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クライヴを隠すように立つ写真ほんと好き
それ。何気に写り方がファンへの気遣いが足りん気がする笑偏見かもしれんけどwやっぱりクライヴくん見たいよなぁ
吉田って人間を端的に表してるよね
そういうとこですよね。主と従の区別ができないのがゲーム制作にも表れてる
そもそもDQ,FFってコマンドRPGファンなんだよ、アクションじゃなきゃ古いといってるのはアクションファンやねんもともとの客層が違うからもとのファン層きり捨てが発生するのは当然なんだよ、両方好きなのもいるだろうが全部がついてくるわけがない特に古いIPのファンは年齢層が大分上だからアクションきついそうが多いの忘れちゃいかん
待てコラ、リアルタイム世代やがあの程度のアクションがきついわけないやろ。
@@Socrate2 まぁ、オートアタックとオートドッジ着けとけば、ポチポチでストーリーフォーカスならクリアできるゲームだったしなぁ
@ それがダメなんだよねぇ。オートでいいようなことをいちいちやらせるなと
@@Socrate2 自分は、コンボ入力とか難しくて出来ないから、オートアタックだけは着けてたなぁ、ドッジとかは、何とかやってた。
@ ああそっちのオートか。すいません。
これ当時から思ってたけどFFってジワ売れするゲームじゃないし、そんなナンバリングあった?スマブラとかマリカーならともかくストーリー楽しむゲームで大してやり込み要素もないゲームで初動以降伸びる要素が全く見えないよね。
それに今は配信なんかで見れちゃうからジワ売れは面白くてもしないと思う
話題としては消えなかった。つまりFF16と吉田さんの勝利という事だ。尚、売り上げ数は見なかった事とする
???「僕は作り手だからこそ売り上げにこだわらないと絶対ダメだ思っている」
@@シオン-w4cやめたれw
「事前に計算しない人は馬鹿げています。」・・・どんな緻密な計算だったのか吉田Pからの説明会が楽しみすぎる
ユーザーが求めているものを作らないから売れないんだよ。
・ベッドのことだけで80人くらい参加したオンライン会議で何時間も議論した・FF13で一本道ストーリーが不評だったのに一本道にした・FFはそもそもRPGの名作なのにアクションにした・ダークで戦国っぽい感じにしてたのに、後半で中途半端にFFに戻したから結果つまらなくなったこういう事ところ全部直さないと無理っぽいすねー
@@お米の子-u6j 1本道いうけど、結構サブクエとかモブハントとかあったよ。FF7Rみたいな感じだなぁとは思ったけど
@@hachune_mickそれもだだのおつかいだからな
@@hachune_mick うーむ..しかし、楽しいか?と言われるとな..
信者に祭り上げられて、分不相応に調子に乗っちゃったよな。吉田の上にドラクエXのように藤澤とか、それこそどん判稲船みたいな人を配置しないとダメな時ブレーキが効かないひと。
言っちゃ何だが、1年半だらだらしてるだけじゃないの
ジジイはコマンドRPGがやりたいのぅ。
いつからからですかねー..FFって聞いただけで起動するのもめんどくさくなった。『あー、もう歳かな。ゲームも遊んでで面白くなくなったか』とかおもってたんだけど、任天堂のゼノブレイドやったら気が付いたら6時間以上通してやってて寝不足になるほどだった。FFよ、原点に帰ってくれ。なんとか新しい流れを作りたいって気持ちは伝わるんだけど、見せ方といい、システムといい古いし、なんか痒いところに手が届かない。こういうところをユーザーは敏感にキャッチするのよ。売れてる名作がなんでプレイされ続けてるのかもっと研究して欲しい
正直考察ありきじゃなければ解らない、感動出来ないストーリー描写は要らないとピクセルリマスターのFFシリーズを遊んで思いましたね。更にアクションにするのはいいけどプレイアブルキャラがほぼ主人公だけとか、FFとしてのシステムである魔法要素やジョブは活かしてほしいなとこれからのFFに願って期待しています。
@@O-Shin340 さすが、急所をよく心得ておられる👏そうそう、それです。黒魔道士に、チョコボに剣士に..そういういろんなジョブを切り替えて戦闘して、強敵相手にコーヒー片手で『あー、これ勝てんやつだわ笑どうしよう..』とかやってた頃の思い出が楽しいんですよねー笑アクションだと、手元がせわしなくてあれできない。あとストーリーも、大人向けやダークでもいいんだけど、わかりにくいのがもうダメ。極端な例を挙げると、ファルシのルシがコクーンでパージとかw考察しないとわからないシナリオじゃ、奥行きを考えるのが好きな人は適性あるけど、アクション好きな人ってそもそもあんまりそういう遊び方しなくない?って感じはするな笑
@@お米の子-u6j FF15みたいにエピソード○○みたいな商売して他キャラ操作できますでも良かったのでは?と思ってしまった追加ストーリーの有料DLCも結局、ラスト手前に入るだけだしなぁ
@@hachune_mick あれに期待してクライヴくんのラストが変わる!って勝手に期待した時間返して欲しい笑ていうかなんでそうしなかったww
スクエニでFFのプロデューサーを任されるということはそれすなわち左遷である。
FF16は世間が言うほどつまらないものではないが、劣化デビルメイクライと遊びの無いストーリーは、皆が期待して望んでたものではなかったのが事実。
一年半ありがとう吉P。楽しかったよ。 ゲームはクソつまんないけど吉Pは楽しかったよ。
FF16は凡ゲーだったなグラフィックはそこそこだったけどストーリーが何とも微妙特に後半はミュトスだのなんだのってストーリー上で説明も何もされない言葉が出て来てFF13のパルスがルシでを思い出したFF14もストーリーと戦闘が微妙だったからそこが不安だったけど見事的中したよね
主人公がキャプテンハーロックみたいなビジュじゃダメとあれほど言っただろ!もう令和だぞ!
ならキャプテンカツーラで。
PSから1年遅れで販売しされて動画でネタバレされまくった物が値段がPSよりも高いじゃPC版なんて余計売れないて計算できなかったんだな
これには弥助もニガ笑い
そもそもPS5 持って無いし 買う気も無い
アクションゲームとしては素直につまらんしなプレイ中ずっと同じPS5のGOWやホライゾンとかが比較対象に上がって、ビルドの狭さ、駆け引きのなさ、グラのショボさが気に障ってた
一年半かけて長期的に売る・・! 売るが・・今回 まだ いつから一年半という指定まではしていない・・・そのことをどうか諸君らも思い出していただきたいつまり・・・我々がその気になれば 10年後 20年後から一年半かけて長期的に売るということも可能だろう・・ということ・・・・
方法はある短時間で数百万本売りたいなら95%セールで投げ売りすればいいーーまあできないだろうけどな
スクエニに時間の概念があるとでも...?
売り上げとはきっと関係ないんだろうけど、スクエニの商品見ると何かとスウィートベイビーの影がちらつくんだよね。それで50%切るまでどうにも買おうって気になれないのは自分だけだろうか
あなただけですね、、、単純にお金に余裕がなく貧乏なだけか、ゲームへの熱意がないだけですね、、、
@@真理子-b9u良いねぇキレッキレだねぇ
@@L4Vm_kei ありがとう❤️
@@真理子-b9u まあそういうことでいいよ。自己紹介するつもりもないし
@@テスト君-y3h やったぜ😃✌️また勘違い君を救ってしまった❗ゲームなんかしとらんで、仕事探しにいきなさい❗👩
どんな言い訳をしてくれるか楽しみw
なんでスクエニ(スクエニ関係者)は、普通にユーザーが求めることをしないんだろうか?
客に媚びるとかスタイリッシュじゃないよねェ?
いいこと思いついた。サブタイトルを「ダークソウル4」にしたら爆売れ間違いなし。
ポリコレゲーだけじゃないだけでありがたられる様な海外、国内600万PS5所持者()はこれしかない需要で買うしか無いのにこの有り様ってどうなってるのw光の戦士達の結束力ひっくw
ドラゴンズドグマみたいなキャラだから、ドラゴンズドグマやればいいやって気になったかといって、コテコテのFFキャラもカッコ良いと思えない年齢になり、無事FF卒業
アンチ巨人は巨人ファンらしいですよ
宝塚もなかったっけ?
ふ〜ん…
FFが評価されてた時期のファンだが、コマンドかどうかはどうでもいい。ドット絵も勘弁。FFファンはDQ信奉者みたいな鈍臭いのが好みみたいなのは無いよ。なんせ国民国民言ってたDQが嫌いだった人たちなので。ロード時間長くなってカッタルい今のコマンドはむしろ拒否。ロード遅いPSの時点でやめるべきだった。ランダムエンカウントも拒否。お使いクエも勘弁。ちゃんとストーリーから作り込めと思う。同じ理由で長いムービーも拒否。あと、安直なホストファッションも拒否。単調な戦闘も拒否だが、全部シンドイのは勘弁。RPGは軽めでいい。ストーリーが暗いのは歓迎だが、ずっと暗いのはダメ。笑いもちょいちょいカタルシスも必要。FF16の召喚獣の描写とかは素晴らしいと思う。カネと情熱かけてるのはわかる。が、もっとインタラクション入れられたはず。プレイヤーはアクティブモードで待機してるのにずっと待たせとくと、どんなにムービーが良くても「なんか退屈なムービーが続くな」としか感じない。スクエニに徹底的に欠けてるのは、プレイヤーの心情を理解したリズム感だと思う。言われたら言われた要素を個々にぶっ込んでくるから、ゲームになってない。もうだいぶ前の作品になるが、ヘイローとか名作をちゃんとプレイしてみた方がいい。一本道でシステムも稚拙で成長要素もないが面白い。プレイさせながらずっと脇役によってストーリーが進行していく。データデータ言ってるが、ムービー長いからプレイ自体をさせてない。あと、プロモ動画も、全編ムービーでどんなゲームかわからない。「プレイシーン見せられない出来です」というメッセージしか伝わらない。
映画的な作品だからなぁ西洋ファンタジーに日本のサブカル文化を入れた感じのだから、結局、映画見る感覚でストーリーをプレイってなると、見ているだけで満足する人もいるしやってみたいって人もいるし、やっぱ、売り上げが思ったほど伸びないのは、批判というよりそもそも、興味無い奴らが批判して悪評流しているんじゃないのかなと思ってしまう緩いとか、攻撃ペチペチゲーとか、結局は、ノーマルモードだとストーリーフォーカスでオートアタック着けてたらペチペチゲーになるよなぁと思ってしまうしアクションフォーカスでして、下手くそプレイしてたら、敵が硬く感じて戦闘長引いたりしてしんどいよなとなるしなぁステージ制にしたから、やり込み要素で、アーケードモードとかスコアアタックモードとか色々入れたわけだけど個人的に、そのランカーのプレイは、次元が違いすぎて、「俺には無理だ」ってなったなぁやり込みだと、悪魔城ドラキュラにもあるノーダメージボスクリアとかあれも無理だなぁと思えたなぁFF16やりたかったのは、映画にのめり込むって感じ4DXみたいな体感型作品って感じで楽しめたけどねぇパッケ頼んだら、発送遅れて1日か2日くらい遅れて当時ゲットしたけどだからキャベツさんとかの配信見てモチベーション上げてたなぁ
FF16は、とてもいいゲームでした。すごく大好きなゲームになりました。スクエニ、吉田さんには感謝です。
クライヴを隠すように立つ写真ほんと好き
それ。何気に写り方がファンへの気遣いが足りん気がする笑
偏見かもしれんけどw
やっぱりクライヴくん見たいよなぁ
吉田って人間を端的に表してるよね
そういうとこですよね。主と従の区別ができないのがゲーム制作にも表れてる
そもそもDQ,FFってコマンドRPGファンなんだよ、アクションじゃなきゃ古いといってるのはアクションファンやねん
もともとの客層が違うからもとのファン層きり捨てが発生するのは当然なんだよ、両方好きなのもいるだろうが全部がついてくるわけがない
特に古いIPのファンは年齢層が大分上だからアクションきついそうが多いの忘れちゃいかん
待てコラ、リアルタイム世代やがあの程度のアクションがきついわけないやろ。
@@Socrate2 まぁ、オートアタックとオートドッジ着けとけば、ポチポチでストーリーフォーカスならクリアできるゲームだったしなぁ
@ それがダメなんだよねぇ。オートでいいようなことをいちいちやらせるなと
@@Socrate2 自分は、コンボ入力とか難しくて出来ないから、オートアタックだけは着けてたなぁ、ドッジとかは、何とかやってた。
@ ああそっちのオートか。すいません。
これ当時から思ってたけどFFってジワ売れするゲームじゃないし、そんなナンバリングあった?
スマブラとかマリカーならともかくストーリー楽しむゲームで大してやり込み要素もないゲームで初動以降伸びる要素が全く見えないよね。
それに今は配信なんかで見れちゃうからジワ売れは面白くてもしないと思う
話題としては消えなかった。
つまりFF16と吉田さんの勝利という事だ。
尚、売り上げ数は見なかった事とする
???「僕は作り手だからこそ売り上げにこだわらないと絶対ダメだ思っている」
@@シオン-w4cやめたれw
「事前に計算しない人は馬鹿げています。」・・・どんな緻密な計算だったのか吉田Pからの説明会が楽しみすぎる
ユーザーが求めているものを作らないから売れないんだよ。
・ベッドのことだけで80人くらい参加したオンライン会議で何時間も議論した
・FF13で一本道ストーリーが不評だったのに一本道にした
・FFはそもそもRPGの名作なのにアクションにした
・ダークで戦国っぽい感じにしてたのに、後半で中途半端にFFに戻したから結果つまらなくなった
こういう事ところ全部直さないと無理っぽいすねー
@@お米の子-u6j 1本道いうけど、結構サブクエとかモブハントとかあったよ。
FF7Rみたいな感じだなぁとは思ったけど
@@hachune_mick
それもだだのおつかいだからな
@@hachune_mick うーむ..しかし、楽しいか?と言われるとな..
信者に祭り上げられて、分不相応に調子に乗っちゃったよな。
吉田の上にドラクエXのように藤澤とか、
それこそどん判稲船みたいな人を配置しないとダメな時ブレーキが効かないひと。
言っちゃ何だが、1年半だらだらしてるだけじゃないの
ジジイはコマンドRPGがやりたいのぅ。
いつからからですかねー..
FFって聞いただけで起動するのもめんどくさくなった。
『あー、もう歳かな。ゲームも遊んでで面白くなくなったか』とかおもってたんだけど、任天堂のゼノブレイドやったら気が付いたら6時間以上通してやってて寝不足になるほどだった。
FFよ、原点に帰ってくれ。
なんとか新しい流れを作りたいって気持ちは伝わるんだけど、見せ方といい、システムといい古いし、なんか痒いところに手が届かない。
こういうところをユーザーは敏感にキャッチするのよ。
売れてる名作がなんでプレイされ続けてるのかもっと研究して欲しい
正直考察ありきじゃなければ解らない、感動出来ないストーリー描写は
要らないとピクセルリマスターのFFシリーズを遊んで思いましたね。
更にアクションにするのはいいけどプレイアブルキャラがほぼ主人公だけ
とか、FFとしてのシステムである魔法要素やジョブは活かしてほしいなと
これからのFFに願って期待しています。
@@O-Shin340 さすが、急所をよく心得ておられる👏
そうそう、それです。
黒魔道士に、チョコボに剣士に..そういういろんなジョブを切り替えて戦闘して、強敵相手にコーヒー片手で『あー、これ勝てんやつだわ笑どうしよう..』とかやってた頃の思い出が楽しいんですよねー笑
アクションだと、手元がせわしなくてあれできない。
あとストーリーも、大人向けやダークでもいいんだけど、わかりにくいのがもうダメ。極端な例を挙げると、
ファルシのルシがコクーンでパージとかw
考察しないとわからないシナリオじゃ、奥行きを考えるのが好きな人は適性あるけど、アクション好きな人ってそもそもあんまりそういう遊び方しなくない?って感じはするな笑
@@お米の子-u6j FF15みたいにエピソード○○みたいな商売して他キャラ操作できますでも良かったのでは?と思ってしまった
追加ストーリーの有料DLCも結局、ラスト手前に入るだけだしなぁ
@@hachune_mick あれに期待してクライヴくんのラストが変わる!って勝手に期待した時間返して欲しい笑
ていうかなんでそうしなかったww
スクエニでFFのプロデューサーを任されるということは
それすなわち左遷である。
FF16は世間が言うほどつまらないものではないが、
劣化デビルメイクライと遊びの無いストーリーは、
皆が期待して望んでたものではなかったのが事実。
一年半ありがとう吉P。楽しかったよ。
ゲームはクソつまんないけど吉Pは楽しかったよ。
FF16は凡ゲーだったな
グラフィックはそこそこだったけどストーリーが何とも微妙
特に後半はミュトスだのなんだのってストーリー上で説明も何もされない言葉が出て来てFF13のパルスがルシでを思い出した
FF14もストーリーと戦闘が微妙だったからそこが不安だったけど見事的中したよね
主人公がキャプテンハーロックみたいなビジュじゃダメとあれほど言っただろ!もう令和だぞ!
ならキャプテンカツーラで。
PSから1年遅れで販売しされて動画でネタバレされまくった物が値段がPSよりも高いじゃPC版なんて余計売れないて計算できなかったんだな
これには弥助もニガ笑い
そもそもPS5 持って無いし 買う気も無い
アクションゲームとしては素直につまらんしな
プレイ中ずっと同じPS5のGOWやホライゾンとかが比較対象に上がって、ビルドの狭さ、駆け引きのなさ、グラのショボさが気に障ってた
一年半かけて長期的に売る・・! 売るが・・今回 まだ いつから一年半という指定まではしていない・・・
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・我々がその気になれば 10年後 20年後から一年半かけて長期的に売るということも可能だろう・・
ということ・・・・
方法はある
短時間で数百万本売りたいなら95%セールで投げ売りすればいいーーまあできないだろうけどな
スクエニに時間の概念があるとでも...?
売り上げとはきっと関係ないんだろうけど、スクエニの商品見ると何かとスウィートベイビーの影がちらつくんだよね。それで50%切るまでどうにも買おうって気になれないのは自分だけだろうか
あなただけですね、、、
単純にお金に余裕がなく貧乏なだけか、ゲームへの熱意がないだけですね、、、
@@真理子-b9u
良いねぇ
キレッキレだねぇ
@@L4Vm_kei ありがとう❤️
@@真理子-b9u まあそういうことでいいよ。自己紹介するつもりもないし
@@テスト君-y3h やったぜ😃✌️
また勘違い君を救ってしまった❗
ゲームなんかしとらんで、仕事探しにいきなさい❗👩
どんな言い訳をしてくれるか楽しみw
なんでスクエニ(スクエニ関係者)は、普通にユーザーが求めることをしないんだろうか?
客に媚びるとかスタイリッシュじゃないよねェ?
いいこと思いついた。サブタイトルを「ダークソウル4」にしたら爆売れ間違いなし。
ポリコレゲーだけじゃないだけで
ありがたられる様な海外、
国内600万PS5所持者()はこれしかない需要で買うしか無いのに
この有り様ってどうなってるのw
光の戦士達の結束力ひっくw
ドラゴンズドグマみたいなキャラだから、ドラゴンズドグマやればいいやって気になった
かといって、コテコテのFFキャラもカッコ良いと思えない年齢になり、無事FF卒業
アンチ巨人は巨人ファンらしいですよ
宝塚もなかったっけ?
ふ〜ん…
FFが評価されてた時期のファンだが、コマンドかどうかはどうでもいい。ドット絵も勘弁。
FFファンはDQ信奉者みたいな鈍臭いのが好みみたいなのは無いよ。なんせ国民国民言ってたDQが嫌いだった人たちなので。
ロード時間長くなってカッタルい今のコマンドはむしろ拒否。ロード遅いPSの時点でやめるべきだった。
ランダムエンカウントも拒否。お使いクエも勘弁。ちゃんとストーリーから作り込めと思う。
同じ理由で長いムービーも拒否。あと、安直なホストファッションも拒否。単調な戦闘も拒否だが、全部シンドイのは勘弁。RPGは軽めでいい。
ストーリーが暗いのは歓迎だが、ずっと暗いのはダメ。笑いもちょいちょいカタルシスも必要。
FF16の召喚獣の描写とかは素晴らしいと思う。カネと情熱かけてるのはわかる。が、もっとインタラクション入れられたはず。プレイヤーはアクティブモードで待機してるのにずっと待たせとくと、どんなにムービーが良くても「なんか退屈なムービーが続くな」としか感じない。
スクエニに徹底的に欠けてるのは、プレイヤーの心情を理解したリズム感だと思う。
言われたら言われた要素を個々にぶっ込んでくるから、ゲームになってない。
もうだいぶ前の作品になるが、ヘイローとか名作をちゃんとプレイしてみた方がいい。一本道でシステムも稚拙で成長要素もないが面白い。プレイさせながらずっと脇役によってストーリーが進行していく。
データデータ言ってるが、ムービー長いからプレイ自体をさせてない。
あと、プロモ動画も、全編ムービーでどんなゲームかわからない。「プレイシーン見せられない出来です」というメッセージしか伝わらない。
映画的な作品だからなぁ西洋ファンタジーに日本のサブカル文化を入れた感じの
だから、結局、映画見る感覚でストーリーをプレイってなると、見ているだけで満足する人もいるし
やってみたいって人もいるし、やっぱ、売り上げが思ったほど伸びないのは、批判というより
そもそも、興味無い奴らが批判して悪評流しているんじゃないのかなと思ってしまう
緩いとか、攻撃ペチペチゲーとか、結局は、ノーマルモードだとストーリーフォーカスでオートアタック着けてたらペチペチゲーになるよなぁと思ってしまうし
アクションフォーカスでして、下手くそプレイしてたら、敵が硬く感じて戦闘長引いたりしてしんどいよなとなるしなぁ
ステージ制にしたから、やり込み要素で、アーケードモードとかスコアアタックモードとか色々入れたわけだけど
個人的に、そのランカーのプレイは、次元が違いすぎて、「俺には無理だ」ってなったなぁ
やり込みだと、悪魔城ドラキュラにもあるノーダメージボスクリアとか
あれも無理だなぁと思えたなぁ
FF16やりたかったのは、映画にのめり込むって感じ4DXみたいな体感型作品って感じで楽しめたけどねぇ
パッケ頼んだら、発送遅れて1日か2日くらい遅れて当時ゲットしたけど
だからキャベツさんとかの配信見てモチベーション上げてたなぁ
FF16は、とてもいいゲームでした。すごく大好きなゲームになりました。スクエニ、吉田さんには感謝です。