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以當時的PS機能就完全把裡世界的壓抑氛圍展現出來,製作組的用心實在讓人肅然起敬。後來改編的電影版雖然主角換了性別,但還是忠實還原了遊戲劇情,從各種細節上也看得出導演是遊戲粉,算是很成功的遊戲改編電影。
只是第二集電影就換導演和編劇(原因是第一集導演或編劇開車撞到人,被關起來,公司找新導演和編劇負責拍完第二集)結果換人拍電影,但劇情變得像只是致敬,塞入太多東西變亂七八糟,沒人喜歡看如果把第二集電影劇情改成老父親為了老婆拼命找,進入沉默之丘,對戰瘋狂宗教,最後和老婆告別,開始分裂現實和裏沉默世界阻止宗教逃出來,帶新生的女兒回家然後第三集最終篇電影是女兒長大,老父親慘死(其實被殺死比較有衝擊感),女主角帶恨意和老偵探、宗教背叛者男主角去沉默之丘調查,阻止宗教過程中,三角頭不斷守護女主角(設定新•三角頭是她死去的父親變化的,致敬遊戲零代),女主角面對黑暗的自已,融合為一體,消滅身內的“神”然後最後大戰開始,結束後,父親和母親懷抱女兒要好好長大活到老,沉默之丘正式消失女主角和男主角(牽手)、老偵探活著走出沉默之丘,在森林道路看著日出,遠方傳來大貨車聲音
终于有人说公道话了,我也觉得第一集电影超还原剧情和恐怖气氛。。不知道为什么那么多人喷那部电影
改編的很成功,複雜的劇情變得淺顯易懂,很棒的電影。但就苦了第二集的導演了,第一集該講的設定都沒講,第二集的劇情恰恰又需要那些設定。
喬伊: 恐懼源自於火力不足
一般人平常也不會帶武器吧…
@@好公先生 一般人平常也不會遇到令人恐懼的生物 除了嘎抓
海瑟:死在老娘的魔法之下吧。崔維斯:你還行嗎?我身上還有六台電視機,十一把手術刀跟三支點滴架,你都吃下還活著的話我可以再用拳頭尊敬你一回。
真理啊
觸
潛龍諜影、沉默之丘、天誅都是將早期硬體機能不足的缺點反過來利用,沒辦法運算槍戰效果就改成潛行,渲染的距離有限就把遊戲設定成大霧跟夜晚,各種限制反而激發許多創意,真佩服當年的遊戲製作團隊
天诛是真的好作品
这个游戏太压抑了,黑暗无助,空旷阴冷的氛围,配上那令人窒息的配乐和音效。每次进入里世界开始的防空警报声都让我觉得非常心烦。其实里面怪物的造型受限当时机能并没有让我感到多害怕,只是那笨拙的操作和视角,面对BOSS和多个怪物时候很紧张。绝对是一款精神肉体双污染的神作!当时已经视浣熊警察局为自己家的我,白天都不太敢玩寂静岭。。。
那你有沒有玩後邊的那些作品?一個比一個抑壓
@@BillyBenz 2代时候就不是感觉特别恐怖了,世界观很好。3代也不错,到了4代有就点审美疲劳,漂浮的鬼魂虽然是一种新的冲击,但总体有点冗长。。
@@wmh6081 2代好抽心差點哭了
這系列遊戲從小到大給我的感覺從來沒有恐怖,只有憂鬱及壓抑而已
@@alexchan9449 確實挺抽心的,尤其是男主藉由錄影帶的內容想起妻子是自己殺死的時候的橋段最紮心
我到現在也不敢玩下去,心理壓力太大了不過沉默之丘真的是恐怖遊戲的經典,敬我心中最神的恐怖遊戲然後不能不對解散Team Silent的Konami說一句:Fuckyoukonami
Konami 真的把太多好人才逼走 開始走下坡。。。 Metal gear 還有 惡魔城系列。。。唉。。。
沒有辦法他們高層還是覺得手遊比較賺錢QQ
@@andon9025 還有柏青哥
FYK,還我P.T
@@andon9025 是真的比較賺錢,他們旗下有幾款用日本聯賽(如足球棒球等)為題材,要付版權費給球團的運動手遊,都是長期在營收榜上有名的,然後還有款實況野球手遊版,包括抽卡數值標示不符、比賽排名忽然隱藏、活動獎勵領到後發現和之前公告的不同等,各種大包都出過,結果現在還不是妥妥的在營運日本手遊玩家(又特別是球類運動題材)本來就不常接觸遊戲,對遊戲公司惡行惡狀的忍受度比單機遊戲玩家高出至少幾百倍有
寂靜嶺光是剛開始走在迷霧裡的壓抑跟不確定感就是他成功的原因了,加上劇情完整,不是碎片式的交代,後續也還有想像空間,我之前的代數都沒有碰,從5代開始玩,沒有全破也不太敢再碰,那個氣氛營造真的有恐怖到
耶~ 終於講到Silent hill了,這部在台灣叫做「沈默之丘」,也是我小時候愛的遊戲之一,當時1998年破了惡靈古堡2之後,好像隔沒多久就出了這部Silent hill,不過它的確是比惡靈古堡系列更壓抑,難度也較高,充滿霧氣的場景再加上沒有遊戲配樂,沒有幾分耐心是玩不太下去的,一整個壓迫感重,不過過場動畫真的很好看👍,這也是一大特色! 另外,不知道老孫有沒有機會講死魂曲系列呢?
看到一半就覺得這個故事好熟悉呀 不就是沉默之丘嗎 😂
《沉默之丘系列》(日語:サイレントヒル,英語:Silent Hill,中國大陸譯作「寂靜嶺」,香港譯作「鬼魅山房」)
沉默之丘應該是那年代最恐怖的作品了哪有那麼好一直手槍打怪,都嘛是木棍鐵翹邊跑邊打邊叫,然後躺平GG 😂又恐怖又刺激又很想破關的感覺就是爽,不復在了20多年後回想當初剛玩的感覺還是非常深刻真是滿滿青春回憶~
這個系列是我喜歡的遊戲之一,電影也都有去看,還寫過二、三代的中文劇情攻略,根本是我的青春的一部份。
而
那種沉重和壓抑的感覺, 不是生化危機能夠比得上
兩款其實本質上差別很大...BIO本身劇情比較沒那麼重視...恐怖的氛圍也沒沉默之丘來的強
我第一次被恐怖遊戲荼毒的恐怖遊戲,這款遊戲讓我在黑暗的地方不敢過去,像是從樓下要往樓上走時,雖然是在家裡但是因為通往樓上的燈沒有開,害我要走上去要強力克服心理的恐怖才能走上去...這款遊戲就是太過安靜,靜到你連開一扇門都會很恐懼,恐懼門打開之後裡面不知道會有啥恐怖的場景...但其實也就那樣但就是太過安靜....就算門打開了也不太敢往前探索...但也感謝這類型的遊戲~因為這系列遊戲讓我對恐怖遊戲不那麼害怕~像是打了一針疫苗一樣。
身為0-5都玩過的老玩家,看到老孫介紹Silent Hill真的莫名感動🥹小時候看哥哥玩SH1真是陰影滿滿,長大後把這個系列全破算是完夢😂不知道老孫有沒有玩過Echo Night 2?也是當年PS年代恐怖遊戲代表之一(現在玩可能也會冒汗…)前陣子才發現它也是Fromsoftware的作品…
這款一代真的是我心中永遠的恐懼第一名,沒有背景音樂,整張迷霧中就是主角的腳步聲,加上時不時的雜訊,真的超有氣氛,連電影第一集都是那麼的棒!
重制1代 也超神也是榨乾ps2 機能神作
還是喜歡有點年紀的人介紹遊戲,每次看到年輕人噴老遊戲畫質就會很不開心,不知當年劃時代的技術,那畫面是多震撼玩家的心
對沉默之丘的感想就只有幾個字-不舒服 不是說這個遊戲不好玩 就是整個場景和人物對話都會讓你覺得恐怖又詭異 尤其是常常遊戲初期都是只有你一個人 身上又很少武器可以攻擊 啊怪又一個接著一個來 也不知道跑哪去做什麼 整個壓抑又恐懼...我自己也玩過2 3代和PSP破碎的記憶和起源 每一部感覺都給我一樣的壓抑感啊 即便最後拿到強力武器 那種感覺還是很難消散
SH1在當年畫面表現算是不錯了,恐怖氣氛也做的十分到位,當初沒中文版,雖然不懂劇情是講什麼,還是一路打到破關,因為這遊戲實在優秀
覺得難度不高的人應該都是沒玩過困難模式的吧。想當年高中時,我跟朋友兩人在第一隻BOSS戰合力接關43次,到現在還是我的最高紀錄。這隻BOSS咬一口直接OVER只能接關,弱點是嘴巴內部,但困難模式嘴巴打開與閉上超快,你得等牠瞬間打開嘴巴往你衝來的時候,馬上往後小跳一步再馬上開來福槍,(大跳的話動作停頓太久,牠嘴巴就會閉上,打也沒用),時間要抓得剛剛好,然後打好幾下之後,他會硬直口吐白沫,接著開始爆走,衝的速度更快,更難抓時機,前前後後打了20發左右才打倒。打完以後背景音樂響起,轉換回白天表世界,那種爽感,過了23年還是記的很清楚。 1代,我大概破了10多次有吧,所有隱藏武器、結局都拿到了才死心玩下一款遊戲。1-4代都超經典,5代開始除了護士以外都是糞。FYK。
5代護士真的🥵
沉默之丘真的好經典,我個人是從3代開始玩的,比起惡靈古堡要恐怖壓抑許多,尤其裏世界的氛圍真的讓人繃緊神經👍
小時候經濟條件不允許,無法玩到許多好玩的作品,感謝老孫用心製作的影片,滿足了當年想玩卻玩不到的遊戲
這遊戲的同名電影第一集很好看!改編的很好、氣氛夠驚悚、還有淡淡的哀傷感。如果要我選幾部遊戲改編成功的電影這部肯定上榜!男主角是西恩潘飾演,沒看過的朋友強烈推薦唷!
西恩 賓
@@gundamw3490 對啦錯打成西恩潘了XDD變成另外一個大叔
虽然当时的3D建模和渲染都不怎么样,但是恰恰好就是这种低像素的画面营造出了那种莫名未知的恐怖气氛。
Silent hill前三作很神,也深深的影響我,特別是二代,滿滿的絕望和悲傷,真的會把人弄得很低潮,音樂也很有記憶點,特別是I want love,到現在還會聽。題外話,水泡頭護士真的很經典,可怕的臉部配上超讃的身材,再怕也會想對她色色。
恐懼是因為性癖不足
哈哈哈最後的大號換小號練 我真的笑開了!!!!!大推老孫!~~~~~~~~
比起沉默之丘我更愛寂靜嶺這翻譯,這系列絕對是恐怖作品中頂尖的存在!尤其是破碎的記憶、密室驚魂,希望續作也可以讓老孫有重溫舊夢的懷抱!
那啞巴屯跟無言的山丘呢(喂
老孫沒提到這遊戲其實有多種結局,1.男主女警存活,2.男主生存女警掛,3.全滅結局,4.男主女警生存但下落不明,5.UFO結局
haha,祖传幽浮结局😀
UFO是什麼結局?
@@lintou1 搞笑結局 主角最後被外星人抓走 沉默之丘1-3代都有UFO 結局
系列作中劇情最經典的是2代,希望老孫有空可以講講2代的內容
當年沒有中文翻譯,又感覺真的太壓抑,我就是其中一個不敢玩下去的人,是好幾年後看了電影,再後來看了網路影片,才知道整個劇情的來龍去脈
沉默之丘(寂靜嶺)在我心裡是遠遠超過惡靈古堡(生化危機)的👍👍👍當年惡靈古堡還敢自己破關,沈默之丘真的玩一個開頭就不敢玩下去還直接強制關機😆
這片我印象超深刻 當年就不太敢自己半夜單獨玩後來的電影也是營造這種沉重壓力至極的氛圍 ...
同類遊戲中第一款不看攻略通關的,當年近乎全程亮度1, 唯一一段調到最亮的一段要在街上走一段超長的距離 (好像是去燈塔), 而且第一次玩時在沒攻略的情況下漏掉超多地方(沒拿到第3把槍,沒救女警等...), 後面找到攻略後才打出GD Ending印象中是我玩過的同類遊戲中第一款近戰武器比熱兵器好用的遊戲, 手槍威力太低, 散彈槍和獵槍是強但子彈有限基本不會亂用, 近戰武器前期一般基本遇怪都盡量避戰但中期拿到長柄釘鎚後就完全不同情況...註: 第一隻BOSS其實趁他張開口拿槍射他的話很快能殺死...(當然也很危險,被咬中直接GG)
那個怪物警報真的是經典。每次響起來我都緊張的要命 告訴你有怪物卻 完全看不到 真的很緊張 還有那個手電筒 不開看不清楚開了怪物又會發現你 總之整個遊戲就是神作 當年玩到手把都濕了
期待老孫繼續講後續的故事,看起來真的很壓抑、很恐怖
實際玩比老孫的影片更壓抑恐怖10倍
@@AK471213 推你...這款真的要自己玩才知道有多壓抑 音樂 音效道具情乃至怪物...每次遇到遊戲的第一個NPC我都還會覺得他X的怪怪的...
@@im31519 第一代厲害的地方真的很多,像是表轉裏的手法不是透過loading的方式來轉場而是場景漸轉讓你逐漸感到不妙,沒有BGM的這個想法其實很大膽,但是就是因為BGM反而身歷其境,作為PS1時期的遊戲這款製作方面真的很多大膽又成功的地方,真的很推薦遊玩體驗
我小時候超怕,我奶奶陪我玩我都玩不下去…主要是「未知感」,霧太濃所以怪物只能靠著收音機的沙沙聲來判斷是否靠近,神作無誤,但我印象中有3種結局、1.男主發現他在車禍中早已死去,2.男主沒有救到新柔依,只能跟著女警暗自神傷,3.女警+男主+女嬰從此過著幸福快樂的生活
等一下,奶奶怎麼會陪你玩這個XD
順便一提, 遊戲開場的片頭曲也很讚
這個當初心理壓力超大…一定要揪人一起玩
呢個真係好正事實上電影第一集都好精彩
PS2時代的3~4代是我心目中經典的恐怖遊戲,相較於當時惡靈古堡那種被僵屍追的恐怖,裏世界的那種恐怖氛圍更讓人深深感覺到恐懼和壓抑,真的讓我感到又開啟新世界的大門
BIO恐怖感其實還好 到了4代後更是變成動作射擊遊戲...沉默之丘不管幾代都是那種抑鬱恐怖氛圍...所以每次BIO又說要找回當初的恐怖我都是笑笑的...
これはどうなんでしょうwyoutubemn.com/watch?v=MU31VmpxJ2oめちゃくちゃ気に入ってるんですね!😂👏ww
@@im31519 生化危機根本就不恐怖🤭🤭
這種我還是不敢玩哈哈。想問前一片俠客遊有沒有手遊版本的?
当年没在ps上玩寂静岭,我先玩的是寂静岭2,当时代入感太强了,然后每一代都玩,有些恐怖桥段我现在都记得,它历代音乐都特别经典,从1到4,所有的吉它曲,我都会弹。
二代我打到後面要一次跟兩隻三角頭交手,我一直打不過那邊。
請認明山岡晃這個名字XD
@@SHAAAOOOOOOOOOUH 那邊不用打贏啊,跑一定時間就會觸發劇情了
@@kurogami001 山岡晃真的是神一样的存在,后面没了他当音乐制作人,真的整体感觉差很多意思,虽然6暴雨的片头曲korn那首歌不错,但跟山岡晃1-4的整体音乐氛围比,差太远。
@@yghan5218 我超愛二代那首promise ,旋律憂傷優美又切合主題。
沉默之丘。這個劇情很豐富,也有分歧的多重結局,在當時遊戲算少見的。音樂也很好聽,印象以前也買了原聲CD光碟。
小時候為了玩這個遊戲而翻字典。(好多需要解謎的關卡,線索全是英文😅)第一次玩時,一直殺怪物。後來發現好像沒必要殺怪物,甚至一度懷疑那些怪物可能是人類,因為故事裡有提到毒品。(爪子怪?我玩的版本是長得像兒童大小的怪物,手上拿著一把刀。)讓我印象深刻的是解謎答案是Alert(警告),我以為要打Boss了。結果進了房間,發現是麗莎...經典的CG動畫。遊戲結束後,一堆角色OOC,老太婆之吻。😂可惜我拿到壞結局 (最合理的結局?),後來發現原來從醫院那邊拿到奇怪的液體是可以救女警的。我很怕看恐怖遊戲,但這個遊戲真的不恐怖。(我最怕那些會追人的猩猩,它們看起來比較恐怖。)
兒童大小那個確實在學校裡有,叫做Gray child,KONAMI還因為審核原因將這個怪物的外型修改
每个人心中都有一个寂静岭。
都是假的
你不明白这句名句的意思。人心里的阴暗和恐惧如果能句显化出得来的话我们就会直面人生最大的考验。
感覺這句話更適合二代。😂
@@anglo-saxonconnor817 心里没有阴暗和恐惧怎么说?
謝謝阿婆主的解說,現在才知道整個遊戲的整體劇情,和人物關係間的疑問的解答。當年玩這款遊戲時,英文不行,日文也不懂,遊戲又恐怖,如果不是靠著攻略本,根本無法破關。
以前沒攻略本根本破不了關,印象中做攻略本比較出名的出版社就尖端,疾風之狼,現在有YT,直接看影片攻略最快就不需要在買攻略本了
強烈建議將整個Silent hill系列說一遍,每一次故事都非常精彩,我覺得比生化危機更有深度
博偉君 說得幾好 沒必須十多個人說同一樣東西ua-cam.com/channels/MiWB-KYwAuVdQiKg0YViFg.htmlsearch?query=silent%20hill
第一次玩的時候下到開場的裏世界,那個被嬰魔圍攻的慘叫和背景下到讓我直接按關機鍵,老孫真的不是孤獨的
看完這影片我又回去聽了一遍沉默之丘1的lisa theme,沒玩過有興趣的人可以去看劇情加聽過場畫面音樂,詮釋了畫面不足,用音樂跟劇情來補,1跟2的音樂真的好聽
推薦老孫一定要玩玩沉默之丘最高之作 Silent Hill2
沉默之丘是我最愛的系列老孫真的是活化石,為我們帶來遊戲口述歷史
我覺得可以找一集由桃子來講解一下剪裁影片中的過程和拍片時發生的趣事,感覺應該滿歡樂的🙈
沉默之丘真的是恐怖到當年玩不起來勉強把三代打一半 裏世界實在太噁心了打不下去XD
以當年來說算4蠻不錯的~這兩年看人在直播這款跟惡靈古堡初代還有仙1~這些經典遊戲仍然屬於看的下去的遊戲~至於自己玩嘛~因為也玩過了~真的比較無法回味~沒玩過的應該可以玩玩看體驗1下
真的好喜歡老孫的敘事,特引人入勝,沈浸的美好~
寂静岭系列 建議也可以參考另一位YT 博偉君 內容把全系列來龍去脈都介紹完 外加美術與世界觀與這部作品是受那些大師影響而產生 內容微硬核 但是狂推
印象最深刻的是在醫院,一開始進電梯只有到三樓,後來沒地方可以去了,回到電梯發現多了一個四樓的按鈕…瞬間從頭毛到腳,醫院是不能有四樓的!這是禁忌!而這個彩蛋大概西方人不會理解
這個我有印象,那個按鈕怕到不敢按下去。
關於電梯我的經歷是玩2代後段的旅館內電梯,它標示「只能一人搭乘」,結果我從頭到尾就只有主角一人進電梯卻超載,可是電梯內只有我自己一個人啊,瞬間毛到極點結果發現那一段只是要你把身上的東西全部繳械到儲藏櫃而已,接下來的路程你遇到怪只能逃,好在寂靜嶺的難度一向不算高,很順利地就通過了生化危機就有某幾代有逼你繳械冒險的橋段,例如最新的8代巨嬰館,還有外傳聖女密碼前段孤島上要打磨一個特殊合金的鑰匙徽章那裏
@@tailbite4815 有!這個我也有毛到!
嗯 我當初玩也是覺得毛毛的
沉默之丘電影也滿恐怖的,懸疑的情節刻畫得很到位,看完會有陰影!
希望能介紹死魂曲,聽說也是很恐怖 😖 喜歡看介紹恐怖遊戲的影片,但完全不敢自己玩,而且看這類恐怖遊戲介紹影片都只敢在中午太陽高掛時看 😭
SH氣氛能做到如此壓抑出色的音效絕對是功臣之一我到現在還記得學校中庭那個讓人非常不舒服的鉅東西的聲音加上視野又小,給人的壓迫感不輸現代貼圖品質好的遊戲
當年玩到學校裏世界,精神壓迫感真的是超大..最後還是分批好幾天慢慢完成
終於等到老孫講我最愛的遊戲了 耶ˇˇˇˇˇ
Silent Hill 2是我心中的經典,太愛2的劇本了
最神劇2
以前的恐怖來自於網路不發達又想突破遊戲給的困境,現在網路發達又被SPEEDRUN玩家給破壞…那種遊戲設計創造者怎樣也無法滿足玩家…😂😂😂
當年PS1用震動手柄玩~~有的地方還會模擬心跳頻率來震動~~關了燈玩好刺激
是的那个时候就是爱去逛游戏店虽然大部分都是扫兴而归但那天如果进了心仪的游戏兴奋之情难以言表……
沉默之丘是小時候玩過得深刻遊戲 記得當時都是日文字幕音樂教室那邊讓我卡關超久
寂静岭给玩家营造一个恐怖压抑的环境,和现在有些恐怖游戏一惊一乍突然吓人一跳完全不同
惊悚和恐怖本来就是两大分支,以前是,现在也是
女警建模真的好像卡麥蓉狄亞~話說 老孫之後會講沉默之丘這一系列的故事嗎?
yeah,太好了,寂靜嶺系列解說,期待下一期
那時我已經玩電腦遊戲比較多了,但也通關了這個遊戲。記憶中氣紛真的造得超可怕,開局初真的一邊害怕一邊打。但不久後發現這遊戲比生化危機容易多,只要手中有棍,打困難也不怕怪物,除了boss級怪物外總有方法無偒打死怪物,之後就玩得很安心了。
老孫有玩過PS經典系列的異魔1.2嗎好想看
外山圭一郎真是个鬼才,寂静岭1,死魂曲系列和重力眩晕系列竟然都是出自他手
死魂曲給我的壓力太大了,恐懼通常源自於火力不夠,但死魂曲不適用此句
死魂曲的角色死了之後轉生到重力異想世界裡繼續開占卜店。
我們在台灣玩的叫沈默之丘,那時候我去電玩店看到封面圖,想說這是什麼...?然後看類型是動作冒險,那時最熱門的是惡靈古堡,應該差不多吧結果買回去覺得不一樣,印象最深是跑步的那個慢動作...,還有打鳥後一直踩。
寂静岭的压迫感做得最棒,当年只开头的过场动画,都有一点喘不过气的感觉。
寂靜嶺最恐怖的東西之一就是解謎時那些細思極恐的小細節,例如Heather 在三代醫院時遇見的跟蹤狂。雖然從頭到尾都看不到真身,可那些毛骨悚然的信件已經足夠嚇人了。老孫能把2代也介紹一次嗎?每一次想起遊戲情節都會忍不住掉眼淚🥲
2代: it 's him..
謝謝老孫的分享 從來沒玩過ps 倒是有姊姊家結婚小孩長大後不要玩的ps2丟給我 但我也沒玩 還算有興趣的動漫火影忍者 有在遊戲片上 不過也不是很感興趣 倒是謝謝老孫的介紹 使我國高中時期的一直無法參與道的寂靜領 能夠有補完的感覺 就像補完當初沒法參與的遺憾 謝謝老孫 期待老孫多發自己平常的生活故事 老孫的過往生活 也是我在追的期待 畢竟老孫發生過很多有趣的事情
最近风色幻想系列上架Steam了,不知道小时候老孙有没有玩过风色幻想SP,还有本体的风色幻想1-4,那个系列剧情蛮好的,有种古早的魔幻网文风格,也挺值的讲一讲的,不知道老孙有兴趣吗。
老孫有沒有考慮介紹黑魂?
满满的回忆。当时游戏匮乏,所以玩的人多,换成现在,就不一定了。算是经典游戏。
當時高中入手了PSP的外傳想說PSP小螢幕的呈現能有多可怕畢竟我已經先把Obscure2給破關了結果表世界沒問題,裏世界真的是把我嚇壞了同樣沒有任何突發驚嚇,但是壓抑的氣氛讓我每天只玩了一小段就要換遊戲玩我認為那股氣氛一大部份要歸功於BGM和音效, 畢竟圖像沒有現在這麼逼真過好一陣子才破關www
破碎的記憶還整場都要一直跑...那個詭異的音效聲我到現在都還印象深刻...
@@im31519 神作破碎的記憶
初中的时候玩了寂静岭5归乡,整个游戏过程心理十分压抑,要抵抗着这种压抑感进行游戏真是很不容易。后面玩到看到外科医生跪在地上被手术刀纵横交错地划出血痕,接着打洋娃娃boss的时候。实在顶不住了,就强制退出了游戏,再也没勇气打开玩了。晚上还做噩梦,打到同样的地方,关机,拔电源还是不行,还得硬着头皮继续打,真是可怕
但是五代已經很沒有那個味道了說……
过去了20年还记得进医院有个桥段,进隔间开箱子的时候没事,但出去的时候柜子里跳出来个大哥没给我吓死。
很喜歡1代的主題曲 1代最恐怖的是破關後的老太婆之吻
聊到PS1年代的遊戲, 老孫有沒有玩過一款叫《私立正義學園》的?~
在玩2重制版,每次玩最多一个小时,主要是因为有雾和基本都是在黑暗中探索,现在角落里也会藏怪
举凡是玩过寂静岭的人, 都会讲这两个字, 压抑!!
有考慮做寄生都市1,2嗎?
我小時候第一次玩也是嚇得不敢玩下去 沉默之丘真的是很成功的恐怖遊戲
主角拿到燒防斧頭後即刻劍心/ 明智左馬介上身。。。 無敵了
神威鬼武者
是沉默之丘耶,果然等到老孫講到了,期待後續會講這款遊戲的特殊結局跟遊戲搞笑彩蛋的觸發方式。
這遊戲十多年前在PSP玩過漢化PS版,的確很不錯,好遊戲操作簡單故事不錯畫面不太差就可以,不用什麼都設定得過於複雜。
初代玩二周目 时 会有UFO结局达成条件:先通关一次,必须打出Good+ Ending,从二周目的存档Next fear开始新游戏。走出开始的咖啡馆后沿着巴克曼路(BACHMAN Rd.) 一直往北走,过了十字路口后发现一家半开着门的商店 进入商店,这时可以在收款台上取得一块蓝宝石饰物,即“引导石”。在往后的流程中,先后5次在不同的地点使用引导石,看到空中出现UFO:1.学校屋顶:在学校异世界化的时候,来到学校的屋顶使用。2.医院中庭:从购物中心回到医院见过莉莎后到对付BOSS飞蛾前之间的这个时候,在医院的中庭使用(只有这时用才有效)。3.汽车旅馆中庭:调查卡夫曼的事件时,在他的住所汽车旅馆的中庭使用。4.船舱:到达船舱遇到希波和达利亚,等她们都说完话离开后在船舱里使用。5.灯塔:到达灯塔顶楼看到人影消失后,当场使用。如果之前的事件全部都已经触发,则立即进入UFO Ending,否则游戏继续进行。外星人的飞碟在灯塔着陆,哈利想上去问点什么,却突然被外星人击昏,带上飞碟走了……接下来进入的新的周目开始后,可在道具栏发现有一把激光枪,这就得了到新的武器。激光枪的威力是根据评价决定的,如果评价达到10星,就可以得到最厉害的绿色射线激光枪。
介紹軌跡系列的作品嗎?很多劇情
沉默之丘也算是經典,說不定有機會像卡婊那樣超冷飯,以現代技術重製遊戲。
夜下月響曲的配樂,好聽。
寂静岭的音乐简直是神作,另一个是尼尔机械纪元的音乐
我87年人,生于内陆的四川省,第一次接触电脑是小学5年纪,怀念那时候玩游戏的时光
死寂之城一代解謎超難的 光第一關城鎮找鑰匙沒攻略本直接卡關還有第二關學校的鋼琴解謎要是沒攻略本真的會直接棄坑當初玩都全程看攻略本打到破關 有太多分歧結局深怕沒拿到關鍵道具以前還開過金手指主角可以直接穿牆和無視斷橋用浮空術直接橫跨整張地圖一開局連學校都不用去直接走去沒開通的大橋跑到另一邊從第三關開始玩w
我是買疾風之狼的攻略本破關的,那個年代疾風之狼出的攻略本是我們攻克遊戲必備的好夥伴👍
那时候一个月半的学校假期都拿来打游戏,可以一天玩六到八小时(父母双薪,婆婆代照顾),破了很多游戏,就只有这个游戏只敢玩半小时到一小时。有时候还挑战自己,晚上才玩这游戏,为我细小的心灵留下了很大的印记,这也是为什么我后来比较害怕看鬼戏的缘故。
問個問題 表裡世界切換時的防空警報是不是一代就有?
是
沉默之丘 經典!電影也是
以下暴雷!!!!其實3代 很像10/10 1代主角那麼威 連神都打敗了 在3代居然就簡單的被幹掉 這也是我對3代評價不高的原因 為了劇情張力 把過去主角拿來當祭品 對於玩過1代的玩家情何以堪 很多玩家都是從1代一路支持買到3代 然後被3代這個騷操作噁心到...以致後面幾代都沒支持了 但如果沒玩過1代...3代還是很棒的 畫面戰鬥女主角心境的轉變刻畫 都獨樹一格
以當時的PS機能就完全把裡世界的壓抑氛圍展現出來,製作組的用心實在讓人肅然起敬。後來改編的電影版雖然主角換了性別,但還是忠實還原了遊戲劇情,從各種細節上也看得出導演是遊戲粉,算是很成功的遊戲改編電影。
只是第二集電影就換導演和編劇(原因是第一集導演或編劇開車撞到人,被關起來,公司找新導演和編劇負責拍完第二集)
結果換人拍電影,但劇情變得像只是致敬,塞入太多東西變亂七八糟,沒人喜歡看
如果把第二集電影劇情改成老父親為了老婆拼命找,進入沉默之丘,對戰瘋狂宗教,最後和老婆告別,開始分裂現實和裏沉默世界阻止宗教逃出來,帶新生的女兒回家
然後第三集最終篇電影是女兒長大,老父親慘死(其實被殺死比較有衝擊感),女主角帶恨意和老偵探、宗教背叛者男主角去沉默之丘調查,阻止宗教
過程中,三角頭不斷守護女主角(設定新•三角頭是她死去的父親變化的,致敬遊戲零代),女主角面對黑暗的自已,融合為一體,消滅身內的“神”
然後最後大戰開始,結束後,父親和母親懷抱女兒要好好長大活到老,沉默之丘正式消失
女主角和男主角(牽手)、老偵探活著走出沉默之丘,在森林道路看著日出,遠方傳來大貨車聲音
终于有人说公道话了,我也觉得第一集电影超还原剧情和恐怖气氛。。不知道为什么那么多人喷那部电影
改編的很成功,複雜的劇情變得淺顯易懂,很棒的電影。但就苦了第二集的導演了,第一集該講的設定都沒講,第二集的劇情恰恰又需要那些設定。
喬伊: 恐懼源自於火力不足
一般人平常也不會帶武器吧…
@@好公先生 一般人平常也不會遇到令人恐懼的生物 除了嘎抓
海瑟:死在老娘的魔法之下吧。
崔維斯:你還行嗎?我身上還有六台電視機,十一把手術刀跟三支點滴架,你都吃下還活著的話我可以再用拳頭尊敬你一回。
真理啊
觸
潛龍諜影、沉默之丘、天誅都是將早期硬體機能不足的缺點反過來利用,沒辦法運算槍戰效果就改成潛行,渲染的距離有限就把遊戲設定成大霧跟夜晚,各種限制反而激發許多創意,真佩服當年的遊戲製作團隊
天诛是真的好作品
这个游戏太压抑了,黑暗无助,空旷阴冷的氛围,配上那令人窒息的配乐和音效。每次进入里世界开始的防空警报声都让我觉得非常心烦。其实里面怪物的造型受限当时机能并没有让我感到多害怕,只是那笨拙的操作和视角,面对BOSS和多个怪物时候很紧张。绝对是一款精神肉体双污染的神作!当时已经视浣熊警察局为自己家的我,白天都不太敢玩寂静岭。。。
那你有沒有玩後邊的那些作品?一個比一個抑壓
@@BillyBenz 2代时候就不是感觉特别恐怖了,世界观很好。3代也不错,到了4代有就点审美疲劳,漂浮的鬼魂虽然是一种新的冲击,但总体有点冗长。。
@@wmh6081 2代好抽心差點哭了
這系列遊戲從小到大給我的感覺從來沒有恐怖,只有憂鬱及壓抑而已
@@alexchan9449 確實挺抽心的,尤其是男主藉由錄影帶的內容想起妻子是自己殺死的時候的橋段最紮心
我到現在也不敢玩下去,心理壓力太大了
不過沉默之丘真的是恐怖遊戲的經典,敬我心中最神的恐怖遊戲
然後不能不對解散Team Silent的Konami說一句:Fuckyoukonami
Konami 真的把太多好人才逼走 開始走下坡。。。 Metal gear 還有 惡魔城系列。。。唉。。。
沒有辦法他們高層還是覺得手遊比較賺錢QQ
@@andon9025 還有柏青哥
FYK,還我P.T
@@andon9025 是真的比較賺錢,他們旗下有幾款用日本聯賽(如足球棒球等)為題材,要付版權費給球團的運動手遊,都是長期在營收榜上有名的,然後還有款實況野球手遊版,包括抽卡數值標示不符、比賽排名忽然隱藏、活動獎勵領到後發現和之前公告的不同等,各種大包都出過,結果現在還不是妥妥的在營運
日本手遊玩家(又特別是球類運動題材)本來就不常接觸遊戲,對遊戲公司惡行惡狀的忍受度比單機遊戲玩家高出至少幾百倍有
寂靜嶺光是剛開始走在迷霧裡的壓抑跟不確定感就是他成功的原因了,加上劇情完整,不是碎片式的交代,後續也還有想像空間,我之前的代數都沒有碰,從5代開始玩,沒有全破也不太敢再碰,那個氣氛營造真的有恐怖到
耶~ 終於講到Silent hill了,這部在台灣叫做「沈默之丘」,也是我小時候愛的遊戲之一,當時1998年破了惡靈古堡2之後,好像隔沒多久就出了這部Silent hill,不過它的確是比惡靈古堡系列更壓抑,難度也較高,充滿霧氣的場景再加上沒有遊戲配樂,沒有幾分耐心是玩不太下去的,一整個壓迫感重,不過過場動畫真的很好看👍,這也是一大特色! 另外,不知道老孫有沒有機會講死魂曲系列呢?
看到一半就覺得這個故事好熟悉呀 不就是沉默之丘嗎 😂
《沉默之丘系列》(日語:サイレントヒル,英語:Silent Hill,中國大陸譯作「寂靜嶺」,香港譯作「鬼魅山房」)
沉默之丘應該是那年代最恐怖的作品了
哪有那麼好一直手槍打怪,都嘛是木棍鐵翹邊跑邊打邊叫,然後躺平GG 😂
又恐怖又刺激又很想破關的感覺就是爽,不復在了
20多年後回想當初剛玩的感覺還是非常深刻
真是滿滿青春回憶~
這個系列是我喜歡的遊戲之一,電影也都有去看,還寫過二、三代的中文劇情攻略,根本是我的青春的一部份。
而
那種沉重和壓抑的感覺, 不是生化危機能夠比得上
兩款其實本質上差別很大...BIO本身劇情比較沒那麼重視...恐怖的氛圍也沒沉默之丘來的強
我第一次被恐怖遊戲荼毒的恐怖遊戲,這款遊戲讓我在黑暗的地方不敢過去,像是從樓下要往樓上走時,雖然是在家裡但是因為通往樓上的燈沒有開,害我要走上去要強力克服心理的恐怖才能走上去...
這款遊戲就是太過安靜,靜到你連開一扇門都會很恐懼,恐懼門打開之後裡面不知道會有啥恐怖的場景...但其實也就那樣但就是太過安靜....就算門打開了也不太敢往前探索...
但也感謝這類型的遊戲~因為這系列遊戲讓我對恐怖遊戲不那麼害怕~像是打了一針疫苗一樣。
身為0-5都玩過的老玩家,看到老孫介紹Silent Hill真的莫名感動🥹
小時候看哥哥玩SH1真是陰影滿滿,長大後把這個系列全破算是完夢😂
不知道老孫有沒有玩過Echo Night 2?
也是當年PS年代恐怖遊戲代表之一
(現在玩可能也會冒汗…)
前陣子才發現它也是Fromsoftware的作品…
這款一代真的是我心中永遠的恐懼第一名,
沒有背景音樂,
整張迷霧中就是主角的腳步聲,
加上時不時的雜訊,
真的超有氣氛,
連電影第一集都是那麼的棒!
重制1代 也超神
也是榨乾ps2 機能神作
還是喜歡有點年紀的人介紹遊戲,每次看到年輕人噴老遊戲畫質就會很不開心,不知當年劃時代的技術,那畫面是多震撼玩家的心
對沉默之丘的感想就只有幾個字-不舒服
不是說這個遊戲不好玩 就是整個場景和人物對話都會讓你覺得恐怖又詭異 尤其是常常遊戲初期都是只有你一個人 身上又很少武器可以攻擊 啊怪又一個接著一個來 也不知道跑哪去做什麼 整個壓抑又恐懼...我自己也玩過2 3代和PSP破碎的記憶和起源 每一部感覺都給我一樣的壓抑感啊 即便最後拿到強力武器 那種感覺還是很難消散
SH1在當年畫面表現算是不錯了,恐怖氣氛也做的十分到位,當初沒中文版,雖然不懂劇情是講什麼,還是一路打到破關,因為這遊戲實在優秀
覺得難度不高的人應該都是沒玩過困難模式的吧。想當年高中時,我跟朋友兩人在第一隻BOSS戰合力接關43次,到現在還是我的最高紀錄。這隻BOSS咬一口直接OVER只能接關,弱點是嘴巴內部,但困難模式嘴巴打開與閉上超快,你得等牠瞬間打開嘴巴往你衝來的時候,馬上往後小跳一步再馬上開來福槍,(大跳的話動作停頓太久,牠嘴巴就會閉上,打也沒用),時間要抓得剛剛好,然後打好幾下之後,他會硬直口吐白沫,接著開始爆走,衝的速度更快,更難抓時機,前前後後打了20發左右才打倒。打完以後背景音樂響起,轉換回白天表世界,那種爽感,過了23年還是記的很清楚。 1代,我大概破了10多次有吧,所有隱藏武器、結局都拿到了才死心玩下一款遊戲。1-4代都超經典,5代開始除了護士以外都是糞。FYK。
5代護士真的🥵
沉默之丘真的好經典,我個人是從3代開始玩的,比起惡靈古堡要恐怖壓抑許多,尤其裏世界的氛圍真的讓人繃緊神經👍
小時候經濟條件不允許,無法玩到許多好玩的作品,感謝老孫用心製作的影片,滿足了當年想玩卻玩不到的遊戲
這遊戲的同名電影第一集很好看!改編的很好、氣氛夠驚悚、還有淡淡的哀傷感。如果要我選幾部遊戲改編成功的電影這部肯定上榜!男主角是西恩潘飾演,沒看過的朋友強烈推薦唷!
西恩 賓
@@gundamw3490 對啦錯打成西恩潘了XDD
變成另外一個大叔
虽然当时的3D建模和渲染都不怎么样,但是恰恰好就是这种低像素的画面营造出了那种莫名未知的恐怖气氛。
Silent hill前三作很神,也深深的影響我,特別是二代,滿滿的絕望和悲傷,真的會把人弄得很低潮,音樂也很有記憶點,特別是I want love,到現在還會聽。
題外話,水泡頭護士真的很經典,可怕的臉部配上超讃的身材,再怕也會想對她色色。
恐懼是因為性癖不足
哈哈哈最後的大號換小號練 我真的笑開了!!!!!大推老孫!~~~~~~~~
比起沉默之丘我更愛寂靜嶺這翻譯,這系列絕對是恐怖作品中頂尖的存在!尤其是破碎的記憶、密室驚魂,希望續作也可以讓老孫有重溫舊夢的懷抱!
那啞巴屯跟無言的山丘呢(喂
老孫沒提到這遊戲其實有多種結局,1.男主女警存活,2.男主生存女警掛,3.全滅結局,4.男主女警生存但下落不明,5.UFO結局
haha,祖传幽浮结局😀
UFO是什麼結局?
@@lintou1 搞笑結局 主角最後被外星人抓走 沉默之丘1-3代都有UFO 結局
系列作中劇情最經典的是2代,希望老孫有空可以講講2代的內容
當年沒有中文翻譯,又感覺真的太壓抑,我就是其中一個不敢玩下去的人,是好幾年後看了電影,
再後來看了網路影片,才知道整個劇情的來龍去脈
沉默之丘(寂靜嶺)在我心裡是遠遠超過惡靈古堡(生化危機)的👍👍👍當年惡靈古堡還敢自己破關,沈默之丘真的玩一個開頭就不敢玩下去還直接強制關機😆
這片我印象超深刻 當年就不太敢自己半夜單獨玩
後來的電影也是營造這種沉重壓力至極的氛圍 ...
同類遊戲中第一款不看攻略通關的,當年近乎全程亮度1, 唯一一段調到最亮的一段要在街上走一段超長的距離 (好像是去燈塔), 而且第一次玩時在沒攻略的情況下漏掉超多地方(沒拿到第3把槍,沒救女警等...), 後面找到攻略後才打出GD Ending
印象中是我玩過的同類遊戲中第一款近戰武器比熱兵器好用的遊戲, 手槍威力太低, 散彈槍和獵槍是強但子彈有限基本不會亂用, 近戰武器前期一般基本遇怪都盡量避戰但中期拿到長柄釘鎚後就完全不同情況...
註: 第一隻BOSS其實趁他張開口拿槍射他的話很快能殺死...(當然也很危險,被咬中直接GG)
那個怪物警報真的是經典。每次響起來我都緊張的要命 告訴你有怪物卻 完全看不到 真的很緊張 還有那個手電筒 不開看不清楚開了怪物又會發現你 總之整個遊戲就是神作 當年玩到手把都濕了
期待老孫繼續講後續的故事,看起來真的很壓抑、很恐怖
實際玩比老孫的影片更壓抑恐怖10倍
@@AK471213 推你...這款真的要自己玩才知道有多壓抑 音樂 音效道具情乃至怪物...每次遇到遊戲的第一個NPC我都還會覺得他X的怪怪的...
@@im31519 第一代厲害的地方真的很多,像是表轉裏的手法不是透過loading的方式來轉場而是場景漸轉讓你逐漸感到不妙,沒有BGM的這個想法其實很大膽,但是就是因為BGM反而身歷其境,作為PS1時期的遊戲這款製作方面真的很多大膽又成功的地方,真的很推薦遊玩體驗
我小時候超怕,我奶奶陪我玩我都玩不下去…主要是「未知感」,霧太濃所以怪物只能靠著收音機的沙沙聲來判斷是否靠近,神作無誤,但我印象中有3種結局、1.男主發現他在車禍中早已死去,2.男主沒有救到新柔依,只能跟著女警暗自神傷,3.女警+男主+女嬰從此過著幸福快樂的生活
等一下,奶奶怎麼會陪你玩這個XD
順便一提, 遊戲開場的片頭曲也很讚
這個當初心理壓力超大…一定要揪人一起玩
呢個真係好正
事實上電影第一集都好精彩
PS2時代的3~4代是我心目中經典的恐怖遊戲,相較於當時惡靈古堡那種被僵屍追的恐怖,裏世界的那種恐怖氛圍更讓人深深感覺到恐懼和壓抑,真的讓我感到又開啟新世界的大門
BIO恐怖感其實還好 到了4代後更是變成動作射擊遊戲...沉默之丘不管幾代都是那種抑鬱恐怖氛圍...所以每次BIO又說要找回當初的恐怖我都是笑笑的...
これはどうなんでしょうw
youtubemn.com/watch?v=MU31VmpxJ2o
めちゃくちゃ気に入ってるんですね!😂👏ww
@@im31519 生化危機根本就不恐怖🤭🤭
這種我還是不敢玩哈哈。
想問前一片俠客遊有沒有手遊版本的?
当年没在ps上玩寂静岭,我先玩的是寂静岭2,当时代入感太强了,然后每一代都玩,有些恐怖桥段我现在都记得,它历代音乐都特别经典,从1到4,所有的吉它曲,我都会弹。
二代我打到後面要一次跟兩隻三角頭交手,我一直打不過那邊。
請認明山岡晃這個名字XD
@@SHAAAOOOOOOOOOUH
那邊不用打贏啊,跑一定時間就會觸發劇情了
@@kurogami001 山岡晃真的是神一样的存在,后面没了他当音乐制作人,真的整体感觉差很多意思,虽然6暴雨的片头曲korn那首歌不错,但跟山岡晃1-4的整体音乐氛围比,差太远。
@@yghan5218 我超愛二代那首promise ,旋律憂傷優美又切合主題。
沉默之丘。這個劇情很豐富,也有分歧的多重結局,在當時遊戲算少見的。音樂也很好聽,印象以前也買了原聲CD光碟。
小時候為了玩這個遊戲而翻字典。(好多需要解謎的關卡,線索全是英文😅)
第一次玩時,一直殺怪物。
後來發現好像沒必要殺怪物,
甚至一度懷疑那些怪物可能是人類,
因為故事裡有提到毒品。
(爪子怪?我玩的版本是長得像兒童大小的怪物,手上拿著一把刀。)
讓我印象深刻的是解謎答案是Alert(警告),我以為要打Boss了。
結果進了房間,發現是麗莎...
經典的CG動畫。
遊戲結束後,一堆角色OOC,老太婆之吻。😂
可惜我拿到壞結局 (最合理的結局?)
,後來發現原來從醫院那邊拿到奇怪的液體是可以救女警的。
我很怕看恐怖遊戲,
但這個遊戲真的不恐怖。
(我最怕那些會追人的猩猩,它們看起來比較恐怖。)
兒童大小那個確實在學校裡有,叫做Gray child,KONAMI還因為審核原因將這個怪物的外型修改
每个人心中都有一个寂静岭。
都是假的
你不明白这句名句的意思。人心里的阴暗和恐惧如果能句显化出得来的话我们就会直面人生最大的考验。
感覺這句話更適合二代。😂
@@anglo-saxonconnor817 心里没有阴暗和恐惧怎么说?
謝謝阿婆主的解說,現在才知道整個遊戲的整體劇情,和人物關係間的疑問的解答。
當年玩這款遊戲時,英文不行,日文也不懂,遊戲又恐怖,如果不是靠著攻略本,根本無法破關。
以前沒攻略本根本破不了關,印象中做攻略本比較出名的出版社就尖端,疾風之狼,現在有YT,直接看影片攻略最快就不需要在買攻略本了
強烈建議將整個Silent hill系列說一遍,每一次故事都非常精彩,我覺得比生化危機更有深度
博偉君 說得幾好 沒必須十多個人說同一樣東西
ua-cam.com/channels/MiWB-KYwAuVdQiKg0YViFg.htmlsearch?query=silent%20hill
第一次玩的時候下到開場的裏世界,那個被嬰魔圍攻的慘叫和背景下到讓我直接按關機鍵,老孫真的不是孤獨的
看完這影片我又回去聽了一遍沉默之丘1的lisa theme,沒玩過有興趣的人可以去看劇情加聽過場畫面音樂,詮釋了畫面不足,用音樂跟劇情來補,1跟2的音樂真的好聽
推薦老孫一定要玩玩沉默之丘最高之作 Silent Hill2
沉默之丘是我最愛的系列
老孫真的是活化石,為我們帶來遊戲口述歷史
我覺得可以找一集由桃子來講解一下剪裁影片中的過程和拍片時發生的趣事,感覺應該滿歡樂的🙈
沉默之丘真的是恐怖到當年玩不起來
勉強把三代打一半 裏世界實在太噁心了打不下去XD
以當年來說算4蠻不錯的~這兩年看人在直播這款跟惡靈古堡初代還有仙1~這些經典遊戲仍然屬於看的下去的遊戲~至於自己玩嘛~因為也玩過了~真的比較無法回味~沒玩過的應該可以玩玩看體驗1下
真的好喜歡老孫的敘事,特引人入勝,沈浸的美好~
寂静岭系列 建議也可以參考另一位YT 博偉君 內容把全系列來龍去脈都介紹完 外加美術與世界觀與這部作品是受那些大師影響而產生 內容微硬核 但是狂推
印象最深刻的是在醫院,一開始進電梯只有到三樓,後來沒地方可以去了,回到電梯發現多了一個四樓的按鈕…瞬間從頭毛到腳,醫院是不能有四樓的!這是禁忌!而這個彩蛋大概西方人不會理解
這個我有印象,那個按鈕怕到不敢按下去。
關於電梯我的經歷是玩2代後段的旅館內電梯,它標示「只能一人搭乘」,結果我從頭到尾就只有主角一人進電梯卻超載,可是電梯內只有我自己一個人啊,瞬間毛到極點
結果發現那一段只是要你把身上的東西全部繳械到儲藏櫃而已,接下來的路程你遇到怪只能逃,好在寂靜嶺的難度一向不算高,很順利地就通過了
生化危機就有某幾代有逼你繳械冒險的橋段,例如最新的8代巨嬰館,還有外傳聖女密碼前段孤島上要打磨一個特殊合金的鑰匙徽章那裏
@@tailbite4815 有!這個我也有毛到!
嗯 我當初玩也是覺得毛毛的
沉默之丘電影也滿恐怖的,懸疑的情節刻畫得很到位,看完會有陰影!
希望能介紹死魂曲,聽說也是很恐怖 😖 喜歡看介紹恐怖遊戲的影片,但完全不敢自己玩,而且看這類恐怖遊戲介紹影片都只敢在中午太陽高掛時看 😭
SH氣氛能做到如此壓抑
出色的音效絕對是功臣之一
我到現在還記得學校中庭那個讓人非常不舒服的鉅東西的聲音
加上視野又小,給人的壓迫感不輸現代貼圖品質好的遊戲
當年玩到學校裏世界,精神壓迫感真的是超大..最後還是分批好幾天慢慢完成
終於等到老孫講我最愛的遊戲了 耶ˇˇˇˇˇ
Silent Hill 2是我心中的經典,太愛2的劇本了
最神劇2
以前的恐怖來自於網路不發達又想突破遊戲給的困境,現在網路發達又被SPEEDRUN玩家給破壞…那種遊戲設計創造者怎樣也無法滿足玩家…😂😂😂
當年PS1用震動手柄玩~~有的地方還會模擬心跳頻率來震動~~關了燈玩好刺激
是的
那个时候就是爱去逛游戏店
虽然大部分都是扫兴而归
但那天如果进了心仪的游戏
兴奋之情难以言表……
沉默之丘是小時候玩過得深刻遊戲 記得當時都是日文字幕音樂教室那邊讓我卡關超久
寂静岭给玩家营造一个恐怖压抑的环境,和现在有些恐怖游戏一惊一乍突然吓人一跳完全不同
惊悚和恐怖本来就是两大分支,以前是,现在也是
女警建模真的好像卡麥蓉狄亞~
話說 老孫之後會講沉默之丘這一系列的故事嗎?
yeah,太好了,寂靜嶺系列解說,期待下一期
那時我已經玩電腦遊戲比較多了,但也通關了這個遊戲。記憶中氣紛真的造得超可怕,開局初真的一邊害怕一邊打。但不久後發現這遊戲比生化危機容易多,只要手中有棍,打困難也不怕怪物,除了boss級怪物外總有方法無偒打死怪物,之後就玩得很安心了。
老孫有玩過PS經典系列的異魔1.2嗎
好想看
外山圭一郎真是个鬼才,寂静岭1,死魂曲系列和重力眩晕系列竟然都是出自他手
死魂曲給我的壓力太大了,恐懼通常源自於火力不夠,但死魂曲不適用此句
死魂曲的角色死了之後轉生到重力異想世界裡繼續開占卜店。
我們在台灣玩的叫沈默之丘,那時候我去電玩店看到封面圖,想說這是什麼...?
然後看類型是動作冒險,那時最熱門的是惡靈古堡,應該差不多吧
結果買回去覺得不一樣,印象最深是跑步的那個慢動作...,還有打鳥後一直踩。
寂静岭的压迫感做得最棒,当年只开头的过场动画,都有一点喘不过气的感觉。
寂靜嶺最恐怖的東西之一就是解謎時那些細思極恐的小細節,例如Heather 在三代醫院時遇見的跟蹤狂。雖然從頭到尾都看不到真身,可那些毛骨悚然的信件已經足夠嚇人了。
老孫能把2代也介紹一次嗎?每一次想起遊戲情節都會忍不住掉眼淚🥲
2代: it 's him..
謝謝老孫的分享 從來沒玩過ps 倒是有姊姊家結婚小孩長大後不要玩的ps2丟給我 但我也沒玩 還算有興趣的動漫火影忍者 有在遊戲片上 不過也不是很感興趣 倒是謝謝老孫的介紹 使我國高中時期的一直無法參與道的寂靜領 能夠有補完的感覺 就像補完當初沒法參與的遺憾 謝謝老孫 期待老孫多發自己平常的生活故事 老孫的過往生活 也是我在追的期待 畢竟老孫發生過很多有趣的事情
最近风色幻想系列上架Steam了,不知道小时候老孙有没有玩过风色幻想SP,还有本体的风色幻想1-4,那个系列剧情蛮好的,有种古早的魔幻网文风格,也挺值的讲一讲的,不知道老孙有兴趣吗。
老孫有沒有考慮介紹黑魂?
满满的回忆。当时游戏匮乏,所以玩的人多,换成现在,就不一定了。算是经典游戏。
當時高中入手了PSP的外傳
想說PSP小螢幕的呈現能有多可怕
畢竟我已經先把Obscure2給破關了
結果表世界沒問題,裏世界真的是把我嚇壞了
同樣沒有任何突發驚嚇,但是壓抑的氣氛讓我每天只玩了一小段就要換遊戲玩
我認為那股氣氛一大部份要歸功於BGM和音效, 畢竟圖像沒有現在這麼逼真
過好一陣子才破關www
破碎的記憶還整場都要一直跑...那個詭異的音效聲我到現在都還印象深刻...
@@im31519 神作
破碎的記憶
初中的时候玩了寂静岭5归乡,整个游戏过程心理十分压抑,要抵抗着这种压抑感进行游戏真是很不容易。后面玩到看到外科医生跪在地上被手术刀纵横交错地划出血痕,接着打洋娃娃boss的时候。实在顶不住了,就强制退出了游戏,再也没勇气打开玩了。晚上还做噩梦,打到同样的地方,关机,拔电源还是不行,还得硬着头皮继续打,真是可怕
但是五代已經很沒有那個味道了說……
过去了20年还记得进医院有个桥段,进隔间开箱子的时候没事,但出去的时候柜子里跳出来个大哥没给我吓死。
很喜歡1代的主題曲 1代最恐怖的是破關後的老太婆之吻
聊到PS1年代的遊戲, 老孫有沒有玩過一款叫《私立正義學園》的?~
在玩2重制版,每次玩最多一个小时,主要是因为有雾和基本都是在黑暗中探索,现在角落里也会藏怪
举凡是玩过寂静岭的人, 都会讲这两个字, 压抑!!
有考慮做寄生都市1,2嗎?
我小時候第一次玩也是嚇得不敢玩下去 沉默之丘真的是很成功的恐怖遊戲
主角拿到燒防斧頭後即刻劍心/ 明智左馬介上身。。。 無敵了
神威鬼武者
是沉默之丘耶,果然等到老孫講到了,期待後續會講這款遊戲的特殊結局跟遊戲搞笑彩蛋的觸發方式。
這遊戲十多年前在PSP玩過漢化PS版,的確很不錯,好遊戲操作簡單故事不錯畫面不太差就可以,不用什麼都設定得過於複雜。
初代玩二周目 时 会有UFO结局
达成条件:先通关一次,必须打出Good+ Ending,从二周目的存档Next fear开始新游戏。
走出开始的咖啡馆后沿着巴克曼路(BACHMAN Rd.) 一直往北走,过了十字路口后发现一家半开着门的商店 进入商店,这时可以在收款台上取得一块蓝宝石饰物,即“引导石”。在往后的流程中,先后5次在不同的地点使用引导石,看到空中出现UFO:
1.学校屋顶:在学校异世界化的时候,来到学校的屋顶使用。
2.医院中庭:从购物中心回到医院见过莉莎后到对付BOSS飞蛾前之间的这个时候,在医院的中庭使用(只有这时用才有效)。
3.汽车旅馆中庭:调查卡夫曼的事件时,在他的住所汽车旅馆的中庭使用。
4.船舱:到达船舱遇到希波和达利亚,等她们都说完话离开后在船舱里使用。
5.灯塔:到达灯塔顶楼看到人影消失后,当场使用。如果之前的事件全部都已经触发,则立即进入UFO Ending,否则游戏继续进行。
外星人的飞碟在灯塔着陆,哈利想上去问点什么,却突然被外星人击昏,带上飞碟走了……
接下来进入的新的周目开始后,可在道具栏发现有一把激光枪,这就得了到新的武器。激光枪的威力是根据评价决定的,如果评价达到10星,就可以得到最厉害的绿色射线激光枪。
介紹軌跡系列的作品嗎?很多劇情
沉默之丘也算是經典,說不定有機會像卡婊那樣超冷飯,以現代技術重製遊戲。
夜下月響曲的配樂,好聽。
寂静岭的音乐简直是神作,另一个是尼尔机械纪元的音乐
我87年人,生于内陆的四川省,第一次接触电脑是小学5年纪,怀念那时候玩游戏的时光
死寂之城一代解謎超難的 光第一關城鎮找鑰匙沒攻略本直接卡關
還有第二關學校的鋼琴解謎要是沒攻略本真的會直接棄坑
當初玩都全程看攻略本打到破關 有太多分歧結局深怕沒拿到關鍵道具
以前還開過金手指主角可以直接穿牆和無視斷橋用浮空術直接橫跨整張地圖
一開局連學校都不用去直接走去沒開通的大橋跑到另一邊從第三關開始玩w
我是買疾風之狼的攻略本破關的,那個年代疾風之狼出的攻略本是我們攻克遊戲必備的好夥伴👍
那时候一个月半的学校假期都拿来打游戏,可以一天玩六到八小时(父母双薪,婆婆代照顾),破了很多游戏,就只有这个游戏只敢玩半小时到一小时。有时候还挑战自己,晚上才玩这游戏,为我细小的心灵留下了很大的印记,这也是为什么我后来比较害怕看鬼戏的缘故。
問個問題 表裡世界切換時的防空警報是不是一代就有?
是
沉默之丘 經典!電影也是
以下暴雷!!!!
其實3代 很像10/10 1代主角那麼威 連神都打敗了 在3代居然就簡單的被幹掉 這也是我對3代評價不高的原因 為了劇情張力 把過去主角拿來當祭品 對於玩過1代的玩家情何以堪 很多玩家都是從1代一路支持買到3代 然後被3代這個騷操作噁心到...以致後面幾代都沒支持了 但如果沒玩過1代...3代還是很棒的 畫面戰鬥女主角心境的轉變刻畫 都獨樹一格