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blender初心者です。この動画を見て謎が解決しました!非常に参考になりました。ありがとうございます!!
最高にわかりやすくて、素晴らしい内容でした!!続きが楽しみです!!!
最近スカルプトの動画見まくってるせいなのか、スカルプDの広告がよく出てくる。。。
世の中の金持ちが剥げてる間はどんな毛生え薬も信じないぞぉぉぉ!
ローポリからスカルプトまで何でも出来るんですね!
そうですね!あとピアノもなんとなく弾けます!
いつも楽しく拝見させて頂いております。そうなんです、タイムラプスで見せてくれてる他の動画は「すっごーい!こんなん出来るんだ」で終わってしまいます。流れを掴んで実践、素晴らしい教材です。登録者数が今見たところ1630人となっていますが1630万人の間違いじゃないでしょうか!リトポ後のモデルもさりげなく首から下が逆扇状の「ピクサースタイルポリゴン割り」で素敵!これだけ持ち上げておいたので腹筋は22回しかしてませんがデーモンDLいただきました!ありがとうございます!
いつも見てくれてありがとうございます。blenderばかりしていると身体がなまるので運動は大切ですね!デーモンは改造したりアニメーションさせたり遊んでみてください。
めちゃくちゃいい解説動画だと思うUdemyとかでも出したら売れそう
ありがとうございます!
スカルプト機能いいですね!丁寧でありがたい🙇♀️🙇♀️
スカルプトできるとやれることが一気に増えて楽しいですね!
わかりやすいぞー!!!
すごく勉強になりました!
シワの作り方とサザエさんの波平の一本毛を作ろうとしてたどり着きましたシワ作れそうな気配ありますw
波平スカルプトしてるん?w
@@3dmemo 波平みたいに、頭に一本毛が必要なキャラクターを作っていまして笑靴ひもの作り方を見て、やっとなんとかなりましたいつも勉強させていただいてます〜(*´ω`*)
いつも観させていただいています。大変勉強になります。面白いし、丁寧な解説で本当に感謝しています。これからもよろしくお願いします
こちらこそいつも見てくれてありがとちゃん
わかりやすかったです☺️
リトポロジーするのに、なぜスカルプトを使うのか、ちょっと不思議に思ってた点が、見事にスッキリしました!
流れがわかった所で、次回は実際にスカルプトモードで触っていきますね!
Blenderスカルプトモードで変なキーを押したのか作っているものの輪郭がオレンジの枠に囲まれ変なモードになって消えません。消す方法を教えてほしいです。
65万ポリゴンでもんじゃ氏ならフリーザ様出してくると思ってたら案の定出してきて笑いましたwシンプルかつ勉強できて笑えてほんと3D良動画です!
僕の大半はドラゴンボールで出来てます
3ᗪプリンタで制作したくて勉強させてもらいに来ました。あなたの動画、とても見やすくて楽しい‼️再度拝聴しながら実践していきたいのですが、例えばこの角キン肉マンは、制作に何時間くらいかかるのですか?
これって3Dプリンターで出力するときはどうなるんですかね?リトポロジー時のポリゴン数で出力されるんですかね?
そうですね!ノーマルマップは立体ではなく画像なので3Dプリンターには反映されません
滑らかな服などはお作りになられますか?
いつもありがとうございます。質問が変わってしまって申し訳ないのですが、マスクモディファイアを使おうとすると消えてほしくないところも消えてしまいます。頂点グループ選択してウェイトペイントを塗り閾値を使ったのですが、そもそも頂点グループで選択していないところがまるっと消えてしまいます。本当はシンプルに選択した箇所だけをずっと非表示にしたいだけなのですが,,.何かいいツールあるいは方法がありましたら教えていただけると嬉しいです。
面選択で非表示にしたい面を選択してHキーだと問題ありますか?Shift+Hで選択以外を非表示、Alt+Hだと非表示した面を表示です。
あ、オブジェクトモード中もってことですか?
マスクモディファイアで頂点グループを作成したら面を選択してAssignを押して指定する感じです。ウェイトペイントは必要ないですよ。マスクモディファイアの頂点グループの項目の右に双方向矢印のアイコンがあるのでそれをオンにすると反転してくれます。
@@3dmemo おっしゃる通り、オブジェクトモード中もでした。言葉足らずで申し訳ないです。そしてできました....!ありがとうございます!!!
動画内で使っているリトポツールってなんですか!!!7
「SpeedRetopo」というフリーのアドオンを使っています。リトポロジーの解説の時に導入や操作方法は説明しますが、検索すれば出てきますね。かなり使いやすいと思います。
@@3dmemo ありがとうございます!!Twitterもフォローさせてもらいました!!
3dモデルを作りたいと思いこの動画に出会いました!最初はスカルプトとポリゴンのどっちが良いとかありますかね?ちなみに服を着た人間を造形するのにどれくらいかかります?(わかる範囲で大丈夫です
スカルプトをする上でもポリゴンの基本知識は必要なので最初はポリゴンモデリングが良いと思います。服を着た人間ですが、リアル系かデフォルメ(2頭身キャラなど)によって制作時間はかなり変わってきます。仮に仕事でモンハンくらいのキャラを制作するとした場合、モデリング(テクスチャまで)でおそらく1~2ヶ月程度はかかると思います。ワークフローが確立しているものであればもっと短い期間でも出来るかもしれませんね。
@@3dmemo 分かりにくい質問に、分かりやすい回答を有難うございます笑本当に一からですが色んな知識得ながらやってこうと思います。
いつも見て参考にさせて頂いております!ハイポリゴンからローポリゴンにベイクしてシェーディング設定した際に、UVの切れ目の境界線で明るさに差ができてしまうのですが、対処法はありますか?調べても対処法が出てこず困っています😅
ノーマルテクスチャノードのカラースペースはnon-colorになってますか?
@@3dmemo 試して見たところnon-colorになっていなかったのが原因でした!挫折しかけていたので助かりました!感謝しかないです😭
普段はZbrushをお使いなんですよね。Blenderのスカルプトは進化してきてますが、筆の感知が荒く大雑把になるので、まだまだZbrushのような繊細な作り込みは難しいですよね。単体でスカルプトを紹介されている方も多いですが、ある程度記号化したキャラとかでないと、思うような形状にできないです。
普段はZbrushですがアプデ2回分くらいの新機能はよくわかってませんw布はちょっと触りましたが・・。zbrushは癖が強くて覚えるまでが地獄の操作性でしたが、覚えたら最強なイメージですね。blenderはよくわかってないことも多いですが、初めてスカルプトを覚える人ならblender→Zbrushがスムーズな気がしました。Zbrushの最初の洗礼オブジェクト増殖攻撃もないですし。Zbrushの機能に慣れているともどかしいことも結構あるのでGoZのアドオンで作り込みはZbrushでやるのもアリですよね。
3Dのメモ帳 全くです。blenderでZbrushのクオリティレベルまで引き上げられるか模索したりもしますが難易度が高いので、結局GoZに頼ります。
映像で使用するようなモデルのワークフロー非常に興味あります!見てみたいです。。
手法は会社によってまちまちですが、モデルはプリレンダなので予算内で作れるだけ作りこめるのは良いですね。とはいえ、いまはリアルタイムレンダの進化と制作の効率上、アンリアルなどのゲームエンジンを活用する事も多いので、カットシーン用のモデリングという感じですね。ゲームに近いと思います。
なるほど~。最近のリアルタイムは凄いですよね。UEは全然詳しくないんですが、流石にここまで進化すると覚えないとまずいと最近思ってます。5までには基本的なことは出来るようにしておきたいです。
開始1秒でおもしろい
ありがとーw
おもろ
ただセンスはないな
いやーん
blender初心者です。この動画を見て謎が解決しました!非常に参考になりました。ありがとうございます!!
最高にわかりやすくて、素晴らしい内容でした!!
続きが楽しみです!!!
最近スカルプトの動画見まくってるせいなのか、スカルプDの広告がよく出てくる。。。
世の中の金持ちが剥げてる間はどんな毛生え薬も信じないぞぉぉぉ!
ローポリからスカルプトまで何でも出来るんですね!
そうですね!あとピアノもなんとなく弾けます!
いつも楽しく拝見させて頂いております。そうなんです、タイムラプスで見せてくれてる他の動画は「すっごーい!こんなん出来るんだ」で終わってしまいます。流れを掴んで実践、素晴らしい教材です。登録者数が今見たところ1630人となっていますが1630万人の間違いじゃないでしょうか!リトポ後のモデルもさりげなく首から下が逆扇状の「ピクサースタイルポリゴン割り」で素敵!
これだけ持ち上げておいたので腹筋は22回しかしてませんがデーモンDLいただきました!ありがとうございます!
いつも見てくれてありがとうございます。
blenderばかりしていると身体がなまるので運動は大切ですね!
デーモンは改造したりアニメーションさせたり遊んでみてください。
めちゃくちゃいい解説動画だと思う
Udemyとかでも出したら売れそう
ありがとうございます!
スカルプト機能いいですね!
丁寧でありがたい🙇♀️🙇♀️
スカルプトできるとやれることが一気に増えて楽しいですね!
わかりやすいぞー!!!
すごく勉強になりました!
シワの作り方とサザエさんの波平の一本毛を作ろうとしてたどり着きました
シワ作れそうな気配ありますw
波平スカルプトしてるん?w
@@3dmemo 波平みたいに、頭に一本毛が必要なキャラクターを作っていまして笑
靴ひもの作り方を見て、やっとなんとかなりました
いつも勉強させていただいてます〜(*´ω`*)
いつも観させていただいています。大変勉強になります。面白いし、丁寧な解説で本当に感謝しています。これからもよろしくお願いします
こちらこそいつも見てくれてありがとちゃん
わかりやすかったです☺️
リトポロジーするのに、なぜスカルプトを使うのか、ちょっと不思議に思ってた点が、見事にスッキリしました!
流れがわかった所で、次回は実際にスカルプトモードで触っていきますね!
Blenderスカルプトモードで変なキーを押したのか作っているものの輪郭がオレンジの枠に囲まれ変なモードになって消えません。消す方法を教えてほしいです。
65万ポリゴンでもんじゃ氏ならフリーザ様出してくると思ってたら案の定出してきて笑いましたw
シンプルかつ勉強できて笑えてほんと3D良動画です!
僕の大半はドラゴンボールで出来てます
3ᗪプリンタで制作したくて勉強させてもらいに来ました。あなたの動画、とても見やすくて楽しい‼️
再度拝聴しながら実践していきたいのですが、例えばこの角キン肉マンは、制作に何時間くらいかかるのですか?
これって3Dプリンターで出力するときはどうなるんですかね?
リトポロジー時のポリゴン数で出力されるんですかね?
そうですね!ノーマルマップは立体ではなく画像なので3Dプリンターには反映されません
滑らかな服などはお作りになられますか?
いつもありがとうございます。
質問が変わってしまって申し訳ないのですが、マスクモディファイアを使おうとすると消えてほしくないところも消えてしまいます。
頂点グループ選択してウェイトペイントを塗り閾値を使ったのですが、そもそも頂点グループで選択していないところがまるっと消えてしまいます。
本当はシンプルに選択した箇所だけをずっと非表示にしたいだけなのですが,,.何かいいツールあるいは方法がありましたら教えていただけると嬉しいです。
面選択で非表示にしたい面を選択してHキーだと問題ありますか?
Shift+Hで選択以外を非表示、Alt+Hだと非表示した面を表示です。
あ、オブジェクトモード中もってことですか?
マスクモディファイアで頂点グループを作成したら面を選択してAssignを押して指定する感じです。ウェイトペイントは必要ないですよ。マスクモディファイアの頂点グループの項目の右に双方向矢印のアイコンがあるのでそれをオンにすると反転してくれます。
@@3dmemo おっしゃる通り、オブジェクトモード中もでした。言葉足らずで申し訳ないです。そしてできました....!ありがとうございます!!!
動画内で使っているリトポツールってなんですか!!!7
「SpeedRetopo」というフリーのアドオンを使っています。
リトポロジーの解説の時に導入や操作方法は説明しますが、検索すれば出てきますね。かなり使いやすいと思います。
@@3dmemo ありがとうございます!!Twitterもフォローさせてもらいました!!
3dモデルを作りたいと思いこの動画に出会いました!
最初はスカルプトとポリゴンのどっちが良いとかありますかね?
ちなみに服を着た人間を造形するのにどれくらいかかります?(わかる範囲で大丈夫です
スカルプトをする上でもポリゴンの基本知識は必要なので最初はポリゴンモデリングが良いと思います。
服を着た人間ですが、リアル系かデフォルメ(2頭身キャラなど)によって制作時間はかなり変わってきます。
仮に仕事でモンハンくらいのキャラを制作するとした場合、モデリング(テクスチャまで)でおそらく1~2ヶ月程度はかかると思います。ワークフローが確立しているものであればもっと短い期間でも出来るかもしれませんね。
@@3dmemo 分かりにくい質問に、分かりやすい回答を有難うございます笑
本当に一からですが色んな知識得ながらやってこうと思います。
いつも見て参考にさせて頂いております!
ハイポリゴンからローポリゴンにベイクしてシェーディング設定した際に、UVの切れ目の境界線で明るさに差ができてしまうのですが、対処法はありますか?調べても対処法が出てこず困っています😅
ノーマルテクスチャノードのカラースペースはnon-colorになってますか?
@@3dmemo 試して見たところnon-colorになっていなかったのが原因でした!挫折しかけていたので助かりました!感謝しかないです😭
普段はZbrushをお使いなんですよね。Blenderのスカルプトは進化してきてますが、筆の感知が荒く大雑把になるので、まだまだZbrushのような繊細な作り込みは難しいですよね。単体でスカルプトを紹介されている方も多いですが、ある程度記号化したキャラとかでないと、思うような形状にできないです。
普段はZbrushですがアプデ2回分くらいの新機能はよくわかってませんw布はちょっと触りましたが・・。zbrushは癖が強くて覚えるまでが地獄の操作性でしたが、覚えたら最強なイメージですね。blenderはよくわかってないことも多いですが、初めてスカルプトを覚える人ならblender→Zbrushがスムーズな気がしました。Zbrushの最初の洗礼オブジェクト増殖攻撃もないですし。Zbrushの機能に慣れているともどかしいことも結構あるのでGoZのアドオンで作り込みはZbrushでやるのもアリですよね。
3Dのメモ帳
全くです。blenderでZbrushのクオリティレベルまで引き上げられるか模索したりもしますが難易度が高いので、結局GoZに頼ります。
映像で使用するようなモデルのワークフロー非常に興味あります!見てみたいです。。
手法は会社によってまちまちですが、モデルはプリレンダなので予算内で作れるだけ作りこめるのは良いですね。とはいえ、いまはリアルタイムレンダの進化と制作の効率上、アンリアルなどのゲームエンジンを活用する事も多いので、カットシーン用のモデリングという感じですね。ゲームに近いと思います。
なるほど~。最近のリアルタイムは凄いですよね。UEは全然詳しくないんですが、流石にここまで進化すると覚えないとまずいと最近思ってます。5までには基本的なことは出来るようにしておきたいです。
開始1秒でおもしろい
ありがとーw
おもろ
ただセンスはないな
いやーん