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▼타임라인00:00 Preview00:25 트림 시트 계획하기00:50 하이폴리곤 가이드 제작03:00 지브러쉬 스컬핑15:05 서브스탠스 페인터 텍스쳐 작업17:45 언리얼엔진 임포트, 메터리얼 제작18:35 서브스탠스 디자이너 지붕 제작, 포토샵 합성19:45 [모듈 1. 일반 벽]20:40 [모듈 2. 기둥]24:10 [모듈 3. 바운더리]27:14 [모듈 4. 문 벽]28:35 [모듈 5. 계단]33:00 [모듈 6. 문 벽 + 바운더리]35:00 [모듈 7. 작은 문 벽]36:10 [모듈 8. 큰 창문 벽]39:30 [모듈 9. 작은 창문 벽]40:30 [모듈 10. 일반 지붕]45:07 [모듈 11. 모서리 지붕]50:20 [모듈 12. 작은 울타리]52:40 [모듈 13. 작은 기둥]54:20 나무 트림시트 추가58:00 [모듈 14. 큰 문]01:01:18 [모듈 15. 작은 문]01:02:15 [모듈 16. 큰 창문]01:05:00 [모듈 17. 작은 창문]01:05:46 창문 메터리얼 제작01:07:30 블루프린트 액터
전반적인 작업과정을 알고싶었는데 너무 유용한 영상이네요 감사합니다 ❤❤
좋은 강의❤ 감사드립니다.
정말 감사합니다..! 다른 강의 꿀팁들을 전부 적용해서 볼 수 있는 귀한 영상이네요...올려주신 다른 강의들도 너무 잘 보고 있습니다. 정말 큰 도움 되었습니다!
도움이 되셨다니 다행입니다 ㅎㅎ막히는게 있으시면 꼭 댓글주세요~!
강의 잘봤습니다 공부에 도움이 되었어요
꿀팁 감사합니다!
꿀팁 감사합니다..!! 잘보고 가요!!
이제 막 배우기 시작하는 초보라 작업과정이 통으로 올라오니까 공부하기 좋네요 20:12 여기 부분에서 텍스쳐 위치만 옮기는건 어떻게하는 건가요?
안녕하세요. UV 에디터에서 UV를 이동시켜주시면 됩니다!
빠른 답변 감사합니다! 엄청 간단한 거였네요
짱
안녕하세요. 언리얼 레벨 디자이너 2년차 직장인입니다.유튜브에 올려주신 컨텐츠들 보니까 굉장히 공부를 많이 하신거같은데혹시 꽤 경력이 되신건가요?
저도 주니어입니다ㅎㅎ 지금은 좀 큰곳으로 와서 배우고있지만 작은곳에서 혼자 살아남다보니 여러가지를 터득하게 되었어요.
안녕하세요, 유익한 영상 잘 봤습니다. 감사합니다. 혹시 하이폴리를 베이크 하신다는게 노말맵 만드셔서 로우폴리 모델에 쓰려고 하시는 건가요?
안녕하세요😊 네 맞습니다.플랜을 로우폴리로 사용하고, 그 위에 얹어지는 트림시트들을 하이폴리로 사용해서 노말맵을 만들어 사용했습니다.
@@MunBrush 답변해주셔서 정말 감사합니다!
저도 영상 봐주셔서 감사합니다!!
언뜻보기에 타일링 되어보이지도않네요 ㄷㄷ
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00:25 트림 시트 계획하기
00:50 하이폴리곤 가이드 제작
03:00 지브러쉬 스컬핑
15:05 서브스탠스 페인터 텍스쳐 작업
17:45 언리얼엔진 임포트, 메터리얼 제작
18:35 서브스탠스 디자이너 지붕 제작, 포토샵 합성
19:45 [모듈 1. 일반 벽]
20:40 [모듈 2. 기둥]
24:10 [모듈 3. 바운더리]
27:14 [모듈 4. 문 벽]
28:35 [모듈 5. 계단]
33:00 [모듈 6. 문 벽 + 바운더리]
35:00 [모듈 7. 작은 문 벽]
36:10 [모듈 8. 큰 창문 벽]
39:30 [모듈 9. 작은 창문 벽]
40:30 [모듈 10. 일반 지붕]
45:07 [모듈 11. 모서리 지붕]
50:20 [모듈 12. 작은 울타리]
52:40 [모듈 13. 작은 기둥]
54:20 나무 트림시트 추가
58:00 [모듈 14. 큰 문]
01:01:18 [모듈 15. 작은 문]
01:02:15 [모듈 16. 큰 창문]
01:05:00 [모듈 17. 작은 창문]
01:05:46 창문 메터리얼 제작
01:07:30 블루프린트 액터
전반적인 작업과정을 알고싶었는데 너무 유용한 영상이네요 감사합니다 ❤❤
좋은 강의❤ 감사드립니다.
정말 감사합니다..! 다른 강의 꿀팁들을 전부 적용해서 볼 수 있는 귀한 영상이네요...
올려주신 다른 강의들도 너무 잘 보고 있습니다. 정말 큰 도움 되었습니다!
도움이 되셨다니 다행입니다 ㅎㅎ
막히는게 있으시면 꼭 댓글주세요~!
강의 잘봤습니다 공부에 도움이 되었어요
꿀팁 감사합니다!
꿀팁 감사합니다..!! 잘보고 가요!!
이제 막 배우기 시작하는 초보라 작업과정이 통으로 올라오니까 공부하기 좋네요 20:12 여기 부분에서 텍스쳐 위치만 옮기는건 어떻게하는 건가요?
안녕하세요.
UV 에디터에서 UV를 이동시켜주시면 됩니다!
빠른 답변 감사합니다! 엄청 간단한 거였네요
짱
안녕하세요. 언리얼 레벨 디자이너 2년차 직장인입니다.
유튜브에 올려주신 컨텐츠들 보니까 굉장히 공부를 많이 하신거같은데
혹시 꽤 경력이 되신건가요?
저도 주니어입니다ㅎㅎ 지금은 좀 큰곳으로 와서 배우고있지만 작은곳에서 혼자 살아남다보니 여러가지를 터득하게 되었어요.
안녕하세요, 유익한 영상 잘 봤습니다. 감사합니다. 혹시 하이폴리를 베이크 하신다는게 노말맵 만드셔서 로우폴리 모델에 쓰려고 하시는 건가요?
안녕하세요😊 네 맞습니다.
플랜을 로우폴리로 사용하고, 그 위에 얹어지는 트림시트들을 하이폴리로 사용해서 노말맵을 만들어 사용했습니다.
@@MunBrush 답변해주셔서 정말 감사합니다!
저도 영상 봐주셔서 감사합니다!!
언뜻보기에 타일링 되어보이지도않네요 ㄷㄷ