GFG урок#17: как запечь карты в MARMOSET

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 155

  • @ТатьянаЛёвина-ф2д

    Мне очень приятно слушать ваши объяснения. Чёткая, ясная речь. Интаноционно-ярко подаёте материал. Прям браво 👏👏👏

  • @НиколайКуделин-ц1щ

    Хороший урок. Но есть нюанс: 3.50 вы говорите, что там, где на UV разрез, нужно расставлять харды. Всё наоборот) там, где харды, нужны разрезы на UV.
    Как пример, попробуйте развернуть сферу одним UV-шеллом) Не получится. Но харды на сфере уж точно не нужны.

    • @VladKovani
      @VladKovani 10 місяців тому

      @Это важное замечание. Я тоже немного удивился, уже подумал, что это я чего-то не так делаю)👍

  • @Dext009
    @Dext009 3 роки тому +3

    Совсем недавно сидел 3 дня с Ретопологией и запечкой,смотрел гайды... Ничего не получилось,артефактов много,а в чем именно проблема - непонятно. А тут столько полезной информации,которую я слышу впервые,спасибо! Надеюсь следующую модель таки сделаю как надо! =)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому +1

      Оуууу) я очень рада, что было полезно) надеюсь вы подписаны на канал 😜😜😜

  • @kepka037
    @kepka037 2 роки тому +1

    Тутор супер, просто и понятно, без воды. Спасибо большое!)

    • @groovern1683
      @groovern1683 2 роки тому

      Вот да, крайне познавательное видео без лишнего.За 16 минут получил знания для отличного запекания карт)

  • @ЯрикМедведев-ы3ь

    must have для первого урока) очень полезно) спасибо)

  • @evgenia8487
    @evgenia8487 3 роки тому +1

    Спасибо! Всё коротко и понятно!!! Отличный урок! Лайк!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Спасибо большое ❤️❤️❤️

  • @AnnaEvl
    @AnnaEvl 2 роки тому +1

    Крайне полезно начинающим, спасибо большое!

  • @ОленкаКицевська
    @ОленкаКицевська 2 роки тому

    Аня, Смотрела все ваши уроки. Для начинающих это бесцено! Застопорилась как раз на Мармосете. Ужезапекала раньше одну модель по туториалу. Переделывала10 раз и было все в порадке! Теперь не сохраняются карты. Переделываю 50 раз! То видны в Мармосете справа. но по пути пустая папка. То вообще не печет, ! пАмАгите !

    • @ОленкаКицевська
      @ОленкаКицевська 2 роки тому

      Ага! Как раз на рабочем столе сохраняю! Теперь нигде не сохраняет. Как сбросить настройки? Или где надо сохранять?

  • @polinaqaz4864
    @polinaqaz4864 3 роки тому +6

    Спасибо за урок. Очень помогли разобраться с некоторыми нюансами. Было бы еще интересно урок по фишкам с разверткой или ретопологией. Какие-то плюшки, или важные нюансы)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Спасибо) и спасибо за идеи )

  • @drewartx
    @drewartx 3 роки тому +4

    И снова прикольный стрим. Хорошо выглядишь)
    Продолжай

  • @3DGeneralist430
    @3DGeneralist430 2 роки тому

    Господи,женщина, спасибо большое!

  • @Beliolas
    @Beliolas 3 роки тому +5

    Урок отличный. Создать бы серию уроков по всему пайплайну в геймдеве, от начала и до конца. О_О

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому +5

      Я думаю создать целый курс с фидбеками )

  • @ВасилийНовиков-д4с

    Отличный урок! Как новичок, хочу увидеть у вас побольше про UV.
    Пошел смотреть следующие туторы)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      А у меня есть туториал про нюансы юви )

  • @АлексейПипчак-ю4х
    @АлексейПипчак-ю4х 2 роки тому

    Спасибо вам. Все очень понятно и ничего лишнего.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому

      Спасибо большое ) очень рада, что полезно )

  • @patihardy9846
    @patihardy9846 Рік тому

    Спасибо! Благодаря тебе сделала свой первый бейк

  • @tribell7493
    @tribell7493 3 роки тому +1

    Очень классный урок. Информативно и понятно, большое спасибо за ваш контент! :3

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Пожалуйста) рада, что было полезно )

  • @Alexander-Tkachenko
    @Alexander-Tkachenko Рік тому +1

    А Сабстенс не универсальнее Мармосета? Там можно сразу и текстуры накинуть.

  • @marynatolkachenko2036
    @marynatolkachenko2036 3 роки тому +1

    Очень полезный урок, спасибо большое!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Пожалуйста ) рада что было полезно )

  • @viktoriapriymak5517
    @viktoriapriymak5517 3 роки тому +1

    Спасибо! Ждала😌❤️

  • @АлисаЗинченко-ю1ш

    Хороший урок, благодарю вас за информацию

  • @psixochel3351
    @psixochel3351 10 місяців тому +1

    13:25 Настройки для запечки A0

  • @LoLgatunzo
    @LoLgatunzo 2 роки тому

    Спасибо, Аня, выручила!

  • @prod.wackyspawn1489
    @prod.wackyspawn1489 2 роки тому

    блин, спасибо огромное, очень ценная инфа!

  • @Steave_D
    @Steave_D 3 роки тому +1

    Спасибо за урок!) Было бы интересно посмотреть урок о текстурировании в Substance Painter

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Текстуры это не ко мне )) я плохо текстурю )

  • @YAMaLove11
    @YAMaLove11 3 роки тому +2

    Сначала лайк, потом просмотр

  • @pavel777pavel
    @pavel777pavel 3 роки тому

    Насчет рабочего стола и мармосета, раньше не замечал, но вроде бы и сцены и карты сохранялись. Сейчас проверил, что карты сохраняются, а СЦЕНА - НЕТ. Поэтому лучше действительно сцену сохранять на диск, а карты (как делал я для быстрого бейка) можно и на рабочий стол.

  • @sektor_glaza187
    @sektor_glaza187 Рік тому

    Хороший урок

  • @valsem651
    @valsem651 2 роки тому

    Спасибо за урок. Очень доступно)

  • @igorhikka
    @igorhikka Рік тому

    Спасибо большое!

  • @СтаниславАскеров
    @СтаниславАскеров 2 роки тому

    Умничка!

  • @dannythelawnmower7530
    @dannythelawnmower7530 Рік тому

    Спасибо за урок, все понятно) Подскажите, пожалуйста, в каких случаях нужно выравнивать нормли при помощи paintSkew?

  • @nikar6154
    @nikar6154 2 роки тому

    спасибо

  • @migel-mihailovich
    @migel-mihailovich 2 роки тому +1

    У меня в Bake Ofset пусто, просто серый экран. Что не так?

  • @geraltfromrivia6273
    @geraltfromrivia6273 4 місяці тому

    А как разместить развёртку разных объектов в одном uv окне без объединения самих объектов? Я вижу что у вас усы, тело и остальные части не объединены между собой, но вы говорите что ваш персонажа лежит на одно uv развёртке.

  • @ЮрійБілоусов-с7ъ
    @ЮрійБілоусов-с7ъ 3 роки тому

    Шикарный туториал) жаль, не попался мне во время работы над дипломом))

  • @Нурлан-х4п
    @Нурлан-х4п 2 роки тому

    Классный ролик

  • @cheaters.chitami473
    @cheaters.chitami473 3 роки тому +1

    не работает previews в marmoset - в чем может быть проблема?

  • @origamisan497
    @origamisan497 11 місяців тому

    Почему у Вас в мармосете лоуполи отображается очень сглажено. У меня сетка лоупольки такого же размера, а во вьюпорте мармосета все в квадратах?

  • @dumitrucalughin5114
    @dumitrucalughin5114 Рік тому

    Hello, можно показать запекание и в паинтер??

  • @maxxdreams9717
    @maxxdreams9717 2 роки тому

    Спасибо большое за видео! Подскажите пожалуйста как избавиться от шума на карте high? При работе в Substance весь этот шум вылазит, не заню че с ним делать)

  • @valsem651
    @valsem651 2 роки тому

    Вопрос: Ты запекаешь Highpoly на Lowpoly, потом перекидываешь все в Substance painter для дальнейшего текстурирования? Решил поискать туторы на эту тему. Все туторы наоборот про то, как перекинуть из сабстанса в мармозет уже текстурированные модели? Зачем?

  • @yarosyari3516
    @yarosyari3516 Рік тому

    разделил голову и тело. не могу побороть стык. из майи оба материала одинаковые, но уже в мармосете один темнее. карты не лечат, вытягиваю затемняя перед - вылазит сзади. сказано запекать на один материал, думаю запечь всё хай тело на всё лоу, потом лоу порезать и вешать один и тот же набор на оба резаных меша. так подойдёт или как?

  • @MsSuperTwo
    @MsSuperTwo 2 роки тому +1

    После запечки, ао карты у меня черный полигон. Нормали верные, вершины все на месте. Х.з.че это

    • @cybermensh2023
      @cybermensh2023 Рік тому

      тоже самое. помогите кто знает пж

  • @anastasiianesterenko754
    @anastasiianesterenko754 3 роки тому

    Спасибо!

  • @pepe9511
    @pepe9511 2 роки тому

    а как запечь emissive? чтобы были отражения света и т д

  • @sgt.5225
    @sgt.5225 Рік тому

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. При экспорте хайполи и лоуполи в мармосет из блендера, мармосет игнорирует имена моделей и не распределяет по соответствующим папкам. Из-за чего не получается скрывать хайполи и лоуполи. Как это можно исправить.

  • @petersemashko5608
    @petersemashko5608 2 роки тому +1

    Спасибо за видео! Аня, подскажи пожалуйста, если у меня модель состоит из несколько мешей, которые расположены близко друг к другу (к примеру прядь волос один объект и лицо другой и прядь находится над лицом), в этом случае при запечке AO тень от пряди падает на лицо. Можно ли как то запечь AO чтобы тень от пряди на лице не учитывалась? тоесть, чтобы лоу поли объект "лицо" считывал для AO только информацию с хай поли объекта "лицо"? понимаю что можно раздвинуть меши и поставить их вдали друг от друга, можно ли запечь AO без влияния соседних объектов не раздвигая друг от друга меши?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому +1

      Спасибо большое ) я всегда раздвигаю меши)

    • @petersemashko5608
      @petersemashko5608 2 роки тому +1

      @@GameDevfromGirl Спасибо)

  • @OlegRTT
    @OlegRTT 2 роки тому

    Привет. Подскажи пожалуйста. Когда гружу модель из ZBrush в Maya... Maya все эйджи делает хардэйджами... Если поправить это на лоуполи ещё можно, на хай поли это ж па... Как не дать Майе превратить модель в хардэйджовое месиво..? Настройки в Майе? Или Подготовка модели в ZBrush... Спасибо.

  • @graceful_superb
    @graceful_superb 2 роки тому

    После запекания В сабстанс импортировать и потом опять в мармосет чтобы рендерить ? Подскажите новичок. Из Майы в мармосет потом сабстанс потом в мармосет ?

  • @Zoff-yg5br
    @Zoff-yg5br Рік тому +2

    1:40

  • @plyajnik9610
    @plyajnik9610 Рік тому

    Подскажите, а если несколько юдимов, нажата галочка в месте "Multiple Texture Sets", каждому юдиму присвоен отдельный материал, но запекается все равно только первый квадрат, как сделать, чтоб запекалось на все остальные карты?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  Рік тому

      Не знаю((( я не умею с юдимами работать

  • @andreidemianenko2980
    @andreidemianenko2980 3 роки тому

    полезненько

  • @DenisMukhametshin
    @DenisMukhametshin 3 роки тому

    Спасибо за урок, написал в тебе лс, в дискорде (тк здесь скрине не прикрепить) Но продублирую здесь, может кто столкнулся с такой же трудностью и поймет о чем я говорю. У меня есть меч, разделенный на несколько отдельных мешей, во время бейка АО, между отдельными частями появляются белые линии, можно ли это пофиксить? Или необходимо всегда ретопать такие вещи вместе?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Хм…. Я бы ретопала все вместе для лоупольки

  • @Художественнаяковка-о9ы

    Привет . Скажите пожалусто ) у меня персонаж с набедрянной повязкой в виде лахмотьев и когда я запекал карты нормали , то у меня на превью нормалка отражалась на ноги и получалась каша . Какие могут быть причины ?

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 2 роки тому

    Привет ещё раз. Извини, ты одна которая отвечает :)
    А в Marmoset можно просто сгенерировать Normal и AO map, не имея лоупольки. Или придется копировать high poly, переименовывать дописывая ей low поли и по такому же принципу все дальше запекать? А то в сабстансе есть галочка, для таких манипуляций "Use Low Poly Mesh as High Poly Mesh".
    Странно, находил такой вопрос даже у них в дискорде и чет никаких внятных ответов на это нет О_о

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому +1

      Тебе в любом случае нужны две модели. Если мы говорим про мармосет. Можешь просто сдубоироватт

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard 2 роки тому

      @@GameDevfromGirl ты так быстро тут реагируешь
      Страдать, значит страдать :)
      Спаибо большое ^_^

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому

      Не всегда быстро )

  • @Suver7
    @Suver7 10 місяців тому

    ничего не получилось. Даже буханка не открывается

  • @mrGreen1539
    @mrGreen1539 3 роки тому +1

    с хардами вы запутали людей теперь они и на цилиндре будут ставить

  • @Boolo4kaD
    @Boolo4kaD 2 роки тому

    а как быть с юдимсами? тип запекает же только первый квадрат

  • @шлакоблокшлакоблокович-и3с

    У автора , при импорте лоу и хай поли в мармосет, группы сами собой раскидываются, в смысле меш головы сам раскидывается по группам лоу и хай поли. У меня же импортится лоу поли отдельно, а ниже импортится хай поли, и мне приходится самому части меша раскидывать по группам. Как этот исправить?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому

      Называть правильно файлы в мае. Условно: head_low и head_high. То есть первая часть названия, условно «head» должна быть одинаковая у хайполи и лоуполи. А вторая часть _low _high соответсвенно разные

    • @шлакоблокшлакоблокович-и3с
      @шлакоблокшлакоблокович-и3с 2 роки тому

      @@GameDevfromGirl Спасибо за ответ, но проблема была в другом. Мармосет, как я понял, криво импортит файлы OBJ и не группирует их. Стоило мне заимпортить FBX и все стало нормально. Нейминги у меня были в порядке.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому

      Да. Лучше .fbx

  • @q.f3549
    @q.f3549 2 роки тому

    I love you

  • @tatianaodango5271
    @tatianaodango5271 3 роки тому

    а как можно перенеси полипеинт из Zbrush при запечке в мармосет, я так понимаю данный персонаж был покрашен с помощью полипеинт?))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому +1

      Этот персонаж был покрашен в тридекоуте 😜

    • @tatianaodango5271
      @tatianaodango5271 3 роки тому +1

      @@GameDevfromGirl Спасибо))

    • @Gudzenk0
      @Gudzenk0 2 роки тому

      А как из зебры перенести?!
      Я сделал экспорт в fbx открываю в мармосете, но сабтулы по папкам не раскидываются, + перс теряет цвет
      Хелп ми

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 2 роки тому

    А есть разница OBJ или FBX экспортить?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому +2

      Если из браша экспорт то немного есть разница. Обж очень часто рвёт меш. В маю он может прийти вообще тысячами кусочков. Если в целом, я больше люблю фбх формат, потому что он меньше чем обж портит/ ломает то, что экспортишь

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard 2 роки тому

      @@GameDevfromGirl О! привет, привет, привет :)
      Слушай, а можно с хайполи модели содрать текстуру, на лоу поли? Так же как нормал мапу, но текстуру или она будет уже не такая хорошая и нужно все заново разукрашивать?
      Я просто гуглю и попадается всё не то, это в принципе возможно или так не делают?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому +1

      Можно в мармосете спечь вертекс колор )

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard 2 роки тому

      @@GameDevfromGirl здоровья тебе большого и денюжек побольше :))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому

      Спасибо ) и вам )

  • @Bruno-ng1ht
    @Bruno-ng1ht 2 роки тому

    А критично если швы на нормал мап? (Так то их не видно) Вроде сделала все как надо, ничего не помогает (

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому

      Вообще критично

    • @Bruno-ng1ht
      @Bruno-ng1ht 2 роки тому

      @@GameDevfromGirl а в чем может быть причина? Шов видно не во всех местах (хотя, лоу поли и хай поли вроде состыковались)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому +1

      Это нужно смотреть. Вступите в мою группу в телеграмм. Там ребята часто помогают

    • @Bruno-ng1ht
      @Bruno-ng1ht 2 роки тому

      @@GameDevfromGirl Спасибо!)

  • @maksda479
    @maksda479 2 роки тому

    вот можно если вы делаете урок.. хотяты .. дублировать словать типо мирориротоь типо отражение и тд .. вообщее переводите .. .. я не про се себя но бесит когда и я половину не поняяя

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому

      На канале уже есть видео с расшифровкой слов

  • @cqqper8849
    @cqqper8849 11 місяців тому

    мармо вообще топ для запечки, а вот сабстанс шлак, он даже простые задачи, запекает плохо

  • @beetlebeatz2954
    @beetlebeatz2954 3 роки тому

    подскажи что делать если не хочет записаться карта id . в ZBrush крушу модель а MARMOSET всё запикает в одну группу ...

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Не поняла вопрос. Переформулируйте понятней, пожалуйста

    • @beetlebeatz2954
      @beetlebeatz2954 3 роки тому +1

      @@GameDevfromGirl в zbrush сделана модель и специально покрашена для запекания карты Material ID . НО карта Material ID запекается одним цветом

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Вам нужен не material ID тогда, а vertex color

    • @beetlebeatz2954
      @beetlebeatz2954 3 роки тому

      @@GameDevfromGirl спс попробую )

    • @beetlebeatz2954
      @beetlebeatz2954 3 роки тому

      @@GameDevfromGirl Работает ) большое спасибо )

  • @sergeichh8205
    @sergeichh8205 3 роки тому

    6:20 *лоупольный меш

  • @goosesuka
    @goosesuka 2 роки тому

    как юзер блендера нихера не понял но было очень интересно

    • @nathnenne
      @nathnenne Рік тому

      я юзер блендера, и мне всё понятно. Хайполи, лоуполи, кедж, нормали - это всё никак не связано с конкретным софтом. Это общие вещи.

    • @goosesuka
      @goosesuka Рік тому

      @@nathnenne я уже всё разобрал с запеканием в 3х софтах :D выдыхни

    • @nathnenne
      @nathnenne Рік тому

      @@goosesuka , не могу, сердце болит о каждом 3дешнике. И о 2dшниках тоже болит. И о каждом.... вообще обо всех болит, так что выдохнуть не могу никак.

    • @goosesuka
      @goosesuka 4 місяці тому

      о нормально сам себе ответил

  • @maksda479
    @maksda479 2 роки тому

    полька аси лоу полька......... И пото м ... ГОСПОДИ... полька................. можно жно остальное обьясняснять без жмаканью .. .. а то , где гравицаца ?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому +1

      Обязательно подпишусь на ваш канал и на вашем примере научусь, как правильно говорить 💙

    • @maksda479
      @maksda479 2 роки тому

      @@GameDevfromGirl жмакни .. тогда своим фалангом на акрилонитрил бутадиен ... это просто кнопка что бы отправить

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому +2

      Оставлю Ваши обязанности выполнять вам ❤️

  • @АлександрБыстров-я8э

    дивная розовая клава

  • @prozolexx9347
    @prozolexx9347 3 роки тому

    рендер

  • @svetlanamelnik6307
    @svetlanamelnik6307 10 місяців тому

    Неплохое информативное видео, к сожалению неприятно слушать неграмотную речь. Возможно видео было ориентировано на подростков.

  • @игорьфетисов-в3щ
    @игорьфетисов-в3щ 2 роки тому +1

    Дешевая клуха, дешевое видео.

  • @alex.koschman
    @alex.koschman Рік тому

    Так 0.8 или 8?