Хороший урок. Но есть нюанс: 3.50 вы говорите, что там, где на UV разрез, нужно расставлять харды. Всё наоборот) там, где харды, нужны разрезы на UV. Как пример, попробуйте развернуть сферу одним UV-шеллом) Не получится. Но харды на сфере уж точно не нужны.
Совсем недавно сидел 3 дня с Ретопологией и запечкой,смотрел гайды... Ничего не получилось,артефактов много,а в чем именно проблема - непонятно. А тут столько полезной информации,которую я слышу впервые,спасибо! Надеюсь следующую модель таки сделаю как надо! =)
Аня, Смотрела все ваши уроки. Для начинающих это бесцено! Застопорилась как раз на Мармосете. Ужезапекала раньше одну модель по туториалу. Переделывала10 раз и было все в порадке! Теперь не сохраняются карты. Переделываю 50 раз! То видны в Мармосете справа. но по пути пустая папка. То вообще не печет, ! пАмАгите !
Спасибо за урок. Очень помогли разобраться с некоторыми нюансами. Было бы еще интересно урок по фишкам с разверткой или ретопологией. Какие-то плюшки, или важные нюансы)
Насчет рабочего стола и мармосета, раньше не замечал, но вроде бы и сцены и карты сохранялись. Сейчас проверил, что карты сохраняются, а СЦЕНА - НЕТ. Поэтому лучше действительно сцену сохранять на диск, а карты (как делал я для быстрого бейка) можно и на рабочий стол.
А как разместить развёртку разных объектов в одном uv окне без объединения самих объектов? Я вижу что у вас усы, тело и остальные части не объединены между собой, но вы говорите что ваш персонажа лежит на одно uv развёртке.
Спасибо большое за видео! Подскажите пожалуйста как избавиться от шума на карте high? При работе в Substance весь этот шум вылазит, не заню че с ним делать)
Вопрос: Ты запекаешь Highpoly на Lowpoly, потом перекидываешь все в Substance painter для дальнейшего текстурирования? Решил поискать туторы на эту тему. Все туторы наоборот про то, как перекинуть из сабстанса в мармозет уже текстурированные модели? Зачем?
разделил голову и тело. не могу побороть стык. из майи оба материала одинаковые, но уже в мармосете один темнее. карты не лечат, вытягиваю затемняя перед - вылазит сзади. сказано запекать на один материал, думаю запечь всё хай тело на всё лоу, потом лоу порезать и вешать один и тот же набор на оба резаных меша. так подойдёт или как?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. При экспорте хайполи и лоуполи в мармосет из блендера, мармосет игнорирует имена моделей и не распределяет по соответствующим папкам. Из-за чего не получается скрывать хайполи и лоуполи. Как это можно исправить.
Спасибо за видео! Аня, подскажи пожалуйста, если у меня модель состоит из несколько мешей, которые расположены близко друг к другу (к примеру прядь волос один объект и лицо другой и прядь находится над лицом), в этом случае при запечке AO тень от пряди падает на лицо. Можно ли как то запечь AO чтобы тень от пряди на лице не учитывалась? тоесть, чтобы лоу поли объект "лицо" считывал для AO только информацию с хай поли объекта "лицо"? понимаю что можно раздвинуть меши и поставить их вдали друг от друга, можно ли запечь AO без влияния соседних объектов не раздвигая друг от друга меши?
Привет. Подскажи пожалуйста. Когда гружу модель из ZBrush в Maya... Maya все эйджи делает хардэйджами... Если поправить это на лоуполи ещё можно, на хай поли это ж па... Как не дать Майе превратить модель в хардэйджовое месиво..? Настройки в Майе? Или Подготовка модели в ZBrush... Спасибо.
После запекания В сабстанс импортировать и потом опять в мармосет чтобы рендерить ? Подскажите новичок. Из Майы в мармосет потом сабстанс потом в мармосет ?
Подскажите, а если несколько юдимов, нажата галочка в месте "Multiple Texture Sets", каждому юдиму присвоен отдельный материал, но запекается все равно только первый квадрат, как сделать, чтоб запекалось на все остальные карты?
Спасибо за урок, написал в тебе лс, в дискорде (тк здесь скрине не прикрепить) Но продублирую здесь, может кто столкнулся с такой же трудностью и поймет о чем я говорю. У меня есть меч, разделенный на несколько отдельных мешей, во время бейка АО, между отдельными частями появляются белые линии, можно ли это пофиксить? Или необходимо всегда ретопать такие вещи вместе?
Привет . Скажите пожалусто ) у меня персонаж с набедрянной повязкой в виде лахмотьев и когда я запекал карты нормали , то у меня на превью нормалка отражалась на ноги и получалась каша . Какие могут быть причины ?
Привет ещё раз. Извини, ты одна которая отвечает :) А в Marmoset можно просто сгенерировать Normal и AO map, не имея лоупольки. Или придется копировать high poly, переименовывать дописывая ей low поли и по такому же принципу все дальше запекать? А то в сабстансе есть галочка, для таких манипуляций "Use Low Poly Mesh as High Poly Mesh". Странно, находил такой вопрос даже у них в дискорде и чет никаких внятных ответов на это нет О_о
У автора , при импорте лоу и хай поли в мармосет, группы сами собой раскидываются, в смысле меш головы сам раскидывается по группам лоу и хай поли. У меня же импортится лоу поли отдельно, а ниже импортится хай поли, и мне приходится самому части меша раскидывать по группам. Как этот исправить?
Называть правильно файлы в мае. Условно: head_low и head_high. То есть первая часть названия, условно «head» должна быть одинаковая у хайполи и лоуполи. А вторая часть _low _high соответсвенно разные
@@GameDevfromGirl Спасибо за ответ, но проблема была в другом. Мармосет, как я понял, криво импортит файлы OBJ и не группирует их. Стоило мне заимпортить FBX и все стало нормально. Нейминги у меня были в порядке.
Если из браша экспорт то немного есть разница. Обж очень часто рвёт меш. В маю он может прийти вообще тысячами кусочков. Если в целом, я больше люблю фбх формат, потому что он меньше чем обж портит/ ломает то, что экспортишь
@@GameDevfromGirl О! привет, привет, привет :) Слушай, а можно с хайполи модели содрать текстуру, на лоу поли? Так же как нормал мапу, но текстуру или она будет уже не такая хорошая и нужно все заново разукрашивать? Я просто гуглю и попадается всё не то, это в принципе возможно или так не делают?
вот можно если вы делаете урок.. хотяты .. дублировать словать типо мирориротоь типо отражение и тд .. вообщее переводите .. .. я не про се себя но бесит когда и я половину не поняяя
полька аси лоу полька......... И пото м ... ГОСПОДИ... полька................. можно жно остальное обьясняснять без жмаканью .. .. а то , где гравицаца ?
Мне очень приятно слушать ваши объяснения. Чёткая, ясная речь. Интаноционно-ярко подаёте материал. Прям браво 👏👏👏
Хороший урок. Но есть нюанс: 3.50 вы говорите, что там, где на UV разрез, нужно расставлять харды. Всё наоборот) там, где харды, нужны разрезы на UV.
Как пример, попробуйте развернуть сферу одним UV-шеллом) Не получится. Но харды на сфере уж точно не нужны.
@Это важное замечание. Я тоже немного удивился, уже подумал, что это я чего-то не так делаю)👍
Совсем недавно сидел 3 дня с Ретопологией и запечкой,смотрел гайды... Ничего не получилось,артефактов много,а в чем именно проблема - непонятно. А тут столько полезной информации,которую я слышу впервые,спасибо! Надеюсь следующую модель таки сделаю как надо! =)
Оуууу) я очень рада, что было полезно) надеюсь вы подписаны на канал 😜😜😜
Тутор супер, просто и понятно, без воды. Спасибо большое!)
Вот да, крайне познавательное видео без лишнего.За 16 минут получил знания для отличного запекания карт)
must have для первого урока) очень полезно) спасибо)
Спасибо! Всё коротко и понятно!!! Отличный урок! Лайк!
Спасибо большое ❤️❤️❤️
Крайне полезно начинающим, спасибо большое!
Пожалуйста )
Аня, Смотрела все ваши уроки. Для начинающих это бесцено! Застопорилась как раз на Мармосете. Ужезапекала раньше одну модель по туториалу. Переделывала10 раз и было все в порадке! Теперь не сохраняются карты. Переделываю 50 раз! То видны в Мармосете справа. но по пути пустая папка. То вообще не печет, ! пАмАгите !
Ага! Как раз на рабочем столе сохраняю! Теперь нигде не сохраняет. Как сбросить настройки? Или где надо сохранять?
Спасибо за урок. Очень помогли разобраться с некоторыми нюансами. Было бы еще интересно урок по фишкам с разверткой или ретопологией. Какие-то плюшки, или важные нюансы)
Спасибо) и спасибо за идеи )
И снова прикольный стрим. Хорошо выглядишь)
Продолжай
Спасибо )
Господи,женщина, спасибо большое!
Урок отличный. Создать бы серию уроков по всему пайплайну в геймдеве, от начала и до конца. О_О
Я думаю создать целый курс с фидбеками )
Отличный урок! Как новичок, хочу увидеть у вас побольше про UV.
Пошел смотреть следующие туторы)
А у меня есть туториал про нюансы юви )
Спасибо вам. Все очень понятно и ничего лишнего.
Спасибо большое ) очень рада, что полезно )
Спасибо! Благодаря тебе сделала свой первый бейк
Очень классный урок. Информативно и понятно, большое спасибо за ваш контент! :3
Пожалуйста) рада, что было полезно )
А Сабстенс не универсальнее Мармосета? Там можно сразу и текстуры накинуть.
Очень полезный урок, спасибо большое!
Пожалуйста ) рада что было полезно )
Спасибо! Ждала😌❤️
Пожалуйста ☺️
Хороший урок, благодарю вас за информацию
13:25 Настройки для запечки A0
Спасибо, Аня, выручила!
блин, спасибо огромное, очень ценная инфа!
Спасибо за урок!) Было бы интересно посмотреть урок о текстурировании в Substance Painter
Текстуры это не ко мне )) я плохо текстурю )
Сначала лайк, потом просмотр
Отличный подход 😋
Насчет рабочего стола и мармосета, раньше не замечал, но вроде бы и сцены и карты сохранялись. Сейчас проверил, что карты сохраняются, а СЦЕНА - НЕТ. Поэтому лучше действительно сцену сохранять на диск, а карты (как делал я для быстрого бейка) можно и на рабочий стол.
Хороший урок
Спасибо за урок. Очень доступно)
Пожалуйста )
Спасибо большое!
Умничка!
Спасибо за урок, все понятно) Подскажите, пожалуйста, в каких случаях нужно выравнивать нормли при помощи paintSkew?
спасибо
У меня в Bake Ofset пусто, просто серый экран. Что не так?
А как разместить развёртку разных объектов в одном uv окне без объединения самих объектов? Я вижу что у вас усы, тело и остальные части не объединены между собой, но вы говорите что ваш персонажа лежит на одно uv развёртке.
Шикарный туториал) жаль, не попался мне во время работы над дипломом))
Рада, что было полезно )
Классный ролик
не работает previews в marmoset - в чем может быть проблема?
Почему у Вас в мармосете лоуполи отображается очень сглажено. У меня сетка лоупольки такого же размера, а во вьюпорте мармосета все в квадратах?
Hello, можно показать запекание и в паинтер??
Спасибо большое за видео! Подскажите пожалуйста как избавиться от шума на карте high? При работе в Substance весь этот шум вылазит, не заню че с ним делать)
Вопрос: Ты запекаешь Highpoly на Lowpoly, потом перекидываешь все в Substance painter для дальнейшего текстурирования? Решил поискать туторы на эту тему. Все туторы наоборот про то, как перекинуть из сабстанса в мармозет уже текстурированные модели? Зачем?
Да. Именно так.
разделил голову и тело. не могу побороть стык. из майи оба материала одинаковые, но уже в мармосете один темнее. карты не лечат, вытягиваю затемняя перед - вылазит сзади. сказано запекать на один материал, думаю запечь всё хай тело на всё лоу, потом лоу порезать и вешать один и тот же набор на оба резаных меша. так подойдёт или как?
После запечки, ао карты у меня черный полигон. Нормали верные, вершины все на месте. Х.з.че это
тоже самое. помогите кто знает пж
Спасибо!
Пожалуйста
а как запечь emissive? чтобы были отражения света и т д
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. При экспорте хайполи и лоуполи в мармосет из блендера, мармосет игнорирует имена моделей и не распределяет по соответствующим папкам. Из-за чего не получается скрывать хайполи и лоуполи. Как это можно исправить.
Спасибо за видео! Аня, подскажи пожалуйста, если у меня модель состоит из несколько мешей, которые расположены близко друг к другу (к примеру прядь волос один объект и лицо другой и прядь находится над лицом), в этом случае при запечке AO тень от пряди падает на лицо. Можно ли как то запечь AO чтобы тень от пряди на лице не учитывалась? тоесть, чтобы лоу поли объект "лицо" считывал для AO только информацию с хай поли объекта "лицо"? понимаю что можно раздвинуть меши и поставить их вдали друг от друга, можно ли запечь AO без влияния соседних объектов не раздвигая друг от друга меши?
Спасибо большое ) я всегда раздвигаю меши)
@@GameDevfromGirl Спасибо)
Привет. Подскажи пожалуйста. Когда гружу модель из ZBrush в Maya... Maya все эйджи делает хардэйджами... Если поправить это на лоуполи ещё можно, на хай поли это ж па... Как не дать Майе превратить модель в хардэйджовое месиво..? Настройки в Майе? Или Подготовка модели в ZBrush... Спасибо.
не знаю
После запекания В сабстанс импортировать и потом опять в мармосет чтобы рендерить ? Подскажите новичок. Из Майы в мармосет потом сабстанс потом в мармосет ?
Да)
1:40
Подскажите, а если несколько юдимов, нажата галочка в месте "Multiple Texture Sets", каждому юдиму присвоен отдельный материал, но запекается все равно только первый квадрат, как сделать, чтоб запекалось на все остальные карты?
Не знаю((( я не умею с юдимами работать
полезненько
Рада )
Спасибо за урок, написал в тебе лс, в дискорде (тк здесь скрине не прикрепить) Но продублирую здесь, может кто столкнулся с такой же трудностью и поймет о чем я говорю. У меня есть меч, разделенный на несколько отдельных мешей, во время бейка АО, между отдельными частями появляются белые линии, можно ли это пофиксить? Или необходимо всегда ретопать такие вещи вместе?
Хм…. Я бы ретопала все вместе для лоупольки
Привет . Скажите пожалусто ) у меня персонаж с набедрянной повязкой в виде лахмотьев и когда я запекал карты нормали , то у меня на превью нормалка отражалась на ноги и получалась каша . Какие могут быть причины ?
Привет ещё раз. Извини, ты одна которая отвечает :)
А в Marmoset можно просто сгенерировать Normal и AO map, не имея лоупольки. Или придется копировать high poly, переименовывать дописывая ей low поли и по такому же принципу все дальше запекать? А то в сабстансе есть галочка, для таких манипуляций "Use Low Poly Mesh as High Poly Mesh".
Странно, находил такой вопрос даже у них в дискорде и чет никаких внятных ответов на это нет О_о
Тебе в любом случае нужны две модели. Если мы говорим про мармосет. Можешь просто сдубоироватт
@@GameDevfromGirl ты так быстро тут реагируешь
Страдать, значит страдать :)
Спаибо большое ^_^
Не всегда быстро )
ничего не получилось. Даже буханка не открывается
с хардами вы запутали людей теперь они и на цилиндре будут ставить
спасибо)
а как быть с юдимсами? тип запекает же только первый квадрат
С юдимами не работала
У автора , при импорте лоу и хай поли в мармосет, группы сами собой раскидываются, в смысле меш головы сам раскидывается по группам лоу и хай поли. У меня же импортится лоу поли отдельно, а ниже импортится хай поли, и мне приходится самому части меша раскидывать по группам. Как этот исправить?
Называть правильно файлы в мае. Условно: head_low и head_high. То есть первая часть названия, условно «head» должна быть одинаковая у хайполи и лоуполи. А вторая часть _low _high соответсвенно разные
@@GameDevfromGirl Спасибо за ответ, но проблема была в другом. Мармосет, как я понял, криво импортит файлы OBJ и не группирует их. Стоило мне заимпортить FBX и все стало нормально. Нейминги у меня были в порядке.
Да. Лучше .fbx
I love you
а как можно перенеси полипеинт из Zbrush при запечке в мармосет, я так понимаю данный персонаж был покрашен с помощью полипеинт?))
Этот персонаж был покрашен в тридекоуте 😜
@@GameDevfromGirl Спасибо))
А как из зебры перенести?!
Я сделал экспорт в fbx открываю в мармосете, но сабтулы по папкам не раскидываются, + перс теряет цвет
Хелп ми
А есть разница OBJ или FBX экспортить?
Если из браша экспорт то немного есть разница. Обж очень часто рвёт меш. В маю он может прийти вообще тысячами кусочков. Если в целом, я больше люблю фбх формат, потому что он меньше чем обж портит/ ломает то, что экспортишь
@@GameDevfromGirl О! привет, привет, привет :)
Слушай, а можно с хайполи модели содрать текстуру, на лоу поли? Так же как нормал мапу, но текстуру или она будет уже не такая хорошая и нужно все заново разукрашивать?
Я просто гуглю и попадается всё не то, это в принципе возможно или так не делают?
Можно в мармосете спечь вертекс колор )
@@GameDevfromGirl здоровья тебе большого и денюжек побольше :))
Спасибо ) и вам )
А критично если швы на нормал мап? (Так то их не видно) Вроде сделала все как надо, ничего не помогает (
Вообще критично
@@GameDevfromGirl а в чем может быть причина? Шов видно не во всех местах (хотя, лоу поли и хай поли вроде состыковались)
Это нужно смотреть. Вступите в мою группу в телеграмм. Там ребята часто помогают
@@GameDevfromGirl Спасибо!)
вот можно если вы делаете урок.. хотяты .. дублировать словать типо мирориротоь типо отражение и тд .. вообщее переводите .. .. я не про се себя но бесит когда и я половину не поняяя
На канале уже есть видео с расшифровкой слов
мармо вообще топ для запечки, а вот сабстанс шлак, он даже простые задачи, запекает плохо
подскажи что делать если не хочет записаться карта id . в ZBrush крушу модель а MARMOSET всё запикает в одну группу ...
Не поняла вопрос. Переформулируйте понятней, пожалуйста
@@GameDevfromGirl в zbrush сделана модель и специально покрашена для запекания карты Material ID . НО карта Material ID запекается одним цветом
Вам нужен не material ID тогда, а vertex color
@@GameDevfromGirl спс попробую )
@@GameDevfromGirl Работает ) большое спасибо )
6:20 *лоупольный меш
как юзер блендера нихера не понял но было очень интересно
я юзер блендера, и мне всё понятно. Хайполи, лоуполи, кедж, нормали - это всё никак не связано с конкретным софтом. Это общие вещи.
@@nathnenne я уже всё разобрал с запеканием в 3х софтах :D выдыхни
@@goosesuka , не могу, сердце болит о каждом 3дешнике. И о 2dшниках тоже болит. И о каждом.... вообще обо всех болит, так что выдохнуть не могу никак.
о нормально сам себе ответил
полька аси лоу полька......... И пото м ... ГОСПОДИ... полька................. можно жно остальное обьясняснять без жмаканью .. .. а то , где гравицаца ?
Обязательно подпишусь на ваш канал и на вашем примере научусь, как правильно говорить 💙
@@GameDevfromGirl жмакни .. тогда своим фалангом на акрилонитрил бутадиен ... это просто кнопка что бы отправить
Оставлю Ваши обязанности выполнять вам ❤️
дивная розовая клава
Ага, обожаю ее
рендер
Неплохое информативное видео, к сожалению неприятно слушать неграмотную речь. Возможно видео было ориентировано на подростков.
Возможно
@@GameDevfromGirl 🤣
Дешевая клуха, дешевое видео.
Дешёвый комментарий
@@GameDevfromGirl ,на правду не обижаются!
Надеюсь, вы не обиделись
@@GameDevfromGirl скудное "парирование"- обиженка.
Я с вами в состязание не вступала 😝
Так 0.8 или 8?