Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
吉田の信者には申し訳ないけど、情熱大陸見てこいつは話にならないって思ったわだって美術スタッフへの注文が「ナウシカっぽく」とか「ゲースロっぽく」とか露骨にパクれって指示してるんだよまずゲーム冒頭のシーンからしてロードオブザリング二つの塔の丸パクリで呆れ通り越して笑ったそこを皮切りに殆どのシーンが何かしらの名作のパクリだもんこれだけ盗用してもバレないと思ってるのが無教養の極みなんだわ
パクられるもの自力で作れよって言うねw漫画でもツギハギ漂流作家をはじめ隙あらば模倣に走るから困る
14も石川さん担当しなくなってからこけてるし、16も石川さん担当しなくてこけてるから、吉田さんじゃなくてたまたま担当したスタッフが有能だった説はあると思う。結局RPGはシナリオ次第なところあるから…。
bgm担当の祖堅も神格化されてるけどボーカル付きのbgmは尽く微妙だしダサいんよ
14を建て直したからFF自体も立て直せると夢見ちゃった
すべてこれ
ホンマにそれとしか言えんよな·····
14もどうせ金かければ誰でもできるような事だったんだろうしな
創造性ない。保守性高い。そんな感じやったな適所を違えた
@@Y43-p4p でももう一度作り直す判断は俺は推してる
ストーリー叩いてる奴多いけどFF16の一番駄目なところは全くRPGしていないゲーム性だから、RPGに期待する要素が何一つ入っていないある意味稀有なゲーム
14が持ち直したのも単にライバルが自滅しただけだし最大の対抗馬が国2イマッチュってくらい和ゲーには選択肢ないんだぞ
最近のFFは開発陣のマスターベーション自己満足
発売前にエフェクトの派手さをアピールしてたのを見て察したわ。このゲームに限った事ではないが、多数のエフェクトがキャラに重なって何をやってるのか判らないのは本末転倒
そもそも14立て直したのも和田社長が水面下で色々動いてくれてて他のスタッフも必死で頑張ってくれてたからなのになんで吉田1人で立て直したみたいな扱いなってんだ?
吉田がFF14立て直した、と言われてるけど他のスタッフが有能だったからじゃないの?現に新生なりたての時はイマイチだったが、シナリオが石川さんになってから人気でたし
まぁFF16の出来に関しては賛否あるだろうし特に何も言うことないけどそろそろスクエニは、ベッド一つに80人で4時間話し合ったとか自慢げに話せることではないと気付いた方がいいんじゃないかなぁとは思う。それだけで100万円とかかかってる訳だし制作費○億!とか言われても、そんな無駄な開発してればそりゃなぁとしか感じなくなっちゃう吉田さんってあんまりそういうタイプには見えなかったんだけどな
吉田がダメだったというか、もうスクエニが根付いてしまった体質がスタッフをダメにしてる感がね
泣けるシナリオかける人がいなくなってるのもあるし、泣けるシナリオがどんなものかもわかる人がいないのもあるスクウェアもエニックスも、エンディングで感動できたから次回作にも期待もてたのに、今はただ厨二クサくてたまらん
まさか体験版の少年編がピークだとは誰も思わないじゃん?自分は16発表時からキャラデザ含めてまったくワクワクしなかったけど。キャラに華がなくて魅力に欠けるんだよな…暗いし。後に出たグラブルリリンクの方がFF16の完成形にして理想形とか言われてて吹いた。
確かに体験版の段階ではかなり期待した!!
なんかカプコンのワイルズがff16の流れに似てると言われてる理由が分かった気がします
スクエニに来た時の吉田Pは優秀だったけど、スクエニの悪い空気を吸ってるうちに無能になってしまったと思ってる。
FFというよりFFテイストのアサクリオリジン以降のARPG目指してる感じになってて、もはや別物。FFって名前じゃなくて新規IPにすれば良いのに
そもそもFFは「ただの中世風ファンタジー」ではない。そこを根本的に勘違いしてるのが致命的
FF10-2で失望した。それからは一切購入してないし10-2もプレイ時間30分でゲオ送り
スクエニはそろそろFFにカネをつぎ込んでないで、DQに突っ込みなよDQ作品に出してる予算内でFF作ればいいのに
10-2(含む)以降、全て新品で買ったらアカン駄作だと思ってると言いつつ、16はPV、体験版&前評判に騙されてしまったのが悔やまされる。単調過ぎて中盤で力尽きて以降、積んだまま放置してるな・・・一生起動しない予感w
ハードのおかげでどんなクソでも美麗グラに出来るから、見た目は良さそうに見えたね。ゲームやらない役員とか投資家なら騙せる。て、投資家煽ったら貧乏人は黙ってろ的なコメント頂いて草生えた〜
14の功績が凄かったんだよ…
「いいからPS5買って」信じてPS5のFF16パック買った....来年Switch2買ったら救われたりしないかな...
これがFF?グロいな。洋画みたいで面白くなさそう。
「FF14を立て直した吉田という優秀な社員が居るらしい」、という印象を持ったからなぁ。
16はストーリーがおもしろくないんだよなあ。それにキャラデザが魅力的なわけでもないし召喚獣合戦もスベった感ある。ゲームとしてのシステム面も微妙で褒めるところ探すのが難しいよ・・・
こういうゲームもあっていいと思うけど、RPGやFFをやりたい人向けにフルプライスで売っちゃいけないよね劣化DMCに劣化ゲーム・オブ・スローンズの一本道ムービーゲーPS5本体と同梱で無料で付いてくればへーなかなか良作だったじゃんPS5のデモとしてはいいね、って思う人もそれなりに居たと思う、その程度のゲーム・・・真面目な感想としては、ストーリーを売りにしたいならちゃんとしたシナリオライター使わなきゃダメだと思う映画に近づければ近づけるほどストーリーの安っぽさが目についてしまう
FFの特徴って言われている部分を全カットのあげく出来上がったのはDMC風のアクションゲーム。そりゃコケるでしょ。14だって、FFファンからは結構評価は辛いけどね。
ファイファン16よりキングダムカム・デリバランスの方がRPGしてたんだわ。
バトルゲームシステム平凡で飽きる、育てる楽しさ無い過剰な演出でごちゃごちゃ全員魅力ないキャラゴミな暗いストーリー世界感もゴミで暗いマップ探索もゴミ13や15の反省点は何処へ?
あのアクションが好きかどうかで良作か駄作か分かれる印象個人的には35点くらいのゲーム
ファイナルファンタジーじゃなくてダークファンタジーでワクワクする前に気持ちが沈んで辛かったんだよな。昔みたいに冒険をしたい・・・。
FFはクリエイターの挑戦の場だから・・・生みの親がそう言っちゃってるから
普通に面白かったよFF16は。ただ普通に面白かっただけなんだよね。戦闘 劣化デビルメイクライストーリー 遊び心がないダークファンタジー
だ~か~らぁ~先に15を新生しろっつうの
FF16はなぜ売れなかったと勘違いしている人が多いのだろう。初週300万本ですし、昨年のPSストアのダウンロード1位なんですけど。ちなみに、スクエニって500万本だろうが700万本だろうが発表しませんね。FF7リメイクも700万本突破しても発表しませんでしたし。(FF7リメイクの予約解禁日に「実はリメイクはとっくに700万本突破していたんです」と発表してメディアにリバースの宣伝をしていただけですし)
FF16の為にPS5買って、FF14も触ってみようかと、FF16発売まで触ったら、けっこうハマって今もFF14している(1年くらい休止してしまったけど)FF16は、1週しかしていないけど、映画を見る感じのゲームという趣旨としては、面白いと思えたけどねぇただ、アイテムのグラフィックを作るコストとかから、一部、画角から外しているんだなってわかるシーンは、ちょっとショッキングに思えてしまったバトルも嫌いじゃ無かったけど、ストーリーメインくらいの体力でいい気がしてしまったアクションにした途端に敵が硬く感じた。以前に、吉田Pが言ってたけど、簡単なゲームの方が、ライト層は楽しめるっての案外そうだなと思えてしまったなぁ。オートアタックで攻撃ボタン連打したり、ドッジしたりジャンプしたりしたら良いとか思ってしまったし自分は、楽しめているなぁ。FF14も石川夏子さん担当の漆黒のヴィランズに入っているからか、ショッキングなシーンも多いけど面白いと思えているなぁ
主人公がどうみてもFF14のひろし顔で無理だなと思ってしまったんだよな…。
ff16はストーリーは良かったんだそれ以外は蛇足なんかもうFFはストーリーが良いだけの作品になっちゃったんだなって感じたもう次回作はノベルゲーで出せば良いんじゃね?
吉田じゃなかったらもっと悲惨だった可能性も十分ある
結局なろう系みたいなお手軽ファンタジー路線が受ける日本
現代ゲームは元から分業化されていて、スタッフロールの長さで端的に示唆している。それだけのこと。それすらわからないユーザー達が、根拠無き期待値に基づいて仲良く横並びで買って、あぁクソゲーだねって仲良く横並びで中古に流す。この手のおバカさん達は、せめて近親憎悪に走らないでいないと可愛げすらも欠落させる、それは本当に救いが無い。メモリ管理から担当者が存在し、ゲーム全体の安定化させたりする、ここが機能しなければ動作から不安定になって予測不能の挙動を取り続ける。シナリオだとかグラフィックスをそれなりに仕上げても、適切なタイミングや間から壊れていれば総崩れする。枝葉とは同等かそれ以上に重要になるのが、プログラマーやエンジニアが請け負うセクションだ、根幹部分が盤石でないなら映えるものも映えないだけでしかない。ストーリーなんかそもそもどうでもいい、満足にグローバル対応も図れないでゲーム大国でもあるサウジアラビアからキャンセルされるようなちんちくりんだ。絵空事のようにしてカモフラしていても、規範の上で厳格な国や地域はきちんと拒絶の意思を示すからな、宗教倫理も満足に備わっていないから問題発生するんだし。特定の民族性からNGが出たということは非常に興味深いんだよ、チンケな物語以上に掘り下げられる観点だからな。
何か全く触りたくもない。
吉田の信者には申し訳ないけど、情熱大陸見てこいつは話にならないって思ったわ
だって美術スタッフへの注文が「ナウシカっぽく」とか「ゲースロっぽく」とか露骨にパクれって指示してるんだよ
まずゲーム冒頭のシーンからしてロードオブザリング二つの塔の丸パクリで呆れ通り越して笑った
そこを皮切りに殆どのシーンが何かしらの名作のパクリだもん
これだけ盗用してもバレないと思ってるのが無教養の極みなんだわ
パクられるもの自力で作れよって言うねw
漫画でもツギハギ漂流作家をはじめ隙あらば模倣に走るから困る
14も石川さん担当しなくなってからこけてるし、16も石川さん担当しなくてこけてるから、吉田さんじゃなくてたまたま担当したスタッフが有能だった説はあると思う。
結局RPGはシナリオ次第なところあるから…。
bgm担当の祖堅も神格化されてるけど
ボーカル付きのbgmは尽く微妙だしダサいんよ
14を建て直したからFF自体も立て直せると夢見ちゃった
すべてこれ
ホンマにそれとしか言えんよな·····
14もどうせ金かければ誰でもできるような事だったんだろうしな
創造性ない。保守性高い。そんな感じやったな適所を違えた
@@Y43-p4p でももう一度作り直す判断は俺は推してる
ストーリー叩いてる奴多いけどFF16の一番駄目なところは全くRPGしていないゲーム性だから、RPGに期待する要素が何一つ入っていないある意味稀有なゲーム
14が持ち直したのも単にライバルが自滅しただけだし
最大の対抗馬が国2イマッチュってくらい和ゲーには選択肢ないんだぞ
最近のFFは
開発陣のマスターベーション
自己満足
発売前にエフェクトの派手さをアピールしてたのを見て察したわ。
このゲームに限った事ではないが、多数のエフェクトがキャラに重なって何をやってるのか判らないのは本末転倒
そもそも14立て直したのも和田社長が水面下で色々動いてくれてて
他のスタッフも必死で頑張ってくれてたからなのになんで吉田1人で立て直したみたいな扱いなってんだ?
吉田がFF14立て直した、と言われてるけど他のスタッフが有能だったからじゃないの?
現に新生なりたての時はイマイチだったが、シナリオが石川さんになってから人気でたし
まぁFF16の出来に関しては賛否あるだろうし特に何も言うことないけど
そろそろスクエニは、ベッド一つに80人で4時間話し合ったとか自慢げに話せることではないと気付いた方がいいんじゃないかなぁとは思う。それだけで100万円とかかかってる訳だし
制作費○億!とか言われても、そんな無駄な開発してればそりゃなぁとしか感じなくなっちゃう
吉田さんってあんまりそういうタイプには見えなかったんだけどな
吉田がダメだったというか、もうスクエニが根付いてしまった体質がスタッフをダメにしてる感がね
泣けるシナリオかける人がいなくなってるのもあるし、泣けるシナリオがどんなものかもわかる人がいないのもある
スクウェアもエニックスも、エンディングで感動できたから次回作にも期待もてたのに、今はただ厨二クサくてたまらん
まさか体験版の少年編がピークだとは誰も思わないじゃん?
自分は16発表時からキャラデザ含めてまったくワクワクしなかったけど。キャラに華がなくて魅力に欠けるんだよな…暗いし。後に出たグラブルリリンクの方がFF16の完成形にして理想形とか言われてて吹いた。
確かに体験版の段階ではかなり期待した!!
なんかカプコンのワイルズがff16の流れに似てると言われてる理由が分かった気がします
スクエニに来た時の吉田Pは優秀だったけど、スクエニの悪い空気を吸ってるうちに無能になってしまったと思ってる。
FFというよりFFテイストのアサクリオリジン以降のARPG目指してる感じになってて、もはや別物。FFって名前じゃなくて新規IPにすれば良いのに
そもそもFFは「ただの中世風ファンタジー」ではない。そこを根本的に勘違いしてるのが致命的
FF10-2で失望した。それからは一切購入してないし10-2もプレイ時間30分でゲオ送り
スクエニはそろそろFFにカネをつぎ込んでないで、DQに突っ込みなよ
DQ作品に出してる予算内でFF作ればいいのに
10-2(含む)以降、全て新品で買ったらアカン駄作だと思ってる
と言いつつ、16はPV、体験版&前評判に騙されてしまったのが悔やまされる。
単調過ぎて中盤で力尽きて以降、積んだまま放置してるな・・・一生起動しない予感w
ハードのおかげでどんなクソでも美麗グラに出来るから、見た目は良さそうに見えたね。
ゲームやらない役員とか投資家なら騙せる。
て、投資家煽ったら貧乏人は黙ってろ的なコメント頂いて草生えた〜
14の功績が凄かったんだよ…
「いいからPS5買って」信じてPS5のFF16パック買った....来年Switch2買ったら救われたりしないかな...
これがFF?グロいな。洋画みたいで面白くなさそう。
「FF14を立て直した吉田という優秀な社員が居るらしい」、という印象を持ったからなぁ。
16はストーリーがおもしろくないんだよなあ。
それにキャラデザが魅力的なわけでもないし召喚獣合戦もスベった感ある。
ゲームとしてのシステム面も微妙で褒めるところ探すのが難しいよ・・・
こういうゲームもあっていいと思うけど、RPGやFFをやりたい人向けにフルプライスで売っちゃいけないよね
劣化DMCに劣化ゲーム・オブ・スローンズの一本道ムービーゲー
PS5本体と同梱で無料で付いてくればへーなかなか良作だったじゃんPS5のデモとしてはいいね、
って思う人もそれなりに居たと思う、その程度のゲーム
・・・真面目な感想としては、ストーリーを売りにしたいならちゃんとしたシナリオライター使わなきゃダメだと思う
映画に近づければ近づけるほどストーリーの安っぽさが目についてしまう
FFの特徴って言われている部分を全カットのあげく出来上がったのはDMC風のアクションゲーム。
そりゃコケるでしょ。
14だって、FFファンからは結構評価は辛いけどね。
ファイファン16よりキングダムカム・デリバランスの方がRPGしてたんだわ。
バトルゲームシステム平凡で飽きる、育てる楽しさ無い
過剰な演出でごちゃごちゃ
全員魅力ないキャラ
ゴミな暗いストーリー
世界感もゴミで暗い
マップ探索もゴミ
13や15の反省点は何処へ?
あのアクションが好きかどうかで良作か駄作か分かれる印象
個人的には35点くらいのゲーム
ファイナルファンタジーじゃなくてダークファンタジーでワクワクする前に気持ちが沈んで辛かったんだよな。昔みたいに冒険をしたい・・・。
FFはクリエイターの挑戦の場だから・・・生みの親がそう言っちゃってるから
普通に面白かったよFF16は。
ただ普通に面白かっただけなんだよね。
戦闘 劣化デビルメイクライ
ストーリー 遊び心がないダークファンタジー
だ~か~らぁ~先に15を新生しろっつうの
FF16はなぜ売れなかったと勘違いしている人が多いのだろう。
初週300万本ですし、昨年のPSストアのダウンロード1位なんですけど。
ちなみに、スクエニって500万本だろうが700万本だろうが発表しませんね。FF7リメイクも700万本突破しても発表しませんでしたし。(FF7リメイクの予約解禁日に「実はリメイクはとっくに700万本突破していたんです」と発表してメディアにリバースの宣伝をしていただけですし)
FF16の為にPS5買って、FF14も触ってみようかと、FF16発売まで触ったら、けっこうハマって今もFF14している(1年くらい休止してしまったけど)
FF16は、1週しかしていないけど、映画を見る感じのゲームという趣旨としては、面白いと思えたけどねぇ
ただ、アイテムのグラフィックを作るコストとかから、一部、画角から外しているんだなってわかるシーンは、ちょっとショッキングに思えてしまった
バトルも嫌いじゃ無かったけど、ストーリーメインくらいの体力でいい気がしてしまった
アクションにした途端に敵が硬く感じた。
以前に、吉田Pが言ってたけど、簡単なゲームの方が、ライト層は楽しめるっての
案外そうだなと思えてしまったなぁ。オートアタックで攻撃ボタン連打したり、ドッジしたりジャンプしたりしたら良いとか思ってしまったし
自分は、楽しめているなぁ。
FF14も石川夏子さん担当の漆黒のヴィランズに入っているからか、ショッキングなシーンも多いけど面白いと思えているなぁ
主人公がどうみてもFF14のひろし顔で無理だなと思ってしまったんだよな…。
ff16はストーリーは良かったんだそれ以外は蛇足なんかもうFFはストーリーが良いだけの作品になっちゃったんだなって感じたもう次回作はノベルゲーで出せば良いんじゃね?
吉田じゃなかったらもっと悲惨だった可能性も十分ある
結局なろう系みたいなお手軽ファンタジー路線が受ける日本
現代ゲームは元から分業化されていて、スタッフロールの長さで端的に示唆している。
それだけのこと。
それすらわからないユーザー達が、根拠無き期待値に基づいて仲良く横並びで買って、あぁクソゲーだねって仲良く横並びで中古に流す。
この手のおバカさん達は、せめて近親憎悪に走らないでいないと可愛げすらも欠落させる、それは本当に救いが無い。
メモリ管理から担当者が存在し、ゲーム全体の安定化させたりする、ここが機能しなければ動作から不安定になって予測不能の挙動を取り続ける。
シナリオだとかグラフィックスをそれなりに仕上げても、適切なタイミングや間から壊れていれば総崩れする。
枝葉とは同等かそれ以上に重要になるのが、プログラマーやエンジニアが請け負うセクションだ、根幹部分が盤石でないなら映えるものも映えないだけでしかない。
ストーリーなんかそもそもどうでもいい、満足にグローバル対応も図れないでゲーム大国でもあるサウジアラビアからキャンセルされるようなちんちくりんだ。
絵空事のようにしてカモフラしていても、規範の上で厳格な国や地域はきちんと拒絶の意思を示すからな、宗教倫理も満足に備わっていないから問題発生するんだし。
特定の民族性からNGが出たということは非常に興味深いんだよ、チンケな物語以上に掘り下げられる観点だからな。
何か全く触りたくもない。