Mein erster Kontakt mir Rollenspielen ging damals über AD&D. Als Spieler und Spielleiter habe ich später verschiedene Systeme gespielt. Z.B. RuneQuest, dass mir deutlich angenehmer war. Meine Erkenntnis war irgendwann, dass mir die meißten Systeme viel zu regellastig sind. Besonders fällt das auf, wenn die gesamte Gruppe nur noch am Tisch in die Regelbücher vertieft sitzt. Eines Tages bin ich dann mehr oder weniger per Zufall über das deutsche SAGA-System vom G&S Verlag gestolpert und war sehr fasziniert. Die Regelmenge ist dabei deutlich überschaubarer und bietet deutlich mehr Athmosphäre als viele andere Systeme. So führt man z.B. "mit seinem Schwert einen guten Hieb aus" und der Gegner "pariert geschickt mit seinem Schild". Aus dem Vergleich dieser beiden Qualitäten ergibt sich das Ergebnis des Angriffs. Im Gegenzug klingt: ich hab eine 16 gewürfelt und durch mein +5 Schwert habe ich dann gegen sein +3 Kettenhemd getroffen nicht wirklich nach Rollenspiel. Darüber hinaus sind die Magieregeln des SAGA-Systems für jeden an Zauberei interessierten ein Traum. Es gibt im Grunde keine Begrenzung was man zaubert oder wie oft, außer über eine Risikoeinschätzung des Spielleiters. D.h. je gewaltiger ein Zauber ist, umso größer ist das Risiko, dass der Zauber fehlschlägt. Die Schwere der Folgen eines missglückten Zauber reicht von einem grünen Gesichtsausdruck für kurze Zeit bis zu eine Megaexplosion. So ist es für die Spieler deutlich "gesünder" kleinere Zauber zu wirken. So benötigt man keine Begrenzung der Spieler wie "du kannst auf deiner Stufe aber nur einen Stufe 3 Zauber pro Tag anwenden und hast ihn dann wieder vergessen und musst ihn neu lernen." Welche Regeln eines Systems man nutzt, bzw. welches System man nutzt hängt aus meiner Sicht nur davon ab was die Spieler und der Spielleiter für Bedürfnisse und Erwartungen haben. Die Spieler gewöhnen sich an alles mögliche. Eine Gruppe kann alleine durch die Altersgruppe schon sehr unterschiedlich sein. Ich war von Anfang an nie ein tumber Hack and Slay Spieler, dadurch ist mir eine schöne, passende Athmosphäre wichtiger als Boni und Würfelzahlen. So habe ich in der Vergangenheit ernsthaft über ein Rollenspielsystem nachgedacht, in dem alles nur in beschreibender Form stattfindet, ohne Würfel, nur durch den gesunden Menschenverstand. Hierbei ist die Verantwortung für den Spielleiter aus meiner Sicht aber viel zu groß, da jedes Scheitern der Spieler zu Lasten des Spielleiters geht. Würfel haben da eine gute Ventilfunktion, die dem Spieler eine gewisse Macht überlässt und sein Scheitern dann ihm selber oder auch nur den "schlechten" Würfeln zugeschrieben werden kann. Ob die Ergebnisse auf tatsächliche Chancen (mit offenen Werten) oder vom Spielleiter auf "vorgetäuschten" Chancen basiert scheint für den Spieler unbedeutend zu sein. Sofern er sich dieser Täuschung durch den Spielleiter nicht bewusst ist. Wow, wusste gar nicht dass ich so einen Redebedarf habe :D Habt Spaß!! :)
Ich bin D&D Anfänger.(Hab mir kürzlich das D&D Basisset besorgt) Ich bin gerade dabei mich in die Regeln einzuarbeiten. Da sind Videos wie diese sehr hilfreich.Habe meine Rollenspielerfahrung vor ca 26 Jahren mit DSA3 begonnen (1 Probe Session) Das Spielsystem hat mich aber erst mal nicht so geflasht.Die Gruppe ist dann 1 Monat später durch den Umzug unseres SL auseinander gegangen,und das Interresse an einer Fortsetzung ist dann schnell eingeschlafen,(Zeitmangel,Familie.ect.) Hatte dann nach meinem Umzug nach Donauwörth die Möglichkeit mir die DSA4 Basisbox zu besorgen und habe das ca.15 Intensiv gespielt,(Meist Solo da in meinem Umfeld kaum interesse!) habe mich auch an DSA5 versucht,konnte mich aber mit der neuen Regelumsetzung so gar nicht anfreunden (Kämpfe immer noch zu langatmig!) Wie oben gesagt-das ist meine erste D&D Pen&Paper Erfahrung-sonnst nur am PC offline (Baldurs Gate, Neverwinter Nigths).Vorallem weil die Regelbänder der vorherigen Editionen entweder nicht auf Deutsch erhältlich waren,und wenn doch dann waren sie "wahnsinnig teuer" für mich (da Sozialhilfeempfänger, Bewohner eines Wohnheims,WfbM Mitarbeiter).Deswegen war ich jetzt sehr neugierig als die Aktuelle D&D Edition in deutsch erschien! Werde mir auf jeden fall Weiter Videos zu diesem Thema zu gute führen. Bei euch wird das richtig gut erklärt!
Immer sehr interessant andere Spielleiter zu hören, wie die Dinge umsetzen und wie unterschiedlich die Herangehensweisen sind beim Spielleiten. Ich denke sich aus zu probieren mit seiner Gruppe ist der beste Weg seinen Spielstil zu finden mit dem man selbst Spaß hat. Ganz am Anfang hatte auch ich das Ding, alles auf Papier zu bringen und mir einen Mega Stress damit gemacht Runde für Runde alle Eventualitäten ein zu planen. Mittlerweile sind 20% Vorbereitung und 80% Sandbox und Zufallsgeschichten die einfach passieren. Das einzige was ich mir aber angewöhnt habe, ist diese zu notieren und falls sich daraus eventuell eine coole interessante Nebenstory entwickelt bzw. mir eine Idee gefällt, kann ich die aufgreifen und weiter verwursten für meine Spieler..... Danke für den Podcast, hab euch beiden gerne zugehört und freu mich schon auf das nächste Ding :) Schön wäre tatsächlich so Railroad vs. Sandbox und was da die Ansichten dazu sind, seine Spieler mit der grenzenlosen Freiheit nicht zu erschlagen :D
Sehr informativer Podcast. Kompliment an euch beide, habe viele neue Ideen und Inspiration für meine runden bekommen die ich demnächst ausprobieren werde. Hoffe wir sehen/hören bald mehr von euch beiden zu anderen Themen ^^. Da ihr auch oft andere Blickwinkel auf ein Gewisses Thema habt ist es immer sehr interessant und man bekommt viele Ansichten Geboten.
Mein erster Kontakt mir Rollenspielen ging damals über AD&D. Als Spieler und Spielleiter habe ich später verschiedene Systeme gespielt. Z.B. RuneQuest, dass mir deutlich angenehmer war. Meine Erkenntnis war irgendwann, dass mir die meißten Systeme viel zu regellastig sind. Besonders fällt das auf, wenn die gesamte Gruppe nur noch am Tisch in die Regelbücher vertieft sitzt.
Eines Tages bin ich dann mehr oder weniger per Zufall über das deutsche SAGA-System vom G&S Verlag gestolpert und war sehr fasziniert. Die Regelmenge ist dabei deutlich überschaubarer und bietet deutlich mehr Athmosphäre als viele andere Systeme. So führt man z.B. "mit seinem Schwert einen guten Hieb aus" und der Gegner "pariert geschickt mit seinem Schild". Aus dem Vergleich dieser beiden Qualitäten ergibt sich das Ergebnis des Angriffs. Im Gegenzug klingt: ich hab eine 16 gewürfelt und durch mein +5 Schwert habe ich dann gegen sein +3 Kettenhemd getroffen nicht wirklich nach Rollenspiel.
Darüber hinaus sind die Magieregeln des SAGA-Systems für jeden an Zauberei interessierten ein Traum. Es gibt im Grunde keine Begrenzung was man zaubert oder wie oft, außer über eine Risikoeinschätzung des Spielleiters. D.h. je gewaltiger ein Zauber ist, umso größer ist das Risiko, dass der Zauber fehlschlägt. Die Schwere der Folgen eines missglückten Zauber reicht von einem grünen Gesichtsausdruck für kurze Zeit bis zu eine Megaexplosion. So ist es für die Spieler deutlich "gesünder" kleinere Zauber zu wirken. So benötigt man keine Begrenzung der Spieler wie "du kannst auf deiner Stufe aber nur einen Stufe 3 Zauber pro Tag anwenden und hast ihn dann wieder vergessen und musst ihn neu lernen."
Welche Regeln eines Systems man nutzt, bzw. welches System man nutzt hängt aus meiner Sicht nur davon ab was die Spieler und der Spielleiter für Bedürfnisse und Erwartungen haben. Die Spieler gewöhnen sich an alles mögliche. Eine Gruppe kann alleine durch die Altersgruppe schon sehr unterschiedlich sein. Ich war von Anfang an nie ein tumber Hack and Slay Spieler, dadurch ist mir eine schöne, passende Athmosphäre wichtiger als Boni und Würfelzahlen.
So habe ich in der Vergangenheit ernsthaft über ein Rollenspielsystem nachgedacht, in dem alles nur in beschreibender Form stattfindet, ohne Würfel, nur durch den gesunden Menschenverstand.
Hierbei ist die Verantwortung für den Spielleiter aus meiner Sicht aber viel zu groß, da jedes Scheitern der Spieler zu Lasten des Spielleiters geht. Würfel haben da eine gute Ventilfunktion, die dem Spieler eine gewisse Macht überlässt und sein Scheitern dann ihm selber oder auch nur den "schlechten" Würfeln zugeschrieben werden kann. Ob die Ergebnisse auf tatsächliche Chancen (mit offenen Werten) oder vom Spielleiter auf "vorgetäuschten" Chancen basiert scheint für den Spieler unbedeutend zu sein. Sofern er sich dieser Täuschung durch den Spielleiter nicht bewusst ist.
Wow, wusste gar nicht dass ich so einen Redebedarf habe :D
Habt Spaß!! :)
Feines Ding 👍
Ich bin D&D Anfänger.(Hab mir kürzlich das D&D Basisset besorgt) Ich bin gerade dabei mich in die Regeln einzuarbeiten. Da sind Videos wie diese sehr hilfreich.Habe meine Rollenspielerfahrung vor ca 26 Jahren mit DSA3 begonnen (1 Probe Session) Das Spielsystem hat mich aber erst mal nicht so geflasht.Die Gruppe ist dann 1 Monat später durch den Umzug unseres SL auseinander gegangen,und das Interresse an einer Fortsetzung ist dann schnell eingeschlafen,(Zeitmangel,Familie.ect.) Hatte dann nach meinem Umzug nach Donauwörth die Möglichkeit mir die DSA4 Basisbox zu besorgen und habe das ca.15 Intensiv gespielt,(Meist Solo da in meinem Umfeld kaum interesse!) habe mich auch an DSA5 versucht,konnte mich aber mit der neuen Regelumsetzung so gar nicht anfreunden (Kämpfe immer noch zu langatmig!) Wie oben gesagt-das ist meine erste D&D Pen&Paper Erfahrung-sonnst nur am PC offline (Baldurs Gate, Neverwinter Nigths).Vorallem weil die Regelbänder der vorherigen Editionen entweder nicht auf Deutsch erhältlich waren,und wenn doch dann waren sie "wahnsinnig teuer" für mich (da Sozialhilfeempfänger, Bewohner eines Wohnheims,WfbM Mitarbeiter).Deswegen war ich jetzt sehr neugierig als die Aktuelle D&D Edition in deutsch erschien! Werde mir auf jeden fall Weiter Videos zu diesem Thema zu gute führen. Bei euch wird das richtig gut erklärt!
Danke für das Video 🦾
Toller Podcast! :) Hab ihn mir während der Autofahrt zur Arbeit angehört. Freu mich auf mehr!
💜
Danke !
Immer sehr interessant andere Spielleiter zu hören, wie die Dinge umsetzen und wie unterschiedlich die Herangehensweisen sind beim Spielleiten. Ich denke sich aus zu probieren mit seiner Gruppe ist der beste Weg seinen Spielstil zu finden mit dem man selbst Spaß hat. Ganz am Anfang hatte auch ich das Ding, alles auf Papier zu bringen und mir einen Mega Stress damit gemacht Runde für Runde alle Eventualitäten ein zu planen. Mittlerweile sind 20% Vorbereitung und 80% Sandbox und Zufallsgeschichten die einfach passieren. Das einzige was ich mir aber angewöhnt habe, ist diese zu notieren und falls sich daraus eventuell eine coole interessante Nebenstory entwickelt bzw. mir eine Idee gefällt, kann ich die aufgreifen und weiter verwursten für meine Spieler.....
Danke für den Podcast, hab euch beiden gerne zugehört und freu mich schon auf das nächste Ding :) Schön wäre tatsächlich so Railroad vs. Sandbox und was da die Ansichten dazu sind, seine Spieler mit der grenzenlosen Freiheit nicht zu erschlagen :D
Mega Video
Ich freue mich immer auf solche längeren Videos, die man gut im Hintergrund hören kann. Also … Podcasts. Sehr angenehm!
Sehr schöner Podcast :)
Toll dass ihr DnD-Content auf deutsch macht! Meine Spielrunde und ich behalten euch im Auge ;)
Grüßle aus Tübingen
Danke für den pocast. Einige Punkte werde ich für meine Runden mitnehmen.
Sehr informativer Podcast. Kompliment an euch beide, habe viele neue Ideen und Inspiration für meine runden bekommen die ich demnächst ausprobieren werde. Hoffe wir sehen/hören bald mehr von euch beiden zu anderen Themen ^^. Da ihr auch oft andere Blickwinkel auf ein Gewisses Thema habt ist es immer sehr interessant und man bekommt viele Ansichten Geboten.
Danke! Genau dafür, dass ihr Inspiration bekommt, machen wir das ganze 🤩
super, dass deutsche begriffe verwendet werden 👍
Ein toller Kanal! :)
Nur eine Frage: wo ist das kurze Abenteuer mit Kobolde (wovon Chris berichtet hat) zu finden?
Das ist eine gute Frage 🤔 wovon haben wir da genau geredet? 😅😂
Super Podcast! Kommen Folgen regelmäßig?
Jeden Donnerstag um 18 Uhr 🥳
@@Abenteurergilde Super! Dann dauerts ja nicht mehr lange 😍