WARHAMMER The Old World: Aprende a jugar 3: Fase de Disparo, Fase de Combate y Psicología

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  • Опубліковано 18 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 13

  • @elcondeloco0077
    @elcondeloco0077 2 місяці тому

    Gracias maestros"

  • @alfonsoaraquehorcajada6583
    @alfonsoaraquehorcajada6583 9 місяців тому

    Gran video compañeros, deseando ver el de las reglas especiales que al fin y al cavo son la guinda del juego y dan sentido a las estrategias de se tomen con cada una de las unidades que tengamos, un saludo y gracias por el trabajo.

  • @culppepper
    @culppepper 10 місяців тому

    Saludos cordiales, buen vídeo.

  • @lucassegarra6955
    @lucassegarra6955 4 місяці тому

    Hola chicos! Estoy disfrutando un montón viendo vuestros vídeos para aprender a jugar a TOW, pero en la fase de combate me surge una duda.. Con el tema de los malditos del caos, tan de moda ahora.. Estos tíos hacen 1d3 ataques cada uno. Pongamos ahora que en un combate, hay malditos en la fila frontal que no llegan a tocar ninguna peana enemiga, estos también harían 1d3 ataques, o al considerarse ataques de apoyo también, tan solo harían 1 ataque? Me causa la duda el que sean aleatorios en este caso.. Y la otra duda es, por el lateral o retaguardia, podrían hacer los 1d3 o tan sólo 1 ataque por mini? Gracias y seguir así chicos! Un saludo,

  • @eduardoevaliente
    @eduardoevaliente 2 місяці тому

    20:10 ¿¡Cómo has hecho esooo!? :O

  • @marbo8255
    @marbo8255 7 місяців тому

    Tengo una duda q quizás he entendido mal. Se chequea por pánico si te han matado un 25%de la unidad comparándola con el número al principio de ka fase. Pero en combate cac también? Osea si te matab más del 25% gas de chequear, que que ganes el combate,
    Gracias

  • @goiko2526
    @goiko2526 10 місяців тому +1

    Buenas, en la Fase de Disparo comentáis que los Chequeos de Pánico se realizan al final de la fase. En el reglamento pone que cuando una unidad pierde más del 25% de miniaturas, INMEDIATAMENTE tienen que chequear.

    • @asociacionminiaturismoburj1749
      @asociacionminiaturismoburj1749 10 місяців тому

      A nivel de juego es lo mismo prácticamente, jugando por agilizar se hace así. Porque al final no se puede chequear dos veces pánico.
      Gran vídeo chicos, esperando más y obviad comentarios de imbéciles.

    • @goiko2526
      @goiko2526 10 місяців тому +1

      @@asociacionminiaturismoburj1749 No te creas, si disparo a una unidad y consigo que huya por pánico, pueden quedarme otros objetivos a la vista que antes no podía, o puedo cambiar mi estrategia para lo que queda de fase de disparo

  • @zeltikesp
    @zeltikesp 10 місяців тому

    Hola chicos!! Lo primero y antes de nada muy buen video! La verdad que está todo muy bien explicado. Hoy jugando una partida nos a surgido una duda. Una unidad de caballería de 6 miniaturas con frontal de 5 y cada de esas miniaturas tenían varias ataques (eran elegidos del caos a caballo) a recibido una carga múltiple por la retaguardia de una caballería de 4 minis, y un grifo de los altos elfos. El caso es, vamos a suponer que el grifo toca una esquina de la miniatura que queda detrás de los elegidos a caballo y la otra unidad toca también. En este caso como se efectuarían los ataques? Solo pegaría el caballo de los elegidos de la fila trasera? O los de delante también pegarían? Y con cuantos ataques? Por qué se supone que no están en contacto peana con peana ¿Y la caballería que a cargado por la retaguardia, si tiene varios ataques pegaría con 1 solo, o se supone que si la caballería de elegidos va hacia la parte de la retaguardia a luchar los caballeros que han cargado por la retaguardia podrían pegar con todos los ataques por qué se supone que estarían en contacto peana con peana? Se que es un lío pero no hemos sacado nada en claro :( espero que podáis resolverme un este entresijos de duadas jajaja

    • @zeltikesp
      @zeltikesp 10 місяців тому

      @@LalegiondelTuria ahora he visto que al final de la parte de combate hay una parte donde dice exactamente : "Rangos incompletos
      Si una unidad está luchando en su flanco o retaguardia, o se le ha unido un personaje que no encaja perfectamente en sus filas (consulta la página 207), su rango de combate podría estar incompleto. En tales casos, los guerreros del medio de la unidad avanzarían para completar el rango. Para representar esto, siempre se supone que una fila de combate contiene el mismo número de miniaturas que la fila o fila más grande detrás de ella." Ahora se supone que pegarían todos completando la fila, pero como 4 de 5 que estaría en la retaguardia no están peana con peana, entonces pegarían todos sus ataques?

    • @LalegiondelTuria
      @LalegiondelTuria  10 місяців тому +1

      @@zeltikesp Revisado que no había leído bien tu ejemplo. Pensaba que les habían cargado de frente y por detrás. Si solo les han cargado por detrás, pega el caballero todos sus ataques y luego se considera que tienes tantas miniaturas luchando también como tu ancho de fila, que como es cinco, pegan otros cuatro pero solo un ataque porque no están directamente en combate.

    • @zeltikesp
      @zeltikesp 10 місяців тому

      @@LalegiondelTuria ahhh ahora sí !! Muchísimas gracias! Sois los mejores de verdad! Espero un vídeo exclusivo de situaciones raras jajajaja