【1.18~最新】知ってるだけでモンスタートラップの効率を3倍以上にする方法解説【マイクラ 解説 Java】

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  • Опубліковано 5 січ 2024
  • 意識するだけで簡単に2倍は増やせる嬉しいお話です。
    1.17以前なら海上のトラップでも問題はなさそうです
    詳しい方に是非この仕様についてお話を聞きたい
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КОМЕНТАРІ • 24

  • @LEGO2nd_Fortress
    @LEGO2nd_Fortress 6 місяців тому +2

    完全に知らない知識で、終始驚いてました……!
    説明もとても分かり易かったです!

  • @kakifry0261
    @kakifry0261 6 місяців тому

    マイクラ知識ジジイで天空に作ろうとしてたので助かりました!ありがとうございます!

  • @user-ee2yx5lz4b
    @user-ee2yx5lz4b 6 місяців тому +4

    地下に作るとしても わき潰し込み の効率だからまぁ天空でもいいのかな

  • @user-tq3hw7gf1l
    @user-tq3hw7gf1l 6 місяців тому

    6:49
    想像だけど、mobのめり込み窒息によるデスポーンラグ防止のための仕組みなのかもしれない

  • @user-ef5lv9kk7j
    @user-ef5lv9kk7j 6 місяців тому +1

    最近海外の動画ばかり見て装置の仕組みを考えてなかったのでとてもためになりました!

  • @user-hf6gi7up4d
    @user-hf6gi7up4d 6 місяців тому +2

    素晴らしい!
    大変参考になりました😊✨

  • @user-ge9wx7ko1m
    @user-ge9wx7ko1m 6 місяців тому +2

    大昔のTTは屋根を広げろ理論は明るさレベル15の太陽光を25ブロック程の余分な屋根で完全に減衰させて、TT隔壁のすぐ外も完全な暗黒空間とする事でスポーン効率が上がるというものだった
    TT建屋剥き出し<水流で周囲15ブロック埋め立て<フルブロックで周囲15ブロック埋め立て<無駄にデカい屋根をTT屋上より15ブロック上から展開というマジキチな検証を行った猛者がニコニコに居た
    太陽光からTTを完全に遮断する検証もまた24時間かけて検証して❤(ゲス顔)

  • @kzymsd7532
    @kzymsd7532 4 місяці тому +1

    上のTT無かったら効率上がるってLC値の話かな?
    ちょい前の知識だけど、MOBスポーンの試行はワールドの一番下から、「過去にデータの更新があったことのある、最も高高度のチャンクの上端の高さ(LC値)」までだから、
    ブロックの設置とか、光レベルの変化(松明の設置)とか、高高度のチャンクを更新してしまうと、今までより広い範囲で湧き抽選が行われることになってしまう。
    最後の上のTTが無かった場合、岩盤近くのTTの効率上がったって話も、上のチャンクが更新されてなくて、まだLC値が低く湧き抽選が低中高度に集中していたからってことじゃないでしょうか?
    上のTTを”壊して”効率が上がったのならちょっと分かんないんですけど

    • @Nayu-Chan
      @Nayu-Chan 4 місяці тому

      今は LC Value ではなく Height Map が使われていると思います。
      MCP-Reborn-1.20
      NaturalSpawner クラス getRandomPosWithin メソッド
      1. ランダムに X 座標を決める
      2. ランダムに Z 座標を決める
      // 3, 4 で Y 座標を決める。
      3. Height Map の WORLD_SURFACE を参照して値を取得、その値をインクリメント
      4. 一番下から 3. の間でランダムに値を取り出して変数に代入する。
      5. この 3 つの値 X, Y, Z が戻り値になる。
      参考
      ua-cam.com/video/xOb7vBxBZLs/v-deo.html

    • @Nayu-Chan
      @Nayu-Chan 4 місяці тому

      > 高高度のチャンクを更新してしまうと、今までより広い範囲で湧き抽選が行われることになってしまう。
      こちらのバグではないでしょうか?
      MC-13544 Wrong LC-values
      MC-7473 LC value used in client may not reflect the LC value calculated by server
      Resolved とあるため、修正済みのようです。

    • @Poko_ko
      @Poko_ko 3 місяці тому

      ムズすぎて何話してんのわかんねぇ...

    • @Nayu-Chan
      @Nayu-Chan 3 місяці тому

      ​@@Poko_ko
      モンスターがスポーンする過程の一部です。
      大雑把ですが、以下のようにプログラムが実行されます。
      1. モンスターがスポーンするための原点を決める。
      2. 1 番目の原点座標 (X, Z) に乱数 (-5

    • @Poko_ko
      @Poko_ko 3 місяці тому

      @@Nayu-Chan なんとなくだけど理解できた。ありがと

  • @Middle_the_Zero
    @Middle_the_Zero 3 місяці тому

    あまり、言われることが少ないので忘れがちですが、
    トラップの重ね運用は、昔から御法度です(^-^;
    過去にも他の配信者さんでもいました。

  • @sam5633333
    @sam5633333 6 місяців тому +14

    失礼かもしれないですが、モッブのスポーンについてはちょっと間違う点があると思う
    初期点に対して、ゲームは群れ生成の3つのグループを実行します、群れ生成の各グループは、生成しようとする回数を±0〜5マス水平XZ方向に各移動の開始点として初期点を取るでしょう、決定される群れの最大数と群れの最小数によって移動回数が決められる、黙認する回数は4回です。 移動マス数は1~6の2つの乱数を引いて決まるので、移動マス数が少なくなる可能性が高くなる
    つまり、もしx,zという座標が初期点として、次はx+5,zにスポーンしよう、でもガラスからスポーンすることができない
    ここで初期点x,zに戻って再抽選ではなく、x+5,zから再抽選するということです
    例として、x,z→x+5,z→x+5,z+5→x,z+5→x-5,z、トラップの範囲内に戻る可能性が増える、だからスポーン率も上がる
    それが屋根が5マス広げるの理由です
    日本語勉強中なので、変な言葉があったら、または間違ったらすみません😅
    参考にしたサイド:(中国語ですが...)
    www.bilibili.com/read/cv8274017/

    • @nanorucraft
      @nanorucraft  4 місяці тому +2

      戻って抽選ではないのですね…
      参考になるサイトも貼り付けて頂きありがとうございます…!
      勉強になります☺

    • @leooh3966
      @leooh3966 2 місяці тому

      経験値トラップを作るなら待機所が湧き場の下になるから天空に作ったほうがいいってことですかね?

    • @user-ny2st4jt4n
      @user-ny2st4jt4n 15 днів тому

      そうだとしたら屋根は20マス拡げるのが最大効率になるのか?

    • @sam5633333
      @sam5633333 15 днів тому

      @@user-ny2st4jt4n 理論的にはそうです。でも20マスまで拡大しても、効率は15マスと大差ない
      20マスからトラップ内に戻るの可能性がほぼないかと思う

  • @user-mp4xh5jm6c
    @user-mp4xh5jm6c 7 днів тому

    マイクラ老人わい、驚愕

  • @user-jx6pu7ek4p
    @user-jx6pu7ek4p 6 місяців тому

    こんばんは🎉

  • @azu4649
    @azu4649 6 місяців тому

    いち!