Важное для игры в целом видео, нужна свежая кровь, новички с горящими глазами. А то старая элита уже вся седая с детьми и бизнесами, им некогда чемпионить..
Да, я согласен, что двигаться с большим фовом значительно проще, меньше собираешь углов. И точность снижается. Насколько помню, некоторые игроки использовали зум не только на рейле и машинке, но и например на шафте, чтобы повысить точность.
На данный момент я играю в стрит файтер, здесь немного другая ситуация из-за того, что продолжительность матча меньше раза в три, меньше устаёшь. Что мне как-то помогает: 1) Тренер -- нашёл классного игрока, заплатил, он со мной занимается. Внимание переносится с победы/поражения на тренировочные задачи, которые он ставит. 2) Психотерапия. Это облегчает перенесение любых стрессов, в т.ч. игровых. 3) Игра в лобби, мелких туриках, общение через чат и свой стрим. Так начинаешь меньше ценить рейтинг, т.к. кроме появляются другие моменты, которые вызывают уважение у остальных игроков.
Никак. У Анарки другая физика, отсюда и другой контроль в воздухе. За стандартных персонажей резкая смена направления производится на земле -- после приземления вы теряете набранную скорость не мгновенно и есть возможность резко повернуть, сохранив часть скорости.
@@nickefimov1335 за анарки тебе не нужно жать +W постоянно, а только при первом стрейфе, потом жмешь только A и D и прыжок, вся фишка в том что бы поймать темп и вести курсор мыши в лево или в право попадая в A и D.
Привет!
Ты делаешь, отличный и доступный каждому контент.
Структурированная подача, с наглядным примером.
Жаль, ютюб показал тебя только сейчас
Спасибо за поддержку )
Для меня как для человека, непонимающего, что происходит в "кваке", очень полезный обзор. Спасибо!
Спасибо за видео! Все понятно и подробно.
Спасибо за помощь в его подготовке :)
Важное для игры в целом видео, нужна свежая кровь, новички с горящими глазами. А то старая элита уже вся седая с детьми и бизнесами, им некогда чемпионить..
8:20 Рейлган )
Точно, заговорился )
Я еще заметил что с фов130 стрейф куда лучше чем с 120 но иочность падает
Да, я согласен, что двигаться с большим фовом значительно проще, меньше собираешь углов. И точность снижается. Насколько помню, некоторые игроки использовали зум не только на рейле и машинке, но и например на шафте, чтобы повысить точность.
Про урон от гвоздей 1/1 вместо 2/3 -- это ошибка.
Как ти с тильтом справляешься , у меня к своим 1600елло уже нету нервних клеток?
На данный момент я играю в стрит файтер, здесь немного другая ситуация из-за того, что продолжительность матча меньше раза в три, меньше устаёшь. Что мне как-то помогает: 1) Тренер -- нашёл классного игрока, заплатил, он со мной занимается. Внимание переносится с победы/поражения на тренировочные задачи, которые он ставит. 2) Психотерапия. Это облегчает перенесение любых стрессов, в т.ч. игровых. 3) Игра в лобби, мелких туриках, общение через чат и свой стрим. Так начинаешь меньше ценить рейтинг, т.к. кроме появляются другие моменты, которые вызывают уважение у остальных игроков.
@@zaicheg_games зрозумів тебе! Дякую за допомогу.
А как менять направление при прыжке , чтобы получалось также как за анарки?
Никак. У Анарки другая физика, отсюда и другой контроль в воздухе. За стандартных персонажей резкая смена направления производится на земле -- после приземления вы теряете набранную скорость не мгновенно и есть возможность резко повернуть, сохранив часть скорости.
@@zaicheg_games Тоесть во время приземления отпустить пробел , повернуть мышь в сторону поворота, нажать пробел?
@@nickefimov1335 думаю, что да. Я потом детальнее этот вопрос изучу и напишу, как всё работает.
@@nickefimov1335 за анарки тебе не нужно жать +W постоянно, а только при первом стрейфе, потом жмешь только A и D и прыжок, вся фишка в том что бы поймать темп и вести курсор мыши в лево или в право попадая в A и D.
Вазы и всю такую разрушаемую мишуру убрали в дуэлях
Спасибо, пропустил это изменение.