Как создать анимацию перезарядки оружия в Blender | Часть 1

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 січ 2024
  • Сегодня у нас начинается небольшая серия видео про анимацию перезарядки оружия. Мы посмотрим с вами как использовать готовые ассеты для анимации, как подготовить их к анимации, создать риг и как анимировать движение рук и элементов оружия для получения эффектного результата.
    Ментор - Дмитрий Мамойко
    Файл сцены - drive.google.com/file/d/1gVzK...
    По всем вопросам менторства или туториала можно писать в комментариях либо в Telegram:
    ТГ - t.me/vladyurch
    Boosty - boosty.to/vladyur3d

КОМЕНТАРІ • 33

  • @Crouberg
    @Crouberg  6 місяців тому

    Решили что действительно, сделать дополнительно ТГ канал для оповещения о новых видео, будет попроще, чем просто через UA-cam.
    Так что заскакивайте, обсуждайте видео, задавайте вопросы и получайте новые уведомления от туда)
    ТГ - t.me/vladyurch

  • @maxx1796
    @maxx1796 6 місяців тому +3

    Спасибо таким людям как вы что делитесь знаниями со стальными, лайк)

    • @sadx_x6727
      @sadx_x6727 6 місяців тому

      Так же спасибо что делитесь с обычными железными

  • @rikrichard6504
    @rikrichard6504 4 місяці тому +1

    Какой же ты толковый, молодец!

  • @3dsanych
    @3dsanych 6 місяців тому

    кайф, то что нужно было, спасибо Влад

  • @G_J_G_1995
    @G_J_G_1995 6 місяців тому +2

    Продолжай, братан 👌

  • @niorlen
    @niorlen 6 місяців тому

    О, крутой тутор. Продолжай :)

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u 6 місяців тому

    классная инфа молодец

  • @eng9507
    @eng9507 6 місяців тому

    Огромное спасибо

  • @sattycatty9202
    @sattycatty9202 6 місяців тому

    Красавчики - зайчики

  • @raffyrafael1026
    @raffyrafael1026 6 місяців тому

    Спасибо за урок, голос очень приятный😉
    жду вторую часть
    У вас есть телеграмм канал?
    На ютубе не всегда удобно следить за выходом новых видосов

    • @Crouberg
      @Crouberg  6 місяців тому

      Спасибо)
      Да, вот буквально недавно открыли, для облегчения взаимодействия) Присоединяйтесь t.me/vladyurch

  • @kuroro4085
    @kuroro4085 6 місяців тому +1

    Увидел ролик как то у Хумаса, очень заинтересован увидеть процесс, в деталях

    • @lutfulin1996
      @lutfulin1996 2 місяці тому

      по той же причине тут))

  • @Sidiusz_
    @Sidiusz_ 6 місяців тому +1

    1. Установи аддон Screencast Keys для отображения нажимаемых тобой клавиш
    2. Не у всех есть нампад, объясняй (хотя бы пару раз) как управляться без него (например зажать Ё и выбрать из списка, на pivot справа сверху)
    3. Ты выбрал максимально плохой подход - делать риг на повёрнутом (уже в руке) оружии в риге самого персонажа, нужен отдельный риг для оружия и прикреплять его нужно к кости руки через Child Of (самый лучший варик)

    • @sometimessimpleanimations
      @sometimessimpleanimations 6 місяців тому +1

      Привет. Я озвучивал все нажатые мной клавиши и поэтому нет особо смысла дублировать их на экране. На экране и так много информации и скринкаст будет забивать полезное пространство. Без нампада лучше не братья за 3д, я бы без него работать не стал, и другим не советую (но тут на персональное усмотрение). А туторов о том как его эмулировать хватает и без меня. Я решил сделать риг таким, так как это проще для понимания и быстрее сделать.
      Также, как правило, люди ищут видео когда уже не смогли сами сделать, а значит уже есть риг и он вероятнее всего будет не ровный и он будут кривым в любом случаи. Я был бы рад сделать тутор в вакууме, не оглядываясь на то что может быть нужно, но полезность его была бы крайне сомнительная

    • @Sidiusz_
      @Sidiusz_ 6 місяців тому +1

      Уточню, что в 3д я около пяти лет (мало ли это придаст вес моим словам)
      >Без нампада лучше не братья за 3д, я бы без него работать не стал
      Я работал с ним и после купил клавиатуру без него. Я не скажу, что стало как-то неудобно или продолжительность работы в блендере увеличилась, просто это стоит озвучивать (я считаю)
      Ничего к слову эмулировать не надо
      >Я решил сделать риг таким, так как это проще для понимания и быстрее сделать.
      Быстрее было сделать именно предложенным мною способом, а не изголяться и пытаться выставить косточки ровно на повёрнутом объекте
      >люди ищут видео когда уже не смогли сами сделать
      Вот именно, им нужно на это указать и показать как СТОИТ сделать, это всё таки не для тебя нужно, а для зрителей
      >но полезность его была бы крайне сомнительная
      Субъективно, но лады
      ​ @user-yd5vf1li3b

    • @Crouberg
      @Crouberg  6 місяців тому +1

      Согласны, все субъективно) Спасибо за ваше мнение)

  • @gigos1551
    @gigos1551 2 місяці тому

    Я непонел как перейти в edit чтобы кость редактировать ?

  • @lutfulin1996
    @lutfulin1996 2 місяці тому

    14:52 переходим в фейс .. как это происходит? уже 2 часа ищу на это ответ

  • @dmitriiprosvirnin4109
    @dmitriiprosvirnin4109 6 місяців тому

  • @malitver
    @malitver 5 місяців тому

    а если у моей моделки уже есть кости тогда мне не обьязательно делать как вы вначале

    • @sometimessimpleanimations
      @sometimessimpleanimations 5 місяців тому

      Доброе утро , можно рабоать уже с готовым ригом )

  • @svanban-sb
    @svanban-sb 6 місяців тому

    Говорят что такие анимации месяцами делают, правда?

    • @Crouberg
      @Crouberg  6 місяців тому

      Все зависит от сложности анимации и исходного материала. Ну и навыка того кто делает.
      В данной ситуации навык высок у Димы) Сама анимация имеет отличный референс. Поэтому работать с ней удобно и быстро. Плюс нет арт директора, кто сказал бы что вс г***но, переделывай)
      Так что все супер субъективно) И бывают подобные анимации которые делают месяцами, а бывают и за неделю сделать можно)

    • @svanban-sb
      @svanban-sb 6 місяців тому

      @@Crouberg спасибо большое вам за ответ

    • @Crouberg
      @Crouberg  5 місяців тому

      @@BastionKadabr В основном вежливость и просвещение. А вам бы что хотелось?

  • @NICE-gt8cr
    @NICE-gt8cr 5 місяців тому

    8:06 "выбираем руки"? Куда делись другие кости? У меня все на месте((

    • @sometimessimpleanimations
      @sometimessimpleanimations 5 місяців тому

      Я их просто удалил )

    • @NICE-gt8cr
      @NICE-gt8cr 5 місяців тому

      Спасибо за ответ)). Но через час я догадался)). Потом не понятно, как активировать "пустышки".
      И да, ты забыл упомянуть, что нужно выбрать меш, потом скелет, а потом уже их связать))

    • @sometimessimpleanimations
      @sometimessimpleanimations 5 місяців тому +1

      @@NICE-gt8cr 😟 я так часто это делаю что похоже подумал что все об этом знают , надо было сказать)

    • @NICE-gt8cr
      @NICE-gt8cr 5 місяців тому +1

      Очень нужен пример, как переместить анимацию на другой объект (с непохожими костями), как всё потом соединить, как и что ненужное потом удалить)) Буду очень признателен

    • @lutfulin1996
      @lutfulin1996 2 місяці тому

      как ты это сделал ? я просто тоже сижу не вдупляю этот момент))