史上最強的薩爾達傳說!《王國之淚》為何能超越前一代神作?缺乏創意的手殘玩家如何評價這遊戲?【奇幻動漫ACG】#06|奇幻圖書館

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  • Опубліковано 20 вер 2024
  • 薩爾達傳說王國之淚,從2023年5月12號發行後,沒有辜負玩家多年來的期待,繳出超亮眼的成績單。一兩周過去,把網路上的各種心得評價掃過一遍,結論是:本作成功克服在遊戲或影劇界中,常見的「續作大暴死」現象,評價還略勝前作曠野之息一些。
    究竟,王國之淚的開發團隊作了哪些努力,有辦法讓這次的續作更勝前作呢?我自己實際遊玩後,對這遊戲有什麼想法呢? 
    腳本:阿秋
    剪輯:Jin
    #薩爾達傳說 #王國之淚 #曠野之息 #任天堂 #青沼英二 #訪談 #通天術 #究極手 #餘料建造 #左納烏 #宮本茂 #林克 #薩爾達公主 #加儂 #加儂多夫 #海拉魯 #英帕 #大師之劍 #希卡族 #格魯德族 #神作 #續作 #The_Legend_of_Zelda #Tears_of_the_Kingdom
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КОМЕНТАРІ • 223

  • @kevinlantw
    @kevinlantw Рік тому +201

    身為一個遊戲開發的技術者,我玩王國之淚的時候,腦子裏一直不斷的說「任天堂瘋了」!那個組裝功能跟物理效果厲害到誇張!遊戲中的物理系統是一個很容易出大包的東西,很多歐美3A團隊都翻車過。把一堆東西組在一起又各自有物理效果很不容易! 單純的就真的模擬物理不難,但要不出問題很難!要有一個受限(不是什麼物理特性都百分之百模擬),但又讓人覺得「這樣是對的」符合一般人常識這樣物理引擎,而且還要在一個性能不是很好的主機上運行,並不是那麼容易做出來的。
    當年玩曠野之息那個什麼地方都能爬而且沒出什麼bug的震憾(你們怎麼debug的?)在王國之淚的究極手之下已經變成小兒科了...

    • @luminas404
      @luminas404 Рік тому +36

      當其他遊戲開發者還在想物理引擎的時候
      宮本茂:加一個元素把物理引擎變成化學引擎😎😎

    • @ak123795
      @ak123795 Рік тому +1

      就是夠瘋才會延整整一年去測試BUG呀
      事實證明這樣做是值得的 (望向那些年貨大廠

    • @jasonchu2627
      @jasonchu2627 Рік тому +39

      每次從天空一路俯衝下地底時,那無縫接軌絲滑的體驗,我都不禁為優化團隊的肝捏把冷汗,難以想像在ns這款性能孱弱的主機上,是怎麼做出這種效果的,我rtx3060的電競筆電,跑3A都算吃力了,雖然我沒有程式開發背景,但也感受的出來任天堂優化團隊應該是業界第一

    • @linarthur5408
      @linarthur5408 Рік тому +9

      @@luminas404 化學引擎真的是這兩代薩爾達的一大特色

    • @maxwong5286
      @maxwong5286 Рік тому +15

      最恐怖的是這樣開放的物理引擎,竟然可以在這樣弱雞的 Switch 運行

  • @adequ9750
    @adequ9750 Рік тому +128

    王國之淚的淚是海拉魯怪物的眼淚😂
    林克這個大災厄回來了
    而且還帶更多花樣來玩他們

    • @luminas404
      @luminas404 Рік тому +9

      海拉魯戰神:我斷手了,也變更強了~我的劍斷了,它也變強了

    • @星爆氣流斬-q5r
      @星爆氣流斬-q5r Рік тому +1

      花式虐怪

    • @猛男-n3v
      @猛男-n3v Рік тому +2

      還有呀哈哈的眼淚

    • @x19782705
      @x19782705 Рік тому +3

      大災厄‘’林克“”回來了,無窮盡的創意變態無限制虐怪
      (怪心裡os"都被玩壞了

  • @axelli7815
    @axelli7815 Рік тому +46

    FF14的開發者吉田P也曾經提過一個點:
    就是這遊戲在檢查(應該指的是debug和除錯?)上一定超級麻煩
    想想其實也是,通天術和究極手這種怎麼看都很容易出事的功能居然沒出什麼惡性bug
    更別提地圖是前作兩倍以上之大 怎麼想都工程浩大
    但王國之淚至今沒有什麼惡性bug 真的是呼應「想得出來和做得出來是兩回事」,而且人家還做得很好

  • @RushEddie628
    @RushEddie628 Рік тому +72

    可蓋大人真的是兩作中最大的伏筆,他掉到地底下的劇情原來是個寓言😂

    • @kayart-1260
      @kayart-1260 Рік тому +4

      在地底下遇到依蓋隊真的是最大的震撼!

    • @Liting-96526
      @Liting-96526 Рік тому

      可盖大人辛辛苦苦花了六年多时间才把打地下世界打通,奈何林克大魔王的再次出现,给可盖大人再次带来了无法想象的灾厄。下次相遇也许就要在外太空咯😂😂

  • @haku8722
    @haku8722 Рік тому +174

    任天堂:大地逛爛了?!好!給你弄個天空跟地底

    • @fankelvin690
      @fankelvin690 Рік тому +40

      下次給你一片海😂

    • @patato4038
      @patato4038 Рік тому +18

      下次搞個過去未來穿越或是定點改變時間

    • @linlin-jq2pb
      @linlin-jq2pb Рік тому +27

      @@patato4038 這個N64 時之笛就搞過了,小時候林克---成年林克時間來回穿梭
      在哪個遙遠法米通還很有公信力的時代,第一款滿分作品,沒記錯就是時之笛了
      PS:順帶一提我也是直到這作才知道主角叫林克,而不是薩爾達....

    • @Silksong_in_2077
      @Silksong_in_2077 Рік тому +3

      ​@@fankelvin690 wind maker 2.0

    • @嘎拉密
      @嘎拉密 Рік тому +5

      最後再來個宇宙

  • @chepijun
    @chepijun Рік тому +79

    身為一個遊戲歷近40年的老玩家,已經不奢望這一生還能玩得到這種等級的作品了,我自己玩王國之淚的感覺,就是這是一部嘔心瀝血的鉅作!
    ...話說,將來任天堂如果在新主機上推出曠野及王國兩款的復刻版,加強解析度及流暢性,我還是願意再買單一次。

  • @chinglvshow
    @chinglvshow Рік тому +35

    本來看到卓拉中央的雕像不是米法 真的有種物是人非的心痛
    直到我第一次上去米法公園時 滿滿的感動
    我的米法一直都在💜

    • @苦淵派琪
      @苦淵派琪 Рік тому +14

      他甚至為了姐姐造了一座公園,還是在我們去拿箭的地方,我當時心裡真的千頭萬緒

  • @rexhuang8039
    @rexhuang8039 Рік тому +33

    王國之淚的劇情真的超越曠野,真的太神了而且玩到最後會很感動

  • @aeoexe
    @aeoexe Рік тому +26

    補充一句,增加自由度不難,但是增加自由度但要遊戲不有嚴重的bug,順利運行,難度要適中,這點難到爆.

  • @kater2324
    @kater2324 Рік тому +32

    光是究極手已經超神超好玩了,還有通天術跟倒轉乾坤XD
    很同意阿秋這次影片所言,王國之淚在創意、可能性跟自由度方面的優點
    在這個一堆神作續集後勁不繼的年代,王國之淚真的是一個值得一講的神作案例啊 0w0

    • @luminas404
      @luminas404 Рік тому +2

      據說通天術…本來是曠野之息開發人員的後門秘技,用來測試遊戲

    • @miaow3820
      @miaow3820 Рік тому

      補充:是開發人員為了很會迷路的製作人,青沼大叔做出來的功能,後來直接沿用到遊戲中

    • @luminas404
      @luminas404 Рік тому

      @@miaow3820 話說宮本茂大師退休了?最近很像都很少見他出現

  • @qwe4587
    @qwe4587 Рік тому +33

    任天堂你可沒說過有個跟地面差不多大的地底啊!
    只不過說真的,我反而很懷念天劍那樣子的精密關卡設計,尤其天劍去年又有HD移植版,玩完之後的後勁比當初玩曠野來的高許多,當年玩時之笛已經是3D遊戲很成熟時,所以覺得好玩但沒有驚艷到,但天劍的關卡設計真的是放在哪時候都很前衛。

    • @GEVIL123456
      @GEVIL123456 Рік тому +4

      當初我也以為只會在火山和沙漠地底會有而已, 沒想到任天堂那麼瘋狂~

    • @haku8722
      @haku8722 Рік тому +15

      我是以為只有天空跟大地,地洞只是一個小洞去裡面拿一拿寶物就沒了,結果要跳下去真讓人有驚豔到

    • @linlin-jq2pb
      @linlin-jq2pb Рік тому +3

      天劍最大敗筆就是哪個手感了,順帶拖累了銷量...

  • @spongeyunga
    @spongeyunga Рік тому +19

    下半年各遊戲公司可以放輕鬆點
    年度遊戲已經出來了

  • @stormnekoyt.2511
    @stormnekoyt.2511 Рік тому +73

    龍之淚 不輸 曠野之息的四英傑劇情,希望Dlc能補充各賢者的劇情。

    • @henrypm5548
      @henrypm5548 Рік тому +14

      龍之淚超浪漫,但四賢者就很可惜了

    • @Asuna520
      @Asuna520 Рік тому +14

      米法沒了….QQ😢

    • @henrypm5548
      @henrypm5548 Рік тому +5

      @@Asuna520 正確來說曠野時人就沒了😭

    • @GEVIL123456
      @GEVIL123456 Рік тому +3

      @@Asuna520 無雙買起來

    • @EridaVan
      @EridaVan Рік тому

      王國之淚的缺點 沒有米法

  • @waihangng7854
    @waihangng7854 Рік тому +13

    這遊戲可怕之處,明明是大家玩同一個遊戲,但卻彷似大家都玩得不一樣。

  • @fankelvin690
    @fankelvin690 Рік тому +26

    不用預設的方法過神廟 把遊戲玩壞的感覺超爽😂

  • @豪哥Jackbro2遊戲頻道
    @豪哥Jackbro2遊戲頻道 Рік тому +25

    沒有哪個開發者想只開發讓玩家勉強接受的作品?
    Ubisoft:
    EA:

  • @DreamYeh
    @DreamYeh Рік тому +23

    一堆實況主看龍之淚劇情看到哭出來。這邊比曠野之息強的地方在,曠野之息雖然也有回憶劇情幫助玩家瞭解薩爾達,但不但地點難找,而且前後順序都很零散,一堆人都是在YT上才看完劇情。反之龍之淚,正常跑圖誰不會去注意那麼大的圖騰啊。而且劇情真的就非常連貫,從薩爾達的穿越到XX,到最後真的是個男人都會想去趕緊擊敗加儂,根本就是把這部遊戲變成名副其實的「薩爾達傳說」啊!

    • @XIEXIE111
      @XIEXIE111 Рік тому +3

      糟了,我不是男人,我還是先跑去解神廟、找拉姆達秘寶跟屠宰魔猶伊。

    • @苦淵派琪
      @苦淵派琪 Рік тому

      我倒是也想趕快擊敗加儂,但我希望是以滿精力+38顆心+賢者全強化的姿態打死這個小王八蛋

    • @MsWellss
      @MsWellss Рік тому

      @@苦淵派琪 加儂可以用ㄇ型道具關起來慢慢玩,至於黑龍型態就不知道了。

    • @苦淵派琪
      @苦淵派琪 Рік тому +1

      @@MsWellss 我想這會是我二周目才會玩的,一周目至少加儂我想真劍對決www

    • @吳政威-y6s
      @吳政威-y6s Рік тому

      @@苦淵派琪 薩爾達玩家之恥怎麼到處留言啊😂

  • @Yagami866
    @Yagami866 Рік тому +18

    這遊戲是媽媽買給我的❤

  • @qwqyoyocandy
    @qwqyoyocandy Рік тому +11

    想想之前完全不摸薩爾達,我哥推我我也不玩,後來覺得無聊打開switch看到插的遊戲卡是曠野之息,打開來玩後就連續通宵2個月什麼都不懂直接打死第一隻人馬的成就感到全破完,玩的比我哥還瘋
    接下來我要買自己的switch繼續通宵之路😂😂😂😂

  • @MrSummer42642
    @MrSummer42642 Рік тому +11

    我唯一對王國之淚的不喜歡的地方,就是薩爾達的英配,其他角色聽起來都有些代入情感,就薩爾達聽起來像捧讀

  • @lmary2130
    @lmary2130 Рік тому +17

    沒想到又酸了一下10/10😂

  • @jasonchu2627
    @jasonchu2627 Рік тому +16

    偉大的藝術往往是在有限制的條件下創作出來的,我有的時候懷疑任天堂不是沒有能力把主機硬體搞好,而是故意把自己雙手雙腳綁起來,進而逼迫自己在軟體、玩法與遊戲性上下功夫,影片中提到神作的續作難以保持水準甚至超越,就令我想到育碧這間墮落的公司,擁有刺客教條這項頂尖ip,續作卻愈發墮落乏味

    • @hkbbq61
      @hkbbq61 Рік тому +2

      故意把自己雙手雙腳綁起來太誇張
      就電池技術沒突破,在平衡重量和續航狀況下手提機性能拉不起來
      二是任天堂必須盡可能壓低主機價格以吸引藍海玩家確保裝機率

    • @吳政威-y6s
      @吳政威-y6s Рік тому +4

      還有一點是switch都已經賣1.2億台了,搞一台新主機,再把王國之淚出在新主機上只為了讓偵數提升根本是自掘墳墓,我覺得任天堂明明都想得很清楚,一堆玩家卻覺得自己很聰明,任天堂很笨一樣

  • @lokeung0807
    @lokeung0807 Рік тому +9

    竟然比一堆遊戲頻道分析得更好,讚

  • @莊昀哲-o1m
    @莊昀哲-o1m Рік тому +6

    我還是覺得曠野比較好😂

  • @Peter-tj4nv
    @Peter-tj4nv Рік тому

    這種超高自由度的遊戲會受大家歡迎,除了沒有限制外另外一個理由是 公平 給大家的東西都是一樣的,麥塊 動森甚至實體的樂高都是一樣的完全就是吃你的創意,絕對公平,不會像其他遊戲一樣就是有些道具或武器比較強,不然就是某些打法獨尊,也不會有對戰遊戲那種技不如人的嚴重挫折感,你造出來的東西就是你自己的,就算0創意要用抄作業的也可以,或許複製完當下沒想法,但之後有idea蹦出來隨時可以都改造,而且就算創作失敗代價也極低就是重來或直接捨棄而已,最棒的是就算是無用創作也絕對歡迎好玩即可,不需要每件事都是有意義的

  • @王波奇
    @王波奇 Рік тому +13

    王國之淚的紅月超可怕的啦...

  • @spike333s3
    @spike333s3 Рік тому +1

    12:24-12:59 100分認同
    .你想我走正門?我偏要走後門!我覺得自己很厲害,無人能及。

  • @強化版
    @強化版 Рік тому +2

    "ㄟ~這樣也可以! " 這大概是我玩的過程最常遇到的感受

  • @鄭語騰
    @鄭語騰 Рік тому +2

    薩爾達讓我店裡的一番賞 被抽爆,以前玩的時候,沒想到同好那麼多,真的神作遊戲

  • @Jordoni-Chou
    @Jordoni-Chou Рік тому +1

    期待續作是操作林克繼續前作的探索尋寶找神廟。
    也可以操作希多探索島嶼,在島嶼探索開神廟也可以潛入海中探索解海中神廟
    也可以操作丘栗空中探索解神廟,多開空島
    也可以操作阿沅火山探索
    也可以操作露珠探索沙漠神秘三角洲,沙漠迷宮探索,尋找沙漠神殿解神廟的
    也可以操作薩爾達探索整棟海利亞城堡
    最後集結在一起對抗新魔王😅
    玩家可以把劇情推入超過100種結局,只有一個真結局😅

  • @仕小-w1t
    @仕小-w1t Рік тому +4

    話說已經有人組裝機械基多拉和三式機龍了,果然是災厄林克

  • @蔡敏哲
    @蔡敏哲 Рік тому +2

    很棒的影片👍但還是想提一下
    是” 既“視感才對哦,既定的既而不是即將的即

  • @Mymemoriamusic
    @Mymemoriamusic Рік тому +1

    任天堂:怎麼了?為何哭泣?
    我:我這麼幸福真的可以嗎? 😭😭😭 太神了 這遊戲藝術品

  • @RUI_TING
    @RUI_TING Рік тому +1

    距離這款遊戲推出的時間 也過去四個多月了。。。
    不知道…還有多少玩家在海拉魯的大陸上展開冒險呢
    阿秋最近4ㄅ4玩柏德3玩的不亦樂乎
    林克4ㄅ4失寵了…
    林克表示:
    是說阿秋~薩爾達傳說的兩支影片反應還蠻棒滴
    不知道是否還會錄製第三隻影片介紹呢
    阿秋哥哥辛苦啦

    • @Fantasy_library
      @Fantasy_library  Рік тому +1

      我也覺得林克失寵了XD
      不過其實我這周都沒時間玩柏德之門,都在看錄影腳本需要的資料> <
      我好想趕快把他們破關...嗚嗚嗚

  • @Moon-ws7gl
    @Moon-ws7gl Рік тому +6

    兩代薩爾達都是神作 我都有玩

  • @江文傑-j8g
    @江文傑-j8g Рік тому +10

    我對王國之淚最不滿的是,OX的我在前作掏心掏肺才買到的房子居然在這代變『薩爾達的家』!!!

    • @苦淵派琪
      @苦淵派琪 Рік тому +15

      實際上挺正常的,而且你有看裡面的餐具的話會發現,雖然名義上變成薩爾達的家,實際上根本兩人的婚房

    • @lianxue3306
      @lianxue3306 Рік тому +4

      啥呀😂这是你和你老婆的家

    • @江文傑-j8g
      @江文傑-j8g Рік тому +1

      @@苦淵派琪 可那棟房子裡只有一張單人床還沒沙發,所以他們睡覺時要怎麼辦???林克和薩爾達擠在同一張床睡覺,還是林克是睡在馬廄裡.....(當然也有可能林克是睡地板,至少比睡馬廄裡好......)

    • @苦淵派琪
      @苦淵派琪 Рік тому +1

      @@江文傑-j8g 說不定他們晚上根本沒時間睡啊(?

    • @zaupu
      @zaupu Рік тому

      過戶給老婆 蠻常見的

  • @MRChen-sg6kk
    @MRChen-sg6kk Рік тому +3

    2:15 手遊開發商不就是 開發出差不多的東西圈錢而已

  • @brianpeng3359
    @brianpeng3359 Рік тому +1

    難以想像接續王國之淚後的薩爾達遊戲,將會邁入什麼樣的境界😮

  • @FF-YT-px4cf
    @FF-YT-px4cf Рік тому +4

    開放世界真的很神,王國之淚愛了愛了❤❤❤

  • @judy731104
    @judy731104 Рік тому +1

    看到最後都起雞皮疙瘩了😳

  • @李建宏-u8x
    @李建宏-u8x Рік тому +8

    真的很好玩,光是蓋自己的房子就玩了一個晚上

    • @luminas404
      @luminas404 Рік тому +6

      但你的屋子…如果你回去的話,就會發現被公主霸佔了,那個超級臭屁的大師林克(Master Link)門牌不見了
      P.S. 如果你們看見的門牌不是大師林克,這個不是翻譯問題,因為這個名字不是按A看的名字,是門牌本來寫着的海拉魯語翻譯過來的英文

    • @bb-bb2kr
      @bb-bb2kr Рік тому +3

      @@luminas404 說的是王國之淚的新房子不是曠野之息的舊房子吧

    • @苦淵派琪
      @苦淵派琪 Рік тому +5

      @@luminas404 也不算被霸占啦,因為裡面有兩套餐具,復興海拉魯王室不可避

    • @luminas404
      @luminas404 Рік тому

      @@苦淵派琪 😎😎😎🤤

    • @luminas404
      @luminas404 Рік тому +3

      @@苦淵派琪 所以是修成正果的意思?

  • @RUI_TING
    @RUI_TING Рік тому +2

    謝謝阿秋~辛苦了(⁠つ⁠≧⁠▽⁠≦⁠)⁠つ
    在還沒買switch主機之前,就讓我這個缺乏創意的手殘黨玩家XD看阿秋解析的影片來滿足我的欲望吧(⁠≧⁠▽⁠≦⁠)
    《薩爾達傳說》不論是前作還是續作,感覺還有很多世界觀可以探索耶♪⁠ ⁠\⁠(⁠^⁠ω⁠^⁠\⁠ ⁠)
    希望阿秋這系列能繼續下去~(期待~(⁠ ⁠/⁠^⁠ω⁠^⁠)⁠/⁠♪⁠♪
    -最後-
    -我一直-
    -覺得-
    -痘痘-
    -很搶眼-
    -XDDD-

  • @RUI_TING
    @RUI_TING Рік тому

    嗨嗨阿秋~這支影片的Podcast有被置入兩支廣告…開頭會聽到粽子的廣告…聽到一半有牙膏的廣告…醬子聽起來有點怪怪的😅(我有先私訊您,可您好像還沒有時間看訊息)就在這裡再反應一次,謝謝~辛苦啦(⁠つ⁠≧⁠▽⁠≦⁠)⁠つ

  • @user-zj9lc2jh5h
    @user-zj9lc2jh5h Рік тому +2

    雖然薩爾達不是我的菜,但我哥有玩,在旁邊看也覺得這遊戲的系統相當厲害,不過還是勾不起我的興趣就是😂
    想想我這幾年的遊戲史,能讓我過幾年還有回頭玩的遊戲,有刺客教條艾吉歐三部曲,龍族教義、巫師三,其他都是破關跟能拿多少獎杯就拿,然後封片😂
    血源詛咒就比較例外,除了它非常像我喜歡的克蘇魯風格之外,還是朋友買片子送我,推我入坑😂有試著重玩,但這實在是太需要抓回以前的手感,老了反應遲鈍⋯⋯已經被淘汰了😢還好法環簡單很多😅
    如果我玩薩爾達的話,應該也會玩很久吧⋯⋯可惜人物設定方面不是我喜歡的類型,我這人很膚淺的,是個顏狗😂。

  • @g919030
    @g919030 Рік тому

    能在有生之年玩到這兩款神作,真的死而無憾!!!

  • @cain0418
    @cain0418 Рік тому +1

    在上古卷軸5中試用各種方式殺掉敵人

  • @陳威廷-w5m
    @陳威廷-w5m Рік тому +8

    現在要想的是下一代任天堂要怎麼做,不過可能要再等5、6年了

    • @linlin-jq2pb
      @linlin-jq2pb Рік тому +1

      按照以往薩爾達都會當新機的首發作品來說,switch感覺撐不了5-6年

    • @YZLUO-ot7em
      @YZLUO-ot7em Рік тому +4

      先敲碗時之笛跟黃昏公主重製吧…

    • @AIphagoat
      @AIphagoat Рік тому +1

      我猜是擴充其他區域地圖,逛到邊界感覺是有些設計

    • @GEVIL123456
      @GEVIL123456 Рік тому

      @@AIphagoat 王淚dlc 🫣🫣🫣

    • @0928ying
      @0928ying Рік тому

      值得等待

  • @VictorNgai510
    @VictorNgai510 Рік тому

    自由自在既 感覺很重要
    王國之淚很好玩
    矌野之息也很好玩
    令我很想了解沒玩過既ZELDA 系列遊戲

    • @milktea_milkshake
      @milktea_milkshake Рік тому

      曠野和王淚跟歷代的薩爾達系列有很大的不同,甚至說這兩作是薩爾達系列裡的獨特,所以你如果喜歡曠野和王淚,不一定會喜歡以前的作品。
      但無可否認的是,歷代薩爾達作品也是名副其實的神作。

    • @realvip5130
      @realvip5130 3 місяці тому +1

      我玩過
      禦天之劍 神奇帽子 大地汽笛
      總之
      【絕對不是那種自由的玩法】
      但玩起來超讚的
      細節一樣很棒
      然後劇情更豐富
      其中最喜歡大地汽笛
      我玩了三遍
      (應該是唯一可以跟OOO行動的一作😢)
      但是除了禦天之劍的重製版
      其他兩作的畫質有年代感了😆
      不介意的話歡迎玩看看❤

  • @justinkuo2939
    @justinkuo2939 Рік тому

    正讚了

  • @mmxman1506
    @mmxman1506 Рік тому

    這很朗讀

  • @庭宇林-d8h
    @庭宇林-d8h Рік тому +2

    王國之淚 真要說甚麼缺點,就是神廟! 神廟這代沒有比上一代有趣,甚至更水更敷衍!!! 有地圖互動的都沒啥意見,但太多的是沒有障礙就一條路走過去拿獎勵通關,沒了?
    撇除說支線或是劇情神廟,簡易給神廟獎勵有理。其他發現的基本都是這樣搞,有2/3以上都是走過去就通關! 這代神廟真的沒有那個心

    • @GEVIL123456
      @GEVIL123456 Рік тому

      直直走就完了好像都是要自己搬的馬鈴薯神廟,搬的過程就是關卡了

    • @庭宇林-d8h
      @庭宇林-d8h Рік тому +1

      @@GEVIL123456 有些沒有搬,也是直直走。

    • @藺塵
      @藺塵 Рік тому

      翻船洞穴之類的,門口有手手蹲點的,我覺得拿個勞魯的祝福行啦(

    • @庭宇林-d8h
      @庭宇林-d8h Рік тому

      @@藺塵 有一些藏洞穴的。進去也是祝福。 這代太多太水了

    • @苦淵派琪
      @苦淵派琪 Рік тому +3

      我得老實說其實這次的神廟在我眼裡是進步,因為大部分神廟不需要照本宣科,而且最大的優化就是把那個該死的陀螺儀解謎拿掉了

  • @LEON-S-K
    @LEON-S-K Рік тому

    任天堂一直都在超越自己,時之笛就是一個例子

  • @realvip5130
    @realvip5130 3 місяці тому

    任天堂是信仰
    品質保證的安心感🥰

  • @yimailai3464
    @yimailai3464 Рік тому

    塞尔达不是天下第一游戏,他是天,所以第二部给他开放了天空

  • @張凱量-l8g
    @張凱量-l8g Рік тому

    我想說....那我肯定是最想偷懶的人
    呀哈哈大家都做很多載具送他到朋友身邊
    我...就一根火箭
    不行的話就在加1根
    再不行就...
    再加一根

  • @kidelin2221
    @kidelin2221 Рік тому

    我是想說王國之淚後,還能更厲害嗎?
    畢竟已是鋼蛋之淚了……

  • @conancenter
    @conancenter Рік тому +1

    hi...
    我是留言🤪

  • @linstychoo9466
    @linstychoo9466 Рік тому

    STEAM怎麼會有薩爾達的評價???

  • @FF-YT-px4cf
    @FF-YT-px4cf Рік тому

    GG會噴火😂😂😂

  • @OrenChuMingTing
    @OrenChuMingTing Рік тому

    但我玩黑魂系列,每代都覺得有超越耶

  • @阿炮-m5e
    @阿炮-m5e Рік тому +1

    教科書級別的遊戲

  • @sapphist54
    @sapphist54 Рік тому +1

    用弱角還有第三個可能啊,卡面換強度,夠婆夠香再難通關也要用XD

  • @亞洲自由-r1c
    @亞洲自由-r1c Рік тому

    我想聽你說dark soul故事

  • @張殷禎
    @張殷禎 Рік тому +1

    窩只知道玩王國之淚的窩是這樣,一開始看到大便人找朋友很正經送他過去,到海拉魯大陸又看到大便人
    這次位置有點遠加上不順路,我依舊很正經送他只是路上看他瘋狂說好想回朋友身邊,心裏想我堂堂大魔王護送你找朋友你用這口氣,是我欠你的喔死大便人要不是你能擴包包我才懶得鳥你
    再來看到大便人就把他綁到輪胎上當輪胎用.黏在車前面當保險桿用,還有綁火箭讓他飛高高,熱氣球給他特等席火龍嘴正上方,任天堂也知道玩家對大便人多不爽才故意設計找朋友
    這次大便人真很壞探險節奏,常常他要找朋友合我要去地方非常不順路

    • @苦淵派琪
      @苦淵派琪 Рік тому +1

      這就是為什麼你甚至可以造出呀哈哈護盾,任天堂超懂玩家有多討厭呀哈哈www

  • @oraorao8245
    @oraorao8245 Рік тому

    0:48 您这句话认真的么?STEAM上能有王国之泪的评价??????

  • @丁威盛
    @丁威盛 Місяць тому

    也有人說二代沒難度,沒那麼好玩了

  • @howardchen4878
    @howardchen4878 Рік тому +7

    阿秋同學竟然也能講遊戲
    你還有什麼不能講的😂😂😂

    • @idea0405
      @idea0405 Рік тому +1

      只要有故事 阿秋都能講😂 遊戲開發的經歷 也是一個很好的故事

  • @peacefulomen
    @peacefulomen Рік тому

    王國之淚百分百電子毒品,趕快破關戒毒😂

  • @znm78945623
    @znm78945623 Рік тому

    王國之淚唯一暴死的地方,就只有switch的機能趕不上玩家搞的事
    玩家們,趕快拿出你們大GG鋼彈的藍圖跟成品,再次成為海拉魯的災厄吧!哈!哈!哈!哈!😂

  • @bernardily
    @bernardily Рік тому

    既往不咎
    既視感
    既然
    既 ㄐㄧˋ

  • @wilsonlau1261
    @wilsonlau1261 Рік тому +1

    超越前一代的續作基本上很多games也是吧

    • @idea0405
      @idea0405 Рік тому +4

      現代很少了 以前比較多

    • @wilsonlau1261
      @wilsonlau1261 Рік тому

      @@idea0405 現代也很多啊 基本上大部份續作也是這原來基礎上再進一步強化系統和玩法啊

    • @idea0405
      @idea0405 Рік тому

      @@wilsonlau1261 比如呢

    • @idea0405
      @idea0405 Рік тому +1

      大多續作 玩法都跟前作差不多 不會有太多變化 頂多就是增加一些要素而已 但以「神作」之名又加以超越的很少

    • @January-kw4xb
      @January-kw4xb Рік тому

      超越前一代的續作確實很多,但如薩爾達這樣神作又超越神作的真的很少,這兩三年真的想不太到還有像這樣的,比如戰神續作雖然也很棒,但玩法也都差不多,甚至很多人不喜歡新一代戰神,喜歡以前爽快殺神的戰神,最後生還者更不用講了,續作雖然遊戲性跟畫面有提升,但劇情...10/10 不解釋

  • @QienCho5566
    @QienCho5566 Рік тому

    你確定不是林克開高達傳說

  • @林志益-n1j
    @林志益-n1j Рік тому

    竟然介紹到刺客任務了?

  • @PromiSushi
    @PromiSushi Рік тому +1

    Steam上95%以上的壓倒性好評??
    Steam???

    • @林志益-n1j
      @林志益-n1j Рік тому +2

      等級

    • @Fantasy_library
      @Fantasy_library  Рік тому +2

      我是拿steam的票價模式來類比啦~所以我說:95%以上的壓倒性好評「等級」🤣

    • @January-kw4xb
      @January-kw4xb Рік тому

      自己看清楚吧

  • @user-Choucho
    @user-Choucho Рік тому

    神作比宝可梦强太多,朱紫的开放世界真的让我头疼

    • @giszionster
      @giszionster Рік тому +2

      這是本家遊戲欸,當然是全力投入

    • @realvip5130
      @realvip5130 3 місяці тому

      寶可夢我記得算是跟任天堂長期合作的一個公司做的?
      任天堂有獨佔的權利也就是
      “僅能在Switch上玩PS5別想”
      要是是任天堂做的
      遊戲不一定都很神但不會爛
      劍盾我玩了一個空虛

  • @rans0927
    @rans0927 Рік тому

    Steam评价?

    • @Fantasy_library
      @Fantasy_library  Рік тому

      我是拿steam的票價模式來類比啦~所以我說:95%以上的壓倒性好評「等級」🤣

  • @bumunt8478
    @bumunt8478 Рік тому

    steam好評?

  • @トがドヴ
    @トがドヴ Рік тому

    怎麼後面突然在臭了😂

  • @hexagray7542
    @hexagray7542 Рік тому

    下次…換海洋了?

    • @linstychoo9466
      @linstychoo9466 Рік тому

      前幾作(時之笛、黃昏公主、天劍)都有水中操作,海面操作風之律動也玩過了

    • @giszionster
      @giszionster Рік тому

      希望風之律動重製

  • @JY09107
    @JY09107 Рік тому

    鬥陣特工2?鬥陣特工2.0?

  • @FrankG82
    @FrankG82 Рік тому

    不是只有上switch?怎麼會有steam評價??

    • @January-kw4xb
      @January-kw4xb Рік тому +3

      看清楚一點...是拿steam的評價系統做比喻

    • @FrankG82
      @FrankG82 Рік тому

      @@January-kw4xb 哈 原來如此 真沒看清楚

  • @陳彥丰-y1x
    @陳彥丰-y1x Рік тому

    回答你標題:跟魔鬼交易。

  • @黃昭和-k5f
    @黃昭和-k5f Рік тому

    慘了,要被騙一次了

  • @wcy670924
    @wcy670924 Рік тому

    想到wow和d3的暴雪爸爸教你玩遊戲笑死,我只能說任天堂世界第一

  • @KaydenLai-nt2go
    @KaydenLai-nt2go Рік тому +2

    1

  • @wellsfu
    @wellsfu Рік тому

    五年過去了 畫質反而更差

    • @苦淵派琪
      @苦淵派琪 Рік тому +1

      但薩爾達本來就不是賣畫質的啊

    • @翰-v6c
      @翰-v6c 3 місяці тому

      畫質更差?明明就變好

  • @今天天氣不錯
    @今天天氣不錯 Рік тому

    阿秋既然都講了薩爾達了,能講一下抄襲薩爾達的手遊原神嗎。

    • @Euniceliukitty
      @Euniceliukitty Рік тому

      原神抄襲薩爾達?😂
      原神因為很難操作,我玩一下就棄坑。薩爾達還沒入手,正在考慮中,不過看了大家的評論,本來不會買的,現在應該會買了。

  • @何威宇-d5k
    @何威宇-d5k Рік тому

    唯一的缺點是NS獨佔(性能比手機還爛的東西)

    • @January-kw4xb
      @January-kw4xb Рік тому +3

      比手機還爛就有點浮誇了

    • @eva740409
      @eva740409 Рік тому +2

      有哪個手機跑得動王淚阿...除了2023新旗艦,但跟2017的主機做比較,有點高中生欺負小學生的感覺

    • @KLSliverStar
      @KLSliverStar Рік тому

      這是任天堂一貫有效的盈利模式:你想要玩任天堂的遊戲,就得買任天堂的主機
      隔壁Sony 因為PS5產能上不來妥協把該獨佔的都上PC,結果是PS5產能上來後還是賣不出去,長久對遊戲公司是傷害

    • @giszionster
      @giszionster Рік тому +1

      ​@@January-kw4xb已晶片等級來說確實比手機差,還差很多,switch 的主晶片是14奈米製程,非常古早

  • @andychang7137
    @andychang7137 Рік тому +3

    廢話太多⋯