ГАЙД ПО ЭФФЕКТИВНОМУ РАЗВИТИЮ в Victoria 3 (1.2.7)
Вставка
- Опубліковано 26 бер 2023
- Торговая площадка №1 - difmark.com/signup/PapaKwazi
По промокоду "PapaKwazi" скидка 10% на всё!
Гайд-прохождение за Королевство обеих Сицилий.
🟢 Переходите на мой канал на Sponsr или Boosty, где я выкладываю прохождения по играм и записываю аудиоподкасты:
sponsr.ru/papakwazi
boosty.to/papakwazy
_____________________________
►Гайды по Victoria 3: • Гайды | Victoria 3
► Дневники разработчиков по Victoria 3: • Дневники разработчиков...
| Интересные по Crusader Kings III
► Дневники разработчиков - • Дневники разработчиков...
► Гайды - • Гайды | Crusader Kings...
Прохождения:
► Король северного моря за Исландию (1.3.) - • Король северного моря ...
► Переселение мадьяр (венгров) - • Венгры с 867 года | Cr...
► Формирование Тибета и унижение Чингисхана (на стримах) - • Япония | Crusader Kings 3
► Утремерская империя (на стримах) - • Утремерская империя | ...
► Молдавия (вызов на 8000 руб) - • Гайды | Crusader Kings...
► Ирландия с 1066 (вызов на 5000 руб) - • Ирландия с 1066 | Crus...
► Ачивка "Русь" за жизнь Рюрика + формирование Славии - • Русь за Рюрика | Crusa...
► Викинги обживаются в Индии (играю на стримах) - • Викинги в Индии | Crus...
► Становление Османской империи (играю на стримах) - • Османская империя | Cr...
► Объединение Арфики за Дауру (стримы) - • Даура объединяет Африк...
► Монголы распускают СРИ и папство - • Монголы | Crusader Kin...
► Армяне возрождают великую Римскую империю (на стримах) - • Армянский Рим | Crusad...
► Формирование СРИ за Богемию без наступательных войн (на стримах) - • Богемия без войн | Cru...
| Интересное в Stellaris:
► Гайды - • Гайды | Stellaris
Прохождения:
► Некромонгеры стремятся стать галактическим кризисом (играю на стримах) - • Некромонгеры в Stellar...
| Интересное в Imperator: Rome
► Гайды - • Гайды | Imperator: Rome
Прохождения:
►Ачивки "Настоящий вандал" и "Великая Германия" за Сцирию - • Сцирия | Imperator: Rome
► Армения (стримы) - • Армения | Imperator: Rome
► Афины - • Афины | Imperator: Rome
► Спарта - • Спарта | Imperator: Rome
Всем привет! На связи Папа Квази и мы здесь проходим стратегии и тактики на высокой сложности, выполняем хардкорные ачивки, обустраиваем постапокалиптические поселения и не только! Присоединяйся - тут интересно ;)
Если нравиться - поставь лайк.
Если нравится и хочешь еще - подпишись и включи колокольчик.
__________________________________________________
|инфа для алгоритмов youtube|
#victoria3
ГАЙД ПО ЭФФЕКТИВНОМУ РАЗВИТИЮ в Victoria 3 (1.2.7) - Ігри
Торговая площадка №1 - difmark.com/signup/PapaKwazi
По промокоду "PapaKwazi" скидка 10% на всё!
Давай гайд на страну с госпланом и упором на опиум и алкоголь.
>УПОРОМ XD
@@oppasho9698скорее Афганистан или Китай, тем более что этот *сербский* город к началу игры во владении Османской империи (даже не Сербии)
@@oppasho9698Z
Так уже была такая страна.
Ссср называлась.
С упором на алкоголь ,и опиум для народа в виде коммунизма ,который непременно скоро настанет.
Чем закончилась история тоже все знают))
Неплохой гайд, но хотелось бы дополнить:
15:00 Потреб налоги. Потреб налог на зерно. Стоит 500 авторитета и бьет при этом по доходам самого многочисленного низшего сословия, приводя к его быстрой радикализации. Если не планируешь замутить революцию с целью сменить правительство по быстрому то проще за те же 500 авторитета ввести налоги на роскошную одежду/мебель, услуги и спирт(опционально) и авторита меньше тратиться и денег больше получается и радикалов меньше генерится.
20:05 Забейте на прокачку армии. Левая ветка которая качает флот - качает максимальный размер порта. А порт это инфраструктура и конвои. Возможность сухопутной торговли конечно добавили, но в игре (да и в реальной жизни тоже) это жалкое подобие морской.
По технологиям в целом - если играешь не за жирного мажора с кучей универов то исследовать в первую очередь стоит не то что хочется а то что распространяется от соседей. Время исследования сокращается чуть ли не в двое.
21:40 Колониальные законы. Колониальные законы влияют не только на колонии, но и на все не включенные провинции . Выбор закона ИМХО зависит в первую очередь от того что собираешься колонизировать/захватывать и количества населения в коронных провинциях. Если колонизируешь территории где коренного населения раз два и обчёлся (северная африка, патогония, австралия и т.д.) а своего населения столько что тридцать лет строишь заводы а крестьяне не кончаются - берешь переселение в колонии. Если же у себя в родных провинциях свободного населения (крестьян) нет а колонизируешь какое-нибудь Конго (с хинином и профилактикой естественно) или хочешь кусок Индии у ВБ отъесть то берешь эксплуатацию.
41:30 Миграция. Мигрирует населения в пределах одного рынка (есть еще массовая миграция но сейчас не о ней). Мигрирует из областей с низким среднем уровнем жизни в области с высоким. Соответственно если ты на своем рынке один то мигрировать у тебя будут с загнивающих областей (что как правило приведет к их еще большему загниванию) в области где уровень жизни повыше. Если же у тебя на рынке есть еще страны и уровень жизни у тебя 10.1 (а это прям реально мало) то после принятия закона разрешающего миграцию, твое население из твоей страны просто все разбежится.
48:42 Табачные плантации в двух разных провинциях. Сомнительное решение. 10 плантаций в одной провинции приносят больше профита на одного работника чем по 5 плантаций в двух провинциях из за бонуса масштаба, при этом (в отличии от заводов) добывающие сооружения редко требуют тонкой настройки производственных методов.
1:08:30 Высший класс переквалифицировался в управдомы. После принятия общего владения форма собственности сменилась на производственные кооперативы, капиталисты стали безработными и сменили квалификацию, товарищ!
1:10:37 Феминизм дает по +5% за уровень к доле рабочей силы. Профсоюзы конечно дают больше и проще, но если не упарываться в социализм профсоюзы приходиться давить и без феминизма на поздних этапах игры кончается рабочая сила.
1:14:25 Заруинить как нефиг. Когда профсоюзы под угрозой революции заставят принять максимальные законы соцзащиты, то эта соцзащита выедает бюджет на раз. )
Один из лучших гайдов по игре, спасибо большое!
Спасибо за гайд) Как новичку - было очень полезно и понятно)
Важные заметки:
Уголь с торговых путей ты не мог получить не потому, что его не у кого купить, а потому что он не требовался твоему рынку.
Чтобы не изучать технологию 5+ лет нужно изучить все технологии предыдущего раздела, тогда стоимость станет стандартной.
Универы сверх лимита грамотности не ускоряют изучение технологии которую ты исследуешь сам, но влияют на распространение. Я у себя в партии решил ради прикола построить штук 200, в итоге теха изучалась через распространение за 4-6 месяцев, не знаю, баг это или нет.
Водотрубные котлы и т.п. есть смысл ставить только если в области не хватает работников, чтобы заполнить все места. Жаль, что они не повышают эффективность производства (что было бы крайне логично), а только сокращают работников.
В командной экономике теперь есть смысл. Касательно запрета инвест.пула, накопленные в нём средства и последующие дивиденды поступают напрямую в казну, и вся стройка тоже переходит к игроку (если частное строительство есть). А ещё для её принятия нужно вернуть автократию или олигархию, типа для такой системы нужна централизованная власть.
Что серьезно? Если построить много универов распространение технологий будет настолько быстрым?
@@user-if7iz5nq6u судя по всему, да. Скорость распространения зависит от количества универов независимо от уровня грамотности.
@@palpaluch3735 спасибо у меня теперь есть идея как получить достижение Берберский тыл))
Про университеты подтверждаю информацию.
Механизм такой, что все очки выше исследовательского лимита "считаются" как непотраченные и это соотв. ускоряет темп распространения технологий.
Считать это "багом" или "фичей" я хз...
И да, универы не повышают грамотности, но повышают темп квалификации. Это означает, что работяги быстрее будут занимать "сложные" вакансии(например, работяги в механиков и т.д.). А у тех выше зарплаты = больше грамотность. То есть универы работают в связке - с другим строительством, но как правило 30% грамотности уже более чем хватает, чтобы люди занимали лучшие места с достаточной скоростью(но это так, чтобы не задавали вопросов "я строил универы и грамотность росла, а без них нет").
С водотрубным котлами и прочей механизацией сделано правильно, т.к. это способ механизировать производство. Он повышает эффективность производства, позволяя экономить больше рабочей силы, что хорошо подходит "безмясным" странам. И само собой для "Китаев" всяких, этот способ не подходит.
спасибо, ребята, за подсказки.
Вот это ГАЙД! Спасибо ❤
Производство с разными методами можно сделать. Для этого нужно в регионе раскрыть список, и там можно каждое производство настроить индивидуально. Вот только я этого никогда не делаю. Слишком геморно.
Можешь рассказать или сделать мини-гайд как выходить из банкротства?
Допустим сделал резкий акцент на желаемой в политическом смысле стране в результате чего экономика померла.
Как восстанавливаться?
Экономика до безобразия проста. Создать спрос - удовлетворить спрос.
Спасибо за гайд. Узнал хоть про политики и как сгонять сильных монархистов а то в революциях тонул 😅
22:36 не стоит забывать что сейчас у некоторых стран больше права колонизировать ту или иную часть света и за европейскую страну в Южную Америку не пролезть. Там право колонизации у Чили, так что надо повоевать со страной за право колонизации
Спасибо за работу. Понравилось. Продолжение будет? А, если имеется ссылочку можно в ответе?
есть что-то вроде бага с частным строительством: ИИ постоянно строит в одной из областей железную дорогу, потому что там просадка по инфраструктуре, и не обращает внимание на то, что в области нету населения и на ней почти никто не работает
Я как человек играющий в основном в хойку, никак не могу привыкнуть к минусовому балансу товаров
Я бы добавил, что со старта нужно кого-то завоевать. Как раз, пока ростишь строительные сектора, чтоб плохая репцтация падала.
В иделе золото, опиум или шелк.
Я на старте чили, синд или трансвааль захватываю за любую страну с нормальными войсками и флотом
Avx инструкции всё ещё требуются?
Давай попробуй за Бахрейн
Параходы спустя столько лет покраснели 👀
а как строить несколько заводов\шахт одновременно ? в видео несколько объектов строится сразу, а у меня по одному. очередь километровая, деньги есть, люди есть, стройка по одному заводу идет.
Строительные сектора строй
Интересная диллема с таможенным союзом.С одной стороны получаешь доступ ко множеству ресурсов, с другой понизить цены парой заводов уже не выйдет поскольку выравниваешь баланс товаров, в моем случае, на уровне бездонного рынка британской империи.
На Бразилии сделал всю южную Америку своими вассалами и подключился к британскому рынку)
Купил так сказать билет в лучшее экономическое положение для всего континента
Единственное что когда Британия вела войны с Францией, из-за проблем на Атлантике у меня наступал экономической кризис, хах
Помогите, при строительстве постройки красным подсвечиваются и чет долго здания строятся, в чем проблема подскажите ?
Там же написано. В этой области беспорядки, из-за этого подсветка красным и замедленная скорость строительства
Я заметил что в новом патче стало очень сложно принимать законы😢
Играть я в это, конечно же не буду, но лайк поставлю👍.
хорошо сказал, однако. будем ждать еще года три, чтобы можно было это поиграть.
есть мод на умный ИИ? чтобы например если я захочу за Россию влететь в Османа и забрать Константинополь, за него влетела какая-нибудь Великобритания, и мне не было это так легко сделать
Приветствую! Если купить игру на дифмарке ,я её смогу активировать на российском акк?
Смотря какую версию покупаешь. Ты там внимательно смотри, должно быть в описании написано, что можно активировать в РФ. А вообще там практически все с такой активацией, но все равно обращай внимание
@@PapaKwazi вот,вот! Там написано ,что возможна активация! Это все через стим делается !? Я просто последний год только на плойке сижу ,а тут после твоих гадов захотел вику на пк)
Как в игре фильтровать уведомления? Был такой мод раньше но теперь там написано что эта функция есть и в ваниле.
А если точнее: как убрать с ленты Дипломатические действия (улучшение отношений например), войны других стран, окно принятия закона, поддержка радикалов на какой-то закон и т.д. - это всё мне не надо.
Помедленней, я записываю ))))
Уже завтра смогу только посмотреть 🙈
Ребята , подскажите , пожалуйста, как сделать так , чтобы , допустим, играя на Персии Шах мог поменяться с Агронома на производителей . Чтобы самая главная партия была производителей . А то получается я хочу убрать агроном и легитимность сразу нулевая
На легитимность влияют твои законы и наличие/отсутствие влиятельных заинтересованных групп в правительстве, самый просто способ: абьюз «Хлебных законов». Ты должен начать экспортировать зерно (при этом пошлины должны у тебя настроены на экспорт, то есть нажимаешь на значок пошлин с оранжевой стрелочкой), которого у тебя не хватает, пока цена на зерно станет на 25% дороже (можно и выше), тогда у тебя появится запись в дневнике «Хлебные законы», в ходе неё у тебя будет всплывать квесты и рано или поздно появится квест, где будет предложен выбор, чтобы прибыл персонаж: это будет землевладелец с идеологий рыночного либерализма, сделав его лидером, ты сможешь отменить крепостное право (если он стоит), принять интервиционизм (или свободную конкуренцию). При этом стоит начать тратить авторитет на поддержку промышленников, чтобы у них росло влияние и ты смог их включить в правительство без сильного потерял легитимности.
@@Sewoner спасибо
@@funnymoney96 да, забыл добавить, стоит строить (разумеется по необходимости) как можно больше фабрик, ресурсов и (при наличие) рыболовных/китобойных верфей в столице. Дело в том, что каждую заинтересованную группу поддерживают те или иные группы населения и это определяет их политическую силу. Столичные группы населения имеют самое высокое влияние, а значит это обеспечит также сильное влияние поддерживающийся ими заинтересованной группы (в нашем случаи промышленники, группы населения: капиталисты, лавочники и инженеры, также эти группы населения относится к высшему и среднему классу и их (классов) благосостояние необходимо повышать, это тоже способствует росту их политической силы). Однако не стоит ограничиваться только столицей: чем больше будет регионов, поддерживающих промышленников, чем тебе будет выгоднее держать их в правительстве (будет повышаться легитимность в том числе).
Не сделал самое главное, когда играешь за европейскую страну-нужно захватить минимум одну провинцию у Китая на старте, обеспечив себя красителем и шелком до конца игры
И в каждой партии ты всегда обязательно захватываешь провинцию у Китая? Даже, если тебе нафиг не нужен этот шелк и краситель? Даже играя в южной Америке? Ну раз ты говоришь, что это "самое главное", что нужно сделать в игре. Соболезную, че...
Расул, подскажи, может шаришь. Как сменить монархию и почему у меня постройки не зани аются рабочими при образованности 92%?
Играешь на контурных картах в какую-то дичь) Системные требования: Оперативная память: 8 GB Видеокарта: GeForce GTX 660 2GB, Место на диске: 10 GB)))
Бомж ПК , у меня такой в 2011 был
@@user-lx7en8dq6s У меня такие игры на Поиске были, когда ты был еще в жидком состоянии)
Тратятся ли деньги на генералов, вообще какое-нибудь на них содержание требуется?
Нет, только бюрократия при найме. Ну и, если ты его уволишь, то заинтересованная группа, в которой он состоит, к тебе ухудшит отношение
@@PapaKwazi Понятно. Спасибо бро
задача для экспертов: у меня есть 3 провинции с железом. Я хочу построить железные шахты в количестве 30 шт. Как эффективнее будет строить эти 30 шахт: 1) все в одной провинции; 2) в каждой по 10 шахт?
Если инфраструктуры хватает то 30 в одной
Вот бы гайд как за маленькую страну. захватит пол мира)
Вот он:
- получаешь доступ к рынку и защиту у какого-нить крупняка (через согласие стать марионеткой, например)
- закрываешь весь сельхоз, оставляешь только пару промышленных предприятий и универ (чтобы были промышленники и интеллигенты) и принимаешь основные "прогрессивные" законы (отмену рабстра, открытые границы, отмену дискриминации по религии и культуре и тд)
- после чего конскими темпами развиваешь промышленность
- строишь армию и флот, нагибаешь своего сюзерена, а потом и всех остальных)
Я так на стримах за индейскую территорию захватил пол Америки
В этой игре не хватает тайных дел. Например агитаторов, спец операций, саботажей. Плюс влияние личности почти нет, хотя оно было уже в средневековье. И главное нельзя напасть на кого то кто далеко просто потому что. Например играя за швецию, я не могу ни как взаимодействовать, с теми же штатами, хотя они 6 в мире, ну бред же. Даже торговый путь не могу сделать! И плюс бесит что с соседями с которыми хорошие отношения я не могу ничего заключить из-за базового отказа в 100. Играя за туже швецию, если освобождаешь норвегию, уже через день, нельзя даже торговое соглашение подписать хотя они во мне души не чают, бред. И да нормальное обучение добавить, что бы тебя за ручку вели. Буквально выделить какой то отрезок карты, и рассказать о всех механиках, как строить, как и от чего зависит политика и как реформировать правительство, как и от чего зависит дипломатия, про проявление интереса, колонизацию и прочее, и про войну, как объявлять и зачем. А то прежде чем поиграть ты смотришь кучу гайдов, что бы просто понять какие у тебя возможности. В общем игра интересней чем третьи рыцари, но очень сырая пока!
Да в этой игре дохера чего не хватает. А с dlc добавляют какой-то шлак
26:28
(С) Джузеппе Гарибальди
Слишком просто. За Мадагаскар бы посмотреть например.
"Я люблю на 5-й скорости играть." А игра идет как будто бы на 3-й. P.S. не в обиду.
Для чего игра создана на 100 лет єсли 99% до него не доходят обривая прохождение. Неужели нету занятие или челенджа что насладитьса игрой на протяжение всех 100 лет. Било би неплохо єсли разработчики добавили еще один пунктик развития на проможуток как раз с 1900 по 1936 год, типа сначала били земледельци буржу селяни, потом вооружоние сили католики, дальше промишленики интелегенти потом профсоюзи, и под конец можна добавить например военную економику создание оружие типа танков бтр стрелкового гранат химическое оружие типа наращивание военного потенциала для подальшей войни каторая будет закривать викторианську епоху 1936 года, бо получається 1900-1936 просто в игре скипають
РЕБЯТА СПАСИТЕ КАК ПОМЕНЯТЬ ЗАИНТЕРЕСОВАНУЮ ГРУППУ ПРАВИТЕЛЯ ОЧЕНЬ НАДО ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ (ЧТО МЕНЯТЬ В ФАЙЛАХ ИГРЫ)
не капси
@@PapaKwazi я вижу ты парень с умом
@@PapaKwazi можешь пожалуйста сделать объявление в сообществе с этим вопросом?
А зачем тебе это, если у тебя монархия, то просто задуши землевладельцев, и прими республику , рекомендую пробить закон голосуют богатые хотя бы, а также убирай месную полиция, т к она даёт влияние землевладельцев
@@igro-zona22244 я так и делаю но при этом я всегда хочу абсолютную монархию оставить. И его заинтересованная группа всегда мешает в этом. В 1.2 они сделали Александра 2 из землевладельцев и это просто ужасно
>Со всякими правами, более развитое общество
>Советская республика
Смешно, хорошо пошутил.
Правильно. Вера, самодержавие, народность с крепостными и помещиками апогей развития человечества🧐😆
в чем шутка? Советское общество на самом деле наиболее развитое. А то что ты информации о данном периоде истории у различных дудей набираешься- это исключительно твои половые проблемы
Это школьники-поклонники дудя про гулаг наслушались
@@user-wz5cx6yk5tда брось ты. Развитое общество.
С вождями ,культами личности бесконечными , с блатом повсюду, с очередями перманентными
Да ,прсещиков на было ,но была партнуменклатура которая эксплуатировала временами больше чем любой помещик.
@@user-em3jf3ud6o с блатом повсюду, с очередями перманентными\
очереди появились только в конце 80-х.
Насчёт блата вообще смешно... Ты бы ещё про немыслимый уровень коррупции в СССР написал
гайды конечно топ, но они не дают полной информации по всем аспектам экономики ( рынки, производство).
кто знает где найти подробную информацию?
понятно