩個都直接跳過不看了。
@@張勝豪-x1j 真的有人跟我一樣感受,反而四英傑比較好看!
龍之淚劇情根本是壓倒性超越曠野之息。。 王國之淚 薩爾達她是公主,代表海拉魯王國薩爾達=白龍 所以龍之淚=王國之淚 完全和遊戲名重合。
礦野是孤獨冒險,逝去感比較明顯,畫面比較清爽,當年突破傳統,如今回歸還是一番風味(bug的部分?)王國直接把豐富度拉高,劇情明顯增加,玩法更是可充當物理教材😂
哇,大製作,感謝你們所有人的分享🎉
兩代劇情都很棒喔,曠野之息的四英傑在最後林克家的回憶相框內那時我都流淚了;王國之淚公主的犧牲與等待最後抓住手的那一刻,真的是有種此刻我要抱住你,永遠不離開的守護。都很棒。
老師教教我的任務有提到
特別是因為開頭時沒抓到,這次我抓到就不會再放手了
居然請了最終boss來擔任解說,真是狠角色!ps.本人很喜歡黑龍講解各個薩爾達遊戲的背景跟世界觀
我覺得王淚NPC勝過曠野的點在於,即使他們沒有發任務給玩家,我們還是能透過對話,去找到他們想要的然後得到獎勵或特殊對話像雙子驛站的兩個小孩子說的巨大腳印,雖然只是對新生物的提示,並沒有觸發迷你挑戰,但給他們看那個生物的照片還是會有特殊反應像是真的融入海拉魯世界一樣,我超喜歡❀.(*´▽`*)❀.
只能說這影片話說太早了以當時的新鮮感,各路大神比較什麼都是王淚幾乎全贏結果才不到半年,事實證明曠野才是真正的唯一王者
探索我反而想投曠野之息一票XD喜歡以前曠野騎著馬在路上探索地圖的感覺王淚反而因為可以飛很高,加上科技的進步,反而很少在地面上走,都是直接點到點直接飛到瞭望台去解鎖地圖了甚至地底也是,騎著飛行機車一個一個的直接解鎖少掉了當時沒有地圖只能在地面邊走邊看遠方尋找的探索感曠野的任務劇情環環相扣,帶來的情感感動是層層堆疊的當時每解完一個神獸就會難過一下XD到了王淚後雖然看到了NPC們的成長,但反而沒有當初的代入感但王淚還是好玩,有個左納烏科技,真的是創意無限,沒有你做不到,只有你想不到XD
跟我的感覺一樣!反而覺得曠野的探索感才真的有在冒險的沈浸感
兩作玩完最大的感想就是能活著玩到這樣的大作真是不虛此生😁防雷龍之淚看到公主吞下秘石時,真的是有心碎的感覺!從曠野、無雙到王國,對薩爾達這個角色的感情就像是一個認識很久的朋友,然後她將永不復返、心情真得是失落到不行!然後看到滿地的寧靜公主時,我是真的哭了😭當下真的想去打爆加儂要他把公主還給我!這次的支線任務我也真的非常非常喜歡,相比曠野真的是很孤身一人,這次幾乎整個海拉魯都認識了林克,也讓我在幫這些NPC時真的有在「幫助」人的感覺,而不是在解任務拿獎勵,報社任務是最喜歡的,可以看到小公主真的是非常努力、是憑著努力贏得的尊敬和愛戴,是因為她是薩爾達而不是因為她是公主,當然中間也有些是假的😂但還是很有趣!比較可惜的是覺得四賢者雖然一直陪著戰鬥但有時候真的很雞肋,會把東西吹走🤣還會擋視線還有傷害友軍,而且情感來說覺得跟四英傑似乎更有共患難的生死之交之感,這可能是因為四英傑都壯烈犧牲吧!最後的大戰也很有史詩感!雖然加儂一樣弱爆😆但他的魔王時間還有空手抓箭有驚艷到我,還有最後變成黑龍時,白龍衝過來救我,真的是感動到無以復加,就知道就算失去人性,但想要守護海拉魯守護林克(跟曠野為了守護林克覺醒三角之力一樣)對抗災厄的心不管小公主變怎樣都不會變的吧!最後的俯衝也真的是像很多網友說的,一次次的練習俯衝原來就是要為了這一刻能抓住妳的手,前後呼應了一開始沒抓到的遺憾!雖然有點撒狗血😆(勞魯直接把兩個人從空中丟下🤣都不怕兩人摔死啊)但我還是感動的無法言喻😭覺得可惜的是小公主說她回來的時候怎沒多個選項讓擁抱一下
我是新玩家..在關通了王國之淚後才開始曠野之息...一開始會覺得沒有左納烏科技和通天術對探險很不方便...但單單談劇情的話..到通關曠野之息時會發現製作組一早已經打很多王國之淚的伏筆放到了曠野之息中...所以建議通關了王國之淚的玩家們可以再次玩一次曠野之息..絕對會給你帶來不一樣的體驗...
探索的票我給曠野之息,因為無法飛上天,所以曠野只能走路或騎馬,沿著驛站一個一個開圖,或是走登山路線慢慢走慢慢探索…. 這部分雖然王國有給個地底探險,但曠野作為開山鼻祖還是讓人驚艷
完整看了這部影片基本上我都大概認同大家的說法但王國之旅的主線劇情我認為並沒有曠野之息好以下有雷............曠野之息的劇情雖然少但所有事都很合理、沒有讓我感到很頭痛的地方、公主和四英傑的塑造也很飽滿、每次看英傑之詩都能很成功騙到我的眼淚🥺但龍之淚的劇情我反而沒有什麼太大感覺就像一開始的勞魯、明明是要委託我去處理一個跨越萬年的爛攤子、理應比我更加焦急但不知道為什麼要在故作神秘。還有索尼婭、神廟裡頭都是她跟勞魯的塑像、本來覺得至少是有與勞魯平起平坐的描寫,結果好像除了給予薩爾達失去已久的母性以外就沒有了。死法也很匪夷所思、防了前面不防後面、還沒帶護衛、感覺任天堂其實可以做得更好但偷懶了。而且他死的時候我也沒有什麼太大感覺、前面角色魅力的描寫不足導致我真的無法感傷。可能你想說曠野之息也不多、但好歹四英傑是和林克有直接關係的人、真的可以令我聯想到他們的關係性、但索尼婭就是....沒有。說起四英傑我就想說一說四賢者先不論古代的四賢者幾乎為零的描寫(任天堂應該也沒有打算給他們想劇情所以這裏先pass)新世代四賢者感覺有點偷懶依賴前作的描寫、就好像影片所說沒有玩過曠野之息的人很難理解新四賢者的魅力、單看王國之淚的話他們的魅力真的不及曠野之息、原本還期待在王國之旅會有怎樣的新展開、有點失落。然後說說最終反派加儂多夫說起加儂多夫我真的百思不能其解為什麼他會乖乖地在城堡裏等待林克的到來、在曠野之息中加儂因為有薩爾達力量一直壓制所以他才不能在海拉魯王國四處侵略。但在王國之淚他就真的在乖乖地在等林克、可能你想說加儂多夫弄出了什麼天地異變還派了各種怪物去弄得各個地區滿城風雨需要休息、那麼為什麼林克去到城堡之後就馬上滿血復活?明明是一個繼承歷代薩爾達傳說一個很讚的人設,但不管是劇情還是動機都十分扁平、那個顏藝幾乎是我對於龍之淚加儂多夫的所有了。(乾屍轉頭那一下真的很可怕、要讚)今代的林克真的只是一個工具人、勞魯只是聽信一個來自未來的小丫頭(薩爾達粉不好意思)就決定把這麼一個萬年前的爛攤子全丟在他一個人身上、也沒有準備其他方案就這樣封印了加儂多夫、萬一失敗了怎麼辦?你都已經因為自己的判斷而導致這樣的結局、謹慎一點不好嗎?到底誰會覺得把一切托付給萬年後特定的某個人會是個好主意啦(雖然歷代多少都有類似的問題啦)林克一個人就解決了萬年傳承都沒法被解決的問題,然後整個結局與他幾乎無關、我敢肯定王國之淚的薩爾達傳說最薩爾達傳說了、龍之淚和真結局林克幾乎是空氣、明明在曠野之息薩爾達和林克的戲份很平均。事實上比起王國之淚主線的薩爾達我可能會更加偏向喜歡曠野之息的薩爾達。曠野之息的薩爾達明明學到了“比起想要保護世界這種虛無飄渺的東西、先要保護自己身邊的人才能有保護世界的力量”這個道理、但係到王國之淚就感覺她除了保護世界之外就沒有別的想法了、感覺就完全推翻曠野之息中她學到的東西。醒來也是說“魔王被擊敗了?我不是作夢吧?“與曠野之息的“你還記得我嗎?”比就高下立見。結局給人的感覺就是她一點都不關心林克。(雖然有像剛睡醒的反應但就很不爽)雖然說王國之淚薩爾達不計後果也不管自己能不能變回去就變成龍遊蕩萬年很感動。但說白了他真的就只是睡了萬年、與連續不斷戰鬥一百年的曠野之息薩爾達比、感覺迫切性還是曠野之息比較大。(曠野之息:幹公主還在城堡裏我必須救她;王國之淚:(望向天空)她還好啦慢慢來)自我犧牲的戲碼用得好真的很棒、好像黃昏公主薩爾達為了救人犧牲自己每次都覺得這裏很棒。但王國之淚薩爾達在封印完成、忙前忙後就是為了一個不確定的計劃、這種反正船到橋頭自然直、相信愛的力量能解決這種心態真的、不太優...(禦天之劍也有類似的劇情、但人家薩爾達有承認自己在利用林克、而且最後計劃四捨五入失敗了、就感覺這劇情真的很讚)順帶一提支線劇情我唯一不滿的地方就只有大部分人都不記得林克這一點吧。記得Switch有提取別的作品紀錄的機能、如果可以將有玩過曠野之息的紀錄繼承在王國之淚的支線劇情讓npc記得林克就最好了...這只是一個小小的願望...雖然我不斷在批評王國之淚的劇情、但整體來說我都很喜歡本作的遊戲性和音樂、以上的批評更加像是責之深愛之切、因為知道任天堂能做得更好所以才有的不滿、歡迎大家留言並希望大家理性討論。
欸 我還真沒想過為什麼加儂多夫會乖乖在城堡地下等林克來,雖然歷代薩爾達也差不多是這樣,總覺得應該要有一個更好的解釋
@@ArjenPlay 其實勇者打魔王的劇情結構基本都有這個通病而放到“剛出新手村就能馬上去打魔王”的開放世界遊戲、這個問題就變得更明顯我會故意提出來是因為前作有好好解釋但今作卻沒有、讓我覺得有一點偷懶w
這有點是劇透問題🤣薩爾達來自未來,而她在封印戰前有跟勞魯劇透加儂沒死透,在她那個年代復活了,而且勞魯也會犧牲,勞魯只說了養護子民是國王的責任,然後封印戰也是真的打不過所有出此下策吧!覺得有點像尋秦記那樣歷史就是歷史你無法改變它,但它會是這樣的歷史又是因為知道歷史的去影響歷史,很饒舌😅我比較無言的是勞魯封印就封印幹嘛出賣林克😂還要把林克供出來說他將來會打倒加儂,要加儂記得這名字,我當下就想,這不對吧!這樣就算林克不想打加儂也被趕鴨子上架了🤣
遇到英帕解了第一個龍之淚任務,就讓我開始想為什麼叫做龍之淚呢?龍之淚能看見薩爾達的主觀記憶,而林克在空島遇到了新的龍我當時腦洞大開想 唉呀~該不會空島那隻龍是薩爾達吧~ 但製作組哪可能讓公主變成龍然後仔細回想...那隻龍在林克離開空島前一直繞著初始空島轉在林克將大師之劍傳回去之後,便破開雲層為林克開路從遊戲機制上是為了讓玩家做完新手教學,確保玩家獲得所有能力但從劇情上來看,是不是代表龍從林克甦醒後一直守著他在確保林克已經獲得新的能力與恢復一點生命後,才放心讓林克離開去冒險呢?這個猜測在我想為新式英傑服強化時變成100%的肯定我的老天...薩達達為林克做的新衣服,需要白龍的鱗片跟寧靜公主來強化???? 真的瘋掉QQ
我個人超級喜歡兩作 遊戲機制上的突破就不說了 都是神的存在😍畢竟是花了1年好好debug的結果我就分享我玩遊戲的感受跟對劇情的想法以下分享有暴雷😉請小心曠野之息有一種濃濃的孤獨感而且在一開始就知道100年前的戰敗跟4英傑都戰死的歷史後整個遊戲過程有著不可忽視的遺憾感這點見仁見智 對我而言玩到後期真的特別孤單特別想去破關 哈哈王國之淚的開頭以及一開始醒來後跳下去配上遊戲的標題跟配樂我直接哭出來 XD而且感覺得出來遊戲製作組有故意製造特別大的建築物跟景色讓整部作品多了濃濃的史詩感加上最後的龍之淚劇情第五賢者以及公主化身為龍一個有意識堅持等待了10萬年一個失去自我等待了10萬年🥲大是大非的史詩感滿滿溢出來壓!!最後補充覺得王國之淚的加濃boss戰設計得超好而且王國之淚的難度整體變難 還有陰暗的地底可以探險讓整體遊玩的情緒感受豐富度增加非常多😇
有雷劇情包含龍之淚上我還是覺得曠野比較好,很大程度是因為四英傑描寫的太好,雖然給他們的演出時間都不多,但都很好的刻畫了四人的角色形象,所以失去了他們才會如此令人心痛,對照過來四賢者就沒有這麼令人印象深刻,可能是因為它們沒有死(?),影之第五人實在描寫的不夠,感覺從頭到尾都沒好好認識這個角色,倒也不是說龍之淚一萬年就一定比曠野一百年還悲,這兩段劇情故事都很好的刻畫了薩爾達的成長,曠野的時候公主臨危爆發穩住一百年是一種燃燒似的感覺,雖然我的林克還是拖到了天荒地老才去救他,但倒也真的有那麼一點"公主隨時都會撐不下去"的感覺,龍之淚的薩爾達則是心痛欲裂後的冷靜籌謀決然,可以看到薩爾達從曠野到王淚間的成長。另外我對王淚劇情比較不滿的是,沒有很好的銜接曠野的劇情,許多明明應該認識林克的角色都不認識林克了,希卡科技也是消失的莫名其妙一點解釋也沒有,只剩下個普爾亞平板,很明顯劇情為了遊戲設計而讓路,算是個小小的缺點吧。另外抱怨一下,一直以為王淚會接回天空之劍的劇情,發售前大家都是這麼猜的,結果是完全新的時空XD
林克表示:喔 在天空飛的好好的,那應該沒什麼問題吧?(繼續樂活海拉魯)
非常認同 : 許多明明應該認識林克的角色都不認識林克了,希卡科技也是消失的莫名其妙一點解釋也沒有,在我來說,算是個大大的缺點. 我(林克)始終感覺是傳承著曠野來的,這是績作,不是災厄啟示錄 另一平行時空
看來官方怕新人入坑會看不懂而做了最大的妥協吧
失去曠野的希卡建築的確奇怪,而且1萬年前的賢者也有,100年前的英傑竟然沒有,反而怪怪。。其實可以有4個英傑任,完成4個英傑的心願,在最後決戰時賢者和英傑合作支援林克。。😂當然加儂亦有其他災厄型態分身。。打正體 沒有 火咒 水咒這些 反而奇怪 😂
沒有太認真去找資料, 但看過其中一個說法是因為有時空穿越所以改變了歷史, 令上一集沒太多登場的 Zonai 變得興盛, 但希卡科技就發展很少
應該說薩爾達在王國之淚裡面奪回女主角的地位了😂曠野裡面大家的女主都是米琺看完曠野的回憶就會覺得米琺真婆王淚裡面薩爾達看完龍淚後真是太有魅力了又努力又犧牲心中都是子民跟林克
我就是這種的,曠野是米法黨,王淚轉而支持薩爾達😅
看了yuda那一段影片 ,真的是操控大王啊 ,每個動作一連串下來看了真是過癮 ~
聽得出來大家對薩爾達超有愛,才有這樣的影片,讚讚
神廟的解謎我覺得真的是被四個能力害到了 不然我覺得這代的神廟解謎其實不比曠野差的😢😢 不過綜合來說我只能說一句:只有自己能夠超越自己啊 王國之淚我猜又會是遊戲排名第一名了🤣🤣🤣
目前TGOY是預定了,D4普普,再來看看FF16
王國之淚的內容豐富了很多,不論是新能力還是劇情方面,超越曠野之息太多了最讓我震驚難忘的不是最後的結局,也不是薩爾達在哪的真相,而是加儂所在的地方!而那地方最後的那條路越走越詭異,音樂也越來越恐怖,真像鬼片會有的氣氛心想原來薩爾達住的地方是不祥之地啊!怎麼還敢住在那?在曠野裡以為是天降災厄,卻不想原來他就一直住在那裡的地底啊!
這代要承接上一部,但又不能讓新玩家有太大的陌生感,其實有一個很好的解決方式就像王國會讀曠野的檔,繼承馬與英杰照片一樣,有沒有可能也可以讀取前作最後與NPC之間的關係呢,這樣有玩的在這一作就不會像某無情村一樣的情況,新玩家也不會滿臉問號當然缺點之一就是曠野大概要在2023年更新這個系統😂
說實在 天地異變的比較那邊 真的很無奈 這些除了是因為本身是曠野的直接續作影響以外 還有開放世界玩法的影響 4大神殿主要還是要讓玩家知道1萬年前賢者們做得事情以外 也是要讓你的夥伴知道1萬年前的祖先們做了甚麼要他們幹甚麼 還有玩家到了這裡每個人的方向不同所要有的一致感 畢竟這次你不是找回回憶跟夥伴的記憶 而是尋找異變的原因
個人覺得王國比不上曠野的部分還有主線英傑互動的部分,曠野給我感覺英傑的部分就像一起努力準備對抗迦農的朋友們,解放神獸讓英傑的靈魂得到自由時還有一種”接下來封印就交給吧!我絕對不會失誤”的心情,但在王國完全沒這感覺感覺存粹是為了討伐迦農而去找他們,完全把他們當工具而已沒任何感情在裡面。王國在玩之前就一直蠻期待可以在地圖繼續看到神獸又或者後人稱讚英傑們的英姿,結果只有米法雕像留著其他什麼都不剩有點感到失望
英傑比較有成熟感,賢者給人就只有種小孩感。前者會在意同伴的壓力,後者就只有我有天降大任,林克是命定之人的中二感。尤其是力巴爾的傲嬌,絕對比屁孩丘栗要好多了
+1 我也不喜歡王國的賢者群 對戰鬥來說並沒有變有趣只是讓林克變更廢 跑一跑賢者們就把小怪圍死了
王國之淚問題在劇情跟探索的節奏曠野要找照片回憶 說真的如果不看攻略 憑自己認真找 很多地方都要找很久才會發現 但就是因為認真找照片地點 所以可以在尋找過程中發現更多有趣的地點 整個地圖的探索+探險是循序漸進的王國之淚劇情點太明顯了 而且可以從天空飛 往往鳥瞰台開完 劇情就看完了 然後就會發現只拿到天空跟地表的地圖 但是根本還沒探索 更不用說地底了 那是一個更大的地圖 當全部探索完 龍之淚的感動已經冷掉了 😂
謝謝這次薩學家全明星亂鬥(x自從玩王國之淚之後,我開始想更了解薩爾達傳說系列作品,但只看了阿揚的影片,想了解更多的情況下一時找不到資源,這部影片一下子給了很多資訊!超級感謝(?)
最近幾天才破關王淚的我重新來看阿揚約半年前出的這支與其他一些薩學家合作討論兩代遊戲的對比影片感慨萬分呀🥰,雖然現在王淚的討論度比起剛發售那時下降了很多,但對於有玩過曠野的老玩家來說不得不稱讚王淚的設計上是有超越前作的,玩法看似大同小異但又多出了很多創意,讓我在玩的當下再度體驗到當初玩曠野的那股真實感☺,龍之淚的劇情我個人也覺得是歷代薩爾達系列最感動的,薩爾達化身成龍的那段影片我每次看都會想哭😭,破關後要拯救她時,就如同19:52說的我內心很是激動,決心這次再也不會放手了😇,未來薩爾達系列若還有新作應該都很難超越了吧
這集好讚,結局最後抓住公主真的超感動的。
每個都說到要點!其實這兩部是無法比較的,曠野是無法複製的突破,王淚是無可比擬的進步但其實我個人覺得曠野的劇情比較好:)懊悔卻又無能為力,漸漸找回遺失的一切,找回記憶後才想起自己的責任有多重,盡自己所能地彌補100年前。曠野的劇情真的讓我蠻感動的。薩爾達的那句"你還記得我嗎?"真的是戳到心坎王國之類的劇情也很好,四賢者的成長和公主漫長的等候,但我個人還是比較喜歡曠野無能公主和天才勇者的對比和後來的互相接納
我覺得曠野的神獸在視覺張力上比神殿來得強烈,在快要到目的地時就能看到,而且還會有特寫動畫和叫聲,但是給當地居民的危害沒有王淚嚴重,除了卓拉領地快被淹沒外,其他地區都只是不敢跑太遠而已。而美術設計上同意曠野的重複感較重,王淚的不同風格是種進步,但是我不認為曠野的四加儂較差,因為劇情設定就是分身侵佔了神獸,就是除了雷水外的解謎和Boss戰都太簡單,王淚除了水神殿的謎題作得太明顯外,其他3神殿難度都夠,Boss則也都作出只有各自賢者才能剋制的特色。
重要配角的劇情還是曠野完勝過去的同伴幾乎都已經不再的惆悵感透過DLC跟無雙災厄填補了更多角色的個性和動機設定都讓四英傑等的角色塑造非常鮮活王國則是有種角色被劇情硬推著走的感覺尤其是古代四賢者感覺就算改成一位有四種能力都沒差當然如果未來還有王國的DLC的話希望可以多把一些角色的個性和動機再補強一點
這或許跟解完四神殿後的劇情有關~曠野是四英傑與林克密切相關的曾經被一一喚回~並且極大程度塑造了四英傑人物的立體感~飽含充沛情感與連結~~到了王淚~如果是沒有曠野和無雙災厄的基礎玩家~純粹只會覺得和四英傑是一個公路電影般的相遇~與林克的關係帶有一種很熟卻又不知道熟在哪裡的違和感(曠野在王淚發售後又熱賣了一波不是沒有道理~因為沒有前作的基礎玩起來會有缺失感呀)~然後解完四神殿劇情也一模一樣不獨特~上古時代的祖先全部戴面具沒有記憶點(讓人不禁懷疑是不是要埋王淚DLC的伏筆)~
我覺得Dlc一定要補充所有賢者劇情,也可以順便說說 3屬性龍的故事。
@@hamletyu6778 如果把龍之淚的劇情,做成小型的線性劇情dlc,並且可以控制薩爾達的話,我是會蠻期待的~
@@stormnekoyt.2511 確實,既然加上了一個吞下秘石會化身為龍的設定,那那三條老夥伴肯定也是不單純
第一😊我覺得王國比曠野還要更自由 可以探索的也比較多 但對我來說都是神作❤
各路大佬啊!!最後兩項跟你有一樣的觀點王國之淚的劇情真的很棒,解完所有回憶任務後再去討伐加儂的路上會回到神代遺跡,把序章隱藏的石堆炸掉後看到後面龍之淚的劇情,整個起雞皮疙瘩,而且很多地方都有動畫+玩家自己混搭的模式去處理。把玩家非場好的代入林克。再來是異變的部分,我玩完王國之淚後推我朋友去玩然後問了許多曠野的問題,像是米法是什麼人?怎麼有個公園? 達爾克是誰?為什麼要拍他解驛站任務,所以我就順勢的把曠野拿出來推坑他玩了XD
王國各種細節跟內容豐富到可怕,但感覺神殿跟神廟謎題設計的精緻度完全比不上曠野的神獸。這點就看個人,但以玩薩爾達系列來說這點對我蠻重要的。所以我個人投曠野一票。
不小心被結局暴雷了 但是王淚真的補足很多曠野的遺憾 劇情看到流淚
最近刚通关,感动死我了,哭的跟爷爷似的(最后救下公主,突然意识到最开始从天空下来,大标题配合音乐响起时,白龙也飞在后面,才意识到原来塞尔达公主一直陪着我们,妈的,太好哭了,可恶
Yuda操作真的超猛 講解的也超好!
超級喜歡這集,把薩爾達傳說的好手邀請來一起分享,太精采了👍👍👍
🎉眼含淚光的看著最後的牽手劇情🎉老任, 真有你的. 兩部 就像 九陰真經 一樣, 分開 很強 合在一起 更好!cheers!
我喜歡王國之淚的劇情,不過也因此有一個不滿的點。龍之淚的劇情跟取得地點是沒有相關的,不像曠野的照片回憶,那個地點就一定得是那個回憶,所以產生出劇情前後分割是無可奈何的。龍之淚則是完全可以做到開隨意第一個龍淚播第一個回憶,開隨意第二個龍淚播第二個回憶,讓人可以隨意探索,不管怎麼開龍淚播放順序都是一樣的這樣~~
這點認同!龍之淚唯一的順序線索只有在忘卻神殿的小房間牆壁上但我一開始沒有察覺,只拍了小房間的地面圖騰的分布圖先解了英帕一開始的龍之淚是第一個(薩爾達醒來遇到勞魯他們)結果四處亂跑跑到雪原順手調查後直接播了第八個劇情(魔王搶走秘石得到力量)嚇得我看到地上圖案也暫時不敢去碰龍之淚QQ超怕一個不小心就看到結局
解謎變簡單是考慮到很多新玩家吧如果做太難燒腦會很勸退人,所以我覺得這難度剛好而劇情方面我很喜歡這次的主線,真的意義上的薩爾達傳說玩了140小時左右,我自己還是延續曠野靠自己實力來打怪或探索,佐納烏科技除非必要不然很少用
不論是礦野還是王國 都是心中永遠的天花板
神廟謎題設計個人覺得曠野>王國 這代神廟塞太多祝福了 到後面就是去櫻花樹標記洞窟找神廟 作業感超重 解謎感完全沒有 而神殿我也還是投曠野 雖然氣氛跟BOSS都營造很好 但解謎過於簡單會卡大該都是因為迷路 曠野那種大型機關的設計我會比較喜歡
超愛 這解說真的都戳在心坎 不過神廟是真的可惜啦XDD自己覺得在地底如果地形方面不是完全相反會讓人真的覺得讚,像三個女神像他們的泉水流到下面我就覺得超讚,比較喜歡那種參考並出現這種地形的感覺,自己是喜歡4神獸,畢竟在那裏還會動真的太壯觀了,不過確實像主播說的,重複性太高,但是誰不喜歡騎蜥蜴到處跑呢XD
昨天又重破了曠野包括英傑詩篇,本來覺得王淚自由度真高,又擴大活動範圍,看來這只是我忘記了曾經曠野帶來的震撼和感動,在我心中四英傑的魅力是五賢者比不上的
就算知道點劇情,在玩遊戲看行解下任務再看動畫那份感動真的太利害
王國之淚的內容更豐富多元,但是已經沒有當初玩曠野之息的感動了
神廟解謎部分。我個人感覺不是老任不要弄更難的,而是要考慮淺水區玩家解謎能力,萬一被勸退反而不好。所以例如那個滑軌神廟,他甚至不用牆將最後的門封死,真的解不了的可以ㄧ火箭盾硬破
王國之淚 什麼都好就是有兩大缺點 (純粹個人)1.神廟的解謎很多都是重複的2.賢者能力比較廢 要和他們對話才能放技能 又擋視線 撿道具時在你前面把東西吹走
主要是經過兩部故事的堆疊薩爾達是一個什麼樣的公主 已經深深埋入各位玩家心中所以在吞下寶石的那刻 拔出劍的那刻 林克被黑龍咬住不放白龍出現的那刻到恢復人形 最後讓玩家再次接住薩爾達時 都會把玩家逼出兩道淚水
恭喜阿揚上YT遊戲發燒榜從1萬訂閱看到現在真的好感動(っ˘̩╭╮˘̩)っ
其實我看不到台灣的發燒的說,這次的觀看還算低,那我之前的應該比較燒喔😂
眾多薩學家共演,我還不看爆,海拉魯幹話王這次太正經了😂
主線劇情玩法和boss戰 曠野之息完勝王國之淚曠野流程是 潛行 動作 神獸解謎王國流程是 行路模擬器 神殿解謎曠野Boss 的氣勢 完全是往死裏打王國boss卡通化了Switch低質素畫質 王國最終戰場地竟然要在又黑又朦的環境下遊玩 設計者是不是有問題?最後我的感想是王國之淚只是dlc Ff16 goty
曠野神廟⋯⋯就是拿來練習風彈王國神廟⋯⋯把神廟圍牆蓋高了😂然後解賢者太多同樣圖片與對話內容⋯看的有點躁鬱😅我反而更喜歡四英傑故事那種敘述很感動很有共鳴的感覺。更能投入四英傑的內容。王國地底感覺純粹拉大地圖邊點個燈😅(就一般般⋯地面打累了去底下走走)四賢者有時候亂跑位確實頭疼,飛行代步多了火之賢者難免會偏移⋯⋯這個我開飛行器都會關掉火之賢者😢當然啦!這只是我自己的看法⋯
還是曠野給我的新鮮感濃厚許多,四英傑也讓我念念不忘,希望DLC可以讓英傑三代同堂
哈哈 小小逆風一下雖然王國之淚神廟整體偏簡單(很多)但我覺得單論神廟「設計」其實王淚比曠野更優秀原因是他們的取向其實是不同的王淚神廟雖簡單 但也更精簡曠野有些神廟你就算想通也要花很多時間去操作(例如體感)直到你操作成功為止相對之下王淚就順暢得多沒有解不到只有想不到就算正規解想不到還有各種旁門左道大方開給你玩家可以更自由選擇要在這個神廟待多久一時想不到 你可以繼續跟他耗 也可以直接逃課這個特性會帶來什麼結果呢?結果就是跟嗑瓜子一樣你會一顆接一顆停不下來再加上王淚中各種吸引點的密度遠高於曠野到處都有吸引你的東西只是轉個頭都有新發現整體連貫的暢快感根本難以自拔我相信玩曠野的時候玩家的休息點通常都是解完某個神廟但王淚每解完一個神廟應該都有 I want more 的渴望吧 更何況種類的豐富度也遠比曠野來的高得多(多半歸功於更自由的能力應用)而且赤膊上陣系列也遠比力之考驗有趣太多找到訣竅 都是三心可以搞定的挑戰 沒錯 王淚的神廟甚至神殿都是更簡單但他們是「被設計」的更簡單目的除了節奏控制外更有擴大玩家層的重要目標畢竟很多老玩家覺得太簡單但也還是有很多玩家一天到晚喊解不出來的要求救或是需要看攻略😂沒錯 的確是更簡單了但個人感覺更好玩了!(即使難免還是有點遺憾)
劇情只有說感動足以形容 明明是簡單到連小孩子都會背的劇情 卻能用著畫面和音樂打動人心
畫面上我是有感覺到在費羅尼地區不會那麼容易 lag ,尤其下雨的時候,這個在遊戲體驗上差很多。微達的支線真的是王淚中最讓人感動的小任務,沒有之一
超棒的企劃! 來賓陣容好精實有趣
能夠超越已經成神的曠野之息是真的猛
龍之淚那邊我覺得曠野比較好欸!找龍之淚每次都找好久才找到淚曠野就單純找金色圈圈而已,反而比較好找然後能力那邊我還是比較喜歡曠野的靜止器沒靜止器前期打怪打得好痛苦
這是什麼薩爾達玩家復仇者聯盟?看影片才發現原來風之神殿BOSS還有這種打法!?我真的還有得學
四賢者跟四英傑沒得比,角色構成薄得像紙一樣。賢者能力發動更迷,為了保持玩家視野良好,故意拉開了一個距離,變成戰鬥時候難觸發,日常撿東西時候又會誤觸。真的比不上曠野DLC四英傑能力的設計
雖然兩款都是神作,但在我心中曠野給我的震撼感是遠大於王淚的,而且我也比較喜歡曠野給我的孤獨感,
看到林克抓住薩爾達的那一幕,內心真的很澎湃,眼眶當時真的有泛淚
很喜欢这种来宾模式 有专长的up主讲他善于的部分
阿斯~跨頻道合作,先推
個人曠野沒什麼玩,只針對王淚說。王淚的神廟設計,個人認為很大一部分的神廟都是在教你佐納烏科技怎麼使用以及應用,或者4大能力的更廣泛運用。尤其是初期在各坑洞、村莊以及驛站旁邊的最明顯。所以在設計上可能相對曠野來說並沒有很難。而復原神廟類的就可以當成考你怎麼使用佐納烏科技來達成搬運這件事,以上個人小小心得。
神殿部份我投曠野耶跟神廟一樣 曠野的神殿是真的要思考例如水之神獸要喬鼻子角度什麼的但因為玩過曠野所以大概知道神殿的設計邏輯 我舉例火之神殿好了我看到礦車 看到接換軌道的牌子就知道這是要設計讓人在軌道上探索之類的因為知道設計邏輯 然後王國之淚又過於自由 變成只要有飛行機車 基本上水火這2神殿不用動腦可以直接暴力通過變成說 明明設計得很好 感覺也很有趣 但很難乖乖的去跟著礦車慢慢跑或是在泡泡裡慢慢飄如果跟神廟一樣 在神殿裡限制左納烏科技 那神殿和神獸這票我會投給神殿~
神殿的核心機制一目了然是必須的得先讓玩家了解接下來整個神殿的主題是什麼才能開始解謎不過王淚的缺點是每個神殿的核心機制都設計的過淺應用方式只有兩三種,都沒有再更進一步的延伸機制而曠野四神獸就設計的很完整,唯一缺點就真的只有重複性高了啊王淚神殿可以偷吃步這點就真的是個雙面刃了一方面給予玩家很高的自由度,但另一方面就代表神殿的指引很弱最後就變成火之神殿那種,明明機制很好也很有趣但解謎過程沒有良好的指引,只能強制跳關如果兩者間只單看謎題設計的話我是會投給四神獸
我认为旷野之息是0到1的突破,而王国之泪则是从1到10的进步,难度不一样。王国之泪确实大部分比旷野之息好, 但是旷野之息在那个时候给人们带来的震撼感是王国之泪带不来的。两个都是好游戏都是精品。
真的! 題外話 還好當初有解完初始台地,不然想說這什麼鬼 我到底要在遊戲內幹嘛 生存模擬器嗎?
@@JimMingLin+1
認同
確實
其實曠野打破遊玩的框架比較多,不過王國都有打破的。 就是z軸。 由高空直插地底,這是一種技術的突破。
我覺得最厲害的還是薩爾達傳說永遠都是用勇者打敗魔王這個老套劇情還是可以創造出全新的體驗,帶玩家新的感動
能合作真的很開心,希望還會有下次合作的機會😆😆
黑龍的分析也很猛!
👍
超讚的
還不👍爆
不愧是最後的大魔王(不懂別問),分析超棒
王國之淚的四地區麻煩其實是在反映現實,例如:
鼓隆:毒品
卓拉:水質污染
利特:極端氣候
格魯德:空氣污染
雖然只是個人的想法,但我覺得王國之淚的四神獸比起曠野的好一點,有反映出社會議題
剛去鼓隆城時差點把我嚇死,阿沅你ㄊㄇ的在賣白粉啊!
另外,可口岩的发音难道不像英文的cocaine吗😏
確實這次王淚在很多設計與情節更大程度與我們現實有所連結~在體驗到的當下就深深被觸動~這種人文的氣息非常棒~真的是一個有思想的創作~可以令人反思生活~不是只有脫離現實的打殺發洩~更多是活入這個世界再活出自己現實的感動體驗
@@maybalex這是中文翻譯的點睛之筆啦,
日文裡可口岩就只是叫おいし岩,跟日文古柯鹼的發音コカイン完全不同
而且可口岩口服的方式也跟現實古柯鹼以注射或吸食為主流的方式不一樣,
製作組原本應該是沒有要影射古柯鹼的,
只是用可口岩這個形象象徵所有成癮性毒品而已
薩爾達殿下給的東西實在太純了鼓隆.jpg
這次的影片看完真的好認同最後所說的,能活在有薩爾達的時代真好。
對我而言曠野和王淚不是拿來比較的,他們更像是個傳承,接續完整了海拉魯的故事,林克的決心與薩爾達的奉獻。
兩款都真的都是太棒的遊戲了❤
看來你有get到傳承的重點
雖然有點在意神獸哪去了...
說的真好
還有希卡神廟是被拆了嗎
我今年才開始玩王國,然後我發現這跟我想的完全不一樣,原本我還以為我中間是不是有什麼外傳之類的,神廟、高塔、地圖甚至是神獸全部都不一樣前面的探索城堡地底還能理解,但我的滑翔傘為啥會被普蕾雅幹走,而且她長大了???????
夭壽!這是什麼全明星隊!曠野跟王國帶來的感動不太一樣,但是一樣的是:兩款都是神作!
四英傑我好想念你們嗚嗚嗚嗚
再來個阿月就完美
四英傑大鷲弓這次沒有緞帶⋯可惜😢
達爾克爾的守護之碎岩巨劍MK3型 😂 林克當你須要我的時候我就在你的身邊
龍之淚薩爾達的犧牲佔了太大一部分,跨越一萬年拔出大師之劍的當下
那個時候真是充滿了眼淚與憤怒,劇情如果沒有寫到這曠野樂勝。
曠野的劇情比較貼近林克,慢慢了解過去跟自我
在幫助各族的人時,同時將自己找回
回憶起四英傑的時候,老實說我都快哭了
一層一層撥開的感受很強。
BOSS戰也是非常好玩
尤其風神殿,從解完謎題開始
動畫、BOSS出場、BGM響起
林克開始向下飛,整段排場流暢又震撼
很久沒玩過這麼熱血的BOSS戰了。
整體我依舊要給王國之淚一票
改善上一作中很多小地方,中途我也是有回去玩曠野
光開箱子就可以調整物資這邊就差很多了,更不用說小細節上更人性化。
唯一要嫌棄的話,左納烏科技實在太強了
玩到後面甚至覺得,不要用比較有趣
感覺老任一次給太滿,應該限制要多一點才行
這代這麼全能,我很難想像下一作會怎麼突破。
但...老任總會給我們驚喜,對吧?
不得不說 作為新手開始玩薩爾達的切入點在曠野實在太好 玩家和林克一起去了解薩爾達的遊戲背景 有了更全面的體驗和代入感 也會因為那些劇情 我喜歡米法更多🤣🤣🤣
左納烏科技其實也沒什麼好嫌棄的,玩家就是自由的,可以選擇自己要如何遊玩,覺得太強可以不用,我覺得這樣很好,至少多一種選擇
我一個沒玩薩爾達的人看到最後那一幕也被感動了
左納烏科技我一開始覺得很有趣,但我個人比較喜歡當初曠野那樣沒有資源,可以隨地取材的自然真實感,玩到後來就覺得左納烏科技太多餘了
龍之淚劇情真的是很無敵
王國之淚感覺像是曠野之息的極致加強版,兩個比一定是王國之淚比較強,但是曠野之息那時帶給我的震撼是王國之淚無法比的,結論是遊戲上王國之淚大於曠野之息,在遊戲歷史上曠野之息大於王國之淚
那是因為曠野之息是你先玩的遊戲來做設定,導致很多場景在王國之淚上已經有了曠野之息的震撼
作為先玩王國之淚再回來玩曠野之息的我的感受,王國之淚給我的震撼是曠野之息無法比的,
相信如果在你沒有玩過曠野之息為前提先玩王國之淚再玩曠野之息也會有這感受
但不得不說因為switch性能瓶頸,王國之淚在遊戲體驗上會比曠野之息卡頓許多,過多的場景都會有掉幀情形
@@notfound-hv4sw 王國之淚就是在曠野的基礎上改良,事實就是老玩家玩了6年,而王國之淚出來的效果沒有超過曠野那種0到1的震撼。
你硬要說你個人先玩哪個,有意義?他說的是“遊戲史”不是你個人覺得誰比較好的問題,假設王國之淚在6年前推出當然也會有曠野那樣的評價,但事實就是差了6年。
就是說這個"DLC "太值了
不用特別去比,反正兩款合體才是完全體
沒吧,我覺得王國之淚神廟太簡單,然後過度強調新的功能,什麼穿牆,究極手,明明都可以用其他方法通關,就一定要刻意設計一個穿牆的牆壁給別人穿
龍淚的劇情堪比電影還要來得精彩也不為過了,最後的最後的最後(?)出現『Completed』的時候當下直接感動到哭了😢
寻找塞尔达 complete 妈耶我要哭了
龍之淚劇情真的很棒,當時剛解完時,馬上就飛到白龍身上,其他的龍的話素材感會很重,
但白龍偶爾就是會想飛到她身上,陪她靜靜的看著她想保護的這個世界,不惜失去人身也要保護的世界,跨越一萬年的等待與信任!
(雖然說大師之劍拔完之後變得有點難找就是.....讓我有點想把劍還她)
另外還有記者鳥的任務,邊解邊知道薩爾達在這段時間為了復興海拉魯做了甚麼努力
她是王國的公主,親愛王國的子民是她給自己的責任,驅除魔王是她刻進靈魂的使命
但是回想她開頭跟林克探索城堡地下遺跡時像小女孩的興奮感
又會讓人感覺到,她也只是一個普通的女孩子阿
但是她為了整個海拉魯真的背負了太多東西
所以雖然普爾雅這代美少女形象大獲好評
但是薩爾達對我才是真的婆,超婆的那種,完全無法比較阿
不單單是王淚的短髮造型比起曠野的長髮更打到我的性癖
更是完整了解到薩爾達的全面後對她產生的喜愛
我也是,看到白龍就一定會飛上去跟她講講目前的進度,陪她飛一下看著海拉魯她努力想守護的人事物,雖然好像很傻😅她其實不會有任何回應!但就是想這麼做,曠野時期就很喜歡這個雖然有點任性但ㄧ直很努力背負自己責任的小公主,從曠野無雙到王國,薩爾達就像一個認識很久的好朋友!知道她是抱著永遠無法變回來的決心吞下秘石變成龍的,當下其實覺得很心碎跟心疼,心疼這個一直背負太多沒過過幾天好日子的小公主!而且在整個海拉魯探索時也可以處處看到小公主的足跡跟努力🥹
上一代我喜歡米法勝過薩爾達,但是這一代看到薩爾達為世界做了這麼多又犧牲奉獻這麼多,已經發自內心愛上他了,得知白龍就是他的時候真的每次看到都很心痛,從他身上取素材時也是很心痛在取😭,幸好最終是美好大結局平安歸來,現在只想看他趕快跟林克結婚😄
個人比較喜歡曠野
1.遊戲機制:雖然王淚在地圖、玩法跟探索上真的多了很多東西讓遊戲整體更豐富,但同時可能也因為左納烏裝置太萬能所以在其他遊戲機制上面做了讓步(例如四賢者的能力跟四英傑比起來真的沒用很多... 超想念烏爾波札的雷電😢帥慘)
還有一個想吐槽的點,在曠野裡面的設定阿沅明明就是會使用達克爾克的守護的英傑後裔,結果在王淚裡面直接剩下當礦工的功能
2.神廟設計:再來我個人覺得王淚雖然神廟多了很多但有種偷懶的感覺?像是綠寶石搬運工的設計重複性很高玩到後面有點疲乏,還有就是神廟解謎真的沒什麼難度😂曠野的神廟有些是真的很難,謎題設計可以感覺到製作組滿滿的巧思,有時候我會解了一兩個小時還沒解完一個,但也因為這樣有挑戰性的設計也才會有在通關後得到的成就感
3.劇情:我個人覺得這點是曠野大勝,雖然王淚公主萬年的等待真的讓人心疼感動到不行,我也對這段劇情有突破前作的評價,但撇除龍之淚的部份,曠野裡面的孤獨感跟對百年前悲劇的無能為力的描寫真的太觸動人心,尤其如果還要比較四賢者跟四英傑的話絕對是英傑們的劇情線大勝(我的米法老婆😢),四賢者老祖先都講一樣的話我真的強烈覺得製作組在偷懶...
不過我認為王淚不管是在戰鬥難度上面的提升還是四大神殿的設計都超棒的!雷之神殿的boss戰我認為是全作最難,我前期還沒多少心心就跑去解了結果打到差點失智...死了可能快十次吧,差點以為自己在玩魂系遊戲(?
真的,內心的感動確實是曠野的感觸較深,王淚我秉持致敬青沼製作們而享樂著
Yuda : 後面的人馬不要緊張
.
這樣講 後面的人馬會更緊張
( 拍完照就要對我動手了 )
這次合作挺有趣的,感謝阿揚的邀請👍(然後果然我的影片剪輯要再加強😂)
我從我7歲開始玩薩爾達傳說,玩到現在已經11歲了,7歲的懵懂無知,8歲的慢慢熟悉,9歲的理解,10歲的進步,11歲的高玩(我個人覺得我玩的還不錯),四年來,薩爾達傳說帶給了我好多快樂和感動,我不知道我算不算老玩家,但是我知道,我的薩爾達傳說之旅,還未結束。謝謝阿揚的介紹對比,我想,薩爾達傳說的回憶會永遠存在我們的心裡❤
你這是11歲打出來的文章
扯
@@Sky-tm8fd 11歲也小五了,200-300字的作文還是可以吧?
看到Yuda那段我當場跪了,真不虧是災厄林克
操作太狂了
後面有隻人馬不用擔心(三發冰箭爆頭)
超強❤
真.災厄林克
阿 後面的人馬不用擔心
--------Yuda
曠野之息得到的是感動,原來遊戲能做到這樣;
王國之淚得到的是體驗,在有玩過曠野的基礎下,嘗試不看攻略靠自己探險和解謎,真的很有成就感。
龍之淚的劇情和遊戲最後的收尾真的是可以讓我看十次哭十次的感動!真的活在有薩爾達傳說的時代真好!
王國之淚的主線迷宮有個好像很多人都沒有察覺到的設計。
就是你能採用無縫的方式進出大迷宮,這是歷代所有塞爾達傳說沒做到的進入大迷宮時的呈現方式,也因為如此任天堂改變了大迷宮的結構,把很多神殿內容移到神殿外,造成有不少人認為這次的神殿內容太少,這也是製作組將神殿和通往神殿之路的邊界模糊化的結果。
嗯 假如把神殿本身與神殿外的路加一起算一整個迷宮的話,的確這樣是算加大,但同時也是犧牲掉了解謎度,因為外面沒有那麼多謎題,但水之神殿的整體就很不錯,內外都有不錯的謎題,要是之後都有水之神殿的水準就好了
無縫的代價就是我逛蓄水湖但是雷達一直跟我說下面有寶箱
副本式還是有它的優點存在,可以不受地形地貌天馬行空式的去架構
@@ArjenPlay 是啊,以往那種牽一髮而動全身的謎題在密閉的空間比較容易呈現,而且水這個屬性是很容易做出這種謎題設計的,這應該也是水神殿在通往天空之前獨立做出漩渦洞窟內容的原因。
我總感覺水和風神殿好像有點太簡單了,像是走一走過場而已,雷和火反而有種「幹終於解完了」的解脫感,但風神殿的王確實很有魄力,不得不承認。
@@阿嚼鍋 水神殿內部簡單,但地下洞窟設計的還不錯,但是能逃課
無雷評論...
以整體來說我比較喜歡曠野之息,在曠野之息中的世界與我們現實世界的距離感比較相近,而王國之類的科幻程度會比較脫離現實。
應該說玩曠野之息就像一個人用自己的雙腳獨自在鄉下、森林中探索。但是王國之淚的感覺就是好遠...我有車,反而減少了千辛萬苦的感覺,而且旁邊還有一群加油團。
而這群加油團也降低了獨自旅行的感動,每次在曠野使用能力的時候,都會感受到每個英傑用生命守護著你,不論是米法的治癒還是達爾克爾的防禦,每次使用時那種在你最需要保護的時刻跳出來,幫你擋住一次傷害,之後消失。就像看不見的靈魂一樣,旅行時都看不見他們,卻在你最需要的瞬間顯形,當結束時又消失,讓我感覺一路上雖然只有我一個人,但他們也一直在我身邊。
而這次的加油團就很鬧,我去找章魚哥修武器,章魚哥就被射死了,每次在空中又會需要他們。或是需要他們的時候,他們又在逛街看魚,我是覺得他們的能力可以跟曠野一樣會比較好。
而這次的四神段是讓我覺得很無趣的,唯一好玩的是火神殿,神殿因為太過簡單,反而有點無腦。但是水、風的前面路程是最有趣的,風的路程在一路上都要使用鳥的能力,可以讓我感受到重要性。
而去水的路途上大量的失重空島,可以把整部遊戲的空島主題發揮的淋漓盡致,雖然這跟水沒任何關係,但把空島主題發揮的很好。
而雷的是最無趣的,不明顯的標示讓人迷路,而且大量的沙塵無法清除,如果要探索沙漠,就一定要先解神殿,這種感覺讓我不想待在沙漠,解完後比較乾淨了,才會想去,而且雷的能力不管是在往神殿的路途上,還是關卡中,用處都不大,十分可惜。
而前往火神殿的路途也很無聊,但火神殿中的關卡把火山礦車、玄武岩、地下、英傑能力、左納烏發揮的是最好的,看到岩石先使用能力再說,而神殿的樓層高低差,要由礦車與左納烏能力去到達,可以說主題發揮的是最完全的。
而其他神殿都沒有特色,跟英傑能力都無關,會用到能力的時候就跟開鎖要鑰匙一樣,剩下的時候就是在逛街。
而曠野的神獸謎題雖然都跟英傑能力無關,但是硬核解謎的感受是最大的,不論是謎題的難度,還是前往神獸的過程戰鬥,都是有趣的,也不會刻意把路程拉長,延長體感時間,就是單純的增加解謎難度,讓玩家過程中不斷嘗試。
但是王國之淚的村莊異變是很直觀的感受,每個村莊原本的生活都被打亂,解完之後回歸正常,讓玩家看見以前繁榮的樣貌,感覺是差非常多的。
結論:王國之淚跟曠野之息的給我感覺,就是曠野就像一個平凡的劍士得到了能力,獨自探索用雙腳跑完整個世界。而王國之淚的能力就是我穿越異世界,用自己現實世界的知識改變海拉魯,但是角色帶入感沒有曠野強。
關於四英傑我跟你感同身受,這一代那四個加油團+第五位賢者真心沒比上一代的四英傑好,很常幫倒忙或是不幫忙,用到後來很反感
兩部作品讓我感動的地方不太一樣
曠野神獸時四英傑的回憶看一個哭一個,因為心裡知道他們已經再也回不來了......
龍之淚一天內跑完的 看到最後一個回憶時真的邊看邊哭
曠野裡那種後悔和無能為力,真的很棒
去玩無雙
最後一個回憶邊看邊哭+1,而且是看幾次都會哭😭,內心想著一定會去拯救她的
王國之淚攻略神殿前跟後村莊狀態也不同
而且還有可怕的文本量,村人對話也有變化
曠野之息比較像是薩爾達踏出的第一步…
王國之淚建立在曠野之上…透過曠野加強遊戲內不足或能夠在加強的地方
一個像是開荒的先人
一個踩在先人的道路更進一步
所以兩者都很棒🎉🎉🎉
不像某抄,滿分作都抄不及格
我覺得劇情上真正打到我的點是我們從那個會拿著青蛙嚇護衛騎士(林克)、會因為自己覺醒不了能力而憤怒、會為古代科技著迷並深入研究的女孩,從失去林克而迸發的懵懂感情中,成長為跨越時間,信任著自己的騎士能夠理解自己並且一同擊敗災厄的女性,那個不得不成長的揪心感,在說出「我回來了...林克」的那瞬間,botw跟totk的所有回憶劇情再次地衝進腦海裡的震撼感,真心建議想玩王國之淚的人,雖然要忍受一下,可是真的要先玩一次曠野之息,真的!!!(絕對不是想看到你們打開王國之淚發現要重找呀哈哈的表情)
另外我覺得TOTK的神殿,在解謎方面讓我有種在BOTW的神廟感(接電線、接齒輪之類的),雖然BOTW的神廟都有種一致性的感覺,可是我認為把四種動物的特性用操作的方式表現出來,所需要的邏輯思考會比TOTK的神殿稍複雜,在解謎的程度上我反倒比較喜歡BOTW的神殿。另外還有一個我比較喜歡BOTW的神殿,是因為確實四神獸的boss都設置為加儂的分身,有點過度重複,不過劇情表現上銜接比較合理。反觀TOTK的boss雖然都很有特色,可是我不知道加儂跟他們的關係是什麼(可能是因為我從BOTW才接觸薩爾達系列),就會有種「蛤?你誰啊?」的感覺(甚至水神殿我還一度以為我在玩斯普拉頓3),最後一個原因則是,這代的boss戰難度好像比BOTW簡單,沒辦法過手癮阿!!
我只能說在阿揚這邊看到各方邀稿真的也是驚嘆 我好興奮
更喜歡曠野,主要是對砌東西沒興趣,王國之淚的能力太強,喜歡曠野那種更物理跟元素的技能,曠野的林克是勇者、這部是魔王⋯劇情解謎也更喜歡曠野,王國之淚只喜歡增加怪物類型跟彩蛋塞滿的部份,偷怪物背包的炸彈花、能騎龍這種設定很有趣,曠野有種無力跟史詩感、王國更像遊山玩水。個人感受不喜物戰
曠野之息你能選擇要當勇者還是災厄,王國之淚你也可以呀,不要被限制住了,雖然給你了左納烏科技,但不代表一定要用,可以用更純樸的方式遊玩~
不過迷宮方面,我是更愛曠野的神獸設計(但BOSS喜歡王國之淚的設計)
@@idea0405 其實我已經很少用了,我不是很喜歡砌東西是主要原因
@@腸腸-k4y 對呀 可以用喜歡的玩法玩下去
好強!評論得都很到位和專業~基本上這兩者比較是有點不公平,畢竟王國之淚是基於曠野之息的架構發展的,曠野之息會被評論的缺點,王國之淚製作組想必大多有去聽。記得之前聽一個開發者說,他很喜歡看別人玩曠野之息,用不一樣方式解謎的影片。王國之淚是站在曠野之息的肩榜上建立起來的,當然可以爬得更高。..........(雖然我是想這麼直接下結論,但回頭我忽然看到一大票續作直接爆炸的遊戲作品,所以...也許王國之淚反而是例外😆?)
這幾個點評論大老們都已經有說了,個人僅增加補充:
1.畫面呈現:當然是王國之淚好啊!而且差異度是到我家九歲小朋友都看得出的...你要知道曠野之息當初有必須在WiiU上的壓力捏。
2.探索、操作、四大能力...:這些評論已經講得非常好
3.神廟解謎:沒錯,王國之淚解謎難度差不多可說遠低於曠野之息。但我想提出另一觀點....曠野之息裡面很多神廟難度都已經到離譜程度,我曾經將近一下午(當然夾雜做自己事情)都在解同一神廟,倒不是說想不到解,而是需要不斷試誤。而面向小孩的話,這問題就更嚴重了,我家小孩大的為12歲,他們遇到A級難度(也就是我來都要想一小時以上),是直接擺爛不解,而這類神廟在曠野之息至少20個以上。(我估測方式為調查朋友群,問他們有多少神廟是不得不看攻略才解的)。(這些超難神廟,也養活不知多少就直接玩遊戲影片上傳的UA-camr😆)....因此就推廣度來說,王國之淚難度似乎更能能吸引大眾。以現代人忙碌程度,大人應該是沒什麼可能每天都花一兩小時在解一座神廟上。
4.劇情方面:這邊刻意分成天地異變、跟龍之淚。那想當然爾前者必是曠野之息強、後者當然是王國之淚強啊!其實不如這樣分,如果單就配角四英傑/四賢者。曠野之息描寫肯定是更強大的,這也造成一大票米法粉。然後薩爾達莫名被討厭(一方面是劇情影薄、另一方面是很多人只去看公主居然妒忌林克太沒品之類,卻沒去深刻想她天生背負的強大壓力等)。王國之淚顯然是看到這一點,就給薩爾達加戲,而且不是加戲而已,整個龍之淚都是薩爾達的專場啊!!!目前我特愛去看所有實況主無論中外,第一次看到龍之淚結局時看法,至少我自己真的是痛哭流涕,整個崩潰爆哭程度。我很想看有多少人跟我相同。
但你要說各有勝出嗎?這點我想再仔細去思考...一個你怎麼看待遊戲的哲學問題..在曠野之息裡,四英傑的故事是很棒很精彩沒錯,但老實說有點像是在看一部好電影,你當然可以欣賞米法的溫柔堅強、力巴爾的傲嬌....但不知該怎講,還是不足以形成一個「共鳴」。這共鳴我們可以指「因為看到這樣的劇情,使得我們遊玩上會去做出些什麼」。當然這在要加強寫四英傑時已經注定如此,這些英傑都是100年前的故事,玩家看了也無法做什麼挽救,所以一大票玩家還是慢慢遊山玩水,打死不救薩爾達甚至連四英傑劇情都懶得推。
但是到王國之淚,就完全不同了!四賢者雖然刻畫很不足,但是!他們都是發生在現在式!幾乎每個玩家都迅速幫利特村解冰雪問題、看到鼓隆城變吸毒城而立即想幫忙,卓拉領地被弄髒氣炸,德魯格小鎮居然都變僵屍了不行一定要幫忙解!簡單來說這些劇情即使張力遠不足四英傑。但「玩遊戲」的引力絕對夠,正常人都會立即投射自己到遊戲內。
而龍之淚更是把這情懷給拉到最顛峰!至少我自己啦,曠野之息溜達個至少現實兩個月才去救公主。但看完龍之淚真的完全不能忍!立即拔大師之劍,半小時內就衝去殺加儂。而遊戲給人的回饋也是很高的。這個有玩到王國之淚結局應該都知道我在說什麼。
就這「會引導玩家去進行遊戲的劇情」方面而言,我會把劇情這一票也投給王國之淚!但回到我最開始說的,這其實可預料,因為王國之淚是站在曠野之息肩膀上的,開發小組收集資料時當然就發現怎麼一大堆人就整天遊手好閒,不救公主?於是才有超強的龍之淚劇情。這點可說勝得不意外。
我從一個細節就看到遊戲開發小組絕對有在收集玩家意見-那就是王國之淚結尾林克會被脫光上衣。原因很容易想到,網路上一大堆穿著不成人樣去破曠野之息的影片,上片者當然不是刻意想污辱,就只是覺得好笑。然而終歸還是污辱了。王國之淚有神級經典的拉手結局,我真的完全不能忍有任何人穿著依蓋隊服去破壞這畫面。但回歸主題,我要表達的就是,開發小組肯定就是有汲取夠多玩家意見,才會去開發出王國之淚。這個帶來的益處就是王國之淚幾乎在任何方面都海放曠野之息。
但最後我想強調,這兩款遊戲都是頂天之作,我唯二願意花超過500小時持續去玩的神級遊戲。上述所說絕對不是說曠野之息不好,就好比超級瑪莉歐一代,絕對是個經典,只是後來有新秀無論在畫面或遊戲性上都超越他,但撼動不了瑪莉歐一代的經典地位。
你的評論也好棒欸,
賢者的刻畫是真的不足,
他們在講封印戰爭的時候
因為最後有那小小的不同
我不想跳過,
就直接聽了四次魔王十分強大XD
我對除了希多以外的賢者有較深的感情,
是從去打了城堡的幻影加儂後才開始有,
(他們為了幫林克到底是怎麼上到城堡 上的???)
到地底後那種並肩作戰的感覺,
讓我深深感覺到了他們真的是林克的好友,
不再像曠野一樣孤獨,
不再像曠野一樣寂寞,
能夠真正的幫上朋友的忙,
而不是像曠野只能將其從魔王手中解放,
我是真的感動到想哭,
最後推薦個詮釋曠野孤獨的歌
(請開CC字幕)
<猛獨侵襲>
m.ua-cam.com/video/j78ua9fpJ70/v-deo.html&pp=ygUG54yb542o
@@vtuber3666 同樣看了魔王十分強大4次,如果魂之賢者也算的話就5次了
超讚的評論,幾乎都戳中我的心聲,給讚👍
雖然兩款都是神作,但在我心中曠野給我的震撼感是遠大於王淚的,而且我也比較喜歡曠野給我的孤獨感
自己跟好幾個朋友也都一致認同風神殿的解謎跟BOSS體驗是最好的,尤其BOSS曲混了一段利特村的BGM絕對是神來之筆
超喜歡風神殿
說真的,原本預告說著來找我吧林克時就真的普通老套路,但看了劇情後,這句話的沈重感增加的可不只是一點,看劇情演出3次,每次都鳥肌感動到
我覺得兩者皆優,有一點不太滿意王國之淚是,第一次見到老熟人的對白,好像跟林克不太熟悉的感覺,還有要顧及新玩家,應該加入多一點前作回憶,例如回憶片段,日記,或者小任務,對新玩家既是了解舊作故事,提升代入感和吸引他們買舊作的反推銷,對老玩家是另一種感動。
我不斷在找,還有殘留一隻半隻守護者沒處理,要打還是收服就好了,可是只剩下研究所屋頂的屍體,可惜
還有一點是在王國之淚感受不到的,就是孤獨感,在曠野之息是很多地方沒人也不知道有沒有人,也不知道人口規模,見到NPC是感動的,四大種族能力是能力,不像現在四個分身一樣,反而嫌他們煩
地底太少東西,是會有DLC嗎?
這幾年我都沒怎樣玩遊戲,手遊也沒有,唯獨每天看日曆等王國之淚,雖然說了以上想法,也是我個人貪心而已,兩集皆精品,是前所未有的高度
還有,這兩集的公主真的很努力很有本事,一次對抗100年,一次一萬年,那麼多等我(林克)溜多半年都不是難事吧
我覺得沒有必要對比,因為沒有曠野就不可能有王國,他們是一體的,是一個大進化,非要論遊玩性無疑王國更勝一籌,但要說震撼,還是當年曠野給我的震撼最大
我覺得王國之淚最大的缺點就是神廟解謎太過於簡單了,很多時候只要在進神廟前裝幾個火箭和彈簧在盾上基本就能暴力破解神廟了,不過阿揚有提到的『讓白痴玩起來像天才』這一點我真的笑死,另外就是勞魯的祝福真的太多,運送水晶的任務在前期還算有難度和考驗技巧,但到了後期完全不缺左納烏膠囊的時候就變得相當無趣了。
劇情的話,四個古代賢者講的話都一樣真的硬傷,而且對從曠野過來的玩家會想要看到更多各領地NPC和林克的互動與敘舊,但老任為了照顧新玩家所以淡化了這方面的描寫真的很可惜。
超認同勞魯的祝福真的太多...本身是解謎控,運送水晶完進到神廟竟然不用再解謎,很失望,畢竟運送水晶本來就不是甚麼解謎...
搬運工一開始覺得新鮮,到後面… 我可不是苦力啊! 而且神廟的妥善率會不會太差了點?是偷工減料蓋的嗎?🤔
一萬年,破魔神廟還要要求保固是不是太過分了😂
四賢者的話真的是有點小失望,第一個很認真的看完,第二個看一看怎麼都一樣,後面兩個都直接跳過不看了。
@@張勝豪-x1j 真的有人跟我一樣感受,反而四英傑比較好看!
龍之淚劇情根本是壓倒性超越曠野之息。。
王國之淚
薩爾達她是公主,代表海拉魯王國
薩爾達=白龍
所以龍之淚=王國之淚
完全和遊戲名重合。
礦野是孤獨冒險,逝去感比較明顯,畫面比較清爽,當年突破傳統,如今回歸還是一番風味(bug的部分?)
王國直接把豐富度拉高,劇情明顯增加,玩法更是可充當物理教材😂
哇,大製作,感謝你們所有人的分享🎉
兩代劇情都很棒喔,曠野之息的四英傑在最後林克家的回憶相框內那時我都流淚了;王國之淚公主的犧牲與等待最後抓住手的那一刻,真的是有種此刻我要抱住你,永遠不離開的守護。都很棒。
老師教教我的任務有提到
特別是因為開頭時沒抓到,這次我抓到就不會再放手了
居然請了最終boss來擔任解說,真是狠角色!
ps.本人很喜歡黑龍講解各個薩爾達遊戲的背景跟世界觀
我覺得王淚NPC勝過曠野的點在於,即使他們沒有發任務給玩家,我們還是能透過對話,去找到他們想要的然後得到獎勵或特殊對話
像雙子驛站的兩個小孩子說的巨大腳印,雖然只是對新生物的提示,並沒有觸發迷你挑戰,但給他們看那個生物的照片還是會有特殊反應
像是真的融入海拉魯世界一樣,我超喜歡❀.(*´▽`*)❀.
只能說這影片話說太早了
以當時的新鮮感,各路大神比較什麼都是王淚幾乎全贏
結果才不到半年,事實證明曠野才是真正的唯一王者
探索我反而想投曠野之息一票XD
喜歡以前曠野騎著馬在路上探索地圖的感覺
王淚反而因為可以飛很高,加上科技的進步,反而很少在地面上走,都是直接點到點直接飛到瞭望台去解鎖地圖了
甚至地底也是,騎著飛行機車一個一個的直接解鎖
少掉了當時沒有地圖只能在地面邊走邊看遠方尋找的探索感
曠野的任務劇情環環相扣,帶來的情感感動是層層堆疊的
當時每解完一個神獸就會難過一下XD
到了王淚後雖然看到了NPC們的成長,但反而沒有當初的代入感
但王淚還是好玩,有個左納烏科技,真的是創意無限,沒有你做不到,只有你想不到XD
跟我的感覺一樣!反而覺得曠野的探索感才真的有在冒險的沈浸感
兩作玩完最大的感想就是能活著玩到這樣的大作真是不虛此生😁
防雷
龍之淚看到公主吞下秘石時,真的是有心碎的感覺!從曠野、無雙到王國,對薩爾達這個角色的感情就像是一個認識很久的朋友,然後她將永不復返、心情真得是失落到不行!然後看到滿地的寧靜公主時,我是真的哭了😭當下真的想去打爆加儂要他把公主還給我!這次的支線任務我也真的非常非常喜歡,相比曠野真的是很孤身一人,這次幾乎整個海拉魯都認識了林克,也讓我在幫這些NPC時真的有在「幫助」人的感覺,而不是在解任務拿獎勵,報社任務是最喜歡的,可以看到小公主真的是非常努力、是憑著努力贏得的尊敬和愛戴,是因為她是薩爾達而不是因為她是公主,當然中間也有些是假的😂但還是很有趣!比較可惜的是覺得四賢者雖然一直陪著戰鬥但有時候真的很雞肋,會把東西吹走🤣還會擋視線還有傷害友軍,而且情感來說覺得跟四英傑似乎更有共患難的生死之交之感,這可能是因為四英傑都壯烈犧牲吧!最後的大戰也很有史詩感!雖然加儂一樣弱爆😆但他的魔王時間還有空手抓箭有驚艷到我,還有最後變成黑龍時,白龍衝過來救我,真的是感動到無以復加,就知道就算失去人性,但想要守護海拉魯守護林克(跟曠野為了守護林克覺醒三角之力一樣)對抗災厄的心不管小公主變怎樣都不會變的吧!最後的俯衝也真的是像很多網友說的,一次次的練習俯衝原來就是要為了這一刻能抓住妳的手,前後呼應了一開始沒抓到的遺憾!雖然有點撒狗血😆(勞魯直接把兩個人從空中丟下🤣都不怕兩人摔死啊)但我還是感動的無法言喻😭覺得可惜的是小公主說她回來的時候怎沒多個選項讓擁抱一下
我是新玩家..在關通了王國之淚後才開始曠野之息...
一開始會覺得沒有左納烏科技和通天術對探險很不方便...
但單單談劇情的話..到通關曠野之息時會發現製作組一早已經打很多王國之淚的伏筆放到了曠野之息中...
所以建議通關了王國之淚的玩家們可以再次玩一次曠野之息..
絕對會給你帶來不一樣的體驗...
探索的票我給曠野之息,因為無法飛上天,所以曠野只能走路或騎馬,沿著驛站一個一個開圖,或是走登山路線慢慢走慢慢探索…. 這部分雖然王國有給個地底探險,但曠野作為開山鼻祖還是讓人驚艷
完整看了這部影片基本上我都大概認同大家的說法
但王國之旅的主線劇情我認為並沒有曠野之息好
以下有雷
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曠野之息的劇情雖然少但所有事都很合理、沒有讓我感到很頭痛的地方、公主和四英傑的塑造也很飽滿、每次看英傑之詩都能很成功騙到我的眼淚🥺
但龍之淚的劇情我反而沒有什麼太大感覺
就像一開始的勞魯、明明是要委託我去處理一個跨越萬年的爛攤子、理應比我更加焦急但不知道為什麼要在故作神秘。
還有索尼婭、神廟裡頭都是她跟勞魯的塑像、本來覺得至少是有與勞魯平起平坐的描寫,結果好像除了給予薩爾達失去已久的母性以外就沒有了。
死法也很匪夷所思、防了前面不防後面、還沒帶護衛、感覺任天堂其實可以做得更好但偷懶了。
而且他死的時候我也沒有什麼太大感覺、前面角色魅力的描寫不足導致我真的無法感傷。
可能你想說曠野之息也不多、但好歹四英傑是和林克有直接關係的人、真的可以令我聯想到他們的關係性、但索尼婭就是....沒有。
說起四英傑我就想說一說四賢者
先不論古代的四賢者幾乎為零的描寫(任天堂應該也沒有打算給他們想劇情所以這裏先pass)
新世代四賢者感覺有點偷懶依賴前作的描寫、就好像影片所說沒有玩過曠野之息的人很難理解新四賢者的魅力、單看王國之淚的話他們的魅力真的不及曠野之息、原本還期待在王國之旅會有怎樣的新展開、有點失落。
然後說說最終反派加儂多夫
說起加儂多夫我真的百思不能其解為什麼他會乖乖地在城堡裏等待林克的到來、在曠野之息中加儂因為有薩爾達力量一直壓制所以他才不能在海拉魯王國四處侵略。
但在王國之淚他就真的在乖乖地在等林克、可能你想說加儂多夫弄出了什麼天地異變還派了各種怪物去弄得各個地區滿城風雨需要休息、那麼為什麼林克去到城堡之後就馬上滿血復活?
明明是一個繼承歷代薩爾達傳說一個很讚的人設,但不管是劇情還是動機都十分扁平、那個顏藝幾乎是我對於龍之淚加儂多夫的所有了。(乾屍轉頭那一下真的很可怕、要讚)
今代的林克真的只是一個工具人、勞魯只是聽信一個來自未來的小丫頭(薩爾達粉不好意思)就決定把這麼一個萬年前的爛攤子全丟在他一個人身上、也沒有準備其他方案就這樣封印了加儂多夫、萬一失敗了怎麼辦?你都已經因為自己的判斷而導致這樣的結局、謹慎一點不好嗎?到底誰會覺得把一切托付給萬年後特定的某個人會是個好主意啦(雖然歷代多少都有類似的問題啦)
林克一個人就解決了萬年傳承都沒法被解決的問題,然後整個結局與他幾乎無關、我敢肯定王國之淚的薩爾達傳說最薩爾達傳說了、龍之淚和真結局林克幾乎是空氣、明明在曠野之息薩爾達和林克的戲份很平均。
事實上比起王國之淚主線的薩爾達我可能會更加偏向喜歡曠野之息的薩爾達。
曠野之息的薩爾達明明學到了“比起想要保護世界這種虛無飄渺的東西、先要保護自己身邊的人才能有保護世界的力量”這個道理、但係到王國之淚就感覺她除了保護世界之外就沒有別的想法了、感覺就完全推翻曠野之息中她學到的東西。
醒來也是說“魔王被擊敗了?我不是作夢吧?“與曠野之息的“你還記得我嗎?”比就高下立見。
結局給人的感覺就是她一點都不關心林克。(雖然有像剛睡醒的反應但就很不爽)
雖然說王國之淚薩爾達不計後果也不管自己能不能變回去就變成龍遊蕩萬年很感動。但說白了他真的就只是睡了萬年、與連續不斷戰鬥一百年的曠野之息薩爾達比、感覺迫切性還是曠野之息比較大。
(曠野之息:幹公主還在城堡裏我必須救她;王國之淚:(望向天空)她還好啦慢慢來)
自我犧牲的戲碼用得好真的很棒、好像黃昏公主薩爾達為了救人犧牲自己每次都覺得這裏很棒。但王國之淚薩爾達在封印完成、忙前忙後就是為了一個不確定的計劃、這種反正船到橋頭自然直、相信愛的力量能解決這種心態真的、不太優...(禦天之劍也有類似的劇情、但人家薩爾達有承認自己在利用林克、而且最後計劃四捨五入失敗了、就感覺這劇情真的很讚)
順帶一提支線劇情我唯一不滿的地方就只有大部分人都不記得林克這一點吧。記得Switch有提取別的作品紀錄的機能、如果可以將有玩過曠野之息的紀錄繼承在王國之淚的支線劇情讓npc記得林克就最好了...這只是一個小小的願望...
雖然我不斷在批評王國之淚的劇情、但整體來說我都很喜歡本作的遊戲性和音樂、以上的批評更加像是責之深愛之切、因為知道任天堂能做得更好所以才有的不滿、歡迎大家留言並希望大家理性討論。
欸 我還真沒想過為什麼加儂多夫會乖乖在城堡地下等林克來,雖然歷代薩爾達也差不多是這樣,總覺得應該要有一個更好的解釋
@@ArjenPlay 其實勇者打魔王的劇情結構基本都有這個通病
而放到“剛出新手村就能馬上去打魔王”的開放世界遊戲、這個問題就變得更明顯
我會故意提出來是因為前作有好好解釋但今作卻沒有、讓我覺得有一點偷懶w
這有點是劇透問題🤣薩爾達來自未來,而她在封印戰前有跟勞魯劇透加儂沒死透,在她那個年代復活了,而且勞魯也會犧牲,勞魯只說了養護子民是國王的責任,然後封印戰也是真的打不過所有出此下策吧!覺得有點像尋秦記那樣歷史就是歷史你無法改變它,但它會是這樣的歷史又是因為知道歷史的去影響歷史,很饒舌😅我比較無言的是勞魯封印就封印幹嘛出賣林克😂還要把林克供出來說他將來會打倒加儂,要加儂記得這名字,我當下就想,這不對吧!這樣就算林克不想打加儂也被趕鴨子上架了🤣
遇到英帕解了第一個龍之淚任務,就讓我開始想為什麼叫做龍之淚呢?
龍之淚能看見薩爾達的主觀記憶,而林克在空島遇到了新的龍
我當時腦洞大開想 唉呀~該不會空島那隻龍是薩爾達吧~ 但製作組哪可能讓公主變成龍
然後仔細回想...那隻龍在林克離開空島前一直繞著初始空島轉
在林克將大師之劍傳回去之後,便破開雲層為林克開路
從遊戲機制上是為了讓玩家做完新手教學,確保玩家獲得所有能力
但從劇情上來看,是不是代表龍從林克甦醒後一直守著他
在確保林克已經獲得新的能力與恢復一點生命後,才放心讓林克離開去冒險呢?
這個猜測在我想為新式英傑服強化時變成100%的肯定
我的老天...薩達達為林克做的新衣服,需要白龍的鱗片跟寧靜公主來強化???? 真的瘋掉QQ
我個人超級喜歡兩作 遊戲機制上的突破就不說了 都是神的存在😍
畢竟是花了1年好好debug的結果
我就分享我玩遊戲的感受跟對劇情的想法
以下分享有暴雷😉
請小心
曠野之息有一種濃濃的孤獨感
而且在一開始就知道100年前的戰敗跟4英傑都戰死的歷史後
整個遊戲過程有著不可忽視的遺憾感
這點見仁見智 對我而言玩到後期真的特別孤單
特別想去破關 哈哈
王國之淚的開頭以及一開始醒來後跳下去配上遊戲的標題跟配樂
我直接哭出來 XD
而且感覺得出來遊戲製作組有故意製造特別大的建築物跟景色
讓整部作品多了濃濃的史詩感
加上最後的龍之淚劇情
第五賢者以及公主化身為龍
一個有意識堅持等待了10萬年
一個失去自我等待了10萬年🥲
大是大非的史詩感滿滿溢出來壓!!
最後補充
覺得王國之淚的加濃boss戰設計得超好
而且王國之淚的難度整體變難 還有陰暗的地底可以探險
讓整體遊玩的情緒感受豐富度增加非常多😇
有雷
劇情包含龍之淚上我還是覺得曠野比較好,很大程度是因為四英傑描寫的太好,雖然給他們的演出時間都不多,但都很好的刻畫了四人的角色形象,所以失去了他們才會如此令人心痛,對照過來四賢者就沒有這麼令人印象深刻,可能是因為它們沒有死(?),影之第五人實在描寫的不夠,感覺從頭到尾都沒好好認識這個角色,倒也不是說龍之淚一萬年就一定比曠野一百年還悲,這兩段劇情故事都很好的刻畫了薩爾達的成長,曠野的時候公主臨危爆發穩住一百年是一種燃燒似的感覺,雖然我的林克還是拖到了天荒地老才去救他,但倒也真的有那麼一點"公主隨時都會撐不下去"的感覺,龍之淚的薩爾達則是心痛欲裂後的冷靜籌謀決然,可以看到薩爾達從曠野到王淚間的成長。
另外我對王淚劇情比較不滿的是,沒有很好的銜接曠野的劇情,許多明明應該認識林克的角色都不認識林克了,希卡科技也是消失的莫名其妙一點解釋也沒有,只剩下個普爾亞平板,很明顯劇情為了遊戲設計而讓路,算是個小小的缺點吧。
另外抱怨一下,一直以為王淚會接回天空之劍的劇情,發售前大家都是這麼猜的,結果是完全新的時空XD
林克表示:喔 在天空飛的好好的,那應該沒什麼問題吧?(繼續樂活海拉魯)
非常認同 : 許多明明應該認識林克的角色都不認識林克了,希卡科技也是消失的莫名其妙一點解釋也沒有,在我來說,算是個大大的缺點. 我(林克)始終感覺是傳承著曠野來的,這是績作,不是災厄啟示錄 另一平行時空
看來官方怕新人入坑會看不懂而做了最大的妥協吧
失去曠野的希卡建築的確奇怪,而且1萬年前的賢者也有,100年前的英傑竟然沒有,反而怪怪。。
其實可以有4個英傑任,完成4個英傑的心願,在最後決戰時賢者和英傑合作支援林克。。😂
當然加儂亦有其他災厄型態分身。。
打正體 沒有 火咒 水咒這些 反而奇怪 😂
沒有太認真去找資料, 但看過其中一個說法是因為有時空穿越所以改變了歷史, 令上一集沒太多登場的 Zonai 變得興盛, 但希卡科技就發展很少
應該說薩爾達在王國之淚裡面奪回女主角的地位了😂
曠野裡面大家的女主都是米琺
看完曠野的回憶就會覺得米琺真婆
王淚裡面薩爾達看完龍淚後真是太有魅力了
又努力又犧牲心中都是子民跟林克
我就是這種的,曠野是米法黨,王淚轉而支持薩爾達😅
看了yuda那一段影片 ,
真的是操控大王啊 ,
每個動作一連串下來看了真是過癮 ~
聽得出來大家對薩爾達超有愛,才有這樣的影片,讚讚
神廟的解謎我覺得真的是被四個能力害到了 不然我覺得這代的神廟解謎其實不比曠野差的😢😢 不過綜合來說我只能說一句:只有自己能夠超越自己啊 王國之淚我猜又會是遊戲排名第一名了🤣🤣🤣
目前TGOY是預定了,D4普普,再來看看FF16
王國之淚的內容豐富了很多,不論是新能力還是劇情方面,超越曠野之息太多了
最讓我震驚難忘的不是最後的結局,也不是薩爾達在哪的真相,而是加儂所在的地方!
而那地方最後的那條路越走越詭異,音樂也越來越恐怖,真像鬼片會有的氣氛
心想原來薩爾達住的地方是不祥之地啊!怎麼還敢住在那?
在曠野裡以為是天降災厄,卻不想原來他就一直住在那裡的地底啊!
這代要承接上一部,但又不能讓新玩家有太大的陌生感,其實有一個很好的解決方式
就像王國會讀曠野的檔,繼承馬與英杰照片一樣,有沒有可能也可以讀取前作最後與NPC之間的關係呢,這樣有玩的在這一作就不會像某無情村一樣的情況,新玩家也不會滿臉問號
當然缺點之一就是曠野大概要在2023年更新這個系統😂
說實在 天地異變的比較那邊 真的很無奈 這些除了是因為本身是曠野的直接續作影響以外 還有開放世界玩法的影響 4大神殿主要還是要讓玩家知道1萬年前賢者們做得事情以外 也是要讓你的夥伴知道1萬年前的祖先們做了甚麼要他們幹甚麼 還有玩家到了這裡每個人的方向不同所要有的一致感 畢竟這次你不是找回回憶跟夥伴的記憶 而是尋找異變的原因
個人覺得王國比不上曠野的部分還有主線英傑互動的部分,曠野給我感覺英傑的部分就像一起努力準備對抗迦農的朋友們,解放神獸讓英傑的靈魂得到自由時還有一種”接下來封印就交給吧!我絕對不會失誤”的心情,但在王國完全沒這感覺感覺存粹是為了討伐迦農而去找他們,完全把他們當工具而已沒任何感情在裡面。
王國在玩之前就一直蠻期待可以在地圖繼續看到神獸又或者後人稱讚英傑們的英姿,結果只有米法雕像留著其他什麼都不剩有點感到失望
英傑比較有成熟感,賢者給人就只有種小孩感。
前者會在意同伴的壓力,後者就只有我有天降大任,林克是命定之人的中二感。
尤其是力巴爾的傲嬌,絕對比屁孩丘栗要好多了
+1 我也不喜歡王國的賢者群 對戰鬥來說並沒有變有趣只是讓林克變更廢 跑一跑賢者們就把小怪圍死了
王國之淚問題在劇情跟探索的節奏
曠野要找照片回憶 說真的如果不看攻略 憑自己認真找 很多地方都要找很久才會發現 但就是因為認真找照片地點 所以可以在尋找過程中發現更多有趣的地點 整個地圖的探索+探險是循序漸進的
王國之淚劇情點太明顯了 而且可以從天空飛 往往鳥瞰台開完 劇情就看完了 然後就會發現只拿到天空跟地表的地圖 但是根本還沒探索 更不用說地底了 那是一個更大的地圖 當全部探索完 龍之淚的感動已經冷掉了 😂
謝謝這次薩學家全明星亂鬥(x
自從玩王國之淚之後,我開始想更了解薩爾達傳說系列作品,但只看了阿揚的影片,想了解更多的情況下一時找不到資源,這部影片一下子給了很多資訊!超級感謝(?)
最近幾天才破關王淚的我重新來看阿揚約半年前出的這支與其他一些薩學家合作討論兩代遊戲的對比影片感慨萬分呀🥰,雖然現在王淚的討論度比起剛發售那時下降了很多,但對於有玩過曠野的老玩家來說不得不稱讚王淚的設計上是有超越前作的,玩法看似大同小異但又多出了很多創意,讓我在玩的當下再度體驗到當初玩曠野的那股真實感☺,龍之淚的劇情我個人也覺得是歷代薩爾達系列最感動的,薩爾達化身成龍的那段影片我每次看都會想哭😭,破關後要拯救她時,就如同19:52說的我內心很是激動,決心這次再也不會放手了😇,未來薩爾達系列若還有新作應該都很難超越了吧
這集好讚,結局最後抓住公主真的超感動的。
每個都說到要點!
其實這兩部是無法比較的,曠野是無法複製的突破,王淚是無可比擬的進步
但其實我個人覺得曠野的劇情比較好:)
懊悔卻又無能為力,漸漸找回遺失的一切,找回記憶後才想起自己的責任有多重,盡自己所能地彌補100年前。曠野的劇情真的讓我蠻感動的。薩爾達的那句"你還記得我嗎?"真的是戳到心坎
王國之類的劇情也很好,四賢者的成長和公主漫長的等候,但我個人還是比較喜歡曠野無能公主和天才勇者的對比和後來的互相接納
我覺得曠野的神獸在視覺張力上比神殿來得強烈,在快要到目的地時就能看到,而且還會有特寫動畫和叫聲,但是給當地居民的危害沒有王淚嚴重,除了卓拉領地快被淹沒外,其他地區都只是不敢跑太遠而已。而美術設計上同意曠野的重複感較重,王淚的不同風格是種進步,但是我不認為曠野的四加儂較差,因為劇情設定就是分身侵佔了神獸,就是除了雷水外的解謎和Boss戰都太簡單,王淚除了水神殿的謎題作得太明顯外,其他3神殿難度都夠,Boss則也都作出只有各自賢者才能剋制的特色。
重要配角的劇情還是曠野完勝
過去的同伴幾乎都已經不再的惆悵感
透過DLC跟無雙災厄
填補了更多角色的個性和動機設定
都讓四英傑等的角色塑造非常鮮活
王國則是有種角色被劇情硬推著走的感覺
尤其是古代四賢者
感覺就算改成一位有四種能力都沒差
當然如果未來還有王國的DLC的話
希望可以多把一些角色的個性和動機再補強一點
這或許跟解完四神殿後的劇情有關~曠野是四英傑與林克密切相關的曾經被一一喚回~並且極大程度塑造了四英傑人物的立體感~飽含充沛情感與連結~~到了王淚~如果是沒有曠野和無雙災厄的基礎玩家~純粹只會覺得和四英傑是一個公路電影般的相遇~與林克的關係帶有一種很熟卻又不知道熟在哪裡的違和感(曠野在王淚發售後又熱賣了一波不是沒有道理~因為沒有前作的基礎玩起來會有缺失感呀)~然後解完四神殿劇情也一模一樣不獨特~上古時代的祖先全部戴面具沒有記憶點(讓人不禁懷疑是不是要埋王淚DLC的伏筆)~
我覺得Dlc一定要補充所有賢者劇情,也可以順便說說 3屬性龍的故事。
@@hamletyu6778 如果把龍之淚的劇情,做成小型的線性劇情dlc,並且可以控制薩爾達的話,我是會蠻期待的~
@@stormnekoyt.2511 確實,既然加上了一個吞下秘石會化身為龍的設定,那那三條老夥伴肯定也是不單純
第一😊我覺得王國比曠野還要更自由 可以探索的也比較多 但對我來說都是神作❤
各路大佬啊!!最後兩項跟你有一樣的觀點
王國之淚的劇情真的很棒,解完所有回憶任務後再去討伐加儂的路上會回到神代遺跡,把序章隱藏的石堆炸掉後看到後面龍之淚的劇情,整個起雞皮疙瘩,而且很多地方都有動畫+玩家自己混搭的模式去處理。把玩家非場好的代入林克。
再來是異變的部分,我玩完王國之淚後推我朋友去玩然後問了許多曠野的問題,像是米法是什麼人?怎麼有個公園? 達爾克是誰?為什麼要拍他解驛站任務,所以我就順勢的把曠野拿出來推坑他玩了XD
王國各種細節跟內容豐富到可怕,但感覺神殿跟神廟謎題設計的精緻度完全比不上曠野的神獸。這點就看個人,但以玩薩爾達系列來說這點對我蠻重要的。所以我個人投曠野一票。
不小心被結局暴雷了 但是王淚真的補足很多曠野的遺憾 劇情看到流淚
最近刚通关,感动死我了,哭的跟爷爷似的(
最后救下公主,突然意识到最开始从天空下来,大标题配合音乐响起时,白龙也飞在后面,才意识到原来塞尔达公主一直陪着我们,妈的,太好哭了,可恶
Yuda操作真的超猛 講解的也超好!
超級喜歡這集,把薩爾達傳說的好手邀請來一起分享,太精采了👍👍👍
🎉眼含淚光的看著最後的牽手劇情🎉老任, 真有你的. 兩部 就像 九陰真經 一樣, 分開 很強 合在一起 更好!cheers!
我喜歡王國之淚的劇情,不過也因此有一個不滿的點。
龍之淚的劇情跟取得地點是沒有相關的,不像曠野的照片回憶,那個地點就一定得是那個回憶,所以產生出劇情前後分割是無可奈何的。
龍之淚則是完全可以做到開隨意第一個龍淚播第一個回憶,開隨意第二個龍淚播第二個回憶,讓人可以隨意探索,不管怎麼開龍淚播放順序都是一樣的這樣~~
這點認同!龍之淚唯一的順序線索只有在忘卻神殿的小房間牆壁上
但我一開始沒有察覺,只拍了小房間的地面圖騰的分布圖
先解了英帕一開始的龍之淚是第一個(薩爾達醒來遇到勞魯他們)
結果四處亂跑跑到雪原順手調查後直接播了第八個劇情(魔王搶走秘石得到力量)
嚇得我看到地上圖案也暫時不敢去碰龍之淚QQ
超怕一個不小心就看到結局
解謎變簡單是考慮到很多新玩家吧
如果做太難燒腦會很勸退人,所以我覺得這難度剛好
而劇情方面我很喜歡這次的主線,真的意義上的薩爾達傳說
玩了140小時左右,我自己還是延續曠野靠自己實力來打怪或探索,佐納烏科技除非必要不然很少用
不論是礦野還是王國 都是心中永遠的天花板
神廟謎題設計個人覺得曠野>王國 這代神廟塞太多祝福了 到後面就是去櫻花樹標記洞窟找神廟 作業感超重 解謎感完全沒有 而神殿我也還是投曠野 雖然氣氛跟BOSS都營造很好 但解謎過於簡單會卡大該都是因為迷路 曠野那種大型機關的設計我會比較喜歡
超愛 這解說真的都戳在心坎 不過神廟是真的可惜啦XDD
自己覺得在地底如果地形方面不是完全相反會讓人真的覺得讚,像三個女神像他們的泉水流到下面我就覺得超讚,比較喜歡那種參考並出現這種地形的感覺,自己是喜歡4神獸,畢竟在那裏還會動真的太壯觀了,不過確實像主播說的,重複性太高,但是誰不喜歡騎蜥蜴到處跑呢XD
昨天又重破了曠野包括英傑詩篇,本來覺得王淚自由度真高,又擴大活動範圍,看來這只是我忘記了曾經曠野帶來的震撼和感動,在我心中四英傑的魅力是五賢者比不上的
就算知道點劇情,在玩遊戲看行解下任務再看動畫那份感動真的太利害
王國之淚的內容更豐富多元,但是已經沒有當初玩曠野之息的感動了
神廟解謎部分。我個人感覺不是老任不要弄更難的,而是要考慮淺水區玩家解謎能力,萬一被勸退反而不好。所以例如那個滑軌神廟,他甚至不用牆將最後的門封死,真的解不了的可以ㄧ火箭盾硬破
王國之淚 什麼都好就是有兩大缺點 (純粹個人)
1.神廟的解謎很多都是重複的
2.賢者能力比較廢 要和他們對話才能放技能 又擋視線 撿道具時在你前面把東西吹走
主要是經過兩部故事的堆疊
薩爾達是一個什麼樣的公主 已經深深埋入各位玩家心中
所以在吞下寶石的那刻 拔出劍的那刻 林克被黑龍咬住不放白龍出現的那刻
到恢復人形 最後讓玩家再次接住薩爾達時 都會把玩家逼出兩道淚水
恭喜阿揚上YT遊戲發燒榜從1萬訂閱看到現在真的好感動(っ˘̩╭╮˘̩)っ
其實我看不到台灣的發燒的說,這次的觀看還算低,那我之前的應該比較燒喔😂
眾多薩學家共演,我還不看爆,海拉魯幹話王這次太正經了😂
主線劇情玩法和boss戰 曠野之息完勝王國之淚
曠野流程是 潛行 動作 神獸解謎
王國流程是 行路模擬器 神殿解謎
曠野Boss 的氣勢 完全是往死裏打
王國boss卡通化了
Switch低質素畫質 王國最終戰場地竟然要在又黑又朦的環境下遊玩 設計者是不是有問題?
最後我的感想是王國之淚只是dlc
Ff16 goty
曠野神廟⋯⋯就是拿來練習風彈
王國神廟⋯⋯把神廟圍牆蓋高了😂
然後解賢者太多同樣圖片與對話內容⋯看的有點躁鬱😅
我反而更喜歡四英傑故事那種敘述很感動很有共鳴的感覺。更能投入四英傑的內容。
王國地底感覺純粹拉大地圖邊點個燈😅
(就一般般⋯地面打累了去底下走走)
四賢者有時候亂跑位確實頭疼,飛行代步多了火之賢者難免會偏移⋯⋯這個我開飛行器都會關掉火之賢者😢
當然啦!這只是我自己的看法⋯
還是曠野給我的新鮮感濃厚許多,四英傑也讓我念念不忘,希望DLC可以讓英傑三代同堂
哈哈 小小逆風一下
雖然王國之淚神廟整體偏簡單(很多)
但我覺得單論神廟「設計」
其實王淚比曠野更優秀
原因是他們的取向其實是不同的
王淚神廟雖簡單 但也更精簡
曠野有些神廟你就算想通
也要花很多時間去操作(例如體感)
直到你操作成功為止
相對之下王淚就順暢得多
沒有解不到只有想不到
就算正規解想不到
還有各種旁門左道大方開給你
玩家可以更自由選擇要在這個神廟待多久
一時想不到 你可以繼續跟他耗 也可以直接逃課
這個特性會帶來什麼結果呢?
結果就是跟嗑瓜子一樣
你會一顆接一顆停不下來
再加上王淚中各種吸引點的密度遠高於曠野
到處都有吸引你的東西
只是轉個頭都有新發現
整體連貫的暢快感根本難以自拔
我相信玩曠野的時候
玩家的休息點通常都是解完某個神廟
但王淚每解完一個神廟
應該都有 I want more 的渴望吧
更何況種類的豐富度也遠比曠野來的高得多
(多半歸功於更自由的能力應用)
而且赤膊上陣系列也遠比力之考驗有趣太多
找到訣竅 都是三心可以搞定的挑戰
沒錯 王淚的神廟甚至神殿都是更簡單
但他們是「被設計」的更簡單
目的除了節奏控制外
更有擴大玩家層的重要目標
畢竟很多老玩家覺得太簡單
但也還是有很多玩家一天到晚喊解不出來的要求救或是需要看攻略😂
沒錯 的確是更簡單了
但個人感覺更好玩了!
(即使難免還是有點遺憾)
劇情只有說感動足以形容 明明是簡單到連小孩子都會背的劇情 卻能用著畫面和音樂打動人心
畫面上我是有感覺到在費羅尼地區不會那麼容易 lag ,尤其下雨的時候,這個在遊戲體驗上差很多。
微達的支線真的是王淚中最讓人感動的小任務,沒有之一
超棒的企劃! 來賓陣容好精實有趣
能夠超越已經成神的曠野之息是真的猛
龍之淚那邊我覺得曠野比較好欸!
找龍之淚每次都找好久才找到淚
曠野就單純找金色圈圈而已,反而比較好找
然後能力那邊我還是比較喜歡曠野的靜止器
沒靜止器前期打怪打得好痛苦
這是什麼薩爾達玩家復仇者聯盟?
看影片才發現原來風之神殿BOSS還有這種打法!?我真的還有得學
四賢者跟四英傑沒得比,角色構成薄得像紙一樣。
賢者能力發動更迷,為了保持玩家視野良好,故意拉開了一個距離,
變成戰鬥時候難觸發,日常撿東西時候又會誤觸。
真的比不上曠野DLC四英傑能力的設計
雖然兩款都是神作,但在我心中曠野給我的震撼感是遠大於王淚的,而且我也比較喜歡曠野給我的孤獨感,
看到林克抓住薩爾達的那一幕,內心真的很澎湃,眼眶當時真的有泛淚
很喜欢这种来宾模式 有专长的up主讲他善于的部分
阿斯~跨頻道合作,先推
個人曠野沒什麼玩,只針對王淚說。王淚的神廟設計,個人認為很大一部分的神廟都是在教你佐納烏科技怎麼使用以及應用,或者4大能力的更廣泛運用。尤其是初期在各坑洞、村莊以及驛站旁邊的最明顯。所以在設計上可能相對曠野來說並沒有很難。而復原神廟類的就可以當成考你怎麼使用佐納烏科技來達成搬運這件事,以上個人小小心得。
神殿部份我投曠野耶
跟神廟一樣 曠野的神殿是真的要思考例如水之神獸要喬鼻子角度什麼的
但因為玩過曠野所以大概知道神殿的設計邏輯 我舉例火之神殿好了
我看到礦車 看到接換軌道的牌子就知道這是要設計讓人在軌道上探索之類的
因為知道設計邏輯 然後王國之淚又過於自由 變成只要有飛行機車
基本上水火這2神殿不用動腦可以直接暴力通過
變成說 明明設計得很好 感覺也很有趣 但很難乖乖的去跟著礦車慢慢跑或是在泡泡裡慢慢飄
如果跟神廟一樣 在神殿裡限制左納烏科技 那神殿和神獸這票我會投給神殿~
神殿的核心機制一目了然是必須的
得先讓玩家了解接下來整個神殿的主題是什麼才能開始解謎
不過王淚的缺點是每個神殿的核心機制都設計的過淺
應用方式只有兩三種,都沒有再更進一步的延伸機制
而曠野四神獸就設計的很完整,唯一缺點就真的只有重複性高了
啊王淚神殿可以偷吃步這點就真的是個雙面刃了
一方面給予玩家很高的自由度,但另一方面就代表神殿的指引很弱
最後就變成火之神殿那種,明明機制很好也很有趣
但解謎過程沒有良好的指引,只能強制跳關
如果兩者間只單看謎題設計的話我是會投給四神獸