Спасибо за гайд, добрый человек. Я через год наконец понял как в неё играть, а не с кодами, смотреть потом, когда надоело от наблюдателя, как продолжается игра😅 из-за кодов, так и не понял суть экономики игры, а тут наконец выравнялся
@@Vovan_Strategosединственное что я не понимаю до конца, это цены на товары у людей. Как грамотнее например развивать еду, лучше в каждой провинции строить фермы или например в одно застроить. У меня просто на рынке может дать дофига еды, а средняя цена на еду в отдельных провинциях может быть даже завышена. И если я буду строить ферму при учете что еды на рынке много, в провинции где цена на нее завышена, будет ли она нормально работать. Грубо говоря, что ценне в игре, бонус от товарооборота или равномерное расположение добычи ресурсом по все стране?
@@Vovan_Strategosи еще одно не понимаю, это обуз технологий навреленного на понижение числа работников. Особенно это в больших странах, где людей будет хватать на внутренней эмиграции чуть ли не до конца игры. Просто выгодно условно уоставлять перевозку через карете ( первого уровня ) или все переводить на жд пути?
И развитие строительства как лучше делать тоже в маленьких странах, условно говоря где две провинции . Я как понимаю, сначала нужно застроить одну провинцию на деревянное строительство, потом при открытии технологий на чугун, застраивать железку в убыток и потом резко переходить на чугун или застраивать другую провинции на железку равномерно, как в видео и при более сильно экономики резко первую переводить на чугун?
Отыграл 250 часов, много нового для себя нашел.Спасибо большое. В добакок хотел сказать что дебаф на скорость строительства еще даюст недовольные профсоюзы
Еще можно было бы сказать про оценку провинций, потому что у России например на Урале большой бонус к добыче железа. А еще Урал является колонией, поэтому мы можешь взять колониальную эксплуатацию и сделать добычу железа еще выгоднее, но при этом там слабообразованное маленькое население и нам нужно будет как-то решать этот вопрос внутренней миграцией и может университетами. В итоге первая железная шахта в 1 из 4 уральских провинций будет давать не 20 железа, а 40, почти как шахта второго уровня.
Хороший совет про перенасыщение рынка строительными товарами для уменьшения стоимости постройки. Вроде очевидная вещь в воздухе витающая, а как-то сам не пришел к ней.
Что делать,если как только железо,инструменты выходят в 0,то их сразу же импортируют другие рынки,и вновь огромный дефицит? Это происходит в начале игры за Пруссию,и невозможно поставить какую-то другую торговую политику
Правильно говорит чел сверху, так еще и импорт чужими странами это не проблема, а возможность - поскольку твои товары стали потреблять другие рынки это первый шаг к экономическому доминированию. Умное использование эмбарго создаёт возможности унижать ии и держать их на поводке
подскажет кто, для учреждения компании есть условие: необходимо иметь в наличии 5 нац. ур. для передачи компании. При свободной конкуренции объекты строятся уже приватизированными... получается это условие не выпонимо?
Нужно больше двигателей! -> чтобы их сделать, нужно больше стали, угля и инструментов! -> чтобы их сделать, нужно больше железа и ещё больше угля! -> чтобы их эффективно добыть, нужно больше взрывчатки! -> чтобы её сделать, нужно больше удобрений, бумаги и серы... ну и т.д. Я хотел просто повысить производство моторов, но в итоге, выстроил план на десяток лет =D. А пока оно строилось, потребности возросли и то, что я построил, уже не хватает. Нужно ещё больше двигателей! Хых, а я-то ещё экспортировать их хотел, ага, как же =D.
А вот вопрос, допустим если есть производство лесопилок, и при апгрейде лесопилок для получения большего колличество дерева при меньшем колличестве людей необходимы инструменты, есть ли смысл начинать производить инструменты под лесопилки или лучше воспользоваться импортом?
@@englishman7138 конечно. Инструменты идут много куда, и как следствие на них высокий спрос. У меня обычно спрос на дерево падает, а на инструменты стабильно выше среднего.
Ну это все понятно, а деньги в казну откуда брать? В какой-то момент затраты на строительные сектора уведут экономику в жесткий минус, даже при отсутствии дефицита они все равно тратят на свое содержание деньги, а прибыли ни откуда не появляются и что дальше делать?
@@vlastos7772 ну так надо строить здания, которые приносят налоги. Плюс, если играть через гос собственность, то достаточно строить здания, которые просто приносят хороший доход.
Ура, отличный гайд! Играю с релиза и все равно узнал много нового! Два вопроса: откуда автор это все узнал? Как появилась идея сделать такой оригинальный гайд в формате вопрос-ответ (да ещё и с девушкой)?
Вопросы, ответы на которые я хотел бы получить Попробовал за мадагаскар Попробовал метод строительства, но проблема в том, что когда стройки нет - лесопилки начинают терять деньги, когда стройка есть - появляется дефицит ткани. Есть ли возможность держать баланс. Как происходит логистика товаров между регионами одной страны на примере того же Мадагаскара? 2 региона, на одном острове, но излишек одежды не идёт на соседний регион, как и дерево. Ни по суше ни через порты. Почему не происходит какого то уравновенивания между ближайшими регионами? На старте все политические фракции, кроме военных, дворян и священников отчуждены, как увеличить их число?
@@Airis4605 Начнем с того, что Мадагаскар довольно сложная и бесполезная страна. И мы хотим строить постоянно как раз чтобы не было скачков цен. Для производства ткани хорошо показали себя хлопковые плантации. Чтобы держать баланс лучше оценить спрос/предложение перед расширением строительства, ну или начать импорт. Товары производятся в провинции, потребляются в ней, далее идут на рынок страны. Дефицит производства провинции тоже берут с рынка. Это игровая условность. Реформы и строительство.
@@Vovan_Strategos на всякий случай напомню, что Мадагаскар не имеет хлопковых полей и приходится выходить в животноводство с интенсивным сельским хозяйством. Ну и естественно у них там и изоляционизм и закрытые границы и рабство, весело в общем. Возможно я слишком обрадовался положительному бюджету от отсутствия минуса после строительных секторов. И построил штуки 3. Отчего балансировал лесопилками и животноводческими фермами, но понятное дело, что они легко покрыли рынок малыми усилиями когда строительства не было. А при строительстве вновь пытаются раскачаться и получаются весёлые качели то на ткани, то на дровах. А из за особенностей законов иммигрантов не будет. Думал в колонизацию пойти, но вот куда лезть, кроме как в Африку. Видел права на колонизацию стран, видел мод, который позволяет эти права покупать, но пока не пойму как поднять тех же промышленников и интеллигентов из отчуждённой группы хз куда развиваться
А есть такая вещь как производственные цепочки, допустим в провинции где уже есть железные рудники, дешевле будет ставить заводы стали? Они будут эффективнее как-то, там люди будут быстрее наниматься, дешевле будет стоимость производства?
Эффективнее нет, а вот как сказал автор в комменте выше цены для этого завода будут локальными, а не глобальными, которые всегда выше и соответственно будет увеличиваться прибыль завода
Там есть баф, если отдаёшь под приватизацию. Скорее вопрос, не какие здания, а кому ты это даёшь. Если хочешь в стране повысить пулл капиталистов, в РИ с ними проблема, например, то нужно делать так приватизацию, чтобы именно капиталисты брали здание себе. В лейте вообще лучше от прямого владения избавляться зданиями. На налогах больше будет.
Гайд хороший,но не совсем понятно как области взаимодействуют друг с другом. Имею ввиду цена на товар в одной области намного дороже чем в той что производит этот товар,и можно ли как то снизить цену без перенасыщения рынка в производственной области?
@@wojtush6837 у каждой области есть своя местная цена, зависящая от местного производства и потребления. И чем выше мапи, тем меньше разница между местной ценой и ценой на рынке. Если, например, в области производство леса, то местная цена будет падать, даже если в соседней цена высокая. Считай мапи как штраф на логистику. Причем экономически области не взаимодействуют напрямую, только через внутренний рынок.
Это какой-то абуз игры? Смысл всю игру строить строительные сектора и балансить ресурсы для строительства? Я думал смысл держать в балансе все ресурсы, постепенно Увеличивать уровень жизни, население, производство, ввп, а не просто план поставил, через час пришёл, все построено, игра пройдена.
хрень.Инфраструктура быстро истощится такой стройкой а если перестанешь строить рабочие незадействованные будут простаивать и увольняться зп то не будет и куда им идти если кроме стройки и леса нет ничего ?7на самом деле надо ориентироваться на инфру и прикинуть чего у тебя больше всего на рынке и смотреть на северные страны где нет этих ресурсов скажем красителей или сигар или кофе и торговать когда откроешь рынки надо ориентироваться на тот или иной дефицит за мерину надо быстро выходить в большое плавание и кушать африканские прибрежные территории хотя бы с хлопком и железом и для начала этого хватит
Патриотическое высказывания: Это действительно нелепо. Неудивительно, что все чаще возникают коммунистические движения. Взгляните хотя бы на Россию: Запад предсказывал ей крах экономики в первые же месяцы санкций. Но, как мы видим, этого не произошло. Почему? Потому что у России есть большинство необходимых ресурсов, и в огромных объемах. Экономику, основанную на материальных ресурсах, невозможно полностью подорвать рыночными методами.
Спасибо за гайд, добрый человек. Я через год наконец понял как в неё играть, а не с кодами, смотреть потом, когда надоело от наблюдателя, как продолжается игра😅 из-за кодов, так и не понял суть экономики игры, а тут наконец выравнялся
Полезное видео, сколько играю, так и не допер до мысли что строить надо ресурсы, а не потребительские товары
Рад что был полезен.
С введением возможности прямой постройки в других странах, теперь можно строить ресурсы у членов сферы влияния.
@@Vovan_Strategosединственное что я не понимаю до конца, это цены на товары у людей. Как грамотнее например развивать еду, лучше в каждой провинции строить фермы или например в одно застроить. У меня просто на рынке может дать дофига еды, а средняя цена на еду в отдельных провинциях может быть даже завышена. И если я буду строить ферму при учете что еды на рынке много, в провинции где цена на нее завышена, будет ли она нормально работать. Грубо говоря, что ценне в игре, бонус от товарооборота или равномерное расположение добычи ресурсом по все стране?
@@Vovan_Strategosи еще одно не понимаю, это обуз технологий навреленного на понижение числа работников. Особенно это в больших странах, где людей будет хватать на внутренней эмиграции чуть ли не до конца игры. Просто выгодно условно уоставлять перевозку через карете ( первого уровня ) или все переводить на жд пути?
И развитие строительства как лучше делать тоже в маленьких странах, условно говоря где две провинции . Я как понимаю, сначала нужно застроить одну провинцию на деревянное строительство, потом при открытии технологий на чугун, застраивать железку в убыток и потом резко переходить на чугун или застраивать другую провинции на железку равномерно, как в видео и при более сильно экономики резко первую переводить на чугун?
Спасибо большое за труд добрый человек, очень доступно
Наконец-то хороший гайд по Вике 3, похоже единственный хороший на всем Ютубе
Рилл
Английский сегмент ютуба смотрите, там навалом
@@reverendnon5959Самые лучшие гайды на бразильских каналах. Учите португальский язык.
Было интересно послушать, спасибо.
Отличный гайд! Очень необычный для гайда формат в виде интервью, но очень удачный!
Отличное объяснение для новичка! мне полезно! огромное спасибо!
Очень доступно и для мальчиков, жду гайд по политике, как раз проходил обучение по Швеции)
Может и до Швеции доберемся.
Обучение от парадокс реально нудное)
Отыграл 250 часов, много нового для себя нашел.Спасибо большое. В добакок хотел сказать что дебаф на скорость строительства еще даюст недовольные профсоюзы
Ну, обычно мы хотим довольные профсоюзы, а так да.
До просмотра этого «гайда» я знал про экономику в третьей Виктории больше
Спасибо большое за гайд, граф Пердакула!
Еще можно было бы сказать про оценку провинций, потому что у России например на Урале большой бонус к добыче железа. А еще Урал является колонией, поэтому мы можешь взять колониальную эксплуатацию и сделать добычу железа еще выгоднее, но при этом там слабообразованное маленькое население и нам нужно будет как-то решать этот вопрос внутренней миграцией и может университетами. В итоге первая железная шахта в 1 из 4 уральских провинций будет давать не 20 железа, а 40, почти как шахта второго уровня.
Крутое видео и подача информации топовая
Хороший ролик:)
Прикол, гайд для девочек! Девченки вперёд!
#savebrains
Хороший совет про перенасыщение рынка строительными товарами для уменьшения стоимости постройки. Вроде очевидная вещь в воздухе витающая, а как-то сам не пришел к ней.
Что делать,если как только железо,инструменты выходят в 0,то их сразу же импортируют другие рынки,и вновь огромный дефицит? Это происходит в начале игры за Пруссию,и невозможно поставить какую-то другую торговую политику
Та же самая херня,просто ухожу в тотальный минус из за того,что все ресурсы закупает ИИ
Можно вроде поставить галочку отправлять больше на экспорт или на импорт
Правильно говорит чел сверху, так еще и импорт чужими странами это не проблема, а возможность - поскольку твои товары стали потреблять другие рынки это первый шаг к экономическому доминированию. Умное использование эмбарго создаёт возможности унижать ии и держать их на поводке
подскажет кто, для учреждения компании есть условие: необходимо иметь в наличии 5 нац. ур. для передачи компании. При свободной конкуренции объекты строятся уже приватизированными...
получается это условие не выпонимо?
@@9lkopb их надо выкупить
отличный гайд
-
Нужно больше двигателей! -> чтобы их сделать, нужно больше стали, угля и инструментов! -> чтобы их сделать, нужно больше железа и ещё больше угля! -> чтобы их эффективно добыть, нужно больше взрывчатки! -> чтобы её сделать, нужно больше удобрений, бумаги и серы... ну и т.д. Я хотел просто повысить производство моторов, но в итоге, выстроил план на десяток лет =D. А пока оно строилось, потребности возросли и то, что я построил, уже не хватает. Нужно ещё больше двигателей! Хых, а я-то ещё экспортировать их хотел, ага, как же =D.
экономика так не работает.
@@racot7145 так и работает)
@ я про реальный мир. ты не сделаешь из воздуха. двигатель.
Спасибо
Хороший гайд. Гойда
42:30 То чувство, когда субтитры помогают понимать речь автора лучше чем звук
Проверьте звук вашего устройства. Автора вполне прилично слышно
Спасибо!
Спасибо за то что поддерживаете.
А вот вопрос, допустим если есть производство лесопилок, и при апгрейде лесопилок для получения большего колличество дерева при меньшем колличестве людей необходимы инструменты, есть ли смысл начинать производить инструменты под лесопилки или лучше воспользоваться импортом?
@@englishman7138 конечно. Инструменты идут много куда, и как следствие на них высокий спрос. У меня обычно спрос на дерево падает, а на инструменты стабильно выше среднего.
Отличный гайд! Только про ЖД дороги не до конца понял про их субсидирование, когда на Мексике показывал.
ИИ начинают субсидировать жд, построенные тобой, и улетают в дефолт, при усилении экономической зависимости.
Ну это все понятно, а деньги в казну откуда брать? В какой-то момент затраты на строительные сектора уведут экономику в жесткий минус, даже при отсутствии дефицита они все равно тратят на свое содержание деньги, а прибыли ни откуда не появляются и что дальше делать?
@@vlastos7772 ну так надо строить здания, которые приносят налоги. Плюс, если играть через гос собственность, то достаточно строить здания, которые просто приносят хороший доход.
Ура, отличный гайд! Играю с релиза и все равно узнал много нового! Два вопроса: откуда автор это все узнал? Как появилась идея сделать такой оригинальный гайд в формате вопрос-ответ (да ещё и с девушкой)?
А, ну и да
Девушка - твоя подруга?)))
Вопросы, ответы на которые я хотел бы получить
Попробовал за мадагаскар
Попробовал метод строительства, но проблема в том, что когда стройки нет - лесопилки начинают терять деньги, когда стройка есть - появляется дефицит ткани. Есть ли возможность держать баланс.
Как происходит логистика товаров между регионами одной страны на примере того же Мадагаскара? 2 региона, на одном острове, но излишек одежды не идёт на соседний регион, как и дерево. Ни по суше ни через порты. Почему не происходит какого то уравновенивания между ближайшими регионами?
На старте все политические фракции, кроме военных, дворян и священников отчуждены, как увеличить их число?
@@Airis4605 Начнем с того, что Мадагаскар довольно сложная и бесполезная страна. И мы хотим строить постоянно как раз чтобы не было скачков цен. Для производства ткани хорошо показали себя хлопковые плантации. Чтобы держать баланс лучше оценить спрос/предложение перед расширением строительства, ну или начать импорт.
Товары производятся в провинции, потребляются в ней, далее идут на рынок страны. Дефицит производства провинции тоже берут с рынка. Это игровая условность.
Реформы и строительство.
@@Vovan_Strategos на всякий случай напомню, что Мадагаскар не имеет хлопковых полей и приходится выходить в животноводство с интенсивным сельским хозяйством.
Ну и естественно у них там и изоляционизм и закрытые границы и рабство, весело в общем.
Возможно я слишком обрадовался положительному бюджету от отсутствия минуса после строительных секторов. И построил штуки 3. Отчего балансировал лесопилками и животноводческими фермами, но понятное дело, что они легко покрыли рынок малыми усилиями когда строительства не было. А при строительстве вновь пытаются раскачаться и получаются весёлые качели то на ткани, то на дровах. А из за особенностей законов иммигрантов не будет. Думал в колонизацию пойти, но вот куда лезть, кроме как в Африку. Видел права на колонизацию стран, видел мод, который позволяет эти права покупать, но пока не пойму как поднять тех же промышленников и интеллигентов из отчуждённой группы хз куда развиваться
@@Airis4605 захвати зулусов и переходи на железо
Интресно
А есть такая вещь как производственные цепочки, допустим в провинции где уже есть железные рудники, дешевле будет ставить заводы стали? Они будут эффективнее как-то, там люди будут быстрее наниматься, дешевле будет стоимость производства?
@@Крякозябричек это было в вик2, теперь только мапи
@Vovan_Strategos только что?
@@Крякозябричек market access price impact
Эффективнее нет, а вот как сказал автор в комменте выше цены для этого завода будут локальными, а не глобальными, которые всегда выше и соответственно будет увеличиваться прибыль завода
топ видео
А можно рассмотреть другие стратегии для игры? Например упор на экспорт товаров или чисто военную экономику
@@PIVO255 Можно, но эти подходы не так эффективны.
Автор, подскажите, пожалуйста, а мы строим железные дороги, увеличиваем зависимость, а дальше включаем в блок? Так чтоли?
@@korchagin6430 ну да, главное чтобы эти дороги местные не перекупали
Вопрос, какие компании не стоит отдавать под приватизацию?
Там есть баф, если отдаёшь под приватизацию. Скорее вопрос, не какие здания, а кому ты это даёшь. Если хочешь в стране повысить пулл капиталистов, в РИ с ними проблема, например, то нужно делать так приватизацию, чтобы именно капиталисты брали здание себе.
В лейте вообще лучше от прямого владения избавляться зданиями. На налогах больше будет.
В вк не будет видео?
Найс гайд
сейчас этот гайд работает ктото знает?
@@СергейБеляев-д3ж он универсальный, и никаких особых изменений не было в новых версиях
Гайд хороший,но не совсем понятно как области взаимодействуют друг с другом. Имею ввиду цена на товар в одной области намного дороже чем в той что производит этот товар,и можно ли как то снизить цену без перенасыщения рынка в производственной области?
@@wojtush6837 у каждой области есть своя местная цена, зависящая от местного производства и потребления. И чем выше мапи, тем меньше разница между местной ценой и ценой на рынке. Если, например, в области производство леса, то местная цена будет падать, даже если в соседней цена высокая. Считай мапи как штраф на логистику. Причем экономически области не взаимодействуют напрямую, только через внутренний рынок.
@@Vovan_Strategos а что такое мапи? В остальном все понятно,спасибо
@@wojtush6837 Market access price impact - mapi. Ну или модификатор доступности рынка по-русски.
@@Vovan_Strategos а как поднять его уровень?
@@wojtush6837 общественные технологии
Хай, есть какие-то советы по японии? Очень медленно ВВП растёт
@@АлександрЛобачевский-э1в за Японию главное быстро реформироваться, а так все стандартно. Можно ещё поесть Россию, Китай, Африку и южную Америку
То чувство когда даже на 3 курсе эконома, ты не понимаешь как это работает.
что за музыка с 5:44?
@@dakar_84 джейнерик из картотеки ютуба
дискорд канал есть?
@@gongkong5823 нет
- "Гайд хрень! "
(с) Мой препод по экономике, которого уволили после этих слов
Твой 84 подписчик😶🌫️
Как за Магадараскар быстро принять закон о торговле?
без обид, но старт видео с виктория понравилась, но очень сложная.... ну такое, в каком моменте она сложная?)
@@crab4309 не понял вопроса.
@@Vovan_Strategos сорян, руки кривые: видос прикольный, но заявлять, что игра сложная... Вика3 соу факинг изи имхо при игре на мажорах)
@crab4309 ну это в принципе как в любой другой стратегии от парадоксов, как разберёшься куда нажимать
Интересней стало играть чем в Vicroria 2 или нет не пойму - говорят боевая система вообще сильно здала -- что интересного в новой части?
Интересно когда оптимизируют. Все еще тяжелее хойки 4.
Рескин на вторую вику был бы намного круче того, что вышло сейчас :(
Не хотел бы делать споры о политике, но это именно тот момент, когда плановая экономика лучше, чем просто «на авось» делать.
В игре топ - Laissez-faire. Плановая сильно режет доход и экономика схлопывается.
@@belkaxotelka7245 Тем временем: Советская Республика + Плановая Экономика = Рост ВВП, Бюджета от деведентов и постоянное социальное развитие.
Я построил лесопилки, включил приватизацию, а их купили аристократы..
@@Alert911ful бывает
@@Vovan_Strategos а как быть?(
Ты включил приватизацию и удивляешься, что их купили?
@@reverendnon5959 ну типо я хотел чтобы их купили капиталисты, а не аристократы обоссаные
Раздул я строительный сектор, но если ничего не строиться то предприятия уходят в застой
Логично
Строй пока игра не закончится - профит
Это какой-то абуз игры? Смысл всю игру строить строительные сектора и балансить ресурсы для строительства? Я думал смысл держать в балансе все ресурсы, постепенно Увеличивать уровень жизни, население, производство, ввп, а не просто план поставил, через час пришёл, все построено, игра пройдена.
хрень.Инфраструктура быстро истощится такой стройкой а если перестанешь строить рабочие незадействованные будут простаивать и увольняться зп то не будет и куда им идти если кроме стройки и леса нет ничего ?7на самом деле надо ориентироваться на инфру и прикинуть чего у тебя больше всего на рынке и смотреть на северные страны где нет этих ресурсов скажем красителей или сигар или кофе и торговать когда откроешь рынки надо ориентироваться на тот или иной дефицит за мерину надо быстро выходить в большое плавание и кушать африканские прибрежные территории хотя бы с хлопком и железом и для начала этого хватит
Патриотическое высказывания:
Это действительно нелепо. Неудивительно, что все чаще возникают коммунистические движения.
Взгляните хотя бы на Россию: Запад предсказывал ей крах экономики в первые же месяцы санкций. Но, как мы видим, этого не произошло.
Почему? Потому что у России есть большинство необходимых ресурсов, и в огромных объемах. Экономику, основанную на материальных ресурсах, невозможно полностью подорвать рыночными методами.
@@Luftha Чё толку от месторождений железа, если желание заработать на экспорте как можно больше толкает цены на сталь постоянно вверх?
хороший гайд, но слышать на протяжение всего видео вздохи и выдохи невозможно, пожалуйста поработай над монтажом, а так нормальный гайд.
Скорость на 1.25, полет нормальный. Почти ничего не заметно)