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當時特地買了攻略本,研究了劇情,當時可太喜歡這遊戲了防雷遊戲中所使用的封印是使用桑樹上蠶的絲所製成,每融合一次絲的法力就更強,要解封印所使用的血布要依序漸進,第一次的絲要用第一次融合的人的血去解除,越多次數的血可以解開下面的封印,最多到第九次當時陰陽院分成兩派,一派是晴明一派是道滿,為了打敗晴明的道滿發現桑樹精為了繁衍後代利用上面蠶來融合,由繭抽出的絲線所製成的符具有強大的法力,於是為了獲得大量的絲線,把少納言的宅邸當做試驗場,恰巧這時後發生了葛葉落谷事件,利用這事件正好方便他獲取第九次的絲線,桑樹精獲得可以繁衍桑果,莫名就利害一致雙線進行。藥師堂的夫人則是因為知道自己生病之後,開始有殺人融合的慾望,帶著一眾病人連同自己鎖在藥師堂,並把鑰匙(我忘記是封魔釘還是鑰匙了)交給自己的兒子,結果兒子太想念母親跑去找她,最後讓夫人抓去融合掉了地下通道像綿羊的東東當時可是個麻煩,T^T皮厚血多 瞬帶一提,他是第四次融合的失敗品,似乎叫做病蟲(當時)的樣子第一次融和失敗會變成像是肉塊那種怪,第二次融合失敗會變成餓鬼,依次還有漁人 之類的東西呀~~能看到老孫玩這個遊戲我超級開心的.....XDDD第一次在這邊打了這麼多字 真不好意思
安倍晴明的章节充分说明了恐惧真的只是来源于火力不足
然後惡魔們就被他包圍了 表示當時害怕極了
鬼也怕ar15
真正的變態才不會害怕鬼怪三小的,怪來就幹。
@@Jason-Chien-牛逼
鬼:你不要過來啊~~~~
中間說這遊戲劇情有重複跟混亂,其實就是後面提到因為女主之一浮月已經被融合過了,有部分記憶錯亂網友分析浮月在進府邸之前就已經被融合過,而玩家看到姊姊暮葉動手把人拖進箱子,則是在暮葉的意識佔上風時做的事情(浮月自己看的時候也算一種記憶錯亂)另外安倍晴明是真的強,進府邸的時候除了前後鬼以外身上的強力符咒也是帶好帶滿叫出來能遠距離揍人的是前鬼,另外還有個後鬼是叫出來之後不會現身,而是附在晴明身上變成防護罩,讓攻擊無效並且會發動反擊記得山路上有個很強的狒狒王也是到能操作晴明的九怨之章才能打死(浮月只能躲起來避開,咲耶則是擊退而已)據說FromSoftware當初對這作品寄予不少厚望(預算也花了不少),看結局埋伏筆就知道至少有打算做續作,然而銷量實在不盡人意畢竟遊戲打鬥動作看起來實在有點搞笑,氣氛雖然營造得不錯卻沒有好好利用,也可能是前幾年上市的競爭對手SIREN和零紅蝶都太厲害了
紅蝶真的日系恐怖神作 就算到了現在去玩裡面的氣氛跟故事還是毛的要死不愧是名列是史上最恐怖的遊戲之一
第五人格😅
@@SaberLily01 一直覺得零系列用拍照擊退靈的設計很天才靈異照片的盛行讓人覺得相機能夠對靈體產生影響,這設計又要玩家直接面對恐懼的事物在遊戲中相機跟底片則可以做出類似槍械跟彈藥的系統,可玩度也高
死魂三部曲+1
零真的強,但這個作品其實故事也蠻好的
九怨那首童謠真的經典,只可惜生不逢時被零狠狠碾壓,真希望能重製,以魂系列的素材跟技術去重製九怨,感覺就非常有味道,同時後續的魂系其實也可以看到許多致敬九怨的東西,比如隻狼裡仙峰寺的蜈蚣人。
畢竟是同個公司的東西啊,借用一下也是很合理的XD
@@Kerusa7724 其實是很多素材重用,九怨的餓鬼叫聲在只狼也有再用
事實證明桃子比鬼還可怕
家庭弟位
我在家裡可是弟中弟
老孙,危
不斷抓孫融合,不斷產生肉體
真的鬼回來以後遊戲裡的假鬼就不可怕了
老孫的想法就是風水學對付陰宅的做法之一打掉之後就甚麼都沒了XD
不管遇到什麼問題,只要用C4炸藥都能搞定
13:39,直覺想到『鬼神童子』裡那句經典的「我召喚你回來,重生吧、前鬼 遵從我命、袪除邪惡,解除、解開束縛」😆😆😆😆
九怨用兩個女主玩都很壓抑然後最後給你用晴明大開殺戒真的很爽
看起來真的是蠻爽的😋
嗯,我印象中看了幾篇分析,我覺得最後那小女孩應該不是轉生,只是九怨儀式下誕生的另一個桑樹精 這樣子,九怨儀式是不可能讓任何人復活的。
這遊戲可操作的女主其實都是美人,浮月,美咲甚至最後的安倍晴明都是個大美人,能在恐怖遊戲中操作美女,突然覺得不可怕而且還要努力保護她們。(但安倍倒是不用,她超強的)順帶一提,曾看過沒被採用的安倍晴明的設定稿,超棒的。
是美...但是膚色都超級死白,看女主們的設定原畫,說不出的詭譎感🤣
都很漂亮,我覺得安倍晴明最美~
你最後的假設,我真是笑出來了 😆 🤣
九怨第一次被嚇到的地方是開頭遊戲選單那邊那小女孩眼睛會動....
想當年我還沒正式學日文,一邊翻字典一邊玩最後搞出來的劇情攻略現在應該還在巴哈哈拉板吧🤣
剛好想到這款恐怖遊戲沒想到老孫今天就聊到,這遊戲的故事真的是所有遊戲中最獵奇恐怖的那一坎
我忽然覺的這遊戲有魔改的價值 把怪物改成色色女角 的遊戲應該能吸引很多老色批玩家
像地板破洞被卡住 就可以....嘿嘿
那就是零-濕濕的女巫了
你是銷售的天才
感謝老孫。。。這只ps遊戲我還沒破關。。。看到了結局也算了結了一個心結♥️
是PS2 神game
@@gundamw3490 感謝😆
@@gundamw3490 哈这个是ps2的?!?
@@kateyanjames9040 對。。。。當時還沒有YT的存在
@@kateyanjames9040 對啦,這個畫面已經是ps2了,ps時期的第3D基本是方塊型的
最後的問題其實歷史上有解答,有的好兄弟會直接在工程單位開重機具時直接讓重機具強制關機有的就造成重大工安問題,直到工程單位燒香才能順利作業。
好感慨啊,和式恐怖最風光的日子已經一去不復返了,零、死魂曲、九怨……
我們的青春啊~~
好懷念的遊戲,喜歡這種和風的同道中人+1。
你說的有啊~通常遇到拆鬧鬼房子的劇情有兩個走向~第一個是蓋的新房子繼續鬧鬼,第二是工人開始離奇死亡,導致其他人不敢動工繼續荒廢。
生不逢時的遊戲 被零系列狠狠碾壓 遊戲怪談物語說的也不錯
其實老孫說的最後的問題,我倒覺得不奇怪,正常的很,這一類的恐怖作品往往是要製造一個封閉的環境,整個故事情節才能發展,但製造這個環境的原因未必合理,被嚇到的時候不會多想,看完了事後回想起來,總是覺得有破解的方法。
封閉空間這一點和歐美方的驚悚片可說是異曲同工的 科幻片有異形1和2、1982的The Thing 宗教靈異的有沉默之丘系列 甚至現實風格的像奪魂鋸等 遊戲則有生化危機等不勝枚舉 都是有密閉空間讓人毛骨悚然的好作品^^~
這部遊戲封閉環境的方式很神奇,就是直接降智除了晴明以外的兩方人馬都是拿著道滿留下的解封布(遊戲中的鑰匙),特地選晚上從不同方向的門進入大宅看到裡面已經變成鬼城居然沒有任何人想離開等白天再來,黑人問號浮月那邊還能說她不諳世事被姊姊帶著走之類,另一邊一群見習陰陽師也全部在耍蠢
沒有的問題的,有問題的都寄到日本去
人山人海戰術一直都很讚 比如一千個憤怒的農民冲一下 甚麽都沒了 哈哈哈 大力出奇跡;棍棒出孝子;槍杆出政權。更何況一千把乾草叉和石頭 哈哈哈 想到這自己先笑了
老孫最後講的拆遷,突然想到浪漫鬼屋後半的劇情,鬼跑出來鬧拆遷隊
死魂曲,零系列,九怨是我童年ps2时期玩过最具代表的恐怖游戏,光是游戏封面都很劝退我了,只好看着我爸爸玩。时间飞快啊…
神作系列❤
沒想到我的少年陰影居然被老孫給做出來了....希望下次可以做死魂曲
據我所知(未查證,不準確,不如說就當作是篇幻想文就好,別信、別信、別信!)如果真的出現房子鬧鬼,卻需要拆遷的情況一般是兩種結果1.鬼本身不那麼厲害或應為是白天 陰氣不足導致反抗無效,最後直接消失或換個環境住(這種有概率以後便凶宅)2.鬼利用未知方法反抗,這時候拆遷無法順利。這種時候可能會找個大師來超渡或看風水。後面的情況應該在不少遊戲或影視作品中有展現,只是不會像上面那麼怪力亂神罷了。
九怨真的恐怖 之前看我弟玩 記得那時候已經傍晚 房間又只開小燈 房間音響設備又特好 本來跟老孫一樣覺得不咋恐怖 沒想到被嚇了好幾次 連我弟都被我嚇到 真是令人又愛又恨的遊戲
我光是看到開頭那個陰森森的小妹妹瞪著你就快挫屎了XDD
当年打通关都不知道自己在干嘛的游戏实在太多了。。。。有时候真佩服自己
宫崎英高应该把这个作品复活才对,宫崎英高做恐怖游戏肯定很恐怖,玩血源就能感觉出来
九怨法環🎉
可以盡情䆁放他的「善意」了
9怨超猛...
九怨這遊戲有個場景還蠻有情色感覺的.那個場景中操控的是弱弱的女陰陽師,面對的是融合到一半的一男一女,雖然是沒有兒童不宜的畫面,但懂的人應該都懂;p
師兄被姊姊吃掉了
@@塵星星-d6k 的確是呢!!;P
以前我也不敢玩紅蝶,但這種和風真有股吸引力
紅蝶 真的超神
14:31 我可以讲,多数会莫名奇妙出现各种意外或者气像导致工程无法完成,甚至工程队里会死几个人…………
安倍晴民的轉生…要看:陰陽師轉生異世界(大誤)😂😂😂😂😂
應該介紹一下死魂曲😁😁
當初先玩浮月線,玩到後面感覺劇情很跳躍完全搞不清楚發生什麼,再回頭玩陽之章才知道原來浮月已經犧牲了⋯😢
補充一點,這款九怨可是現在業界指標的From Software的作品,他們最近重出了裝甲核心,不一定這款九怨也有機會重製,或是出九怨2
希望很美好.現實很骨感
出個九怨復刻版。4K ps2
出個日式恐怖風格的類魂遊戲一定超棒
出PS2 Pro 4K 主機才對,舊光碟直接昇級
零系列真的是大推,嚇到手把丟出去
前三部曲最是神
零系列是ps2的吗
@@jiaxichen8752 是PS 2 的零系列三作 是最神的
居然關燈玩充滿jump scare的遊戲,Respect!
小時候玩真的會嚇到,不過還挺好玩的,女角我覺得也挺可愛
沒想到老孫會講這遊戲,希望這遊戲能夠重製或出後續阿...
不太可能,因它生不逢時,跟零系列撞上,加上本身有缺憾,銷量極差
九怨雖然也是和式恐怖的經典之作但比它更經典的零系列都是監製靠愛發電才出到第5作 九怨若想出重製或續作恐怕是很難了
@@SaberLily01 還有款只出了三部作品卻有不少死忠粉絲的SIREN也是都沒有後續了說真的九怨和零/SIREN比起來各方面都差了一些,特別是戰鬥方面
重製後多半銷量也會不好因為坦克式移動系統+固定式場景現在的玩家已經不吃這套了
@@bearfish1999 固定視角倒還好還是很多小成本遊戲在用 但是坦克式操作就真的很反人類
道滿 : 可惡...又被晴明這傢伙帥了一次...看來我只能跑去FGO了
可是道滿,要是晴明實裝你又會再氣一次囉道滿:唔唔唔!!晴明……晴明!!
@@hanahiro966 話說回來,要是晴明真來迦勒底....應該會先看到一整排他老媽在等他
@@maxwang7136 如果白狐葛葉從者化,我也想抽啊……說到狐,跟鳥羽天皇的Love Love時光被晴明破壞的小玉,會想避開他吧(Fate/Extra玉藻回憶沒吃書的話)(;´∀`)啊……我才看懂你指的是《滑頭鬼之孫》的捏他那個羽衣狐(九尾)的兒子嘛……
就算拆遷大隊不解決,之後也會有一個背著妹妹的小屁孩來亂(誤😂😂
希望可以讲解PS2时代的恐怖游戏 ‘’玫瑰守则‘’ 和 “回声之夜“ 🤭
果然,恐懼是源於火力不足-狗喬伊
那時應該頂多有火繩槍.......
最後關於拆房子的問題,有些強大到能讓工程機具出問題,或拆完蓋好後在新建案里繼續鬧鬼,但前提是足夠強悍,畢竟以上案例幾乎都發生在古刑場、亂葬崗或古戰場遺址上但是......那些案例沒有一個的拆除方式是爆破。
用爆破的話只要讓炸彈爆不成就行了
當年小學生玩這遊戲已經覺得很出色, 如果用現今技術重制.簡值大作
以前唯一玩過的恐怖遊戲是 死魂曲2,那時候連困難模式都過了,一個隱藏關卡跟一個隱藏片段都解出來了。
真的有難度很高。 多結局屍人1+2 神作
這款是當年除了零系列,讓我印象深刻的PS2恐怖遊戲
是九怨!希望也講講零系列!
日式恐怖遊戲代表。
最後那個保護大本營的疑問有漫畫家真的拿這個主題畫了漫畫叫:破壞雙亡亭/摧毀双亡亭/双亡亭壊すべし有興趣的話可以看個幾話
最後講的可以去看藤田和日郎老師畫的破壞雙亡亭,劇情就是像你講的那樣
最後的問題讓我想到,零乳壓當中,政府原本打算開發日上山為觀光景點,結果遇上各種工程意外(就鬧鬼啦)最終放棄,我想可能的答案就是這樣吧.....
最大問題還是出在麻生邦彥這個霍源
@@楊卓融 其實禍源不是他喔!是躲在零紅蝶跳下去的那個洞裡的邪神,那些遮著臉的宮司是躲在洞裡的邪神的手下和人類混血。最恐怖的是遊戲完全沒有解說他們身世
我指的是濡鴉版的麻生
恐懼源於火力不足
我玩前二個主角是惊悚模式😂轮到晴明時就是無雙模式了我反过来去追鬼。
如果你開場就有一堆符咒看是鬼追你還是你追鬼~~
恐懼源自火力不足
谢谢大神,我的少年阴影啊,之前怕得玩不下去,现在可以知道完整的故事,太好了。
九怨所有角色都是腹语大师
這個我超有印象他們講話都不開口笑死XD
猛鬼抱着煤气罐和拆迁队火拼XD
這部我以前也有玩,雖然操作還好,但日式恐怖很到味
最後的疑問在有些劇其實有拍出故事印象深刻的是supernatural系列
最后一段话笑了。最强的符咒是墙上划个圈,里面写个"拆"!
這畫風感覺跟死魂曲有點類似,也有不死怪物。
至尊神作魂系老祖。 ❤真零 之隊手
對鬼屋拆遷這個有人講過下場..參考一下藤田和日郎的雙亡亭..讓你見識連飛彈都打不掉的鬼屋..
旁邊一輪被牽連的民房(包括男主家)表示 : 幹
哪就😂ㄒㄩ🎉要 魔力小馬 了
From Software在魂系遊戲發光發熱之前就有不少好東西。
一堆超讚的和風遊戲 天誅就是這家公司出來的
謝謝老孫 好希望桃子的戲碼可以再補充多億點點
現場都是70/60年代的老戰友了 滿滿回憶 😏
当时在UCG实用技术还是电软上 忘记了 看剧情攻略就被吓得半死
Fromsoftware做的恐怖游戏有机会尝试一下
事實證明大嫂比鬼可怕
英高傑作之一,重製就會變大作魂遊戲
宮崎老賊應該沒有參與製作這部喔,他是2004年入社沒錯,但這部九怨2004年4月就出了,以開發日程來看頂多參與到一丁點後續debug而已。以紀錄來看英高參與製作的第一部作品是ARMORED CORE LAST RAVEN(2005年8月4日発売)。
好喜欢这个游戏,当年还学唱了它的主题曲哈哈❤
風格是我很喜歡的,當時有ps2的時候刷了很多遍,過幾年買電腦還用模擬器再玩一次
好像没看老孙做过死魂曲的视频
當年可能看過這個遊戲,但和現在一樣,那時候一片遊戲都要將近兩千元,還記得新年後特地去新竹火車站後站,買了魔物獵人DOS,或者搭車到中壢,在車站附近買了《光明之淚》與《汪達與巨像》。不管哪一個年代,沒有錢都沒辦法玩遊戲,然後遊戲都會被時代淘汰或改變,我現在說《魔物獵人世界》的開發方向是錯誤的,或以前的PS2遊戲比較好玩,就說真三國無雙三帝王傳的設計也比新版好,大概會被笑,被年輕人霸凌。
前幾天到親戚家中,她們還有顯像管電視,那真的是好東西(它的螢幕很平整),我想起以前家裡那台我們拿來打紅白機的電視,老爸那時候一直說那是展示品,但實際上那臺大同電視少說用了八、九年,是因為房子漏水,水滴到電視後面才壞的,後來買的伊瑪電視,則很快就壞了。這類女主角遊戲真的是惡搞的,《月蝕的假面》要重新發行,我只覺得女生的相機都很差(《刺青之聲》相反,男生的相機很爛,女生的有平庸與強。),月蝕大叔的大砲比較實用,靈石燈一次一個。
一群怨鬼跑出來保護宅邸拆遷,這什麼超級釘子戶啊......
我記得以前有人跟我說過 恐怖遊戲只要想像自己手上有個AK就不會害怕了
會阿 有時候有些什麼施工一直不順利 找不到原因的機具故障 離開那個地方又正常 或是為了拆某個建築 一直有工人出意外之類的 感覺就是不明力量在干擾
這個遊戲的故事與一些製作秘辛有一位叫做博偉君的up主作過解析,想知道可以去看看
这个游戏的氛围营造感觉跟血源诅咒很像,不知道是不是跟宫崎英高有关系
九怨超級好玩
啊九怨,恐怖版黑暗之魂😂😂😂
你可能想太多了,這遊戲的戰鬥非常雞肋,跟黑魂唯一能扯上關係的只有同一間公司出品,就連製作都不是同個人
其實跟生化危機比較像...有限資源 找道具解謎 存檔會消耗道具等等
當初想玩這遊戲 不過當時不紅 所以很多店都沒賣就買不到遊戲來玩…後來莫明的紅了0.0
這遊戲真的好玩。
你想的問題最奇怪不過也證明你是適合玩遊戲的哈哈喜歡玩遊戲的人都要腦洞大開👍🏽
我也想過如果房子拆遷,阿飄會不會衝出來😂😂😂又突然如果隕石落下,那裡面的妖魔鬼怪該找誰算帳?😂
学生时期玩过,玩了几次放弃,最后硬着胆子玩完的. 当时没管故事,看不懂,只是很专心地对付妖魔鬼怪,还有吓人的东西.. 比如说走过院子某个地方,眼角上方会看到某个东西爬过,恐怖地要死。 玩完以后全部忘记了..要不是有这个视频还真的想不起来有这个游戏.
拆遷隊vs惡鬼的事跡可以參考平將門首塚每次都更拆遷隊意圖剷掉這座墳都會出事,要嘛施工機械出事,要嘛項目領導出事後來人們不但不敢動這座墳圍著墳蓋的房子也有各種忌諱最著名的就是面向平將門首塚的窗要封掉以及座位不能背對平將門首塚古今中外這樣的案例很多比較普通的是拆完之後會被負能量影響,運氣變差比較嚴重的想拆就會出事,像是項目領導直接生重病或發瘋不過這也代表惡鬼的等級要夠高才能阻止拆遷尋常惡鬼要不直接鏟過去要不請人做個法事平怨也能拆如果不是惡鬼最多房子重建以後跟鬼一起住就像電影"殭屍"裡面陳友的一句台詞"它們是跟著土地走,不是跟著房子走"
這遊戲美版 算是ps2最貴的遊戲了
我玩零系列的時候也跟老孫想過一樣的問題XD
零系列的鬼屋如果要拆遷會更好笑
這樣會有更多名俗學者當祭品呢...
神之男 親自下手
最後老孫的疑問,在台灣和日本的事件都有一些都市傳說。通常是拆遷隊會出事,尤其是開出的第一台機具機的會先故障,再嚴重就是駕駛生危出事。接著要嘛就是怨氣和靈壓過重,即停工放棄,等年代久遠改蓋紀念館、塔或設佛堂寺廟以鎮壓。另外要嘛就請道士法師先溝通超渡,或像安倍一樣執行法術清除清淨,然後施工就能繼續進行。但這些地方很容易流為生氣難聚,乃至於爛尾樓,而故事就化為傳說流傳下去。
九怨當初就難的玩不下去w
事實證明,分開行動不論是在恐佈片裡還是恐佈遊戲裡都是很危險的
🤣🤣🤣🤣🤣看得出來你真的被嚇的不輕
還好啦~當搞笑看還滿好笑的,一堆愛作死的神經病。
@@user-cx6fv3ix7y 不喜歡玩這種自己嚇自己的遊戲😓看點搞笑的我不舒服嗎😓
@@吵架王-s4u ?把它當搞笑遊戲就無感了啊~
九怨滿百合的 香
禍風=沖到,煞到!
坦克還是很有安全感的! 老孫還每次用雙胞胎來刺激我們! 到底什麽時候再講雙胞胎姐妹花?
我超級懷念這遊戲的~ 19年了 哇~~~
老孫的「壞咯」很有特色🤣
游戏本身不恐怖,游戏内提供给玩家继续游戏的资源都很充足,难度本身是没有压力的。唯一的“难点”就是战斗系统,fromsoftware一贯的风格,手感稀烂和小儿麻痹的人物动作。但营造的环境与氛围实在太引人入胜了,平安时代又很对我胃口。
當時特地買了攻略本,研究了劇情,當時可太喜歡這遊戲了
防雷
遊戲中所使用的封印是使用桑樹上蠶的絲所製成,每融合一次絲的法力就更強,要解封印所使用的血布要依序漸進,第一次的絲要用第一次融合的人的血去解除,越多次數的血可以解開下面的封印,最多到第九次
當時陰陽院分成兩派,一派是晴明一派是道滿,為了打敗晴明的道滿發現桑樹精為了繁衍後代利用上面蠶來融合,由繭抽出的絲線所製成的符具有強大的法力,於是為了獲得大量的絲線,把少納言的宅邸當做試驗場,恰巧這時後發生了葛葉落谷事件,利用這事件正好方便他獲取第九次的絲線,桑樹精獲得可以繁衍桑果,莫名就利害一致雙線進行。
藥師堂的夫人則是因為知道自己生病之後,開始有殺人融合的慾望,帶著一眾病人連同自己鎖在藥師堂,並把鑰匙(我忘記是封魔釘還是鑰匙了)交給自己的兒子,結果兒子太想念母親跑去找她,最後讓夫人抓去融合掉了
地下通道像綿羊的東東當時可是個麻煩,T^T皮厚血多 瞬帶一提,他是第四次融合的失敗品,似乎叫做病蟲(當時)的樣子
第一次融和失敗會變成像是肉塊那種怪,第二次融合失敗會變成餓鬼,依次還有漁人 之類的東西
呀~~能看到老孫玩這個遊戲我超級開心的.....
XDDD第一次在這邊打了這麼多字 真不好意思
安倍晴明的章节充分说明了恐惧真的只是来源于火力不足
然後惡魔們就被他包圍了 表示當時害怕極了
鬼也怕ar15
真正的變態才不會害怕鬼怪三小的,怪來就幹。
@@Jason-Chien-牛逼
鬼:你不要過來啊~~~~
中間說這遊戲劇情有重複跟混亂,其實就是後面提到因為女主之一浮月已經被融合過了,有部分記憶錯亂
網友分析浮月在進府邸之前就已經被融合過,而玩家看到姊姊暮葉動手把人拖進箱子,則是在暮葉的意識佔上風時做的事情(浮月自己看的時候也算一種記憶錯亂)
另外安倍晴明是真的強,進府邸的時候除了前後鬼以外身上的強力符咒也是帶好帶滿
叫出來能遠距離揍人的是前鬼,另外還有個後鬼是叫出來之後不會現身,而是附在晴明身上變成防護罩,讓攻擊無效並且會發動反擊
記得山路上有個很強的狒狒王也是到能操作晴明的九怨之章才能打死(浮月只能躲起來避開,咲耶則是擊退而已)
據說FromSoftware當初對這作品寄予不少厚望(預算也花了不少),看結局埋伏筆就知道至少有打算做續作,然而銷量實在不盡人意
畢竟遊戲打鬥動作看起來實在有點搞笑,氣氛雖然營造得不錯卻沒有好好利用,也可能是前幾年上市的競爭對手SIREN和零紅蝶都太厲害了
紅蝶真的日系恐怖神作
就算到了現在去玩裡面的氣氛跟故事還是毛的要死
不愧是名列是史上最恐怖的遊戲之一
第五人格😅
@@SaberLily01 一直覺得零系列用拍照擊退靈的設計很天才
靈異照片的盛行讓人覺得相機能夠對靈體產生影響,這設計又要玩家直接面對恐懼的事物
在遊戲中相機跟底片則可以做出類似槍械跟彈藥的系統,可玩度也高
死魂三部曲+1
零真的強,但這個作品其實故事也蠻好的
九怨那首童謠真的經典,只可惜生不逢時被零狠狠碾壓,真希望能重製,以魂系列的素材跟技術去重製九怨,感覺就非常有味道,同時後續的魂系其實也可以看到許多致敬九怨的東西,比如隻狼裡仙峰寺的蜈蚣人。
畢竟是同個公司的東西啊,借用一下也是很合理的XD
@@Kerusa7724 其實是很多素材重用,九怨的餓鬼叫聲在只狼也有再用
事實證明桃子比鬼還可怕
家庭弟位
我在家裡可是弟中弟
老孙,危
不斷抓孫融合,不斷產生肉體
真的鬼回來以後
遊戲裡的假鬼就不可怕了
老孫的想法就是風水學對付陰宅的做法之一
打掉之後就甚麼都沒了XD
不管遇到什麼問題,只要用C4炸藥都能搞定
13:39,直覺想到『鬼神童子』裡那句經典的「我召喚你回來,重生吧、前鬼 遵從我命、袪除邪惡,解除、解開束縛」😆😆😆😆
九怨用兩個女主玩都很壓抑
然後最後給你用晴明大開殺戒真的很爽
看起來真的是蠻爽的😋
嗯,我印象中看了幾篇分析,我覺得最後那小女孩應該不是轉生,只是九怨儀式下誕生的另一個桑樹精 這樣子,九怨儀式是不可能讓任何人復活的。
這遊戲可操作的女主其實都是美人,浮月,美咲甚至最後的安倍晴明都是個大美人,能在恐怖遊戲中操作美女,突然覺得不可怕而且還要努力保護她們。(但安倍倒是不用,她超強的)
順帶一提,曾看過沒被採用的安倍晴明的設定稿,超棒的。
是美...但是膚色都超級死白,看女主們的設定原畫,說不出的詭譎感🤣
都很漂亮,我覺得安倍晴明最美~
你最後的假設,我真是笑出來了 😆 🤣
九怨第一次被嚇到的地方是開頭遊戲選單那邊
那小女孩眼睛會動....
想當年我還沒正式學日文,一邊翻字典一邊玩最後搞出來的劇情攻略現在應該還在巴哈哈拉板吧🤣
剛好想到這款恐怖遊戲沒想到老孫今天就聊到,這遊戲的故事真的是所有遊戲中最獵奇恐怖的那一坎
我忽然覺的這遊戲有魔改的價值 把怪物改成色色女角 的遊戲應該能吸引很多老色批玩家
像地板破洞被卡住 就可以....嘿嘿
那就是零-濕濕的女巫了
你是銷售的天才
感謝老孫。。。這只ps遊戲我還沒破關。。。看到了結局也算了結了一個心結♥️
是PS2 神game
@@gundamw3490 感謝😆
@@gundamw3490 哈这个是ps2的?!?
@@kateyanjames9040 對。。。。當時還沒有YT的存在
@@kateyanjames9040 對啦,這個畫面已經是ps2了,ps時期的第3D基本是方塊型的
最後的問題其實歷史上有解答,有的好兄弟會直接在工程單位開重機具時直接讓重機具強制關機有的就造成重大工安問題,直到工程單位燒香才能順利作業。
好感慨啊,和式恐怖最風光的日子已經一去不復返了,零、死魂曲、九怨……
我們的青春啊~~
好懷念的遊戲,喜歡這種和風的同道中人+1。
你說的有啊~通常遇到拆鬧鬼房子的劇情有兩個走向~第一個是蓋的新房子繼續鬧鬼,第二是工人開始離奇死亡,導致其他人不敢動工繼續荒廢。
生不逢時的遊戲 被零系列狠狠碾壓
遊戲怪談物語說的也不錯
其實老孫說的最後的問題,我倒覺得不奇怪,正常的很,這一類的恐怖作品往往是要製造一個封閉的環境,整個故事情節才能發展,但製造這個環境的原因未必合理,被嚇到的時候不會多想,看完了事後回想起來,總是覺得有破解的方法。
封閉空間這一點和歐美方的驚悚片可說是異曲同工的
科幻片有異形1和2、1982的The Thing
宗教靈異的有沉默之丘系列
甚至現實風格的像奪魂鋸等 遊戲則有生化危機等不勝枚舉 都是有密閉空間讓人毛骨悚然的好作品^^~
這部遊戲封閉環境的方式很神奇,就是直接降智
除了晴明以外的兩方人馬都是拿著道滿留下的解封布(遊戲中的鑰匙),特地選晚上從不同方向的門進入大宅
看到裡面已經變成鬼城居然沒有任何人想離開等白天再來,黑人問號
浮月那邊還能說她不諳世事被姊姊帶著走之類,另一邊一群見習陰陽師也全部在耍蠢
沒有的問題的,有問題的都寄到日本去
人山人海戰術一直都很讚 比如一千個憤怒的農民冲一下 甚麽都沒了 哈哈哈 大力出奇跡;棍棒出孝子;槍杆出政權。更何況一千把乾草叉和石頭 哈哈哈 想到這自己先笑了
老孫最後講的拆遷,突然想到浪漫鬼屋後半的劇情,鬼跑出來鬧拆遷隊
死魂曲,零系列,九怨是我童年ps2时期玩过最具代表的恐怖游戏,光是游戏封面都很劝退我了,只好看着我爸爸玩。时间飞快啊…
神作系列❤
沒想到我的少年陰影居然被老孫給做出來了....希望下次可以做死魂曲
據我所知(未查證,不準確,不如說就當作是篇幻想文就好,別信、別信、別信!)
如果真的出現房子鬧鬼,卻需要拆遷的情況一般是兩種結果
1.鬼本身不那麼厲害或應為是白天 陰氣不足導致反抗無效,最後直接消失或換個環境住(這種有概率以後便凶宅)
2.鬼利用未知方法反抗,這時候拆遷無法順利。這種時候可能會找個大師來超渡或看風水。
後面的情況應該在不少遊戲或影視作品中有展現,只是不會像上面那麼怪力亂神罷了。
九怨真的恐怖 之前看我弟玩 記得那時候已經傍晚 房間又只開小燈 房間音響設備又特好 本來跟老孫一樣覺得不咋恐怖 沒想到被嚇了好幾次 連我弟都被我嚇到 真是令人又愛又恨的遊戲
我光是看到開頭那個陰森森的小妹妹瞪著你就快挫屎了XDD
当年打通关都不知道自己在干嘛的游戏实在太多了。。。。有时候真佩服自己
宫崎英高应该把这个作品复活才对,宫崎英高做恐怖游戏肯定很恐怖,玩血源就能感觉出来
九怨法環🎉
可以盡情䆁放他的「善意」了
9怨超猛...
九怨這遊戲有個場景還蠻有情色感覺的.
那個場景中操控的是弱弱的女陰陽師,
面對的是融合到一半的一男一女,
雖然是沒有兒童不宜的畫面,
但懂的人應該都懂;p
師兄被姊姊吃掉了
@@塵星星-d6k 的確是呢!!;P
以前我也不敢玩紅蝶,但這種和風真有股吸引力
紅蝶 真的超神
14:31 我可以讲,多数会莫名奇妙出现各种意外或者气像导致工程无法完成,甚至工程队里会死几个人…………
安倍晴民的轉生…要看:陰陽師轉生異世界
(大誤)😂😂😂😂😂
應該介紹一下死魂曲😁😁
當初先玩浮月線,玩到後面感覺劇情很跳躍完全搞不清楚發生什麼,再回頭玩陽之章才知道原來浮月已經犧牲了⋯😢
補充一點,這款九怨可是現在業界指標的From Software的作品,他們最近重出了裝甲核心,不一定這款九怨也有機會重製,或是出九怨2
希望很美好.現實很骨感
出個九怨復刻版。4K ps2
出個日式恐怖風格的類魂遊戲一定超棒
出PS2 Pro 4K 主機才對,舊光碟直接昇級
零系列真的是大推,嚇到手把丟出去
前三部曲最是神
零系列是ps2的吗
@@jiaxichen8752 是
PS 2 的零系列三作 是最神的
居然關燈玩充滿jump scare的遊戲,
Respect!
小時候玩真的會嚇到,不過還挺好玩的,女角我覺得也挺可愛
沒想到老孫會講這遊戲,希望這遊戲能夠重製或出後續阿...
不太可能,因它生不逢時,跟零系列撞上,加上本身有缺憾,銷量極差
九怨雖然也是和式恐怖的經典之作
但比它更經典的零系列都是監製靠愛發電才出到第5作
九怨若想出重製或續作恐怕是很難了
@@SaberLily01 還有款只出了三部作品卻有不少死忠粉絲的SIREN也是都沒有後續了
說真的九怨和零/SIREN比起來各方面都差了一些,特別是戰鬥方面
重製後多半銷量也會不好
因為坦克式移動系統+固定式場景
現在的玩家已經不吃這套了
@@bearfish1999 固定視角倒還好還是很多小成本遊戲在用 但是坦克式操作就真的很反人類
道滿 : 可惡...又被晴明這傢伙帥了一次...看來我只能跑去FGO了
可是道滿,要是晴明實裝你又會再氣一次囉
道滿:唔唔唔!!晴明……晴明!!
@@hanahiro966 話說回來,要是晴明真來迦勒底....應該會先看到一整排他老媽在等他
@@maxwang7136 如果白狐葛葉從者化,我也想抽啊……
說到狐,跟鳥羽天皇的Love Love時光被晴明破壞的小玉,會想避開他吧(Fate/Extra玉藻回憶沒吃書的話)
(;´∀`)啊……我才看懂你指的是《滑頭鬼之孫》的捏他
那個羽衣狐(九尾)的兒子嘛……
就算拆遷大隊不解決,之後也會有一個背著妹妹的小屁孩來亂(誤😂😂
希望可以讲解PS2时代的恐怖游戏 ‘’玫瑰守则‘’ 和 “回声之夜“ 🤭
果然,恐懼是源於火力不足-狗喬伊
那時應該頂多有火繩槍.......
最後關於拆房子的問題,有些強大到能讓工程機具出問題,或拆完蓋好後在新建案里繼續鬧鬼,但前提是足夠強悍,畢竟以上案例幾乎都發生在古刑場、亂葬崗或古戰場遺址上
但是......那些案例沒有一個的拆除方式是爆破。
用爆破的話只要讓炸彈爆不成就行了
當年小學生玩這遊戲已經覺得很出色, 如果用現今技術重制.
簡值大作
以前唯一玩過的恐怖遊戲是 死魂曲2,那時候連困難模式都過了,一個隱藏關卡跟一個隱藏片段都解出來了。
真的有
難度很高。 多結局
屍人1+2 神作
這款是當年除了零系列,讓我印象深刻的PS2恐怖遊戲
是九怨!希望也講講零系列!
日式恐怖遊戲代表。
最後那個保護大本營的疑問有漫畫家真的拿這個主題畫了漫畫
叫:破壞雙亡亭/摧毀双亡亭/双亡亭壊すべし
有興趣的話可以看個幾話
最後講的可以去看藤田和日郎老師畫的破壞雙亡亭,劇情就是像你講的那樣
最後的問題讓我想到,零乳壓當中,政府原本打算開發日上山為觀光景點,結果遇上各種工程意外(就鬧鬼啦)最終放棄,我想可能的答案就是這樣吧.....
最大問題還是出在麻生邦彥這個霍源
@@楊卓融 其實禍源不是他喔!是躲在零紅蝶跳下去的那個洞裡的邪神,那些遮著臉的宮司是躲在洞裡的邪神的手下和人類混血。最恐怖的是遊戲完全沒有解說他們身世
我指的是濡鴉版的麻生
恐懼源於火力不足
我玩前二個主角是惊悚模式😂轮到晴明時就是無雙模式了我反过来去追鬼。
如果你開場就有一堆符咒看是鬼追你還是你追鬼~~
恐懼源自火力不足
谢谢大神,我的少年阴影啊,之前怕得玩不下去,现在可以知道完整的故事,太好了。
九怨所有角色都是腹语大师
這個我超有印象他們講話都不開口笑死XD
猛鬼抱着煤气罐和拆迁队火拼XD
這部我以前也有玩,雖然操作還好,但日式恐怖很到味
最後的疑問
在有些劇其實有拍出故事
印象深刻的是supernatural系列
最后一段话笑了。最强的符咒是墙上划个圈,里面写个"拆"!
這畫風感覺跟死魂曲有點類似,也有不死怪物。
至尊神作
魂系老祖。 ❤真零 之隊手
對鬼屋拆遷這個有人講過下場..
參考一下藤田和日郎的雙亡亭..
讓你見識連飛彈都打不掉的鬼屋..
旁邊一輪被牽連的民房(包括男主家)表示 : 幹
哪就😂ㄒㄩ🎉要 魔力小馬 了
From Software在魂系遊戲發光發熱之前就有不少好東西。
一堆超讚的和風遊戲 天誅就是這家公司出來的
謝謝老孫 好希望桃子的戲碼可以再補充多億點點
現場都是70/60年代的老戰友了 滿滿回憶 😏
当时在UCG实用技术还是电软上 忘记了 看剧情攻略就被吓得半死
Fromsoftware做的恐怖游戏有机会尝试一下
事實證明大嫂比鬼可怕
英高傑作之一,重製就會變大作魂遊戲
宮崎老賊應該沒有參與製作這部喔,他是2004年入社沒錯,但這部九怨2004年4月就出了,以開發日程來看頂多參與到一丁點後續debug而已。以紀錄來看英高參與製作的第一部作品是ARMORED CORE LAST RAVEN(2005年8月4日発売)。
好喜欢这个游戏,当年还学唱了它的主题曲哈哈❤
風格是我很喜歡的,當時有ps2的時候刷了很多遍,過幾年買電腦還用模擬器再玩一次
好像没看老孙做过死魂曲的视频
當年可能看過這個遊戲,但和現在一樣,那時候一片遊戲都要將近兩千元,還記得新年後特地去新竹火車站後站,買了魔物獵人DOS,或者搭車到中壢,在車站附近買了《光明之淚》與《汪達與巨像》。
不管哪一個年代,沒有錢都沒辦法玩遊戲,然後遊戲都會被時代淘汰或改變,我現在說《魔物獵人世界》的開發方向是錯誤的,或以前的PS2遊戲比較好玩,就說真三國無雙三帝王傳的設計也比新版好,大概會被笑,被年輕人霸凌。
前幾天到親戚家中,她們還有顯像管電視,那真的是好東西(它的螢幕很平整),我想起以前家裡那台我們拿來打紅白機的電視,老爸那時候一直說那是展示品,但實際上那臺大同電視少說用了八、九年,是因為房子漏水,水滴到電視後面才壞的,後來買的伊瑪電視,則很快就壞了。
這類女主角遊戲真的是惡搞的,《月蝕的假面》要重新發行,我只覺得女生的相機都很差(《刺青之聲》相反,男生的相機很爛,女生的有平庸與強。),月蝕大叔的大砲比較實用,靈石燈一次一個。
一群怨鬼跑出來保護宅邸拆遷,這什麼超級釘子戶啊......
我記得以前有人跟我說過 恐怖遊戲只要想像自己手上有個AK就不會害怕了
會阿 有時候有些什麼施工一直不順利 找不到原因的機具故障 離開那個地方又正常 或是為了拆某個建築 一直有工人出意外之類的 感覺就是不明力量在干擾
這個遊戲的故事與一些製作秘辛有一位叫做博偉君的up主作過解析,想知道可以去看看
这个游戏的氛围营造感觉跟血源诅咒很像,不知道是不是跟宫崎英高有关系
九怨超級好玩
啊九怨,恐怖版黑暗之魂😂😂😂
你可能想太多了,這遊戲的戰鬥非常雞肋,跟黑魂唯一能扯上關係的只有同一間公司出品,就連製作都不是同個人
其實跟生化危機比較像...有限資源 找道具解謎 存檔會消耗道具等等
當初想玩這遊戲 不過當時不紅 所以很多店都沒賣就買不到遊戲來玩…
後來莫明的紅了0.0
這遊戲真的好玩
。
你想的問題最奇怪
不過也證明你是適合玩遊戲的
哈哈
喜歡玩遊戲的人都要腦洞大開👍🏽
我也想過如果房子拆遷,阿飄會不會衝出來😂😂😂
又突然如果隕石落下,那裡面的妖魔鬼怪該找誰算帳?😂
学生时期玩过,玩了几次放弃,最后硬着胆子玩完的. 当时没管故事,看不懂,只是很专心地对付妖魔鬼怪,还有吓人的东西.. 比如说走过院子某个地方,眼角上方会看到某个东西爬过,恐怖地要死。 玩完以后全部忘记了..要不是有这个视频还真的想不起来有这个游戏.
拆遷隊vs惡鬼的事跡可以參考平將門首塚
每次都更拆遷隊意圖剷掉這座墳都會出事,要嘛施工機械出事,要嘛項目領導出事
後來人們不但不敢動這座墳
圍著墳蓋的房子也有各種忌諱
最著名的就是面向平將門首塚的窗要封掉
以及座位不能背對平將門首塚
古今中外這樣的案例很多
比較普通的是拆完之後會被負能量影響,運氣變差
比較嚴重的想拆就會出事,像是項目領導直接生重病或發瘋
不過這也代表惡鬼的等級要夠高才能阻止拆遷
尋常惡鬼要不直接鏟過去
要不請人做個法事平怨也能拆
如果不是惡鬼
最多房子重建以後跟鬼一起住
就像電影"殭屍"裡面陳友的一句台詞
"它們是跟著土地走,不是跟著房子走"
這遊戲美版 算是ps2最貴的遊戲了
我玩零系列的時候也跟老孫想過一樣的問題XD
零系列的鬼屋如果要拆遷會更好笑
這樣會有更多名俗學者當祭品呢...
神之男 親自下手
最後老孫的疑問,在台灣和日本的事件都有一些都市傳說。
通常是拆遷隊會出事,尤其是開出的第一台機具機的會先故障,再嚴重就是駕駛生危出事。
接著要嘛就是怨氣和靈壓過重,即停工放棄,等年代久遠改蓋紀念館、塔或設佛堂寺廟以鎮壓。
另外要嘛就請道士法師先溝通超渡,或像安倍一樣執行法術清除清淨,然後施工就能繼續進行。
但這些地方很容易流為生氣難聚,乃至於爛尾樓,而故事就化為傳說流傳下去。
九怨當初就難的玩不下去w
事實證明,分開行動不論是在恐佈片裡還是恐佈遊戲裡都是很危險的
🤣🤣🤣🤣🤣
看得出來你真的被嚇的不輕
還好啦~當搞笑看還滿好笑的,一堆愛作死的神經病。
@@user-cx6fv3ix7y 不喜歡玩這種自己嚇自己的遊戲😓看點搞笑的我不舒服嗎😓
@@吵架王-s4u ?把它當搞笑遊戲就無感了啊~
九怨滿百合的 香
禍風=沖到,煞到!
坦克還是很有安全感的! 老孫還每次用雙胞胎來刺激我們! 到底什麽時候再講雙胞胎姐妹花?
我超級懷念這遊戲的~ 19年了 哇~~~
老孫的「壞咯」很有特色🤣
游戏本身不恐怖,游戏内提供给玩家继续游戏的资源都很充足,难度本身是没有压力的。唯一的“难点”就是战斗系统,fromsoftware一贯的风格,手感稀烂和小儿麻痹的人物动作。但营造的环境与氛围实在太引人入胜了,平安时代又很对我胃口。