Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ストレス溜まりまくってたけどアクセサリを自分のめっちゃ好みな女性に仕上げてガチ恋一歩手前まで行ったのはいい思い出
コーディネートも多彩だし、体の大きさとか、バストサイズも9段階で変えられましたっけ。指示した時のセリフも好みに変えられますからね。最近のゲームのカスタマイズレベル超えてると思うんですけどね。
クリア後猫耳とか水着とかもらえるのマジで最高でしたよね。刑期0になってもひたすらやり続けてました
ほんとにキャラメイクが一番たのしいゲーム
分かる‼️
わかりますねぇ
本当あと少しで神ゲーだったキャラメイクは(最後まで進めれば)かなりの自由度だったし世界観も凄く良くて好きだった。ただストーリーの消化不良感と天罰の難しさ、武器厳選や武器強化のレア素材の要求度、キャラのAIの悪さとかがあって、あともう少し…っていう感じだった。続編が出るのを楽しみにしたいです。
コメントありがとうございます。同じ思いの同志がたくさんいますよ。
中学ん時めちゃめちゃやり込んでた。世界観とか茨とかアクセサリとかマティアスとか凄い好きで、ストーリーの欠陥とか全部目瞑ってられるほどだった。ラスボス(?)とラスボスにたどり着くまでと8階層試験がハゲかと思うほど難しかったけど、クリアしたときめちゃめちゃ嬉しかったのはいい思い出。アップロードが来ることをずっと待ってたよ…。
ナタリアが鬼強だったけどクッソ楽しかった
やらなきゃ分からない面白さがあるんだよ…ただのクソゲーじゃねぇんだ…やってみてくれ…!!
Exactly(そのとおりでございます)
正直やったけどクソゲー 寄りだと思います…(小声)
コレマジで好きだったから年に1回はフリーダムウォーズ 続編で検索してる
はい。主も半年に一回くらいは検索して、都度落胆してます。
新作?発表ありましたね。続編かは分かりませんが。
バリバリのライトゲーマーだけど、中学生の時に買って携帯もネット環境も全くない家庭環境の中(もちろんアプデなんかできないし攻略サイトすら見れない)、ドハマりして連日徹夜してやり込んで、時にナタリアのリンチに心を折られながらクリアしたのはいい思い出プレイ時間1000時間超えた唯一のゲーム(続編待ってます)
結構、正統な続編待ってる人が多いんですよね。ダメなところは出尽くしてわかっているんだから、それを直して続編作ればヒット作になると思うんですけどね。
お前は俺かww楽しかったなぁ
前半マジでただただ機械的な反応しかしてくれない相棒がクリア後に「○○、ロストはしないで下さい…」的な事言われてちょっと恋してました
見た目とか、セリフとかも、自分好みに変更できるんで、今出てるゲームより出来はいいと思うんです。音声合成させられるのは、他の狩ゲーでありましたっけ?
@@ノーゲームノーワールド どうしてこうなったんでしょうねぇ…?
ゴッドイーターから流れた勢だったから割とサクサク楽しめた、オンラインではなくオフラインだったので、ちまちまストーリーを何週もしてた記憶がある…サポートアンドロイドみたいなのがストーリー進むごとに感情豊かになって愛着がわくボカロみたいに入力した言葉をスラスラ喋ってくれたのは面白かった
同じくゴットイーターから流れた勢 です!! ちゃんと中古屋で奪還もしてきました!!(560円)年単位で前でしたが、未だに0年は程遠いですwww
@@i_love_somunia お仲間ですね!自分は0年までしっかり刑期満了しましたw結構低評価のゲームではありますが未だにストーリーの続きが気になって2が出たら買いたいなと思う今日この頃です
@@i_love_somunia 自分も久しぶりにやりたくて買いに行ったら250円でちょっと悲しくなりつつ購入しましたw
この時代にフリウォの紹介動画が上がるなんて...発売日に買って未だにたまに遊んでます。良ゲー
自分も、たまにやりたくなるんですよ。未だに全国ランキングが動いてるのがなんとも言えないですね。トップランカーはカンスト勢が多すぎてもう抜けないので、たとえば3ヶ月単位とかでシーズン区切ってポイントリセットして、シーズンランキング制にすれば、まだトップ狙おうと思うんですけどね。ただ、プラントだけはなんとかしてくれないと、ダメですね。
まだオンラインが生きてるんですね。旧デモンズは数年前にお亡くなり。今思えばリメイクの布石だったのかな。
味方NPCボロクソ言われているけどあるとないとでは雲泥の差よね、本当にソロ(+アクセサリ)だけでやると全然違うのが分かる。天罰系の高難易度でも複数出て来る大型の一体を片付けている間に、天兵の一部や他一体引きつけてくれるだけでもだいぶ楽になるよね。最大まで鍛え切れば8以下の討伐系は味方NPCだけでも片付けてくれるし。「他のプレイヤーの代り」とまでは言えないけど「火力・防御・回復・蘇生支援機能付きの囮」程度に考えられるようになってくる。難易度も理不尽と言われているが、慣れてくるとディオーネ二体とか以外は武器さえ上手く選択すればそこまででもない。個人的にはモンハンの方がよほど難しいかな。武器改良については攻撃力最大化やモジュラー設定非常に手間がかかるし不満がある事は否定できない。ただ、運要素があるが故に「完全に同じものを用意するのが出来なくはないが難しい」というのはある意味魅力、早熟や大器晩成型とかも隠し要素も含めると実質一つ一つの武器は殆ど自分だけのオリジナルと言っても良い物になる。用途別に分けても単発火力特化、連射速度特化、弾丸数特化、部位破壊特化、部位ダメージ特化、怯ませ特化、移動速度特化、属性ダメージ特化、単一属性特化など特定要素に特化したタイプや、突き詰めて汎用性を極めて行くという方向もある。武器の種類も結構いろいろあって、火炎放射器やネットランチャー、レーザー照射装置、誘導ミサイルとかバリエーション色々でデザインも中々活かしてて楽しめた。近接はモーション基礎パターンが限られていたけど、使い込む楽しさがあったな。あと、キャラメイクの幅の広さも素晴らしいと思うわ。顔立ち、髪型、眉、目のタイプとかはまあ他のゲームでもあるけど、その種類がかなり豊富。そして何より身長、体格、体型、肌の色までかなり自由に変えられる。白塗りしたみたいに真っ白にしたり「コナンの犯人」みたいな真っ黒にしたたり、目の白目まで黒くすれば目まで消えた全身黒タイツみたいな姿にも出来る。デブって程じゃないけど、この手のゲームには珍しいくらいずんぐり形のキャラ作ったりもできた。ほとんど人間に見えないようなキャラも良く創ったな。正統派イケメンに美女、美少女、チェーンソ―持たせたレザーフェイスとジェイソン合わせたような映画の殺人鬼風、ギャリーとか二次キャラ、スレンダーマン、ピエロ、世紀末系ヒャッハー、スーツ姿のおじさん、モブキャラ風…。刺青みたいなペイントシールもあったよな。服装はそこまで多くはなかったけどそれぞれがコートだけ脱いだりみたいなバリエーションが3パターンずつ用意されていて、アイテムを組み合わせると全然別の世界観のキャラみたいのも作ることが出来る。服のカラーもパーツごとに変えられて同じ服でも全く違う服装にしか見えなくしたりも出来た。キャラメイクシステムだけは未だにフリウォ以上のを自分は知らない。単純に、ここまでいろいろなゲームが生まれている今ではあくまで自分が知らないだけで、もっとすごいのもあるんだろうけど。対人戦も良かった。あの茨アクションや近接要素も色々まぜこぜのTPSはかなり楽しめた。まあ途中からSRのQSと大口径ロケランの二強になっちゃったけど。フリウォは『TPS的にモンハンやGE的な狩猟要素をプラスした作品』なんだけど、マーケティングというか初期の宣伝の仕方が完全に狩ゲーっぽい感じだったんだよな。そこを誤解してしまったユーザーが期待外れで離れて行った面も結構あったと思う(無論その他にもダメな所は沢山あったのであくまで一部だろうが)。協力戦も普通に楽しいよね。オンラインだとペルタ系ミッションのラグとバグが酷かったが。こうして長々書いていると何だかんだ思い出深いと言うかなんだかんだ好きなゲームだったんだと思うわ。自分は文句言いながらかなり楽しんでいた覚えがある。ただし、プラントの時間要素だけは擁護の余地なく本当にクソだと思うの。
楽さ加減は変わりますね。自分死亡時の蘇生関係と、周りのクリアの優先順位とかは、vita程度の処理能力では、厳しいんでしょうね。
加点方式だと神ゲー、減点方式だとクソゲーになる賛否両論ゲームじゃないか。ちなみに僕の中では神ゲーです
はい、神ゲーいただきました!
ゲーム製作はゴッドイーターの制作会社で理不尽な点が多いが大半は良いと思います。運営は元SCEのソシャゲ担当でプレイヤーに苦痛しか与えられず、ついクソになってしまいました。
自分も神ゲーだと思いました!ゴッドイーターはレイジバーストしかしてませんがあれも面白かったですよね!ちなみに今もやってるという狂人www
ゲームシステムはホント好きでシナリオに目をつぶれば良ゲーなのになぁ
コメントありがとうございます。「シナリオなんて、飾りですよ。偉い人にはわからんのです。」そう思えばなんとか耐えられる。長男なんで。
皆んなで茨ぶっ刺して引き倒すのめちゃ楽しいんだよなああ(ソロ)
良いですね(ソロ
懐かしいお供のアクセに愛着が湧いてくるんよね工場の稼働の合間にオンで協力してアイテム配ったりしてた未完成だけど当時のお祭り感も含めて楽しかったわ
はい。祭りで踊ってたクチです。
未だにフリーダムウォーズ2020とか検索エンジンにかけるくらいに好きなゲームモンハンと違って高難易度の敵に対する対策が技量ではなく過酷な武器厳選以外無い所が残念
自分も「フリーダムウォーズ 続編」とかで検索かけたりしまして、その都度「まだ無いか」と思っております。
ゲームシステムや世界観はマジで好きやったから続編出て欲しい
新作開発中らしいよ!
@@めがねフェチ-h8e Project Shazのこと?
フリーダムウォーズめっちゃやり込んでめっちゃ好きだったから第7コードのやつRTAしてたあとめっちゃ設定中二ぽくて好き
自分も天罰102のTAやってました。最終的に55秒の壁が越せたか越せないか位だったと思います。
惜しい。この一言に尽きる。でも今でも精神的続編?が出ると聞いて喜んでしまうくらいには大好きなゲーム
茨は時代を先だって取り入れられてた移動システムだったなあ
荊は、モンスターハンターワールドアイスボーンのクラッチクロウや、次回作のライズの翔虫に残骸がありそうで。立体機動装置はスパイダーマンかな。
@@ノーゲームノーワールド 2006年カプコンが発売したLost Planetという3rdシューティングゲームがありまして、近接武器を除く、立体機動や地形、敵に対する張り付く戦法を含め、機体用の大型武器を手持ちで使用可能などの要素はメインです。フリーダムウォーズの戦闘部分はこのゲームをめっちゃ参考した可能性が高いですよ。とても優秀なゲームですし一度プレイしたらすぐわかりますのでお勧めします。
1番面白かったのは体験版の県別対抗戦で埼玉県と千葉県がバチバチに3位争いをしてた時ですねランキング見る度に順位入れ替わってたから貢献するのも楽しかった
今も、そのシステムあればスンゲー熱いと思うんですよね
つい最近お兄ちゃんからソフト貰って3日でクリアしました ! ナタリアお姉さんとその他諸々からの集団リンチ戦 、ペルタトゥルム戦の初見殺し触鎖( まさかの連戦仕様 )で発狂寸前でしたが気合いでなんとかクリア 、、! 荊 、世界観 、キャラデザの自由度には目を見張るものがあり 、個人的にはとっても楽しかったです ! 🎶 カイくんとニーナちゃんすきーー ! 🥹🥹❣️
刑期0年にした後に貰えるアクセサリ服を着た状態で刑期100万年に上げ直してたりしたなぁ難易度やシナリオや結局破壊活動ミッションばかりなど賛否両論あるけど、キャラメイクと世界観は底なし沼だった…付け髭を片目に貼ってアイシャドウ代わりにしてました
今のゲームと同じか、それ以上にキャラメイク出来ますよね。当時にしては希少なバストサイズの変更も出来ましたし。
文句を言いたいことは多々あれどクソゲーと断ずるのは惜しい、そんな不思議なゲームだった
ストーリーと敵の種類の少なさと敵の強さのインフレとモジュールガチャがなんとかなれば割と好きな作品だったなぁ片手剣の溶断はあっという間に使えなくなるからただの手数の多い低火力武器になるバグ使えば大剣などの高威力で溶断ナイフ使えたりしたけど、それはバグだしなぁ
武器は、出来ちゃえば終了だったんで、終わりがあるぶんまだましと思えましたね。途中経過で禿げましたけど。
かゆいところに手が届かない作品だったな。神ゲーの土台を建築したが、上にできた建物が紙でできていたからぺらっぺらなんだよね。
建物は金箔で出来てて見栄えはすごく良かったんですよ。ʅ(◞‿◟)ʃ
bgm神システムもアクション面も1部覗き神マップが生み出す世界観神ストーリーは草オンラインはあんまり知らん俺は好きだ
俺も好きだ
カルロスさん好きだったからめっちゃ育てて絶望してたあとこのゲーム、やたらと声優豪華だったからフルボイスなのも評価高いベアトリーチェ可愛い
今動いてるらしい、PROJECT SHAZがどうなってるのか気になるところです。
Vitaで初めて買ったゲームでしっかりクリアまでやりこみましたな…地味に続編待ち望んでる作品だけど、FF14みたいに据置機でのMMO方式だったら化けてた可能性はある
vita専用として売り出したので_(┐「ε:)_
アクセサリで性癖を披露し、理不尽にみんなと協力して立ち向かい熱中してた思い出
良いっすね。ストア継続記念でフリウォ動画もう少し出してみても良いかなと思ってます。いや、私がコーディネート好きなだけなんですけど。
アプデで部位破壊のオートボタン連打くるまでしんどかった。手動連打だと疲れるし、ボタンを酷使するし。アプデで改善されたあとにはモチベが下がっててクリアまでやらなかった。なんか、ほんと、惜しい作品だった。
またやりましょう!レッツ貢献!
荊による立体機動、アブダクターを細切れに切断出来る爽快感、市民や自分のアクセサリを奪還出来るっていう新しい要素が沢山詰まった楽しいゲームだったんだけどなー。マジでストーリーの続きも気になりますし。
出ないだろうと思いつつ、希望だけは忘れない!
ストーリーが中途半端だと想像の余地が広がっていいと考える人達「フロム脳」を持つ人達ならストーリーは楽しめるかな......? アニメ調の美少女作って銃撃たせるゲームとしては面白かった。
おっしゃる通りで。自分は「そうなんだー(棒)」と納得して、エンドは打ち切り漫画の主人公気分でした。
張り付きバーバラとか脳死牙龍とか懐かしい。大体の武器死んでるから好きなもので行くよりテンプレで運要素と戦いながらやってたなぁw
バーバラも若干リロード速度がナーフされただけで、全然最強くらすです。天罰102をクリアするのはバーバラが1番早いんじゃ無いかと思います。でもまあ、好きな武器でやるのが1番。
正直何度もゲーム機投げそうになったっていうか投げたけど全部クリアして懲役消化しきったプレイヤーはもはや何処がクソなのか解らなくなってる。
クソな部分も認識した上で、神認定してる仙人も居ますよ。
@@ノーゲームノーワールド 正直全部愛してます。
3回くらいデータ消えたけど、敵アブダクター(主にラスボス、蜘蛛型)の理不尽ハメに目を瞑れば個人的には全然楽しめたな〜最近4回目くらいのエンディングを迎え、この動画を見た時に「あーこれはあるな」と思う批評もあったりしたけどやっぱり楽しいw
データ消えたのは残念ですね。ハメはね〜NPCだと特にね〜(´Д` )
色々やってきた中でコレとブラッドボーンだけプラチナトロフィー獲得してるまぁトロコン簡単なんだけどかなり好きなゲームだったなぁ、続編作ってくれ
続編とか次の作品とか出て欲しいなぁとずっと思ってる
それもいいけど、再発?現代の技術を組み込んで、さらにストーリーも大勢の人たちが理解できるくらいにしたら絶対面白いと思う.....次回作来てほしかった。。。
どうしてこうなってしまったんだろうとこの作品を見る度に思う…惜しい本当に惜しい…
動画作ってからまた天罰やってみましたが、やっぱり操作に難ありな所とかが気になるんですよね。ストーリーは続編が出てくれさえすれば消化出来そうなんですが。
頑張って100万年チャラにしてその報酬がTシャツだった記憶
プレミアTシャツ(欲しくない)
初めてラスボスを弱点張り付きショットガン以外の方法で倒した時の達成感が凄かった
当時は設定が僕にぶっ刺さり購入し、ストーリーも好きで、アクションも楽しくどハマりしてたから、クソゲー扱いされてたことに今更驚愕している
倉庫みたいなとこででけぇ奴2体に永遠に勝てなくて腹たってやめた記憶
シナリオはマジで意味がわからなかったけど茨とかめっちゃ好きでした...モンスターの種類が少なかったのもなんだか
コメントありがとうございます。敵大型アブダクターはもう2、3対いても良かったですね。モンハンが多すぎるんだとも思いますが_(:3」z)_
武器厳選めちゃくちゃ楽しんでやってたの懐かしい
私は武器改良で禿げかけました_(:3」z)_
このゲームまじで好きやった。リア友と2人でやりこんだ覚えがある。vitaと言ったら フリーダムウォーズ ゴッドイーター2 討鬼伝 が楽しかった思い出
討鬼伝2も良かったですよ(゚ω゚)あと、ドラゴンズクラウンも。
これやりたくてVitaを買った。発売が早すぎたゲームだと思う。ps5とかでアプデストーリー4部作とかならもっと顧客が掴めた希ガス。ハードが伸び悩んだから据え置き型ゲーム機で出してほしかった。
ガチで初期辺りでクソ難易度でやめる人が多かったイメージ、難易度高かったけど、ストーリーが打ち切りエンドじゃなければまだ許せたし、オンラインが楽しかったちゃんと全部刑期0にしたぐらい遊んだ続編はよ
リマスター版出るから観にきた(初見)九州らへんのパノプティコン消えたのはあれ、歴史的瞬間を見た気がした。
個人的にはストーリー上で良心と言える癒しの存在のユリアンを最後の最後に妄想癖があるみたいな事を適当なモブに喋らせていたのがブチギレポイントでした
超神ゲーだけどクリア後のクエストがムズすぎるしVitaのスティック壊れたりしたりデータが無くなったりして7回くらいクリアした、ロケットランチャーのおっさんとガード荊の女の子とヒロインを使ってた、プラントはただスートーリーの奴で貰ったり出来る上それをしなかったデータは使って人集めまくってた、ライズの用なゲームは直ぐ飽きられ終わりが早いのに対しダブルクロスのような難易度(インターネットでやって無かった俺からするとおもしろかった)一様ゲームだから弾だって無くなるし、自分にはフリーダムの批判がただのこじつけにしか思えん
フリヲは理不尽な難しさじゃないなら、やってればクリア出来るんで、そんなところも良いんですよ。ライズはもう飽きました。すぐ最強装備とか出してくる輩のせいで、面白くないです。自分で装備考えて組むから良いんだろうが!って感じです。ライズはアップデートをチョコっとやったらもうやりませんね。どうせG級出るし。アクセサリ居ないし。
マジで同感です
個人的には神ゲーだったこのゲームだけでフレンドが3人から600人に増えたし、自分がTPSにもキャラクリにも向いていない事がわかった自分のプレイしてきたゲームの中で最もプレイ時間の長いゲームと言える(2番目はMHF)CD第二弾が出た時は続編が出ると信じて疑わなかったなぁ
今でもたまーにやってます。なんだかんだで面白いんですよ。私は中古屋で200円前後で売ってたら、布教用に買うことにしてます。
北海道PTで4位になるまでやり込んだけど正直過去一レベルの神ゲーなんだけど……人とのコミュニケーションも超楽しかったし荒らし、地雷的なのも殆ど見なかったし……
ネットプレイヤーの民度は高かったんですよ。貶したい人たちが騒いでいただけで。6/26日がフリーダムウォーズ発売7周年記念日なので、貢献放送します。
リマスター予告見たので来た世界観とキャラメイクと3次元アクションは間違いなく素晴らしいシナリオと武器等の素材と武器の調整は問題あり個人的にはかなり好きな作品
NPCをイバラで蘇生できると知ってから一気に難易度が変わるゲーム
神ゲーの可能性は孕んでたんだぁ頼むから続編作って;;
続編が出なきゃおかしいだろう、と思っていた頃が懐かしいです。都市国家序列は、今導入しても面白いと思うんですけどねぇ
これを買う為だけにVita買ったけど今思うと買ってよかったと思う。ps4かps5で続編出して欲しい
続編欲しいですよね!
そもそもの資源の枯渇や外界で生きられないという設定は雑魚や補給の無限沸き、モザイク外の住人や組織の存在などからパノプティコン側のプロパガンダだと思ってました()
実際世界は裕福ですが、支配・維持していくための洗脳だと。そういう設定があったとして、ストーリーが未完では真相がわかりませんが、いい案ですね。
フリーダムウォーズは実際神ゲー。PS4、5で次作とは言わず同じ内容でもいいから出て欲しい
リマスター希望してるんですけどね〜
クソゲー紹介berが「これ面白いじゃねーか。止めるわ」とライブ終了した伝説の。前作ヌギャーの次にこれだったしな。
マジすか。面白くて中断とか。shazだぜ!
私がオンラインの世界やTwitterデビューしたきっかけの作品です。このハンドルネームも、アイコンのキャラの原点も今つるんでるフレンドも、全てフリーダムウォーズからでした。荒廃した近未来、ディストピア、当時は画期的だった茨アクション、濃密な世界設定、カスタマイズの自由度の高いアクセサリ、リアルタイムで変化するランキング、理不尽で管理されている感じが世界観に合ってて、それに抗う咎人というシチュエーションに逆に燃えてました。今でも貢献girlsの曲を聴くと涙が出ます。
全てを解き放って、フリーダム!! ( : ) (゚∀゚)ノ彡
当時はストーリーは未消化で、ここで終わるのか?と思ったり色々思う所はあったけど、クソゲーと知った時は成る程なと思ったけどそれでもキャラクリは楽しかったしオンラインで遊んで楽しかった。もう一回リメイクで出てくれないかな?
出て欲しいですね〜。ps4リマスターで_(:3」z)_
どう考えても未完成やなって敵の代表格が竜型のディオーネですがソウルサクリファイスにコラボで登場しますこちらは未完成ではなく、これがディオーネの完全体・・・!ってなります本家としてそれはどうなんやって話ではありますけど
そういえば有りましたね。主はソウルサクリファイスの方は初代でやめちゃったんで、コラボはやってないんですが。
クソだけど…中毒性がある…溶断こそ近接の華…
思い出した頃にやりたくなったりしません?
最近ずっとこればかりプレイしてる。面白いよ
パッケージモンスターのリオレウス的なやつが発売時に未実装だった前代未聞の狩りゲー例の鬼門は2chで火炎放射ハメ教えてもらわなきゃクリアできなかったでも連日お祭り状態だったスレの雰囲気は好きだったあと気にくわない武器できた時知らずに電源切るとやりなおせないどころか消滅するんだよね・・・
武器のモジュラー厳選は、バックアップができないと詰んでますよ_(┐「ε:)_くそくそ言われながら盛り上がってましたね。
ゲームバランスとストーリー以外は良作 キャラクターの心理描写追加とバランス調整してストーリー増量して完全版がPS4で出たとしたら買うかもしれないレベルで楽しんだりはした
自分も間違いなく買いますね!
友達3人でやり込んだ記憶ある 当時はガキだったから純粋におもろかったなぁ当時のゲームにしてはそこそこ自由度があってラスボスまでクリアした時の快感は凄かった
友達と出来たら最高ですね。結構ボッチで途中がクリアできない人もいたんですよ
@@ノーゲームノーワールド そうですよねこのゲームボッチだとマジでムズいと思います自分も最初だけ1人でやってて詰みそうだったので笑
100円で見つけて母親に「これかってーw」って言ったら快く買ってもらえた記憶キャラメイクとか設定とか声優とか荊アクションとかでGEやモンハンに負けない要素は確かにあった、ただストーリーに未回収の伏線多すぎたり後半はほぼ1パン火力がバンバン飛んできたり昇級試験が集団リンチだったり敵のエイム神過ぎたりとかロケランが避けたら後ろからきたりとか火炎放射に捕まるとほぼ即死したりするのが悪いだけで結構ハマってルービックキューブの色違いとか蜘蛛2体の同時クエとかやった記憶
GEOの中古オンラインで調べたら安くて80円。高くて198円だった‥。まぁ、刺さる人にはハマる名作だと思う。久しぶりに最初からやるかーw
お、それはサルベージするべき案件ですよ!安いのは、ハードがソロソロ絶滅しかかっているからかもしれませんね。自分はもし、持ってるvitaが壊れちゃってもvita TVあるんで、そちらで遊べますからok。vita TVは海外版を逆輸入した方が安いかなと思います。
イケメンのアクセサリーに、何をやらせても「アラホラサッサー」って言わせてたな。
アクセサリがブサイクに出来ないのが残念ですね_(┐「ε:)_
ボランティアの難易度がよく言われるけど、そういう理不尽要素とか全て含めて世界観なんだよなぁ
むずいなら、むずいなりに楽しんで笑い飛ばせるゲームなんですよ
「同じ武器は無い」みたいな方向性は当時としては良かったと思うんだけど市民救出が単調かつ何回もやらせられるから飽きちゃったのよね。1回本気のリメイク見せてほしい作品。
ガチ勢はそのためにリセマラしてたんですよ
懐かしいな〜フリーダムウォーズの為だけにVita買ったの今でも覚えてるめっちゃやったな〜当時、進撃の巨人が流行ってたのもあって荊での移動楽しかった武器もおもろい性能、形いっぱい種類あってやり込んだな〜個人的にリメイクしてほしい一作であるけど…難しいやろなぁ…
リメイクは無理でも、アーカイブで遊べるようにして欲しいですね
「project shaz」…うおおおおおおおおおおおおおおおお🔥🔥🔥🔥🔥精神的続編きたああああああああああああああああああ
きましたねぇれ!!!
1400時間越えの神ゲー!オンラインはエゼルで燃やしまくって19まで行ったし、装備も晩成を一通り作ってスナ連写も練習して散々遊びつくした...アクセサリも可愛いかったな〜またやりたい
まだ一応オンラインに人居るみたいですよ?
@@ノーゲームノーワールド データが飛んじゃったんですよwVITAも壊れましたし1からやるのもいいですね
vita今うちに買っておいた方がいいです。出来ればTVも一緒に。TVの方は高騰し始めてます。
物語だけはどうにかちゃんと終わって欲しかったww
コメントありがとうございます^_^最初から続編見越して作られてますよね。今のネットワーク環境ならまともにマルチプレイも出来るし、システム見直して続きを出して欲しいところですよね。
キャラクリと世界観と荊に関しては神だったんだけどなぁ...強化システムがあまりにも足を引っ張りすぎてた感戦闘バランスもなかなか
世界観に関しては、ゲーム仕様とシナリオで崩壊してますけどね。モジュラー厳選も楽にはなってますが、最初はもうどうしようもないほど禿げますし、工場やってればポイント貯まるってのもどうしようも無い点ですが。戦闘は好きですね。
豚だ!って、ニワトリじゃねぇかwwでコーヒー吹きそうになったw個々の素材はいいんだよな、このゲーム。旨い料理を作る為に集めた食材をメシマズに与えてしまった、みたいなイメージがある。もしリメイクしたら化ける…かな?
メシマズかと思うと、そうでもなく。多分、旨いと思う人と不味いと思う人が真っ二つに分かれますね。焼いた秋刀魚食べて「ハラワタは苦いから嫌い」って言うのと、「あの苦いのが良いんじゃ無いか」と言うのと同じ。
続編出て欲しい。出てほしすぎる。出ないなら作ればいいのかもしれないとか思ってしまう域。
出て欲しいですねぇ(遠い目
当時中学生でしたが、vitaで一番やり込んだゲームでした!自分の中では神ゲーですね‼︎
今でも続編待ってるんですけどね(*´꒳`*)
うーん、本当ストーリー以外は好きだったな。マップも小さかったけど入り組んだ廃墟で戦うのは楽しかった。
最低限、完結して欲しかったです。
大きな声で言えないけど、正直大好き次回作ずっと待ってる
大きな声で良いんですよ
6階層のセルガーデンを、敵の妨害を掻い潜り目的地を目指すとこで心折れかけたリスキルが当たり前のように行われる……
あー、それ、鬼門ですよ。手伝ってくれる人がいれば全く難しく無いんですけどね_(:3」z)_
@@ノーゲームノーワールド 手伝ってくれる人……いませんでしたねぇ……
出たばかりの頃は、ネット協力出来なかったから_(:3」z)_ ネット協力プレイ出来る様になってからは、頼めば結構みんな手伝ってくれましたね。その前に挫折したのかな?
@@ノーゲームノーワールド ネットに繋がらない環境でプレイしてたもので……ネットでの協力プレイっていう発想自体がなかったですねw
リマスターが…リマスターが来たぞ
この動画思い出して自分も飛んできた
ついにオンラインサービス終了来たな...オンラインはそこそこ人いたしなんだか寂しいな
まさか、FF11よりも早く終わってしまうとは_(:3」z)_
@@ノーゲームノーワールド 終了は12/24でまだ先なので今ものすごくオンラインが賑わってますよ〜
進撃の巨人が流行ってた時に出てきた茨システムやったから当時めちゃくちゃ欲しかったの懐かしい
多分人気があったら続編作る予定だったんだろうなあって展開だったのおぼえてる
次回に続く!って終わり方しましたから_(:3」z)_
初めて遊んだオンラインゲームがこれ。当初は神ゲーだと思ってイライラしながらも「これがゲームだから…!」って頑張ってエンディングまで見たのはなんだかんだでいい思い出なわけが無い…
コレ好きだったVita自体のスティックバグやタッチバグにすごくイライラしたの覚えてる笑工場要素はめんどくさくて放棄してたなぁ笑
動画作ってまたやりたくなったので、¥150で奪還したソフトを知り合いに布教して、今やってます。操作を思い出すのに一苦労してます。
@@ノーゲームノーワールド 今進行形でしてます笑
懐かしい。中学生の頃に買ったけど、なんかの施設で敵npcが延々と湧いてくるクエストがクリアできなくて投げた気がする。
第7情報位階権限ですね。そこが鬼門で、マルチプレイ出来るまではクリア出来ない人がいっぱいいましたね。
@@ノーゲームノーワールド やっぱりあそこ詰みポイントなのか。めちゃくちゃ難しかった記憶ある
今や死んだシリーズだけどゴッドイーター3のリメイクも頼みたい所
うわー懐かしい……光るものはあったけど、大型の敵の種類が少なすぎる事や、打ち切り漫画みたいな終わり方のストーリーとか、NPCの強さの調整がアンバランスとか色々残念だったゲームという印象。発売前の体験版が配信された時が一番盛り上がっていたな、と。ストーリークリアして速攻でGEOったのを思い出しました。
世界観と設定は滅茶苦茶好き。明らかに続きがあるシナリオは不満だけど
AKIBA’S TRIPがリメイク来たんだ…きっとフリーダムウォーズだって……(一縷の希望)
来て欲しいですねぇ(遠い目
天獄編無いんかい❗️楽しみにしていたが懲役がなくなった時点でフリーダムウォーズではなくなってしまう楽しいとは思う、でもやっぱり…。
懲役なくてもレッツ貢献!
うっっっっわ、クッソ懐かしい。中学の時中古で買ってやってたわぁ。特に世界観めちゃくちゃ好きだったんだけどなぁ…やっぱストーリーって大事やね…。
尻切れトンボと、夢オチだけは、プロがやっちゃいけないですね。
めっさ良いゲームだったけどなぁボリュームの少なさとかあと荊をもうちょい使いやすくして欲しかった続編でたら買うだらうなあと中学生の頃やってたけどそんな難しかったかなこのゲーム作業ゲームで部位破壊が面倒臭いイメージしかないぞ
キャラクリエイトで終わるゲーム。序盤で詰んで以来何年も手を付けませんでした。何より持っていけるアイテムの数が少なすぎるのと武器のモーションが足りなさ過ぎた思い出。太刀とバスターソードを同じモーションにするのは違和感を覚えました。
あら、残念ですね。持てるアイテム少ないのはそういうもんだと思ってやってましたね。第7コードまでは詰まらずにいけるはずなんですが_(┐「ε:)_操作も癖があるから難しい人もいますね。
続編出たら買う
難易度さえ上手く調整できていればもっと人気出てたと思う
最近のフロムゲーの人気っぷりからいうと、難易度は問題ではないかもしれません。戦闘難易度については時代が早すぎた。武器改良の難易度はバージョンアップである程度は簡単になったので、それが最初からできていればあるいは.....でも、簡単に作れちゃったら、それはそれでやり込み要素がひとつ消えちゃうんで、性能に関係しないところで別のやり込み要素があっても良かったかもしれないですね。
ストレス溜まりまくってたけどアクセサリを自分のめっちゃ好みな女性に仕上げてガチ恋一歩手前まで行ったのはいい思い出
コーディネートも多彩だし、体の大きさとか、バストサイズも9段階で変えられましたっけ。指示した時のセリフも好みに変えられますからね。最近のゲームのカスタマイズレベル超えてると思うんですけどね。
クリア後猫耳とか水着とかもらえるのマジで最高でしたよね。
刑期0になってもひたすらやり続けてました
ほんとにキャラメイクが一番たのしいゲーム
分かる‼️
わかりますねぇ
本当あと少しで神ゲーだった
キャラメイクは(最後まで進めれば)
かなりの自由度だったし
世界観も凄く良くて好きだった。
ただストーリーの消化不良感と
天罰の難しさ、武器厳選や武器強化の
レア素材の要求度、キャラのAIの
悪さとかがあって、あともう少し…
っていう感じだった。
続編が出るのを楽しみにしたいです。
コメントありがとうございます。
同じ思いの同志がたくさんいますよ。
中学ん時めちゃめちゃやり込んでた。世界観とか茨とかアクセサリとかマティアスとか凄い好きで、ストーリーの欠陥とか全部目瞑ってられるほどだった。ラスボス(?)とラスボスにたどり着くまでと8階層試験がハゲかと思うほど難しかったけど、クリアしたときめちゃめちゃ嬉しかったのはいい思い出。
アップロードが来ることをずっと待ってたよ…。
ナタリアが鬼強だったけどクッソ楽しかった
やらなきゃ分からない面白さがあるんだよ…ただのクソゲーじゃねぇんだ…やってみてくれ…!!
Exactly(そのとおりでございます)
正直やったけどクソゲー 寄りだと思います…(小声)
コレマジで好きだったから年に1回は
フリーダムウォーズ 続編で検索してる
はい。主も半年に一回くらいは検索して、都度落胆してます。
新作?発表ありましたね。続編かは分かりませんが。
バリバリのライトゲーマーだけど、中学生の時に買って携帯もネット環境も全くない家庭環境の中(もちろんアプデなんかできないし攻略サイトすら見れない)、ドハマりして連日徹夜してやり込んで、時にナタリアのリンチに心を折られながらクリアしたのはいい思い出
プレイ時間1000時間超えた唯一のゲーム(続編待ってます)
結構、正統な続編待ってる人が多いんですよね。ダメなところは出尽くしてわかっているんだから、それを直して続編作ればヒット作になると思うんですけどね。
お前は俺かww楽しかったなぁ
前半マジでただただ機械的な反応しかしてくれない相棒がクリア後に「○○、ロストはしないで下さい…」的な事言われてちょっと恋してました
見た目とか、セリフとかも、自分好みに変更できるんで、今出てるゲームより出来はいいと思うんです。音声合成させられるのは、他の狩ゲーでありましたっけ?
@@ノーゲームノーワールド どうしてこうなったんでしょうねぇ…?
ゴッドイーターから流れた勢だったから割とサクサク楽しめた、オンラインではなくオフラインだったので、ちまちまストーリーを何週もしてた記憶がある…サポートアンドロイドみたいなのがストーリー進むごとに感情豊かになって愛着がわくボカロみたいに入力した言葉をスラスラ喋ってくれたのは面白かった
同じくゴットイーターから流れた勢 です!! ちゃんと中古屋で奪還もしてきました!!(560円)
年単位で前でしたが、未だに0年は程遠いですwww
@@i_love_somunia お仲間ですね!自分は0年までしっかり刑期満了しましたw結構低評価のゲームではありますが未だにストーリーの続きが気になって2が出たら買いたいなと思う今日この頃です
@@i_love_somunia 自分も久しぶりにやりたくて買いに行ったら250円でちょっと悲しくなりつつ購入しましたw
この時代にフリウォの紹介動画が上がるなんて...
発売日に買って未だにたまに遊んでます。良ゲー
自分も、たまにやりたくなるんですよ。未だに全国ランキングが動いてるのがなんとも言えないですね。トップランカーはカンスト勢が多すぎてもう抜けないので、たとえば3ヶ月単位とかでシーズン区切ってポイントリセットして、シーズンランキング制にすれば、まだトップ狙おうと思うんですけどね。ただ、プラントだけはなんとかしてくれないと、ダメですね。
まだオンラインが生きてるんですね。
旧デモンズは数年前にお亡くなり。今思えばリメイクの布石だったのかな。
味方NPCボロクソ言われているけどあるとないとでは雲泥の差よね、本当にソロ(+アクセサリ)だけでやると全然違うのが分かる。
天罰系の高難易度でも複数出て来る大型の一体を片付けている間に、天兵の一部や他一体引きつけてくれるだけでもだいぶ楽になるよね。
最大まで鍛え切れば8以下の討伐系は味方NPCだけでも片付けてくれるし。
「他のプレイヤーの代り」とまでは言えないけど「火力・防御・回復・蘇生支援機能付きの囮」程度に考えられるようになってくる。
難易度も理不尽と言われているが、慣れてくるとディオーネ二体とか以外は武器さえ上手く選択すればそこまででもない。
個人的にはモンハンの方がよほど難しいかな。
武器改良については攻撃力最大化やモジュラー設定非常に手間がかかるし不満がある事は否定できない。
ただ、運要素があるが故に「完全に同じものを用意するのが出来なくはないが難しい」というのはある意味魅力、早熟や大器晩成型とかも隠し要素も含めると実質一つ一つの武器は殆ど自分だけのオリジナルと言っても良い物になる。
用途別に分けても単発火力特化、連射速度特化、弾丸数特化、部位破壊特化、部位ダメージ特化、怯ませ特化、移動速度特化、属性ダメージ特化、単一属性特化など特定要素に特化したタイプや、突き詰めて汎用性を極めて行くという方向もある。
武器の種類も結構いろいろあって、火炎放射器やネットランチャー、レーザー照射装置、誘導ミサイルとかバリエーション色々でデザインも中々活かしてて楽しめた。
近接はモーション基礎パターンが限られていたけど、使い込む楽しさがあったな。
あと、キャラメイクの幅の広さも素晴らしいと思うわ。
顔立ち、髪型、眉、目のタイプとかはまあ他のゲームでもあるけど、その種類がかなり豊富。
そして何より身長、体格、体型、肌の色までかなり自由に変えられる。
白塗りしたみたいに真っ白にしたり「コナンの犯人」みたいな真っ黒にしたたり、目の白目まで黒くすれば目まで消えた全身黒タイツみたいな姿にも出来る。
デブって程じゃないけど、この手のゲームには珍しいくらいずんぐり形のキャラ作ったりもできた。ほとんど人間に見えないようなキャラも良く創ったな。
正統派イケメンに美女、美少女、チェーンソ―持たせたレザーフェイスとジェイソン合わせたような映画の殺人鬼風、ギャリーとか二次キャラ、スレンダーマン、ピエロ、世紀末系ヒャッハー、スーツ姿のおじさん、モブキャラ風…。
刺青みたいなペイントシールもあったよな。
服装はそこまで多くはなかったけどそれぞれがコートだけ脱いだりみたいなバリエーションが3パターンずつ用意されていて、アイテムを組み合わせると全然別の世界観のキャラみたいのも作ることが出来る。
服のカラーもパーツごとに変えられて同じ服でも全く違う服装にしか見えなくしたりも出来た。
キャラメイクシステムだけは未だにフリウォ以上のを自分は知らない。
単純に、ここまでいろいろなゲームが生まれている今ではあくまで自分が知らないだけで、もっとすごいのもあるんだろうけど。
対人戦も良かった。あの茨アクションや近接要素も色々まぜこぜのTPSはかなり楽しめた。
まあ途中からSRのQSと大口径ロケランの二強になっちゃったけど。
フリウォは『TPS的にモンハンやGE的な狩猟要素をプラスした作品』なんだけど、マーケティングというか初期の宣伝の仕方が完全に狩ゲーっぽい感じだったんだよな。
そこを誤解してしまったユーザーが期待外れで離れて行った面も結構あったと思う(無論その他にもダメな所は沢山あったのであくまで一部だろうが)。
協力戦も普通に楽しいよね。オンラインだとペルタ系ミッションのラグとバグが酷かったが。
こうして長々書いていると何だかんだ思い出深いと言うかなんだかんだ好きなゲームだったんだと思うわ。
自分は文句言いながらかなり楽しんでいた覚えがある。
ただし、プラントの時間要素だけは擁護の余地なく本当にクソだと思うの。
楽さ加減は変わりますね。自分死亡時の蘇生関係と、周りのクリアの優先順位とかは、vita程度の処理能力では、厳しいんでしょうね。
加点方式だと神ゲー、減点方式だとクソゲーになる賛否両論ゲームじゃないか。
ちなみに僕の中では神ゲーです
はい、神ゲーいただきました!
ゲーム製作はゴッドイーターの制作会社で理不尽な点が多いが大半は良いと思います。運営は元SCEのソシャゲ担当でプレイヤーに苦痛しか与えられず、ついクソになってしまいました。
自分も神ゲーだと思いました!ゴッドイーターはレイジバーストしかしてませんがあれも面白かったですよね!ちなみに今もやってるという狂人www
ゲームシステムはホント好きでシナリオに目をつぶれば良ゲーなのになぁ
コメントありがとうございます。
「シナリオなんて、飾りですよ。
偉い人にはわからんのです。」
そう思えばなんとか耐えられる。
長男なんで。
皆んなで茨ぶっ刺して引き倒すのめちゃ楽しいんだよなああ(ソロ)
良いですね(ソロ
懐かしい
お供のアクセに愛着が湧いてくるんよね
工場の稼働の合間にオンで協力してアイテム配ったりしてた
未完成だけど当時のお祭り感も含めて楽しかったわ
はい。祭りで踊ってたクチです。
未だにフリーダムウォーズ2020とか検索エンジンにかけるくらいに好きなゲーム
モンハンと違って高難易度の敵に対する対策が技量ではなく過酷な武器厳選以外無い所が残念
自分も「フリーダムウォーズ 続編」とかで検索かけたりしまして、その都度「まだ無いか」と思っております。
ゲームシステムや世界観はマジで好きやったから続編出て欲しい
新作開発中らしいよ!
@@めがねフェチ-h8e Project Shazのこと?
フリーダムウォーズ
めっちゃやり込んでめっちゃ好きだったから第7コードのやつRTAしてた
あとめっちゃ設定中二ぽくて好き
自分も天罰102のTAやってました。最終的に55秒の壁が越せたか越せないか位だったと思います。
惜しい。この一言に尽きる。
でも今でも精神的続編?が出ると聞いて喜んでしまうくらいには大好きなゲーム
茨は時代を先だって取り入れられてた移動システムだったなあ
荊は、モンスターハンターワールドアイスボーンのクラッチクロウや、次回作のライズの翔虫に残骸がありそうで。立体機動装置はスパイダーマンかな。
@@ノーゲームノーワールド 2006年カプコンが発売したLost Planetという3rdシューティングゲームがありまして、近接武器を除く、立体機動や地形、敵に対する張り付く戦法を含め、機体用の大型武器を手持ちで使用可能などの要素はメインです。フリーダムウォーズの戦闘部分はこのゲームをめっちゃ参考した可能性が高いですよ。とても優秀なゲームですし一度プレイしたらすぐわかりますのでお勧めします。
1番面白かったのは体験版の県別対抗戦で埼玉県と千葉県がバチバチに3位争いをしてた時ですね
ランキング見る度に順位入れ替わってたから貢献するのも楽しかった
今も、そのシステムあればスンゲー熱いと思うんですよね
つい最近お兄ちゃんからソフト貰って3日でクリアしました ! ナタリアお姉さんとその他諸々からの集団リンチ戦 、ペルタトゥルム戦の初見殺し触鎖( まさかの連戦仕様 )で発狂寸前でしたが気合いでなんとかクリア 、、! 荊 、世界観 、キャラデザの自由度には目を見張るものがあり 、個人的にはとっても楽しかったです ! 🎶 カイくんとニーナちゃんすきーー ! 🥹🥹❣️
刑期0年にした後に貰えるアクセサリ服を着た状態で刑期100万年に上げ直してたりしたなぁ
難易度やシナリオや結局破壊活動ミッションばかりなど賛否両論あるけど、キャラメイクと世界観は底なし沼だった…
付け髭を片目に貼ってアイシャドウ代わりにしてました
今のゲームと同じか、それ以上にキャラメイク出来ますよね。
当時にしては希少なバストサイズの変更も出来ましたし。
文句を言いたいことは多々あれどクソゲーと断ずるのは惜しい、そんな不思議なゲームだった
ストーリーと敵の種類の少なさと敵の強さのインフレとモジュールガチャがなんとかなれば割と好きな作品だったなぁ
片手剣の溶断はあっという間に使えなくなるからただの手数の多い低火力武器になる
バグ使えば大剣などの高威力で溶断ナイフ使えたりしたけど、それはバグだしなぁ
武器は、出来ちゃえば終了だったんで、終わりがあるぶんまだましと思えましたね。
途中経過で禿げましたけど。
かゆいところに手が届かない作品だったな。
神ゲーの土台を建築したが、上にできた建物が紙でできていたから
ぺらっぺらなんだよね。
建物は金箔で出来てて見栄えはすごく良かったんですよ。ʅ(◞‿◟)ʃ
bgm神
システムもアクション面も1部覗き神
マップが生み出す世界観神
ストーリーは草
オンラインはあんまり知らん
俺は好きだ
俺も好きだ
カルロスさん好きだったからめっちゃ育てて絶望してた
あとこのゲーム、やたらと声優豪華だったからフルボイスなのも評価高い
ベアトリーチェ可愛い
今動いてるらしい、PROJECT SHAZがどうなってるのか気になるところです。
Vitaで初めて買ったゲームでしっかりクリアまでやりこみましたな…地味に続編待ち望んでる作品だけど、FF14みたいに据置機でのMMO方式だったら化けてた可能性はある
vita専用として売り出したので_(┐「ε:)_
アクセサリで性癖を披露し、理不尽にみんなと協力して立ち向かい熱中してた思い出
良いっすね。ストア継続記念でフリウォ動画もう少し出してみても良いかなと思ってます。
いや、私がコーディネート好きなだけなんですけど。
アプデで部位破壊のオートボタン連打くるまでしんどかった。
手動連打だと疲れるし、ボタンを酷使するし。
アプデで改善されたあとにはモチベが下がっててクリアまでやらなかった。
なんか、ほんと、惜しい作品だった。
またやりましょう!
レッツ貢献!
荊による立体機動、アブダクターを細切れに切断出来る爽快感、市民や自分のアクセサリを奪還出来るっていう新しい要素が沢山詰まった楽しいゲームだったんだけどなー。
マジでストーリーの続きも気になりますし。
出ないだろうと思いつつ、希望だけは忘れない!
ストーリーが中途半端だと想像の余地が広がっていいと考える人達
「フロム脳」を持つ人達ならストーリーは楽しめるかな......?
アニメ調の美少女作って銃撃たせるゲームとしては面白かった。
おっしゃる通りで。自分は「そうなんだー(棒)」と納得して、エンドは打ち切り漫画の主人公気分でした。
張り付きバーバラとか脳死牙龍とか懐かしい。大体の武器死んでるから好きなもので行くよりテンプレで運要素と戦いながらやってたなぁw
バーバラも若干リロード速度がナーフされただけで、全然最強くらすです。
天罰102をクリアするのはバーバラが1番早いんじゃ無いかと思います。
でもまあ、好きな武器でやるのが1番。
正直何度もゲーム機投げそうになったっていうか投げたけど全部クリアして懲役消化しきったプレイヤーはもはや何処がクソなのか解らなくなってる。
クソな部分も認識した上で、神認定してる仙人も居ますよ。
@@ノーゲームノーワールド 正直全部愛してます。
3回くらいデータ消えたけど、敵アブダクター(主にラスボス、蜘蛛型)の理不尽ハメに目を瞑れば個人的には全然楽しめたな〜
最近4回目くらいのエンディングを迎え、この動画を見た時に「あーこれはあるな」と思う批評もあったりしたけどやっぱり楽しいw
データ消えたのは残念ですね。
ハメはね〜NPCだと特にね〜(´Д` )
色々やってきた中でコレとブラッドボーンだけプラチナトロフィー獲得してる
まぁトロコン簡単なんだけどかなり好きなゲームだったなぁ、続編作ってくれ
続編とか次の作品とか出て欲しいなぁとずっと思ってる
それもいいけど、再発?現代の技術を組み込んで、さらにストーリーも大勢の人たちが理解できるくらいにしたら絶対面白いと思う.....次回作来てほしかった。。。
どうしてこうなってしまったんだろうとこの作品を見る度に思う…惜しい本当に惜しい…
動画作ってからまた天罰やってみましたが、やっぱり操作に難ありな所とかが気になるんですよね。ストーリーは続編が出てくれさえすれば消化出来そうなんですが。
頑張って100万年チャラにしてその報酬がTシャツだった記憶
プレミアTシャツ(欲しくない)
初めてラスボスを弱点張り付きショットガン以外の方法で倒した時の達成感が凄かった
当時は設定が僕にぶっ刺さり購入し、ストーリーも好きで、アクションも楽しくどハマりしてたから、クソゲー扱いされてたことに今更驚愕している
倉庫みたいなとこででけぇ奴2体に永遠に勝てなくて腹たってやめた記憶
シナリオはマジで意味がわからなかったけど茨とかめっちゃ好きでした...モンスターの種類が少なかったのもなんだか
コメントありがとうございます。
敵大型アブダクターはもう2、3対いても良かったですね。
モンハンが多すぎるんだとも思いますが_(:3」z)_
武器厳選めちゃくちゃ楽しんでやってたの懐かしい
私は武器改良で禿げかけました_(:3」z)_
このゲームまじで好きやった。リア友と2人でやりこんだ覚えがある。
vitaと言ったら フリーダムウォーズ ゴッドイーター2 討鬼伝 が楽しかった思い出
討鬼伝2も良かったですよ(゚ω゚)あと、ドラゴンズクラウンも。
これやりたくてVitaを買った。
発売が早すぎたゲームだと思う。
ps5とかでアプデストーリー4部作とかならもっと顧客が掴めた希ガス。
ハードが伸び悩んだから据え置き型ゲーム機で出してほしかった。
ガチで初期辺りでクソ難易度でやめる人が多かったイメージ、難易度高かったけど、ストーリーが打ち切りエンドじゃなければまだ許せたし、オンラインが楽しかった
ちゃんと全部刑期0にしたぐらい遊んだ
続編はよ
リマスター版出るから観にきた(初見)
九州らへんのパノプティコン消えたのはあれ、歴史的瞬間を見た気がした。
個人的にはストーリー上で良心と言える癒しの存在のユリアンを
最後の最後に妄想癖があるみたいな事を
適当なモブに喋らせていたのがブチギレポイントでした
超神ゲーだけどクリア後のクエストがムズすぎるしVitaのスティック壊れたりしたりデータが無くなったりして7回くらいクリアした、ロケットランチャーのおっさんとガード荊の女の子とヒロインを使ってた、プラントはただスートーリーの奴で貰ったり出来る上それをしなかったデータは使って人集めまくってた、ライズの用なゲームは直ぐ飽きられ終わりが早いのに対しダブルクロスのような難易度(インターネットでやって無かった俺からするとおもしろかった)一様ゲームだから弾だって無くなるし、自分にはフリーダムの批判がただのこじつけにしか思えん
フリヲは理不尽な難しさじゃないなら、やってればクリア出来るんで、そんなところも良いんですよ。ライズはもう飽きました。すぐ最強装備とか出してくる輩のせいで、面白くないです。自分で装備考えて組むから良いんだろうが!って感じです。ライズはアップデートをチョコっとやったらもうやりませんね。どうせG級出るし。アクセサリ居ないし。
マジで同感です
個人的には神ゲーだった
このゲームだけでフレンドが3人から600人に増えたし、自分がTPSにもキャラクリにも向いていない事がわかった
自分のプレイしてきたゲームの中で最もプレイ時間の長いゲームと言える(2番目はMHF)
CD第二弾が出た時は続編が出ると信じて疑わなかったなぁ
今でもたまーにやってます。なんだかんだで面白いんですよ。私は中古屋で200円前後で売ってたら、布教用に買うことにしてます。
北海道PTで4位になるまでやり込んだけど正直過去一レベルの神ゲーなんだけど……人とのコミュニケーションも超楽しかったし荒らし、地雷的なのも殆ど見なかったし……
ネットプレイヤーの民度は高かったんですよ。
貶したい人たちが騒いでいただけで。
6/26日がフリーダムウォーズ発売7周年記念日なので、貢献放送します。
リマスター予告見たので来た
世界観とキャラメイクと3次元アクションは間違いなく素晴らしい
シナリオと武器等の素材と武器の調整は問題あり
個人的にはかなり好きな作品
NPCをイバラで蘇生できると知ってから一気に難易度が変わるゲーム
神ゲーの可能性は孕んでたんだぁ
頼むから続編作って;;
続編が出なきゃおかしいだろう、と思っていた頃が懐かしいです。都市国家序列は、今導入しても面白いと思うんですけどねぇ
これを買う為だけにVita買ったけど今思うと買ってよかったと思う。ps4かps5で続編出して欲しい
続編欲しいですよね!
そもそもの資源の枯渇や外界で生きられないという設定は雑魚や補給の無限沸き、モザイク外の住人や組織の存在などからパノプティコン側のプロパガンダだと思ってました()
実際世界は裕福ですが、支配・維持していくための洗脳だと。そういう設定があったとして、ストーリーが未完では真相がわかりませんが、いい案ですね。
フリーダムウォーズは実際神ゲー。PS4、5で次作とは言わず同じ内容でもいいから出て欲しい
リマスター希望してるんですけどね〜
クソゲー紹介berが「これ面白いじゃねーか。止めるわ」とライブ終了した伝説の。
前作ヌギャーの次にこれだったしな。
マジすか。面白くて中断とか。shazだぜ!
私がオンラインの世界やTwitterデビューしたきっかけの作品です。このハンドルネームも、アイコンのキャラの原点も今つるんでるフレンドも、全てフリーダムウォーズからでした。
荒廃した近未来、ディストピア、当時は画期的だった茨アクション、濃密な世界設定、カスタマイズの自由度の高いアクセサリ、リアルタイムで変化するランキング、理不尽で管理されている感じが世界観に合ってて、それに抗う咎人というシチュエーションに逆に燃えてました。
今でも貢献girlsの曲を聴くと涙が出ます。
全てを解き放って、フリーダム!!
( : )
(゚∀゚)ノ彡
当時はストーリーは未消化で、ここで終わるのか?と思ったり色々思う所はあったけど、クソゲーと知った時は成る程なと思ったけどそれでもキャラクリは楽しかったしオンラインで遊んで楽しかった。もう一回リメイクで出てくれないかな?
出て欲しいですね〜。ps4リマスターで_(:3」z)_
どう考えても未完成やなって敵の代表格が竜型のディオーネですが
ソウルサクリファイスにコラボで登場します
こちらは未完成ではなく、これがディオーネの完全体・・・!ってなります
本家としてそれはどうなんやって話ではありますけど
そういえば有りましたね。主はソウルサクリファイスの方は初代でやめちゃったんで、コラボはやってないんですが。
クソだけど…中毒性がある…
溶断こそ近接の華…
思い出した頃にやりたくなったりしません?
最近ずっとこればかりプレイしてる。面白いよ
パッケージモンスターのリオレウス的なやつが発売時に未実装だった前代未聞の狩りゲー
例の鬼門は2chで火炎放射ハメ教えてもらわなきゃクリアできなかった
でも連日お祭り状態だったスレの雰囲気は好きだった
あと気にくわない武器できた時知らずに電源切るとやりなおせないどころか消滅するんだよね・・・
武器のモジュラー厳選は、バックアップができないと詰んでますよ_(┐「ε:)_
くそくそ言われながら盛り上がってましたね。
ゲームバランスとストーリー以外は良作
キャラクターの心理描写追加とバランス調整して
ストーリー増量して完全版がPS4で出たとしたら
買うかもしれないレベルで楽しんだりはした
自分も間違いなく買いますね!
友達3人でやり込んだ記憶ある
当時はガキだったから純粋におもろかったなぁ
当時のゲームにしてはそこそこ自由度があってラスボスまでクリアした時の快感は凄かった
友達と出来たら最高ですね。
結構ボッチで途中がクリアできない人もいたんですよ
@@ノーゲームノーワールド そうですよねこのゲームボッチだとマジでムズいと思います
自分も最初だけ1人でやってて詰みそうだったので笑
100円で見つけて母親に「これかってーw」って言ったら快く買ってもらえた記憶
キャラメイクとか設定とか声優とか荊アクションとかでGEやモンハンに負けない要素は確かにあった、ただストーリーに未回収の伏線多すぎたり後半はほぼ1パン火力がバンバン飛んできたり昇級試験が集団リンチだったり敵のエイム神過ぎたりとかロケランが避けたら後ろからきたりとか火炎放射に捕まるとほぼ即死したりするのが悪いだけで
結構ハマってルービックキューブの色違いとか蜘蛛2体の同時クエとかやった記憶
GEOの中古オンラインで調べたら安くて80円。高くて198円だった‥。まぁ、刺さる人にはハマる名作だと思う。久しぶりに最初からやるかーw
お、それはサルベージするべき案件ですよ!
安いのは、ハードがソロソロ絶滅しかかっているからかもしれませんね。
自分はもし、持ってるvitaが壊れちゃってもvita TVあるんで、そちらで遊べますからok。
vita TVは海外版を逆輸入した方が安いかなと思います。
イケメンのアクセサリーに、何をやらせても「アラホラサッサー」って言わせてたな。
アクセサリがブサイクに出来ないのが残念ですね_(┐「ε:)_
ボランティアの難易度がよく言われるけど、そういう理不尽要素とか全て含めて世界観なんだよなぁ
むずいなら、むずいなりに楽しんで笑い飛ばせるゲームなんですよ
「同じ武器は無い」みたいな方向性は当時としては良かったと思うんだけど市民救出が単調かつ何回もやらせられるから飽きちゃったのよね。1回本気のリメイク見せてほしい作品。
ガチ勢はそのためにリセマラしてたんですよ
懐かしいな〜
フリーダムウォーズの為だけにVita買ったの今でも覚えてる
めっちゃやったな〜
当時、進撃の巨人が流行ってたのもあって荊での移動楽しかった
武器もおもろい性能、形いっぱい種類あってやり込んだな〜
個人的にリメイクしてほしい一作であるけど…難しいやろなぁ…
リメイクは無理でも、アーカイブで遊べるようにして欲しいですね
「project shaz」
…うおおおおおおおおおおおおおおおお🔥🔥🔥🔥🔥
精神的続編きたああああああああああああああああああ
きましたねぇれ!!!
1400時間越えの神ゲー!
オンラインはエゼルで燃やしまくって19まで行ったし、装備も晩成を一通り作ってスナ連写も練習して散々遊びつくした...
アクセサリも可愛いかったな〜
またやりたい
まだ一応オンラインに人居るみたいですよ?
@@ノーゲームノーワールド データが飛んじゃったんですよw
VITAも壊れましたし1からやるのもいいですね
vita今うちに買っておいた方がいいです。出来ればTVも一緒に。TVの方は高騰し始めてます。
物語だけはどうにかちゃんと終わって欲しかったww
コメントありがとうございます^_^
最初から続編見越して作られてますよね。
今のネットワーク環境ならまともにマルチプレイも出来るし、システム見直して続きを出して欲しいところですよね。
キャラクリと世界観と荊に関しては神だったんだけどなぁ...強化システムがあまりにも足を引っ張りすぎてた感
戦闘バランスもなかなか
世界観に関しては、ゲーム仕様とシナリオで崩壊してますけどね。
モジュラー厳選も楽にはなってますが、最初はもうどうしようもないほど禿げますし、工場やってればポイント貯まるってのもどうしようも無い点ですが。
戦闘は好きですね。
豚だ!って、ニワトリじゃねぇかwwでコーヒー吹きそうになったw
個々の素材はいいんだよな、このゲーム。旨い料理を作る為に集めた食材をメシマズに与えてしまった、みたいなイメージがある。もしリメイクしたら化ける…かな?
メシマズかと思うと、そうでもなく。多分、旨いと思う人と不味いと思う人が真っ二つに分かれますね。焼いた秋刀魚食べて「ハラワタは苦いから嫌い」って言うのと、「あの苦いのが良いんじゃ無いか」と言うのと同じ。
続編出て欲しい。出てほしすぎる。
出ないなら作ればいいのかもしれないとか思ってしまう域。
出て欲しいですねぇ(遠い目
当時中学生でしたが、vitaで一番やり込んだゲームでした!自分の中では神ゲーですね‼︎
今でも続編待ってるんですけどね(*´꒳`*)
うーん、本当ストーリー以外は好きだったな。マップも小さかったけど入り組んだ廃墟で戦うのは楽しかった。
最低限、完結して欲しかったです。
大きな声で言えないけど、正直大好き
次回作ずっと待ってる
大きな声で良いんですよ
6階層のセルガーデンを、敵の妨害を掻い潜り目的地を目指すとこで心折れかけた
リスキルが当たり前のように行われる……
あー、それ、鬼門ですよ。
手伝ってくれる人がいれば全く難しく無いんですけどね_(:3」z)_
@@ノーゲームノーワールド
手伝ってくれる人……
いませんでしたねぇ……
出たばかりの頃は、ネット協力出来なかったから_(:3」z)_ ネット協力プレイ出来る様になってからは、頼めば結構みんな手伝ってくれましたね。その前に挫折したのかな?
@@ノーゲームノーワールド
ネットに繋がらない環境でプレイしてたもので……
ネットでの協力プレイっていう発想自体がなかったですねw
リマスターが…
リマスターが来たぞ
この動画思い出して自分も飛んできた
ついにオンラインサービス終了来たな...
オンラインはそこそこ人いたしなんだか寂しいな
まさか、FF11よりも早く終わってしまうとは_(:3」z)_
@@ノーゲームノーワールド 終了は12/24でまだ先なので今ものすごくオンラインが賑わってますよ〜
進撃の巨人が流行ってた時に出てきた茨システムやったから当時めちゃくちゃ欲しかったの懐かしい
多分人気があったら続編作る予定だったんだろうなあって展開だったのおぼえてる
次回に続く!って終わり方しましたから_(:3」z)_
初めて遊んだオンラインゲームがこれ。
当初は神ゲーだと思ってイライラしながらも「これがゲームだから…!」って頑張ってエンディングまで見たのはなんだかんだでいい思い出
なわけが無い…
コレ好きだった
Vita自体のスティックバグやタッチバグにすごくイライラしたの覚えてる笑
工場要素はめんどくさくて放棄してたなぁ笑
動画作ってまたやりたくなったので、¥150で奪還したソフトを知り合いに布教して、今やってます。操作を思い出すのに一苦労してます。
@@ノーゲームノーワールド 今進行形でしてます笑
懐かしい。中学生の頃に買ったけど、なんかの施設で敵npcが延々と湧いてくるクエストがクリアできなくて投げた気がする。
第7情報位階権限ですね。そこが鬼門で、マルチプレイ出来るまではクリア出来ない人がいっぱいいましたね。
@@ノーゲームノーワールド やっぱりあそこ詰みポイントなのか。めちゃくちゃ難しかった記憶ある
今や死んだシリーズだけどゴッドイーター3のリメイクも頼みたい所
うわー懐かしい……
光るものはあったけど、大型の敵の種類が少なすぎる事や、打ち切り漫画みたいな終わり方のストーリーとか、NPCの強さの調整がアンバランスとか色々残念だったゲームという印象。
発売前の体験版が配信された時が一番盛り上がっていたな、と。
ストーリークリアして速攻でGEOったのを思い出しました。
世界観と設定は滅茶苦茶好き。明らかに続きがあるシナリオは不満だけど
AKIBA’S TRIPがリメイク来たんだ…きっとフリーダムウォーズだって……(一縷の希望)
来て欲しいですねぇ(遠い目
天獄編無いんかい❗️
楽しみにしていたが懲役がなくなった時点でフリーダムウォーズではなくなってしまう
楽しいとは思う、でもやっぱり…。
懲役なくてもレッツ貢献!
うっっっっわ、クッソ懐かしい。中学の時中古で買ってやってたわぁ。
特に世界観めちゃくちゃ好きだったんだけどなぁ…やっぱストーリーって大事やね…。
尻切れトンボと、夢オチだけは、プロがやっちゃいけないですね。
めっさ良いゲームだったけどなぁ
ボリュームの少なさとかあと荊をもうちょい使いやすくして欲しかった
続編でたら買うだらうな
あと中学生の頃やってたけど
そんな難しかったかなこのゲーム
作業ゲームで部位破壊が面倒臭いイメージしかないぞ
キャラクリエイトで終わるゲーム。
序盤で詰んで以来何年も手を付けませんでした。
何より持っていけるアイテムの数が少なすぎるのと武器のモーションが足りなさ過ぎた思い出。太刀とバスターソードを同じモーションにするのは違和感を覚えました。
あら、残念ですね。持てるアイテム少ないのはそういうもんだと思ってやってましたね。第7コードまでは詰まらずにいけるはずなんですが_(┐「ε:)_操作も癖があるから難しい人もいますね。
続編出たら買う
難易度さえ上手く調整できていればもっと人気出てたと思う
最近のフロムゲーの人気っぷりからいうと、難易度は問題ではないかもしれません。
戦闘難易度については時代が早すぎた。
武器改良の難易度はバージョンアップである程度は簡単になったので、それが最初からできていればあるいは.....
でも、簡単に作れちゃったら、それはそれでやり込み要素がひとつ消えちゃうんで、
性能に関係しないところで別のやり込み要素があっても良かったかもしれないですね。