Arcanum - builds - Кузнец

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 сер 2021
  • Билд примитивный. С обоснованием примитивности - больше то и не надо. (Да бегать то можно вообще голышом, лишь бы очков действий хватало...) Важные моменты развития в начале. Почти полная мощность к 30-36 уровню. Дальше или расширения, или сверх усиления.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 19

  • @Ashes-Crime
    @Ashes-Crime 2 роки тому +5

    Игрушка эпик, гайд-разбор огонь!😉

  • @user-bf1zg6tx6u
    @user-bf1zg6tx6u 2 роки тому +3

    Если нужно качать крафт ради ТА, и планируется бегать с толпой технарей, имеет смысл качать электричество до 2 ради колец всем, не дожидаясь Себастьяна. Далее кузнечество ради шлемов +3 ВС стрелкам и брони с +3 СЛ всем (т.к большинство технарей - слабаки те еще). Терапевтику до 5 для бафа на ментальные статы (можно пару раз применить и Brain Builder, т.к из физических нужна только ловкость (конституция не нужна, силы на пиротопор хватит с броней +3, особенно если персонаж - дварф с перчатками Магнуса). А из ментальных статов полезны 3: интеллект (если зелья интеллекта пофикшены модом и не пашут, да и бонус 10% неплох), восприятие (если мы качаем огнестрел для себя или обучения соратников), харизма (убеждение, лимит соратников).

    • @user-fi9em6lc4e
      @user-fi9em6lc4e  2 роки тому +1

      У меня как-то крутилась тема на комбо мускул и брейн билдеров. Типа под мозгами учить схемы, класть в ментальные навыки и получать звания в них. Но в оригинальной игре Инт решается бутылкой алхимика на схемы, а остальное добирается и так. А фармить кучу расходников на полную аптечку, чтоб вкачивать по первому желанию все в потолок халка или умника - инвентарная возня. А вот халкануть компаньонов-слабаков - милое дело и халявное по очкам. На ГГ же имеет смысл в MVE (когда бутыль инты не работает без МА) с беком типа сумасшедшего доктора (там есть более подходящий) с порезанной физ колонкой.

    • @user-fi9em6lc4e
      @user-fi9em6lc4e  Рік тому

      У меня логика сводилась обычно примерно к следующему: Руда+Меч+Перчи+Шлем=4sp (инта в счет квестов) или 3sp на восприятие и электродоспех - экономим скилл поинты; крафт расходников - симулятор бомжа, потом эпизодически нужны - опять скилпоинты не в сюжет. По сему техник получался больше через навыки, а крафт по минимуму. Или крафт для антуража - крафтим все. Банда анжинеров мне больше нравилась на управляемом развитии компаньонов - от них все исходное, ГГ комбинирует под книжками, ТА за навыки,

    • @alexandermarinin7036
      @alexandermarinin7036 Рік тому

      Харизма в принципе основной стат для прохождения, почти все опции диалогов открываются через Харизму. Через Инт открываются только лорные диалоги с королями гномов, Ивори, М'ин-Горад и Йормундом

  • @user-zq1kd9ou2h
    @user-zq1kd9ou2h 2 роки тому +3

    Рос на Аркануме, любил гонять технологом, для меня игра за него была симулятором бомжа🥴😅

    • @user-uy4uy4ut9r
      @user-uy4uy4ut9r 2 роки тому +2

      Да, помойки - наше всё! :)

  • @user-uy4uy4ut9r
    @user-uy4uy4ut9r 2 роки тому +2

    Автор, а здесь на какой версии ты играл? Стим или МВЕ?

    • @user-fi9em6lc4e
      @user-fi9em6lc4e  2 роки тому +2

      Steam. Как и все аглицкое. Русские уже модификации. МВЕ немного в отдельном плейлисте (были проблемы с его записью). Большая часть русского ГрандФикс.

  • @kirkorneev8994
    @kirkorneev8994 2 роки тому +3

    За моим дварфом-инженером-стрелком ползают 5 мехов-арахнидов. Долго копил на их крафт, но они того стоят. Я их вообще не разбираю, и проблемы ношения их в инвентаре нет. В метро они ездят, в поезде тоже и пр. При этом, если их не разбирать, они поднимают уровень вместе с персом: очки распределяются не автоматически, в отличие от ситуации с тем же Магнусом, а вручную. При этом они ещё и места в отряде не занимают. На уровне персонажа 35, например, все арахниды уже имеют 20 силы и ловкости. Это отличная броня и поддержка для стрелка. Главное - не складывать их.

    • @user-hm2bi6yk9x
      @user-hm2bi6yk9x Рік тому

      Хооооооо! Ну ты шпак. Никто б и не догадался, что они уровни получают. Так и очков опыта нужно за квесты и боевки получать больше пропорционально, раз они повышают уровень ?

  • @islam-ks6ut
    @islam-ks6ut Рік тому

    А чем ценна шпага в первом затаре до падения?

    • @user-fi9em6lc4e
      @user-fi9em6lc4e  Рік тому +2

      3ОД на удар без обучения. Потом 2ОД. Удобно чистить мелочь в начале. Аналог и лучше - или крафтить техником, или в Тарантах.

  • @WackyMan
    @WackyMan 2 роки тому +1

    Как стим версию отличить от не стим?

    • @user-fi9em6lc4e
      @user-fi9em6lc4e  2 роки тому +2

      Стим версия - игра установленная со Steam без дополнений. От версии игры на релизе и начала 2000 отличается. По факту поиск русификаций приведет к установке так или иначе чего-то модифицированного. В купе с тем, чтоб оно запускалось на нынешней винде. На мой взгляд к старому оригиналу ближе Гранд фикс, рядом с ним автор также выкладывает чисто русификацию. С точки зрения гладкости работы и комфорта - лучше Multiverse Edition. Люди игравшие в него без Sirs Modpack, говорят что игромех, сюжет и перевод как в оригинале

  • @alexandermarinin7036
    @alexandermarinin7036 Рік тому

    Вторая схема Химии крафтит батарейки из электролита и металла, по 50 штук. Воллинджер может делать их сразу. Компонентов - вагон, по всем мусоркам

  • @user-hm2bi6yk9x
    @user-hm2bi6yk9x Рік тому

    Сказать, что винтовка тесла - это просто понты... Все. Я пошел плакать, ибо все кончено. А батарейки самим делать можно ж по схеме - не проблема набрать их под 1000 шт.

  • @AriAxeLich
    @AriAxeLich 2 роки тому +2

    Зачем ускорил голос? Не интересно смотреть с лилипутской озвучкой.

    • @user-fi9em6lc4e
      @user-fi9em6lc4e  2 роки тому +3

      кому как, кому-то масяня лучше